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51 Voti - 9 Commenti
Gloria Guida - 5 ore fa
Appena rivisto la prima ammonizione di Muntari, da dietro, in ritardo... Nettissima.

Vabbè, non posso aspettarmi che puttanate dai calcio
nuggets619 - 6 ore fa
grande muntari, per un paio di giorni mi starà simpatico
Gloria Guida - 6 ore fa
Si, ma vedo che anche tu a rosicare non sei da meno eh :D

Meglio, mi diverte maggiormente
plastic man - 7 ore fa
e allora continueranno le gare di tuffi.
striscia la notizia con sta partita ci va avanti 5 anni
Gloria Guida - 7 ore fa
Martinez troppo troppo forte.

E non rompete i coglioni che avete la squadra di gran lunga più forte d'Italia
plastic man - 7 ore fa
il primo fallo di muntari se vedi bene con il rallentatore non lo tocca neanche col bazooka, e martinez furbo.martinez voto 10 da tuffatore
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MILITARY MADNESS - PSN (PS3)
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7.0
[RECENSIONE PSN] MILITARY MADNESS
Gli albori della strategia a turni

Scritta da SkyDr4g0n su 18 Jan, 2010 01:27 (54 giorni fa)

 
Le cronache:
  • Anno 2156. Il pianeta Terra è vastamente sovrappopolato. Il governo dell'Unione decide di fondare colonie di prigionieri sulla Luna per allontanare gli elementi criminali indesiderati dal popolo.
  • Nel 2169 vengono scoperti dei giacimenti di uranio 235, presente di norma in natura, in profondità sotto la superficie lunare. Le colonie vengono sottoposte a pesanti lavori forzati al fine di estrarre questa preziosa risorsa dal suolo lunare.
  • Nel 2158 le colonie lunari si organizzano e si ribellano contro le scarse forze di sicurezza dell'Unione sulla Luna.
  • Nel 2187 le colonie, che si fanno ora chiamare Xenos, rendono pubbliche le loro intenzioni di distruggere tutta la vita sulla Terra con una devastante superarma. Le forze dell'Unione invadono la Luna per neutralizzare l'arma, prima che possa venire lanciata...
 
Queste sono le premesse alla base della storia di Military Madness. Il gioco, conosciuto anche come Nectaris, è uno dei più vecchi titoli strategici a turni della storia: la sua prima incarnazione infatti esce su TurboGrafx-16 nel lontano 1989 e, ad un anno di distanza dall'arrivo sul mercato, vince i due prestigiosi titoli di "Miglior Gioco di Strategia Militare" e di "Miglior gioco di guerra". Con una veste grafica rinnovata e l'aggiunta di una modalità multigiocatore, ci viene oggi riproposto sulla piattaforma PlayStation Network al prezzo di 9,99€. Ma andiamo ad analizzarlo meglio...
 
 
Le meccaniche di gioco sono rimaste immutate rispetto a vent'anni fa. Se questo da un lato potrebbe far apparire il gameplay piuttosto datato, dall'altro potrebbe rappresentare un ancora di salvezza per i puristi del genere ed i nostalgici.
Sostanzialmente ci ritroveremo a condurre le nostre truppe su una sorta di scacchiera, dotata però di caselle di forma esagonale piuttosto che quadrata. Avremo a disposizione varie tipologie di unità sul campo di battaglia, a partire dalle truppe di fanteria, le più deboli ma anche le uniche in grado di conquistare le strutture nemiche, fino ad arrivare a trasporti aerei e vere e proprie corazzate semovibili. Ad ogni turno assegneremo il comando di muoversi/attaccare alle nostre armate, tenendo presenti vari fattori come unità alleate di supporto e conformazione del terreno, fattori molto importanti che forniranno un bonus all'attacco ed alla difesa e molto spesso saranno determinati per un buon esito della missione. Ovviamente una volta finito il proprio turno toccherà ai nostri nemici compiere determinate scelte per attuare la strategia migliore per vincere la partita. Già perchè lo scopo di ogni singola missione consiste semplicemente nel conquistare il quartier generale dei nostri avversari oppure la completa distruzione delle loro unità. Purtroppo questo è una grave pecca dovuta principalmente alla totale mancanza di innovazione in un gameplay vecchio di due decenni; non ci saranno mai degli obiettivi specifici da raggiungere nè un minimo di accenno ad un plot narrativo, se non una breve panormaica all'inizio di ogni missione, tranquillamente "skippabile". Tutto questo, sommato all'assenza di un tutorial in-game, non invoglia assolutamente i neofiti ad avvicinarsi al genere, relegando il target di vendite per lo più ai patiti degli strategici a turni e ai (pochi) vecchi possessori di TurboGrafx.
 
 
L'unica aggiunta degna di nota, oltre al rinnovamento della veste grafica (forse la componente riuscita meglio in questa "conversione") è la modalità multiplayer competitiva online, grazie alla quale fino a quattro giocatori potranno confrontarsi sul campo di battaglia. Purtroppo, sempre a causa di evidenti limiti strutturali, il tutto si confina in una singola modalità in cui vince l'ultimo giocatore rimasto in vita oppure quello con il maggior numero di punti totalizzati allo scadere del limite di turni. Le 10 mappe disponibili ed il mordente di fronteggiare avversari umani vi terrà incollati al pad sicuramente per più tempo rispetto alla campagna in singolo, la quale però raggiunge una buona soglia di longevità.
 
Vent'anni e non sentirli... forse non è esattamente il caso di Military Madness ma, a scanso di equivoci, rimane comunque uno dei pochi esponenti del genere strategico a turni degni di nota.
Purtroppo la nuova veste grafica, anche se di discreta fattura, da sola non basta a colmare alcune evidenti lacune che il titolo si porta dietro e che al giorno d'oggi non sono più passabili... Consigliato vivamente ai puristi del genere, ai nostalgici e a tutti gli appassionati di giochi di guerra che vogliono rilassarsi accantonando per qualche ora le frenetiche sparatorie di Call of Duty!
 
 La nostra valutazione per [Recensione PSN] Military Madness
7.6
Grafica
7.0
Audio
6.7
Giocabilità
6.9
Longevità
7.0
Globale
Interaction
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Piattaforma:
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