deadflower81
20-07-2007, 13:09
Gaijin,sei pronto ad impugnare la sacra lama del clan Bushido e a farti onore?
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184929883.jpg
Il Trailer
_35MvPQdPoQ
Prologo
Uattà! Uooooooo tè, taek wo’ndo vai?, judò! Ich ni san, bruce lee arigatoo. Yattaman kororinpa konichiwa zumpapperopà Yakuza goldrake!...
Per chi non avesse nulla a che fare con la lingua giapponese, mi appresto ad illuminarvi.
Vi ho appena trascritto nella suddetta lingua un saggio proverbio di un saggio, tratto da un saggio molto saggio, che saggiamente mi è stato sussurrato durante una saggia (?) sessione di Red Steel: “Quando il sole sorgerà all’orizzonte, e il monte Fuji si staglierà in tutta la sua grandezza, capirai di essere un idiota quando avrai contro di te mezza Yakuza”
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930354.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930281.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930411.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930382.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930472.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930446.jpg)
Il Gioco
Red Steel è stato il primo FPS per Wii; attesissimo da tutta la comunità nintendara e non, sembrava dovesse essere una killer application..ma qualcosa è andato storto..venite con me e vi mostrerò il perché..su forza...venite...e datevi una mossa!! Vi sembra che posso aspettare qui?? Ma porc..forza!!!!ci siete tutti? ooooh..cominciamo…
C’era una volta, poco tempo fa, un omino che ebbe la malaugurata idea di fidanzarsi con un’ avvenente signorina giapponese...bella era bella…però anche pericolosa; Il gioco sarebbe valso la candela? Insomma, non c’è trippa per gatti, e anche se c’è, il gatto poi tanto preferisce il lardo che ci lascia lo zampino sulla torta senza il buco della ciambella, perché lo sanno tutti che non riescono sempre col buco, soprattutto se ha la menta intorno! La dolce fanciulla è infatti la figlia di un potente omone a capo della famosa Yakuza che come tutti saprete è la cosiddetta “mafia giapponese”…come se casomai ci fosse bisogno di specificare “giapponese”…è un po’ come con la cacca…italiana, giapponese o americana, una cacca è sempre una cacca, può avere al massimo qualche moscerino in più o il nome differente ma il risultato non cambia.
Ma come tutte le cacc…ehm…le mafie, al suo interno la Yakuza presenta scontri tra famiglie rivali per detenere il potere; sarà così che la vostra amata donna verrà rapita dagli scagnozzi di un uomo che, ricattando e cercando di uccidere il vostro futuro suocero, cerca di ottenere il potere assoluto. Ma siamo sicuri che ci sia solo quest uomo dietro tutto?
L’unica cosa che voi potrete fare è…chiamare la polizia? Che cosa ridicola..NO! Dovrete impugnare la sacra katana appartenuta da secoli alla famiglia della vostra ragazza, cercando di salvare lei e l’onore della famiglia della quale siete ufficialmente entrati a far parte. Tirando le somme (ahia!..che male..non così forte!) impersonerete un malavitoso che, diciamocelo chiaramente, non si sa come riesce a diventare in poco tempo un perfetto samurai, e che dal punto di vista etico non é corretto mostrare come l’impersonificazione del bene…perché in realtà sempre di male si tratta, e così quando viene detto che vostro suocero è un uomo d’onore e una brava persona, non ci resta che meditare e fare un amaro sorriso.
Ma veniamo al gioco vero e proprio (e sarebbe anche ora, direte voi).
Spara, copriti, spara, ricarica, spara, cerca la chiave, copriti, trova la porta, spara, ricarica, spara. Questo è bene o male quello che ci accompagnerà lungo i livelli, insomma il classico FPS, ma…TA DAAAN sorpresa! C’è una particolarissima novità possibile solo grazie alla presenza del Wiimote e del Nunchuck, ovvero i combattimenti all’arma bianca! In alcuni momenti predefiniti del gioco vi ritroverete ad affrontare malvagi malavitosi che cercheranno tramite una spada, una mazza da baseball, o altro corpo conundente (nel senso di mazza chiodata..che vi pare, conoscio l’itagliano io!) di farvi a fettine sottili sottili pronte per essere marinate; sarà il momento in cui impugnato il Wiimote per sferrare fendenti e il Nunchuck per pararli daremo inizio alla battaglia. Bisogna considerare che i movimenti della spada non seguiranno alla perfezione il movimento del nostro braccio, ma si muoveranno entro alcuni movimenti precalcolati, rendendo l’esperienza di gioco un po’ meno esaltante rispetto a ciò che ci saremmo aspettati; è importante però notare che proseguendo nel gioco riusciremo ad apprendere una serie di mosse particolari per sbaragliare il nostro avversario che verranno attivate con una sequenza di specifici movimenti di Wiimote e Nunchuck.
Riguardo alla modalità FPS classica, ho visto pareri contrastanti a riguardo; c’è chi dice che prendere la mira è troppo difficile…la prima volta che ho giocato, quasi ogni colpo era un nemico morto. I casi sono due: o chi l’ha provato non sa giocare e non ha pazienza, oppure non riesce a tenere il polso fermo (bevete meno caffè e rilassatevi!); e non voglio sentire neanche sentire motivazioni legate all’utilizzo di precedenti periferiche, essendo cresciuto con gli FPS sia con l’accoppiata mouse e tastiera, sia attraverso l’uso dei normali joypad senza aver avuto mai problemi di adattamento, e se va bene a me, buona camicia a tutti!
Altra particolarità di Red Steel è la modalità focus tramite la quale, un po’ come succedeva con Max Payne, il gioco si rallenterà dandoci la possibilità di mirare ai nemici per ucciderli o meglio ancora per disarmarli colpendo le armi e successivamente invitandoli, tramite il movimento dal basso verso l’alto del Wiimote, così come fareste con una vera pistola, a mettersi a terra. Disarmando gli avversari, e risparmiandogli la vita durante gli scontri con la katana (a voi la scelta…potrete anche infliggere il colpo finale che però non comporterà alcun bonus), guadagnerete punti onore che sono fondamentali per avere accesso all’utilizzo di nuove mosse speciali che a loro volta, utilizzate durante i combattimenti aumenteranno i punti onore…insomma, far del bene fa bene!
Last but not least, la presenza di una modalità multiplayer fino a 4 giocatori, ma se siete solo in due, e vista la grandezza delle “arene”, difficilmente riuscirete a divertirvi. Interessante la modalità killer disponibile solo in modalità 4 giocatori, nella quale all’inizio del match vi verrà segretamente sussurrato, tramite l’altoparlante del Wiimote, l’obiettivo da portare a termine per vincere la partita.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930548.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930510.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930638.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930605.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930715.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930687.jpg)
Gli aspetti tecnici
Da un titolo di lancio, purtroppo non sempre possiamo aspettarci grandi cose.
La grafica del gioco risulta piacevole ma non eccelsa, e a parte l’utilizzo di alcune texture che fanno rabbrividire (ad esempio quelle utilizzate per le porte degli ascensori), la grafica dei primi livelli, e i nemici che a volte sembrano appiccicati sullo sfondo, noteremo un graduale miglioramento andando avanti nel gioco, che riuscirà a farci apprezzare la grafica, soprattutto per quanto riguarda gli ambienti all’aperto.
L’audio, con musiche di atmosfera degne di un film, soprattutto durante i combattimenti con la katana, non potrà che aiutarci a entrare nel vivo dell’azione e a farci sentire dei veri samurai. Ricordo inoltre che il parlato in gioco e durante le cut-scene è totalmente in italiano, anche se raggiunge solo la sufficienza.
Riguardo l’A.I. dei nemici, è sufficiente, anche se in alcuni momenti vedrete passarveli davanti senza sparare, solo per andarsi a nascondere dietro qualche oggetto.
Concludo facendo notare che purtroppo in certi momenti concitati del gioco assisterete a qualche rallentamento, soprattutto quando più nemici vi affronteranno contemporaneamente assieme alla presenza di esplosioni e pezzi di muro che cadono sotto i colpi delle armi.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930779.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930750.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930851.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930812.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930923.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930877.jpg)
Conclusioni
Red Steel non è malvagio come gioco, anzi è piuttosto divertente, soprattutto grazie alla giocabilità offerta dall’accoppiata Wiimote + Nunchuck; purtroppo vuoi per la fretta nel farlo uscire contemporaneamente alla console, vuoi perché è stato il primo esempio di FPS per Wii, sono presenti una serie di piccoli difetti tecnici che messi insieme rendono il gioco appena superiore alla sufficienza; un vero peccato, perché con qualche piccolo accorgimento sarebbe potuto diventare una vera killer application. Non ci resta ora che aspettare il secondo capitolo, già in lavorazione, e osservare se i programmatori hanno imparato dai loro errori!
Valutazione
Grafica: 6.5
Si sarebbe potuto fare molto di più. Da notare come il video presentato all'E3 2006 durante la conferenza nintendo abbia una grafica di gran lunga migliore rispetto alla grafica reale.
Sonoro: 8
L'unico aspetto davvero buono. Le musiche variano parecchio come stile e sono di grande effetto durante i combattimenti. Buoni anche gli effetti sonori.
Giocabilità: 7.5
L'utilizzo di Wiimote e Nunchuck é perfetto per gli FPS, anche se per alcuni ci sarà bisogno di un piccolo periodo di allenamento..non arrendetevi subito e ne uscirete soddisfatti.
Longevità: 7
La quantità di livelli e ambientazioni in single player vi terrà impegnati per più di una 10 di ore di gioco, che non sono tantissime, ma ricordo che nel computo non sono considerare tutte le volte che verrete uccisi e dovrete ricominciare dall'ultimo chek-point. La presenza della modalità multiplayer, soprattutto se in 3 o 4 giocatori, vi farà apprezzare il gioco per un bel pò di tempo.
Voto Finale: 7
Anche se presenta svariate pecche a livello di programmazione, il divertimento dato da Wiimote e Nunchuk fa innalzare pesantemente il voto, che altrimenti sarebbe stato molto più basso. Tenendo presente che lo scopo principale dei videogiochi é il divertimento, Red Steel riesce nel suo intento, meritandosi anche se a stento, un buon voto finale.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184929741.jpg
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184929883.jpg
Il Trailer
_35MvPQdPoQ
Prologo
Uattà! Uooooooo tè, taek wo’ndo vai?, judò! Ich ni san, bruce lee arigatoo. Yattaman kororinpa konichiwa zumpapperopà Yakuza goldrake!...
Per chi non avesse nulla a che fare con la lingua giapponese, mi appresto ad illuminarvi.
Vi ho appena trascritto nella suddetta lingua un saggio proverbio di un saggio, tratto da un saggio molto saggio, che saggiamente mi è stato sussurrato durante una saggia (?) sessione di Red Steel: “Quando il sole sorgerà all’orizzonte, e il monte Fuji si staglierà in tutta la sua grandezza, capirai di essere un idiota quando avrai contro di te mezza Yakuza”
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930354.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930281.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930411.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930382.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930472.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930446.jpg)
Il Gioco
Red Steel è stato il primo FPS per Wii; attesissimo da tutta la comunità nintendara e non, sembrava dovesse essere una killer application..ma qualcosa è andato storto..venite con me e vi mostrerò il perché..su forza...venite...e datevi una mossa!! Vi sembra che posso aspettare qui?? Ma porc..forza!!!!ci siete tutti? ooooh..cominciamo…
C’era una volta, poco tempo fa, un omino che ebbe la malaugurata idea di fidanzarsi con un’ avvenente signorina giapponese...bella era bella…però anche pericolosa; Il gioco sarebbe valso la candela? Insomma, non c’è trippa per gatti, e anche se c’è, il gatto poi tanto preferisce il lardo che ci lascia lo zampino sulla torta senza il buco della ciambella, perché lo sanno tutti che non riescono sempre col buco, soprattutto se ha la menta intorno! La dolce fanciulla è infatti la figlia di un potente omone a capo della famosa Yakuza che come tutti saprete è la cosiddetta “mafia giapponese”…come se casomai ci fosse bisogno di specificare “giapponese”…è un po’ come con la cacca…italiana, giapponese o americana, una cacca è sempre una cacca, può avere al massimo qualche moscerino in più o il nome differente ma il risultato non cambia.
Ma come tutte le cacc…ehm…le mafie, al suo interno la Yakuza presenta scontri tra famiglie rivali per detenere il potere; sarà così che la vostra amata donna verrà rapita dagli scagnozzi di un uomo che, ricattando e cercando di uccidere il vostro futuro suocero, cerca di ottenere il potere assoluto. Ma siamo sicuri che ci sia solo quest uomo dietro tutto?
L’unica cosa che voi potrete fare è…chiamare la polizia? Che cosa ridicola..NO! Dovrete impugnare la sacra katana appartenuta da secoli alla famiglia della vostra ragazza, cercando di salvare lei e l’onore della famiglia della quale siete ufficialmente entrati a far parte. Tirando le somme (ahia!..che male..non così forte!) impersonerete un malavitoso che, diciamocelo chiaramente, non si sa come riesce a diventare in poco tempo un perfetto samurai, e che dal punto di vista etico non é corretto mostrare come l’impersonificazione del bene…perché in realtà sempre di male si tratta, e così quando viene detto che vostro suocero è un uomo d’onore e una brava persona, non ci resta che meditare e fare un amaro sorriso.
Ma veniamo al gioco vero e proprio (e sarebbe anche ora, direte voi).
Spara, copriti, spara, ricarica, spara, cerca la chiave, copriti, trova la porta, spara, ricarica, spara. Questo è bene o male quello che ci accompagnerà lungo i livelli, insomma il classico FPS, ma…TA DAAAN sorpresa! C’è una particolarissima novità possibile solo grazie alla presenza del Wiimote e del Nunchuck, ovvero i combattimenti all’arma bianca! In alcuni momenti predefiniti del gioco vi ritroverete ad affrontare malvagi malavitosi che cercheranno tramite una spada, una mazza da baseball, o altro corpo conundente (nel senso di mazza chiodata..che vi pare, conoscio l’itagliano io!) di farvi a fettine sottili sottili pronte per essere marinate; sarà il momento in cui impugnato il Wiimote per sferrare fendenti e il Nunchuck per pararli daremo inizio alla battaglia. Bisogna considerare che i movimenti della spada non seguiranno alla perfezione il movimento del nostro braccio, ma si muoveranno entro alcuni movimenti precalcolati, rendendo l’esperienza di gioco un po’ meno esaltante rispetto a ciò che ci saremmo aspettati; è importante però notare che proseguendo nel gioco riusciremo ad apprendere una serie di mosse particolari per sbaragliare il nostro avversario che verranno attivate con una sequenza di specifici movimenti di Wiimote e Nunchuck.
Riguardo alla modalità FPS classica, ho visto pareri contrastanti a riguardo; c’è chi dice che prendere la mira è troppo difficile…la prima volta che ho giocato, quasi ogni colpo era un nemico morto. I casi sono due: o chi l’ha provato non sa giocare e non ha pazienza, oppure non riesce a tenere il polso fermo (bevete meno caffè e rilassatevi!); e non voglio sentire neanche sentire motivazioni legate all’utilizzo di precedenti periferiche, essendo cresciuto con gli FPS sia con l’accoppiata mouse e tastiera, sia attraverso l’uso dei normali joypad senza aver avuto mai problemi di adattamento, e se va bene a me, buona camicia a tutti!
Altra particolarità di Red Steel è la modalità focus tramite la quale, un po’ come succedeva con Max Payne, il gioco si rallenterà dandoci la possibilità di mirare ai nemici per ucciderli o meglio ancora per disarmarli colpendo le armi e successivamente invitandoli, tramite il movimento dal basso verso l’alto del Wiimote, così come fareste con una vera pistola, a mettersi a terra. Disarmando gli avversari, e risparmiandogli la vita durante gli scontri con la katana (a voi la scelta…potrete anche infliggere il colpo finale che però non comporterà alcun bonus), guadagnerete punti onore che sono fondamentali per avere accesso all’utilizzo di nuove mosse speciali che a loro volta, utilizzate durante i combattimenti aumenteranno i punti onore…insomma, far del bene fa bene!
Last but not least, la presenza di una modalità multiplayer fino a 4 giocatori, ma se siete solo in due, e vista la grandezza delle “arene”, difficilmente riuscirete a divertirvi. Interessante la modalità killer disponibile solo in modalità 4 giocatori, nella quale all’inizio del match vi verrà segretamente sussurrato, tramite l’altoparlante del Wiimote, l’obiettivo da portare a termine per vincere la partita.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930548.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930510.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930638.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930605.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930715.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930687.jpg)
Gli aspetti tecnici
Da un titolo di lancio, purtroppo non sempre possiamo aspettarci grandi cose.
La grafica del gioco risulta piacevole ma non eccelsa, e a parte l’utilizzo di alcune texture che fanno rabbrividire (ad esempio quelle utilizzate per le porte degli ascensori), la grafica dei primi livelli, e i nemici che a volte sembrano appiccicati sullo sfondo, noteremo un graduale miglioramento andando avanti nel gioco, che riuscirà a farci apprezzare la grafica, soprattutto per quanto riguarda gli ambienti all’aperto.
L’audio, con musiche di atmosfera degne di un film, soprattutto durante i combattimenti con la katana, non potrà che aiutarci a entrare nel vivo dell’azione e a farci sentire dei veri samurai. Ricordo inoltre che il parlato in gioco e durante le cut-scene è totalmente in italiano, anche se raggiunge solo la sufficienza.
Riguardo l’A.I. dei nemici, è sufficiente, anche se in alcuni momenti vedrete passarveli davanti senza sparare, solo per andarsi a nascondere dietro qualche oggetto.
Concludo facendo notare che purtroppo in certi momenti concitati del gioco assisterete a qualche rallentamento, soprattutto quando più nemici vi affronteranno contemporaneamente assieme alla presenza di esplosioni e pezzi di muro che cadono sotto i colpi delle armi.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930779.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930750.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930851.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930812.jpg)http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930923.jpg (http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184930877.jpg)
Conclusioni
Red Steel non è malvagio come gioco, anzi è piuttosto divertente, soprattutto grazie alla giocabilità offerta dall’accoppiata Wiimote + Nunchuck; purtroppo vuoi per la fretta nel farlo uscire contemporaneamente alla console, vuoi perché è stato il primo esempio di FPS per Wii, sono presenti una serie di piccoli difetti tecnici che messi insieme rendono il gioco appena superiore alla sufficienza; un vero peccato, perché con qualche piccolo accorgimento sarebbe potuto diventare una vera killer application. Non ci resta ora che aspettare il secondo capitolo, già in lavorazione, e osservare se i programmatori hanno imparato dai loro errori!
Valutazione
Grafica: 6.5
Si sarebbe potuto fare molto di più. Da notare come il video presentato all'E3 2006 durante la conferenza nintendo abbia una grafica di gran lunga migliore rispetto alla grafica reale.
Sonoro: 8
L'unico aspetto davvero buono. Le musiche variano parecchio come stile e sono di grande effetto durante i combattimenti. Buoni anche gli effetti sonori.
Giocabilità: 7.5
L'utilizzo di Wiimote e Nunchuck é perfetto per gli FPS, anche se per alcuni ci sarà bisogno di un piccolo periodo di allenamento..non arrendetevi subito e ne uscirete soddisfatti.
Longevità: 7
La quantità di livelli e ambientazioni in single player vi terrà impegnati per più di una 10 di ore di gioco, che non sono tantissime, ma ricordo che nel computo non sono considerare tutte le volte che verrete uccisi e dovrete ricominciare dall'ultimo chek-point. La presenza della modalità multiplayer, soprattutto se in 3 o 4 giocatori, vi farà apprezzare il gioco per un bel pò di tempo.
Voto Finale: 7
Anche se presenta svariate pecche a livello di programmazione, il divertimento dato da Wiimote e Nunchuk fa innalzare pesantemente il voto, che altrimenti sarebbe stato molto più basso. Tenendo presente che lo scopo principale dei videogiochi é il divertimento, Red Steel riesce nel suo intento, meritandosi anche se a stento, un buon voto finale.
http://www.coplanet.it/forum/uploaded/9_1184929741.jpg