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Visualizza Versione Completa : [Recensione Wii] Super Fruit Fall



Ace of spades
30-07-2007, 02:25
una macedonia puzzle sul vostro Wii


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Prologo

Durante la seconda metà di Gennaio mi recai al mercato, insieme a carne di purcello, otto triglie, due casse di birra, le solite Redbull da portare a Pintur e mezzo kilo di gelatina per Dj Gruff, comprai dal fruttivendolo Fruit Fall dato che anche il mio Wii aveva fame di qualcosa di nuovo e il prezzo mi aveva tentato.
Dopo aver consegnato le Redbull a Pintur e con non poco disgusto portato la gelatina a Dj Gruff tornai a casa, e dopo un pranzo a base di tenera carne di purcello e litri birra ero abbastanza sbronzo da poter giocare a Fruit Fall, mi apprestai quindi ad inserire il Dvd nel frullat...ehm nella console.


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Il Gioco

Fruit Fall non è altro che un semplice puzzle game di vecchio stampo dove lo scopo è liberare il quadro dai frutti presenti in esso allineando o congiungendo fra loro tre o più frutti dello stesso tipo per farli sparire, tutto ciò facendo girare la "gabbia" dove i frutti sono rinchiusi.
Come fattore ostacolante e di difficoltà ci sarà un limite di tempo massimo entro cui completare ogni quadro, un punteggio che viene stabilito in base al numero di rotazioni che effettuerete, il tempo che impiegherete e le combo per i diversi tipi di frutti eliminati in simultanea.
Le forme delle gabbie dove si trovano frutti man mano che andrete avanti nel gioco diverranno sempre più complicate e con piccolissimi spazi dove poter fare muovere i frutti, per aiutarvi avrete a disposizione delle vite e un aiuto dal computer che eseguirà delle mosse per voi al costo di un tot numero di punti.


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Aspetti tecnici

Bene questa è la parte in cui ti viene voglia di ridurre il gioco in marmellata.
La grafica è sufficente,si ma per un 16 bit, nulla che un Snes o un cellulare non possano fare, non parliamo del sonoro poi, ripetitivo e frustrante.
Fruit Fall presenta poche modalità di gioco e un multiplayer noiosissimo, il wiimote per finire è a stento sfruttato,girà qui dai un colpo li, nulla di che.


Conclusioni

In pratica questo gioco vi farà acidità come un anguria andata a male, sopratutto pensando alle 30 euro che avrete speso (se lo avete pagato di più vi consiglio di meditare una vacanza punitiva in un frutteto devastato dalla siccità), l'assenza del kiwi poi è imperdonabile(lol).
Non che ci siano tanti puzzle game di questo tipo, ma sicuramente non è il genere di gioco da giocare sul Wii, semplicemente un porting di un gioco da cellulare e non scherzo.
Insomma lasciate questo gioco nella cassetta di frutta o al massimo usatelo per farci la macedonia, in pratica vi consiglio di investire questi soldi in un ottima e genuina confettura di ciliege o in una serie di bottiglie di succo di frutta, o se siete furbi metteteli da parte per comprarvi un apecar 125cc con cui iniziare un entusiasmante carriera da fruttarolo ambulante.


valutazione

Grafica: 4.5

Sfondi piatti e blandi, grafica da 16 bit, coloratissima ma da 16 bit.


Sonoro: 5

La monotonia regna sovrana, qualche motivetto carino, ma ben presto vi ritroverete a odiarli.


Giocabilità: 4.5

Il gioco risulta istintivo, così tanto che non vi applicherete minimamente a pensare quale dovrebbe essere la mossa logica da eseguire, il tempo infatti vi stresserà. L'azione da fare è la stessa e presto vi si chiuderanno gli occhi da soli, Il Wiimote poi è sfruttato a stento, che lo sbadiglio sia con voi.


Longevità: 4

Poche modalità di gioco, un multiplayer che non vi spingerà a giocarci, e le azioni che eseguirete automaticamente senza sfruttare il cervello non sono grandi caratteristiche per un puzzle game, specialmente se nei momenti più ingarbugliati del gioco risolverete usando l'aiuto.I diabetici lo molleranno ancora prima.


Voto finale: 4.5

Come già detto un gioco degno di un 16bit, non vedo il senso e il bisogno di fare un porting del genere su Wii, indirizzate i vostri pensieri su altri giochi meritevoli di esistere su Wii o magari pensate a giocare con due bei grossi meloni (a buon itntenditore poche parole).


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