[RECENSIONE 360] CRACKDOWN 2![]() Scritta da Omeganex9999 su 12 Jul, 2010 23:21 (58 giorni fa) |
Ve lo ricordate il primo Crackdown? Uscì nel lontano 2007 e vendette abbastanza bene grazie ad una trovata pubblicitaria della Microsoft che portava il nome di “beta di Halo 3”. A prescindere da ciò, Crackdown fu' una sorpresa abbastanza piacevole per i possessori di Xbox 360, aggiungendo un'avventura free-roaming molto particolare in un tempo in cui non c'erano ancora GTA IV, Prototype o Infamous vari a “infastidire” quel mercato. Particolarità di Crackdown era quella di poter affrontare in cooperativa diverse missioni e di girare per la città intera, migliorando le vostrea abilità.
3 anni dopo la palla passa ai Ruffian Game che accettano il compito di prendere il concept del gioco e di riportarlo nel 2010... con quale esito? Squadra che vince non si cambia. Questo devono aver pensato i programmatori di C2, portando sugli scaffali un seguito che somiglia al suo predecessore in modo impressionante, portandosi dietro i suoi difetti e le sue qualità, aggiungendo una co-op in quattro giocatori, nuove armi ed abilità, nuove missioni ed una modalità multiplayer per 16 giocatori.
![]() La storia di Crackdown 2 è un collante poco forte che serve per unire insieme le diverse missioni principali e spiegare il numerino vicino al titolo. 10 anni sono passati dalle lotte a Pacific City e molte cose sono cambiate. Voi siete un clone, un superpoliziotto che ha la capacità di migliorare le proprie capacità ed evolversi in modo molto veloce, a cui verrà dato il compito di difendere le strade. Strade che pullulano di mutanti e di ribelli, due piaghe che dovrete curare con le vostre armi e le vostre abilità superiori. In realtà parlare di una storia sembra quasi un'esagerazione, in quanto anche quelle che sono le missioni della storia finiscono in fondo per avere un senso molto relativo dovuto anche alla mancanza di antagonisti e co-protagonisti... per non parlare della totale assenza di personalità del vostro alter ego.
Ma questo è stato fatto per dare maggiore risalto alla componente di libertà, che con la sua forte presenza ottiene senza dubbio il ruolo di protagonista principale. Per libertà in Crackdown 2 si intende la possibilità di poter fare quanto di solito possibile in qualunque titolo freeroaming ambientato in una città, quindi andare pressoché ovunque, rubare auto e investire passanti, unito a ciò che sono le abilità datevi dall'essere un supersoldato-clone-quellochesietetantononsicapisce.
![]() Le missioni principali, quelle della “storia”, consisteranno fondamentalmente nell'attaccare mutanti (i cosiddetti freaks) e ribelli (della Cell), con lo scopo di eliminarli dalla città. Nella pratica, ciò si tradurrà in battaglie nelle quali dovrete far fuori un gran numero di ribelli ed attivare alcune installazioni energetiche che vi permetteranno poi di raggiungere i mutanti. Fondamentalmente in queste missioni non farete altro che uccidere un grandissimo numero di nemici, evitando che questi riescano a farvi fuori o danneggiare l'eventuale aggeggio da proteggere. Il passaggio dal giorno alla notte sarà particolarmente utile nel momento in cui vorrete attaccare basi o installazioni, in quanto di giorno i Cell saranno principalmente tra le strade e di notte si rintaneranno nelle loro basi, viceversa per i Freak. Questo aggiunge un minimo di tattica in più, ma nulla di realmente rilevante per chi dovesse decidere di affidarsi a vie di mezzo.
Le missioni secondarie invece vi vedranno tentare di raccogliere alcune sfuggevoli sfere volanti, a volte a piedi ed altre con l'auto, ma in generale consisteranno nel tentare di migliorare le vostre abilità. In Crackdown 2, così come nel primo capitolo, avrete 5 diversi parametri da migliorare e che miglioreranno le vostre capacità di movimento, la vostra forza fisica, le vostre doti di pilota, la vostra abilità con le armi e quella con le granate. Se per la maggior parte di essi vi basterà “allenarle” (uccidendo nemici a mani nude, con le armi, con le granate o semplicemente guidando), per l'agilità dovrete collezionare alcune sfere in giro sui tetti o in generale sui luoghi più alti della città. Acquisendo un tot di sfere diventerete più veloce e sarete in grado di saltare più in alto, potendo così ottenere ulteriori sfere, per un totale di 500 da collezionare.
|
![]() |
Commenti | ![]() |
|
||||||||||








































13 Jul, 2010 13:30:14 (57 giorni fa)









