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9.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
[RECENSIONE XBLA] LIMBO![]() Scritta da deadflower81 su 20 Jul, 2010 14:13 (50 giorni fa) |
Dopo la gustosa anteprima che potrete trovare QUI, realizzata dal nostro pruscino e che consiglio vivamente di leggere, è arrivato anche per LIMBO, uno dei titoli XBLA più attesi, il momento della recensione.
Inizio immediatamente col dire che LIMBO è un titolo unico nel suo genere, non tanto per il gameplay, che riprende quello dei platform/puzzle che vanno dal moderno Braid a quella perla di Another World, ma più che altro per lo stile davvero unico utilizzato nel gioco e che trova nel minimalismo il suo cavallo di battaglia.
In un’atmosfera lugubre, fatta di ombre e nebbie, con unici colori il bianco, il nero e le tonalità di grigio, il nostro scopo sarà quello di trovare la nostra sorellina perdutasi nel LIMBO.
![]() Come ciò sia potuto accadere o in che modo abbiamo raggiunto questo luogo privo di colori, sono purtroppo domande che come tante altre rimarranno prive di risposta, se non tramite comunicati stampa o interviste con gli sviluppatori; sta di fatto che nel gioco non è presente neanche una riga di testo che spieghi cosa stia accadendo. Ma credo di non sbagliare dicendo che la storia sia stata volutamente messa da parte, probabilmente per fare in modo che sia il giocatore stesso a spaziare con la fantasia e a trarre le proprie conclusioni, aiutato da immagini eteree e suoni lontani che contribuiranno a creare un legame unico con il gioco.
In LIMBO controlleremo quindi un ragazzino o meglio la sua silhouette, visto che oltre al nero, l’unico elemento colorato del nostro personaggio saranno i brillanti occhietti; i comandi saranno quanto di più semplice potremmo volere: un tasto per saltare, uno per interagire con gli oggetti e la levetta analogica per il movimento. Tutto qui.
Eppure, nonostante così pochi comandi, sotto il punto di vista del gameplay c’è davvero poco di cui lamentarsi. Un mix perfetto di elementi platform, nei quali l’abilità e i riflessi del giocatore saranno essenziali, e una buona dose di elementi puzzle attraverso i quali sarà possibile sconfiggere creature o semplicemente riuscire a proseguire nel gioco.
Parte dei puzzle potranno essere superati grazie all’ottima fisica degli oggetti presente nel gioco e che interesserà ogni elemento: casse, corde, carrelli, così come le membra del nostro personaggio, mentre altri puzzle faranno uso di elementi quali il cambio di gravità, l’attivazione di determinate leve, ecc.
![]() Tenete comunque presente che il nostro personaggio non avrà una barra dell’energia, ma ogni qual volta subiremo un danno andremo semplicemente incontro alla morte, spesso atroce e violenta; non resterà così che andare avanti per tentativi, in un continuo trial and error che non farà altro che aumentare la tensione percepita durante il gioco, e che in alcuni casi porterà a farci fare dei veri e propri salti sulla sedia grazie ad alcune geniali trovate degli sviluppatori e che eviterò qui di raccontare per non rovinare la sorpresa.
In LIMBO non saranno presenti dei livelli ben definiti, ma avremo un continuo avanzare con ambientazioni che cambieranno gradualmente: da quelle di una intricata foresta ai tetti di una città disabitata, da una sorta di villaggio di bambini demoniaci ad una fabbrica, per un totale di 24 sezioni che, una volta completato il gioco, potranno essere rigiocate per poter così trovare tutte le 10 uova nascoste (sempre che di uova si tratti), ognuna delle quali sarà collegata ad un obiettivo del gioco da sbloccare.
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21 Jul, 2010 10:02:39 (49 giorni fa)








