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Visualizza Versione Completa : [Soluzione] Metroid Prime 3: Corruption



Arvfab
02-09-2007, 12:43
ATTENZIONE: La guida non segue perfettamente il gioco nei suoi nomi delle armi e delle aree, perchè si basa sulla versione inglese (Tradotta da Gamespot.com). Ovviamente il tutto è stato fatto rendendo comunque comprensibile il cosa fare e dove andare.

Buon divertimento ;)



TAVOLA DEI CONTENUTI


L'inizio: GFS Valhalla | Boss Fight: Maestro Berseker (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post3878)
Norion (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post4699)
Ancora più Norion (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post4700)
Boss: Meta Ridley (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post10561)
Bryyo (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post13290)
Bryyo Fire, il lato caldo di Bryyo (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post13446)
Boss Fight: Rundas | Dopo Rundas (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post13449)
Ancora Bryyo (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post13574)
Boss Fight: Korakk | Post Korakk (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15273)
Seme Leviathan | Boss Fight: Mogenar (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15556)
Elysia, Città Aerea (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15698)
Boss Fight: Drone da Difesa | Post Drone | Boss Fight: Ghor (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15707)
Post Ghor | Ritorno a Bryyo (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15970)
Di nuovo Bryyo (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption.html#post15990)
Ritorno ad Elysia (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post15998)
Costruire la Bomba (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post17404)
Seme di Elysia | Boss Fight: Helios (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post17410)
Pianeta dei Pirati (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post17908)
Boss Fight: Gandrayda (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post17944)
Ritorno alla città volante (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18043)
Ritorno al Pianeta dei Pirati (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18245)
Miniere dei Pirati (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18334)
Disattivare la rete di difesa (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18345)
GFS Valhalla (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18352)
Seme del Pianeta dei Pirati | Omega Ridley | Creare il Wormhole (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18602)
Phaaze (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18619)
Boss Fight: Samus Oscura (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18744)
Boss Fight: Unità Aurora 313 | Fine del gioco (http://www.coplanet.it/forum/lavori-corso/1140-soluzione-metroid-prime-3-corruption-2.html#post18753)

Arvfab
09-09-2007, 00:24
GFS Valhalla

Il gioco comincia a bordo della nave di Samus Aran, che si trova nello spazio interstellare. Il tuo compito è di tornare alla flotta e di approdare alla nave di comando Olympus. Per farlo, devi prima orientare la tua nave, poi inserire il tuo codice di comando ed in fine usare i tuoi propulsori. Niente di questo è particolarmente difficile, quindi squoti il Wiimote e continua.

Appena atterri sulla Olympus, puoi incominciare a fare lo scan di tutto quello che è intorno a te. Fare lo scan sblocca solamente alcune gallerie d'arte. Per farlo, premi sul pulsante "meno" del Wiimote e muovi il cursore in alto. L'altra visiera che hai è la visiera di comando, ma per il momento non ti serve a molto.

Se rimani sulla piattaforma alla destra del soldato, puoi iniziare a giocare ad un minigioco. Due piccoli bersagli appargono dal suolo e il tuo obbiettivo è di spararli mentre sono in aria e continuarli a sparare prima che toccano terra. È un pò difficile da fare, ma se riesci a fare una serie di 10+, riceverai un "Juggling Bonus", che ti porterà un credit per le gallerie d'arte e cose simili. Se riesci a fare una serie di 20+, riceverai un credito extra.

Dirigiti verso la baia di accesso li vicino. Le piattaforme di trasporto non funzionano; spara ai bersagli rossi sul muro con un colpo caricato al massimo (tieni premuto A per caricare). Sparando ad entrambi, rivelerà il percorso per andare avanti.

Alla baia numero 4, ti verrà chiesto un codice di accesso per passare la porta serratar. Lo puoi trovare accededo al terminale difronte alla porta. È 13576: immettilo nella porta per procedere. Prima di arrivare al ponte di comando, dovrai passare attraverso uno scan di DNA. Nel frattempo, potrai dare una prima occhiata ad un tuo collega cacciatore di taglie, un cyborg di nome Ghor.

Dirigiti verso il ponte di comando. Prima di incontrare il capitano, cerca il punto di salvataggio per salvare. Si trova dietro una porta li vicino. Dovrai distruggere le casse di fronte per trovarlo!

Procedi per la sala briefing. Il briefing verrà interrotto da un attacco degli Space Pirates. Dovrai combattere per aprirti la strada per tornare alla tua nave.

Passa l'ammiraglio Dane e ritorna sul ponte d'accesso, dove incontrerai il tuo primo nemico. Distruggilo! Attraversa il ponte d'osservazione fino al laboratorio di ricerche Xeno.

Attraversa anche il laboratorio fino alla sala di dietro. Mentre cammini, la sala verrà distrutta da un missile proveniente da fuori, forzando la chiusura delle porte. Prima che succede, fai velocemente uno scan del bersaglio rosso che appare.

Ritorna al laboratorio, dove appariranno più pirati. Ammazzali e recupera la cellula di energia che avevano rubato. Dopo averla inserita nel contenitore di energia, appariranno Tank Striscianti e Mine Striscianti. Continua a spararne, finchè la grata sul pavimento non viene distrutta. Entraci in forma di palla e rotola fuori dalla stanza.

Mentre rotoli nei tubi della nave, otterai il tuo primo serbatoio energetico. Appena arrivi all'area di riciclaggio, fai uno scan dei pannelli per farti smistare nello spazio. Presto ti ritroverai nella baia di riparazione A, dove potrai saltare alla cima dell'area per trovare un lanciamissili. Usale sui detriti che bloccano l'accesso ai controlli della porta e prosegui. Aeromine cercheranno di bloccare i l percorso: spara semplicemente a quella senza scudo finchè non moriranno tutte e prosegui. Passata la porta larga, ci sarà un mini boss, quindi dirigiti verso la porta più piccola sulla sinistra per salvare la partita.


Boss: Maestro Berserker

Il Maestro Berserker, come potrai immaginare, non è molto difficile: infatti è il primo boss del gioco. Per batterlo, prima miralo,
poi comincia a sparare ai punti lampeggianti rosa che stanno sulle sue spalle. Cercherà di attaccare con un laser blu che scorre sul pavimento, ma lo potrai saltare facilmente.

Dopo che hai distrutto entrambi i punti rosa, il Berserker si arrabierà. Cercherà di attacarti con delle palle blu che fluttuano nell'aria verso di te. Sparale per farle tornare sulla testa del mittente. Ripeti questo procedimento un paio di volte e il guscio protettivo sulla testa del Lord di disintregerà. Ora non rimane che attaccare il suo punto debole sulla testa per dargli il colpo di grazia.



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Arvfab
15-09-2007, 11:43
Norion

È arrivato il momento di andare su Norion, pianeta attacato dai pirati spaziali. Vai nella tua nave e seleziona Norion come destinazione; volerai lì automaticamente. Quando atterri, parla con il soldato nelle vicinanze, poi spara ai due piccoli bersagli sulla porta e prosegui. Se spari alla porta al di là dell'entrata, otterrai il Fascio D'aggancio con il quale potrai muovere gli oggetti che ti bloccano la strada.

Vai vicino l'ascensore ed entra nel Cargo Hub. C'è un powerup nascosto qui. Nel corridoio distruggi le due ondate di Aeromine, e poi ritorna alla porta dalla quale sei entrato. C'è un pannello dove ti puoi agganciare, tiralo e premi l'interrutore. Adesso potrai accedere ad un puzzle in forma di palla (tu, non il puzzle). Dovrai evitare i getti d'aria che ti bloccano il passaggio. Alla fine incontrerai una macchina che ti dà delle scariche elettriche. Non puoi attacarla, ma non leva abbastanza energia per essere preoccupante. In fine noterai un espanzione per i missili; coordina il tuo tempo in modo da beccare il getto d'aria che ti spingerà verso il powerup. Poi ritorna al Cargo Hub.

Aggancia i detriti dalla barricata distrutta per coninuare. Nella prossima stanza vedrai un serbatoio energetico. Arrotolati a palla e fai scoppiare una bomba sotto di te per raggiungere l'area sulla quale si trova il serbatio energetico. Da qui rotola lungo la parete per raggiungere la prossima parte della stanza. Aspetta finchè i pannelli non si ritraggono e rotola velocemente prima che ti spingano sul suolo in fiamme.

Nel Conduit A, incrocerai una porta chiusa sulla destra, da aprire usando i missili. Aprila ed entra per trovare una Stazione Mappa. Ritorna nel condotto e Cunduit. Dovrai distruggere un paio di detriti con i missili. Elimina anche le Mine saltanti e alla fine raggiungerai la porta per il Cargo Dock A.

Ci sarà una piccola battaglia qui. La prima ondata di nemici conterrà alcune nuove specie di pirati spaziali, quindi fai uno scan se ti servono. I primi dovrebbero essere abbastanza facili da battare; prendili in mira e spazzali via. Però dopo un pò, un TTC dei pirati spaziali sgancierà un paio di Pirati con scudo per complicarti la situazione. Per fargli male, dovrai mirare ai loro scudi, muovere il Nunchuk in avanti per agganciarli e poi tirare per levarglieli da mano. Dopo di questo, anche loro saranno facili da abbattere.

Dopo di questo, due truppe aeree ti attaccheranno. Abbattili mirando su di loro e colpendoli con i missili. In seguito, il TTC in persona apparirà. Lo puoi prendere in mira, ma lo puoi solo danneggiare colpendolo sulla piccolissima griglia arancione che si trova di fronte alla nave. Se lo hai in mira grazie all'auto-aim, è possibile che non mirerai automaticamente alla placca. Quindi dovrai regolare la tua mira. Il TTC lampeggerà di rosso se lo colpirai sulla griglia, regolati così per giudicare se lo stai veramente danneggiando.

Dopo aver distrutto i pirati spaziali, arriverà uno dei tuoi compagni cacciatori di taglie. Ti informerà del suoi piano di riattivare uno dei tre generatori, lasciandone solo 2 per te. Ora potrai usare il Visore Comando per chiamare la tua nave; per farlo, premi "meno" e muovi il cursore in basso a destra sul faro. Chiama la tua nave e salva.

Dirigiti verso il generatore A, che i pirati distruggeranno appena entri. Fai un paio di scan, poi muoviti verso il centro e occupati dei Droni Bandiera Pirata. Questi tizi non sono difficili, ma scoccianti perchè si muovono velocemente. Aspetta che si fermino per far fuoco, poi mira e spara. Dopo averne distrutto tre ondate, potrai raggiungere i comandi di sovraccarico manuali. Distruggi i detriti che stanno di fronte con un missile, poi usa i comandi per ristorare la corrente ausiliare. Fatto questo, torna alla sala comandi e premi la leva per ristorare l'elettricità.

Arvfab
15-09-2007, 11:47
Ancora più Norion

Ritorna nell'area della navicella e salva la partita se vuoi. Sulla strada di ritorno, vedrai Ridley superarti. Se torni indietro fino al Cargo Hub, incrocerai Ghor che sta facendo fuori un Berserker Lord. Aspetta che finisca, poi distruggi le serrature della porta vicina e vai verso il Conduit C. Trova i canali per rotolare, sulla parte superiore del livello e usali fino ad arrivare al Cargo Dock C.

Usa una bomba per aprirti il passagio che hai di fronte per continuare. Ridley ti attacerà. Ti bloccerà nel condotto e cercherà di danneggiarti con il laser e la sua bocca. Il laser lo puoi evitare facilmente. Per scansarsi dalla bocca, rotola aventi e dietro. Alla fine rimarrà bloccato sul tracciato; rotola nelle sue vicinanze e usa una bomba per la sua bocca. Puoi anche farti mordere e usare la bomba in questa maniera, visto che non porta molti danni. La sua gamba ti darà la possibilità di continuare.

Dovrai ripetere questo processo più volte prima di arrivare al generatore C. Salva prima di entrare nella stanza!

Una volta che il cacciatore di taglie avrà eliminato i pirati, salta di nuovo verso la leva. Il pilastro di controllo non scenderà questa volta a causa di un ostruzione. In modalità sfera, dovrai arrivare tu stesso in cima per liberarlo.

Appena trasformato in palla, entra nel tubo vicino la stanza di controllo. Segui il percorso usando le bombe per farti saltare in aria quando serve, ed in fine ti ritroverai sotto un terminale delle bombe. Usa una bomba per saltare sullo getto del fluido per raggiungerlo, poi piazza una bomba nel terminal per far estendere un sentiero sopra di te. Ripeti il processo due volte (dovrai tornare indietro per raggiungere il secondo terminale), poi vai al livello superiore e percorri il sentiero li per raggiungere la parte altra del generatore. Attivalo e preparati a combattere un altro Boss.

Arvfab
31-10-2007, 14:37
Boss: Meta Ridley

Tu e Ridley cadrete lungo un enorme pozzo verso la crosta del pianeta, dandoti solo un paio di minuti per sconfiggerlo prima che tu muoia. Fortunatamente non sarà molto difficile farlo, visto che avrai molte possibilità per danneggiarlo regolarmente.

Nella prima fase, cadrai Ridley, che rallenterà la sua caduta, mantenendosi ai bordi del pozzo. Questo creerà piccoli detriti che colpendoti, ti danneggeranno minimamente; per prevenirli, basta distruggerli sparando. Oltre a questo, Ridley cercherà di colpirti con un laser che esce dalla bocca, ma lo puoi schivare usando il Nunchuck. Per danneggiare Ridley, basta colpirlo in testa.

Nella seconda fase, Ridley ti porterà giù faccia a faccia. Niente di speciale; spara semplicemente le parti lampeggianti del suo corpo (bocca o polso) un paio di volte per prevenire ogni attacco che viene in tua direzione. Non perder tempo con missili o caricando l'arma, spara a raffica il più velocemente possibile.

Nella terza fase, sarai tu sotto Ridley. Spara ai proiettili che lancierà contro di te e continua a sparargli in testa. Tornerai in fase due ed infine lo potrai finire in fase uno. Dovesti riuscirlo a battare con un bel pò di tempo rimasto a tua disposizione.



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Ora che tutti i generatori sono attivi (non dimenticare l'interruttore del generatore C dopo aver battuto Ridley!), dovrai andare al centro di controllo. Avrai solo quattro minuti di tempo, perciò corri ed evita tutti i nemici che incontri finchè non raggiungi il Cargo Hub (dovrai fare un salto lungo in uno dei condotti, ma dovresti farcela con un doppio salto).
Appena raggiungi la porta del triplo generatore nel Cargo Hub, attraversala per incontrare gli altri cacciatori di taglie. Ricordati di esaminarli mentre sali con l'ascensore.

Omeganex9999
21-11-2007, 03:12
Bryyo

Quando vi sveglierete sull' Olympus, ritroverete un nuovo potenziamento: la tuta PED. Tenendo premuto il tasto +, entrete in Iperfase, che sfrutterà la vostra energia per portare dei colpi potentissimi.

Appena avrete imparato ad usare la vostra nuova arma, recatevi a parlare con l'unità aurora; lei vi assegnerà un nuovo obiettivo: Andate a Bryyo e cercate un modo di eliminare gli effetti della meteora sul pianeta, cercando anche tracce dei tuoi compagni. Dopo la scena vi ritroverete sulla vostra nave.

Andate su Bryyo (Potrete atterrare solo su un punto). Scendete per il sentiero di fronte a voi, sino ad arrivare alla sezione d'ingresso della mappa. Saltate a sinistra della porta, e seguite la strada saltando, fino a raggiungere il simbolo del dragone arancione a terra.

Recatevi alla porta con il simbolo del drago arancione e verde. E' bloccata attualmente. Giratevi ed usate il visore da combattimento per abbattere la piattaforma; vi darà successivamente un modo per tornare indietro..

Ad ogni modo, saltate dalla porta chiusa alla piattaforma vicina e da qui sul collettore solare al centro dell'area. Trasformatevi in morfosfera ed entrate nel buco; vi porterà ad uno dei due interruttori. Usate una bomba per attivarlo, dopodichè scendete e recatevi verso le nuove piattaforme. Ora potreste saltare sulla parte superiore del collettore solare, dove potrete accedere al secondo interruttore.

Ora che la porta è sbloccata, entrate ed esaminate la sfera nei binari. Dovrete tirarla qualche volta per liberarvene. Quando sarà fatto, trasformatevi in morfosfera e dirigetevi nel percorso appena sbloccato. Per ora niente di interessante qui, ma vi ci troverete un potenziamento più avanti.

Tornate indietro e recatevi dal lato opposto. Usate l'iperfase (Tenendo premuto +) per distruggere le rampicanti. Se volete un espansione missili , giratevi e fate una scansione in alto. C'è una statua con del gel carburante; usate un colpo potenziato per distruggerlo, quindi saltate su quella piattaforma e di salto in salto raggiungerete l'espansione.

Fuori da questa stanza dovrete combattere un paio di nuovi nemici. Questi simpatici lucertoloidi possono prendere parecchi colpi prima di crollare, quindi potreste sfruttare l'iperfase per terminare il tutto velocemente e sbloccare l'uscita. Da queste parti si trova un'altro powerup, ma è nascosto sotto alla statua al centro della stanza. Ad ogni modo, trovate il percorso nell'angolo basso ad ovest della stanza. Colpendo il bottone al centro sentirete dei suoni, quindi, sparateli nell'ordine in cui appaiono per sbloccare il disegno. I toni sono un piccolo aiuto per come procedere. Solo tre bottoni al momento, ma per i disegni successivi le cose si complicheranno. Questo è solo per il registro, quindi se non vi interessa completare il tutto, proseguite senza curarvene.

Proseguite, e dopo aver ucciso i nemici, mosfosferizzatevi e fate saltare la roccia alla base delle piattaforme con una bomba. Procedete attraverso il labirinto, vedrete un mucchio di vermi venire fuori da un buco. Posizionatevi di fronte ad esso sino a quando inizierete a fluttuare, muovetevi sulla sinistra, evitando i nemici che tentano di afferrarvi, fino ad arrivare al livello più alto; ci troverete una espansione missili.

Fatto questo, muovetevi a destra per trovare una porta chiusa. Afferrate il coperchio, quindi sparate un missile per sbloccarla. Otterrete il potenziamento per il raggio gancio che vi permetterà di aggrapparvi e dondolare. Usatelo per tornare indietro alla grande corte, quindi usatelo per attraversare il baratro. (Potete lasciare il gancio a mezz'aria, quindi attaccarvi al successivo, l'importante è tenersi allineati.) Quando atterrate, tirate il pannello per rivelare un tunnel per la morfosfera, ed utilizzatelo per tornare all'ingresso.

Arrivati li, provate ad esaminare gli uccelli, se volete, quindi recatevi a sudest per raggiungere il punto d'impatto. Usate gli appigli per raggiungerlo. (L'espansione missili che vedrete è momentaneamente inaccessibile.) Qui la porta è inaccessibile, quindi appallottolatevi e fate saltare in aria il coperchio per trovare un tunnel. Rotolate sino ad arrivare in una stanza satellite. Dopo aver esaminato l'area, usate i missili sulle serrature che impedivano l'aperturaa delle porte. Questo vi porterà ad un puzzle: Ci sono delle leve da tirare. Usando il nunchuck, bisogna tirare prima quello in alto a sinistra, poi quello in alto a destra, in basso a sinistra, ed in basso a destra. Fatto ciò, tirate la leva che apparirà.

In questo modo otterrete la mappa del pianeta e due nuovi obiettivi: Segnali di energia che stanno alimentando gli scudi della meteora. Quindi, bisogna distruggerli... e immaginate a chi tocca...

Omeganex9999
21-11-2007, 19:57
Bryyo Fire, il lato caldo di Bryyo


Ora che avete i vostri nuovi obiettivi, tornate alla vostra navicella, facendo attenzione ai nemici che vi si pareranno dinanzi.

Appena atterrati, troverete la nave di Rundas nelle vicinanze. Proseguite facendovi largo con il vostro cannone (Usate i colpi caricati per distruggere i blocchi), fino ad arrivare alla raffineria di gel carburante. Muovetevi all'angolo e date fuoco ai due flussi di gel per sblocare una piattaforma, che vi porterà ad una nuova porta. Attraversatela ed entrate nel percorso della morfosfera.

Ritroverete i vostri amici vermi volanti qui, usateli per salire. Ci saranno due piattaforme su cui poggiarvi. Se volete un'espansione missili, evitate di farvi risucchiare e raggiungete la piattaforma superiore. Scendete a quella inferiore per proseguire.

Usate la leva dell'ascensore per scendere. Arriverete nell'area con la pozza al Phazon. Avrete bisogno dell'iperfase per distruggere le piante rampicanti, e potrete ricaricarvi gettandovi nel liquido. Attenzione se finite in sovraccarico, sparate per espellere tutto il Phazon in eccesso...

Nell'area di elaborazione del Gel, reincontrerete per un'attimo Rundas. Dovrete combattere tre Warp Hounds qui. Possono prendere molti calpi, ma con l'Iperfase sistemerete il tutto velocemente; Uccideteli e date un'occhiata intorno.

Recatevi al piccolo pannello di controllo nell'area più a sud della stanza ed usate dei colpi caricati per dare fuoco ai due getti, quindi fate saltare il pannello che brilla per alzare la piattaforma centrale Saltate ed usate il nunchuck per tirare entrambi i bersagli e ploccare la piattaforma centrale. Fatto ciò, saltate sulla piattaforma che potete raggiungere ed attivate il regolatore del carburante. I getti inizieranno a fluttuare, e dovrete ancora sparare per rimettere il tutto in posizione. Aprirete un passaggio per la sfera. Rotolate, attivate il pannello, quindi tornate al centro della stanza, dove la piattaforma si sarà ulteriormente alzata.

Salite al punto più alto della piattaforma, uccidete i nemici, quindi afferrate il piccolo punto nel lato più a sud della stanza per favorire il fluire del carburante . Date fuoco ai due getti ed in questo modo distruggerete il contenitore del carburante, rivelando un passaggio per la sfera. Evitate i nemici (O fateli fuori), ed arriverete ad un'altro pannello di controllo. Attivatelo, quindi saltate dalla piattaforma centrale per afferrare la sporgenza per raggiungere l'uscita.

Nella sala del Gel, dovrete mirare un colpo caricato al getto di carburante al centro della stanza. Lo vedrete ruotare; quando la testa sarà in prossimità delle rampicanti , sparate, e ve ne libererete, rivelando una piattorma ed un espansione missili. Attenti a non cadere nel carburante (BRUCIA!). Uscite dalla porta e salvate la vostra partite, poi preparatevi a combattere.

Proseguendo vi troverete al Tempio di Bryyo. Iniziate a combattere i pirati spaziali. Se ne avete bisogno, aprite i container (Munizioni ed energia...); A breve scompariranno...

Omeganex9999
21-11-2007, 20:29
Boss Fight: Rundas

Non fatevi spaventare:

Rundas può essere molto doloroso, ma seguendo i nostri consigli non avrete nessun problema ad occuparvenere. Ricordatevi di esaminarlo se mirate a completare il registro!

Rundas possiede diversi attacchi. Quando è a terra, proverà solitamente ad utilizzare un raggio congelante che potrete evitare tenendolo bloccato girandogli (Saltando) intorno. Se vi dovesse congelare, premete rapidamente B (o A, dipende dalle vostre impostazioni) per liberarvi. A volte proverà anche a caricarvi con attachi corpo a corpo.

Quando si trova sui pilastri di ghiaccio, Rundas proverà a saltare da uno all'altro sparandovi dei colpi. Può anche evocare delle larghe palle di neve che verranno lentamente dalla vostra parte, distruggendo tutto ciò che incontra. Sparatele e potreste venire ricompensati con missili ed energia; Sparate e caricate per risucchiare i potenziamenti. Per ultimo, verso la fine del combattimento, evocherà delle punte di ghiaccio, e ve le lancerà. State lontani ed evitatele quando vi si avvicinano.

Rundas prenderà ogni tanto il volo tramite il suo tappeto di ghiaccio. Lancerà qualche sfera di ghiaccio facilmente evitabile, ma il problema sarà colpirlo... Quindi evitate di attaccarlo quando vola.

Rundas ha un'armatura di ghiaccio sul suo corpo che dovrete rimoverla tramite il raggio gancio, o non riuscirete ad infliggergli colpi. Nonostante lo vedrete lampeggiare di rosso quando lo colpite, non gli farete molti danni. Quindi storditelo, usate il gancio per rimuovere l'armatura, quindi crivellatelo di colpi per farlo fuori.

Anche se sembra difficile, vi assicuro che questo boss è una passeggiata. Quello che dovete fare è semplicemente aspettare che atterri, passare all'iperfase e crivellarlo di colpi. Dopo un po sarà stordito. quindi usate il nunchuck per fargli saltare l'armatura, e continuate a scaricargli addosso tutto il vostro buon Phazon.

Rigenerate la vostra energia tramite le palle di neve. Quando la sua energia sarà quasi esaurita, passera in iperfase, utilizzando le punte di ghiaccio di cui sopra. Non fatevi prendere dal panico ed aspettate che riatterri: Il metodo è sempre lo stesso, ed in men che non si dica, avrete battuto il vostro ex amico.



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Proseguiamo!


Il vostro amico non se ne andrà lasciandovi a mani vuote, ma vi farà dono dei missili di ghiaccio!Tornate indietro e salvate. Come potrete notare, i vostri missili ora sono solo del tipo ghiacciato(Non è possibile riottenere quelli del tipo precedente), però i danni saranno sempre gli stessi e potrete aprire porte prima inaccessibili e congelare il gel carburante. Prendete l'ascensore al centro del tempio e superate il passaggio di lava sparando i missili di ghiaccio; In questo modo creerete delle piattaforme momentane sulle quali potrete saltare. Nella sala del tempio, attivate le pompe di gel carburante manualmente, quindi congelate i getti di gel sparando dei missili. Questo vi permeterà di saltare alla prossima porta.

Purtroppo, oltre che esaminare tutto, per ora non potete far altro, in quanto non avete armi adatte a distruggere il generatore.

Tornate alla caverna del gel e sparate missili alla lava. Questo vi aprirà un nuovo passaggio che vi porterà in prossimità della vostra nave. Prima di fare questo, Recatevi nella sala del gel vicino al save point. Potrete sparare i vostri missili nel gel e trovare un espansione per questi ultimi nel lato più a sud della stanza ma anche aprirvi la strada alla sala di purificazione del gel al lato nord. In questa stanza, sprate ad i bersagli rossi al di sopra di voi, agganciatevi e dondolate, quindi sparate al prossimo bersaglio e ripetete il tutto fino a che raggiungerete il Sito di Raffineria del Gel. Non potete ancora accedere ai percorsi per la sfera, ma potete buttare giù una barricata per ottenere un espansione missili.

Attenzione: Potete tornare a Norion una volta raggiunta la nave, ed aprire la porta contrassegnata di bianco con un missile congelante per ottenere un'altra espansione.
Tornate alla nave. Avrete un nuovo obiettivo: Trovare il punto di atterraggio della federazione. Quindi, tornate di nuovo alla prima area di Bryyo.

Omeganex9999
22-11-2007, 20:36
Ancora Bryyo

Dopo essere atterrati, tornate alla sala con la statua gigante a coprire il pavimento. Usate i punti di appiglio per girarvi in modo da poter saltare sulla piccola sporgenza alla vostra sinistra, per raggiungere la porta bianca. Distruggetela per ottenere un'espansione missili.

Fatto ciò, ritornate al punto di impatto e muovetevi in direzione della nave. Usate i vostri missili per trasformare i getti di gel in piattafomre. Il golem da lavoro qui può essere attivato trasformandosi in morfosfera ed usando una bomba, in questo modo verrete lanciati nella corte segreta, dove troverete un golem da guerra incatenato. Sconfiggete i nemici e dovrete affrontare un piccolo puzzle.

Il golem da guerra deve essere attivato, ma bisogna liberare i suoi arti. Una delle mani può essere liberata dando fuoco al getto di gel carburante che fuoriesce dal muro. L'altra mano può essere liberata sparando un missile sul muro indebolito da cui provengono gli intralci; saltate nel buco che s'è venuto a creare e usate un'altro missile alla base delle rampicanti.

Rotolate e gettatevi nel pannello di controllo di fronte al golem e dategli energia. Questo caricherà il pannello di controllo di uno dei piedi, permettendovi di prenderlo a missilate (Passatemi il termine). Per l'ultimo piede c'è bisogno di un poco più di impegno; Vedete la pozza di lava li vicino? E vedete da dove viene fuori? Colpite il getto con un missile congelante, quindi rotolate nel passaggio per la sfera vicino e muovetevi verso la lava congelata. Proseguite nel percorso fino a trovare la base dell'ultimo intralcio e fatelo saltare con una bomba, dopodichè ritornate alla statua. Ora che è finalmente libero, potrete finalmente dare energia al golem e accedere al Santuario in Rovina.

Per prima cosa, gettatevi verso il fondo, e fate saltare il punto debole del frammento di golem per torvare una tanica di energia. Ritornate alla piattaforma centrale e colpite il cristallo alla vostra destra con un missile per rivelare un punto d'appiglio. Usatelo per dondolare e risalite fino al prossimo punto morto; Usate i missili sui cristalli sulle piattaforme ed inizierete una reazione a catena che porterà alla caduta di un'altra piattaforma. Proseguite, distruggete le barricate ed arriverete infine al Sito di Atterraggio della Federazione.

Prima di pensare di esplorare il sito, fate a pezzi tutti i nemici che incontrate.

Il vostro obiettivo qui sarà di far atterrare la vostra nave e potenziarle, ma per farlo avrete bisogno di sbloccare manualmente tutte i portelloni in alto. Per prima cosa, trovate l'ascensore all'angolo della stanza e saliteci. Ci sono un paio di condotti per le ventole. Rotolate al di sotto di quello bianco e lanciate una bomba a mezz'aria di fronte ad esso per sbloccarlo, dopodichè saltateci dentro. Troverete una cella di energia in quella stanza, quindi prendetela e ritornate indietro tramite le ventole.

Usate il pannello di accesso a terra per alzare la piattaforma dal suo stato retratto. Risalite sull'ascensore ed usate il punto di appiglio per raggiungere il punto più alto, quindi esaminate la sporgenza dopodichè usate il gancio per tirarla fuori. Salite da qui per la parte più alta della piattaforma, quindi saltate sulla piattaforma all'angolo e rotolate per accedere alla sala di controllo. Usando il meccanismo all'interno riuscirete ad aprire le porte del punto di attracco.

Scendete e ritraete le piattaforme, dopodichè passate al visore di comando ed esaminate l'icona di atterraggio per richiamare la vostra nave, e riesaminatela una volta atterrata per armarla di missili(Vi saranno utili in diverse occasioni)!
Ora, fiondatevi all'interno della vostra nave!

Recatevi al punto di atterraggio nella giungla. Procedete dinanzi a voi e verrete fermati da dei simpaticissimi pirati spaziali. Attenzione, proprio come voi, questi nuovi amici possono entrare in Iperfase. Quindi, per non offenderli, fate lo stesso anche voi. In Iperfase potrete anche distruggere alcune elementi attaccati alle mura ed al soffitto. Distruggete tutto e sbloccherete un passaggio che vi porterà ad una porta da aprire con un missile. Procedete e troverete una tanica di energia.

Tornate indietro. Ci dovrebbe essere un altro pannello distruttibile sul soffitto; Distruggetelo, quindi saltate e rotolate attraverso per eliminare la fonte di energia degli scudi della porta. Ora potrete proseguire. Attenzione ai pirati, possono lanciarvi delle bombe al Phazon che manderanno immediatamente il vostro corpo in sovraccarico (Sparate sino a liberarvene).

Quando raggiungerete il segnale disturbanti vicino ai pirati dovrete esaminarlo. Facendolo, troverete un'interruttore a cui aggrapparvi. Fatelo e tiratelo per spegnerlo, quindi, usate il visore di comando e chiamate la vostra nave per abbattere le grandi porte.

Fatto ciò, arriverà un Cavaliere Berserker con alcuni pirati di supporto. I pirati creeranno un po di noie, voi tenete sempre sott'occhio il Berseker e sparate alle sue sfere di Phazon per reinviarle al mittente. In questo modo distruggerete il suo carapace e sarete in grado di colpirlo al suo punto debole.

Omeganex9999
06-12-2007, 16:10
Boss Fight: Korakk

Qui farete la conoscenza del simpatico Korakk, un'animale utilizzato dai pirati spaziali come mezzo di trasporto... e siccome noi siamo contro la violenza sugli animali, bisognerà preoccuparsi di fare fuori il simpatico pirata sparandolo con il nostro cannone. Fatto ciò, la vera battaglia inizierà.

Lo scontro non è così difficile, e vi basterà aspettare che il mostro vi si avvicini: Tenterà di colpirvi con la sua lingua, quindi cercate velocemente di colpirla, sparando verso la bocca. Questo farà indietreggiare e fermare il Korakk per qualche secondo, stordito.

Fatto ciò, vi bastera trasformarvi in sfera e depositare qualche bomba sotto di lui (Dove ci sono le luci). Dopodichè, tornate alla vostra forma normale ed allontanatevi. Se il Korakk sarà ancora in piedi, dovrete ripetere il processo fino a qui. Se invece si butterà sul fianco, agganciate la sua coda e tirate!!! Questo farà alzare in piedi la bestiola, che esporrà il suo punto debole: Entrate in Iperfase e scaricategli addosso tutto il vostro arsenale.

Dovrete ripetere questo per almeno un paio di volte, ma non ci vorrà molto prima che il Korakk vada a terra definitivamente...

Questo video vi mostra come battere il Korakk in meno di un minuto, ma prendetevi tutto il tempo necessario


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Proseguiamo!

C'è un punto di salvataggio dietro la porta bianca vicino al Korakk, quindi approfittatene.Arriverete ad un Intersezione a T; Sparando al dipinto coperto di fronte a voi (Colpendo i bersagli nell'ordine in cui si illuminano) potrete ottenere un'espansione missili.

Attraverso la finestra potrete vedere uno dei generatori. Purtroppo, ci sono due cannoni anti-aereo, e la vostra fida astronave non potrà fare molto. Se proverete ad uscire dalla stanza, gli scudi si disattiveranno e potrete procedere verso i cannoni: Dobbiamo distruggerli per disattivare il primo generatore.

Il passaggio a Nord è bloccato, quindi prendete direzione sud. Sopra di voi vedrete una piattaforma ritirata: Sparatele con un colpo caricato per farla tornare al suo posto, quindi arrampicatevi sulla sporgenza prensile. Distruggete la torretta di fronte per proseguire.

Raggiunto il primo cannone esaminatelo dalla distanza. Una volta esaminato tutto, scendete e recatevi sotto di esso per esaminare la porta di accesso al centro del suo lato inferiore. Questo vi indicherà che potrete agganciarvi, quindi tiratelo verso di voi. Questo aprirà le porte delle munizioni ai tre lati del cannone. Fatto ciò, muovetevi al lato e distruggete una delle munizioni ai lati. Dovrete farlo per tre volte, sino alla distruzione del cannone. Fate attenzione ai pirati! Ci sarà un piccolo tempo di recupero (...) dopo la distruzione di uno dei caricatori, quindi approfittatene per torturare pirati e distruggere casse per ottenere munizioni ed energia.


Nella "Dinamo Ausiliaria", potrete trovare il primo potenziamento per la vostra nave. Per farlo, esaminate la stanza e muovetevi attorno al piccolo pistone a cui potrete agganciarvi. tiratelo verso il basso, ritornate alla porta dalla quale siete entrati e mosfosferizzatevi. Ci sarà una piccola apertura vicino a voi, entrateci ed usate le bombe per saltare. Questo vi porterà sopra al pistone, il quale vi farà salire sino a prendere il potenziamento, che aggiungerà un'altro missile alla vostra nave.


Ora vi troverete nelle vicinanze del secondo cannone, il quale si rileverà un po diverso(E più difficile):

Invece di avere un singolo punto di aggancio per far uscire le munizioni, Avrete tre leve nella parte superiore dell'area che avrete bisogno di tirare per far fuoriuscire il punto debole del cannone. Dovrete prima esaminarle, quindi tirarle tutte e tre per sbloccare le munzioni. Facile? Si.

Il vero problema saranno quei dannatissimi pirati volant, i quali, oltre a spararvi, si divertiranno a resettare le leve che già avete attivato, quindi dovrete essere velocissimi. Mettetevi in una posizione che vi consenta di essere il più veloce possibile (cercando di colpirle in fila, quindi, NON COMINCIATE DAL CENTRO), ed iniziate con lo sparare i pirati. Afferrate velocemente la leva vicina e saltate alla seconda ed alla terza, facendo la stessa cosa. Se ci riuscirete, i tre moduli fuoriusciranno e dureranno anche un po di più del precedente. Se sarete veloci, riuscirete a farli tutti e tre fuori in una sola volta, altrimenti dovrete ricominciare.

Noterete una porta bloccata nell'angolo della stanza; Non potrete accedere senza l'upgrade per il vostro fido raggio gancio.

Proseguite verso la "Stanza Nord del generatore". Questo vi piazzerà di fronte ad una piattaforma bloccata. Distruggete le munizioni che girano al di sopra della piattaforma ed azionate la pompa per rivelare un'altra espansione missili.

Proseguite e ritornerete alla stanza con la grande finestra, dove potrete finalmente divertirvi a fare fuori il generatore chiamando la vostra nave (Visore di Comando). Questo indebolirà non poco gli scudi del seme, ma non è ancora finita.Ora bisogna ritornare al generatore ad Est

Ora, tornate alla sala di attracco e recatevi al generatore che prima non potevate distrugere. I pirati saranno in procinto di costruire un'altro Cannone Anti-Aereo Tiamat al di sopra del tempio di Bryyo. Fate fuori qualche pirata volante, quindi usate il gancio su entrambi i dispositivi che disturbano il segnale e bombardate il tutto dall'alto per eliminare il cannone. Fatto ciò, dirigetevi verso la finestra del generatore e distruggetelo. Fatto ciò, ritornate alla nave e dirigetevi verso il seme.

Omeganex9999
07-12-2007, 21:50
Seme Leviathan

Una volta atterrati, dirigetevi verso la porta. Usate l'iperfase per distruggere le piante e raggiungere il boss del pianeta...


Boss Fight: Mogenar

Mogenar sembra brutto è pericoloso. In realtà, è principalmente brutto. I suoi attacchi non sono difficili da evitare, ma ci vorrà un po di tempo per buttarlo giù.


Gli Attacchi di Mogenar

L'attacco primario di Mogenar è un salto che farà partire un'onda appena atterrato. Potrete evitarlo semplicemente con un doppio salto. Altre volte invierà delle onde dai piedi, ma anche queste possono essere evitate saltando. Vi potrà anche mandare delle mani fantasma, che lentamente tenteranno di afferrarvi. Sparatele per ottenere energia.

Oltre questi, potrà lanciare laser dalla sua bocca, ma anche questi possono essere saltati, e si riveleranno un'ottima opportunità per saltargli alle spalle. Tenterà a volte di caricarvi e colpirvi con il suo corpo; per evitarlo, tenetelo lockato e saltate lateralmente.


Distruggere Mogenar

Mogenar ha 4 generatori al Phazon, ognuno dei quali ha una grande sfera all'interno. Ce ne sono tre davanti ed uno dietro. Quello che dovrete fare è sparare alla sfere per distruggerle, mettendo in evidenza i generatori, distruggibili con una buona scarica di Phazon (Usando l'Iperfase).

La difficoltà sta nel fatto che i generatori si aprono e chiudono regolarmente, rendendoli abbastanza difficili da colpire, senza contare che Mogenar non starà mai fermo. Oltre questo, il simpatico Mog può anche cambiare tra loro le posizioni delle sfere rosse, quindi tenete d'occhio o finirete per sparare a vuoto. Come ultima cosa, puo ottenere delle sfere nuove per rimpiazzare le distrutte.

Prima fase: Sparate alle sfere con i vostri attacchi standard. State lontani da lui, saltate per evitare gli attacchi, e continuate a colpire le sfere quando gli otturatori sono aperti; vedrete graduatamente cadere frammenti di sfera, e diventare sempre più chiare. Vi conviene colpire prima le sfere davanti per semplificare il tutto, anche se non c'è nessun ordine prestabilito.

Una volta che avrete distrutto le sfere, vedrete lampeggiarle di bianco: Sono i generatori al Phazon, esposti ai vostri colpi. A questo punto potrete continuare al punto tre, o distruggere tutte le sfere rimanenti.

Seconda Fase: Evitare che Mogenar si rigeneri.
Se distruggerete le sfere rosse senza fare a pezzi il generatore , Mog tenterà di ripristinare le sfere richiamandole dai dispenser ai lati. Per fermarlo vi basterà sparare alle sfere mentre fluttuano verso di loro.

Terza Fase: Distruggere i generatori. Distrutta una sfera rossa, potrete distruggere il generatore al Phazon dietro di essa. Per farlo dovrete entrare in Iperfase e riempire di Phazon il generatore, facendo attenzione agli otturatori. Dopo qualche colpo lo vedrete esplodere, rilasciando energia sul terreno. Una volta esploso il generatore, non potrà più essere rigenerato.

Quarta Fase: Eliminare gli scudi di energia di Mogenar. Dopo aver distrutto un generatore, Mogenar si proteggerà con uno scudo al Phazon. Rotolate vicino ai suoi piedi, e rilasciate tre bombe vicino ad ogni piede. Questo eliminerà gli scudi.

In definitiva avrete un paio di opzioni: distruggere tutte le sfere rosse prima di distruggere i generatori o potrete distruggere una sfera alla volta, poi un generatore e, poi un'altra sfera e così via. Il secondo vi porterà via un po' più di tempo, anche se eviterete di avere a che fare con la fase due.

Quello più difficile da colpire è sicuramente quello dietro a Mog, in quanto non si farà prendere alle spalle con facilità. I momenti migliori per mettersi alle sue spalle sono quando lancia i laser dalla sua bocca, quando vi carica per venirvi addosso, o quando tenta di ripristinare le sfere rosse. Se vi risulta davvero difficile, distruggete una sfera anteriore, ed aspettate che tenti di rigenerarsi.



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Una volta che il nostro amico sarà al tappeto, otterrete l'Ipersfera, che vi permetterà di fare danni diretti ai nemici vicini in Morfosfera. Usatela per distruggere le piccole cariche attorno a voi, quindi guardate il breve filmato e date fuoco al vostro Phazon sul nucleo.

Congratulazioni, avete appena salvato Bryyo!

Omeganex9999
08-12-2007, 19:29
Elysia: Città Aerea

Atterrati su questo nuovo pianeta(Non avrete una gran scelta su dove...) riceverete istruzioni per la vostra nuova missione: Trovare l'unità Aurora responsabili delle operazioni di rete su Elysia. Se riuscirete a decontaminarla, vi aiuterà a distruggere il seme su questo pianeta.

Entrate nella sala di controllo e proseguite finchè troverete un passaggio bloccato da alcune rampicanti al Phazon. Per distrugggerle, entrate in modalità sfera e saltate nel piccolo buco. Quando gli scudi protettivi si distruggeranno, entrate in Iperfase (Sempre trasformati in sfera) ed usate i vostri poteri per distruggerne le radici. Per proseguire dovrete agganciarvi; usate i missili per aprirvi la strada.
Quando raggiungerete la filovia, attaccatevi con il gancioe partirete per la piattaforma successiva. Sparate con il vostro braccio cannone per liberarvi di tutto ciò che vi blocca la strada.

Usate i missili per liberarvi dei robot che incontrerete. Fuori alla stazione d'arrivo, vedrete in lontananza il satellite per le comunicazioni. Potete arrampicarvi per raggiungere il cannone che vi sparerà al satellite, purtroppo è attualmente spento, quindi bisogna trovare un'altra strada.

Continuate a muovervi sino a giungere allo snodo di transito, dove troverete un cannone funzionante. Mosfosferizzatevi ed entrateci dentro. Il percorso per la sfera ha un'espansione missili all'interno, ma avrete bisogno di un doppio salto per raggiungervi. Usate le bombe per i doppi salti. Non c'è molto da fare una volta usciti, se non prendere la prossima filovia e proseguire, facendosi strada come prima. Una volta arrivati, ci sarà un'altra espansione missili; entrate in modalità sfera e proseguite all'indietro, al di sotto dei laser per trovarla.

Proseguite, e troverete una porta ed un passaggio per la sfera. La porta è chiusa, quindi dovrete entrare nei binari per raggiungere il punto più basso della stanza, dove dovrete combattere dei nemici particolari. Ci sarà lo "SteamLord", il signore dei robot, accompagnato da altri 4 nemici metallici, i quali potanno essere riparati dal tizio di prima.

Per "smontare" il cattivo di turno, fate fuoco massiccio sui robot. Quando ne avrete distrutti un paio, lo Steamlord apparirà per ripararli. Colpitelo con i missili, e dopo 8/10 colpi andrà giù, lasciandovi un serbatoio energia. In fondo non era così cattivo, no?

Distruggete i tre tubi con il gancio, e potrete uscire. Usate le mani per attivare l'interruttore per l'ascensore. Risalite sino alla Stazione della Filovia Bravo e proseguite agganciandovi. Arriverete all'ascensore dell'unità Aurora; distruggete la porta bianca per farvi strada e salvare la partita, dopodichè scendete per incontrare l'Unità Aurora 217. Purtroppo la camera è bloccata, e bisognerà trovare un altro modo per entrare.

Proseguite fino a raggiungere un cannone. Potrete esaminare l'armature di Ghor se vi va. Ci sono due filovie da qui: una porta alla stazione di sicurezza ad est, mentre l'altra porta ad un nodo ad ovest. Siccome il nostro obiettivo è di esaminare la tecnologia Chozo, bisogna puntare verso ovest(O meglio, vi basta esaminare la mappa per capire dove andare). Prendete la filovia e raggiungete la stanza contrassegnata come Nodo (Un punto di giunzione insomma).

Una volta li, prendete la porta bianca e proseguite verso il Ponte Hera. Dovrete rimuovere i cardini dal cancello con il nunchuck per proseguire; fate la stessa mossa per eliminare i dragoni robot. Una volta uccisa la prima ondata di dragoni, ascoltate attentamente il suono di un power up: uno dei piccoli pilastri ha un buco. Entreteci dentro e saltate per raggiungere un'espansione missili. Continuate ad aprire i cancelli e proseguite lungo il ponte. Dopo che uno Stemlord vi attaccherà, superate i robot e raggiungete l'estremità del ponte; rimuovete gli ultimi cardini per far precipitare il ponte nell'etere.

Muovetevi nella struttura e raggiungerete l'area di costruzione. Saltate sulle piattaforme ed usate un missile sulle morse che bloccano il portellone in alto per farlo aprire. Arrampicatevi ed entrate in modalità sfera per proseguire, ed usare le bombe per aprire i ganci. (Non preoccupatevi del Power Up che sentirete, non è ancora raggiungibile)
Ritornate alla piattaforma ed usate i ganci per raggiungere l'altro lato. Arrivati li, proseguite in modalità sfera. Raggiunto il punto più alto, attivate la gru per girarla verso il prossimo obiettivo.

Proseguite verso il vostro prossimo obiettivo(Usando gli ascensori... La strada è abbastanza lineare), fino a trovare un potenziamento per la sfera. Esaminatelo e raccoglietelo... MA SIATE PRONTI A COMBATTERE

Omeganex9999
08-12-2007, 21:29
Boss Fight: Drone da Difesa

Il Drone da Difesa vi impedirà di prendere il potenziamento... Quindi bisogna farlo fuori!


Attacchi

Come per alcuni boss precedenti, l'attacco più comune di questo nuovo amico sarà di saltare e lanciare delle onde d'urto quando atterra. Come fatto fino ad ora, basterà saltare (O fare un doppio salto) per evitarlo. Tenterà anche di spararvi dei missili a ricerca quando a terra, quindi sparateli per scongiurare questa minaccia. Potrà anche sparare delle mine che verranno verso di voi; sparatele per ottenere missili ed energia.


Farlo Fuori!

Quando il Drone è a terra, dovrete colpire le sue antenne con il vostro cannone. Dpo averle colpite tutte e tre (ricresceranno se non le eliminerete tutte e tre in un certo tempo), il vostro nemico sarà paralizzato, dandovi l'occasione di poter usare il nunchuck per esporre il suo nucleo della memoria, il suo punto debole.

Purtroppo il drone non rimarrà fermo a farsi colpire, ma salterà sulle piattaforme che circondano l'arena, per evitare i vostri colpi. Il momento buono per colpirlo è quando rilascia le mine, dandovi il tempo di riempirlo di Phazon(O colpi normali, la scelta è vostra). Basterà ripetere il processo per qualche volta e riuscirete ad eliminarlo. Verso la fine del combattimento tenterà di rilasciare una nebbiolina particolare per evitare di farsi colpire, ma non dovreste avere problemi ad eliminarlo...




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Proseguiamo

Con il potenziamento attuale, potrete caricarvi e dare energia a diverse macchine. Usatelo sul simbolo sul pavimento, quindi girate in tondo per dare potere al generatore e far rifunzionare l'ascensore. Tornate al ponte Hera, dove potrete ritornare allo snodo ridando energia al cannone.

Ritornate all'Unità Aurora 217. Ritornate li e potrete sbloccare la porta ed entrare. Usate la console all'interno della sala. Aprirà un passaggio nel condotto dell'area. Scendete, distruggete i robot, usate il pilastro in una delle alcove per dare il vaccino alla macchina. Purtroppo per voi, Ghor apparirà e scollegherà 217, prima che voi possiate parlare. Tornate da 217 tramite il passaggio per la sfera e parlate all'unità per scoprire il vostro prossimo obiettivo: trovare Ghor, prendere il suo raggio al plasma, ed usarlo per ripristinare le connessioni di rete.

Ritornate al punto di salvataggio dopodichè tornate alla vostra nave; scoprirete presto che Ghor la sta attaccando. Tornate alle Baracche degli Steambot ed usate il meccanismo per sbloccare il vostro primo "Half-Pipe"(Una rampa dalla forma di tubo aperto di lungho). Usate la carica per saltare in alto tramite gli Half-Pipe, quindi usate il lucchetto della porta per proseguire attraverso la porta precedentemente bloccata. (C'è un oggetto qui ma per prenderlo avrete bisogno di un potenziamento futuro) Per sbloccarle dovrete girare l'ingranaggio e premere a per inserirlo quando i segni al di fuori sono allineati con quelli interni.

Proseguite al punto di atterraggio. Ricordate quel cannone disattivato di prima? Potrete ripassarci, attivarlo e lanciarvi per prendere un potenziamento.


Boss Fight: Ghor

Raggiunta la nave, scoprirete con orrore il lavoro di Ghor. Lo scheletrico amico smetterà di importunare la nave e mirerà a voi. Durante la battaglia date un'occhio in giro per trovare missili ed energia.


PRIMA FASE

Ghor inizierà con uno scudo protettivo che lo proteggerà dai vostri colpi. Non potrete fargli danni, ma potrete risolvere il problema attentando allo scudo.

Anche Ghor userà il sistema dell'onda d'urto, questa volta accompagnato da una carica; sarà difficile da evitare, ma non impossibile. Potrà anche rilasciare del gel carburante a terra (Evitatelo...) e dei laser dalla bocca.

Quello che dovrete fare è posizionarvi dietro di lui e fare fuoco al suo punto debole. Tenetelo lockato e girategli attorno quando vi carica, dopodichè crivellate il punto debole di colpi. Lo scudo si disattiverà ed il punto debole diventerà la sua testa; passate all'iperfase e riempite Ghor di Phazon per passare alla fase due.


SECONDA FASE

Gli scudi sono andati, ma Ghor mantiene alcuni dei suoi vecchi attacchi contorniandosi di nuovi. Se vi sparerà dei missili, provate a colpirli prima che vi colpiscano loro. Altre volte utilizzerà un attacco laser circolare, dove lui rimarrà fermo in un posto, roteando i laser. Quando questo succede, usate la morfosfera e rilasciate delle bombe vicino al piccolo dispositivo che appare quando sotto di lui. Dopo qualche bomba riavrete il punto debole alla testa esposto. Sapete già cosa fare.


TERZA FASE

Ghor userà un devastante raggio d'attaco, ed ora potrà entrare in iperfase. Proverà anche a girare vorticosamente su se stesso ed a colpirvi. In compenso, il suo punto debole sarà possibile colpirlo pressochè sempre, quindi passate all'iperfase e dateci dentro sino alla sua eliminazione.




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Omeganex9999
10-12-2007, 18:12
Torniamo indietro

Per aver battuto Ghor avrete il Raggio al Plasma, che rimpiazzerà la vostra arma di base. Questo vi permetterà di sbloccare nuove cose; tutto ciò che in precedenza necessitava di calore è oramai accessibile. Purtroppo Ghor vi ha rimasto un'altro regalo non ugualmente piacevole: I danni alla vostra astronave. Quindi, tutto ciò che per ora potete fare è rimanere ad Elysia.

Tornate indietro all'Unità Aurora 217. Sulla balconata al di sopra del punto di atterraggio dove si trova la vostra nave, potrete ottenere un'espansione missili sciogliendo l'oggetto che fluttua attraverso la finestra. Se non avete preso la tanica di energia alla stazione di arrivo (Quella in cui bisognava arrampicarsi sul punto d'appiglio e spararsi con il cannone), potete farlo ora. Nell'area di transito,troverete un cannone con del metallo attorno, che potrete sciogliere con il vostro cannone al plasma; questo vi riporterà da 217.

Recatevi a parlare con l'UA. Vi chiederà di riparare i danni fatti da Ghor, quindi scendete di nuovo trasformandovi in sfera. Ci sono tre pannelli con i cavi tranciati, quindi avvicinatevi a loro, premete A, quindi tenendolo premuto tracciate con il Wiimote il percorso per riunirli. Capirete che il tutto sta venendo bene quando vedrete cadere le scintille dal punto di impatto. Ovviamente dovrete iniziare da uno dei punti ancora integri.

Appena saldati i tre pannelli, tornate da 217. Vi dirà il suo piano: invece di distruggere i generatori, creerete una bomba termonucleare dalla potenza sproporzionata per distruggere lo scudo direttamente. Avrete bisogno di qualcosa che vi aiuti ad assemblare il dispositivo, quindi vi mostrerà un nuovo punto di atterraggio ad est.

Il vostro obiettivo è raggiungere l'area ad Est, ma non è attualmente possibile. Ora bisognerà recarsi a Bryyo per ottenere i potenziamenti necessari al proseguimento..

Ora recatevi verso la stazione di sicurezza. Se salterete sulla piccola piattaforma qui e rotolerete attraverso il buco, arriverete ad un paio di porte ed ad un meccanismo di apertura a rotazione. Sciogliete il metallo vicino all'angolo del muro e scioglierete anche una sezione del tubo. Entrate per trovare un'espansione missili per la navetta. Tornate a dove avete sciolto il metallo per entrare nel tubo, ed uscite dalla porta più in basso, e troverete il punto di atteraggio. Sbloccatelo e potrete chiamare la vostra navetta e partire verso Bryyo.


Ritorno a Bryyo

I vostri nuovi potenziamenti vi potranno far sbloccare diverse cosuccie interessanti (Il cannone al plasma e la carica per la sfera). Ecco di seguito una lista con tutti i potenziamenti disponibili per ora:


Zona Cliffside

Espansione missili: Tornate all'area di ingresso. Se tornerete verso il piccolo tubo dove prima c'era una sfera ad arrestare il vostro cammino, potrete distruggere il giacchio ed acquisire un espansione missili.

Espansione missili: Questa è un po' complicata. Recatevi nell'hangar dove avete precedentemente dotato di missili la vostra nave. C'è una porta che si apre con il calore, quindi proseguite. Arriverete alla sala dei golem. Ce ne sono tre qui. Il primo viene attivato dai missili congelanti, quindi attivatelo e saltate sul gel carburante giacciato per proseguire. Potrete distruggere i cristalli gialli qui con delle bombe. Scendete, muovetevi a sinistra, ed iniziate a saltellare sino al punto più alto della stanza. Quando distruggerete i cristalli in alto, muovetevi a sinistra e troverete altri cristalli da distruggere. Fate ciò, e dovreste riuscire con un doppio salto (Aiutandovi con le bombe) a raggiungere l'espansione missili tramite una statua.

Espansione missili: Procedete verso la corte segreta (Fate attenzione, dovreste trovare uno dei pannelli esaminabili per il registro). Sparate ai lucchetti per liberare le piattaforme, quindi arrampicatevi per raggiungere il punto all'opposto. Raggiunta la pozza di gel carburante, congelate i getti che fuoriescono dal muro per ottenere quest'altra espansione.

Espansione missili: Ritornate alla Corte Segreta dalla pozza di gel carburante e recatevi sull'Half Pipe. Usate la carica per saltare a destra ed ottenere quest'altra espansione.


Giungla di Bryyo

Espansione missili: Recatevi alla Corte Antica, dove avete usato la nave per distruggere l'enorme porta. La porta ha rimasto un Half Pipe, utile per raggiungere un'altro potenziamento.

Omeganex9999
10-12-2007, 18:44
Bryyo Fuoco

Tornate alla Bryyo infuocata. Per prima cosa, tornate al Sito di Raffinazione del Gel Carburante, dove ci saranno diveri percorsi per la morfosfera. Potrete finalmente distruggere il ghiaccio ed attraversare queste aree. Usate le bombe per infuocare i getti di gas e raggiungere aree in alto, e continuate a salire fino a raggiungere un tubo che potrete far cadere con delle bombe. Ritornate al getto in precedenza e risalite per raggiungere la Sala di Accesso alla Raffineria. Da qui muovetevi ai livelli più alti della Sala Imperiale, dove potrete trovare un'altra espansione missili in modalità sfera dopodichè il raggio gancio sui pannelli sul muro.

Procedendo verso l'ascensore principale, dovreste raggiungere un passaggio per la sfera congelato, che potrete sciogliere con il vostro fido cannone.

Raggiungerete un area cilindrica. Usate un colpo caricato per far scendere l'ariete (Non l'animale, ma l'oggetto), dopodichè attivate il Golem per ottenere una dinamo per la sfera. Fate girare la stanza di 180°, finchè il muro con le crepe non sarà in vista, quindi lanciate una bomba per uscire. Riattivate il golem e scoprirete un teletrasporto.


Bryyo Ghiaccio

Arriverete in una nuova aerea segreta, nella Bryyo ghiacciata. Distruggete il ghiaccio dinanzi a voi e muovetevi verso la Caverna Imperiale, sino a raggiungere la Cripsta Imperiale. Distruggete il pavimento e raggiungerete l'attacco a vite. Prendetelo e saltate dinanzi a voi per raggiungere la torre, dopodichè usate l'attacco a vite per raggiungere il punto più alto della Sala della Rimembranza. (Per farlo dovrete doppio-saltare e premere ulteriormente il pulsante del salto per rimbalzare da un muro all'altro.)

Raggiunta la sezione più alta della sala, sparate la mano con un colpo caricato e usate l'attacco a vite per superare il baratro. C'è un'espansione missili per la nave a sinistra, quindi prendetela. Per tornare a Bryo Fuoco, dovrete usare il vostro nuovo potenziamento per uscire dalla finestra nella prossima sala e proseguire saltando sulle mura.

Bisogna fare un po' di pratica per saltare con l'attacco a vite, ma questo vi consentirà di coprire distanze enormi. quello che vi basterà fare sarà saltare, fare un doppio salto, premere nuovamente il tasto per saltare per iniziare l'attacco a vite, quindi premerlo per fare un ulteriore salto/attacco. Il segreto sta nel tempismo; non è necessario continuare a premere il tasto, o il salto durerà molto poco. Quello che vi servirà fare è ripremerlo quando samus sta scendendo. La pratica vi servirà per uscire da quest'area.

Tornate alla vostra nave; vi verrà annunciato il ritrovamento della GFS Valhalla, una nave della federazione scomparsa tempo fa. La federazione vi chiederà di investigare, ma per ora è inutile (Non potrete sbloccare tutte le aree), quindi il consiglio è di tornare ad Elysia.

Omeganex9999
10-12-2007, 19:25
Ritorno ad Elysia

Per prima cosa, potrete ottenere un potenziamento saltando sulla struttura con i ganci dell'area di costruzione. Dovrete partire dal punto più alto dell'area ed usare un'attacco a vite.

Quando sarete pronti, muovetevi alla Stazione di Sicurezza, procedete attraverso la porta di fuoco, ed usate l'attacco a vite per salire. Usate la sfera in iperfase per distruggere le piante, quindi procedete. Prendete il trasporto ed arriverete in una nuova area.

Muovetevi nella porta per evitare l'attaco dei pirati spaziali. Arriverete all'Atrio. Uccidete i pirati, quindi muovetevi ie distruggete i blocchi sul muro. Salite sull'ascensore e continuate per arrivare all Area di Ventilazione dell'Atrio. Attivate il pannello con una bomba per far cadere le grate.

Arriverete all'osservatorio Chozo, dove troverete un satellite quasi pronto al lancio. Avrete solo bisogno di un modo per sollevarlo. Per ora non potrete far altro che accedere all'ascensore al di sotto dell'area e scendere. Riparate il prossimo ascensore per proseguire.

Raggiunta la sala ingranaggi, distruggete i nemici e saltate sulla piattaforma centale, dopodichè distruggete il vetro che vi blocca dal proseguire, quindi usate il colpo caricato sui due lucchetti. Questo aprirà la stanza di fronte a voi.

Continuate ad andare avanti ed a breve raggiungerete il nuovo punto di atterraggio. Fate atterrare la vostra nave ed usate il pannello per ottenere il Raggio Gancio per la nave.

Ora che la navetta ha la possibilità di prendere e trasportare oggetti, è tempo di darsi da fare per la bomba. Tornate indietro, ad un certo punto una nave dei pirati spaziali distruggerà le piattaforme dove siete passati prima nella sala ingranaggi, e vi permetterà di ottenere un espansione missili.

Ritornate all'osservatorio ed usate il visore di comando per far sollevare il satellite alla vostra nave. Quandò sarà in alto, andate sotto e riparate i circuiti, quindi usate una bomba nello slot per ripararlo. Fatto ciò, rilasciate il satellite. Quando sarà in posizione, usate di nuovo una bomba per far salire l'intera struttura.

IMPORTANTE: Questo osservatorio vi sarà estremamente utile, in quanto vi indicherà le mappe di Bryyo e Norion (Per ora) e la posizione di tutti i potenziamenti sui suddetti pianeti. Vi basterà rotolare negli slot per le sfere in alto e lanciare il satellite. I pallini bianchi sono i potenziamenti che non avete ancora raccolto, mentre le X sono quelle che avete già ottenuto.

IMPORTANTISSIMO: Prima di perdere la testa, sappiate che Bryyo ha due potenziamenti nascosti all'interno dell'area segreta di Bryyo Ghiaccio (l'ultima che abbiamo visitato prima di venir qui), i quali saranno visibili soltanto all'interno di quell'area. Non è raro arrivare a 98 potenziamenti e perdere la testa sugli ultimi due...

Ora potrete saltare e raggiungere la botanica, dove vi attende un punto di salvataggio all'interno della porta a sinistra nell prima area aperta. Potete anche raggiungere un espansione missili, procedendo verso la porta bianca alla fine, girandosi, usando l'attacco a vite per raggiungere le piattaforme dinanzi a voi, quindi puntare verso i missili con un ulteriore salto/attacco a vite.


Boss Fight: Berserker Lord


Arrivati al punto più alto del Generatore a Turbina, ci sarà un'altro Berserker Lord ad attenderci. Non è molto diverso da prima, ma ha un paio di nuovi attacchi. Quando le sue spalle si illuminano, i suoi laser si muovono più velocemtne; quando distruggerete i punti deboli sulle spalle, si piegherà all'indietro e vi sparerà contro una sfera d'energia. Oltre questo, i suoi colpi al Phazon possono essere anche rossi; Colpendoli li manderete lontano, ma non colpirete lui.

La tattica è la stessa di prima, quindi colpite il punto debole sulle spalle finchè non vi lancia le sfere al Phazon, rimandategli indietro quelle blu e ripetete il tutto finchè la sua testa non esplode. Ci vorrà un po, ma quando avverrà, entrate in Iperfase e fategli assaggiare un po di Phazon. Con Samus Aran non si scherza!

Omeganex9999
18-12-2007, 00:27
Costruire la bomba

Una volta ucciso il Berseker, usate il meccanismo sul pavimento per sbloccare tutti i portelloni, quindi usate il meccanismo sul muro per aprire il pavimento. Usate il gancio della vostra navetta per prendere la turbina, che è la prima parte della bomba.

Fatto ciò, recatevi nella sala dei pistoni tramite il passaggio per la sfera appena aperto. Dovrete saltare nella camera rotante in lontananza, ma dovrete farlo con tempismo in modo da non colpire la rete. Se inizierete a saltare con la rete di fronte a voi, dopodichè supererete l'abisso con degli attacchi a vite, dovreste riuscire a farcela con l'esatto tempismo. Aspettate che ruoti fino a poter proseguire.

Arriverete in un lungo corridoio con un ascensore danneggiato nel mezzo with a busted elevator in the middle. Riparate i due circuiti per ridargli energia per riportarvi all'atrio.Per ora comunque, continuate lungo il corridoio ed uscite dalla porta a fuoco. Saltate sull'appiglio sopra di voi e rotolate attraverso il tubo per raggiungere la stazione della filovia Delta.

Usate l'attacco a vite per le prima due piattaforme, dopodichè fate attenzione al tempismo del terzo salto per raggiungere la terza piattaforma. Da qui, saltate al lato più lontano del baratro per raggiungere il Tubo di transito A. Se esaminate i corpi, otterrete un'idea di cosa state per fronteggiare. Attraversate la porta e salvate la partità.

Continuate finchè non raggiungerete l'area di Xenoricerca. Trovate la stanza con il meccanismo ed usatela per bloccare le porte, quindi raggiungete l'area di Xenoricerca B. Passate in forma di sfera tra i container dei metroid quindi muovetevi attraverso la porta chiusa. Distruggete il muro sul pavimento e scendete per proseguire, dopodichè cercate un'altro passaggio per la sfera ricoperta da un pannello distruggibile. Rotolateci attraverso per trovare la stanza con i missili a ricerca. Per prenderli, rimuovete il pannello dal condotto di energia e prendete la cella di energia 5 dal muro.

Con i missili a ricerca potrete finalmente sbloccare le porte a bersaglio multiplo che avete incontrato sin ora. Tenete premuto il D-Pad per lanciare un missile, e continuando a tenerlo premuto potrete lockare altri bersagli e lanciare i missili tutti insieme. Ovviamente funzionerà sugli interruttori come sui nemici.

Usatelo per tornare all'area di Xenoricerca, dove i simpatici Phazon Metroid saranno liberi di darvi la caccia. Se qualcuno vi afferra trasformatevi in sfera. Potrete ucciderli facilmente in Iperfase, oppure semplicemente crivellandoli di laser e missili. Se non volete combattere, potrete rotolargli sotto senza troppi problemi.

Otterrete la tanica di energia nell'ultima cella di contenimento prima dell'ascensore che vi riporterà indietro. Tornate indietro sino all'ascensore che vi riporterà all'atrio.

Una volta lì, rotolate nel tubo a sinistra della porta ed afferrate l'espansione missili. Quindi guardate fuori dalla finestra e colpite i quattro obiettivi sui fermi che tengono il reattore nucleare a posto per sbloccare il reattore. Dopo tornate indietro tramite il tubo e sbloccate l'ascensore che porta in basso. Ci sono altri due fermi che sono visibili dalla parte principale dell'area, quindi distruggeteli entrambi per aprire il soffitto. Chiamate la vostra nave, fategli raccogliere il reattore e potrete andare alla ricerca del terzo ed ultimo componente.

Ritornate alla città volante ovest. Colpire i 5 interruttori al di sotto può essere difficile, anche se li avrete lockati tutti. Provate a tener premuto Z su uno dei 5 per tentare di rimanere allineati il più possibile.

Ad ogni modo, con la bomba completata, recatevi alla piattaforma dove era parcheggiata l'armatura di Ghor e cambiate al visore di comando per rimanere la bomba nell'area di carico, dopodichè tornate a parlare con 217.

Dopo aver appreso l'ennesima rilassante missione, recatevi al punto indicato sulla mappa.

Una volta arrivati verrete automaticamente separati dalla Città Volante, ma non è quello il preoccupante:

La struttura sarà attaccata da un gran numero di pirati spaziali, obbligandovi a difenderla mentre in movimento. Più del gran numero di nemici che scenderà sulla strattura per farvi fuori, dovrete preoccuparvi degl Skiffs: Veicoli di attacco con l'armatura leggera che attaccheranno la piattaforma direttamente. Come avrete ben capito, se la piattaforma verrà distrutta sara Game Over, quindi date la priorità giusta ai nemici.

Liberatevi dei pirati e dei robot velocemente, tenendo sempre un occhio sugli Skiffs; se vedrete l'energia della piattaforma calare, vuol dire che uno di quei veicoli è li. Ignorate il fuoco degli altri e date scarica alla vostra iperfase sul pannello frontale ed il cannone per distruggerlo. Tra uno skiff e l'altro passerà un po di tempo utile per liberarvi dei piccoli e curarvi.

Gli Skiff saranno tre. Una volta distrutti, potrete spegnere i motori ed inizierà un conto alla rovescia di 5 minuti per fuggire dalla piattaforma. Ovviamente il modulo di fuga non funzionerà. Recatevi nell'apertura della sfera che si creerà davanti e scendete a riparare i 3 pannelli per poter fuggire definitivamente da li.

Omeganex9999
18-12-2007, 01:04
Il seme di Elysia

Distrutto lo scudo non vi resta altro da fare che andare a terminare la missione. Superati i blocchi nel corridoio, arriverete al centro del seme, al prossimo combattimento...


Boss Fight: Helios

Helios è una piccola entità robotica corrotta dal Phazon e messa a guardia del seme di Leviatano. Usa dei robot per difendersi, ma con una buona dose di pazienza dovreste riuscire a distruggerlo la prima volta che lo incontrerete.

Helios passa attraverso diverse fasi, ma l'unica nella quale potrete infliggergli seri danni è quella in cui lascerà cadere tutti i suoi Swarmbot e aprirà il suo corpo venendo verso di voi. Crivellatelo di Phazon.

PS: Le fasi qui elencate non sono da intendersi in quest'ordine preciso.

Fase uno: Sfera di Swarmbot

All'inizio del combattimento, Helios evocherà i suoi Swarmbot e formerà una sfera protettiva, dopodichè tenterà di schiacciarvi rotolando verso di voi. Sparate allo scudo mirando ad Helios. Se colpirete i robot riuscirete a farvi spazio ma il vostro obiettivo è colpire Helios. Ve ne accorgerete perchè luccicherò di giallo. Questo non gli farà alcun danno, ma farà si che si avvicini la fase in cui potrete fargliene di molto consistenti.

Fase Due: Disco di Swarmbot

Questa è un po più lunga. Helios muoverà tutti i robot attorno a lui e creerà un cerchio. Se gli darete il tempo, diventerà una sorta di sega circolare e tenterà di tagliarvi... Ogni tanto si fermerà e materializzerà 5 motori intorno a lui; li caricherà e tenterà di fare fuoco su voi. Tentate di essere veloci e di colpirli tutti insieme con i missili a ricerca. Se ci riuscirete, il cerchio si dissolverà e potrete tornare a fare fuoco su Helios.

Fase Tre: Laser Swarmbot

Gli swarmbot si separeranno da Helios e formeranno piccoli gruppi , come quando li avete incontrati precedentemente. Si caricheranno lentamente e tenteranno di far fuoco su di voi. Per eliminarli velocemente, entrate in Iperfase e sparategli quando li vedrete diventare bianchi.

Fase Quattro: Tornado

Helios invierà gli swarmbot come dei tornado per colprivi. Trasformatevi in sfera ed usate le bombe su di lui quando si ferma e per fargli danni e farlo passare alla prossima forma

Fase Cinque: Robot
Gli Swarmbot supporteranno Helios diventando gambe e braccia per lui. Attaccherà evocando sfere di energia dalle sue mani e lanciandole verso di voi. Concentratevi prima sulle braccia, colpendo le giunture; sono più facili da colpire poco prima di lanciare le sfere. Dopo esservi occupati delle braccia, potrete passare ad una delle gambe. Vi basterà distruggere una delle due per far cadere Helios.

Finire il combattimento

Le diverse fasi di Helios non sono troppo preoccupanti; continuate a sparare al suo corpo. Se lampeggierà di giallo, vuol dire che state facendo progressi sino alla fase in cui il suo corpo si aprirà e potrete scaricargli addosso il vostro phazon. Qualche round di questo, e lo vedrete cadere, lasciandovi gli Iper Missili.



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Omeganex9999
20-12-2007, 19:36
Pianeta dei Pirati

È tempo di andare a rompere le uova nel paniere a casa dei pirati...

Uscite dalla nave e seguite il corridoio dinanzi a voi. Fate attenzione ai nemici, perchè i pirati che incontrerete saranno nella maggior parte dei casi potenziati dal phazon; non sottovalutate i combattimenti! Ad ogni modo, muovetevi nell'ascensore ed attivatolo premendo i bottoni sul pannello. Siete al piano terra, ed il secondo piano è inaccessibile, quindi recatevi al terzo. Trovate la porta di fuoco ed attraversatela.

Ora che avete distrutto i due semi del Leviatano, la federazione è pronta per attaccare massicciamente il pianeta dei pirati.

Se ricordate, ci sono molte aree nei pianeti precedenti dove le vostre ultime armi possono rendersi utili per risolvere enigmi.Tralasciando la GFS Valhalla, per la quale conviene muoversi successivamente (Quando si avranno tutte le celle di energia, ce ne occuperemo più avanti), su Norion e Bryyo c'è la possibilità di ottenere diversi potenziamenti, anche se vi manca ancora qualcosa per completare il tutto

Orientandovi sempre tramite i simboli sbloccati dall'osservatorio Chozo(I pallini indicano posizione dei potenziamenti ancora presenti, le X sono quelli già presi), eccovi una lista di tutti i potenziamenti acquisibili ora (Non contando i precedenti, già indicati nella guida).


Norion

Espansione Missili: Atterrate al punto di atterraggio Alpha e recatevi dietro alla nave. C'è un gancio dietro; arrampicatevi per trovare i missili.

Espansione Missili: Recatevi nel punto di carico principale; troverete un pannello distrutto da saldare. Riparatelo e proseguite, dove potrete prendere l'espansione rotolando ed evitando le lamiere che fuoriescono dal muro.


Bryyo

Espansione Missili: Atterrate nell'area Cliffside e recatevi attraverso il punto d'impatto per giungere alle cascate di fuoco. Usate la statua per scendere, quindi usate i pannelli sul muro con l'attacco a vite per raggiungere i missili.

Espansione Missili Navetta: Procedete attraverso le cascate di fuoco per giungere alla Pozza di gel carburante to the Fuel Gel Pool. Usate il visore comando per far prelevare la testa della statua alla vostra ave. Muovetevi da qui per la Vista del Colosso, che si trova al lato opposto della sala dei Golem. Rilasciate la testa sulla statua sulla distanza ed otterrete l'espansione.

Tanica di Energia: Messa a posto la testa (Sul colosso), si dovrebbe aprire una nuova porta sul ponte delle macchine. Proseguite in quell'area, usate il dispositivo sul pavimento, quindi correte sul ciglio e saltate sui pannelli sul muro quanso sono abbastanza vicini da raggiungerli. Questo vi permetterà di saltare e raggiungere la Tanica di Energia.


Torniamo al Pianeta dei Pirati

Il piazzale qui ha un cancello che vi impedirà di arrivare. Ma prima di preoccuparci di quello, bisogna pensare a come fare per superare la letale pioggia acida che scende incessante. Muovetevi per il percorso dinanzi a voi per evitare la pioggia e muovetevi all'estrema destra. Saltate ed arrampicatevi per trasformarvi in sfera ed iniziare a rotolare.

La strada si dividerà; andate a sinistra per un'espansione missili, tornate indietro ed andate a destra per la cella di energia 6. Tiratela dal muro per spegnere le ventole, quindi scendete in modalità sfera.

Iniziate a scendere attraverso il Controllo di Flusso, eliminando i nemici che incontrerete. Quando raggiungerete il punto più basso, usate il gancio per tirare la copertura del pannello sfera di fronte a voi e muovetevi per la stazione di comando, dove troverete la prima porta verde. Da dove siete atterrati, muovetevi a destra per un'espansione missili, quindi tornate e troverete un altro ascensore. Qui otterrete il visore a raggi X. Usatelo sul lucchetto vicino per far combaciare i simboli, che potrete vedere solo tramite l'ausilio della vista a raggi X, quindi distruggete i contenitori che attraversano la stanza quando sono proprio al di sopra della phazite indurita per proseguire.

Proseguite per raggiungere l'Accesso alla Difesa. Potrete aprire la porta qui con la vista a raggi X per raggiungere un punto di vista superiore che controlla lo scudo di difesa planetaria, ma non sarete in grado di raggiungerlao. Invece, tornate indietro alla Security Airlock e prendete l'espansione missili. Per sbloccare l'airlock, passate al visore a raggi X e colpite i punti rossi che appariranno sul vostro HUD, quindi rotolate in sfera.

Quando raggiungerete l'ascensore, ritornate al primo piano ed usate i raggi X per aprire la sala della mappa. Ottenere la mappa vi lascerà atterrare vicino al soldato della federazione che chiedeva il vostro aiuto, quindi tornate alla nave e procedete.

Arrivate all'ascensore e salite. Distruggete la chiusure del percorso a sfera con un colpo caricato, quindi rotolate e sparate al bersaglio and shoot the target per sbloccare l'accesso al Cimitero dei Rottami. Proseguite per i livelli inferiori, esaminando quello che trovate. Arriverete ad una serie di piattaforma che vi porteranno ad un nuovo percorso per la sfera che vi permetterà di giungere a destinazione. (Potete usare l'attacco a vite da prima del tubo per raggiungere una piattaforma che vi lascerà raggiungere un punto di arrampicamento, che vi portartà ad una espansione missili.)

La Lavorazione degli Scarti è un'altra stanza tutta rotolamento, quindi scendete ed iniziate ad andare a sinistra. Vedrete uno slot per la sfera vicino all'ingresso; attivatelo con una bomba per aprire un passaggio. quindi muovetevi a sinistra e salite sugli ascensori per muovervi ad una sezione superiore della stanza. C'è una tanica di energia lissù, che potrete raggiungere solo con un doppio salto(Usando le bombe). Ad ogni modo, muovetevi un po' a destra per trovare un'altro slot per la sfera. Attivatelo per aprire il passaggio alla botola aperta precedentemente. Questo vi riporterà indietro al Cimitero degli scarti, dove potrete riparare un circuito e aprire le porte per continuare. Se ritornerete alla sala di Lavorazione, potrete continuare ad andare a destra per trovare un'altro slot per la sfera ed un'altro passaggio che vi riporteranno al punto più basso del Cimitero degli Scarti. Usate l'iperfaee per far piazza pulita dei pirati e proseguire.


Usate il visore a raggi X per vedere i raggi di sicurezza e rotolategli aldisotto. Raggiungerete la stanza di Elaborazione Metroid. Distruggete i pirati in Iperfase ed esaminate tutto quello che trovate, primo di usare il vostro visore a raggi X per raggiungere un ascensore che porta nei sotterranei della stanza. Usate il circuito a destra per riconnettere il potere all'ascensore principale, in modo da proseguire. Se volete esplorare la Valhalla, o volete un altro set missili, prendete la cella di energia N° 7 dal muro opposto. Se lo farete, potrete tornare al livello superiore ed uccidere i Metroid per ottenere l'espansione missili da una delle celle.


Entrate nel piccolo buco che sale su e giù nei dintorni del nucleo centrale; fungerà da ascensore e vi porterà su. Colpite i quattro bersagli con il missile a ricerca per sbloccare il secondo pannello a muro, quindi raggiungete il punto più alto del livello saltando (Potete trovare un'espansione missili andando attraverso la porta con blocco di ghiaccio qui). Questo vi porterà al campo della gru, che vi porterà alla stanza dove il Soldato della federazione è intrappolato. Uccidete i pirati per parlargli, quindi muovetevi ed usate l'interruttore sul terminale a tempo con le sue istruzioni. Questo aprirà il passaggio, permettendovi di proseguire.

Omeganex9999
20-12-2007, 22:09
Boss Fight: Gandrayda

Indovinate un po? Gandrayda è stata corrotta dal Phazon ed adesso ambisce alla vostra testa... Cosa? Vi odiava anche prima? Si, ma ora molto, MOLTO di più!


Fase Uno

Nella sua forma di Default non è molto preoccupante. È agile, e si muoverà moltissimo per evitare di farsi colpire da voi, ma non avrà molti attacchi all'inizio. Inizierà a lanciare dei dischi viola che verranno verso di voi, ma faranno un danno leggero e spossoono essere sparati per rivelare dell'energia extra. Potrete abbassare l'energia di Gandrayda sparandola quando salta, ma sarà difficile da colpire se non si troverà vicino a voi. Potrà anche saltare verso di voi e succhiarvi l'energia; squotete Nunchuck e Wiimote su e giù per liberarvene.

La maggior parte dei suoi attacchi però sarà trasformarsi in nemici molto potenti ed utilizzare i loro attacchi. Il primo sarà il Berseker Lord, quindi statele lontano e sparatele, quindi fatela finita appena il carapace si romperà. Dovrete anche trattare con un Aereotruppa, ma non dovrebbe essere troppo problematico. Continuate a scaricarle addosso tutto ciò che avete sino a quando passerà alla fase due.


Fase Due

Il ritorno di Ghor e Rhundas! Vi ricordate di quanto fatto prima?No? Allora continuate a leggere…

Rhundas volerà sul ghiaccio e vi sparerà contro i suoi proiettili congelati. Sparate ai ghiaccioli per ottenere energia e munizioni, quindi aspettate che scenda a terra per riempirlo di colpi. Quando sarà stordito, usate il raggio gancio per togliergli l'armatura e ripetere il processo.

Ghor prevalentemente proverà o a lanciarvi da missili, evitabili, o a usare una variante dei suoi laser, o a venirvi addosso. Quando il punto debole sulla sua testa sarà visibile, colpito con il laser; se sarà visibile il suo punto debole in basso, rotolate in una sfera edusate le bombe, quindi uscite e sparate nuovamente alla testa.


Fase Tre

Gand si trasformerà in voi questa volta. Gand/Samus può sparare un raggio molto potente per tutta l'arena. Oltre ciò, lei rotolerà in una sfera e correrà verso di voi, tentando di colpirvi. Entrambi questi attacchi possono essere evitati, ma sarà difficile colpire Gand/Samus con più di qualche semplice colpo standard; semplicemente si muove troppo velocemente per essere colpita. Potrete anche provare a colpirla con dei missili, ma sarà alquanto improbabile che riusciate a colpirla.


Fase Quattro

Per ultima, Gand cambierà tra una fase invisibile ed una potenziata al Phazon per farvi fuori. Nella modalità invisibile sarà la stessa di sempre, ma dovrete usare il visore a raggi X per vederla e colpirla. La modalità al Phazon farà molti più danni, ed avrà un paio di nuovi attacchi, come un pugno a terra che farà fluttuare dell'energia verso di voi. Se avete parecchia energià, entrate in iperfase e crivellatela di colpi. In quest'ultimo stato Gandrayda accusa molto di meno i danni rispetto alle altre, ma siate perseveranti ed andrà giù.

Fate del vostro meglio per tutto il combattimento, evitando di perdere energia (Ve ne darà davvero poca) ed usando l'Iperfase in modo accurato. Riuscirete a togliervela davanti, e lascerà il Raggio Carica che vi permetterà di caricare e scaricare dispositivi speciali in giro per il mondo. Usatelo per accedere alla stazione di transito, quindi esaminate la stanza ed usate lo scannerizzatore per procedere.



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Omeganex9999
21-12-2007, 20:23
Ritorno alla Città Volante

L'Unità Aurora 217 su Elysia ha trovato dei segni di una nuova tecnologia Chozo. Tempo di partire nuovamente!

Andate ad Elysia ed atterrate alla piattaforma di atterraggio principale, quindi muovetevi per la stazione della filovia Charlie, che era precedentemente inaccessibile a causa del blocco da caricare. Ricaricatelo (agganciatelo e premte su sullo stick analogico), quindi usate la filovia e usate l'attacco a vite per arrivare dall'altro lato.

Quando raggiungerete l'interno della sala, usate i missili a ricerca per sbloccare il passaggio, quindi scendete nella stanza al di sotto. Dopo aver esaminato tutto, saltate sulla piattaforma nel retro della stanza ed usate il gancio sul pezzo del macchinario caduto. Questa parte è un po compless: bisogna entrare in Iperfase, agganciare l'ingranaggio, colpirlo con un ipermissile mentre volteggia in aria. Con ciò lo riporterete indietro in posizione e potrete avere accesso alla sfera ragno.

La "Sfera Ragno" vi permetterà di arrampicarvi sui binari magnetici tenendo premuto Z vicino ad uno di loro. Potrete saltare in su o in giu dalle rotaie usando le bombe o lasciando andare Z. (Se state provando a salire ad una rotaia superiore, siate sicuri di lasciare una bomba e tenere premuto l'analogico su) Potrete anche saltare da un lato all'altro tenendo premuto B e rilasciandolo .

Dopo aver preso il potenziamento, ci sarà un buco nel pavimento. Scendete ed utilizzate la sfera Ragno per proseguire. Dovrete lasciarvi cadere in un paio di punti per proseguire, ma la strada è una sola. Arriverete ad una piattaforma sulla quale potrete fermarvi. C'è un altro percorso che porta su, ma se cercate bene in giro ne troverete un altro più difficile da trovare, vicino al ciglio. Seguitelo per raggiungere una espansione missili.

Ritornate alla filovia Charlie. Non potete utilizzare la filovia per tornare indietro, ma usando l'attacco a vite potrete arrivare ad un binario magnetico per farlo. Proseguite sui binari sino a raggiungere i generatori elettrici che sovrastano l'area. Dovrete usare la carica per superare lo spazio che creano, facendo attenzione alle cariche elettriche, o cadrete giù. C'è una tanica di energia tra i primi due generatori, ma avrete bisogno di un doppio salto per raggiungerla.

Tornate alla nave. Potrete prendere la Cella di Energia 8 dalla "Ballista Storage room" (dove avete praticamente preso la carica per la sfera), e potrete anche ottenere una espansione missili nell' " Hoverplat Docking Site" tramite dei binari magnetici e qualche attacco a vite. C'è anche un'espansione missili nelle Baracche degli Steambot. Usate l'half pipe per arrivare in alto, camminate attorno all'ascensore ed entrate nel tubo. Proseguite per il tubo sino a giungere ad un altro binario magnetico.


Collezionare oggetti precedenti

Vi va di acchiappare qualche altro potenziamento in giro per la galassia? Allora iniziamo!


Elysia

Espansione Missili: Recatevi alla ventilazione dell'atrio, dove troverete alcuni grandi pannelli vicino al muro, e scendete al punto più basso della stanza per trovare i binari magnetici che vi condurranno al tesoro.


Bryyo

Espansione Missili: Recatevi nella sala dei golem, dove dovreste aver già attivato i precedenti. Date potere al golem per attivare la rotaia magnetica e proseguire.Dovrete fare un doppiosalto dalla rotaia a quella superiore(Abbastanza complicato); tenete sempre premuto Z e non dovreste avere problemi.

Tanica di Energia: Atterrate a Bryyo fuoco e fate per tornare a Bryyo ghiaccio. Dietro la sala della rimembranza c'è una stanza chiamata "Torre". Nel punto più basso troverete l'ennesima rotaia magnetica. Superatela per questo nuovo potenziamento.


Norion

Espansione Missili: Atterrate al porto di carico A. C'è un binario magnetico che raggiunge quasi a terra vicino ad una della porte; saliteci e troverete i missili.


Pirate Homeworld

Espansione Missili: Atterrate al centro di comando, proseguite attraverso il cortile di comando e raggiungete il controllo di flusso. Arrivate giù a tutto e scambiate il punto d'aggancio davanti ai percorsi per le sfere sino a giungere a quello che termina con un binario magnetico. Seguitelo ed otterrete i missili.

Omeganex9999
22-12-2007, 22:21
Ritorno al Pianeta dei Pirati

Atterrate al centro ricerca e fatevi strada verso l'obiettivo sulla vostra mappa. Procedendo l'ammiraglio Dane vi darà nuovi ordini: Disattivare il sistema di difesa planetaria così che l'armata possa lanciare il proprio attacco.

Ad ogni modo, il vostro primo obiettivo è di trovare qualcosa per proteggervi dalla poco simpatica pioggia acida. Ci sono alcuni potenziamenti per strada. Andate nella discarica e risalite sino ad arrivare ad un punto di arrampicamento che vi lascerà rotolare sino alla Lavorazione degli Scarti . C'è un'espansione missili per la navetta che fluttua in una sezione dell'area, quindi usate la vostra sfera ragno per raggiungerlo, quindi usate la bombe per salire. E' un po complicato, in quanto avrete bisogno di eseguire un salto di precisione per raggiungere una strettissima piattaforma, quindi fare un doppio salto all'oggetto.

Raggiungete la stanza segnata sulla vostra mappa come obiettivo. Dalla stanza di osservazione, rotolate ed usate i binari magnetici per salire nella stanza rimepita di acido; sarete protetti dai tubi.
Arriverete ad un piccolo puzzle. Per iniziare, attivate il dispositivo a destra e girate sino ad avere un percorso compiuto che vi porti al percorso a destra nel punto più alto del cilindro centrale; otterrete un espansione missili. Ritornate ai dispositivi, ed usate quello a destra finchè la parte superiore mostra un binario magnetico con l'uscita in alto allo schermo. Fatto ciò, ruotate la parte di sotto con l'altro dispositivo per chiudere il percorso magnetico. Usate il pannello per munirvi della vostra nuova tuta, che vi proteggerà dalla lava e dalla pioggia acida.

Quando le truppe aeree irromperanno dalle finestra, uccidetele, quindi scendete ed attivate l'interruttore. Da qui ritornate alla stanza di elaborazione metroid. Se ora vi recate nella Sala di Transito del Nido, potrete uscire sotto la pioggia acida e afferrare l'appiglio per salire. Distruggete le piante al phazon con un ipermissile per proseguire.

Nel nido dei Metroid, entrate nel dispositivo sul pavimento e sparatevi sul soffitto. Usate una bomba nello slot per far apparire un altro dispositivo. Ripetete il processo e preparatevi a combattere.


Mini-Boss Fight: Regina Metroid

Questo è senza dubbio il boss più semplice da affrontare, veloce da uccidere e con pochi attacchi, nemmeno tanto preoccupanti.

Iniziate a sparare ai tentacoli sotto di lei. Si muoveranno parecchio e saranno difficili da colpire, ma sparate sempre e ci riuscirete. Durante questa fase cercherà di colpirvi venendovi addosso. Fa male, ma non tanto, anche se è abbastanza difficile da schivare. (Potete provare a strasformarvi in sfera.)

Quando tutti i tentacoli saranno retratti, la regina inizierà a muoversi ed espellere metroid. Seguitelo e sparatela nella sua bocca porpora. Questo la stordirà, permettendovi di agganciare i suoi tentacoli e strapparglieli. Ripetetelo 4 volte ed il vostro amico sarà solo un ricordo.


Proseguiamo

Ritornate al dispositivio ed attivate i pannelli sul muro che vi permetteranno di proseguire. C'è anche una tanica di energia. Per trovarla, usate l'ultimo dispositivo, trovate il buconell'ultimo piccolo pezzo di metallo che porta ad un binario magnetico al di sopra di voi. Seguitelo fino alla tanica, quindi proseguite al Save Point. Fatto ciò, muovetevi nella stazione di transito e prendete il treno.

Arriverete al primo ascensore, quello che avete visitato arrivati qui la prima volta. Scendete al piano più basso e date energia al lucchetto della porta per procedere. Arriverete ad un altro ascensore, distrutto questa volta. Sparate un missile ai cavi al di sopra dell'ascensore, quindi saltate per raggiungere un'altra espansione missili.
e
Ora avrete due obiettivi: superare la pioggia al terzo piano, e disattivare il sistema di difesa. Tornate all'ascensore e salite al piano più alto, quindi tornate all'area soggetta alle pioggie acide. Uccidete i pirati, quindi scaricate il terminale per aprire il passaggio.

Proseguite, uccidendo tutti i nemici, quindi entrate nel tubo che si aprirà alla destra della stanza. Quello vi riporterà all'accesso alla difesa, dove siiete stati precedentemente. Disattivare gli scudi, ma al posto di recarvi nel corridorio, salite i binari magnetici per raggiungere la stazione di transito che vi porterà all'"Impianto di Estrazione".

Omeganex9999
23-12-2007, 16:24
Miniere dei Pirati

C'è un punto di salvataggio appena usciti dal Tram, quindi proseguite e salvate, quindi muovetevi nell'impianto di estrazione. Dopo aver ucciso i pirati, usate il terminale dietro lo scudo per chiamare un'enorme punta (Da trapano) nell'area. Se cliccate sui due punti verdi sul terminale dopo che sarà arrivata, potrete rivelare un'espansione missili oltre che un Half Pipe.

Salite sull'Half Pipe per raggiungere un'altra porta, quindi agganciate il coperchio e spostatelo dall'ascensore. Uscite ed usate le rotaie magnetiche per raggiungere due dispositivi. Attivateli entrambi e l'ascensore scenderà, permettendovi di proseguire.

Nella sezione di Colture del Phazon, mirate nel punto più in basso dell'unità anti aerea e sparate dei missili per stordirla. Non potrete ucciderla, ma tenendola stordita non sarà in grado di darvi fastidio. Saltate attraverso quest'area e raggiungerete la successiva. Qui dovrete calcolare bene i vostri salti per evitare i getti di fuoco verde.

Nella caverna principale, vedrete il raggio nova per la prima volta. Ovviamente non potrete prenderlo e basta, ma dovrete seguire un percorso alternativo. Attivate l'ascensore e scendete per raggiungere il lato di sotto del laser; si alternerà in due fasi: Sparare il Phazon e risucchiare tutto ciò che lo circonda.

Per ottenere il raggio nove, dovrete aspettare che il laser vengano sparati. Nella fase di attaccoci saranno quattro pilastri che fuoriescono dal pavimento, che potranno proteggervi dai terribili danni che i laser possono farvi; tre pirati appariranno ogni volta. Quello che dovrete fare è uccidere due dei tre pirati. I pilastri si ritrarranno ed il raggio inizierà a risucchiare tutto quello che trova. Sparate al nemico rimanente, e volerà nel dispositivo, creando un corto circuito. Quattro grandi dispositivi cuneiformi appariranno dal pavimento; sparatene uno e distruggetelo. Ripetete il processo quattro volte ed otterrete il Raggio Nova.

Oltre ad essere più potente, il raggio nova vi permetterà di aprire le porte verdi; anche le finestre coperte dal phazon solid possono essere trapassate dal raggio nova, unito al visore a raggi X per vedere gli interruttori nascosti e sparargli. Fatelo sulla porta nelle vicinanze, e proseguite con l'ascensore.

Salite e cercate la porta verde sulla mppa, quindi proseguite. Sbloccate la porta di Phazite per ottenere una espansione missili. Proseguite al punto di atterraggio charlie e sgombrate il pavimento con il vostro laser, dopodichè usate il visore comando per chiamare la vostra amata navicella. Prima di andarvene però, ritornate alla Caverna Principale. C'è un'altra porta di Phazite che potrete aprire. Nella stanza successiva, usate il visore a raggi X e sparate alla piccola sfera rossa all'interno della trivella per sbloccarla, quindi scendete e tornate al lato superiore della Cava du Phazon per trovare la cella di energia 9.


Ultime Acquisizioni

E' tempo di prendere qualche altro potenziamento in giro per la galassia!


Bryyo

Espansione Missili: Recatevi alla pozza di gel carburante e rotolate in sfera. Con la nuova tuta potrete passare attraverso il gel, quindi passate attraverso il tubo per arrivare ai missili.

Espansione Missili: Ritornate al Tempio di Bryyo in Bryyo Fuco. Sparate ai bersagli dietro la porta di phazite per aprire un buco nel pavimento, dopodichè rotolate un po' per giungere ai missili.


Elysia

Mappa di espansione del pianeta dei pirati: Tornate all'osservatorio Chozo e sparate attraverso la finestra di phazite al piano inferiore. Aprirà un pannello che vi permetterà di arrivare a lanciare l'ultimo satellite, ottenendo la locazione degli ultimi potenziamenti


Pianeta dei Pirati

Espansione Missili Navetta: Atterrate al centro ricerca e risalite per la discarica sino all'accesso all'Elaborazione. Ci sono due pannelli di Phazite sul muro qui; sparategli attraverso con il raggio nova per sbloccare un pannello sul muro sopra di voi. Saltate ai livelli superiori della stanza ed usate un missile sul container per ottenere l'espansione.

Omeganex9999
23-12-2007, 17:12
Disattivare la rete di difesa!

Atterrate al centro di comando del Pianeta dei Pirati. Prendete l'ascensore sino al piano centrale; avreste dovuto sblocare il meccanismo per entrare. (Se non l'avete fatto dovete passare per il Cortile di Comando ed il Controllo di Flusso per tornare qui dal lato opposto)

Per diattivare il sistema di difesa, salite al punto più alto ed usate l'interruttore con il vostro visore a raggi X. Questo sbloccherà tre pannelli di Phazite. Scendete e disattivateli tutti sparando (con il visore a raggi x) ai pallini rossi. Dopo averli disattivati tutti e tre, risalite ed azionate lo slot della sfera per permettere alle forze della Federazione Galattica di atterrare.

È tempo di incontrarsi con Dane. Recatevi da lui e parlategli. Vi darà un nuovo obiettivo: Raggiungere l'accesso al seme di Leviatano, scortando le truppe di demolizione addette all'aprirvi la strada.

Appena la prima porta sarà aperta, proseguite e caricate la porta per procedere. La Stazione di Transito 0203 sarà il primo posto dove dovrete difendere la squadra, visto che molti pirati interverranno, tentando di abbattere gli altri. È relativamente facile proteggerli entrando in iperfase e scaricando tutto il phazon addosso ai pirati; distruggete i container per ottenere energia.

Dovrete fare lo stesso anche nelle stanze successive. Non preoccupatevi se qualcuno dovesse morire, in quanto ve ne bastano 4 sui 12 che ci sono per proseguire. Nella terza stanza dovrete affrontare un Cavaliere Berseker. Uccidete prima i pirati, visto che mireranno ai vostri amici, quindi usate la stra-abusata tecnica con la quale avete distrutto i Berseker precedenti per andare avanti.

Superata la porta larga, raggiungerete il tunnel di transito P70. Scendete nel Phazon pr ricaricarvi; vi converrà avere l'energia al massimo prima di accedere al terminale sopra il phazon che vi porterà nella stazione di transito del Leviatano.

Il perchè lo scoprirete subito: Quando salterete al livello più alto della stazione di transito e proverete ad arrampicarvi al ciglio prensile, sarete attaccati da un Comandante dei Pirati. Non è un avversario estremamente tosto-non è nemmeno un boss se vogliamo-ma può creare problemi visto che diversi commando lo accompagnano. I commandos appariranno e spariranno dalla vostra vista, e potranno dare parecchie noie, ma probabilmente vi converrà prima occuparvi del comandate, visto che spesso vi colpirà con colpi in iperfase che vi toglierano una buona percentuale di energia.


Contrastatelo entrando in Iperfase. Gli Ipermissili o i colpi normali al Phazon lo manderanno già. Fatto quello, passate al vostro visore a raggi X per trovare i commando e fateli fuori con le vostre armi.

Quando il comandante farà parte del passato, arrampicatevi dove siete stati interrotti ed usate il macchinario che si trova da quelle parti. Questo vi permetterà di far atterrare la vostra navetta . Fatto ciò, potrete finalmente entrare nella navicella per raggiungere il Seme del Leviatano, ma se volete ottenere il finale migliore è ora di andare ad esplorare la GFS Valhalla, dando per scontato che avete recuperato le celle di energia indicate durante il gioco. (Non è un problema comunque: Sia quelle che le rimanenti sono indicate nella sezione apposita della GFS Valhalla).

Omeganex9999
23-12-2007, 19:13
GFS Valhalla

Esplorare questa nave è prettamente opzionale. Non vi occuperà molto tempo, ed è l'unico modo di ottenere il finale al 100%. Per proseguire avrete bisogno di tutte le celle di energia.

Ecco un riepilogo di dove trovarle.

Cella di Energia 1: Sul pavimento vicino la nave distrutta sul ponte di atterraggio della Valhalla. Camminateci semplicemente sopra per ottenerla.

Cella di Energia 2: Questo lo avrete per forza ottenuto su Bryyo.

Cella di Energia 3: Generatore B, Norion. Dovrete aver ottenuto almeno i missili a ricerca. Usate il fucile al plasma per aggiustare i circuiti nell'area di carico. Distruggete i metroid, quindi usate i missili a ricerca sulla porta rivelata. Distruggete la Regina Metroid, quindi rotolate nel tubo per ottenere la cella di energia.

Cella di Energia 4: Corte segreta, Bryyo.
Atterrate nella giugnla e recatevi alla Corte Nord, dove potrete utilizzare il Gancio della nave sulla grande struttura in una delle alcove. Fatelo, quindi proseguite per la strada che verrò rilevata al di sotto per raggiungere l'altro lato del ponte. Estendetelo e percorretelo. Superate la sala dei Golem e recatevi alla corte segreta. Gettate la batteria nella pompa del gel per estendere la cella di energia. Salita al top della stanza ed usate l'halfpipa per raggiungerla..

Cella di Energia 5: Nella stazione di Xenoricerca, nella Città Aerea ad Elysia.

Cella di Energia 6: Cortile di Comando, Pianeta dei Pirati. L'avrete già ottenuta a questo punto

Cella di Energia 7: Sala di Elaborazione Metroid, Pirate Homeworld. L'avrete presa se avete seguito la nostra guida.

Cella di Energia 8: Ballista Storage, Elysia. Dove avete precedentemente trovato la carica per la sfera. Scendete, sconfiggete lo Steamlord, caricate le turbine e rimuovete la cella di Energia. Richiede la capacità di caricare tramite la frusta.

Cella di Energia 9: Cava di Phazon, Pianeta dei Pirati. Spiegato nella guida.

Appena arrivati, la porta dinanzi a voi sarà chiusa. Usate una cella di energia (Raccogliete anche quella vicina alla navetta distrutta)per proseguire.

Nel corridodio dell'"Hangar di Accesso A", esaminate il terminale alla vostra destra per guadagnare l'accesso riguardo ad una Cella di Energia, quindi dondolate al di sopra del precipizio per raggiungere la porta successiva.(Esaminate tutti i terminali simili che incontrerete, visto che ottenere tutte le celle di energia è il modo per esaminare a fondo la Valhalla.) Dovrete eliminare i colpi delle truppe qui per proseguire. Entrete nell'Area di Riparazione. C'è una porta nascosta dietro una cassa qui. Comunque saltate al di sopra del veicolo distrutto, facendo attenzione agli archi elettrici.

Attraversate la stazione di sicurezza, usando dei colpi caricati sulle fratture nel vetro. Quando raggiungerete il corridoio lontano, tenete la destra ed entrate nel Laboratorio Medio Alpha. Distruggete i detriti, distruggete i phazon hopper, quindi rimuovete la copertura dal tubo per la sfera. Otterrete un'espansione missili.

Tornate all'Area Riparazione, ed attenzione ai Metroid. Proseguite per la porta dietro la grande cassa a NordEst. Arriverete ad una scalinata. Potenziate le due locazioni con le Celle di Energia per proseguire al deposito delle Armi, dove troverete un'espansione missili.

Tornate all'Area riparazioni e salite sull'astronave in alto. Cercate l'ascensore Ausiliario a sinistra del corridoio e dategli energia. Ci sarà un'altra espansione missili. Percorrete l'ascensore sino al punto più altro e cercate il percorso per la sfera tra le crepe del muro dell'ascensore. Se scenderete fino a giù troverete i missili.

Uscite dall'ascensore ed usate la morfosfera per raggiungere il Ponte d'Osservazione. Date eneergia alla porta alla vostra destra per raggiungere la giunziona A. La porta blu vi porterà ad un ripostiglio delle munizioni, dove potrete trovare una tanica di energia. Ignorate per ora la porta verde.

Ritornate al Ponte d'Osservazione, e sbloccate la porta con i missili. Giungerete al laboratorio di Xenoricerca, dove potrete trovare molte cose da esaminare. Distruggete gli intralci con i missili, quindi scendete giù e rimuovete i coperchi dal generatore in basso con il vostro gancio. Dategli energia per ricaricare il generatore, che uscira dal terreno e rivelerà un espansione missili per la nave. Gettatevi nel buco dietro di esso e proseguite sino a trovarli.

Ora tornate alla porta verde di prima. Arriverete alla camera dell'Aurora. Salite la prima rampa di scale, giratevi e sparate un missile nel muro dove si trova il gancio. Questo libererà le ultime due locazioni per le celle di energia. Inseritele, uccidete la Regina Metroid (o scappate), e proseguite per la Sala di Controllo.

Appena entrati, esaminate il tutto e cercate il PDA del soldato con il codice 78356. Vi servirà per accedere al terminale di sicurezza. Questo vi invierà l'ultima trasmissione dell'Unità Aurora. Date energia al dispositivo per ottenere il codice dei pirati. Vi tornerà presto Utile.

Omeganex9999
25-12-2007, 18:34
Seme del Pianeta dei Pirati

Una volta atterrati, salvate il vostro gioco e procedete all'entrata del seme. Usate il visore a raggi X sulle radici di fronte a voi per sbloccare l'accesso.


Boss Fight: Omega Ridley

Ridley è tornato! Il suo punto debole è sul suo torace, ma per colpirlo dovrete assicurarvi che non ci siano armature a bloccarlo. Ridley ha tre fasi:


Fase Uno

In questa fase vi darà noie con il fuoco. Ha anche il classico attacco "Salta, atterra e cerchio di energia", ed userà qualche attacco al plasma dalla bocca. Uno di loro è un muro di fiamme che si muoverà per la stanza, che potrà essere saltato. Quando vedrete i suoi occhi infiammarsi per qualche secondo, attenzione, vi sparerà una sfera al plasma, che potrà essere evitata. Nell'ultimo attacco, sparerà delle piccole, lente sfere di plasma in aria che verranno verso di voi. Sparatele per energia e potenziamenti.

Ad ogni modo, il vostro primo obiettivo è la sua bocca. Non sarete sempre in grado di colpirla, ma quando ruggirà o preparerà un attacco brillerà un poco, permettendovi di colpirla. Se riuscirete ad evitare i suoi attacchi (che non sono così pericolosi) e sparare alla sua bocca, lo vedrete indietreggiare. A questo punto, usate il gancio per far uscire allo scoperto il suo cuore, e scaricategli addosso missili e Phazon in Iperfase. Potranno volerci un paio di round, ma arriverete alla fase due.


Fase Due

Ridley si munirà di una solida armatura al Phazon per difendersi. Dovrete rimuoverla per fargli altri danni.

Qualche attacco nuovo. Prima cosa, assorbirà dell'energia in due grandi sfere sulle sue mani, dopodichè le schianterà al suolo, causando il movimento di alcuni pilastri attorno all'arena, abbastanza difficili da evitare. Se riuscirete a sparare entrambe le sfere prima che attacchi, riuscirete a bloccare Ridley. Oltre questo, a volte infiammerà le sue ali e vi caricherà. Per ultimo, sparerà un muro di fuoco attorno a lui, ed estenderà la sua coda. Usate un doppio salto per entrambi.

Ad ogni modo, dovrete nuovamente attaccare la sua bocca, eccetto quando evoca le sfere blu di energia; dovrete sparare a quelle per farlo indietreggiare e renderlo vulnerabile. Quando accadrà, passate al visore a raggi X e sparate alle cose che sembrano spalle nel suo corpo. Se riuscirete nell'intento, dovreste riuscire a distruggerne un lato. Ripetete tutto il processo per arrivare a distruggergli anche l'altro.


Fase Tre

Quando l'armatura di Phazite sarà distrutta, il cuore di Ridley sarà esposto al vostro fuoco, ma prima che voi possiate finirlo, prenderà il volo e proverà a bobardarvi. Queste bombe possono essere difficili da evitare, ma potrete controllare i movimenti del lucertolone sul radar. Sapendo da dove arriverà potrete tentare di evitarle muovendovi lateralmente, o trasformandovi in sfera e usando la carica.

Aspettate che il bombardamento finisca. Ridley riscenderà, ed il suo cuore sarà permanentemente esposto, quindi passate in Iperfase e riempitelo di phazon ed ipermissili sino alla sua morte.

Ridley vi donerà l'ipergancio, che vi permetterà di caricare oggetti tramite il phazon dell'iperfase, come i due tentacoli penzolanti che appariranno di fronte a voi. Sarete già in iperfase, quindi agganciate i tentacoli e premete su sullo stick analogico per sovraccaricarli e distrugge il seme.



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Creare il Wormhole

Per completare la missione dovrete aprire un Wormhole per Phaaze, il pianeta di puro phazon dove alloggia Dark Samus. Per farlo dovrete tornare al Pianeta dei Pirati, e forzare una nave in orbita ad aprire un buco nello spazio.

Suggerimento: Se non avete ancora tutti gli oggetti(100), ora è il momento di finirla... Non potrete più tornare indietro dopo che entrerete nel Wormhole. Se vi sembra di avere preso tutti i potenziamenti, ma ve ne mancano solo due, provate ad andare a Bryyo, nella zona segreta dove avete preso per la prima volta l'attacco a vite. Quella zona della mappa non appare finchè non vi recate lì, idem per i potenziamenti nascosti.

Atterrate al Punto di Atterraggio Bravo del Centro di Comando e tornate alla Stazione di Comando. Ci sarà una gran percentuale di piante al Phazon. Entrate in iperfase e sovraccaricatele di phazon. Questo vi condurrà alla stazione di transito.

Quando raggiungerete il comando dei pirati, entrate nella stanza del teletrasporto e cercate il tubo della sfera sino al livello superiore. Distruggete la copertura e rotolate giù sino all'interruttore per disattivare gli scudi che portano al teletrasporto, quindi muovetevi per il Leviatano. Tutto ciò che dovrete fare è usare il terminale per prendere controllo della nave, e creare la strada per Phaaze.

Ritornate alla nave e salvate la partita. Se non avete preso tutto, è l'ultimo momento per farlo...

Omeganex9999
25-12-2007, 19:42
Phaaze

Una volta atterrati su Phaaze, scoprirete che il phazon dentro voi è diventato instabile. Dovrete abbandonare le vostre taniche di energia, perchè quei su Phaaze sarete costantemente in Iperfase. Oltre ciò, la vostra barra si consumerà lentamente con il tempo, oltre a scendere per i colpi nemici, ma potrete ripristinarla raccogliendo i vari Power Up.

Iniziate con l'entrare nel Canyon d'Ingresso. Dei metroid vi attaccheranno, ma potrete facilmente sconfiggerli con il vostro cannone in iperfase. Uccideteli e sovraccaricate le piante per raggiungere la Caverna Alpha. Avrete bisogno di rotolare nel prossimo corridoio per evitare di essere colpiti. Usate un missile sulle escrescenze sul muro e procedete attraverso il buco che s'è creato.

Morfosferizzatevi per accedere all'Ingresso alla Caverna Beta ed iniziate ad usare il vostro attacco in iperfase sulle piccole piante vicino al tubo. Dovrete distruggere tutte le piccole radici rosse per liberarvi delle piante che vi bloccano il passaggio. Quando le avrete distrutte entrambe, scendete e curatevi.

Nella caverna beta, fate del meglio per evitare i metroid e saltate fino a giugnere dove potrete ditruggere l'escrescenza di Phazon. Continuate a saltare e distruggete un'altra escrescenza per raggiungere una porta. Rotolate in sfera ed usate una IperBomba per distruggere le escrescenze rosse agli angoli della stanza. Ripetete il processo finchè l'escrescenza centrale non muore, quindi scendete e rifatelo per le stanze successive. Arrivato al punto più basso, usate l'ipersfera per distruggere il mostro in cui atterrerete.

Rotolate e scendete al pavimento. C'è una strana porta organica alla fine del precipizio. Se gli rotolerete vicino e l'attaccherete con l'attacco della sfera, la sovraccaricherete e la distruggerete, dopodichè potrete continuare. Ci sarà un'altra ondata di Metroid. Uccidetene finchè la smetteranno di calarsi dal soffitto e potrete proseguire.

Quando vi calerete nel precipizio successivo, sarete catturati da una creature. Sparatele (O usate i missili) in bocca per proseguire.

Quando raggiungerete la camera della genesi, esaminate tutto. L'incubatrice Leviathan ha due punti deboli ai lati. Agganciateli per aprirli e dare un occhio all'interno. Il Leviathan all'interno è piccolo, ma pieno di Phazon; se lo distruggerete, potrete distruggere l'incubatrice. Evitando l'attacco dei metroid, fate fuoco; ci vorrà un po per ucciderlo, e si muoverà da un lato dell'incubatrice all'altro, quindi avrete bisogno di un po di tempo per distruggerlo.

Quando lo distruggerete otterrete molta energia e vi sarà rivelato un passaggio. Risucchiate tutto e preparatevi:

La battaglia finale sta per avere inizio.

Omeganex9999
26-12-2007, 16:12
Boss Fight: Samus Oscura

Non c'è bisogno di scervellarsi molto sul come colpire Samus Oscura; riceverà danni dai vostri colpi normali, quindi la battaglia sarà una sfida a non farsi colpire, mentre si cerca di farla fuori. Fortunatamente, non è difficile. C'è un numero di fasi attraverso cui passerete, anche se le linee tra loro sono alquanto sfuocate.


Fase Uno

All'inizio del combattimento, fate semplicemente fuoco su Samus Oscura. Lei sparerà delle veloci sfere bianche verso di voi. Continuate a muovervi lateralmente per evitarle. Se vi avvicinerete troppo, lei si circonderà di energia per colpirvi e farvi dei danni. A volte proverà a --indovinate?--saltare in aria ed atterrare lanciando un onda d'urto. Saltatelo. Buona parte dei suoi attacchi possono comunque essere evitati nascondendosi dietro ai pilastri.
Quando farete abbastanza danni a Samus, volerà in aria ed inizierà ad assorbire phazon, ricaricando la sua energia. Riportatela a terra con un colpo caricato e scaricatele addosso tutti i vostri ipermissili.


Fase Due

Samus si dividerà in due. Esaminandole scoprirete che uno dei due è un Echo Oscuro, una creatura che può fare danni ed essere uccisa. Ad ogni modo, causargli danni non intaccherà la salute di Samus Oscura, quindi concentratevi su di lei, visto che può evocarne quanti ne vuole.

Quando ci sono più Samus in campo, passate al visore a raggi X: La vera apparirà in rosso, mentre le copie saranno in nero. Concentrate il vostro fuoco sull'originale. Se reintegrerà i suoi cloni dentro se, renderà temporaneamente il vostro visore a raggi X cieo, quindi spegnetelo quando è sola e attivatelo quando ci sono i cloni.

Qualche nuovo attaccoo: Samus può evocare dell'energia dalle mani e schiantarla a terra; vi seguirà ed esploderà. Potrà anche caricarvi e colpirvi correndo verso di voi. Quando evocherà due Echo Oscuri, inizieranno a girare per l'arena e proveranno a buttarvi giù. Caricate i vostri colpi e sparategli per fare qualche danno. Samus potrà anche saltare in aria ed usare i suoi cloni per lanciare dei tuoni. Se possibile, evitate gli attacchi nascondendovi dietro i pilastri, o sparate le sfere prima che vi colpiscano.

Siate sicuri di fare fuoco su samus quando tenta di rigenerarsi, usando il visore a raggi X per essere sicuri di colpire la giusta, e dopo un po la vedrete cadere… ma non rilassatevi, si sarà fermata solo per evocare...



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Omeganex9999
26-12-2007, 17:17
Boss Fight: Unità Aurora 313


Questa è la unità Aurora che si trovava all'interno della GFS Valhalla, e pare che Samus Oscura sia riuscita ad assoggettarla al suo potere.

Purtroppo, prima di distruggere Phaaze e finire il gioco, dovrete avere a che fare con lei...


Fase Uno

AU 313 inizialmente apparirà come una testa enorme su un gambo. Esaminatela subito, quindi aspettate che inizi a darvi le sue attenzioni. Si muoverà un po intorno, ed emetterà antenne dai lati della sua testa. Se riuscirete a colpire la fine delle antenne, si ritrarranno indietro nella testa, lasciando momentaneamente un cerchio di luce giallo. Sparate a questo cerchio e stordirete la testa, facendola cadere a terra. (È molto più difficile di quanto sembra, in quanto sia le antenne che i cerchi sono difficili da colpire e dovrete essere alquanto veloci!)

Quando la testa toccherà il pavimento, correte verso di lei, agganciatela e rimuovete la sua protezion. Quando il punto debole sarà esposto, colpitelo con qualche Ipermissile per un danno massiccio. Questo lo finirà, permettendovi di muovervi alla prossima fase.

Ci sono un paio di attacchi poco preoccupanti qui. Il più comune è un raggio laser porporà dalla sua testa, evitabile saltando e stando vicino al muro, a volte un trio di fantasmi di Samus Oscura fuoriuscirà dalla sua bocca. Sparategli per ottenere dell'energia (Distruggendoli). Per ultimo, a volte la testa si ritrarra nel terreno e lancerà diversi piccoli missili. Sparategli per evitare di prendere danni.


Fase Due

Nella fase due, la testa di AU 313 sarà distaccata dal suo gambo, mostrando un punto debole permanente sotto di lei. Se riuscirete a colpirlo, arriverete a distruggerla definitivamente.

Gli attacchi qui possono essere molto fastidiosi. Il primo è un'attacco laser molto potente che vi farà parecchi danni, ed avverrà quando vedrete la testa volare in aria; sparerà raggi laser tutto intorno a voi sul pavimento. Per evitarlo, posizionatevi sotto di lui, perchè i danni saranno davvero notevoli. Se ci riuscirete, potrete anche attaccarlo stesso al momento.

Il secondo avverrà quando la testa si schianterà al suolo ed inizierà a girare, in modo non diverso da come faceva Ghor tempo addietro. È difficile colpire il punto debole quando girerà, ma se caricherete i colpi e lo fate diventare un costante flusso di fuoco, otterrete a fare qualche danno. Se la testa si schianterà contro il muro, scaricategli addosso tutto ciò che avete.

Per ultimo, la testa rilascerà un'antenna dal centro della fronte mentre si trova sopra di voi. Questo piccolino potrà fare molti danni se lo lascerete localizzarvi, ma se farete subito fuoco contro di lui riuscirete a stordire la testa e darci dentro sul punto debole. L'ultima Unità Aurora cadrà, e voi potrete godervi il finale del gioco.



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COMPLIMENTI


PS: Se avrete ottenuto 75 potenziamenti o più, otterrete un finale segreto subito dopo il finale. Se li avrete tutti e 100, ne avrete un altro ancora più speciale dopo la fine dei titoli di coda.