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Destroy
16-04-2008, 21:57
Guida a tutte le side-quest del gioco
Premessa:Tutti questi incarichi opzionali spettro possono essere iniziati durante la vostra prima visita alla cittadella dopo Eden Prime,ma non tutti gli incarichi potranno essere completati senza prima lasciare la cittadella stessa.


Side-quest Prima visita alla cittadella
La cittadella è una delle aree più vaste del gioco,e gli incarichi vi porteranno a visitarne ogni angolo.Potete risparmiare molto tempo traendo vantaggio dai terminali del servizio di trasporto della cittadella sparsi ovunque.Dovreste anche tenere presente che alcuni incarichi hanno inizio ascoltando notizie dai video negli ascensori della cittadella.Se non passerete abbastanza tempo negli ascensori,potreste non vedere questi video,e ciò significa che potreste non avere accesso a quegli incarichi.

1.LETTURE INSOLITE(chiamata di soccorso)
Come ottenerlo:decifrare il pannello del computer nell'ufficio di udina
Quando è disponibile:Non appena arrivate alla cittadella;non può essere attivato dopo essere andati a Ilos
Dove ha luogo:Ammasso di Argos Rho,Sistema Hydra,Metgos
Note speciali:Nessuna

2.STRANA TRASMISSIONE(maggiore Kyle)
Come ottenerlo:decifrare l'accesso al computer nella sezione del quartier generale ssc nel presidium
Quando è disponibile:Non appena arrivate alla cittadella;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:ammasso Hawking eta,sistema century,Presrop
Note speciali:Servono 7 fascino e 9 intimidazione per vedere tutte le possibilità

3.IL PROFETA DEL PRESIDIUM
Come ottenerlo:Parlate all'ufficiale SSC o al'Hanar che predica nel'angolo nordovest del presidium
Quando è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:7 fascino e 6 initimidazione richiesti per accedere a ogni opzione;potreste aspettare a diventare spettri prima di accedere al compito

4.LA CONSORTE ASARI
Come ottenerlo:Parlate a Sha'ira nelle camere della consorte
Quando è disponibile:non appena arrivate alla cittadella;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:4 fascino e 4 initimidazione sono richiesti per accedere a ogni opzione;potreste aspettare di diventare spettro prima di accettare il compito

5.ANALIZZARE I CUSTODI
Come ottenerlo:Parlate a Chorban nella torre della cittadella
Quado è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:nessuna

Localizazzione di tutti e 21 custodi
1.Al centro della torre
2.Nell'angolo sudovest della torre
3.Sul lato est della torre
4.Nell'angolo nordovest della torre
5.nell'angolo nordovest del presidium,subito fuori dalla torre
6.nell'angolo nordovest del presidium,vicino all'accesso delgi agglomerati
7.Sul balcone fuori dalla sala dell'ambasciata nel presidium
8.All 'estremità est degli archivi diplomatici nel presidium
9.nell'angolo nordest dell'ufficio volus e elcor nel presidium
10.Nell'angolo sudovest del presidium,fuori dalle camere della consorte
11.Nella parte sudest del presidium,tra le camere della conosrte e l'emporio
12.in una nicchia a sud dell'emporio,nel presidium
13.nell'angolo sudovest dell'ufficio richieste nell'accademia SSC
14.Sul lato nord del controllo traffico nell'accademia
15.Sul lato sud della parte est degli agglomerati inferiori,nell'area posteggio veicoli SSC
16.Sul lato est degli agglomerati superiori,fuori dalla clinica
17.Nell'angolo nordovest della sezione di mercato superiore,negli agglomerati superiori
18.Nela sezione di passaggio degli agglomerati superiori
19.Nell'angolo nordest della sezione di accesso flux e agglomerati
20.All'estremità ovest del piano superiore del flux,sul retro del casinò
21.All'estremità sud dell'area attracco

6.CITTADELLA LE PAURE DI JAHLEED
Come ottenerlo:Parlate a jahleed nell'accademia SSC
Quando è disponibile:Dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:Servono fascino 7 e intimidazione 6 per vedere tutte le opzioni;potreste aspettare di diventare spettro prima di accettare il compito

7.LA RICHIESTA DELLA REPORTER
Come ottenerlo:parlate con Emily Wong negli agg.superiori
Quando è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos,o se lasciate la cittadella senza parlare con Emily wong o prendendo il DMO nell'ufficio di Fist

8.CITTADELLA IL FAN
Come ottenerlo:Parlate con conrad verner nella parte alta dei mercati negli agg.superiori
Quando è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:Servono 2 fascino e 2 intimidazione per vedere tutte le opzioni

9.CITTADELLA RITORNO A CASA
Come ottenerlo:Parlate con Samesh Bhatia nell'angolo nordest del presidium
Quando è disponibile:dopo aver salvato Tali dagli uomini di saren;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:servono fascino 3 e intimidazione 3 per vedere tutte le opzioni

10.LA LAMENTELA DI XELTAN
Come ottenerlo:accettate la richiesta di Septimus di ripulire il nome della consorte Sha'ra
Quando è disponibile:dopo aver persuaso il generale Septimus in cittadella:consorte asari; non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Note speciali:nessuna

11.LA SORELLA DI RITA
Come ottenerlo:Parlate con Rita vicino al bar del flux
Quando è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio:non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:Servono 7 fascino e 6 initmidazione per vedere tutte le opzioni

12.CITTADELLA TRACCIARE IL SEGNALE
Come ottenerlo:esaminate la macchina da gioco sospetta sul lato ovest del secondo piano del flux,sul retro del cainso
Quando è disponibile:dopo il primo incontro con il consiglio;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:nessuna

13.CITTADELLA.DOTTOR MICHEL
Come ottenerlo:parlate con Michel nella clinica medica nelgi agg.superiori
Quando è disponibile:dopo aver battuto Fist e salvato Tali e aver parlato con la Dr.Michel,quando siete pronti;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Note sapeciali:servono fascino 6 e initimidazione 3 per vedere tutte le opzioni;potreste aspettare di diventare spettro prima di accettare il compito

14.SCHELLS IL GIOCATORE
Come ottenerlo:parlate a schells vincio al Flux
Quando è disponibile:dopo aver completato cittadella la sorella di Rita;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:nessuna

15.L'OSTAGGIO
Come ottenerlo:ascoltando notizie varie nell'ascensore della cittadella
Quando è disponibile:dopo che il consiglio fà di voi uno spettro;non può essere iniziato dopo esserwe andati su Ilos
Dove ha luogo:MSV ontario-sistema farinata-ammasso hades gamma
Note speciali:servono fascino 6 o intimidazione 3 per vedere tutte le opzioni

16.LA SQUADRA DI RILEVAMENTO SCOMPARSA
Come ottenerlo:ascoltando notizie casuali in un'ascensore della cittadella
Quando è disponibile:Dopo che il consiglio fà di voi uno spettro;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Trebin-sistema antaeus-ammasso hades gamma
Noter speciali:nessuna

17.I MARINE SCOMPARSI
Come ottenerlo:parlare all'ammiraglio Kahoku nella torre della cittadella
Quando è disponibile:dopo che il consiglio fà di voi uno spettro;non può iniziare dopo che Ilos è stato scoperto
Dove ha luogo:edolus-sistema sparta-ammasso artemis tau
Note speciali:nessuna

18.RILEVAMENTO OSTILE
Come ottenerlo:parlate con Helena Blake
Quando è disponibile:dopo che il consiglio ha fatto di voi uno spettro;non può iniziare dopo la scoperta di Ilos
Dove ha luogo:Mavigon-sistema han-ammasso gemini sigma;Klensal-sistema dis,ammasso hades gamma;amaranthine-sistema fortuna-ammasso nebulosa horse head
Note speciali:servono fascino 10 o intimidazione a 7 per vedere tutte le opzioni di dialogo


Side-quest Noveria
Tutti questi incarichi possono essere iniziati durante la vostra visita a Noveria,anche se non tutti potranno essere completati su Noveria.

Esistono tre incarichi che possono essere iniziati sia su Noveria che altrove

1.DIPLOMAZIA ASARI(iniziato come mercenari o investigare sui mercenari,a seconda del fatto che abbiate già avuto o no una conversazione con Nassara al presidium della cittadella):Nell'area Peak 15 administartion di Noveria,c'è un terminale cui accedere nella stanza a nord,se non avete ancora completato diplomazia asari.

2.MAGGIORE KYLE(inizia come strana trasmisisone):Accedere a un temrinale al secondo piano dell'area Peak 15 Reactor Core di Noveria dà inizio all'incarico cui potete accedere negli uffici SSC di Palin nel presidium della cittadella

3.CORSARI:Se non avete iniziato questo incarico parlando con garoth nella torre della cittadella,potete accedervi tramite un computer nell'ufficio inferiore di Synthetic insights in Port hanshan.

1.NOVERIA:CONTRABBANDO
Come ottenerlo:parlate al mercante Opold nella piazza di port hanshan
Quando è disponibile:Dopo l'arrivo a Noveria;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Port hanshan
Note speciali:Servono 8 fascino e 6 intimidazione per vedere tutte le opzioni di dialogo

2.NOVERIA:SPIONAGGIO
Come ottenerlo:parlate a mallene callis nel mezzanino a port Hanshan
Quando è disponibile:dopo l'arrivo a Noveria;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Mezzanino,Port Hanshan
Note speciali:servono 12 fascino e 9 intimidazione per vedere tutte le opzioni di dialogo

3.DOTTORE A RISCHIO(SCIENZIATI MORTI)
Come ottenerlo:Hackate il terminale nell'angolo a sudovest al piano superiore del mezzanino a Port Hanshan
Quando è disponibile:dopo l'arrivo a Noveria;non può avere inizio dopo essere andati a Ilos
Dove ha luogo:Ontarom-sistema newton-A.kepler verge
Note speciali:necessaria abilità elettronica


Side-quest Feros

Note:Incursioni geth(inizia come ATTIVITA GETH):decifrate il terminale geth nello stabilimento Exogeni vicino all'aggancio della nave geth per scoprire che i geth si stanno ammassando nella nebulosa Armstrong preparando l'offensiva alla spazio della cittadella.Il terminale non può essere decifrato se avete completato incursioni geth
Quattro degli incarichi su Feros hanno luogo nelle sezioni del tunnel e del ponte crollato della speranza di Zhu.Se avete intenzione di completarli tutti e quattro,è raccomandabile completare prima Feros:rifornire d'acqua.Poi passare a Feros:carne di varren e Feros:celle energetiche nell'area del ponte crollato.E infine,pensare a Feros:geth nel tunnel

1.INVESTIGARE SPEDIZIONI(SONDA SPIONAGGIO)
Come ottenerlo:Hackare il terminale nel trasporto della speranza di zho
Quando è disponibile:appena arrivati a feros;non può avere inizio dopo aver scoperto Ilos
Note speciali:necessita di abilità elettronica

2.FEROS GETH NEL TUNNEL
Come ottenerlo:Parlate a fai dan
Quando è disponibile:Dopo l'arrivo a Feros e aver ucciso il thorian,se il colono che completa la missione è stato salvato alla speranza di Zhu
Note speciali:nessuna
Note:quesat quest inizia nella stessa area generale di Feros:rifornire d'acqua.Feros:celle energetiche,e Feros:carne di varren.I quattro incarichi si risolvono inoltre nella stessa area di Feros(i tunnel e il ponte crollato),quindi ha senso attivarli tutti e quattro e completarli simultaneamente

3.FEROS:CARNE DI VARREN
Come ottenerlo:parlate a David reynolds
Quando è disponibile:dopo l'arrivo a Feros e aver ucciso il Thorian,se il colono che completa la missione è stato salvato alla speranza di Zhu
dove ha luogo:Tunnel alla speranza di Zhu
Note speciali:nessuna

4.FEROS:RIFORNIRE D'ACQUA
Come ottenerlo:parlate a Macha Doyle
Quando è disponibile:Dopo l'arrivo a Feros e aver ucciso il thorian,se il colono che completa la missione è stato salvato alla speranza di Zhu
Note speciali:nessuna

5.FEROS:CELLE ENERGETICHE
Come ottenerlo:Parlate a may o'connell
Quando è disponibile_Dopo l'arrivo a feros e aver ucciso il Thorian,se il colono che completa la missione è stato salvato alla speranza di Zhu
Note speciali:nessuna

6.FEROS:RECUPERO DATI
Come ottenerlo:Parlate a Gavin Hossle
Quando è disponibile:dopo aver ripulito il quartier generale della exogeni e aver ucciso il Thorian
Dove ha luogo:Feros
Note speciali:nessuna

7.INVESTIGARE LA STRUTTURA(STRUTTURA EXOGENI)
Come ottenerlo:Hackare un terminale exogeni al livello superiore exogeni
Quando è disponibile:Appena arrivate all'exogeni;non può iniziare dopo essere andati a Ilos
Dove ha luogo:Nodacrux-Sistema Vostok-Ammasso Maroon sea
Note speciali:serve abilità elettronica

8.INVESTIGARE CAMPIONI(LA COLONIA DEI MORTI)
Come ottenerlo:Hackare un nodo del server al livello superiore exogeni
Quando è disponibile:Appena arrivate all'exogeni;non può iniziare dopo essere andati a Ilos
Dove ha luogo:Chasca-sistema Matano-ammasso Maroon sea
Note speciali:serve abilità elettronica


Side-quest:mondi inesplorati

Note:questi incarichi su mondi inesplorati non hanno inizio su un mondo nella trama principale(Feros,Noveria.Virmire),non sono direttamente collegati alle storie dei membri della squadra,non derivano dalla storia o moralità del vostro personaggio,non sono incarichi per la raccolta di oggetti

1.CERBERUS
Come ottenerlo:parlate all'ammiraglio kadoku dopo il completamento dei marine scomparsi
Quando è disponibile:dopo il completamento di i marine scomparsi;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Binthu,sistema Yangtze,A.Voyager
Note speciali:nessuna

2.I CANI DI HADES
Come ottenerlo:esaminate il corpo di Kadoku alla fine di cerberus
Quando è disponibile:Dopo aver completato cerberus;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Nepheron,sistema columbia,ammasso voyager
Note speciali:nessuna

3.IV RIBELLE
Come ottenerlo:Viaggiare verso un qualsiasi nuovo sistema dopo il livello 20
Quando è disponibile:Raggiunto il livello 20;non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Luna,sistema solare,ammasso locale
Note speciali:nessuna
Note:questo è uno delgi incarichi più importanti del gioco.Dopo aver completato questo incarico avete la possibilità di specializzarvi,che vi garantisce abilità aggiuntive emigliora quello che già possedete

4.INCURSIONI GETH
Come ottenerlo:andare all'ammasso della nebulosa Armstrong;dai terminali su virmire e feros
Quando è disponibile:dopo aver visitato l'ammasso armstrong;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:ammasso nebulosa armstrong(vari sitemi e pianeti)
Note speciali:nessuna

5.DEPOSITO SIGMA 23
Come ottenerlo:Coordiante fornite da un computer in posto di ascolto Theta
Quando è disponibile:dopo completamento di Noveria;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:complesso spaziale non identificato-sistema Gorgon-ammasso argus rho
Note speciali:nessuna

6.IL CARGO ROTTAME
Come ottenerlo:andare al sistema caspian nell'ammasso maroon sea,trovare l'msv cornucopia sulla mappa
Quando è disponibile:Dopo aver completato feros;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:MSV cormucopia-sistemaerebus-ammasso styx theta
Note speciali:nesuna

7.POSTO DI ASCOLTO ALPHA
Come ottenerlo:Entrare nel sistema erebus in styx theta o accedere a comunicazioni in posto di ascolto theta per sentire la richiesta di soccorso
Quando è disponibile:dopo completamento di Noveria:non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:nepmos-sistema erebus-ammasos styx theta
Note speciali:nessuna

8.POSTO D ASCOLTO THETA
Come ottenerlo:ottenere informazioni dai marine in posto di ascolto alpha,o trovarlo nel sistema acheron,dall'ammasso styx theta
Quando è disponibile:dopo completamento di noveria:non può essere iniziato dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:Altahe-sistema acheron-ammasso styx theta
Note speciali:nessuna

9.IL CARGO PERDUTO
Come ottenerlo:Scoprire la MSV worthington-sistema Ming nell'ammasso gemini sigma
Quando è disponibile:dopo completamento di noveria,feros o therum;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:MSV worthington-ming-gemini sigma
Note speciali:nessuna

10.IL MODULO PERDUTO
Come ottenerlo:entrate nell'ammasso attican beta la prima volta per ricevere un messaggio dell'ammiraglio Hackett
Quando è disponibile:dopo aver ottenuto il comando della normandy;non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:eletania-sistema hercules-ammasso attican beta
Note speciali:nessuna


Side-quest ritorno alla cittadella
Note:i seguenti incarichi possono essere completati se tornate alla cittadella dopo aver completato uno dei primi tre mondi nella trama principale,dopo la cittadella(feros,noveria o Therum)

1.IL QUARTO STATO
Come ottenerlo:Parlare a Khalisah al-Jilani fuori dall'ascensore per l'area attracco all'accademia SSC
Quando è disponibile:dopo completamento di uno dei tre mondi dopo cittadella nella trama(feros,noveria,o therum);non può iniziare dopo essere andati su Ilos
Dove ha luogo:accademia SSC
Note speciali:Richiede 8 fascino e 7 intimidazione per vedere tutte le opzioni

2.QUESTIONI DI FAMIGLIA
Come ottenerlo:Parlare ai Petrovsky nell'angolo sudovest del presidium vicino alla banca
Quando è disponibile;dopo completamento di uno dei tre mondi dopo cittadella nella trama(feros,noveria o therum);non può iniziare dopo aver lasciato la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:presidium
Note speciali:richiede 3 fascino e 3 intimidazione per vedere tutte le opzioni

3.DIPLOMAZIA ASARI
Come ottenerlo:parlare all'asari nassana nella lounge dell'ambasciata a nord del presidium
Quando è disponibile:dopo completamento di uno dei tre mondi dopo cittadella nella trama(feros,noveria o therum);non può iniziare dopo aver lasciato la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:Sharjila-sistema macedon-ammasso artemis tau
Note speciali:servono 4 fascino e 4 intimidazione per vedere tutte le opzioni

4.CORSARI
Come ottenerlo:Parlare a garoth nella torre della cittadella,visitare il sitema strenuus dopo essere diventati spettro
Quando è disponibile:dopo essere diventati spettro;non può iniziare dopo aver lasciato la cittadella dopo essere stati sbarcati
Dove ha luogo:Xawin-sistema strenuus-ammasso nebulosa horse head
Note speciali:nessuna

5.PIAZZARE LA MICROSPIA
Come ottenerlo:Parlare a emily wong nella torre della cittadella
Quando è disponibile:dopo aver completato uno dei tre mondi dopo cittadella nella trama(feros,noveria o therum) e richiesta del reporter;non può iniziare dopo aver lasciato la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:cittadella
Note speciali:nessuna
Note:Esiste un'altro modo per completare questo incarico.Dopo aver accettato l'incarico da Emily,potete tornare a parlare con lei,senza aver messo la microspia,e convincerla che è una pessima idea(usando fascino),o mentirle e dirle che la microspia non ha funzionato(usando intimidazione)


Side-quest Virmire

1.VIRMIRE:WREX E IL GENOPHAGE
Come ottenerlo:parlare con il capitano KirraHe del genophage quando lo incontrate su Virmire
Quando è disponibile:Durante la missione Virmire;non disponibile dopo inizio infiltrazione base di saren
Dove ha luogo:Virmire
Note speciali:servono 8 fascino e 8 initimidazione per vedere tutte le opzioni

2.VIRMIRE:AIUTATE IL TEAM DI KIRRAHE
Come ottenerlo:Automaticamente quando lasciate il campo salarian
Quando è disponibile:durante la missione Virmire
Dove ha luogo:Virmire
Note speciali:nessuna


Side-quest Cittadella blocco

1.CITTADELLA:IL NOSTRO PEGGIOR NEMICO
Come ottenerlo:Parlare a Charles saracino negli agg.superiori
Quando è disponibile:durante il blocco nella misisone corsa contro il tempo;non può iniziare se lasciate la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:Agg.superiori
Note speciali:nessuna

2.LA RICHIESTA DEL NEGOZIATORE
Come ottenerlo:parlare a elias Keeler fuori dal fluxùquando è disponinbile:durante il blocco nella missione corsa contro il tempo;non può iniziare se lasciate la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:accesso al flux e agli agglomerati
Note speciali:servono 8 fascino e 7 intimidazione per vedere tutte le opzioni di dialogo


Side-quest Incarichi da background
Avrete la possibilità di vederne solo uno di questi tre incarichi durante la vostra esperienza in Mass effect,perchè ognuno corrisponde a uno dei tre possibili background di shepard
-Un background da colono vi porta a cittadella;mi ricordo di me
-Un background da spaziale vi porta a cose vecchie,infelici e distanti
-Un background terrestre vi porta a vecchi amici

1.MI RICORDO DI ME
Come ottenerlo:tornare alla cittadella e andare in ascensore dall'area di attracco alla accademia SSC
Quando è disponibile:dopo completamento di uno dei tre mondi nella trama principale dopo la cittadella(noveria.feros o therum);non è più disponibile lasciando la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:area di attracco
Note speciali:necessari 7 fascino e 7 intimidazione per vedere tutte le opzioni di dialogo

2.COSE VECCHIE INFELICI E DISTANTI
Come ottenerlo:dovete avere un background da spaziale;parlate a Zabaleta nella sezione di accesso agli agglomerati
Quando è disponibile:dopo completamento di uno dei tre mondi nella trama principale dopo la cittadella(noveria,feros o therum);non è più disponibile lasciando la cittadella dopo essere sbarcati
Dove ha luogo:accesso agli agglomerati
Note speciali:Fascino 4 o intimidazione 5 per tutte le opzioni

3.VECCHI AMICI
Come ottenerlo:background da terrestre,incontrate finch negli agg inferiori
Quando è disponibile:come gli altri background
Dove ha luogo:Agg.inferiori
Note speciali:8 fascino o 8 intimidazione per persuadere la guardia Thurian;fascino 6 o intimidazione 6 per persuadere Finch


Side-quest da allineamento
I seguenti incarichi sono disponibili solo se avete abbastanza punti da riempire il 75% della barra paragon o rinnegatonel menù di squadra.Non è facile ma nemmeno impossibile

1.LA BASE ASSEDIATA
Come ottenerlo:Riempiendo il 75% della barra paragon;andare a qualsiasi sistema usando la mappa galattica
Quando è disponibile:Dopo completamento di uno dei tre mondi nella trama principale dopo la cittadella(noveria,feros o therum);non è più disponibile se andate a Ilos
Dove ha luogo:Chohe-sistema cacus-ammasso hades gamma
Note speciali:nessuna

2.LA NEGOZIAZIONE
Come ottenerlo:riempiendo la barra rinnegato al 75%
Quando è disponibile:Come base assediata
Dove ha luogo:Nonuel-sistema plutus-ammasso hades gamma
Note speciali:nessuna


Side-quest dei membri della squadra

1.TALI:IL PELLEGRINAGGIO
Come ottenerlo:Completare incursioni Geth
Quando è disponibile:dopo completamento di incursioni geth;non può iniziare se andate a Ilos
Dove ha luogo:Solcrum-sistema grissom-ammasso nebulosa armstrong;la Normandy
Note speciali:richiede abilità decifrazione 1

2.GARRUS:IL DOTTOR SALEON
Come ottenerlo:Parlare con Garrus sulla normandy riguardo al dottor saleon
Quando è disponibile:Dopo completamento dei tre mondi su 4 nella trama principale dopo la cittadella(feros,noveria,therum o virmire)e/o completando 3 incarichi su mondi inesplorati;se andate a Ilos non inizia
Dove ha luogo:MSV Fedele-sistema Herschel-ammasso kepler verge
Note speciali:nessuna

3.WREX:CORAZZA DI FAMIGLIA
Come ottenerlo:Parlare con wrex sulla normandy approposito della sua corazza di famiglia
Quando è disponibile:come Garrus il dr saleon
Dove ha luogo:Tuntau-sistema Phoenix-ammasso argus rho
Note speciali:Necessaria decifrazione 1


Side-quest incarichi di raccolta
Questi cinque incarichi richiedono che visitiate i mondi inesplorati dell agalassia in cerca di oggetti di valore.Alcuni di questi oggetti possono essere rilevati dall'orbita,mentre altri richiedono un'atteraggio sulla superficie di una pianeta e una ricerca compiuta fisicamente
Note:Se non riuscite a vedere un sistema di pianeti o ammasso di sistemi,può darsi che quel sistema o ammasso non sia acessibile per voi.Provate a ricontrollare dopo aver completato la missione successiva nella trama principale.
Quando atterrate sulla superficie ci sono in genere diverse aree di interesse indicate nella vostra mappa di gioco.Queste aree sono quasi sempre direttamente collegate a un incarico di raccolta o a un'altro incarico sui mondi inesplorati.Tuttavia,ci sono spesso altre aree e oggetti importanti che non compaiono sulla mappa.L'unico modo per trovarli è esplorare la superficie con il Mako e tenere d'occhio il radar,che vi indicherà la posizione di queste aree e oggetti.

1.I SEGNI DELLA BATTAGLIA
Come ottenerlo:trovate il primo medaglione della lega o piastrina salarian su qualsiasi mondo inesplorato
Quando è disponibile:appena lasciate la cittadella nella normandy e potete accedere alla mappa galattica;non può iniziare se andate a Ilos
Dove ha luogo:su dozzine di mondi inesplorati
Note speciali:alcuni pianeti o sistemi non sono disponibili finchè non avete iniziato o completato specifiche missioni o incarichi

Medaglioni lega di uno
Luogo(ammasso>sistema>pianeta)>come arrivarci>quando è disponibile

Horse head nebula>strenuus>yunthori>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Artemis tau>Knossos>Asteroide carbonifero>rilevamento>Dopo la prima visita alla cittadella
Hades gamma>Plutos>Nonuel>atteraggio>Dopo la prima visita alla cittadella
Hades gamma>Dis>Klensal>Atteraggio>Dopo la seconda visita alla cittadella,e inizio rilevamento ostile
Attican beta>Hercules>Syided>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Voyager>Columbia>Gromar>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Hawking eta>century>theropto>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Armstrong nebula>Tereshkova>asteroide carbonifero>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Armstrong nebula>Grissom>benda>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Armstrong nebula>Gagarin>Rayingri>atteraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Gemini sigma>ming>altanorch>rilevamento>dopo completamento Noveria
Styx theta>erebus>nepmos>atteraggio>dopo completamento Noveria

Piastrine salarian
Luogo(ammasso>sistema>pianeta)>come arrivarci>quando è disponibile

Artemis tau>sparta>edolus>atterraggio>dopo la prima visita alal cittadella
Gemini sigma>Han>Mavigion>atteraggio>dopo la prima visita alla cittadella,e inizio rilevamento ostile
Voyager>Columbia>Nepheron>atteraggio>dopo completamento marine scomparsi e Cerberus
Armstrong nebula>Hong>Casbin>atteraggio>dopo la prima visita alla cittadella

2.LE INSEGNE TURIAN
Come ottenerlo:trovare la prima insegna turian su un mondo inesplorato
Quando è disponibile:appena lasciate la cittadella nella normandy e potete accedere alla mappa galattica;non può iniziare se andate a Ilos
Dove ha luogo;dozzine di mondi inesplorati
Note speciali:nessuna
Note:ci sono 17 insegne turian da trovare nei mondi inesplorati,raccoglietene almeno 13 per completare l'incarico

Insegne Turian
Luogo(ammasso>sistema>pianeta)>come arrivarci>quando è disponibile

Horse head nebula>strenuus>xawin>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Artemis tau>athens>pharos>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Hades gamma>antaeus>trebin>atteraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Voyager>amazon>Agebinium>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Voyager>amazon>sybin>rilevamento>dopo la prima visita alal cittadella
Hawking eta>century>presrop>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Kepler verge>newton>ontaron>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Armstrong nebula>vamshi>pregel>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella
Armstrong nebula>vamshi>maji>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
Styx theta>archeron>asteroide carbonifero>rilevamento>dopo completamento noveria
Hades gamma>dis>raysha>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella;dopo inizio rilevamento ostile
Horse head nebula>fortuna>malgantis>rilevamento>dopo la prima visita alla cittadella;dopo completamento rilevamento ostile
Horse head nebula>fortuna>amaranthine>atterraggio>dopo prima visita alla cittadella e morte signore del crimine in rilevamento ostile
Argus rho>hydra>metgos>atterraggio>dopo la prima visita alla cittadella
maroon sea>caspian>antida>rilevamento>dopo completamento feros
Maroon sea>vostok>nodacrux>atterraggio>dopo completamento feros

3.MINERALI DI VALORE
Come ottenerlo:rilevamento del primo deposito di minerali su un mondo inesplorato
Quando è disponibile:Appena lasciate la citttadella nella normandy e potete accedere alla mappa galattica;non può iniziare se andate a Ilos
Dove ha luogo:dozzine di mondi inesplorati
note speciali:alcuni sistemi o pianeti non sono accessibili se non avete completato specifici incarichi o mssioni

Metalli leggeri(Litio,magnesio,titanio,berillio,cobalto)
Luogo(Ammasso>Sistema>Pianeta)>come arrivarci

Artemis tau>sparta>edolus>atteraggio
Hades gama>dis>metallic asteroide>rilevamento
Argos rho>phoenix>tuntau>atterraggio
Armstrong nebula>Honk>treagir>rilevamento
armstrong nebula>tereshkova>antibaar>atterraggio
artemis tau>macedon>sharjila>atterraggio
hades gamma>farinata>rocky asteroid>rilevamento
styx theta>acheron>grosalgen>rilevamento
voyager>amazon>agebinium>atterraggio
maroon sea>matano>supay>rilevamento
armstrong nebula>tereshkova>antibaar>atterraggio
armstrong nebula>grissom>solcrum>atterraggio
armstorng nebula>vamshi>maji>atterraggio
artemis tau>macedon>asteroide metallico>rilevamento
gemini sigma>ming>parag>rilevamento
hades gamma>plutus>nonuel>atterraggio
hades gamma>dis>nearrum>rilevamento
styx theta>erebus>nepmos>atterraggio
armstrong nebula>gagarin>rayingri>atterraggio
gemini sigma>han>patatanlis>rilevamento
hades gamma>dis>klensal>atterraggio
voyager>yangtze>dregir>rilevamento
voyager>columbia>nepheron>atterraggio
maroon sea>matano>chasca>atterraggio
armstorng nebula>grissom>zaherux>rilevamento
armstrong nebula>vamshi>maji>atterraggio
horse gead nebula>strenuus>xawin>atterraggio
gemini sigma>han>mavigon>atterraggio
argos rho>phoenix>vebinok>rilevamento
attican beta>thesus>quana>rilevamento
hawking eta>century>canctra>rilevamento
maroon sea>vostok>nodacrux>atterraggio
armstrong nebula>gagrin>antirumgon>rilevamento

Minerali rari(plutonio,Uranio,Torio,Polonio,Samario)
Luogo(Ammasso>Sistema>Pianeta)>come arrivarci

horse head nebula>fortuna>therumion>rilevamento
artemis tau>sparta>alsages>rilevamento
hades gamma>cacus>choke>atterraggio
hades gamma>antaeus>trebin>atterraggio
maroon sea>matano>chasca>atterraggio
horse head nebula>fortuna>amaranthine>atterraggio
artemis tau>macedon>sharjila>atterraggio
hades gamma>plutus>mingito>rilevamento
hades gamma>antaeus>trebin>atterraggio
hades gamma>antaeus>vemal>rilevamento
styx theta>erebus>nepmos>atterraggio
voyager>yangtze>bintu>atterraggio
hawking eta>century>presrop>atterraggio
armstrong nebula>hong>casbin>atterraggio
armstrong nebula>grissom>solcrum>atterraggio
horse head nebula>fortuna>amaranthine>atterraggio
artemis tau>macedon>sharjila>atterraggio
hadesw gamma>farinata>nepneu>rilevamento
argos rho>hydra>metgos>atterraggio
voyager>yangtze>patajiri>rilevamento
voyager>columbia>nepheron>atterraggio
armstorng nebula>grissom>solcrum>atterraggio
armstrong nebula>gagarin>rayingri>atterraggio
armstorng nebula>vamshi>maji>atterraggio
artemis tau>sparta>edolus>atterraggio
hades gamma>cacus>faringor>rilevamento
voyager>amazon>sonedma>rilevamento
armstrong nebula>grissom>asteroide roccioso>rilevamento
armstrong nebula>gagarin>rajingri>atterraggio
hades gamma>plutus>nonuel>atterraggio
hades gamma>plutus>clocrolis>rilevamento
styx theta>acheron>agebinium>atterraggio
argos rho>ohoenix>patashi>rlevamento
voyager>amazon>agebinium>atterraggio
voyager>columbia>ontaheter>rilevamento
armstrong nebula>hong>casbin>atterraggio

Metalli pesanti(Platino,Oro,Iridio,Mercurio,palladio)
Luogo(Ammasso>Sistema>Pianeta)>come arrivarci

artemis tau>knossos>asteroide metallico>rilevamento
hades gamma>dis>klensal>atterraggio
styx theta>erebus>quaji>rilevamento
voyager>columbia>nepheron>atterraggio
maroon sea>matano>asteroide metallico>rilevamento
kepler verge>herschel>asteroide roccioso>rilevamento
gemini sigma>han>mavigon>atterraggio
styx theta>acheron>altahe>atterraggio
attican beta>hercules>eletania>atterraggio
attican beta>hercules>zatorus>rilevamento
hawking eta>century>presrop>atterraggio
maroon sea>caspian>farnuri>rilevamento
maroon sea>vostok>nodacrux>atterraggio
kepler verge>newton>ontarom>atterraggio
armstorng nebula>hong>casbin>atterraggio
horse head nebula>fortuna>amaranthine>atterraggio
horse head nebula>strenuus>xawin>atterraggio
maroon sea>caspian>clotanca>rilevamento
armstrong nebula>tereshkova>patamalrus>rilevamento
hades gamma>cacus>chohe>atterraggio
argos rho>hydra>mergos>atterraggio
argos rho>phoenix>tuntau>atterraggio
armstorng nebula>tereshkova>antibaar>atterraggio
armstrong nebula>tereshkova>thegeuse>rilevamento
horse head nebula>strenuus>xawin>atterraggio
artemis tau>sparta>edolus>atterraggio
styx theta>erebus>nepmos>atterraggio
attican beta>hercules>eletania>atterraggio
voyager>yangtze>bintu>atterraggio
hawking eta>century>asteroide metallico>rilevamento
maroon sea>matano>vostok>asteroide metallico>rilevamento
maroon sea>matano>chasca>atterraggio
kepler verge>newton>ontarum>atterraggio

Depositi di gas(Elio-3,Idrogeno,Azoto,Ossigeno,Xenon)
Luogo(Ammasso>Sistema>Pianeta)>come arrivarci

horse head nebula>strenuus>antitarra>rilevamento
artemis tau>athens>circe>rilevamento
argos rho>hydra>syba>rilevamento
artemis tau>sparta>ontamaica>rilevamento
hades gamma>antaeus>edmos>rilevamento
kepler verge>newton>juncro>rilevamento
artemis tau>knossos>archanes>rilevamento
voyager>amazon>tremar>rilevamento
artemis tau>athens>proteus>rilevamento
artemis tau>macedon>fargeluse>rilevamento

4.I DISCHI DATI DEI PROTHEAN
Come ottenerlo:trovare il primo artifatto prothean su un mondo inesplorato
Quando è disponibile:appena lasciate la cittadella nella normandy e potete accedere alla mappa galattica;non può essere iniziato se andate a Ilos
Dove ha luogo:dozzine di mondi inesplorati
Note speciali:alcuni pianeti e sisitemi non sono accessibili se non avete completato specifici incarichi e missioni

I dischi dati dei Prothean
Luogo(ammasso>sistema>pianeta)>come arrivarci>quando è disponibile

Artemis tau>sparta>asteroide>rilevamento>dopo I visita cittadella
hades gamma>farinata>juntauma>rilevamento>dopo I visita cittadella
styx theta>erebus>wermani>rilevamento>dopo completamento Noveria
argos rho>phoenix>asteroide>rilevamento>dopo I visita cittadella
attican beta>theseus>sharring>rilevamento>dop I visita cittadella
voyager>yangtze>bintu>atterraggio>dopo completamento marine scomparsi
voyager>yangtze>alumter>rilevamento>dopo completamento marine scomparsi
maroon sea>matano>chasca>atterraggio>dopo completamento feros
maroon sea>matano>asteroide>rilevamento>dopo completamento feros
armstrong nebula>tereshkova>antibaar>atterraggio>dopo I visita cittadella

5.LA SCRITTURA ASARI
Come ottenerlo:trovare la prima scrittura asari su un mondo inesplorato
Quando è disponibile:appena lasciate la cittadella nella normandy e potete accedere alla mappa galattica;non può essere iniziato se andate a Ilos
Dove ha luogo:dozzine di mondi inesplorati
Note speciali:alcuni pianeti e sistemi non sono accessibili se non avete competato specifici incarichi e missioni

La scrittura asari
Luogo(ammasso>sistema>pianeta)>quando è disponibile

horse head nebula>pax>veles>dopo I visita cittadella
artemis tau>macedon>sharjila>dopo I visita cittadella
artemis tau>macedon>porolan>dopo I visita cittadella
the kepler verge>newton>klencory>dopo I visita cittadella
armstrong nebula>hong>matar>dopo I visita cittadella
armstrong nebula>grissom>solcrum>dopo I visita cittadella
armstrong nebula>gagarin>junthor>dopo I visita cittadella
hades gamma>plutus>nonuel>raggiungere 75% in paragon o rinnegato
hades gamma>plutus>chohe>raggiungere 75% in paragon o rinnegato
hades gamma>antaeus>ploba>dopo I visita cittadella
gemini sigma>han>paravin>rilevamento ostile
styx theta>archeron>altahe>dopo completamento Noveria
argus rho>phoenix>tuntau>dopo I prima visita cittadella
maroon sea>vostok>pataiton>dopo completamento feros

Destroy
18-04-2008, 18:56
GUIDA AL CODEX GALATTICO
Gli agenti che viaggiano molto nella galassia e ispezionano l'ambiente circostante accumulano una vasta conoscenza su argomenti che spaziano da razze aliene estinte a motori iperluce a remoti sistemi planetari.Ogni volta che l'agente incontra un nuovo soggetto,l'icona Codex lampeggia brevemente a destra dell'HUD,indicando che una nuova voce è disponibile.Gli agenti interessati ad'ottenere un'incredibile conoscenza della galassia sono incoraggiati a controllare il codex.Le voci principali del codex,in gioco,sono accompagnate da riproduzione audio automatica.

Studioso [25G]
Sblocca tutte le voci del Codex sulle specie del Consiglio, quelle estinte e quelle non del Cons.

Asari, Turian e Salarian sono le razze del Consiglio.
Prothean e Rachni sono le razze estinte.
Batarians, Elcor, Geth, Hanar, Custodi, Krogan, Quarians e Volus sono le razze che non fanno parte del consiglio.


Come e dove sbloccare le voci (quando ripartirete dalla Cittadella la prima volta, dovreste già averlo sbloccato):


Turian:
Nelle prime fasi di gioco parla con le persone riguardo gli Spettri e Sarem.

Asari:
Parla con il Capitano Anderson o con Avina, l'intelligenza artificiale che fa da guida alla Cittadella.

Salarian:
Parla con il Capitano Anderson dopo la prima convocazione del Consiglio.

Prothean:
Parla col Capitano Anderson PRIMA di sbarcare su Eden Prime.
ATTENZIONE perchè se non parlerai col Capitano Anderson PRIMA di sbarcare su Eden Prime NON LO POTRAI più recuperare.

Rachni:
Parla con il VI vicino alla statua del Krogan nella Cittadella riguardo ai Krogan, la ribellione e la guerra.

Batarian:
Appena dopo aver ottenuto il comando della Normandy dall'Ambasciatore, parla con il Capitano Anderson della sua storia con Sarem.

Elcor
Parla con il Diplomatico Calyn all'Ambasciata Elcor della Cittadella.

Geth:
Parla con Ashley appena dopo averla trovata su Eden Prime.

Hanar
Parla con il Predicatore Hanar o con l'Hanar padrone del negozio nella zona finanziaria della Cittadella. Fagli domande personali, e segui uno strano discorso sulle merci che ti proporrà lui.

Custodi:
Parla con il terminale Avina che si trova vicino alla Torre della Cittadella.

Krogan:
Si sbloccherà automaticamente quando andrete a parlae con Harkin all'Antro di Chora. Ci sarà un confronto tra Wirex e un'altro Krogan.

Quarian:
Parla con Garrus nella Clinica dopo aver salvato la dottoressa.

Volus:
Parla con il terminale avina all'esterno delle Ambasciate.


Si ringrazia Trelux per la segnalazione del Codex galattico


PARAGON E RINNEGATO
Il potere di persusasione può essere il miglior amico di un'agente.Spesso trattando con civili,compagni e vari personaggi,le opzioni generali di dialogo,potrebbero non essere l'ideale.Se le vostre capacità di persuasione sono abbastanza elevate,potete scegliere modi aggiuntivi per gestire la conversazione:tramite Fascino o intimidazione.I risultati finali a volte sonosimili,sono più gli strumenti che usate a consentire differenze sottili(e a volte drastiche),particolarmente apprezzabili.
I paragon usano il fascino per spingere altri a vedere le cose a loro modo.I rinnegati preferiscono intimidire qualcuno per ottenere un risultato.La scelta è vostra,ecco alcuni riferimenti:
I paragon fanno la cosa giusta,nel modo giusto
I rinnegati compiono il loro lavoro con ogni mezzo necessario
Il sistema di moralità di paragon e rinnegati è l'evoluzione del tipico spettro di allineamento buono-cattivo,in due scale indipendenti.Compiere scelte paragon non ha un impatto negativo su future scelte rinnegato.Essenzialmente,mentre gli obiettivi restano gli stessi,i metodi usati per raggiungerli sono differenti:ecco perchè la contrapposizione tra paragon e rinnegato.
Per contro,il sistema di scale di moralità implica che nel corso della storia avrete un numero limitato di possibilità per incrementare una delle due scale al 100%.Le scelte relative alla moralità in una coversazione conferiscono punti alla scala paragon o rinnegato,mostrate sullo schermo della squadra di Shepard:con l'aumentare delle scale di moralità,nuovo opzioni si rendono disponibili nei dialoghi,cosi come nuovi incarichi nella sottotrama.
Avete svariate opzioni per ripartire i punti disponibili tra le due scale.Potreste provare a diventare 100% Paragon,100% rinnegato o una via di mezzo,possibilmente distibuendo i punti equamente cercando l'equilibro.Comunque,data questa relazione(e alcuni achievement xboxlive)non potrete avere tutto con una sola carriera!!
Gli agenti paragon non disporranno in dialogo delle opzioni di intimidazione rinnegato,nè avranno accesso a incarichi secondari da rinnegato.Viceversa,gli agenti rinnegati non avranno accesso a opzioni e incarichi paragon.Gli agenti che ricercheranno equilibrio e neutralità non completeranno una delle due scale e potenzialmente non accederanno ad'alcuni incarichi,in cambio potranno però usare opzioni dei talenti fascino e intimidazione durante le conversazioni e il gioco.
Ci sono cinque punti di avanzamento nelle scale paragon o rinnegato.Completare ognuno dei cinque punti o sezioni offre nuovi incarichi secondari o talenti con le rispettive abilità.Si possono ottenere solo sei ricompense su dieci legate alla moralità in totale,durante una singola carriera.Non tutti i punti moralità paragon o rinnegato si ottengono da talenti di fascino e intimidazione.I risultati maggiori come paragon o rinnegato si ottengono dalla conversazione regolare(per esempio con la regina rachni)o tramite azioni(come uccidere i coloni alla speranza di Zhu)
DIALOGO
Quando gli agenti dell'alleanza entrano in conversazione con personale o civili,la conversazione viene gestita dall'uso del cerchio di dialogo.Le opzioni verbali(e a volte le azioni sono più espressive delle parole!)sono presentate all'interno del cerchio.
Le scelte di dialogo a destra del cerchio portano la conversazione a una rapidà conclusione.Le scelte sul lato a sinistra portano avanti la conversazione e potenzialmente offrono maggiori informazioni.C'è un'altro fattore di cui tenere conto per compiere rapide decisioni:le scelte in alto a sinistra(paragon,fascino)e in alto a destra sono amichevoli e positive,quelle in basso a sinistra(rinnegato,intimidazione)e in basso a destra sono in genere brevi,asciutte,oppure perfino apertemente ostili nei confronti della persona con cui state parlando.
Di seguito cercherò di spiegare come arrivare un pò più facilmente al 75% di Paragon o rinnegato
1.STORIA PRE-SERVIZIO BONUS MORALITà
La selezione della storia vi offre un sistema di bonus moralità a seconda della categoria:
Terrestre bonus punti rinnegato
Spaziale bonus punti paragon
Colono bonus in parte punti paragon,in parte rinnegato
2.PROFILO-PSICOLOGICO
Come nel caso della storia pre-servizio,anche il profilo influenza i bonus moralità del vostro agente:
Spietato bonus punti rinnegato
Eroe di guerra bonus punti paragon
Unico sopravvissuto bonus in parte punti paragon,in parte rinnegato.
3.NOVERIA-PORTO HANSHAN MEZZANINO
Moda da rinnegato totale:accettate il piano di Lorik kin di infiltrarvi nella Synthetic insights e raccogliere le prove contro Anoleis.Fatto questo,accettate di aiutare un terzo sconosciuto a far cadere Anoleis.Quindi intimidite Lorik Qui'in per farlo testimoniare contro Anoleis per ottenere un mucchio di punti rinnegato.Infine visitate gli uffici di Anoleis e dategli le prove.Questo comportamento deviato vi farà crescere notevolmente come rinnegati;è il modo per ottenere più punti in questo senso al porto.
Moda da paragon:recuperare le prove della Synthetic insights come pianificato e quindi scegliete di aiutare un terzo sconosciuto per far cadere Anoleis.Affascinate Lorik qui'in per farlo testimoniare contro Anoleis e per ottenere un bel pò di punti paragon,quindi dite al terzo sconosciuto del vostro successo per altri punti Paragon.In questo modo otterrete il massimo dei punti Paragon acquisibili.
4.NOVERIA LA REGINA RACHNI
Dopo aver ucciso Benezia,si entrerà in un lungo dialogo con la regina dei rachni.Dopo il dialogo,dovrete fare la vostra scelta:uccidere la creatura o liberarla in modo da farla fuggire.In questa occasione si possono ottenere una grossa quantità di punti moralità,quindi scegliete con attenzione.
5.FEROS L'ATTACCO DEGLI STRISCIANTI
Arrivati al garage della speranza di Zhu,il team incontrerà un nuovo nemico:il Thorian strisciante.Questo avversario solitario non è una grossa minaccia,quindi fatelo fuori velocemente.Subito dopo avrete la possibilità di dare al vostro team l'ordine di sparare sui coloni infetti,o di risparmiarli.Scegliete di risparmiarli se siete un paragon,e di ucciderli se siete dei rinnegati.
Un contatore apparirà nell'angolo in basso alla destra dello schermo,mostrando quanti sono i coloni rimasti vivi nella speranza di Zhu.Ogni colono risparmiato vi frutta +2 punti paragon,mentre ogni colono ucciso +2 punti rinnegato.I punti si ottengono dopo essere entrati nella tana del Thorian.
6.VIRMIRE WREX E IL GENOPHAGE
Parlando con Wrex si ottiene un'incarico extra;non è obbligatorio parlarli ma è un dialogo che frutterà molitssimi punti moralità se avete fatto crescere Fascino o intimidazione


Guida alla selezione squadra
Nella schermata della squadra esistente,potete dare ordini al team e scegliere due membri per la missione in corso:Lo schermo di selezione mostra immagini di ogni membro.Se una delle immagini è oscurata,significa che il membro è morto o non fà parte dell'equipaggio in quel momento.
La selezione della squadra è a preferenza dell'agente,tuttavia la scelta dovrebbe essere ponderata in base ai seguenti fattori:
-Obiettivi generali e condizioni di rischio principali
-Specializazzione militare dell'ufficiale comandante
-Necessità di una squadra equilibrata o specializzata
Dati i punti di forza degli individui in combattimento,biotica o tech,potete facilmente vedere come una squadra possa essere diretta verso specifiche abilità.Mentre scegliete i membri,l'HUD della squadra attuale al fondo dello schermo di selezione cambia in tempo reale per indicare la forza complessiva della squadra,nei tre gruppi di abilità.
La prima variabile nella equazione della forza complessiva della squadra è la specializazzione militare di Shepard,o classe.
Ci sono molte diverse combinazioni di squadra possibili,ecco però alcuni esempi che dovreste tenere in considerazione:

Un Team ben bilanciato,preciso,che ha accesso a tutti i talenti in tutti e tre i gruppi di abilità
Se il vostro Shepard è un soldato affiancateli Liara t'soni e Tali
Se il vostro Shepard è un'ingegnere affiancateli Ashley e Liara
Se il vostor Shepard è un Adepto affiancateli Ashley e Tali

Per situazioni di combattimento pesante
Qualsiasi specializazzione di Shepard affiancateli Ashley e Wrex

Squadra biotica,Liara è d'obbligo;Kaidan non è potente quanto Liara visto che metà dei suoi talenti è incentrata su Tech
Qualsiasi specializazzione di Shepard affiancateli Liara e Kaidan

Squadra Tech,per superare qualsiasi sitema di sicurezza,controllare dispositivi e hackare quasi ogni unità IA nemica
Qualsiasi specializazzione di Shepard affiancateli Garrus e Tali
NOTE:I membri multiclasse(Kaidan,Wrex,Garrus)possiedono talenti di due gruppi invece di talenti concentrati in un singolo ramo di abilità,come specialisti quali Ashley,Liara e Tali.Per esempio Wrex non ottiene il talento fucile di precisione come fà Ashley.
Se la vostra squadra corrente non si dimostra efficace sui mondi inesplorati,ritornate alla Normandy e selezionate menbri di squadra differenti.

Formula per una carriera lampo
Per una esilarante e rapida carriera di combattimento,adottate i seguenti metodi:
1.scegliete una specializazzione diversa da soldato per Shepard(un ingegnere con decifrazione e elettornica è ottimo)
2.Mantenete una squadra primaria con Ashley e Wrex
3.Massimizzate i talenti di Ashley e Wrex in fucili a pompa,corazza,e forma,ed'equipaggiateli con le migliori armi e potenziamenti.Ciò massimizzerà i loro danni,la resistenza a danni e fatica,salute e capacità di cura,e li trasformerà in veri e propi carri armati
4.Mandateli sempre avanti per primi a ingaggiare il nemico da vicino.Usate l'abilità carneficina spesso per annientare il nemico,mentre sparate restando al sicuro da lontano.


Guida a tutti i nemici presenti nel gioco
Classificazione dei nemici(dal più facile al più difficile quando affrontati in combattimento):
Tirapiedi
Elite
Semi-Boss
Boss
Boss Elite
Tattiche delle unità nemiche
Fiancheggiare:possiede l'abilità di muoversi rapidamente nell'ambiente,verso posizioni di vantaggio;include i droni da ricognizione e sapper geth.
Tank:Sono unità elite o superiori ad'alta sopravvivenza.Distragogno gli alletai o impediscono utili rotazioni con i menbri della squadra che tengono impegnati.Queste unità non hanno armi moto potenti ma sono capaci di sostenere elevati danni in combattimento.Includono i signori della guerra o maestri di battaglia Krogan.
Spoiler:Cercano di rovinare la capacità di una squadra di combattere a piena efficienza,utilizzando abilità o attacchi che riducono stabilità,causando danni tossici,o disattivando poteri biotici e tech.Includono varianti di geth hopper e commando asari.
Killer:Queste unità è disegnata per infliggere un'elevato quantitativo di danni.Se lasciata libera di agire,rappresenta una vera minaccia per piccole squadre,tramite l'uso continuato di varie abilità speciali.Gli esempi includono shock trooper,armature e destroyer geth.
Supporto:Unità nemiche di supporto che sono in grado di aumentare le prestazioni e la sopravvivenza in battaglia di altri nemici.Eliminare questa unità rimuove un'aiuto significativo per l'opposizione.Includono i droni da riparazione e juggernaut geth
Assedio:Veloci unità d'assalto in grado di superare coperture o scudi e colpire direttamente l'individuo.La loro presenza spesso spinge le unità alleate a lasciare i ripari e cercare posizioni migliori,spesso esponendosi all'attacco di altri nemici in spazio aperto.Gli esempi includono armature geth,commando asari e fanatici biotici.

TRADITORI
Commando Asari
Tipo:semi-boss
Tattiche:Killer,assedio
Resistenze:Biotica e tech
Debolezze:Nessuna
Poteri:Warp,Barriera,lancio,sollevamento,Tiratore
Note:I commando Asari(e Krogan maestri di battaglia)sono molto più resistenti quando alzano le barriere.Usate abilità della squadra,granate e tutto quello che avete per bloccalri prima che alzino le loro barriere cinetiche.

Avatar
Tipo:Boss
Tattiche:Fianchegg.Tank,Killer,spoiler
Resisitenza:Tech,combattimento,biotica
Debolezze:nessuna
Poteri:Wall Jump,carneficina,raggi di sabotaggio,,sovraccarico,damping

Matriarca Benezia
Tipo:boss
Tattiche:Killer,assedio,spoiler
Resistenze:Biotica e tech
Debolezze:nessuna
Poteri:Benezia ha una abilità Warp-lancio con entrambi gli effetti,quando colpisce,un pò ostica da battere

Torrette pesanti alleanza
Tipo:elite
Tattiche:Killer,Tank
Resistenze:biotica(immunità fisca)
Deboleze:Tech
Poteri:nessuno
Note:Non usate ne lancio ne singolarità o sollevamento,sprecherete solo tempo

Fist
Tipo:boss
Tattiche:Tank,Killer
Resistenze:combattimento
Debolezze:nessuna
Poteri:Tiratore,Potenzia scudo,immunità

Assasiini Turian
Tipo:Elite
Tattiche:assedio,fiancheggiare
Resistenze:Tech
Debolezze:Biotica,Combattimento
Poteri:Carneficina,Immunità

KROGAN
Krogan Trooper
Tipo:Elite
Tattiche:Tank
Resistenze:combatt.,biotica
Debolezze:tech
Poteri:immunità,potenzia scudo,rigenerazione krogan.
Note:I Krogan spesso si avvicinano per colpirvi in mischia se li ferite o se vi avvicinate troppo a loro.
Krogan e asari sono resistenti ad'abilità biotiche come lancio,singolarità e stasi,tuttavia se li colpite prima da sollevamento e sospesi a mezz'aria la loro resistenza è praticamente annullata.

Signore della guerra Krogan
Tipo:Semi-boss
Tattiche:Tank,Killer
Resistenze:combatt.,Biotica
Debolezze:tech
Poteri:immunità,potenziamento scudo,rigenerazione krogan,carneficina,attacco in mischia,strage.

Maestro di battaglia Krogan
Tipo:semi-boss
Tattiche:Tank,Killer,assedio
Resistenze:combattimento,biotica
Debolezze:nessuna
Poteri:Barriera,rigenerazione Krogan,carneficina,sollevamento,attacco in mischia.
Note:usate sollevamento per sospender eun krogan in aria,se portato a 0 di salute mentre è sospeso,non potrà usare la famigerata abilità di rigenerazione Krogan.

Jax criminale
Tipo:boss
Tattiche:Tank.killer
Resistenza:combattimento
Debolezze:nessuna
Poteri:Rigeneraizone krogan,colpo krogan

NON MORTI
Razziatore Husk
Tipo:Tirapiedi
Tattiche:assedio,tank
Resistenza:combattimento
Debolezze:Tech,biotica
Poteri:Attacco in mischia,imp.tesla
Note:Impulso Tesla causa danni extra agli scudi.Gli Husk contano come creature organiche

Thorian Creeper
Tipo:Tirapiedi
Tattiche:Tank,assedio
Resitenza:combatt
Debolezze:Biotica
Poteri:attacco vomito(occhio che riduce molto la resistenza ai danni se investiti da questo attacco)
Note:il vomito tossico rallenta le cure,non rende più vulnerabili ad altri
attacchi
Equippaggiate l'intera squadra con fucili a pompa contro questi esseri

RACHNI
Rachni brood warrior
Tipo:semi-boss
tattiche:tank,assedio,supporto
Resistenze:biotica,Tech
Debolezze:combatt
Poteri:attacco n mischia,sputo acido,stasi,warp

Rachni soldato
Tipo:Elite
Tattiche:Tank,killer
Resistenze:tech,biotica
Debolezze:combatt
Poteri:att in mischia,sputo acio
Note:Il soldato rachni è un'avversaio altamente corazzatoe pericoloso capace di attaccare i nemici da vicino e lontano
Sopravvivere agli attacchi dei soldati rachni a livelli superiori non è facile,i loro attacchi attraversano gli scudi della squadra.Cercate di alzare se è possibile i potenziamenti della corazza dell'intera squadra

Rachni lavoratore
Tipo:tirapiedi
Tattiche:killer
resistenze:nessuna
debolezze:combatt
Poteri:attacco esplosivo(attacoc suicida che ignora la copertura e causa danni tossici)
Note:I lavoratori spesso effettuano attacchi suicidi in massa contro la squadra.Usate fucili d'assalto per inondare l'area di colpi ed'eliminate gli insetti prima che arrivino a portata ed esplodono.

FORZE GETH
Unità furtive
Sapper
Tipo:tirapiedi
Tattiche:fiancheggiare,spoiler
resistenze:nessuna
Debolezze:biotica
Poteri:Spara radiazioni,raggio sabotaggio
Note:il raggio di sabotaggio surriscalda le armi di un nemico:spara radiazioni è un'arma che conferisce danni tossici(che rallenta le cure)
Il modo migliore per uccidere geth di classe Hopper è usare lancio o sollevamento mentre sono nelle aree periferiche del terreno di scontro,spesso i danni da caduta ne provocheranno la morte.

Stalker
Tipo:elite
Tattiche:Fiancheggiare,spoiler
resistenze:tech
debolezze:biotica
Poteri:Raggi di sabotaggio,sovraccarico,radar jamming
Note:il raggio di sovraccarico danneggia gli scudi

Ghost
Tipo:elite
tattiche:fiancheggiare,killer
Resistenze:tech
Debolezze:Biotica
Poteri:Raggio sniper,scoppio di sovraccarico e radar jamming
Note:scoppio di sovraccarico è una verisone potenziata di raggio sovraccarico,con danni ad'area
Colpire i nemici deboli come i geth trooper con il calcio del fucile funziona molto bene.I nemici più potenti devono essere feriti prima che possiate colpirli con attacchi in mischia.

Truppe
Trooper
Tipo:tirapiedi
tattiche:tank
Resistenze:nessuna
Debolezze:biotica,Tech
Poteri:Barriera geth,potenzia scudo
Note:i geth hanno più scudi e meno salute di equivalenti soldati organici,il che li rende vulnerabili ad'attacchi che superano gli scudi

Geth rocket Trooper
Tipo:elite
tattiche:killer
Resistenze;nessuna
debolezze:biotica
Poteri:Razzo dirompente(un missile a breve distanza con elevati danni ed effetti ad area)razzo a propulsione(razzo veloce,con bassi danni
Note:Razzo dirompente ha breve gittata(<100m)con grandi danni ad'area.Razzo a propulsione ha lunga gittata(100-400m)con meno danni.

Shock Trooper
Tipo:elite
Tattiche tank,killer
Resistenze:nessuna
Debolezze:nessuna
Poteri:barriera geth,carneficina,potenzia scudo
Note:un geth trooper robusto,pesantemente corazzato con l'abilit&#224; di usare carneficina

Sniper
Tipo:tirapiedi
Tattiche:Killer
Resistenze:nessuna
Debolezze:biotica
Poteri:Raggio sniper,radar jamming
Note:se vedete il raggio rosso,avete pochi secondi per mettervi al riparo prima che spari.
I geth sniper sono esperti nell'uccidere con un solo colpo,usate il talento sabotaggio per impedire che sparino.

Truppe pesanti
Destroyer
Tipo:elite
Tattiche:killer,assedio
Reistenze:combatt
Debolezze:tech
Poteri:carica,attacco in mischia,carneficina
Note:questa variante di trooper pesante ha il fine di colpire ed eliminare i nemici trincerati.

Juggernaut
Tipo:semi-boss
Tattiche:killer,assedio
Resistenze:combatt,biotica
Debolezze:nessuna
Poteri:Razzo dirompente auto(lanciamissili semi-automatico sena effetto ad area)
NOte:Razzo dirompente pu&#242; fare fuoco due volte,prima di dover ricaricare(&#232; un razzo a breve gittata,che infligge pesanti danni ad'area).

PRIME
Tipo:boss
Tattiche:tank,supporto,spoiler
Resistenze:Combatt tech
Debolezze:nessuna
Poteri:IV combat,sovraccarico,damping,potenzia scudo,barriera geth,radar jamming 9
Note:IV combat potenzia la capacit&#224; di tutti i geth vicini grazie alla rete condivisa.Sparano meglio,pi&#249; spesso e causano pi&#249; danni.

Droni
Drone da ricognizione
Tipo:Tirapiedi
tattiche:fiancheggiare
Resitenze:niotica(immunit&#224; fisica)
Debolezze:tech
Poteri:Hover(usato per volare oltre gli ostacoli e fiancheggiare i nemici)
Note:il campo di forza usato dai droni per volare li rende immuni a lancio,sollevamento e singolarit&#224;.Possiedono scudi leggeri

Drone d'assalto
Tipo:elite
Tattiche:Fiancheggiare,killer
Resistenze:Cobatt,biotica(immunit&#224; fisica)
Debolezze:tech
Poteri:hover
Note:una piattaforma fluttuante armata,il drone d'assalto &#232; spesso usato per proteggere postazioni e fornire fuoco di copertura in combattimento.

Drone razzo
Tipo:elite
Tattiche:fiancheggiare,killer
Resistenze:combatt,viotica(immunit&#224; fisica)
Debolezze:tech
Poteri:Razzo dirompente,Hover

Drone riparazione
Tipo:Tirapiedi
Tattiche:supporto,fiancheggiare
Resistenza:Biotica,(immunit&#224; fisica)
Debolezze:tech
Poteri:Hover,ripara solo unit&#224; alleate sintetiche
Note:il dorne da riparazione ha un'attacco a bass apotenza &#232; pu&#242; riparare le unit&#224; geth vicine

Armature
Tipo:semi-boss
Tattiche:tank,assedio,killer
Reistenze:combatt
Debolezze:nessuna
Poteri:imp assedio(potente attacco ad area)
Note:impulso assedio ha una vasta area d'effetto con danni pesanti.
Contro le armature geth,sfruttare al meglio i ripari &#232; l'unica tattica efficace.Questi quadrupedi metallici non si muovono troppo sul campo di battaglia e i loro attacchi ad area non possono colpirvi se siete al riparo di pareti o formazioni rocciose.

Colossus
Tipo:boss
Tattiche:tank,killer,assedio
Reistenze:combatt
Debolezze:nessuna
Poteri:impulso assedio
Note:Veicolo pesante studiato per sfondare difese protette
Il colossus pu&#242; sembrare gigantesco a piedi ma quando la squadra &#232; nel mako &#232; tutt'altro che imponente.Andateli contro a piena velocit&#224; per sbilanciarlo,poi sparategli liberamente con il cannone prima che riesca a rimettersi in piedi

Droni d'assalto avanzati
Tipo:elite
tattiche:Fiancheggiare,killer
resistenze:biotica(immunit&#224; fisica),combatt
Debolezze:tech
Poteri:hover
Note:fondamentalmente identici al drone d'assalto,ma con meno scudi e pi&#249; corazze.

Drone razzo avanzato
Tipo:elite
Tattiche:Fiancheggiare,assedio,killer
Resistenze:Biotica
Debolezze:Combatt
Poteri:hover,razzo
Note:comunemente usati anche da terze parti per scopi militari e di sicurezza:per es.base dell'alleanza sulla luna,Noveria ecc...

Torrette pesanti Geth
Tipo:semi-boss
Tattiche:Tank,killer
Resistenze:Combatt,biotica,(immunit&#224; fisica)
Debolezze:tech
Poteri:razzi dirompenti e a propulsione
Note:immuni a lancio,sollevamento e singolarit&#224;.La versione geth ha pi&#249; scudi,quella dell'alleanza pi&#249; corazze.

BESTIE
Tipo:boss
Tattiche:tank,killer,biotica(immunit&#224; fisica),tech
Debolezze:nessuna
Poteri:attacco in mischia,sputo acido
Note:il divoratore ha una testa in sezioni mobili che emerge violentemente dal suolo sotto di voi in punti casuali;si nasconde nel terreno finch&#232; non sente l'avvicinarsi di un pasto potenziale,poi attacca tendendo un'imboscata.

Saren
Tipo:boss
Tattiche:Fiancheggiare,tank,killer,spoiler
Resistenze:Biotica,combatt,tech
Debolezze:nessuna(immunit&#224; fisica)
Poteri:potenzia scudo,razzo dirompente,sabotaggio,hover,damping

Sovereign-Saren
Tipo:Boss finale
resistenze:Combatt,tech
Debolezze:nessuna
Poteri:Carneficina,damping,overloard,sabotaggio,salto sul muro
L'ultima incarnazione dell'odio di sovereign per tutti gli esseri viventi &#232; il cadavere rianimato di saren.L'ultimo &#232; il pi&#249; forte dai nemici affrontati da shepard.Questa creatura&#232; una specie di geniere potentissimo che dispone di un'incredibile potenza di fuoco,di abilit&#224; e di un devastante attacco carneficina.
Note:continuate a muovervi per tutto lo scontro.Un bersaglio fermo &#232; un bersaglio morto

Pintur
22-04-2008, 00:56
Un "Grazie Mille" da parte dello staff di CoPlaNet. Qui chiudo.

Davvero complimenti :clap:

Ace of spades
30-04-2008, 00:30
Devo farti i miei personalissimi complimenti perchè ho usato la guida per finire per la 4° volta il gioco caricare la barra rinnegato al 75% in modo da sbloccare l'obiettivo omonimo.
Gran bel lavoro ti ringrazio a nome di tutti coloro che la leggeranno e ne faranno uso ;)