Lightning Returns: Final Fantasy XIII è stato originariamente concepito per avere un costante flusso del tempo in real time, ma il meccanismo è stato abbandonato in favore dell’ultimo sistema Glory Point. Square Enix ha spiegato in che modo i giocatori possono usarlo per padroneggiare il flusso del tempo in tutto il mondo di gioco.
In un intervista rilasciata a Dengeki il design director del gioco Yuji Abe ha meglio spiegato come usare il Glory Point System o semplicemente “GP”:
L’indicatore sulla parte inferiore sinistra dello schermo viene chiamato GP, che è qualcosa di simile a un sistema di punti. Questo può essere usato durante la battaglia per teletrasportarsi in aree specifiche in campo o anche per poter fermare il tempo. Per esempio se avete molte azioni da compiere velocemente sarete in grado di fermare il tempo avendo così un vantaggio durante la partita.
E’ l’acronimo di Glory Point e può essere incrementato portando a termine le battaglie. In origine era parte della Radiant Power (punti dati al Tree of Life, Yggdrasil, per estendere la durata della vita del mondo), ma sarebbe pesato sull’equilibrio dell’intero ecosistema, così abbiamo pensato di separarlo e poterlo così usare senza arrecare alcun danno e senza preoccuparci delle conseguenze al mondo. Questi punti GP potranno anche essere usati per acquistare attrezzature per Lightning
Infine per quanto riguarda la componente open world del gioco Abe ha sottolineato come la maggior parte dei giocatori non si troveranno nascosti nel gioco in qualche dungeon e che il passaggio da una zona all’altra sarà senza soluzione di continuità ad eccezione di quando si utilizzerà il teletrasporto o quando si entrerà in un veicolo.

