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Visualizza Versione Completa : [Recensione 360-PS3] Street Fighter IV



Pintur
07-03-2009, 01:33
I Lottatori da Strada tornano sulle nostre console


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Il Trailer



Gametrailers.com - Street Fighter IV - TGS 2008: Trailer

[Scheda del Gioco X360] (http://www.coplanet.it/forum/topic-ufficiali-dei-giochi-xbox-360/11471-street-fighter-iv.html)

[Scheda del Gioco PS3] (http://www.coplanet.it/forum/topic-ufficiali-dei-giochi-ps3/11472-street-fighter-iv.html)



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Il Re delle Sale Giochi



Giù, diagonale verso il basso a destra, destra, pugno... dubito ci sia qualcuno di voi anche tra i più giovani che non associ questa sequenza di comandi al famoso Hadoken di Ryu e dubito che qualcuno non abbia mai sentito parlare di un certo Blanka o Zangief per citarne alcuni.

Era l' inizio degli anni '90 e Street Fighter II fece il suo esordio, diventando poco dopo il RE indiscusso di tutti i tempi nelle sale giochi. Successivamente si son viste tante ottime riedizioni e aggiustamenti e anche qualche delusione come potrebbe essere la tentata "conversione" in 3D sviluppata da Arika che poi si dimostrò insufficiente. Ma il vero seguito arrivò nel 1997 con Street Fighter III. Oggi eccoci qui dopo un lungo decennio a parlare del nuovo capitolo della serie: Street Fighter IV approda finalmente nelle nostre console Next-Gen.

Un decennio caraterizzato dalla voglia dei concorrenti di spodestare quel trono, o dagli stessi proprietari di monetizzare con il famoso marchio, realizzando un' infinità di aggiornamenti o giochi vs e non per ultime le ottime conversioni in HD su MarketPlace e Playstation Store. Ma con il tempo iniziò il declino verso l' interesse per Street Fighter ed il picchiaduro 2D in generale. Parte di questo crollo di popolarità può essere attribuito anche alla diminuizione delle Sale Giochi e al crescente potere delle home console, inoltre l' avvento del 3D ha causato seri problemi al genere.

Ma ora tutti noi siamo vogliosi di sapere se il vero Re dei picchiaduro è tornato e quali sorprese ci avrà riservato Capcom.



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Hadoken



Dieci anni dopo Street Fighter III: Third Impact, Ryu, Ken e co. sono finalmente pronti al grande ritorno a lungo atteso su console, con Street Fighter IV. Inutile dire che questa lunga assenza ha fatto aumentare il desiderio da parte dei fan di poter ricontrollare i propri beniamini virtuali.

La prima impressione provando il gioco è stata fantastica. Notiamo subito la somiglianza con Street Fighter II, a partire da alcuni sfondi che sono incredibili variazioni di quelli classici, visti appunto su SFII. Chiunquè troverà subito la confidenza con i comandi. La semplicità nell' eseguire alla prima partita l' Hadoken di Ryu o il Sonic Boom di Guile. E' proprio tutto come era prima. Non importa quanto tempo sia passato, se quel 1992 è molto distante, non ci siamo dimenticati nulla e Capcom ci ha riportato indietro nel tempo, ma in una nuova e fantastica veste.

Ritroveremo tutti ma proprio tutti i personaggi del primo Street Fighter II, non mancherà nessuno, accompagnati da diversi personaggi presi dalle successive serie e sei nuove new entry tra cui il grande maestro di Ryu e Ken, ossia Gouken. Il gioco avrà un totale di 25 personaggi e come era facile prevedere non tutti disponibili fin dall' inizio, ma sbloccabili successivamente completando il gioco con diversi personaggi e compiendo qualche caratteristica "speciale".

Personaggi e ambienti sono creati in uno stile 3D mentre il gameplay è quello di un classico Street Fighter in una prospettiva 2D con delle ottime animazioni da telecamera in 3D.

Gameplay classico non significa senza alcuna novità. Infatti una di queste è il Focus Attack, ossia un' abilità che potrà essere ricaricata fino a tre livelli (tenendo premuti i tasti di pugno e calcio medi) e ci permetterà di sferrare degli attacchi potentissimi verso il nostro avversario. Ovviamente più la barra è carica e più sarà potente il colpo, ma la difficoltà sta nel trovare il tempo per riempirla. Da segnalare il fatto che la barra di carica non è visivamente presente, ma ce ne accorgeremo grazie a dei "getti" d' inchiostro intorno al nostro personaggio.

Sono presenti anche altre due barre di carica, una denominata EX e l' altra Revenge. La prima si riempie evitando gli attacchi e ci permette di sferrare ulteriori attacchi all' uscita di un' animazione e continuare la combo di un' attacco Focus ad esempio. Stesso discorso per la seconda, anche se questa si riempie ad ogni round incassando i colpi, ed infatti il nome "vendetta" la dice lunga.

Queste abilità non sono per tutti, perchè non semplici da eseguire, ma a lungo andare si prenderà confidenza anche con queste mosse inizialmente complesse.



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Round 1, FIGHT



La modalità Single Player è stata arrichita da valide alternative a quelle classiche già conosciute.

Immancabile la modalità Arcade, dove con un personaggio e la propria mini storia che si porta dietro, dovremo affrontare una serie di avversari fino ad arrivare al nostro "rivale" e successivamente al boss finale Seth.

Il tutto è tranquillamente personalizzabile a partire dalle numerose difficoltà: Ultra facile - Molto facile - Facile - Medio - Medio-Difficile - Difficile - Molto Difficile - Ultra Difficile. Per poi passare ai numeri di Round: 1-3-5-7. Fino alla durata del round: 30-60-99-illimitato.

Piccola parentesi per segnalare una nota "negativa" per i fan della serie. Purtroppo mancano i tanto adorati livelli bonus.... ricordate la macchina da distruggere o i barili da rompere? A malincuore ne confermiamo l' assenza.

Altra modalità classica è quella Versus, dove potremo affrontare in match singoli i nostri amici o il com, oppure vedere un combattimento tra com.

La modalità allenamento è davvero utile e realizzata magnificamente.

Finalmente non dovremo perderci in disperate contorsioni per utilizzare due pad e provare le nostre mosse. Infatti potremo "dire" al computer cosa deve fare e come posizionarsi. Ad esempio possiamo impostare che lo vogliamo far saltare, oppure accovacciato o ancora in parata e così via. Pensate che possiamo anche registrare delle mosse eseguite da noi con il "manichino" e poi farle ripetere e allenarci contro quelle mosse. Davvero geniale.

Ed eccoci arrivati ad una delle novità più interessanti, la modalità sfida.

All' interno di questa modalità, oltre alle classiche Survival e Contro il Tempo, le quali consistono nell' affrontare gli avversari subendo pochi danni e sconfiggerli prima dello scadere del tempo, è presente la "Prova".

La modalità Prova come dice il nome stesso consiste in una sorta di allenamento, ma a differenza del training questa è una sfida. Dovrete eseguire le mosse/combo che compaiono a video per poter proseguire e vi sbagliate se pensate ad un semplice allenamento, perchè vi darà davvero del filo da torcere.




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Accetti la sfida?



Passiamo ora alla modalità che porterà la longevità di questo gioco alle stelle: Il Multiplayer.

Seppur si sente la mancanza di una modalità torneo (che magari verrà implementata in futuro), la sola modalità sfida si comporta egregiamente.

Potremo scegliere se fare una semplice partita del giocatore o una partita classificata, quindi con relativa classifica mondiale, visto che alla fine di ogni Match si ottengono dei punti o gli stessi vengono sottratti a seconda del risultato.

Quello che possiamo confermare è che il gioco, se si sceglie un' utente con connessione ottima o anche normale, scorre fluido e privo di lag.

Da sottolineare la possibilità di abilitare le richieste di sfida online anche quando state giocando in single player. Se accetterete l' invito verrete catapultati nella partita contro il vostro sfidante, ma una volta terminato l' incontro tornerete nella modalità single proprio da dove l' avevate lasciata.

Anche in questo reparto Capcom ha svolto davvero un ottimo lavoro.



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Il Ritorno del Re



Quando ci si trova davanti a giochi del genere è difficile dilungarsi, si potrebbe parlare a lungo del comparto tecnico, del gameplay, della longevità. Vi posso dire che la gafica del gioco è qualcosa di veramente bello da vedere, con personaggi realizzati in un ottimo 3D. Le ambientazioni idem, alcune ci riportano nel passato con riedizioni dei vecchi luoghi di SF II. Le Sound Track presenti nel gioco si adattano alla perfezione. La giocabilità è buona sia con il pad ps3 che con quello per 360, ma ovviamente con il suo stick ufficiale si ha tutto un' altro effetto.

Per Street Fighter IV basterebbero solo quattro semplici parole per far capire cosa abbiamo davanti:


Il Re è Tornato


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Valutazioni

Grafica|9,5
Sonoro|9,5
Giocabilità|9
Longevità|9
Voto finale|9,2




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