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[RECENSIONE WIIWARE] STOP STRESS: A DAY OF FURY![]() Scritta da deadflower81 su 16 Jan, 2010 20:18 (56 giorni fa) |
Lo stress è senza dubbio uno degli elementi che maggiormente caratterizza la nostra società; e il lavoro, magari uno di quelli con orari incredibili e sotto la continua paura di essere richiamati dal datore di lavoro, ne è in molti casi il fattore principe…ma c’è una soglia di stress oltre al quale non si può andare…una soglia che una volta oltrepassata potrebbe portare a situazioni al limite della follia!
In Stop Stress: A Day of Fury, una sorta di sparatutto in soggettiva, ci caleremo così nei panni di un impiegato che dopo aver accumulato stress su stress, giunge al limite della sopportazione andando fuori di testa a causa di una banalissima sveglia che lo sottrae da un fantastico sogno nel quale, tra sole, mare e belle ragazze, godeva dei benefici di una rilassante vacanza su di un’isola caraibica.
L’isola diventa così l’obiettivo del nostro folle amico che, in preda alla pazzia, comincerà a vedere oggetti inanimati prendere vita, scambierà la polizia per zombie, e animaletti vari come mosche o scarafaggi diventeranno improvvisamente nemici da sconfiggere.
![]() Scesi giù dal letto il nostro primo obiettivo sarà quello di distruggere le sveglie che, per qualche strano motivo, si trovano sparse per tutta la casa. Per fare ciò inizialmente la nostra arma sarà solo una ciabatta, ma man mano che andremo avanti nel gioco nuove armi da mischia si andranno ad aggiungere all’inventario: una mazza da baseball, una mazza, un’ascia e infine la possibilità di lanciare degli oggetti per colpire i nemici.
Da notare come ogni arma avrà una funzione specifica: la mazza da baseball sarà utile per rispedire indietro gli oggetti lanciati dai nemici, la mazza per distruggere scatoloni nei quali potrete trovare bonus o malus (variano da soldi utili per aumentare il proprio punteggio, a statuine di bonzi che vi faranno calmare, fino a dinamite che scoppiando aumenterà il livello di stress) mentre l’ascia sarà indispensabile per aprire alcune porte.
![]() Come in ogni FPS che si rispetti anche qui sarà presente un indicatore di vita, rappresentato dal nostro cuore. Con il passare del tempo e ogni volta che verremo colpiti, questo si riempirà di rosso, indicando il nostro grado di stress; l’unico modo per calmarci e diminuire il livello di stress, sarà quello di distruggere ogni cosa che ci si parerà innanzi, dalla mobilia fino a tv, quadri, ecc., oppure scovare qualche bonus come il the caldo.
Il gioco proseguirà così per altri 3 livelli: ingorgo stradale, ufficio e aeroporto, per un totale di 45 minuti di pura follia.
Fino ad ora mi sono limitato a descrivere il gioco. Sbaglio o ha tutte le premesse, a parte la longevità, per essere definito come un titolo con un’ottima idea di fondo?
Purtroppo non sempre le ottime idee coincide con una realizzazione altrettanto ottima...
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