[ANTEPRIMA WII] THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD![]() Scritta da hyuratzu su 29 Jul, 2010 18:32 (41 giorni fa) |
![]() La conferenza E3 Nintendo, la migliore tra tutte, ha portato tra le tante news anche quella del ritorno di una saga nel cuore di tutti.
Sto ovviamente parlando di The Legend of Zelda, nella sua ultima incarnazione per Wii, The Skyward Sword!
Dopo due anni di assenza dalle console Nintendo (Spirit Tracks su DS) e ben cinque dalle console home (Twilight Princess su Wii), finalmente Link è tornato... a quanto sembra più in forma che mai!
Un Mondo di novità!
Chi di voi ha seguito la conferenza Nintendo sa quanto la casa punti su questo titolo, tanto da farlo presentare nientemeno che a Shigeru Miyamoto, il leggendario papà dei maggiori titoli della grande N.
E chi meglio di lui poteva raccontarci (con l'interprete ovviamente) le novità di questo titolo?
Le parole servivano ben poco in ogni caso: già dalle prime immagini si capiva che il titolo sarebbe stato immenso.
Grafica completamente rinnovata, ambientazioni enormi completamente esplorabili, nuovi nemici, nuovi oggetti e soprattutto un nuovo sistema di controllo, che basa il tutto sulla naturalezza dei movimenti.
![]() Un nuovo modo di agire!
Partiamo proprio da questo punto: cosa è cambiato principalmente?
Il punto di forza della Wii sta sopratuttto nel suo WiiMotion, con la duplice funzione di joypad e sensore di movimento.
Alcuni titoli (Red Steel, Dead Space Extinction e tanti altri) hanno sfruttato a pieno questa duplice natura, ma mai nessuno si era avvicinato tanto quanto Skyward Swords.
Così ci troveremo noi stessi novelli Link, usando il WiiMotion come spada e il Nunchuck come scudo... e tutti i nostri movimenti verranno riconosciuti, grazie anche all'ausilio del recente WiiMotion Plus!
Oltre al sensore di movimento useremo l'analogico per muoverci, il tasto B per selezionare gli oggetti (tra cui ne troveremo parecchi alcuni interessanti, ma vi rimando a poco più in basso) e il tasto A per interagire, per il resto starà tutto alla vostra destrezza con la spada!
Per farvi capire l'importanza dei controlli, ci saranno dei nemici-fiori che apriranno la bocca in orizzontale o verticale: per sconfiggerli dovrete tirare un fendente in direzione dell'apertura, pena la perdita della guardia e conseguenti danni. Tra tutti i Link controllati fin'ora questo sarà sicuramente il più tosto da utilizzare... ma sicuramente anche il più divertente!
Ma che in mondo viviamo?
Altra cosa che ha piacevolmente colpito è la grafica, come detto prima completamente restaurata.
Ora sarà tutto in Cell Shading, del tipo visto in Prince of Persia, con palette di colori molto accese e vivaci, classiche della saga di Zelda, tutto questo a voler far respirare al giocatore la stessa aria che respirava cinque anni fa, ovviamente riveduta e corretta.
Anche la musica aiuta in questo, troveremo le stesse melodie che ci accompagneranno in giro per Hyrule, gli stessi suoni quando taglieremo cespugli e così via, ovviamente anche questi rimasterizzati. Insomma, sia i nuovi giocatori che i nostalgici avranno pane per i loro denti.
Questi ultimi soprattutto saranno contenti di ritrovarsi faccia a faccia con delle vecchie conoscenze (in fatto di mostri e in fatto di personaggi) e saranno deliziati da nuove comparse, come questo ferocissimo scorpione
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30 Jul, 2010 23:59:28 (40 giorni fa)










