[RECENSIONE WIIWARE] HERON: STEAM MACHINE![]() Scritta da deadflower81 su 22 Oct, 2009 12:53 (316 giorni fa) |
Uno dei generi che sicuramente non manca tra i titoli del canale Wii Shop è quello dei puzzle game; eppure sono pochi quelli che riescono ad avere un reale successo se confrontati con titoloni quali World of Goo, LostWinds, FFCC, e pochi altri.
Alla Triangle Studios, compagnia indipendente con sede in Olanda, probabilmente si è arrivati a questa conclusione e così, rimboccatisi le maniche, hanno dato vita a Heron: Steam Machine, probabilmente con l’idea di realizzare un titolo che potesse raggiungere il podio nel genere dei puzzle game o comunque risultare apprezzato dal pubblico. Ci saranno riusciti?
Una volta avviato il gioco verrà presentata, attraverso una serie vignette parzialmente animate, la storia che sta dietro Heron: Steam Machine: da anni Heron lavora in una fabbrica di paperette di gomma, svolgendo al meglio il suo lavoro. Purtroppo il buon proprietario della fabbrica ha lasciato tutto in mano al proprio perfido figlio, costringendo Heron a lavorare il doppio rispetto a quanto lavorava precedentemente. Ecco svelato il vostro compito: aiutare Heron nel tenere efficiente il macchinario, cosa che risulterà più facile a dirsi che a farsi.
Il gioco prende spunto da un classico dei videogiochi, Pipe Mania o Pipe Dream che dir si voglia, nel quale tramite una serie di tubi dovevamo creare, sistemandoli ad uno ad uno, un collegamento tra due punti dell’area di gioco.
In Heron: Steam Machine invece avremo l’area di gioco già ricolma di pezzi di tubo che non potranno essere spostati dalla loro posizione ma solo ruotati, cercando di creare un collegamento tra la parte sinistra e quella destra dello schermo, in maniera tale da ripristinare il pieno funzionamento del macchinario.
Durante il corso del gioco, e con il passare del tempo, bisognerà sempre tenere d’occhio gli indicatori posti ai 4 lati dello schermo, rispettivamente corrispondenti all’acqua (blu), all’olio (rosso), all’elettricità (giallo) e al gas (verde). Allorquando vedremo un indicatore cominciare a salire pericolosamente, dovremo fare in modo che il punto di ingresso e di uscita del colore corrispondente all’indicatore si uniscano.
Come accennato precedentemente, ciò sarà possibile tramite la rotazione delle diverse forme di tubi che potrà realizzarsi tramite due modalità di controllo. La prima prevede l’utilizzo di una mano sola, con il puntatore del Wiimote per selezionare il tubo, e la rotazione del polso per appunto ruotarlo…intuitivo ma decisamente poco pratico quando la difficoltà inizierà ad aumentare. Per fortuna è presente una seconda possibilità di controllo, ovvero tenendo il Wiimote in posizione orizzontale: tramite la croce direzionale si selezionerà il tubo, mentre con 1 e 2 si faranno ruotare i pezzi a destra o a sinistra.
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