[ANTEPRIMA WII] METROID OTHER M![]() Scritta da pruscino su 29 Jul, 2010 15:44 (41 giorni fa) |
"L'uomo che mi chiamava principessa"
![]() Il passato sconosciuto di Samus Aran...
Benchè possa sembrarvi strano, anche questo titolo rappresenta il "ritorno" di un famoso brand nintendiano. "Ma come?" vi starete chiedendo, non è passato molto da "Metroid Prime Trilogy" e già me lo chiamate ritorno? Ebbene sì, esattamente come per "Donkey Kong Country Returns" e "Kirby's Epic Yarn", anche questo di "Metroid other M" è, appunto, un gradito ritorno. Frutto del bizzarro connubio tra Sakamoto (Storico designer della serie) ed il celeberrimo Team Ninja (Ninja Giaden?), "Metroid other M" si slega dalle dinamiche della serie "Prime" per strizzare l'occhio al gameplay di vecchi fasti del passato come, per esempio, "Super Metroid". Avremo dunque di fronte un gioco 2D? No, ma bensì la riproposizione, in chiave moderna, di quelle dinamiche che, ricordiamolo, sono state antesignane ed ispiratrici per tutta una serie di giochi del calibro di "Castlevania: Symphony of the night", "Legacy of Kain: Soul Reaver" o, se preferite, il moderno "Darksiders".
![]() - Il passaggio tra le due visuali non è solo utile per la risoluzione di enigmi, ma anche per le fasi di combattimento. In questo caso, con la semplice visuale in terza persona, difficilmente riuscireste a scorgere il mostro che si cela nei paraggi-
"Metroid other M" è ambientato negli anni a cavallo tra "Super Metroid" e "Metroid Fusion". Pertanto la trama si propone di svelare tutti i retroscena rimasti oscuri tra questi due titoli. Il gioco inizierà con Samus che sbarca su una enorme nave spaziale in risposta ad una richiesta d'aiuto mandata dall'equipaggio. La situazione è da subito chiaramente misteriosa: a bordo non c'è traccia d'anima viva! Durante le sue investigazioni, però, la bella Samus si imbatte in delle sue vecchie conoscenze. Un piccolo drappelo armato è infatti comandato dall'ufficiale galattico Adam Malkovich che un tempo è stato anche superiore di Samus. C'è gelo tra i due, Malkovich permette a Samus di unirsi al gruppo, di cui fa parte anche Antony Higgs, vecchio compagno d'armi della nostra eroina, ma solo a patto che stia sotto il suo comando e senza libere iniziative. La presenza di queste due figure sono per Samus una sorta di confronto con il suo passato, sembra proprio che la trama verterà infatti non solo sugli oscuri accadimenti avvenuti in quella nave, ma andranno anche ad indagare sulle motivazioni che hanno spinto la protagonista ad abbandonare l'esercito e mettersi in proprio.
![]() - Ovviamente non mancherà la "Morfosfera"! Tramite il tasto "A" potremo trasformarci in questa sorta di palla ed attraversare i cunicoli più stretti -
Ma laddove incastrare la trama del gioco nelle vicende degli altri capitoli della serie è alquanto semplice, ben diverso e ben più difficile è parlare di gameplay cercando di incasellare "Metroid other M" in un genere videoludico ben preciso. Siamo di fronte ad un action-adventure la cui base è la navigazione in terza persona, con però numerosi momenti che richiedono di passare in una prima persona stile "Metroid Prime". Questo però significa poco e niente, dunque cerchiamo di parlarne utilizzando come fulcro le principali paure che gli aficionados di "Super Metroid" hanno manifestato nel periodo di sviluppo del gioco. La principale fonte di queste paure-perplessità è connessa al "Team Ninja", al fatto che questa brillante software house potesse spersonalizzare il gioco, magari rendendolo un mero sparatutto-action-hardcore. La prova che abbiamo fatto sul campo, durante la conferenza Nintendo post-E3, ha però mostrato una natura del gioco ben diversa. Vedete, "Super Metroid" era difficile, molto difficile! "Metroid other M" non è da meno, ma questo non vuol dire che il gioco sia tutto lì, nell'andare avanti e picchiare, sparare etc... No! Esattamente come in quegli storici episodi, qui abbiamo il giusto mix di azione e di esplorazione.
![]() - La visuale in prima persona non è usata esclusivamente per combattere, sarà utile anche per interagire con l'ambiente per la risoluzione di enigmi -
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6 Sep, 2010 15:20:24 (2 giorni fa)










