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Visualizza Versione Completa : [Recensione Wii] Super Smash Bros. Brawl



gigi
02-07-2008, 20:26
Le mazzate secondo Nintendo

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[Scheda del gioco] (http://www.coplanet.it/forum/topic-ufficiali-dei-giochi-wii/7063-super-smash-bros-brawl.html)

Il Trailer


Gametrailers.com - Super Smash Bros. Brawl - Nintendo Fall Press Conference 07 Trailer

Prologo

Era il 1999 l'era del Nintendo 64, quando HAL Laboratory sviluppò per Nintendo un gioco del tutto particolare.
Si trattava di mettere all'interno di un solo gioco i maggiori esponenti della storia Nintendo e farli combattere in arene tratte dalla stessa storia. L'epoca non era rosea ma il gioco riscosse tanto successo soprattutto all'incredibile divertimento che sapeva regalare nelle sfide a 4 in multiplayer.
Da qui la decisione di un nuovo capitolo nel 2001 su Game Cube, dove l'idea veniva ampliata e resa ancor più avvincente grazie all'introduzione di tante componenti anche per il gioco in singolo il che rendeva l'esperienza di goco praticamente infinita vista la mole di trofei, adesivi e quant altro da sbloccare. Arriviamo così all'epoca del Wii dove l'aria che tira intorno alla casa di Kyoto è certamente più rosea rispetto al passato ma Nintendo punta ancora sulla carta Smash Brothers. Lo fa annunciando che per l'occasione saranno presenti non solo personaggi Nintendo ma anche che ad accompagnare il tutto ci sarà la modalità Online ed una modalità in singolo denominatra Sub-Emissario dello Spazio che da sola potrebbe costituire un intero gioco. Riuscirà ancora una volta Nintendo a stupirci con un gioco che già potenzialmente dovrebbe farlo? Vediamo ed analizziamo...



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Il gioco

I primi momenti di gioco saranno caratterizzati da un lungo trailer già visto in occasione dell'E3 2007, ritroveremo tanti personaggi che in un modo o nell'altro riusciranno a colpirci da subito grazie all'enorme carisma che emana ognuno di essi.
Una volta dentro noteremo tre modalità (che ben presto scopriremo essere 4) Singolo, Gruppo e Nintendo WFC.
La modalità singolo è davvero enorme, ci ritroveremo con altre possibilità di scelta all'interno tra: Modalità Classica, Sub Emissario dello Spazio, Eventi, Sfida Home Run, Livelli Smash e Sfida Brawl con diverse varianti oltre all'allenamento.
La modalità Classica ci vedrà impegnati in una serie di scontri consecutivi con alcune varianti.
Affronteremo sfide 1vs1, ma anche 2vs2 o ancora 3vs1 nel caso in cui il nemico sarà gigante o ancora 1vs squadra di nemici ed infine contro il Boss finale. Ad intervallare il tutto alcuni livelli denominati bersagli Smash che costituiranno uno Bonus di monete raccolte al termine dell'intera modalità la quale può essere affrontata a ben 5 livelli di difficoltà e questo vale per tutte le modalità presenti in singolo. Finire questa modalità non richiederà tantissimo ma completarla ai livelli più difficili sarà una bella sfida.
La modalità Sub Emissario dello Sapzio è una delle novità più succose dell'intero gioco. Praticamente consisterà in una sorta di gioco nel gioco, affronteremo diversi livelli così come faremo nei classici platform 2d facendoci largo tra le orde di nemici a forza di smash e mazzate. In questa modalità potrà prendere parte anche un nostro amico il chè garantirà ancora più divertimento. Ogni livello poi presenterà delle scene di intermezzo caratterizzate tutte da una sublime realizzazione e guardarle anche più volte sarà un piacere. Inoltre per completare i livelli 100% dovremo scoprire tutto quanto c'è da scoprire. I nemici presenti saranno sempre vari, mai ripetitivi e vi saranno anche dei boss di fine livello, insomma davvero enorme.
Gli eventi ci vedranno impegnati a portare a termine determinati compiti in determinate circoistanze, il numero degli eventi è qualcosa di impressionante.
Le tre modalità Stadio, rappresentano modalità divertenti che differiscono dal gioco originale, nei livelli bersagli Smash dovremo rompere dei bersagli nel minor tempo possibile, nell'homerun dovremo lanciare un sacco il più lontano possibile, nel Brawl multiplo ci saranno divertenti varianti che ricordano il survival mode dei picchiaduro classici.



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Tutto ciò rappresenta a grandi linee quello che offre la modalità in singolo, passiamo ora a quella Gruppo.
In essa potremo sfidare altri amici o anche solo la CPU in combattimenti all'ultimo sangue così come accadeva nella sua originaria incarnazione per Nintendo 64. Avremo la possibilità di organizzare Tornei, scegliere diverse opzioni di gioco divertirci all'infinito.
A contorno di tutto ci saranno tantissimi dati che saranno raccolti nelle statistiche, questi dati potranno servire per sbloccare diversi contenuti. Avevamo parlato all'inizio di una possibile quarta modalità e bene sì, selezionando Forziere scopriremo celarsi dietro di esso tanto materiale.
Ci saranno i trofei, gli adesivi, le musiche che avremo sbloccato nelle diverse modalità e poi ci sarà la Vetrina. All'interno di essa sono elencati alcuni obiettivi che una volta raggiunti ne sbloccheranno altri, di modo che sapremo cosa fare per poter sbloccare il prossimo contenuto aggiuntivo. Ci sarà poi lo sparamonete un divertente gioco stile Arcade in cui ci divertiremo a sparare monete per raccogliere trofei ed adesivi. Ancora poi ci sarà l'editor di livelli che mano a mano andrà a comporsi sempre di materiale aggiuntivo e che potremo salvare su SD oppure inviarli ai nostri amici tramite WFC. Ma non finisce qui, ancora ci saranno alcuni Demo di capolavori della grande N, i quali aumenteranno di numero sbloccandoli nelle varie modalità. Ci sarà poi la possibilità di ascoltare le più grandi colonne sonore dei giochi Nintendo e non solo. Insomma in questo SSBB non manca proprio nulla.
Parliamo adesso dell'azione vera e propria: Sul campo SSBB mostra tutte le sue potenzialità, potremo con pochi tasti realizzare tantissime mosse diverse ed in più per farlo potremo utilizzare ben 4 differenti sistemi di controllo, capaci di accontentare qualsiasi tipo di videogiocatore.
L'azione sul campo è una versione potenziata di quanto avevamo già visto in Melee per Game Cube. Ci sono alcune aggiunte tra cui segnaliamo lo Smash Finale, che consisterà in una sorta di super mossa finale differente da personaggio a personaggio le quali completano un'esperienza di gioco già praticamente perfetta. Avremo poi a disposizionme tantissimi strumenti che cadranno dal cielo che potremo utilizzare. Un'ultima considerazione va al numero di personaggi davvero enorme e sbloccabili grazie al conseguimento di determinate condizioni, tra le new entry annunciate da tempo segnaliamo Solid Snake di Metal Gear Solid e Sonic The Hedgedog i quali però non saranno subito disponibili.



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La modalità WFC presenta diverse modalità, utilizza i soliti codici amico ed almeno ad oggi presenta alcuni limiti, infatti l'attesa per la sfida causale è infinita mentre in alcuni casi si riscontrano rallentamenti, le cose migliorano ensibilmente nelle sfide tra amici ma ci aspettiamo che la situazione venga risolta al più presto anche perchè nelle attuali condizioni la modalità online di SSBB non soddisfa in pieno la fame di sfide.



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Comparto tecnico

Il comparto tecnico di SSBB è di buona fattura, tutti gli ambienti sono realizzati con molta cura ed in molti casi saranno scenari dinamici che cambieranno morfologia col passare del tempo. I personaggi sono tutti realizzati con grande stile ed attenzione. Eccezionali poi le scene di intermezzo della modalità Sub Emissario dello Spazio. Il gioco scorre via sempre a 60 fps pur con una visualizzazione con 16:9 e risoluzione a 480p davvero incredibile. Tuttavia in alcuni casi si avvicina troppo al suo predecessore uscito ormai da 7 anni.
Il reparto Sonoro è di sublime fattura, non c'è una virgola da muovere c'è tutta la storia Nintendo ore ed ore di grandi colonne sonore tutte rese semplicemente alla grande. Gli effetti sono di ottima fattura così come le voci dei personaggi. Un appunto giusto alla voce dei Menù che è in Italiano, la quale non sempre è intonata a dovere.
La giocabilità è eccezionale, la possibilità di affrontare le sfide con 4 differenti sistemi di controllo davvero da soddisfazione a tutti, tuttavia il passaggio a Wii avrebbe potuto richiedere qualcosa legato al peculiare sistema di controllo di cui è dotata la console bianca, ma assicuriamo che questa mancanza non si farà mai sentire, tanto saremo impegnati a divertirci a suon di smash.
Anche la longevità non poteva che essere di ottima fattura attestandosi su livelli altissimi. La quantità di cose da fare è enorme, quello da sbloccare ancor di più, la modalità multiplayer è eccezionle, quella online (a parte i problemi di cui prima) garantisce tante ore in più di puro divertimento, cosa ci vuole in più?



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Conclusioni

SSBB coglie nel segno diventando una Killer Application per ogni possessore di Nintendo Wii, non c'è un minimo motivo per cui non si debba avere, qualsiasi scusante cade, nessuna ragione contro l'acquisto tiene, siamo in presenza di un SIGNOR gioco che saprà nella sua maestosità conquistare chiunque si avvicini al capolavoro Nintendo.



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{colsp=2}La pagella

Grafica: 9 | Siamo in presenza di un'ottimo Character Design Nintendo di buone ambientazioni e di una grande fluidità, tuttavia il paragone col predecessore è d'obbligo avvicinandosi ad esso in più di un'occasione..

Sonoro: 10 | C'è tutta la storia Nintendo il miglior sonoro mai visto su Nintedo Wii, ci sarebbero da perdere ore ed ore ad ascoltare tutte le musiche e sono certo che lo farete.

Giocabilità: 9.2 |Anche qui tutto molto riuscito grazie anche alla presenza di ben 4 sistemi di controllo, in alcuni casi sporadici un tantino confusionario.

Longevità: 9.5 | Lunghissimo sia in modalità singolo che multiplayer, senza dimenticare l'online, praticamente infinito.

Voto finale: 9.6 | L'abbiamo atteso tantissimo, soprattutto noi europei, ma alla fine possiamo esserne molto più che soddisfatti, da avere assolutamente.


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