Nato nell'era Playstation 2, quando si usciva appena da un tunnel di capolavori del platform chiamati Crash e Spyro, Insomniac Games debutta per la prima volta con un simpatico Platform, che mescola sapientemente fasi platform altamente spettacolari, umorismo stellare e un mare di combattimenti in stile FPS all'interno del primo capitolo della saga. Qualche anno più tardi il mitico duo, che per anni ha spadroneggiato su PS2 approda anche su PS3 con la nuova saga Future, di cui A Spasso nel Tempo (ASNT) è l'epilogo. Dopo un capitolo che ha stupito la critica e i fan di tutto il mondo e di un episodio scaricabile di ottima qualità riuscirà ASNT a concludere degnamente una saga che minaccia di separare definitivamente il Lombax dall'irresistibile Robot dai teneri occhi verdi?

La modalità storia si articola in tre sezioni ben distinte: i livelli di Ratchet, i livelli di Clank e una specie di Free-Roaming spaziale. Sebbene le prime due risultino ben legate da un insano umorismo, l'ultima è slegata dalla trama, ed esiste praticamente per prolungare il vostro girovagare nell'universo; ma andiamo con ordine. La storia alterna principalmente i livelli di Clank e quelli di Ratchet: nei primi sarà possibile acquisire il proprio ruolo di guardiani del tempo risolvendo enigmi che prevedono la pressione contemporanea di pulsanti per aprire le porte ed accedere a nuove aree del Grande Orologio, e sebbene nessuno abbia il dono dell'ubiquità, il guardiano del tempo potrà sfruttare delle piattaforme temporali per registrare delle azioni che si ripeteranno ogni qual volta si registra l'io temporale che esce dalla sala. Molto semplicemente se avete bisogno di uscire da una sala con due piattaforme temporali e il bottone da premere per tenere aperta la porta lontano, vi sarà necessaro avviare la registrazione e salire sul pulsante. Interrompere la registrazione e avviarne una seconda (sull'altra piattaforma temporale) che vi permetterà di uscire mentre il vostro io registrato vi apre la porta. Sembra complicato ma è più semplice a farsi che a dirsi. Questi enigmi, alcuni dei quali abbastanza complessi, ma mai frustranti, sono alternati a fasi platform in cui Clank potrà rallentare il tempo lanciando una crono-bomba, riparare gli oggetti con il proprio crono-scettro e compiere salti tripli e planare con il suo eli-zaino. Inoltre, come scoprirete, il Dottor Nefarius sta mettendo sotto sopra il tempo nell'universo: il guardiano del tempo deve riparare alle distorsioni che si sono venute a creare attraverso dei minigiochi con cui punterete sul modellino di un pianeta su cui si sono verificati problemi temporali e con il cronoscettro riparerete i "buchi", sempre in movimento.

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