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  1. #1
    Dio dei trofei buggati * UTENTE VIP ® * L'avatar di VirtualNight


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    ps [Guida/Soluzione Trofei] Defiance



    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Trofei: 50 Bronzo: 40 Argento: 6 Oro: 3 Platino: 1

    • Difficoltà: 4/10
    • Trofei offline: 0/0
    • Trofei online: 50/50
    • Tempo stimato per il Platino: 100+ ore / 5 settimane (senza spendere soldi veri)
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
    • Trofei mancabili: 0
    • Pass on line: No
    • Accessori: Nessuno
    • Trofei affetti da bug: 0
    • Premessa: Defiance è uno sparatutto in terza persona ambientato in un'era post-apocalittica e che permette al giocatore di affrontare missioni ed eventi insieme ad altri giocatori online.
      Per giocare è obbligatorio essere connessi al psn; il gioco è reperibile dagli scaffali dei negozi oppure disponibile gratuitamente sul ps store, ma con limitazioni sull'inventario, questo significa che il gioco è un free to play e per ottenere il platino non è necessario scaricare contenuti addizionali.
      Sono presenti trofei online, per organizzare una sessione di gioco fare riferimento al relativo Topic di boost.



    Spoiler:
    LISTA COMANDI
    Mirare/(Veicolo) ClacsonSparare/Attacco corpo a corpo con una spada
    (Premuto) Selezione tra potere EGO e bonus/(Veicolo) Freno/retromarcia.Granata/(Veicolo) Accelerazione
    Menù veloceAccovacciamento
    Rigenerazione veicoloCambiare arma/(Premuto) Cambiare classe salvata
    Canali di chatSalto/(Veicolo) Turbo
    Gestione chatRaccogliere arma/(Premuto) Scambiare arma in uso con quella raccolta
    Movimento/(Premuto) ScattoTelecamera/(Premuto) Attacco corpo a corpo
    MappaMenù XMBGestione personaggio



    Spoiler:
    Il gioco è interamente in inglese e presenta numerosi meccanismi, di conseguenza è probabile non comprenderne alcune funzionalità rischiando così di incrementarne la difficoltà.
    Di seguito vengono illustrate in sintesi le sye varie funzionalità che a primo impatto possono sembrare complicate ma che con la pratica diventeranno familiari anche per i giocatori meno esperti nel genere.

    In generale
    Spoiler:
    Il gioco è un open world, ambientato in un'era post-apocalittica, dove ogni persona o mutante è dotata di un'arma per difendersi dagli alieni che hanno invaso la terra oppure dagli altri umani, comportando così all'assenza quasi totale di civili.
    All'inizio del gameplay sarà necessario creare un personaggio: è possibile crearlo secondo le proprie preferenze, la classe che verrà assegnata al giocatore è irrilevante in quanto queste servono esclusivamente per avere un equipaggiamento iniziale che, con il progredire nel gioco, potrà essere personalizzato secondo le proprie preferenze.
    Dopo aver completato il tutorial, sarà possibile fin da subito esplorare il mondo di gioco e giocare le numerose missioni primarie e secondarie che saranno sempre disponibili e forniranno piccole ricompense per il loro completamento.
    La mappa ha dimensioni intermedie, ma è piena di irregolarità del terreno rendendo difficile la navigazione tramite i veicoli, problema che può essere in parte ovviato usando i punti di trasporto rapido, indicati sulla mappa da un simbolo blu, per raggiungere velocemente le varie località.
    Il gioco consiste per lo più nell'eliminare numerosi nemici in uno o più punti: non esiste un sistema di game over (eccetto nelle spedizioni), infatti quando si morirà si potrà venire rianimati da un altro giocatore oppure, se l'indicatore a forma di omino in alto a sinistra è pieno, autorianimarsi, in caso contrario si rinascerà nel più vicino punto di rientro perdendo una piccola parte dei punti guadagnati durante un evento.
    In basso sullo schermo sono indicate delle chiavi, trasportabili fino a 55: sono dette Keycodes e servono per comprare le scatole casuali dai mercanti sparsi nei centri abitati e nei punti di rientro e trasporto rapido, per aumentare il numero di keycodes trasportabili sarà necessario comprare un'estensione dal negozio online.
    Per giocare è obbligatorio essere sempre connessi al psn, altrimenti si verrà espulsi dal gioco e inviati al menù principale.
    I pallini di colore viola presenti sulla mini-mappa indicano gli altri giocatori online, con i quali è possibile creare clan, comunicare tramite la chat di testo pubblica o privata ed eseguire scambi di equipaggiamento.
    I server del gioco hanno numerosi problemi, infatti è probabile che dopo un tempo che si aggira tra 1 e 3 ore si venga espulsi al menù principale per l'interruzione del servizio (fortunatamente il problema è raro durante le spedizioni e le partite competitive e cooperative): tornando al gioco è probabile che il problema si ripresenterà in pochi minuti di conseguenza è consigliato uscire da esso tramite il menù XMB e rientrare; i salvataggi sono salvati online di conseguenza non verranno persi i propri progressi, fatta eccezione per gli eventi e le spedizioni che erano in corso al momento dell'interruzione del servizio.


    Livello EGO, Missioni, Eventi e Spedizioni

    Spoiler:
    Il livello EGO è noto anche come il livello esperienza. Salendo di livello si troveranno armi e mod più potenti, si potranno ottenere molti punti negli eventi ed equipaggiare un numero maggiore di abilità passive, dette perks, che potranno essere potenziate tramite gli EGO Units, anch'essi legati al progredire del livello EGO.
    Ogni giocatore e nemico ha un livello EGO, dal quale si può determinare la potenza dell'avversario, infatti se si impiega molto tempo per uccidere un nemico (fatta eccezione per i boss), vuol dire che il proprio livello EGO è nettamente inferiore a quello del bersaglio e i danni che verranno subiti da quest'ultimo saranno molto elevati.
    Il livello EGO è visibile nell'HUD in alto a sinistra, il colore bianco indica il livello attuale, mentre se è colorato di giallo allora il proprio livello EGO è stato temporaneamente aumentato per cercare di bilanciare lo squilibrio nei confronti di un giocatore o dei nemici con tale livello molto superiore, anche se l'equipaggiamento resterà invariato diventando in definitiva molto deboli, mentre il livello EGO di colore rosso rappresenta il contrario, ovvero il proprio livello EGO è stato temporaneamente abbassato per evitare una superiorità evidente nei confronti di un giocatore con tale livello molto basso.
    Il livello EGO può essere aumentato in 3 modi:

    • Riempiendo la barra di esperienza posta in basso sullo schermo, ogni volta che la barra verrà riempita il livello EGO aumenterà di 10 livelli
    • Aumentando il livello di esperienza con le armi e i veicoli
    • Completando i Pursuits, ovvero delle sfide accessibili tramite il menù di pausa


    Negli ultimi due casi il livello EGO aumenterà in base alla sfida o al livello dell'arma raggiunto.
    Per livello dell'arma s'intende l'esperienza accumulata con essa tramite i danni inferti, ogni tipologia di arma parte dal livello 1 per arrivare fino al 20 e salendo di livello si riceveranno dei benefici per quella tipologia di arma, come per esempio un aumento della velocità di ricarica o dei danni.
    Se si raggiunge per esempio il livello 20 con la tipologia fucili d'assalto, tutti i benefici sbloccati per essa saranno sempre attivi per ogni fucile d'assalto che verrà usato.
    Esiste anche il livello EGO per le armi, infatti quando verranno raccolte queste assumeranno lo stesso livello EGO del giocatore e non potranno essere usate dai giocatori con tale livello inferiore a quello dell'arma, di conseguenza se si intende comprare armi da altri giocatori si presti attenzione a questo dato.
    Il metodo più veloce per salire di livello EGO è completare gli eventi con un punteggio molto elevato, per maggiori informazioni consultare il trofeo EGOcentric Arkhunter.
    Il gioco offre numerose missioni: innanzitutto sono disponibili due trame diverse ovvero due indicatori di missioni principali segnalati da un punto esclamativo, una trama relativa ai trofei e un'altra invece molto difficile ma che non ha alcun legame con qualche trofeo. Sarà possibile distinguerle solo quando una delle due richiederà di recarsi nell'isola di Alcatraz per avviare la prima spedizione: si consiglia di evitare questa missione e focalizzarsi sulle altre in modo da ottenere i trofei relativi alla storia.
    Oltre alle missioni primarie, sono disponibili missioni a parte indicati da una stella: anche queste non sono relative ad alcun trofeo, sono difficili e le ricompense offerte sono inutili.
    Infine, sono presenti numerosissimi incarichi che possono richiedere pochi secondi o minuti per essere completati, insieme a sfide di corsa, di eliminazione e di distruzione, ma esattamente come prima, le ricompense sono inutili.
    In definitiva, è consigliato focalizzarsi solo sulle missioni relative ai trofei, ma se si desidera una sfida impegnativa è possibile dedicarsi anche alle missioni indicate da una stella.
    Il livello EGO può essere incrementato velocemente tramite gli eventi, ovvero missioni che gli sviluppatori propongono ogni giorno e si dividono in due tipi:

    • Siege: indicati da un simbolo di colore ciano e da una circonferenza dello stesso colore, arrivati all'evento si dovrà conquistare il punto di controllo ed eliminare quanti più nemici possibili entro 15 minuti
    • Major Arkfalls: indicati da un simbolo di colore rosso con una circonferenza dello stesso colore, l'obiettivo è eliminare tutti i nemici presenti in prossimità dei cristalli (indicati dal medesimo simbolo di colore rosso) all'interno della circonferenza per poi completare lo scontro finale contro il boss o numerosi nemici.


    Giocando spesso in questi eventi si dovrebbe imparare a padroneggiarli ottenendo così moltissimi punti e arrivando sempre nelle prime tre posizioni, infatti al termine dell'evento apparirà una classifica di tutti i giocatori che hanno partecipato all'evento e maggiore sarà la posizione in classifica, migliori saranno le ricompense in termini di punti esperienza, armi e mod.
    Per come ottenere un elevato numero di punti si consulti il trofeo EGOcentric Arkhunter.
    Le spedizioni sono quelle che nel gioco vengono chiamate Expeditions e permettono di affrontare ardue missioni in singolo o in cooperativa contro numerosi nemici, mini-boss e un boss finale.
    La difficoltà di queste missioni è data dalle voci Tier e Round: la prima sarà maggiore in base al livello EGO dell'host mentre il numero di round aumenterà a ogni spedizione completata in una singola run.
    Per avviare una spedizione è necessario avere almeno una moneta Hunter Requisition, ottenibile comprandola nel negozio online oppure tramite la ricompensa riscattabile ogni settimana dallo stesso sottomenù che fornirà al giocatore 3 monete Hunter Requisitions.
    Essendo le spedizioni molto importanti per completare i contratti, è altamente consigliato non sprecare le monete: infatti se si utilizza l'autorianimazione è consigliato aspettare qualche minuto che questa si ricarichi prima di proseguire nella spedizione, possibilmente allontanandosi dai nemici tornando indietro poichè questi possono seguire il giocatore ma fino a un certo punto superato il quale si ritireranno tornando nella loro posizione originale con la salute e gli scudi rigenerati.


    Clan, Gruppo, Matchmaking: Modalità Cooperativa e Competitiva
    Spoiler:
    All'inizio del gioco sarà altamente probabile fare diverse partite per conto proprio senza venire disturbati, tuttavia quando si giocherà insieme ad altre persone è molto probabile venire invitati in dei clan. Il clan è un vasto gruppo in cui vi fanno parte tutte le persone che hanno accettato di unirvisi e permette di giocare insieme in varie modalità e anche di usufruire di benefici che vengono assegnati per la dedizione del giocatore nei vari settori del gioco, come gli eventi, le spedizioni etc. oppure dei bonus di punti esperienza e altro comprati dai giocatori per tutto il clan.
    Per godere appieno di questi benefici si consiglia di unirsi a un clan numeroso, prestando attenzione alla scelta in quanto accettando un invito a un clan non si potranno ricevere inviti da parte di altri clan fino a che non si abbandonerà quello corrente.
    Il gruppo può essere considerato come una sorta di clan temporaneo che può avere fino a quattro giocatori.
    Se si entra in una missione cooperativa o in una spedizione dove sono presenti uno o più giocatori verrà automaticamente creato il gruppo, il cui leader sarà colui che lo ha creato o che era l'host della partita il quale può decidere la missione successiva o cacciare un giocatore dal gruppo.
    Il beneficio del gruppo è di poter vedere lo stato dello scudo e della salute dei propri compagni agevolando così il gioco di squadra e può essere utile per giocare insieme a degli amici o membri dello stesso clan.
    Il matchmaking online permette di scegliere vari tipi di partite:

    • Modalità Co-Op: permette di affrontare missioni disponibili esclusivamente in cooperativa con 4 giocatori. Alcune di queste missioni sono necessarie per alcuni trofei e contratti
    • Modalità Co-op Arena: permette di affrontare alcune missioni relative agli episodi o alla storia a patto di averle completate almeno una volta. Sono molto difficili, richiedono un livello EGO elevato e non hanno alcuna relazione con i trofei dunque si consiglia di evitarle
    • Modalità competitiva: offre le modalità Deathmatch a Squadre e Controllo delle bandiere: queste modalità si svolgono esclusivamente tra giocatori online e in partite pubbliche
    • Expeditions: permette di avviare le spedizioni in singolo o in cooperativa.


    Menù di Pausa, i Vari Sottomenù ed Equipaggiamento
    Spoiler:
    Il menù di pausa è molto vasto: il primo sottomenù a cui si avrà accesso premendo il tasto sarà quello relativo al personaggio, chiamato difatti Character; per cambiare sottomenù sarà necessario tenere premuto il tasto .
    La prima finestra è dedicata alla selezione delle armi e dei Loadout, ovvero delle classi salvate. La versione dal ps store permette di avere solo 2 classi salvate e per aumentarne il numero è necessario comprarle nel negozio online, cosa che si sconsiglia visto che tale numero è più che sufficiente.
    Sotto alle caselle dedicate alle armi, è possibile scegliere lo scudo, le granate, gli spikes, gli stim, il veicolo e il Cyber Rig.
    Le restanti caselle sono dedicate invece ai poteri: la più grande è dedicata al potere attivo da usare durante il gioco, mentre le altre caselle sono riservate per i poteri passivi ovvero benefici che saranno sempre attivi; il numero di caselle aumenterà con il progredire di livello.
    La seconda finestra è nota come Salvage Matrix e permette di modificare le proprie armi.
    Nel corso del gioco verranno raccolte varie mod che possono essere attaccate alle armi tramite questa finestra ma tenendo a mente che ogni mod può essere attaccata solo alle armi citate nella sua descrizione, inoltre la mod ricoprirà uno spazio degli accessori in quanto ogni mod funge da accessorio per il mirino, la canna, il caricatore o lo stock ma non comporta a cambiamenti estetici dell'arma.
    Per attaccare una mod, innanzitutto si dovrà selezionare un'arma e selezionare l'opzione Add slot mod: non è possibile scegliere l'accessorio i quali vengono sbloccati nel seguente ordine:

    • Stock
    • Barrel
    • Mag
    • Sight

    Di conseguenza, se si desidera attaccare una mod per l'accessorio Sight sarà obbligatorio comprare prima gli altri 3 accessori.
    È possibile attaccare una sola mod per ogni accessorio ovvero 4 mod per un'arma.
    Se si ha sbloccato l'accessorio desiderato, sarà necessario selezionare l'opzione Attach Mods, selezionare l'accessorio in questione e selezionare la mod interessata per poi installarla.
    Il procedimento sembra complicato ma dopo alcuni tentativi si padroneggierà questo menù.
    Per eseguire le operazioni di modifica, sarà necessario pagare tramite le valute Script e/o la Valuta verde, entrambe accumulabili durante il gioco.
    Il menù non permette solo di aggiungere mod ma anche di rimuoverle da un'arma distruggendo quest'ultima, oppure il contrario, ovvero distruggere le mod attaccate per avere indietro l'arma senza di esse.
    È possibile anche incrementare le statistiche dell'arma tramite le seguenti opzioni:

    • Upgrade Rarity: incrementa l'indice di rarità aumentando le statistiche dell'arma tuttavia essendo molto caro è altamento sconsigliato
    • Upgrade Rarity Once: come descritto appena, solo che l'indice di rarità aumenterà di uno, per esempio dalla rarità Rare a quella Epic
    • Batch Upgrade Rarity: permette di incrementare le statistiche dell'arma, se si desidera potenziare un'arma questa è l'opzione migliore
    • Change Rarity Tier Bonus: permette di prendere un bonus dato dall'indice di rarità e scambiarlo per un altro casuale della stessa rarità

    Queste opzioni usano come valuta, oltre agli Script, anche gli Arkforge ovvero una valuta rara che viene accumulata principalmente completando missioni oppure comprandola tramite il negozio: date le circostanze, se ne consiglia un uso cauto.
    La terza finestra è nota come ECO Grid: qui è possibile utilizzare gli EGO Units, forniti tramite il progredire di livello, per potenziare il proprio potere attivo oppure quelli passivi, inoltre è possibile azzerare tutti i potenziamenti comprati (ovvero fare il respec) in modo da poterli riassegnare secondo un'altra preferenza.
    La quarta finestra, nota come Boosts, fornisce punti esperienza e altri benefici extra per un limite di tempo per se stessi, per il clan o il gruppo. Possono essere acquistati esclusivamente tramite soldi veri ed essendo poco utili e costosi è consigliato non tenerne conto.
    La quinta finestra mostra le statistiche del giocatore, quali la quantità delle varie valute, le munizioni e i livelli di esperienza con le armi e con i veicoli.
    La sesta finestra contiene l'inventario ovvero tutte le armi, mod, scudi, cyber rig e spade raccolti dal giocatore. Scaricando il gioco gratuitamente potrà contenere fino a 35 oggetti, dopodichè non sarà possibile raccoglierne altri fino a che non verranno liberati degli spazi mentre le armi ricevute tramite ricompense verranno inserite nella sezione Claimable Items nel sottomenù del negozio online.
    Per liberare uno spazio è possibile premere il tasto su un oggetto per distruggerlo ricavando monete verdi oppure venderlo ad altri giocatori per guadagnare script: si consiglia la prima opzione in quanto molto veloce e raramente i giocatori comprano equipaggiamento debole.
    L'ultima finestra riguarda i Cyber Rig, ovvero degli anelli che vengono usati per aumentare sensibilmente alcuni attributi come la capienza dello scudo o la resistenza a un effetto elementare.
    Questi anelli sono molto rari all'inizio e verranno ottenuti come ricompensa dalle spedizioni quando il proprio livello EGO si aggirerà intorno al 1500.
    Ottenuto un anello, è possibile inserirlo nell'ultima finestra del sottomenù e aggiungere dei Cyber Chips, ottenibili allo stesso modo degli anelli, per ottenere ulteriori potenziamenti; possono essere inseriti solo negli spazi che hanno la loro stessa forma infatti per esempio il chip a forma di rombo con lo spazio a forma di rombo e il chip quadrato nello spazio quadrato.
    Non sono numerosi il numero di chip inseribili per un anello e per poterne aggiungere altri è necessario acquistare dal negozio online i Chip Pullers, operazione sconsigliata visti i benefici minimi offerti.
    Proseguendo in senso orario della ruota dei sottomenù si trovano i Goals: nella prima finestra sono presenti i Pursuits ovvero varie prove relative al completamento di determinate azioni e missioni e che ricompensano con un avanzamento del livello EGO, con un nuovo equipaggiamento e con delle valute. Molte di queste sfide verranno completate semplicemente giocando ed è consigliato non focalizzarsi su di esse per salire di livello EGO.
    La seconda finestra contiene i contratti, sbloccabili una volta raggiunto il livello EGO 175, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    Il terzo sottomenù è relativo alla mappa, il quarto invece, noto come Intels, contiene tutti i collezionabili raccolti dove possono essere consultati per scoprire nuove verità e segreti sul mondo di gioco.
    Il quinto sottomenù, noto come Online Storage, permette di accedere al negozio online nel quale è possibile utilizzare i Bits, ottenibili tramite soldi veri, per comprare vari potenziamenti, scatole contenenti oggetti casuali e personalizzazioni estetiche per il personaggio, inoltre nella finestra successiva è possibile riscattare le ricompense: queste vengono assegnate per l'accesso giornaliero al gioco: quelle di colore verde contengono solo script e monete verdi mentre quelle blu vengono assegnate ogni settimana e forniscono soprattutto 3 monete Hunter Requisitions, necessarie per giocare le spedizioni.
    L'ultima finestra può essere utilizzata per riscattare un codice promozionale.
    Il sesto sottomenù, noto come Settings, permette di gestire numerosi impostazioni relative al gameplay, ai controlli, all'audio, alle immagini video e alla chat, inoltre nella penultima finestra con l'opzione Support Desk è possibile richiedere un codice che può essere inserito sul sito ufficiale di Defiance per ricevere equipaggiamento extra per il personaggio.
    Il settimo sottomenù è dedicato al matchmaking, che, come già descritto precedentemente, permette di avviare partite cooperative e competitive.
    L'ultimo sottomenù, noto come Social, permette di visualizzare i propri amici per invitarli a una partita: è possibile vedere le statistiche del proprio clan e quelle personali, disattivare alcune aree della chat e ricercare un giocatore specifico attualmente connesso al gioco per vedere le sue statistiche, il suo equipaggiamento e per avviare un duello o uno scambio.
    Per avviare uno scambio si deve essere in prossimità dell'altro giocatore e invitarlo tramite il menù rapido (o tramite la ricerca giocatore): generalmente avviene tra giocatori con livello EGO massimo e molto raramente tra giocatori con un livello EGO basso rendendo dunque questa funzionalità paricolarmente inutile a meno di non voler passare qualche arma a una persona.


    Menù Veloce e Menù di Chat
    Spoiler:
    Il menù veloce è accessibile premendo in qualunque momento il tasto e dispone delle seguenti funzioni:

    • Matchmaking: permette di cercare velocemente una partita competitiva, cooperativa oppure avviare una missione di spedizione
    • Nearby: appare solo in prossimità di altri giocatori online e permette di disattivare la voce, aggiungere amici, sfidare a un duello, invitare nel clan, nel gruppo o a uno scambio oppure vedere l'equipaggiamento
    • Find player: permette di cercare un giocatore specifico inserendo il suo ID online oppure il suo nome giocatore in modo da poterne vedere le statistiche e fare le stesse azioni descritte precedentemente nella voce Nearby
    • Game invites: da qui è possibile accettare gli inviti ricevuti a partite cooperative o competitive
    • Defiance store: il negozio dove è possibile acquistare vari contenuti aggiuntivi, alcuni sono dei DLC mentre altri permettono di ottenere nuovi oggetti.
      La valuta è in Bits, ottenibili esclusivamente comprandoli tramite soldi veri, tuttavia i prezzi per i vari oggetti sono molto alti dunque è sconsigliato fare questo tipo di acquisti
    • Emotes: permettono di eseguire varie emotes con il personaggio
    • Callouts: permettono al personaggio di parlare per richiedere aiuto, copertura o altro. Non hanno effetti sugli alleati mentre nelle partite con altri giocatori online saranno inutili visto che ognuno giocherà per conto proprio.
    Il menù di chat è visibile in basso a destra accessibile tramite il tasto e permette di scrivere nella chat comunicando così con gli altri.
    La chat può essere di diversi tipi:

    • Group: tutto ciò che viene scritto in questa chat può essere visto solo dai membri del gruppo a cui appartiene il giocatore
    • Clan: tutto ciò che viene scritto in questa chat può essere visto solo dai membri dello stesso clan
    • Officer: questa chat dovrebbe teoricamente permettere agli utenti di parlare con eventuali moderatori tuttavia questi non sono mai stati presenti e non appaiono mai messaggi in questa chat rendendola totalmente inutile
    • Area: tutto ciò che viene scritto in questa chat può essere visto solo a chi è presente nelle vicinanze
    • Zone: tutto ciò che viene scritto in questa chat è visibile a chiunque
    • Private Chat: permette una chat privata tra amici
    • Trade Chat: funzionante solo quando è stato accettato l'invito a uno scambio

    È possibile disattivare le chat nel menù di pausa nel sottomenù Social.
    Sono presenti 2 tabelle per le chat: è possibile impostare sia nella prima che nella seconda il tipo di chat disponibile, ovvero usare per esempio solo una chat di gruppo e di clan per la seconda tabella; il tutto è gestibile nel sottomenù Social.


    Armi, Scudi, Salute, Poteri e Bonus
    Spoiler:
    In base alla classe selezionata all'inizio del gioco si partità con determinate armi che potranno essere cambiate in seguito secondo le proprie preferenze.
    Il sistema di danni è basato nel seguente modo: a ogni colpo andato a segno apparirà un numero vicino al bersaglio colpito che indicherà i danni inferti. Se il numero è colorato di bianco allora è stato inferto un danno normale, se è colorato di blu è stato colpito un nemico dotato di scudo cinetico ancora attivo mentre se è colorato di giallo allorà è stato colpito un punto critico.
    Le armi possono avere effetti elementari rendendole più efficaci contro alcuni nemici; tali effetti sono indicati da un simbolo colorato accanto all'immagine dell'arma e possono essere:

    • Incendiary: probabilità di infuocare il bersaglio per causare danni aggiuntivi
    • Syphon: probabilità di causare infezioni che tolgono salute ai nemici
    • Radiaton: distrugge più facilmente gli scudi e può corrodere i nemici
    • Electrical: efficace contro gli scudi, inoltre può stordire e disattivare l'HUD di altri giocatori online nelle partite competitive
    • Biological: crea del fango che si attacca ai piedi dei nemici rallentandone i movimenti

    Tutti gli effetti elementari sono molto utili e avere a portata un'arma primaria e una secondaria con due effetti elementari diversi può agevolare il giocatore, l'unico effetto elementare sconsigliato è il Biological.
    Le armi hanno un sistema di rarità indicato da un colore come illustrato di seguito:

    • Common: arma comune, generalmente sono molto deboli e consigliate solo all'inizio del gioco
    • Uncommon: queste armi sono abbastanza semplici da trovare e possono essere, così come il resto delle armi, molto efficaci anche per i giocatori con un livello EGO elevato
    • Rare: armi rare
    • Epic: queste armi appaiono di rado
    • Legendary: armi abbastanza rare ma che verranno trovate sicuramente durante il gioco
    • Supreme: armi quasi impossibili da trovare

    L'errore più comune è quello di ritenere le armi con un indice di rarità massimo le più potenti: in realtà maggiore è l'indice di rarità, maggiori saranno il numero di bonus per l'arma raccolta, ma le sue statistiche potrebbero essere molto basse infatti è molto comune che per esempio un'arma leggendaria causi molti meno danni di una rara di conseguenza la scelta delle armi deve essere fatta osservando le sue statistiche anzichè la rarità, fatta eccezione per il Common in quanto l'arma in questo caso avrà sempre statistiche basse.
    Le armi si suddividono nelle seguenti categorie:

    • Assault Rifles: possono sparare una raffica da 3 o 5 colpi oppure senza interruzioni.
    • Sub Machine Guns: molto simili ai fucili d'assalto ma un rateo di fuoco maggiore e progettate per il combattimento ravvicinato
    • Light Machine Guns: mitragliatrici pesanti, dispongono di un grande caricatore e di una buona potenza di fuoco. Vi fanno parte anche le mitragliatrici Volge che sparano proiettili cinetici che danneggiano notevolmente gli scudi e anche i nemici ma con un rateo di fuoco lento
    • Combat Shotguns: hanno un buon rateo di fuoco e sono ideali per colpire più nemici insieme; rappresentano spesso una via di mezzo tra un fucile a pompa e un lanciagranate
    • Pump Shotguns: classici fucili a pompa, se dispongono di un buon caricatore possono essere l'arma perfetta per gli scontri ravvicinati
    • Sawed-off Shotguns: classici fucili a canne mozze di conseguenza dispongono di pochi colpi con un'elevata potenza di fuoco. Generalmente questa tipologia di arma è inutile in questo gioco data la massiccia presenza di nemici
    • Bolt Action Sniper Rifles: fucili da cecchino con un basso rateo di fuoco ma con un buon danno, consigliati solo per giocatori abili con questa categoria di armi
    • Semi-Auto Sniper Rifles: questi fucili da cecchino hanno un elevato rateo di fuoco ma una potenza minore, discreti per chi non è particolarmente abile con questa tipologia d'armi
    • Pistols: le pistole hanno solitamente statistiche che le rendono di scarsa utilità e rimpiazzabili con altre armi
    • Rocket Launchers: i lanciarazzi possono avere un ruolo importante nel gioco infatti possono causare buoni danni con un colpo inferto con precisione, rendendo dunque consigliato tenere almeno un lanciarazzi nell'inventario o in una classe salvata
    • Detonators: classici lanciagranate, alcuni sparano colpi che esplodono al contatto, altri sparano colpi che hanno una detonazione ritardata e altri ancora sparano colpi i quali per essere detonati è necessario ricaricare l'arma
    • Infectors: queste armi sparano dei germi che infettano il bersaglio danneggiandolo lievemente per poi rilasciare dei parassiti noti come Bugs che causano numerosi danni. Sono presenti tre tipi di infettori: una tipologia, che può essere definita a fuoco rapido, rilascia i parassiti dopo che il germe è rimasto attaccato al bersaglio per qualche secondo o questi viene ucciso, un altro li rilascia quando il bersaglio viene colpito per cinque volte dal germe e l'ultimo li rilascia alla morte del nemico attaccato dal germe: il primo tipo di infettori è il migliore grazie alla velocità di fuoco che permette di attaccare i nemici mentre i parassiti appaiono per causare maggiori danni
    • BMGs: queste armi sparano un laser che aggancia numerosi bersagli per colpirli nello stesso istante. I danni sono scarsi e le munizioni sono infinite ma è necessario ricaricare continuamente. Tenendo premuto il tasto il laser verrà usato per ripristinare salute e scudi di tutti gli alleati nelle vicinanze

    Sebbene la tipologia di arma ritenuta migliore dipenda dal giocatore, per chi non avesse una preferenza si consigliano gli infettori a fuoco rapido, i Pump Shotguns con un caricatore da almeno 12 colpi e le Sub Machine Guns con un caricatore di almeno 70 colpi mentre per l'inizio del gioco si consigliano gli Assault Rifles e le Light Machine Guns che permettono di prendere confidenza con il gameplay.
    Le statistiche delle armi sono varie e diverse in base alla tipologia di arma, di seguito i vari dati che possono essere trovati:

    • DMG: indica il danno massimo inferto a un nemico il quale si riduce se il nemico dispone di alcuni benefici o di armature; alcuni fucili da cecchino permettono di caricare il colpo causando un danno molto maggiore rispetto a quello indicato dal dato
    • Bug DMG: indica il danno inferto dai parassiti appena questi vengono rilasciati
    • DMG/Sec: indica il danno inferto dal germe attaccato al nemico per ogni secondo passato
    • Homing Range: indica quanto possono allontanarsi i parassiti dal loro punto di nascita per attaccare un bersaglio
    • DMG Charge: indica per quanto è possibile attaccare prima di ricaricare, una percentuale più alta aumenta tale tempo
    • Max DMG: indica il massimo danno che può essere inferto da un colpo esplosivo
    • Min DMG: indica il minor danno che può essere inferto da un colpo esplosivo
    • Blast Radius: indica il raggio d'azione dei colpi esplosivi
    • Reload: indica il tempo di ricarica
    • Heal/Sec: indica la potenza del BMG nel ripristinare la salute e gli scudi degli alleati
    • Heal Charge: indica per quanto è possibile curare gli alleati prima di ricaricare con il BMG, una percentuale più alta aumenta tale tempo
    • Link Range: indica il raggio d'azione del BMG
    • Crit Mult: indica il valore che si moltiplicherà per ogni colpo critico messo a segno aumentando dunque il danno di quest'ultimo
    • Bloom: rappresenta quel mirino indicato dalle linee bianche quando non si mira mentre si spara: minore è il valore e minore sarà lo spostamento di tali linee
    • Fire Rate: indica il rateo di fuoco
    • Mag: indica il numero massimo di colpi nel caricatore
    • Capacity: maggiore è il valore e maggiori saranno i danni che sarà necessario subire per perdere lo scudo cinetico
    • Recharge/Sec: indica quanta parte dello scudo viene rigenerata al secondo
    • Recharge Delay: indica quanti secondi devono passare prima che lo scudo inizi a rigenerarsi
    • Armor Plates: indica le armature che lo scudo offre al giocatore e sono visibili sotto la barra della salute, generalmente gli scudi offrono uno o due armature le quali, fino a che resistono, riducono i danni subiti dal giocatore. Per ripristinarli è necessario interagire con una scatola posta vicino a quasi tutti i mercanti.

    Gli ultimi quattro dati descritti riguardano gli scudi; questi proteggono la salute del giocatore e forniscono protezione aggiuntiva tramite le armature.
    Sono presenti numerosi tipi di scudo, alcuni progettati anche per resistere a un effetto elementare.
    Il tipo di scudo che si dovrebbe utilizzare varia in base alle preferenze del giocatore che potrebbe preferire uno scudo con un'elevata capacità e che si ricarichi significamente ma con un notevole ritardo, mentre altri potrebbero preferire uno scudo che sebbene si ripristini lentamente, abbia un ritardo nella rigenerazione molto basso.
    Se lo scudo viene abbattuto, la salute del giocatore diventa vulnerabile: questa si ripristina ma richiede alcuni secondi di conseguenza è quasi sempre meglio aspettare al riparo la rigenerazione dello scudo.
    Nel gioco esistono poteri attivi e passivi: i primi permettono di attivare un vantaggio che durerà per qualche secondo e che al suo termine comincerà a ricaricarsi. Per attivarli sarà necessario tenere premuto il tasto : e successivamente premere il tasto PS3square:.
    Tutti i poteri possono essere acquistati e potenziati tramite gli EGO Units nel sottomenù Character e che vengono ottenuti salendo di livello EGO.
    I poteri attivi, o EGO Powers, disponibili nel gioco sono quattro e possono essere potenziati fino a quattro volte; all'inizio sarò possibile scegliere quale usare ma successivamente per cambiare potere sarà necessario comprare vari perks (che verranno descritti di seguito) in modo da formare un percorso nella finestra dei poteri che arrivi fino al potere desiderato.
    Di seguito i poteri attivi disponibili:

    • Blur: aumenta la velocità di movimento, ulteriori potenziamenti aumentano la durata del potere inoltre vengono incrementati la resistenza del giocatore agli attacchi nemici e il danno degli attacchi in mischia
    • Cloak: il giocatore diventa invisible ma nonostante ciò i nemici lo seguiranno ugualmente sparando a caso, ulteriori potenziamenti riducono il tempo di ricarica inoltre il potere durerà per una quantità maggiore di tempo se il giocatore non correrà e lo scudo verrà ripristinato quasi istantaneamente. Sparando o attaccando corpo a corpo il potere si disattiverà fino a che non si interromperà l'attacco
    • Decoy: crea un ologramma che i nemici attaccheranno, ulteriori potenziamenti incrementano la durata del potere inoltre permetteranno di scambiare la posizione del giocatore con l'ologramma e anche di distruggere quest'ultimo causando danni ai nemici vicini
    • Overcharge: aumenta i danni inflitti dal giocatore con le armi da fuoco, ulteriori potenziamenti incrementano il danno extra inflitto inoltre le armi verranno ricaricate istantaneamente una volta attivato il potere il quale incrementerà la durata per ogni uccisione.

    La scelta dei poteri dipende dalle preferenze del giocatore tuttavia i poteri più utilizzati sono il Cloak e l'Overcharge.
    I poteri passivi, o perks, sono piccoli benefici che possono essere comprati per poi venire inseriti nella personalizzazione del personaggio, per un massimo di 9 perks per classe salvata e che saranno sempre attivi.
    I perks sono numerosi dunque si raccomanda una scelta accurata, ognuno può essere potenziato fino a 2 volte e per sbloccare un perk è necessario comprarne uno adiacente.
    Nel gioco sono presenti dei bonus, ovvero gli Spikes e gli Stims: per usarli innanzitutto è necessario trovarli, cosa alquanto semplice quando si progredirà di livello in quanto i nemici li rilasceranno con una buona frequenza (fatta eccezione nelle spedizioni), successivamente sarà necessario inserirli nel menù di personalizzazione del personaggio. Possono essere tenuti fino a 10 bonus a testa.
    Gli spikes sono un bonus di squadra infatti una volta attivati si genererà una circonferenza per terra e tutti coloro al suo interno riceveranno un bonus che dipende dallo spike impostato: il migliore è il Damage Spike che raddoppia i danni inferti ai nemici per un buon lasso di tempo ma si tenga a mente che questi possono distruggere gli spikes dunque è consigliato non tenersi troppo vicini al centro della circonferenza.
    Gli stims sono un bonus individuale e si trovano con le stesse modalità degli spikes ma in quantità maggiori, il migliore stim è il Health Stim che permette al giocatore di ripristinare la salute e parte dello scudo.



    Spoiler:
    Il platino di questo gioco non presenta varie difficoltà ma è reso lungo dal livello EGO 2500 che costringerà il giocatore a completare numerosi eventi per progredire di livello, tuttavia per il trofeo Widely Regarded sarà comunque obbligatorio aspettare almeno 5 settimane nell'arco delle quali è possibile distribuire comodamente le 100 ore di gioco circa per ottenere tutti gli altri trofei.
    Essendo un open world senza trofei mancabili che permette di rigiocare qualsiasi tipi di missione e il numero infinito di eventi proposti dagli sviluppatori, è possibile seguire qualunque roadmap per ottenere i vari trofei dando però la priorità assoluta ai contratti per le fazioni Von Bach Industries, Soleptor Enterprises, Top Notch Toolworks ed Echelon che verranno aggiornati ogni giorno alle ore 20:00 in Italia (19:00 GMT); tutte le altre fazioni non sono legate ai trofei del gioco base ma è possibile comunque svolgere i loro contratti per ottenere punti esperienza da spendere presso i mercanti nell'isola di Alcatraz.
    Di seguito viene comunque proposta una roadmap.

    • Passo 1: giocare le missioni principali, completando tutti i contratti disponibili ogni giorno per le quattro fazioni citate prededentemente.
      All'inizio sarà necessario creare un personaggio: è possibile crearlo interamente secondo le proprie preferenze senza rischiare di influire in alcun modo sui trofei o sulla difficoltà del gioco.
      Passata la missione del tutorial si avrà accesso quasi all'intero mondo di gioco e solo alcune parti non sarano disponibili fino a che non verrà trovato l'ingresso per entrarvi sbloccando così i relativi punti di trasporto rapido.
      Le missioni principali sono indicate da punti esclamativi e completandole a un certo punto ne dovrebbero essere disponibli due alla volta: una trama relativa ai trofei e un'altra invece molto difficile ma che non ha alcun legame con qualche trofeo. Sarà possibile distinguerle solo quando una delle due richiederà di recarsi nell'isola di Alcatraz per avviare la prima spedizione: si consiglia di evitare questa missione e focalizzarsi sulle altre in modo da ottenere i trofei relativi alla storia.
      Completando tutte le missioni della storia verranno sbloccati i seguenti trofei insieme ad alcuni relativi ad azioni:


    • Passo 2: ottenere tutti i trofei relativi ad azioni e alle mappe co-op.
      Successivamente si dovranno completare i vari trofei relativi ad azioni, questi riguardano soprattutto il completamento di 20 Pursuits nella Bay Area, ovvero l'intera mappa di gioco, che dovrebbero venire completati mentre si raggiunge il livello EGO 2500, e le prime mappe co-op disponibili nell'elenco che verranno sbloccate col progredire nella storia o nel livello EGO.
      Per i restanti trofei si consulti la relativa soluzione.
      I trofei sbloccati saranno i seguenti:


    • Passo 3: completare i trofei relativi alle modalità competitive.
      Le modalità competitive comprendono Deathmatch a squadre in cui vince la squadra con il maggior numero di uccisioni totali e Controllo delle bandiere in cui si controllano le 3 bandiere presenti nella mappa.
      Giocare online può essere molto arduo, se non quasi impossibile, per i giocatori inesperti, inoltre in questo gioco chi dispone del livello EGO massimo avrà un equipaggiamento nettamente superiore a chi ha un livello EGO molto inferiore creando così un grande squilibrio e di conseguenza si consiglia di ottenere i vari trofei insieme a un'altra persona.
      Sarà necessario totalizzare fino a 100 uccisioni (trofeo Upper Echelon) ed eseguirne 50 con colpi alla testa (trofeo Brain Surgeon): per entrambi se possibile si consiglia l'utilizzo di un fucile da cecchino, soprattutto se può essere caricato per infliggere danni maggiori, inoltre sarà obbligatorio ottenere insieme a un'altra persona le 25 uccisioni tramite l'investimento con i veicoli a causa dei danni miseri che questi infliggono (trofeo vehicular Manslaughter). Si raccomanda di ottenere questi trofei nella modalità Shadows of War dove si avrà una mappa vasta potendo così posizionarsi in un punto al limite della circonferenza di colore viola: non è un procedimento veloce ma è il più sicuro per evitare l'intromissione di altri giocatori.
      Il resto dei trofei nelle modalità competitive sono fattibili anche senza l'aiuto di un'altra persona ovvero catturare 50 punti di controllo nella modalità Shadows of War (trofeo Chasing Shadows) e ottenere 10 vittorie nelle mappe Freight Yard, Observatory e Waterfront sbloccando così i restanti trofei relativi alle modalità competitive ovvero Freight Magnate, Stargazer e Wharfie.
      Dopo l'ottenimento di questi trofei si tornerà sicuramente nelle modalità competitive per completare i contratti della fazione Echelon.

    • Passo 4: raggiungere il livello EGO 2500.
      A questo punto il proprio livello EGO dovrebbe essere intorno al 1000; per raggiungere il livello richiesto saranno necessarie numerose partite negli eventi, per maggiori informazioni consultare il trofeo EGOcentric Arkhunter.
      Nel fattempo verranno sicuramente raggiunte le 10.000 uccisioni totali necessarie per il trofeo Calculated Killer.

    • Passo 5: raggiungere lo stato Trusted, ovvero 600xp a testa cumulativi, con le 4 fazioni.
      Gli ultimi trofei sono relativi ai contratti per le fazioni Von Bach Industries, Soleptor Enterprises, Top Notch Toolworks ed Echelon: ogni fazione proporrà un contratto giornaliero e uno settimanale e, raggiunte le ore 20:00 in Italia (19:00 GMT), il contratto giornaliero verrà sostituito con uno nuovo mentre quello settimanale sarà disponibile per 7 giorni fino a Lunedì alla stessa ora, anche se entrambi con un lieve ritardo.
      Raggiunti i 600 punti esperienza con queste fazioni, ottenibili completando i relativi contratti, verrà sbloccato l'ultimo trofeo rimasto, si tenga a mente che i 600 punti sono cumulativi dunque è consentito spenderli dai mercanti presso l'isola di Alcatraz.
      I trofei sbloccati saranno i seguenti:


    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni

    Holy Shtako!
    Complete the tutorial

    Trofeo relativo al proseguimento nella storia, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione tutorial.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Skruggin' Ark Core
    Complete Act 1

    Trofeo relativo al proseguimento nelle missioni principali, indicate da un punto esclamativo, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione primaria Into the Depths.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Wrong hands
    Complete Act 2

    Trofeo relativo al proseguimento nelle missioni principali, indicate da un punto esclamativo, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione primaria Breaking Into San Quentin.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    That Hagisi Lied
    Complete Act 3

    Trofeo relativo al proseguimento nelle missioni principali, indicate da un punto esclamativo, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione primaria A Bullet for a Badman.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Everyone Will Die
    Complete Act 4

    Trofeo relativo al proseguimento nelle missioni principali, indicate da un punto esclamativo, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione primaria Into the Heart of Darkness.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Who... Are You?
    Complete Act 5

    Trofeo relativo al proseguimento nelle missioni principali, indicate da un punto esclamativo, impossibile da mancare, verrà sbloccato dopo aver completato la missione primaria Defiance.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Overdosing
    Complete the Liberate the Lost co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Broom Closet
    Complete the Soleptor Excavation co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Save Your Ganchis
    Complete the Explosions 101 co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Call Me Psycho
    Complete the Island of Lost Soldiers co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Ha! Ha! Ha! Ha! Ha!
    Complete the Motherlode co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Not Bad at All
    Complete the Commandeer Cronkhite co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Super Excited
    Complete the Scrapworks Salvage co-op map

    Tramite il matchmaking è possibile scegliere tra varie missioni cooperative che propongono delle missioni ambientate in mappe uniche contro i nemici blitzer, mutanti o hellbugs e quasi sempre un boss finale.
    Queste missioni, disponibili solo in partite pubbliche, possono essere avviate solo se sono presenti 4 giocatori nella lobby, successivamente la missione proseguirà anche se rimane un solo giocatore.
    Sono relativamente semplici in quanto in caso di morte, a differenza delle missioni di spedizioni, si riapparirà presso il punto di rientro più vicino se non si viene rianimati o non si dispone dell'autorianimazione.
    La difficoltà iniziale disponibile è la Standard, altri livelli di difficoltà verranno sbloccati portando il livello EGO a 3000 e oltre.
    Il trofeo verrà sbloccato completando la relativa missione co-op indipendentemente da chi ha creato la partita, dalle statistiche e dalla posizione in classifica nei confronti degli altri giocatori.
    Alcuni contratti potrebbero richiedere il completamento della missione co-op in questione.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Individual Pursuit
    Complete your first pursuit in the Bay Area

    Per ottenere il trofeo sarà sufficiente completare una qualunque prova nella sezione Pursuits accessibile tramite il menù di pausa nel sottomenù Goals; la Bay Area rappresenta tutto il mondo di gioco sia nel gioco libero che nelle varie missioni ambientate in mappe uniche.
    Le prove proposte sono numerose e alcune relative alle missioni primarie rendendo impossibile non ottenere questo trofeo durante il loro svolgimento.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Hot Pursuit
    Complete 5 pursuits in the Bay Area

    Per ottenere il trofeo sarà sufficiente completare 5 diverse prove proposte nella sezione Pursuits accessibile tramite il menù di pausa nel sottomenù Goals; la Bay Area rappresenta tutto il mondo di gioco sia nel gioco libero che nelle varie missioni ambientate in mappe uniche.
    Le prove proposte sono numerose e alcune relative alle missioni primarie rendendo impossibile non ottenere questo trofeo durante il loro svolgimento.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Pursuit of Happiness
    Complete 10 pursuits in the Bay Area

    Per ottenere il trofeo sarà necessario completare 10 prove proposte nella sezione Pursuits accessibile tramite il menù di pausa nel sottomenù Goals; la Bay Area rappresenta tutto il mondo di gioco sia nel gioco libero che nelle varie missioni ambientate in mappe uniche.
    Le prove proposte sono numerose e alcune relative alle missioni primarie anche se per raggiungere il numero richiesto sarà necessario dedicarsi anche ad altri tipi di missioni e agli eventi.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    High Speed Pursuit
    Complete 15 pursuits in the Bay Area

    Per ottenere il trofeo sarà necessario completare almeno 15 prove proposte nella sezione Pursuits accessibile tramite il menù di pausa nel sottomenù Goals; la Bay Area rappresenta tutto il mondo di gioco sia nel gioco libero che nelle varie missioni ambientate in mappe uniche.
    Le prove proposte sono numerose e alcune relative alle missioni primarie anche se per raggiungere il numero richiesto sarà necessario dedicarsi anche ad altri tipi di missioni e agli eventi insieme alle missioni co-op e alle partite competitive.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Pursuit of Excellence
    Complete 20 pursuits in the Bay Area

    Per ottenere il trofeo sarà necessario completare almeno 20 prove proposte nella sezione Pursuits accessibile tramite il menù di pausa nel sottomenù Goals; la Bay Area rappresenta tutto il mondo di gioco sia nel gioco libero che nelle varie missioni ambientate in mappe uniche.
    Le prove proposte sono numerose e alcune relative alle missioni primarie anche se per raggiungere il numero richiesto sarà necessario dedicarsi anche ad altri tipi di missioni e agli eventi insieme alle missioni co-op, alle partite competitive e possibilmente a prove varie che richiedono l'esplorazione della mappa o particolari tipi di uccisioni.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Executive Wash Room
    Complete a daily contract for Von Bach Industries

    Trofeo sbloccato al completamento di un qualunque contratto per la fazione in questione, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Private Booth
    Complete a daily contract for Soleptor Enterprises

    Trofeo sbloccato al completamento di un qualunque contratto per la fazione in questione, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Office in Back
    Complete a daily contract for Top Notch Toolworks

    Trofeo sbloccato al completamento di un qualunque contratto per la fazione in questione, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Secure Channel
    Complete a daily contract for Echelon

    Trofeo sbloccato al completamento di un qualunque contratto per la fazione in questione, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Seven Days a Week
    Complete 4 weekly contracts

    Trofeo sbloccato al completamento di quattro contratti settimanali per qualunque fazione: saranno disponibili 5 contratti ogni settimana, per maggiori informazioni consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Key to Paradise
    Increase reputation with Von Bach Industries, Soleptor Enterprises, Top Notch Toolworks and Echelon

    Consultare il trofeo Widely Regarded.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Arkhunting
    Complete your first minor arkfall

    I minor arkfall sono piccole zone indicate sulla mappa da un cristallo o un cerchio rosso di colore rosso, da non confondere con i major arkfall i quali sono indicati da una circonferenza contenente fino a 5 cristalli dello stesso colore.
    Nei minor arkfall si dovranno eliminare tutti i nemici presentivi in singolo oppure insieme ad altri giocatori se il minor arkfall è rappresentato dal cerchio oppure distruggere il cristallo se il minor arkfall è rappresentato da un cristallo.
    In entrambi i casi è consentito morire e rinascere nel più vicino punto di rientro, si consiglia di giocare nei minor arkfall rappresentati da un cerchio in quanto più semplici.
    Se nel minor arkfall sono presenti altri giocatori è possibile fare una singola uccisione e poi ignorare l'evento dedicandosi ad altro tranne a missioni che prevedono di giocare partite competitive, cooperative, spedizioni o in strutture nelle quali è richiesto di entrare: al termine dell'evento apparirà la classifica e verrà sbloccato il trofeo.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Arkhunting Party
    Complete your first major arkfall in the Bay Area

    Consultare il trofeo Arkhunting Safari.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Arkhunting Safari
    Complete 10 major arkfalls in the Bay Area

    I major arkfalls sono indicati sulla da grandi circonferenze di colore rosso contenenti fino a 5 cristalli, da non confondere con i minor arkfall rappresentati da un cerchio o un cristallo dello stesso colore posto fuori dalla circonferenza.
    Nei major arkfalls l'evento, che attira sempre un numero talmente elevato di giocatori che questi potrebbero diventare invisibili al giocatore, si svolge in due fasi:

    • Prima fase: si dovranno eliminare tutte le ondate di nemici presenti nei cristalli entro 30 minuti, obiettivo relativamente semplice fatta eccezione per i major arkfalls contro i Dark Matter contro i quali si rischia di non completare l'evento in tempo se tutti i giocatori si recano nello stesso cristallo
    • Seconda fase: apparirà un nuovo cristallo dove si affronteranno altri nemici insieme a un boss, il tutto sempre entro 30 minuti a partire dal termine della prima fase fatta eccezione per gli eventi mensili, infatti in alcune occasioni, come per esempio durante le feste di Halloween o di natale, saranno disponibili dei major arkfalls speciali nei quali il boss verrà rimpiazzato da numerosissimi mini-boss supportati da altri nemici


    Per ottenere il trofeo basterà completare 10 eventi major arkfalls indipendentemente dal numero di morti, dai punti e dalla posizione in classifica.
    Nel major arkfalls sono sempre presenti altri giocatori dunque è possibile fare una singola uccisione e poi ignorare l'evento dedicandosi ad altro tranne a missioni che prevedono di giocare partite competitive, cooperative, spedizioni o in strutture nelle quali è richiesto di entrare: al termine dell'evento apparirà la classifica e verrà sbloccato il trofeo, tuttavia essendo questi eventi molto importanti per salire di livello EGO si consiglia di completarli dall'inizio alla fine nonostante siano particolarmente lunghi.
    Questo tipo di evento non è disponibile sempre ma bensì si dovrà aspettare che appaia, il tutto a discrezione degli sviluppatori.
    Per informazioni sul come ottenere molti punti consultare il trofeo EGOcentric Arkhunter.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Freight Magnate
    Win 10 matches in Freight Yard

    Trofeo sbloccato ottenendo 10 vittorie nella relativa mappa competitiva indipendentemente dalle proprie statistiche.
    In questa mappa si giocherà nella modalità Controllo delle bandiere nella quale sono presenti 3 bandiere: una a nord, una al centro e una a sud e l'obiettivo è mantenere il controllo di quante più bandiere possibili per ottenere maggiori punti.
    Vince la squadra, composta fino a 16 giocatori, che arriva prima a 10.0000 punti oppure che dispone del maggior numero di punti allo scadere del tempo; l'unico modo per incrementare il punteggio è tramite le bandiere.
    Questa mappa è la più giocata di conseguenza avviare delle partite sarà abbastanza semplice e con pochi tentativi si impareranno gli ID online dei giocatori più forti così da sapere in anticipo se la partita può essere vinta oppure se è già persa in partenza potendo così uscire senza sprecare tempo e fatica, infatti in questo gioco chi ha il livello EGO maggiore è il più forte in quanto possiede il miglior equipaggiamento che gli consente di eseguire numerose uccisioni in pochi istanti causando così un forte squilibrio, di conseguenza anche se si hanno ottime abilità in questa tipologia di giochi il proprio equipaggiamento non potrà reggere il confronto con tali giocatori.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Stargazer
    Win 10 matches in Observatory

    Trofeo sbloccato ottenendo 10 vittorie nella relativa mappa competitiva indipendentemente dalle proprie statistiche.
    In questa mappa si giocherà nella modalità Deathmatch a squadre nella quale le due squadre sono composte fino a 8 giocatori a testa.
    Vince la squadra che arriva prima a 50 punti o che possiede il maggior numero di punti allo scadere del tempo, ogni uccisione incrementa il punteggio di un'unità.
    Questa mappa è mediamente giocata e servono almeno 4 giocatori per avviarla, con pochi tentativi si impareranno gli ID online dei giocatori più forti così da sapere in anticipo se la partita può essere vinta oppure se è già persa in partenza potendo così uscire senza sprecare tempo e fatica, infatti in questo gioco chi ha il livello EGO maggiore è il più forte in quanto possiede il miglior equipaggiamento che gli consente di eseguire numerose uccisioni in pochi istanti causando così un forte squilibrio, di conseguenza anche se si hanno ottime abilità in questa tipologia di giochi il proprio equipaggiamento non potrà reggere il confronto con tali giocatori.
    Esiste un metodo semplice per ottenere le vittorie: se non si dispone di grandi abilità rappresentando così un ostacolo per la propria squadra è possibile andare al limite della mappa e lasciarsi cadere di sotto senza andare troppo avanti: in questo modo sarà possibile nascondersi e attendere il termine della partita: questa operazione è molto utile soprattutto se il giocatore si ritrova da solo contro uno o più giocatori in quanto se si riesce ad essere in vantaggio è possibile nascondersi sotto la mappa e attendere lo scadere del tempo della partita la quale non terminerà se il giocatore rimane l'unico nella stanza di gioco.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Wharfie
    Win 10 matches in Waterfront

    Trofeo sbloccato ottenendo 10 vittorie nella relativa mappa competitiva, indipendentemente dalle proprie statistiche.
    In questa mappa si giocherà nella modalità Deathmatch a squadre nella quale le due squadre sono composte fino a 6 giocatori a testa.
    Vince la squadra che arriva prima a 25 punti o che possiede il maggior numero di punti allo scadere del tempo, ogni uccisione incrementa il punteggio di un'unità.
    Questa mappa è scarsamente giocata e servono almeno 4 giocatori per avviarla, con pochi tentativi si impareranno gli ID online dei giocatori più forti così da sapere in anticipo se la partita può essere vinta oppure se è già persa in partenza potendo così uscire senza sprecare tempo e fatica, infatti in questo gioco chi ha il livello EGO maggiore è il più forte in quanto possiede il miglior equipaggiamento che gli consente di eseguire numerose uccisioni in pochi istanti causando così un forte squilibrio, di conseguenza anche se si hanno ottime abilità in questa tipologia di giochi il proprio equipaggiamento non potrà reggere il confronto con tali giocatori.
    Esiste un metodo semplice per ottenere le vittorie: se non si dispone di grandi abilità rappresentando così un ostacolo per la propria squadra è possibile recarsi al porto della mappa dove si noteranno numerose navi: da qui basterà nuotare in avanti e, quando lo schermo lampeggierà, si dovrebbe essere accanto alla parte posteriore di una grossa nave delimitata da due pareti di metallo tra le quali è possibile nascondersi: in questo modo sarà possibile attendere il termine della partita; tale operazione è molto utile soprattutto se il giocatore si ritrova da solo contro uno o più giocatori, infatti se si riesce ad essere in vantaggio è possibile nascondersi e attendere lo scadere del tempo della partita la quale non terminerà se il giocatore rimane l'unico nella stanza di gioco.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Bit of an EGO
    Earn your first perk

    Consultare il trofeo Abundance of EGO.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Stroking Your EGO
    Completely upgrade a perk

    Consultare il trofeo Maniac.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Powerful EGO
    Completely upgrade an EGO Power

    Basterà potenziare per quattro volte uno dei 4 poteri attivi per sbloccare il trofeo, per informazioni sui poteri consultare il tutorial al gioco posto a inizio guida.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    EGOtistical
    Reach EGO Rating 500

    Il livello 500 verrà raggiunto prima di terminare i vari trofei relativi alle missioni e alle azioni, per maggiori informazioni consultare il trofeo EGOcentric Arkhunter.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    A Friend in Need
    Revive another player outside the tutorial

    Ogni volta che un giocatore muore può autorianimarsi (se possibile), rinascere presso il più vicino punto di rientro oppure aspettare che qualcuno lo rianimi.
    I giocatori usano quasi sempre l'autorianimazione e se questa non è disponibile quasi sempre strisciano verso qualcuno per venire rianimati di conseguenza curare qualcuno è abbastanza semplice e sulla mini-mappa sono indicati da una croce di colore viola. Moltissimi giocatori muoiono durante gli eventi major arkfalls e sieges, tuttavia nei primi i giocatori potrebbero essere invisibili a causa del loro numero elevato di conseguenza si consiglia di ottenere il trofeo in un evento siege.
    Gli eventi più difficili sono quelli contro i Dark Matter e il boss dei Robot nei major arkfalls mentre nei sieges contro gli zombie nella località Kenn Farm e contro gli alieni Volge.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Chasing Shadows
    Capture 50 points in Shadow War

    La modalità in questione è molto simile al controllo delle bandiere ma ne sarà presente una sola e ne appariranno fino ad altre 2 in relazione al numero di giocatori e al tempo trascorso.
    Questa modalità è formata da 2 squadre composte fino a 64 giocatori a testa anche se in realtà si arriva a circa 16 giocatori in totale in quanto la modalità non è particolarmente frequentata.
    Sono necessari 6 giocatori per avviare la modalità, successivamente si formerà una grande circonferenza di colore viola in un'area della mappa all'interno della quale i giocatori che fanno parte della modalità potranno combattersi: questo vuol dire che i giocatori che non hanno preso parte alla modalità possono circolare dentro e fuori dalla circonferenza senza causare disturbi.
    Per ottenere il trofeo sarà necessario conquistare fino a 50 punti di controllo in questa modalità, il numero è cumulativo di conseguenza il trofeo non dovrebbe risultare troppo ostico.
    Per catturare un punto di controllo sarà necessario stargli vicino fino a che non verrà conquistato diventando però un bersaglio molto facile per i giocatori più esperti.
    Con pochi tentativi si impareranno gli ID online dei giocatori più forti così da sapere in anticipo se la partita può essere vinta oppure se è già persa in partenza potendo così uscire senza sprecare tempo e fatica, infatti in questo gioco chi ha il livello EGO maggiore risulta essere il più forte in quanto possiede il miglior equipaggiamento che gli consente di eseguire numerose uccisioni in pochi istanti causando così un forte squilibrio, di conseguenza anche se si hanno ottime abilità in questa tipologia di giochi il proprio equipaggiamento non potrà reggere il confronto con tali giocatori.
    I contratti della Echelon potrebbero richiedere la cattura dei punti di controllo di questa modalità.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Vehicular Manslaughter
    Kill 25 players by running them over

    Il danno causato dall'investimento di un veicolo è il più debole in assoluto e quest'ultimo può essere distrutto anche da due colpi di fucili d'assalto rendendo impossibile ottenere questo trofeo senza un'altra persona disposta ad aiutare.
    Per sbloccare il trofeo tramite il boost è necessario che il giocatore che verrà ucciso si tolga lo scudo e qualsiasi perk che riduca i danni subiti di qualunque tipo e/o ripristini più velocemente la salute, mentre il giocatore che uccide deve disporre di una pistola diversa da un revolver che non causi danni eccessivi e, se possibile, il perk Hell on Wheels il quale incrementerà il danno da collisione anche se di poco, infine entrambi i giocatori non devono essere nello stesso gruppo o clan.
    Successivamente si dovrà avviare la modalità Shadows of War e, appena iniziata, se i due giocatori sono nelle squadre opposte, scegliere un punto al confine con la circonferenza che delimita l'area della modalità in cui incontrarsi.
    Il giocatore che deve uccidere dovrà togliere quanta più vita possibile con la pistola e uccidere l'altro giocatore investendolo con il proprio quad o auto.
    Maggiore sarà la rincorsa, maggiori saranno i danni inflitti, tuttavia la salute in questa modalità si ripristina velocemente di conseguenza è importante non mettere il proprio veicolo troppo distante ma bensì a circa 3 metri di fronte al giocatore da uccidere.
    Se un singolo investimento non uccide il giocatore, si dovrà aspettare circa mezzo secondo e riprovare fino all'uccisione, altrimenti riprovare a danneggiare tramite la pistola.
    Il procedimento richiederà un po' di tempo visto che il giocatore ucciso riapparirà presso un punto di controllo e dovrà ritornare nel punto stabilito.
    Le uccisioni sono cumulative in più partite.
    Si presti attenzione: se si investe il giocatore il quale successivamente cade sopra qualcosa che lo uccide, si otterrà un'uccisione da investimento che conterà per le Pursuits ma non per il trofeo.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Brain Surgeon
    Kill 50 players with headshots

    Il trofeo può essere ottenuto esclusivamente nele modalità competitive contro altri giocatori online e non contano i nemici gestiti dall'IA, il numero è cumulativo di conseguenza non è necessario ottenere tutte le uccisioni in una sola partita.
    Per facilitare i colpi alla testa si consiglia l'utilizzo di un fucile da cecchino, l'unica arma grazie alla quale sarà possibile capire se è stata eseguita un'uccisione alla testa in quanto apparirà un'icona assente con le altre armi.
    Il trofeo può essere ottenuto boostando in qualunque modalità, la scelta è a discrezione del giocatore, in quanto la modalità Shadows of War è quella più sicura ma più lenta mentre le altre sono più veloci ma più rischiose.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Upper Echelon
    Kill 100 players

    Il trofeo può essere ottenuto esclusivamente nelle modalità competitive contro altri giocatori online e non contano i nemici gestiti dall'IA, il numero è cumulativo di conseguenza non è necessario ottenere tutte le uccisioni in una sola partita.
    Le armi utilizzate dai giocatori più esperti sono i lanciarazzi, i lanciagranate, i fucili da cecchino e gli infettori.
    Il trofeo può essere ottenuto boostando in qualunque modalità, la scelta è a discrezione del giocatore in quanto la modalità Shadows of War è quella più sicura ma più lenta mentre le altre modalità sono più veloci ma più rischiose.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Monolithic Landmarker
    Cross the Golden Gate Bridge

    Il ponte in questione collega il nord della mappa con il sud, ma grazie ai punti di trasporto rapido è altamente improbabile attraversarlo di propria spontanea volontà.
    Il trofeo è da considerarsi relativo alla storia in quanto durante una mssione dell'atto 4 sarà necessario recarsi sul ponte dove, dopo lo scontro, si dovrà attraversarlo.
    Se si decide di attraversare il ponte prima della missione si noteranno dei bombardamenti che tenteranno di colpire il giocatore uccidendolo istantaneamente, tuttavia sono molto facili da evitare di conseguenza non dovrebbero creare problemi.
    Il trofeo verrà sbloccato quando si passerà da un lato all'altro del ponte a piedi o tramite un veicolo.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Widely Regarded
    Get max reputation with Von Bach Industries, Soleptor Enterprises, Top Notch Toolworks and Echelon

    I contratti saranno disponibili solo dopo aver raggiunto il livello EGO 175 e potranno essere consultati dal menù di pausa nel sottomenù Goals nella seconda finestra.
    Si noteranno numerose fazioni: alcune sono bloccate in quanto richiedono dei DLC mentre le altre 5 saranno: Von Bach Industries, Soleptor Enterprises, Top Notch Toolworks, Echelon e Paradise Territory, quest'ultima non è relativa ad alcun trofeo e può essere ignorata.
    I contratti possono essere di due tipi:

    • Giornalieri: disponibili a partire dalle ore 20:00 in Italia (19:00 GMT), disponibili fino alla stessa ora del giorno successivo, sono generalmente corti e forniscono 10 punti esperienza per il loro completamento
    • Settimanali: disponibili a partire dai lunedì alle ore 20:00 in Italia (19:00 GMT) e durano per 7 giorni, sono generalmente lunghi, infatti possono richiedere anche qualche giorno per essere completati e forniscono 50 punti esperienza per il loro completamento


    In definitiva, un contratto giornaliero scade alle ore 20:00 in Italia e verrà rimpiazzato da uno nuovo, così come quello settimanale che verrà sostituito il lunedì, dunque si dispone di 24 ore per completare un contratto giornaliero e 7 giorni per completare quello settimanale.
    Partendo dai contratti del lunedì alle ore 20:00 e completandoli tutti inclusi quelli di domenica, si otterranno 70 punti esperienza dai contratti giornalieri e 50 da quelli settimanali, per un totale di 120 punti esperienza per fazione.
    Le fazioni hanno uno stato di fiducia che aumenta con l'ottenere di tali punti esperienza e che servono per completare alcune Pursuits.
    Per ottenere il trofeo sarà necessario ottenere 600 punti esperienza per fazione, e, a calcoli fatti, saranno necessarie almeno 5 settimane: tali punti sono cumulativi dunque è possibile spenderli dai mercanti presso l'isola di Alcatraz.
    Per ridurre il tempo necessario, è possibile comprare 100 punti esperienza dal negozio online per una singola fazione, ma il prezzo è alto e risulterebbe inutile tale spesa per una fazione senza farlo per le altre 3 visto che ai fini del trofeo sono necessari 600 punti esperienza per ben 4 fazioni, inoltre finire prima con una fazione lasciando indietro le altre è privo di utilità se non di svantaggio di conseguenza è importante non trascurare nessuna delle 4 fazioni e completare tutti i contratti che queste offrono. Tuttavia, alcuni contratti sono molto ostici e basati sulla fortuna ed è altamente sconsigliato tentare di completare i contratti giornalieri relativi all'apertura di 3 casse nelle spedizioni, in quanto molto ostici da fare e che risultano uno spreco delle proprie monete Hunter Requisitions per ottenere solo 10 punti esperienza.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Abundance of EGO
    Earn 50 perks

    I perks sono abilità passive che possono essere impostate sul personagggio nel menù di pausa nel sottomenù Character per un massimo di 9, i loro acquisti avvengono tramite EGO Units ottenibili con il progredire di livello EGO.
    Sono presenti numerosi perks, per sbloccarne uno desiderato è necessario comprarne prima uno adiacente: questo porterà il giocatore a comprare numerosi perks solo per ottenere quelli desiderati anche se probabilmente non verrà raggiunto il numero richiesto dal trofeo, quindi basterà acquistare nuovi perks senza doverli potenziare ovvero spendendo 1 EGO Unit per perk; in definitiva serviranno in totale 50 EGO Units anche se non devono necessariamente essere spesi tutti in una volta.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    EGO Maniac
    Completely upgrade 25 perks

    I perks sono abilità passive che possono essere impostate sul personagggio nel menù di pausa nel sottomenù Character per un massimo di 9, i loro acquisti avvengono tramite EGO Units ottenibili con il progredire di livello EGO.
    Sono presenti numerosi perks, per sbloccarne uno desiderato è necessario comprarne prima uno adiacente: questo porterà il giocatore a comprare numerosi perks solo per ottenere quelli desiderati ma potenziando solo quelli che si desidera utilizzare.
    Ogni perk può essere potenziato per 2 volte, indicati tramite delle linee bianche sovrapposte al perk, dunque per ottenere il trofeo si dovranno avere 3 linee bianche su 25 perks diversi spendendo in totale 4 EGO Units, uno per sbloccare il perk e i restanti 3 per potenziare interamente il perk stesso, rendendo necessario avere in totale 100 EGO Units anche se i potenziamenti non devono essere necessariamente eseguiti tutti in una volta.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Calculated Killer
    Kill 10,000 enemies

    Per questo trofeo vengono conteggiati tutti i tipi di uccisioni, sia su nemici che su giocatori online, in tutte le modalità, missioni ed eventi e anche nel gioco libero.
    Il numero può sembrare molto elevato ma si raggiungeranno le uccisioni richieste prima di arrivare al livello EGO 2500, soprattutto giocando nei major arkfalls e nei sieges.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Yeeeeeeehaaaaawww!
    Jump a total of 5 kilometers with vehicles

    Il primo veicolo disponibile verrà fornito poco dopo il tutorial e sarà un quad.
    Il gioco non offre molte versioni di veicoli infatti il quad è il più comune ma completando la storia verrà sbloccato un nuovo veicolo mentre sono disponibili fin da subito presso i mercanti di Alcatraz un Landrover e una Dodge Challenge.
    Per ottenere il trofeo sarà necessario percorrere complessivamente 5 chilometri in aria, potendo anche cambiare veicolo; verrà considerata come distanza percorsa qualunque spostamento mentre il veicolo si trova in aria.
    Il trofeo verrà ottenuto automaticamente anche usando lo spostamento rapido ogni volta che è possibile in quanto la mappa è molto irregolare e si passerà molto tempo a compiere salti per proseguire.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Good Cardio
    Swim a total of 1 kilometer

    Per iniziare a nuotare sarà necessario recarsi sulle coste della mappa e farlo restando vicino a quest'ultima in quanto se il giocatore si porterà troppo distante da essa lo schermo lampeggierà andando incontro alla morte.
    Saranno pochissime le volte in cui capiterà che il giocatore dovrà nuotare di conseguenza il trofeo dovrà essere fatto di propria volontà, la distanza richiesta è cumulativa dunque non è obbligatorio fare un'unica sessione di nuoto.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    EGOcentric Arkhunter
    Reach EGO Rating 2500

    Il livello EGO viene incrementato riempiendo interamente la barra del'esperienza oppure completando i Pursuits.
    La barra dell'esperienza si riempirà a ogni uccisione e per ogni missione o evento completati.
    Il metodo più veloce per salire di livello EGO è focalizzarsi sulla barra dell'esperienza presente nella parte bassa dello schermo e riempiendola giocando negli eventi major arkfalls e sieges.
    Il sistema di punti è basato su vari aspetti: innanzitutto i punti ottenuti al di fuori della circonferenza che delimita gli eventi non verranno conteggiati nelle classifiche a differenza di quelli conseguiti all'interno della circonferenza che includono anche quelli non legati all'evento.
    I punti sono indicati da un numero bianco accanto alla mappa il quale molto spesso scompare e per farlo ricomparire si dovrà attivare il menù di pausa; allo stesso modo funzionano i promemoria, ovvero i messaggi che indicano i punti ottenuti che appaiono sotto al numero di quelli totali.
    Molte persone commettono l'errore di ritenere che giocando isolati si ottengano più punti ma in realtà è proprio il gioco di squadra che permette di ottenere punteggi elevati.
    La tattica per essere quasi sempre al primo posto della classifica è semplice ma richiede un po' di pratica: si dovrà utilizzare un infettore a fuoco rapido con un caricatore di almeno 20 colpi oppure un fucile a pompa che spari e che si ricarichi molto velocemente.
    I punti più importanti si ottengono tramite il bonus Teamwork, ovvero 5 punti per ogni colpo proprio e alleato sullo stesso nemico, dunque il principio è di ottenere quanti più possibili di questi punti attaccando più nemici contemporaneamente e ignorando quelli che non stanno venendo attaccati dagli altri; quando appare il bonus Teamwork Max non verranno ottenuti altri punti di squadra da quel nemico e di conseguenza sarà necessario cambiare nemico ma ritornando per brevi istanti sul primo per incrementare i punti che verranno assegnati alla sua morte, anch'essi molto importanti.
    Si eviti di morire in quanto si perderanno 1000 punti e si rianimino tutti i giocatori in modo da ottenere lo stesso numero di punti in più anche se questo non accade sempre, infine si resti sempre insieme a quanti più giocatori possibili.
    Questo è il metodo più veloce e anche più impegnativo ma questi eventi sono molto divertenti e di conseguenza non dovrebbero risultare troppo pesanti.
    Se non è disponibile alcun evento è possibile attenderne uno consultando costantemente la mappa e nel frattempo fare altre missioni se non si desidera aspettare senza svolgere alcuna azione.
    Esiste un altro metodo sebbene sia meno veloce come illustrato dal seguente video che consiste nel ripetere svariate volte la stessa missione:
    Spoiler:

    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Wait For It...
    Equip your first legendary weapon

    Le armi hanno un sistema di rarità e per il trofeo sara necessario trovare un'arma colorata di arancione ed equipaggiarla nella propria classe. Queste armi sono dette leggendarie e possiedono vari bonus ma non necessariamente sono armi potenti, fattore che può essere determinato solo osservando le statistiche dell'arma; trovarle non è semplicissimo ma si riuscirà col tempo, soprattutto ottenendo le prime posizioni negli eventi major arkfalls e sieges; prima del livello 2500 si dovrebbero ottenere all'incirca 20 armi leggendarie anche se dipende molto dalla fortuna in quanto le armi ricevute tramite ricompense o nemici uccisi sono casuali.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Shoot to Skill
    Max out one weapon skill

    Le armi sono suddivise in numerose categorie come illustrato nel tutorial al gioco posto a inizio guida. Ogni categoria dispone di un livello di esperienza che viene aumentato eseguendo uccisioni con un'arma appartenente ad essa.
    Sebbene agli inizi si cambieranno numerose armi per trovare quelle con cui si avrà maggiore confidenza, a un certo punto alcune armi diventeranno fisse per diverso tempo potendo così raggiungere il livello massimo di esperienza con quella categoria ovvero il livello 20.
    Il livello viene raggiunto velocemente con gli infettori a fuoco rapido negli eventi major arkfalls e sieges, una delle armi consigliate in tali eventi per ottenere molti punti esperienza per il livello EGO.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance
    Legend of Defiance
    Complete all other trophies

    Trofeo sbloccato all'ottenimento di tutti gli altri trofei, esclusi quelli relativi ai contenuti scaricabili.
    [Guida/Soluzione Trofei] Defiance



    [Guida/Soluzione Trofei] DefianceLa presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore.
    Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
    Ultima modifica di Lele0086; 09-02-2016 alle 18:47 Motivo: banner

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