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    Darth Gary
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    [Topic Ufficiale] Ubisoft

    [Topic Ufficiale] Ubisoft-ubisoft-logo-jpg

    Ubisoft Entertainment (/ˈjuːbisɒft/ conosciuta come Ubisoft, in origine Ubi Soft) è una casa francese sviluppatrice e distributrice di videogiochi, con sede centrale a Montreuil, Francia. La società originaria di Carentoir (Francia) è presente nel mondo con 25 studi in 17 paesi e filiali in 26 paesi, tra cui Milano; Toronto, Montreal e Quebec City in (Canada); Bucarest in Romania, Shanghai e Chengduin Cina; Singapore; Cary (Carolina del Nord) negli Stati Uniti; Düsseldorf in Germania; Sofia in Bulgaria; Barcellona in Spagna; Casablanca in Marocco; Sydney in Australia; in India, Brasile e Libia.

    Il nome "Ubi" deriva dal acronimo Union des Bretons Indépendants (Unione dei Bretoni Indipendenti).
    Dal 2004 è la terza maggiore azienda indipendente nella distribuzione di videogiochi in Europa e la settima negli Stati Uniti. Lo studio di sviluppo più grande della compagnia è Ubisoft Montreal in Canada, che attualmente impiega circa 2.100 persone. Per quanto riguarda l'anno fiscale 2008-2009, il fatturato di Ubisoft è stato 1,058 miliardi €, raggiungendo il traguardo di 1 miliardo di euro per la prima volta nella sua storia.
    Ubisoft ha creato una propria divisione film chiamata Ubisoft Motion Pictures, che creerà spettacoli e film basati sui propri giochi.

    Il personaggio rappresentativo della Ubisoft è Rayman.
    È famosa per la trilogia di Prince of Persia, per POD, Rainbow Six, Ghost Recon, Rayman, Splinter Cell, Myst, Assassin's Creed, Far Cry e Beyond Good & Evil.

    I cinque fratelli Guillemot fondarono la casa di produzione per videogiochi Ubisoft nel 1986 in Francia. Yves Guillemot ebbe presto modo di collaborare con Electronic Arts, Sierra On-Line e MicroProse per distribuire i propri prodotti in Francia. Alla fine della decade, Ubisoft cominciò ad espandersi in altri mercati, tra cui gli Stati Uniti, il Regno Unito e la Germania.

    Nei primi anni '90, Ubisoft cominciò un programma di sviluppo interno alla casa il quale portò all'apertura nel 1994 di uno studio a Montreuil, in Francia che ben presto divenne la sede principale. In quegli stessi anni Michel Ancel ebbe l'ispirazione per il personaggio di Rayman, ancora oggi famoso tra i videogiochi. Ubisoft divenne una compagnia quotata in borsa nel 1996, e continuò a espandersi, creando uffici a Shanghai e Montreal.

    Nel 2000 Ubisoft acquisì la compagnia americana Red Storm Entertainment, uno studio di sviluppatori di videogiochi fondato dal famoso scrittore americano di spy-story Tom Clancy, studio già famoso per il buon successo di alcuni titoli ispirati ai suoi stessi libri.

    Nel 2001 invece, la compagnia inglobò i Blue Byte Software, famosi per la serie The Settlers.

    Nel 2003 Ubisoft operò in 22 paesi, nove di questi aventi proprie produzioni o studios. Nello stesso anno Ubisoft sfornò una serie di titoli best-seller e anche acclamati dalla critica, tra i quali: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: Le sabbie del tempo, XIII ispirato ad un famoso fumetto francese e programmato in cel-shading, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield e la nuova "creatura" di Ancel, Beyond Good & Evil.

    Il 20 dicembre 2004 Electronic Arts comprò il 19,9% delle azioni Ubisoft, quest'ultima dichiarò in seguito che l'operazione di EA sarebbe stata considerata ostile poinchi non espliciti i suoi reali intenti.

    Nel marzo 2005, Ubisoft ha acquisito parte di MC2-Microids (Microïds Canada), integrandolo in Ubisoft Montreal.

    Nel luglio 2006, Ubisoft ha acquistato anche i diritti della serie Atari Driver, per la somma di 19 milioni di euro (24 milioni di dollari), divenendo possessore dell'immagine, i diritti legali passati e futuri e la forza lavoro della serie. Inoltre, anche se Ubisoft non ha acquisito lo studio a titolo definitivo, gli sviluppatori di Reflections Interactive sono diventati suoi dipendenti e il suo nome è stato successivamente rinominato in Ubisoft Reflections.

    L'11 aprile 2007 ha acquisito lo sviluppatore tedesco Sunflowers e il brand Anno della famosa serie strategica in tempo reale.
    La compagnia si è fatta notare inoltre per l'iniziativa di distribuire in modo gratuito alcuni vecchi videogiochi con degli inserti pubblicitari. La società il 3 settembre 2007 ha reso disponibili in modo gratuito Far Cry, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, Rayman Raving Rabbids e Ghost Recon. Tuttavia ora tale promozione è terminata; i giochi sono liberamente scaricabili, ma non possono più essere installati. Al contrario, chi li ha già installati, non viene più interrotto dalle pubblicità.

    Sempre nel 2007 ha pubblicato, originariamente per PS3 ma poi approdato anche anche su Xbox 360, PC e con alcuni spin-off anche su DS, PSP e PSVITA, il primo capitolo della discussa serie di Assassin's Creed progetto in cui Ubisoft ha creduto molto, sta riscuotendo infatti un grandissimo successo. Dopo Assassin's Creed, nel 2009 fu la volta di Assassin's Creed 2, nel mese di novembre del 2010 uscì Assassin's Creed: Brotherhood, in quello del 2011 toccò ad Assassin's Creed: Revelations, infine nell'ottobre del 2012 è uscito Assassin's Creed III.

    Nel marzo 2008 Ubisoft ha acquisito da Tom Clancy il suo nome al fine di poter sviluppare videogiochi basati sui suoi romanzi senza dover versare ulteriori royalties.

    STUDI

    Gli studi di Ubisoft sono composti da un grande staff e ha anche diverse divisioni e uffici in tutto il mondo. Alcuni sono stati fondati da Ubisoft, altri sono stati acquisiti nel corso degli anni:

    Attuali

    Ubisoft Paris (situato a Montreuil), aperto nel 1992. Primo vero studio di sviluppo della società. Gli studi parigini di Ubisoft sono distribuiti su diversi siti che svolgono diverse funzioni tra cui lo sviluppo di giochi e il coordinamento globale dei progetti di Ubisoft. Sviluppatore, in particolare, del franchise Red Steel e Ghost Recon: Future Soldier.
    Ubisoft Romania (Bucarest, Romania), aperto nell'ottobre 1992. Si tratta del primo studio di sviluppo aperto fuori della Francia da Ubisoft. Sviluppatore di Tom Clancy's H.A.W.X..
    Ubisoft Montpellier, 1994.
    Ubisoft Shanghai, 1996.
    Ubisoft Annecy, 1996.


    Ubisoft Montreal.
    Ubisoft Montréal è il più importante studio di sviluppo della società. Ha 2.100 dipendenti.[7] Fondato nel 1997, lo studio è all'origine di grandi progetti come Splinter Cell, Prince of Persia e Assassin's Creed.

    Ubisoft Digital Arts. Aperto nel febbraio del 2007, uno studio specializzato nella creazione di immagini sintetiche di proprietà di Ubisoft Montreal.
    Hybride Technologies, integrato in Ubisoft Montreal. Acquisito nel luglio 2008, nei pressi di Montreal, è uno studio specializzato nella creazione di effetti visivi per il cinema, la televisione e la pubblicità.

    Quazal technologies. Ubisoft rafforza lo sviluppo delle proprie attività online con l'acquisizione della società.[10] Integrato in Ubisoft Montreal.
    Ubisoft Barcellona, 1998.
    Ubisoft Milano, 1998.
    Ubisoft Casablanca, 1999.
    Ubisoft Red Storm
    (Morrisville, Carolina del Nord), agosto 2000.
    Ubisoft Blue Byte (Düsseldorf, Germania), 2001.
    Ubisoft Québec, giugno 2005.
    Ubisoft Sofia, giugno 2006.
    Ubisoft Reflections
    (Newcastle, Inghilterra), acquisito nel luglio-agosto 2006.
    Ubisoft Chengdu, aperto nel settembre 2007.
    Ubisoft Nagoya (prima Digital Kids), acquisito nel gennaio 2008.
    Ubisoft Kiev, aperto nell'aprile 2008. Questo studio è in collaborazione con l'equipe dello studio di Bucarest.
    Ubisoft Pune (prima Gameloft Pune), acquisito nell'aprile 2008.
    Ubisoft Singapore, aperto nel luglio-agosto 2008. Conta attualmente circa 160 impiegati, ha partecipato attivamente allo sviluppo di Assassin's Creed: Revelations uscito alla fine del 2011.
    Ubisoft Massive (Malmö, Svezia), acquisito nel novembre 2008. Conta attualmente circa 160 employés. Sviluppatore di World in Conflict, et ha partecipa allo sviluppo di Assassin's Creed: Revelations.
    Ubisoft Toronto, aperto nel luglio 2009.
    Nadeo (Issy-les-Moulineaux, Francia), acquisito nell'ottobre 2009. Sviluppatore del franchise Trackmania.
    Owlient, editore di videogiochi on line, acquisito da Ubisoft.
    RedLynx, studio di sviluppo finlandese fondato nel 2000 et acquisito nel novembre 2011. Sviluppatore di Trial.

    Vecchi

    Sinister Games, acquisito nell'aprile 2000, chiuso nel giugno 2003.
    Wolfpack Studios (Austin, Texas, U.S), fondato nel 1999 e acquisito il 1 marzo 2004. Chiuso nel 2006.
    Ubisoft Vancouver, aperto il 3 febbraio 2009 dopo l'acquisizione di Action Pants Inc. Chiuso nel gennaio 2012.
    Ubisoft San Paolo, aperto il 24 giugno 2008 e il 20 gennaio 2009, dopo l'acquisto dei Southlogic Studios, è stato integrato in questo studio. Gli studi sono stati chiusi nel 2010 per focalizzarsi sulla distribuzione dei videogiochi.

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