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  1. #1

    PS4 [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight

    Trofei: 65 Bronzo: 62 Argento: 1 Oro: 1 Platino: 1


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Missioni Secondarie
    Enigmista
    Sfide RA
    Batmobile
    Miscellanea


    • Difficoltà: 6/10
    • Trofei offline: 65/65
    • Trofei online: 0/65
    • Tempo stimato per il Platino: 30+ ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
    • Trofei mancabili: 0
    • Pass on line: N/A
    • Accessori: N/A
    • Trofei affetti da bug: 2 (problema con il salvataggio)
    • Premessa:

      Ultimo capitolo della saga Arkham dove si potrà vestire i panni del cavaliere oscuro. La città di Gotham è minacciata da un vecchio nemico, lo Spaventapasseri che con l'aiuto di un misterioso alleato denominato "Il Cavaliere di Arkham", ha intenzione di infettare tutti i cittadini con un nuovo gas allucinogeno. Batman dovrà affrontare le sue paure più profonde per salvare un'altra volta Gotham, tutti i suoi abitanti e anche se stesso.


      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      BatmobileRampino
      Batarang rapidoAccovacciamento
      Selezione missioneMantello
      Modalità detectiveContrattacco
      Selezione gadgetCorsa
      Sfide RAAttacco
      MovimentoTelecamera
      CondivisioneMenùPausa
      MOSSE
      Nome/ImmagineTastiDescrizione
      Movimenti destrezza (direzione) + (premuto)Corsa
      Accovacciarsi
      Planata (in aria)
      Corda per lancia-cavoMentre si usa il cavo
      Modalità detectiveScansione forense
      Analisi ambientale (premuto)Evidenzia trofei, risolve enigmi
      RampinoSu ogni sporgenza/muro
      Puntamento rampinoIn planata
      Potenziamento rampino, , (premuto)Slancio aumentato
      Potenziamento rampino MK II, , , (premuto)Slancio aumentato



      Spoiler:
      COMBATTIMENTO
      BatmobileRampino
      Batarang rapidoAccovacciamento
      Selezione missioneMantello
      Modalità detectiveContrattacco
      Selezione gadgetCorsa
      Sfide RAAttacco
      MovimentoTelecamera
      CondivisioneMenùPausa
      MOSSE
      Nome/ImmagineTastiDescrizione
      Schivata + , Scavalcare nemico
      Attacco Attacco base
      Mantello stordente
      Super-stordimento, , Efficace contro i bruti
      Pestaggio, (ripetuto)KO al termine dell'esecuzione
      Attacco in salto, , Efficace contro scudi
      ContrattaccoPremere più volte per respingere più nemici
      Contrattacco oggettoÈ possibile direzionare il lancio
      Controlancio + (verso nemico)Raddoppio danni
      Schivata lame (indietro) + (premuto)
      Afferra arma + Ruba/raccogli arma da mischia
      KO assistito Batmobile + Con Batmobile vicino
      KO ambientale + Quando nemico evidenziato in blu
      KO speciale combo + Contatore combo pieno
      KO a terra + Non si può contrattaccare/schivare durante l'esecuzione
      Schianto bat-artiglio + ,
      Ripresa in combattimento + Raccoglie avversario a terra
      Batarang rapido (anche ripetuto)
      Gel esplosivo rapido +
      Bat-artiglio rapido +
      Carica elettrica rapida +
      Congelante rapido,



      Spoiler:
      PREDATORE
      BatmobileRampino
      Batarang rapidoAccovacciamento
      Selezione missioneMantello
      Modalità detectiveKO silenzioso
      Selezione gadgetCorsa
      Sfide RAAttacco
      MovimentoTelecamera
      CondivisioneMenùPausa
      MOSSE
      Nome/ ImmagineTastiDescrizione
      KO silenzioso (se inosservati)
      KO copertura d'angoloBisogna essere accovacciati ad un angolo
      Fumogeno +
      (sotto attacco)
      Possibile KO silenzioso nel fumo
      KO condottoBisogna essere dentro ad una grata
      KO da finestraBisogna essere dietro ad una finestra
      KO lasciandosi cadereBisogna essere sopra al nemico e lasciarsi cadere
      KO da sporgenzaBisogna essere appesi ad una sporgenza
      KO saltando in bassoBisogna essere sopra al nemico
      KO dalla grataBisogna essere sotto ad una grata
      KO muro di legnoBisogna essere dietro ad un muro
      KO da soffittoBisogna essere sopra il bersaglio e rompere il soffitto
      KO invertitoBisogna essere sopra ad un punto di vantaggio
      KO lancia-cavoMentre si viaggia sul cavo
      KO a terra + Non si può contrattaccare/schivare durante l'esecuzione
      KO ambientale + Quando nemico evidenziato in blu
      Multi KO Terrore (selezione bersaglio), Contatore terrore pieno
      Batarang rapido (anche ripetuto)
      Gel esplosivo rapido +
      Bat-artiglio rapido +
      Carica elettrica rapida +
      Congelante rapido,



      Spoiler:
      CORSA BATMOBILE
      BatmobileVisuale
      Modalità BattagliaAcceleratore
      Selezione missioneImmobilizzatore
      N/APostbruciatore
      N/AColpo laterale
      Sfide RAFreno/Retromarcia
      SterzoTelecamera
      CondivisioneMenùPausa
      MOSSE
      Nome/ImmagineTastiDescrizione
      Comandi BatmobileAccelerazione
      Freno/Retromarcia
      Postbruciatore
      + (direzione) + Derapata
      Immobilizzatore da inseguimentoContrassegnare il veicolo
      Eiettarsi, Anche da fermi
      BATTAGLIA BATMOBILE
      BatmobileCannone Vulcan
      Modalità CorsaCannone da 60 mm
      Selezione missioneEMP
      ScannerVirus drone
      N/ABruciatori
      Sfide RAMissili
      MovimentoTelecamera
      CondivisioneMenùPausa
      MOSSE
      Nome/ImmagineTastiDescrizione
      Comandi battaglia (premuto)Modalità combattimento
      (direzione) + Bruciatori schivata
      AntisommossaContro nemici a piedi
      Cannone da 60 mmColpo singolo
      Cannone VulcanMitragliatore a raffica
      Batteria missili (anche ripetuto)Quando carica pronta
      Verricello elettricoSu elementi trainabili
      Scanner forenseImpulso sonar
      EMPQuando carica pronta
      Virus DroneQuando carica pronta



      Spoiler:
      Si ricorda che le immagini e identificano le eventuali modifiche applicate alle abilità se usate in modalità Combattimento piuttosto che Predatore.
      Upgrade
      NomeImmagineTastiDescrizione
      Lotta
      Batarang speciale combo (premuto)Contatore combo pieno
      Potenziamento speciale comboCombo speciali disponibili con moltiplicatore x5
      Gel esplosivo speciale combo + (premuti)Contatore combo pieno
      Bat-artiglio speciale combo + (premuti)Contatore combo pieno
      Colpi critici (tempismo)Danni raddoppiati
      KO schivata lame (indietro) + Premere e rilasciare ad ogni colpo
      Multi KO a terra speciale combo + Contatore combo pieno
      Disarma e distruggi speciale combo + Contatore combo pieno
      Concentrazione non-stop MK IIDanni aumentati con contatore giallo/lampeggiante
      Destrezza aerea, , ,
      Super stordimento Bat-artiglio + ,
      Super stordimento caricato (premuto)
      Ruba arma MK II +Incremento durata
      Potenziamento KO assistito da Batmobile + (vicino Batmobile)Disponibile con moltiplicatore x6
      Speciale combo cer + (premuti)Contatore combo pieno
      Attacco congelante speciale combo, (premuto)Contatore combo pieno
      Tuta di Batman
      Potenziamento rampino MK III, , , , (premuto)Slancio aumentato
      Potenziamento rampino MK IV, , , , , (premuto)Slancio aumentato
      KO rampino, /KO/KO Terrore
      Corazza balistica livello125% difesa armi da fuoco
      Corazza balistica livello250% difesa armi da fuoco
      Corazza balistica livello375% difesa armi da fuoco
      Corazza balistica livello4100% difesa armi da fuoco
      Attacco onda d'urto + (Premuto, in planata), (all'impatto)
      Attacco in planataPlanata/dall'alto, + (premuti)
      Multi KO Terrore x4 (selezione bersaglio), Contatore terrore pieno
      (selezione bersaglio), Contatore terrore pieno
      Multi KO Terrore x5 (selezione bersaglio), Contatore terrore pieno
      (selezione bersaglio), Contatore terrore pieno
      Corazza mischia livello125% difesa attacchi fisici
      Corazza mischia livello250% difesa attacchi fisici
      Corazza mischia livello375% difesa attacchi fisici
      Corazza mischia livello4100% difesa attacchi fisici
      Tecnologia gadget
      Fumogeno - durata + Incremento durata
      (sotto attacco)Incremento durata
      Fumogeno - area d'effettoIncremento dimensioni nube
      Gel esplosivo 1 - KO immediato + , (premere)KO immediato
      + , (premere)KO immediato
      Gel esplosivo 2 - durata stordimentoIncremento durata stordimento
      Gel esplosivo 3 - portataIncremento area effetto
      Attacco congelante - mina di prossimità + Congela più nemici
      + Congela più nemici
      Congelante a grappolo + Congela arti inferiori
      + Congela arti inferiori
      Congelante a grappolo - mina di prossimità + Esplode in prossimità, arti inferiori
      + Esplode in prossimità, arti inferiori
      Attacco congelante - durata congelamentoIncremento durata
      Disturbatore - sabotaggio scanner +
      Disturbatore - sabotaggio jammer +
      Disturbatore - sabotaggio erogatore torrette +
      +
      Disturbatore - corazza a deflessione +
      Disturbatore - sabotaggio medico +
      +
      Disturbatore - sabotaggio mina +
      +
      Disturbatore - sabotaggio folgoratori +
      +
      Disturbatore - sabotaggio munizioni + +1 carica per sabotare armi
      + +1 carica per sabotare armi
      Sabotaggio controller drone BOA +
      Infiltratore remoto - violazione drone MK II +
      Disturbatore - sabotaggio drone +
      Abilità gadget
      Doppio Batarang mirato + Colpisce 2 avversari
      + Colpisce 2 avversari
      Triplo Batarang mirato + Colpisce 2 avversari
      + Colpisce 2 avversari
      Batarang - durata stordimentoIncremento durata
      Batarang invertito telecomandato (premuto), (premere poi rilasciare per lanciare)
      Danno combattimento BatarangIncremento danno
      Bat-artiglio - togli arma da fuoco +
      +
      Gadget in planata - Batarang (anche ripetuto)In planata
      (anche ripetuto)In planata
      Gadget in planata - Bat-artiglio + (anche ripetuto)In planata
      + (anche ripetuto)In planata
      Gadget in planata - Gel esplosivo + (anche ripetuto)In planata
      + (anche ripetuto)In planata
      Gadget in planata - Carica elettrica remota + (anche ripetuto)In planata
      + (anche ripetuto)In planata
      Gadget in planata - Attacco congelante, (anche ripetuto)In planata
      , (anche ripetuto)In planata
      Gadget in planata - quattro gadgetVariabileIncremento numero di gadget in planata
      VariabileIncremento numero di gadget in planata
      Gadget in planata - cinque gadgetVariabileIncremento numero di gadget in planata
      VariabileIncremento numero di gadget in planata
      Batmobile
      Super eiezione livello1 (premuto),
      Super eiezione livello2 (premuto),
      Ricarica postbruciatori livello1Modalità Corsa
      Ricarica postbruciatori livello2Modalità Corsa
      Potenziamento bruciatori di schivata + (x2)Modalità Combattimento
      Carica ariete + Modalità Corsa
      Corazza livello125% difesa
      Corazza livello250% difesa
      Corazza livello375% difesa
      Corazza livello4100% difesa
      Armi batmobile
      Cannone da 60mm - velocità di ricaricaModalità Combattimento
      Cannone da 60mm - velocità di ricarica2Modalità Combattimento
      Cannone da 60mm - danno telaioModalità Combattimento
      Cannone da 60mm - danno torrettaModalità Combattimento
      Energia arma di emergenza
      Protezione conservazione energia
      Precisione cannone VulcanModalità Combattimento - incremento precisione
      Assorbimento energiaModalità Combattimento
      Cannone da 60mm - esca CobraModalità Combattimento



      Spoiler:
      Nemici
      NomeDescrizione
      Nemici SempliciSono gli avversari più semplici da affrontare, in quanto non dispongono di nessun'arma/protezione. Nella maggior parte dei casi si limitano a sferrare dei normali attacchi fisici, mentre in determinate circostanze possono eseguire particolari azioni, di seguito elencate:

      • Attacco con rincorsa: per evitare tale attacco eseguire una Schivata verso l'avversario
      • Afferrare l'avversario: quando ci si trova nella "morsa" del nemico, premere ripetutamente il tasto dell'attacco fisico

      Per sconfiggere questi nemici bastano i normali attacchi corpo a corpo.
      DollotronQuesti avversari si potranno affrontare esclusivamente nel corso della Missione Secondaria Il crimine perfetto, essi sono pressoché identici ai Nemici Semplici, fatta eccezione per 2 caratteristiche: sono dotati di una notevole resistenza fisica, a discapito della velocità di movimento che è abbastanza bassa.

      Per eliminarli rapidamente si consiglia di avvalersi di una delle seguenti tecniche: KO Normale ( + ), KO a Terra ( + , con l'avversario a terra) e Pestaggio ( seguito da a ripetizione).
      Nemici ArmatiTrattasi dei Nemici Semplici, dotati di determinate armi/protezioni, di seguito illustrate:

      • Bastone: quest'arma non offre particolari vantaggi a chi ne fa uso, infatti per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.
      • Coltello: anche il Coltello non dona grandi vantaggi all'utilizzatore, l'unica differenza con il Bastone è il modo in cui difendersi da esso, infatti per parare gli attacchi sferrati con quest'arma si deve tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. E' tuttavia possibile stendere il nemico usando il KO schivata lame ( verso il basso + )
      • Fucile: questa è senz'altro l'arma più pericolosa del gioco, i nemici che ne fanno uso sono infatti presenti sia nelle sezioni Lotta che in quelle Predatore. Nel primo caso si consiglia di attaccare immediatamente l'avversario che la impugna, senza dargli il tempo di sparare; al contrario durante le fasi Predatore è fondamentale effettuare delle uccisioni silenziose, senza allarmare gli altri nemici presenti nell'area.
        In entrambi i casi si potranno disarmare i sopracitati nemici sfruttando l'upgrade del Bat-artiglio denominato Togli arma da fuoco. E' inoltre possibile sabotare tale arma, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore
      • Folgoratore: i nemici equipaggiati con la suddetta arma sono immuni agli attacchi fisici frontali, pertanto per arrecare loro dei danni è necessario attaccarli da dietro. Vi sono diverse abilità atte a neutralizzare questo tipo di avversario, evitando di essere colpiti dal Folgoratore: il KO Normale ed il gadget Carica Elettrica Remota - Rapida ( + ).
        E' inoltre possibile sabotare tale arma, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore
      • Scudo: gli avversari dotati di uno scudo sono immuni ai normali attacchi fisici, l'unico modo per poterli danneggiare consiste nell'eseguire un Attacco Aereo ( seguito da ).
        E' anche possibile stendere il nemico utilizzando il KO Normale

      Si ricorda che, durante le fasi di Lotta, è possibile distruggere tutte le armi elencate poc'anzi, sfruttando l'abilità Disarma e distruggi speciale combo ( + ).
      Nemici con Equipaggiamento SpecialeE' possibile trovare questi nemici esclusivamente nelle sezioni Predatore, essi sono dotati di particolari accessori/equipaggiamenti che donano loro diversi vantaggi, a seguire una lista dettagliata:

      • Jammer: questo accessorio impedisce al giocatore di utilizzare la modalità Detective
      • Mine: alcuni nemici hanno la facoltà di posizionare una quantità illimitata di mine
      • Drone Boa: altro non è che un piccolo drone volante, controllato a distanza da un nemico. Utilizzando l'Infiltratore Remoto è possibile renderlo inerme per un breve lasso di tempo, oltre a "rubare" i codici dal controllore in modo da utilizzarlo contro di esso. Per eseguire quest'ultima azione è tuttavia necessario trovarsi nei pressi del nemico.
      • Scanner modalità Detective: il nemico equipaggiato con questo accessorio può individuare la posizione del giocatore, fintanto che egli terrà attiva la modalità Detective. Per evitare di essere localizzati si consiglia di attivare/disattivare in continuazione tale modalità
      • Corazza a deflessione ottica: coloro che indossano tale tuta risulteranno invisibili alla modalità Detective
      • Erogatore torrette: questo oggetto permette ai nemici di creare delle torrette

      Si ricorda che è possibile sabotare tutti gli accessori/equipaggiamenti elencati poc'anzi, utilizzando il Disturbatore.
      MediciQuesti nemici hanno un ruolo di grande rilievo durante le battaglie. Oltre a rianimare i compagni messi KO dal giocatore, essi possono lanciare scariche elettriche contro i propri alleati, rendendo le loro tute immuni agli attacchi fisici.
      Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo; è altresì possibile sabotare la loro tuta, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore.
      Nemici ElettrificatiAltro non sono che dei Normali Nemici, colpiti dalle scariche elettriche dei Medici. La tuta elettrificata li rende immuni da qualsiasi attacco fisico, pertanto l'unico modo arrecare loro dei danni consiste nell'utilizzare il Bat-artiglio Rapido ( + ).
      E' anche possibile stendere il nemico utilizzando il KO Normale.
      NinjaLa caratteristica principale di questi nemici è la velocità, grazie alla quale possono evitare determinati attacchi di Batman, come ad esempio il Bat-artiglio Rapido, il KO a Terra o anche i semplici pugni. I loro attacchi, portati con una katana, non sono sempre uguali, di conseguenza anche il modo in cui difendersi varia. A seguire un elenco:

      • Singolo colpo: premere semplicemente il tasto del contrattacco
      • Serie di 4 colpi: tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. In questa circostanza si potrà sfruttare anche il KO schivata lame
      • Attacco in salto: il Ninja salterà sulle spalle di un alleato, per poi fiondarsi sull'avversario. Premere il tasto del contrattacco quando egli è ancora in volo

      Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.
      BrutiI Bruti altro non sono i Nemici "Giganti". I loro attacchi si basano esclusivamente sul corpo a corpo, salvo alcuni casi nei quali raccolgono un alleato messo KO per poi lanciarlo contro l'avversario.
      La tecnica basilare per avere la meglio su questi nemici è il Pestaggio, in aggiunta si possono utilizzare i vari KO.

      Alcuni Bruti sono dotati di un'armatura più determinate armi, di seguito illustrate:

      • Lame da braccio: per parare gli attacchi sferrati con queste armi si deve tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. E' possibile sconfiggere questo nemico anche con il KO schivata lame
      • Scudo: per poter sferrare un Pestaggio contro questo avversario occorre anzitutto annullare il suo scudo, eseguendo un Attacco Aereo
      • Pugni Elettrificati: utilizzare il gadget Carica Elettrica Remota - Rapida per annullare l'elettricità presente sui suoi pugni

      Si ricorda che, a differenza dei Bruti Normali, occorreranno due KO Normali per sconfiggere quelli che indossano un'armatura, a meno che non siano stati indeboliti in precedenza.
      Inoltre alcuni Bruti possono cambiare le armi in uso direttamente nel corso dello scontro.
      MitraglieriI Mitraglieri sono dei particolari Bruti, armati con una mitragliatrice Gatling. Per metterli KO recarsi alle loro spalle e sferrare una serie di attacchi fisici, evitando al contempo i loro attacchi.
      Prima di avvicinarsi ad un Mitragliere si consiglia di sabotare la sua arma, usando il Disturbatore.
      Robot dell'EnigmistaQuesti nemici si potranno affrontare esclusivamente durante la raccolta di alcuni trofei dell'Enigmista, e nel corso delle prove di quest'ultimo. Essi si suddividono in 3 tipi, rappresentati da un determinato colore, ognuno dei quali ha una caratteristica come illustrato di seguito:

      • Robot Verdi: sono i robot più comuni e possono essere colpiti da qualsiasi personaggio
      • Robot Blu: possono essere attaccati con successo solo da Batman
      • Robot Rossi: soltanto Catwoman può colpirli con degli attacchi fisici, mentre Batman può arrecare loro dei danni grazie al gadget Carica Elettrica Remota - Rapida

      Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.



      Spoiler:
      Di seguito vengono elencati gli STEP consigliati per ottenere ogni trofeo nel minor tempo possibile:

      • STEP 1
        Iniziare e terminare il gioco a livello di difficoltà Normale.
      • STEP 2
        Una volta terminato, dedicarsi alle missioni secondarie, all'Enigmista e alla raccolta di ogni collezionabile.
      • STEP 3
        Attivare quindi il protocollo KnightFall una volta ottenuto il 100% nella schermata di riepilogo delle missioni.

        • Volendo, è possibile sfruttare questa run per sbloccare e quindi completare le Sfide RA
        • Inoltre, è possibile dedicarsi al clean-up dei trofei della sezione

      • STEP 4
        Iniziare e terminare il gioco in Nuova partita +.

        • Volendo, è possibile sfruttare questa run per sbloccare e quindi completare le Sfide RA
        • Inoltre, è possibile dedicarsi al clean-up dei trofei della sezione


      NOTA BENE: si ricorda che in ogni caso, avviando una Nuova Partita + non verrà persa alcuna abilità, trofeo o sfida sbloccata poichè il gioco salverà la partita su uno slot differente da quello in cui si è terminata la storia la prima volta.

      NOTA BENE 2: la difficoltà delle Sfide è fissa e non varia tra le successive partite alla storia principale, nè durante la Nuova Partita +, ma solo se avviate dal menù principale poichè, se si avviano le sfide direttamente durante il gioco, esse seguiranno le "regole" e la difficoltà della partita stessa in cui le si sono avviate. Pertanto non vi sono vincoli sul quando nè dove completarle, ad ogni modo si consiglia di avviarle dal menù principale.


    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni




    L'impresa del CavaliereScia di pauraLa frequenza del terrore
    La fabbrica della pauraIn linea d'ariaTerra di nessuno
    L'inferno sulla terraRompi il ghiaccioLotta interiore
    La faccia della pauraVendetta!Allerta meteo
    Creatura della notteFratellanza del pugnoUn cuore spezzato in due
    Città della pauraScontro tra titaniGiorno del giudizio
    Paura del successoNon aver pauraPadrone della paura
    Il lungo Halloween

    L'impresa del Cavaliere
    Pareggia i conti.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Scia di paura
    Rinchiudi il tuo primo super-criminale al commissariato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    La frequenza del terrore
    Scansiona Gotham City per individuare la posizione dello Spaventapasseri.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    La fabbrica della paura
    Salva gli operai della ACE Chemicals.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    In linea d'aria
    Scappa dalla ACE Chemicals.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Terra di nessuno
    Ridai energia ai ponti di Gotham City.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    L'inferno sulla terra
    Interroga il pilota del blindato della milizia.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Rompi il ghiaccio
    Distruggi il primo deposito di armi a Gotham City.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Lotta interiore
    Combatti per la tua sanità mentale.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    La faccia della paura
    Che cos'è il Nubifragio?
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Vendetta!
    Respingi i rinforzi di artiglieria pesante.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Allerta meteo
    Aziona le contromisure per il Nubifragio.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Creatura della notte
    Libera la città.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Fratellanza del pugno
    Il ritorno del Dinamico Duo.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Un cuore spezzato in due
    Metti al sicuro la base segreta.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Città della paura
    Difendi l'assalto contro la fortezza del tuo alleato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Scontro tra titani
    Batman vs. il Cavaliere di Arkham.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Giorno del giudizio
    Vinci la battaglia nel profondo.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Paura del successo
    Sopravvivi all'imboscata dello Spaventapasseri.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Non aver paura
    Vinci la guerra di Gotham.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Padrone della paura
    Wayne vs. Crane.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Il lungo Halloween
    Wayne vs. Crane in Nuova Storia +.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco in Nuova Partita +, impossibile perderlo. All'avvio di questa modalità, la partita verrà salvata su uno slot differente rispetto a quello principale, pertanto non verrà sovrascritto nulla.

    Differenze sostanziali vengono applicate al gioco stesso durante la storia:


    • Non sarà più possibile contrattaccare i nemici seguendo i fulmini azzurri sopra alle loro teste poichè essi non compariranno più per avvissare dell'imminente attacco
    • La possiblità di effettuare un Multi KO Terrore verrà "persa" nel caso si venga scoperti durante una fase stealth/Predatore

    Invece, upgrade, sfide e trofei dell'Enigmista sbloccati/recuperati prima dell'avvio rimarrano tali e quali alla partita principale terminata.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione





    Vittime innocentiSfasciacarrozzeLe porte di Gotham
    Le strade di GothamI bassifondi di GothamMondo freddo
    Jekyll e HydeIn fila dal macellaio
    Pazzo per i pipistrelliGiorni di fuocoAngelo nell'oscurità
    Patti oscuriLa settaDoppia incriminazione

    Vittime innocenti
    Soccorri la squadra dei pompieri della stazione 17.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Prima il Dovere, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    PRIMA IL DOVERE
    AttivazioneCapitolo 1
    ObiettivoTrovare e salvare i pompieri scomparsi della stazione 17
    LuogoBleake Island (6), Miagani Island (4), Founders' Island (6)
    RicercatoCapo Underhill
    Ricompensa18 punti upgrade
    Ciascuno dei pompieri catturati è sorvegliato a vista da un gruppo di nemici, il cui numero varia a seconda del luogo in cui essi sono tenuti in ostaggio, quindi per poterli salvare occorre anzitutto liberare l'intera area, mettendo KO tutti i nemici. L'approccio da seguire durante i salvataggi non sarà sempre lo stesso, infatti nella maggior parte dei casi ci si imbatterà in gruppi di nemici disarmati da sconfiggere in combattimento, mentre in altre circostanze questi ultimi saranno armati e quindi sarà fondamentale metterli KO sfruttando le uccisioni silenziose, in modo da non allarmare i compagni.

    Dopo aver liberato i 15 pompieri non resta che salvare il capo della squadra, il quale è sorvegliato da 16 nemici armati.
    Video
    Spoiler:



    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Sfasciacarrozze
    Distruggi tutti i blindati della milizia.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Corazzato e pericoloso, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CORAZZATO E PERICOLOSO
    N/AAttivazioneCapitolo 3, dopo il primo upgrade per la Batmobile
    ObiettivoTrovare e neutralizzare tutti i blindati della milizia
    LuogoCasuale, tre su ogni Isola
    RicercatoN/A
    Ricompensa11 punti upgrade
    I blindati della milizia gireranno per le strade delle tre Isole di Gotham: di volta in volta si potrà usare la batmobile per inseguirli ed eliminarli o tramite l'Immobilizzatore da inseguimento o semplicemente speronandoli con
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Le porte di Gotham
    Distruggi tutte le torri di guardia della milizia.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Occupa Gotham, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    OCCUPA GOTHAM
    AttivazioneCapitolo 3, prima di accedere ai dirigibili di Stagg
    ObiettivoNeutralizzare le torri di guardia della milizia
    LuogoBleake Island (4), Miagani Island (8), Founders' Island (9)
    RicercatoN/A
    Ricompensa23 punti upgrade
    Per neutralizzare le torri di guardia sarà necessario distruggere il pannello che le controlla tramite il Gel esplosivo, dopo aver eliminato ogni minaccia umana (e non) dalla torre stessa durante una fase Lotta/Predatore.
    Video
    Spoiler:



    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Le strade di Gotham
    Distruggi tutti i posti di blocco della milizia.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Conquista le strade, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CONQUISTA LE STRADE
    AttivazioneCapitolo 7
    ObiettivoDistruggere i posti di blocco della milizia
    LuogoBleake Island (4), Miagani Island (8), Founders' Island (8)
    RicercatoN/A
    Ricompensa22 punti upgrade
    I posti di blocco sono vere e proprie "fortezze" districate lungo le strade, riconoscibli dalle mura di acciaio con i simboli della milizia. Per poterli eliminare, si dovranno sconfiggere tutti i nemici all'interno, quindi distruggere il comando (recuperato da uno dei soldati a terra) per abbassare le mura.
    Video
    Spoiler:



    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    I bassifondi di Gotham
    Disinnesca tutti gli ordigni esplosivi della milizia a Gotham City.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare all'84% la missione secondaria Campagna per il disarmo, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CAMPAGNA PER IL DISARMO
    AttivazioneCapitolo 3, seguendo le tracce del veicolo del Cavaliere di Arkham
    ObiettivoDisinnescare tutti gli ordigni della milizia
    LuogoBleake Island (4), Miagani Island (6), Founders' Island (5)
    RicercatoN/A
    Ricompensa14 punti upgrade
    Per disinnescare le bombe sparse in città si dovrà utilizzare il Verricello elettrico della Batmobile e sovraccaricarne il sistema. Durante questa fase, compariranno droni d'assalto di vario tipo che dovranno necessariamente essere eliminati con l'ausilio della Batmobile. Dopodichè si potrà procedere con il disinnesco e l'esplosione controllata della carica.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Mondo freddo
    Cattura il trafficante d'armi e rinchiudilo al commissariato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Contrabbando di Armi, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CONTRABBANDO DI ARMI
    AttivazioneCapitolo 3
    ObiettivoTrovare e distruggere tutti i depositi di armi del Pinguino
    Luogo
    • Miagani Island - Kingston
    • Bleake Island - Sionis Industries
    • Founders' Island - Il ghigno del pescivendolo
    • Bleake Island - Fogne Chinatown
    • Founders' Island - Otisburg
    RicercatoPinguino
    Ricompensa11 punti upgrade
    Per trovare i primi 3 depositi di armi si dovrà seguire il medesimo procedimento utilizzato nel corso della Storia Principale, di seguito illustrato:

    1. Rintracciati i camion frigoriferi del Pinguino, applicarvi un localizzatore con l'ausilio del Disturbatore
    2. Bussare alla porta posta sul retro del veicolo, così da allarmare i nemici e metterli in fuga
    3. Seguire il camion attraverso gli edifici, tenendo sempre il bersaglio in vista e nel proprio raggio di azione

    Una volta all'interno dei vari depositi non resta che sconfiggere i nemici presenti, nei primi 2 casi con l'aiuto di Nightwing, ed applicare il Gel Esplosivo sulle casse contenenti del materiale esplosivo, facendolo esplodere dopo aver chiuso la porta del caveau.

    A questo punto non resta che dirigersi verso l'ultimo deposito di armi la cui posizione, a differenza dei precedenti, comparirà sulla mappa senza dover ripetere il procedimento iniziale.
    Video
    Spoiler:




    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Jekyll e Hyde
    Sventa il colpo alla banca di Miagani Island e rinchiudi il capobanda al commissariato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Bandito a Due Facce, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    BANDITO A DUE FACCE
    AttivazioneCapitolo 5
    ObiettivoSventare ogni rapina alle banche di Gotham
    LuogoUna su ogni Isola
    RicercatoDue Facce
    Ricompensa7 punti upgrade
    Per portare a termine questa Missione occorre sventare 3 rapine, ciascuna delle quali si divide a propria volta in 2 fasi, di seguito illustrate:

    1. Inizialmente si dovrà sconfiggere un determinato numero di nemici, impedendo loro di rubare tutto il denaro presente all'interno della banca. Durante questa fase qualsiasi attacco portato a segno da Batman sarà coperto dall'allarme dell'edificio, pertanto anche eseguendo azioni rumorose non si correrà il rischio di essere scoperti. Poichè gli uomini di Due Facce si muovono velocemente è fondamentale usufruire dei vantaggi ambientali quali grate e vetrate
    2. Dopo aver eliminato il numero di nemici richiesto, si dovranno sconfiggere quelli rimasti all'interno della banca. Dal momento che l'allarme verrà spento si consiglia di utilizzare i KO silenziosi, così da non allarmare gli altri nemici presenti all'interno dell'edificio

    Nel corso dell'ultima rapina farà la sua comparsa anche Due Facce, il quale si unirà ai suoi uomini. Quest'ultimo viene tuttavia considerato al pari dei membri della sua banda, quindi può essere sconfitto nella medesima maniera dei suoi subordinati.
    Video
    Spoiler:



    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    In fila dal macellaio
    Rintraccia e cattura il serial killer.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Il crimine perfetto, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    IL CRIMINE PERFETTO
    AttivazioneCapitolo 1
    ObiettivoFermare il serial killer che mette in mostra i cadaveri
    LuogoBleake Island (2), Miagani Island (2), Founders' Island (3)
    RicercatoPyg
    Ricompensa9 punti upgrade
    Nel corso di questa Missione si dovranno anzitutto esaminare 6 corpi mutilati, ciascuno dei quali presenta 3 elementi fondamentali per essere identificato. Tale procedimento comprende 3 diversi livelli di scansione, ed ognuno di essi permette di analizzare un determinato particolare della vittima. Dopo aver esaminato l'ultimo cadavere, verrà aggiunta sulla mappa la posizione di un edificio appartenente al sospetto serial killer, all'interno del quale si farà la conoscenza del Professor Pyg.

    Al termine di un breve filmato si ingaggerà uno scontro con alcuni dei "pazienti" del dottore, i quali risultano essere molto resistenti ai colpi inflitti loro da Batman e, al contempo, estremamente lenti nei movimenti; per sconfiggere velocemente questi particolari nemici si consiglia di avvalersi delle seguenti tecniche: KO Normale, Pestaggio e KO a Terra. Conclusa la sopracitata battaglia scenderà in campo anche il Professor Pyg, in compagnia di altri pazienti. Affrontare il combattimento come il precedente, prestando attenzione ai coltelli lanciati da Pyg, il quale può essere sconfitto esclusivamente con un KO Ambientale ( + ).
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Pazzo per i pipistrelli
    Cura il dottore.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Creatura della notte, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CREATURA DELLA NOTTE
    AttivazioneCapitolo 3
    ObiettivoIndagare sulla creatura alata
    LuogoUn avvistamento su ogni Isola
    RicercatoMan-Bat
    Ricompensa6 punti upgrade
    Utilizzando un rampino per salire su uno dei tetti di Miagani Island, partirà una cut-scene in cui una bestia alata colpirà Batman per poi volare via nei dintorni. Basterà planare su di essa, lanciandosi da un tetto, per scaraventarla a terra e prendere un campione di sangue. Dopo l'analisi, dirigersi al laboratorio di Chinatown per recuperare le ultime informazioni necessarie per proseguire la missione.

    Il passo successivo è curare il mostro, rintracciandolo sui tetti e/o ascoltando i suoi gemiti mentre svolazza per la città. Controllare i cieli nella zona del laboratorio e ripetere quindi il procedimento iniziale per recuperare il campione di sangue: stavolta, Batman cercherà di somministrare l'antidoto alla bestia. Purtroppo essa si divincolerà nuovamente e scapperà via senza aver terminato il trattamento, quindi la si dovrà rintracciare nuovamente per la seconda dose, stavolta nei pressi di Founders' Island.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Giorni di fuoco
    Estingui gli incendi a Gotham City.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Gotham a fuoco, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    GOTHAM A FUOCO
    AttivazioneCapitolo 3
    ObiettivoIndagare sulle segnalazioni di un piromane
    LuogoUna stazione dei pompieri su ogni Isola
    RicercatoFirefly
    Ricompensa7 punti upgrade
    L'obiettivo principale di questa Missione è attivare il sistema antincendio delle tre stazioni dei pompieri, sfruttando il verricello elettrico della Batmobile. Dopo aver eseguito tale azione dall'edificio uscirà Firefly, il quale fuggirà immediatamente.

    Inseguirlo prestando attenzione ai suoi attacchi incendiari e tenendo sotto controllo la barra posta sulla destra dello schermo, infatti quando essa si esaurirà sarà possibile entrare nel raggio d'azione del nemico ed atterrarlo.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Angelo nell'oscurità
    Completa le prove e dimostra di essere un valido successore.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Erede del cappuccio, presente all'interno della modalità storia.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    EREDE DEL CAPPUCCIO
    AttivazioneCapitolo 3
    ObiettivoIndagare sulla figura sospetta sul tetto della Kingston
    LuogoFounders' Island (1), Bleake Island (2), Miagani Island (2)
    RicercatoAzrael (a seconda del finale scelto)
    Ricompensa8 punti upgrade
    Nel corso di questa Missione si dovranno affrontare 4 combattimenti, vestendo i panni di Azrael, nei quali si dovranno sconfiggere tutti i nemici senza subire alcun danno. Le tecniche, così come lo stile di combattimento, di Azrael sono le stesse di Batman.

    Una volta completate le 4 prove non resta che dirigersi alla Torre dell'Orologio dove, sempre nei panni di Azrael, il giocatore ha la possibilità di modificare il finale, scegliendo se attaccare Batman oppure rompere la spada. Tale scelta non ha alcuna influenza sul completamento della Missione.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Patti oscuri
    Cattura il comandante in capo dello Spaventapasseri.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo si dovranno anzitutto completare tre missioni secondarie presenti all'interno della modalità storia, per poter quindi attivare una missione secondaria speciale.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    N/A
    N/AAttivazioneCompletare le missioni secondarie in riferimento ai trofei:

    ObiettivoSconfiggere Deathstroke a Grand Avenue
    LuogoGrand Avenue
    RicercatoDeathstroke
    Ricompensa3 punti upgrade
    Dopo aver terminato le tre missioni secondarie riportate nell'elenco, si avrà accesso ad una missione speciale in cui si dovrà catturare uno dei capi dello Spaventapasseri.

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    La setta
    Salva la vittima sacrificale e rinchiudi il colpevole al commissariato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Vittima Sacrificale, presente all'interno della modalità storia. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:

    Spoiler:
    VITTIMA SACRIFICALE
    AttivazioneCapitolo 9
    ObiettivoSalvare Jack Ryder
    LuogoIsola della Signora di Gotham
    RicercatoDiacono Blackfire
    Ricompensa3 punti upgrade
    Questa è una Missione a tempo, dopo il breve filmato partirà un conto alla rovescia di circa 3 minuti entro i quali si dovrà sconfiggere un folto gruppo di nemici e liberare il prigioniero.

    Dopo aver messo KO tutti gli avversari non resta che togliere la corrente, con l'ausilio della Carica Elettrica Remota, dai 4 generatori posti al di sotto del recinto e catturare il ricercato.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
    Doppia incriminazione
    Affronta faccia a faccia un vecchio amico.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Amico in difficoltà, presente all'interno della modalità storia. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:

    Spoiler:
    AMICO IN DIFFICOLTÀ
    AttivazioneCapitolo 7
    ObiettivoSalvare Lucius Fox
    LuogoWayne Tower
    RicercatoHush
    Ricompensa3 punti upgrade
    Avviata questa missione si dovrà raggiungere la cima della Wayne Tower, mediante l'ascensore situato nei parcheggi, ed entrare nell'ufficio di Bruce Wayne dove ci si troverà faccia a faccia con Hush, il quale ha assunto le sembianze del miliardario. Dopo un breve filmato quest'ultimo punterà la pistola contro Batman, premere per disarmarlo e catturarlo.
    Video
    Spoiler:

    Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.





    La strada per l'infernoPezzi del puzzleIl pipistrello e la gattina
    L'Enigmista furiosoDomanda a bruciapeloL'enigma primordiale
    Una morte ben progettataLa fabbrica degli enigmiInseguimento letale
    Sette vite
    Risolvi questo

    La strada per l'inferno
    Completa la prima prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Pezzi del puzzle
    Ricevi una chiave completando la seconda prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Il pipistrello e la gattina
    Ricevi una chiave completando la terza prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeoo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    L'Enigmista furioso
    Ricevi una chiave completando la quarta prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni..
    Domanda a bruciapelo
    Ricevi una chiave completando la quinta prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    L'enigma primordiale
    Ricevi una chiave completando la sesta prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Una morte ben progettata
    Ricevi una chiave completando la settima prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    La fabbrica degli enigmi
    Ricevi una chiave completando l'ottava prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Inseguimento letale
    Ricevi una chiave completando la nona prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Sette vite
    Ricevi una chiave completando l'ultima prova dell'Enigmista.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla missione secondaria Vendetta dell'Enigmista. Si controlli il trofeo Risolvi questo per maggiori informazioni.
    Risolvi questo
    Rinchiudi l'Enigmista al commissariato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Essi si dividono in 4 categorie ben distinte di seguito elencate:

    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma

    Le prime due riguardano la raccolta fisica di un trofeo verde lampeggiante, ma nel secondo caso dovrà prima esser risolto un rompicapo prima di poterlo raccogliere. I distruttibili riguardano diverse tipologie di elementi che dovranno esser appunto distrutti in giro per le aree di gioco. Infine gli enigmi, che si risolvono tramite la scansione della tuta di Batman quando ci si avvicina all'elemento da scansionare.
    In totale i collezionabili sono 243 e verranno elencati all'interno del menù di pausa del gioco nell'apposita scheda con l'icona a forma di punto interrogativo.

    Per ottenere il trofeo sarà necessario anzitutto completare le 10 camere di prova dell'Enigmista per poter liberare Catwoman dal collare esplosivo. Ogni camera rappresenta una sfida specifica di abilità di vario tipo, che vanno dalla planata dinamica alla corsa automobilistica ad ostacoli.

    Per ottenere alcuni trofei inoltre, sarà necessario recuperare un gadget "segreto" che si può dimenticare per errore durante la storia del gioco poichè facoltativo. Video sotto spoiler maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video


    I trofei vengono segnati sulla mappa del gioco se e quando si recuperano informazioni dai malviventi di Gotham associati all'Enigmista: essi sono distinguibili dagli altri poichè attorniati da un'aura verdastra, ed è possibile interrogarli con per recuperare informazioni utili sui trofei, ovvero la loro posizione sulla mappa stessa.
    I criminali possono essere sia a piedi che in auto: nel primo caso sono di solito accompagnati da altri nemici da abbattere prima dell'interrogatorio, nel secondo invece si dovrà prima fermare l'auto su cui viaggiano o con la Batmobile o planando sul veicolo e premendo quando si è in prossimità.

    Essi girano spesso per ogni area di gioco, alle volte nemmeno compaiono quindi serve che si entri/esca da un luogo per farli ricomparire in giro. Altre volte è possibile che i trofei di una certa area vengano elencati da criminali interrogati in zone completamente fuori portata, ad esempio un criminale a Founders' Island può dare informazioni su trofei di Miagani Island o dei Panessa Studios.

    Non è nemmeno detto che i criminali siano tutti immediatamente disponibili anche se si è terminata la Storia principale: a volte serve aver recuperato prima tutti i trofei disponibili di una certa area per far sì che ricompaiano in giro per le strade, oppure che si siano finiti determinati eventi e/o Missioni Secondarie pertanto è altresì consigliabile concentrarsi prima sulle stanze di prova e poi dedicarsi al recupero dei collezionabili.

    Infine, vi saranno alcuni criminali in cui l'Enigmista ha piantato dentro alla testa una microbomba pronta ad esplodere. Utilizzare anzitutto il Batarang telecomandato per scansionare i nemici presenti nell'area, in modo da identificare il bersaglio, e successivamente stordirlo con la Carica elettrica remota, così da bloccare la funzionalità dell'ordigno.




    Tabella Prove

    Spoiler:
    Prove dell'Enigmista
    Prova 1
    La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo . La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
    Prova 2
    L'obiettivo della prova consiste nell'alimentare il pannello di controllo che indica l'esatta posizione della chiave. Per riuscirvi occorre avanzare con la Batmobile, modificando il percorso grazie al tasto , ed infine utilizzare il verricello elettrico per ripristinare la corrente.
    Prova 3
    Nella prima parte della prova si dovranno colpire i punti di domanda illuminati, usando il Batarang, allo scopo di muovere il pavimento fino a formare un altro punto di domanda che andrà poi scansionato. Successivamente Batman e Catwoman si divideranno, trovandosi entrambi dinnanzi a 5 punti di domanda da colpire in un determinato ordine, di seguito riportato:

    • Batman: 3-1-4-5-2
    • Catwoman: 1-3-5-2-4

    Risolto questo rompicapo non resta che sconfiggere i Robot dell'Enigmista.
    Prova 4
    La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo . La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
    Prova 5
    In questa prova si dovranno attivare 3 interruttori, posti in zone apparentemente irraggiungibili. Per riuscire nell'impresa è fondamentale accelerare con la Batmobile, eseguire un'eiezione e planare verso i bersagli.
    Prova 6
    All'interno della stanza sono situate 3 pedane, ciascuna delle quali solleva un tubo che raggiungerà una determinata altezza, a seconda di chi si trova sulla pedana. Per completare questa sfida si dovrà colpire il punto di domanda illuminato e guidare a destinazione la carica elettrica che inizierà ad avanzare, spostando in continuazione i 2 personaggi per far si che essa non si disperda.
    Prova 7
    Si drovranno accendere 3 interruttori con l'utilizzo della Batmobile, che dovrà ruotare fisicamente il condotto per costruirsi un passaggio libero fino al fondo. Dopo ogni spostamento del meccanismo, Batman dovrà superare piccole sfide per arrivare ad ognuno degli interruttori e recuperare quindi la posizione della chiave per liberare Catwoman.
    Prova 8
    Sfida superabile solo con l'aiuto di Catwoman. Nelle due stanze presenti, ognuno dei personaggi visualizzerà un percorso da seguire per arrivare all'interruttore finale: tale percorso però non è il proprio, bensì è quello dell'alleato, pertanto le luci accese nel pannello di Batman saranno i passi che Catwoman dovrà seguire per non cadere nell'elettricità e viceversa. Prestare attenzione poichè verso metà dell'enigma, il pannello principale inizierà a ruotare rendendo più complicato tenere d'occhio la sequenza da seguire.
    Prova 9
    La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo (ad eccezione dell'ultimo giro). La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
    Prova 10
    Ultima sfida da superare sempre con l'aiuto di Catwoman. All'interno della stanza ci saranno dei laser che puntano su un terreno di pannelli. Lo scopo della sfida è spostare i pannelli di modo che i laser puntino il vuoto, posizionando strategicamente Catwoman per "bloccare" un pannello e utlizzando la Carica elettrica di Batman per far muovere i restanti.
    Ad ogni laser fermato però, spostare immediatamente Catwoman perchè si attiveranno delle lame affilate che si muovono orizzontalmente su tutto il terreno dei pannelli.


    Tabella Mappe

    Spoiler:
    Mappe
    Bleake Island
    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:



    Panessa Studio
    A nord-est di Bleake Island

    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:


    Miagani Island
    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:



    Founders' Island
    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:


    Nascondiglio
    Raggiungibile al centro di Founders' Island

    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:


    Dirigibili
    Angolo nord-ovest di di Founders' Island

    • Trofeo
    • Trofeo Rompicapo
    • Distruttibile
    • Enigma
    Spoiler:




    Una volta terminate le prove e recuperati tutti i trofei sarà possibile affrontare l'Enigmista, dirigendosi sempre all'Orfanotrofio di Gotham per la battaglia finale. Video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Video





    Peccati di gioventùFiglio prediletto
    Assoluzione

    Peccati di gioventù
    Ottieni 23 stelle nelle Sfide RA.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alle sfide RA presenti nel gioco. Si controlli il trofeo Assoluzione per maggiori informazioni.
    Figlio prediletto
    Ottieni 46 stelle nelle Sfide RA.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Trofeo relativo alle sfide RA presenti nel gioco. Si controlli il trofeo Assoluzione per maggiori informazioni.
    Assoluzione
    Ottieni 69 stelle nelle Sfide RA.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Durante il gioco sarà possibile sbloccare e quindi completare diverse sfide RA: molte saranno disponibili nel corso dell'avventura e non presenteranno requisiti, altre invece saranno legate al completamento di specifici obbiettivi. Una volta sbloccata, la sfida sarà affrontabile sia durante il gioco stesso (basta infatti recarsi nel punto preciso della mappa) sia dal menù principale. Risulta quindi conveniente sbloccare ogni sfida all'interno del gioco per poi provare a completarla direttamente dal menù iniziale.

    Le sfide sono vere e proprie prove di abilità di vario tipo, che vanno dalla guida della Batmobile al combattimento contro numeri infiniti di nemici. Ognuna di esse ha determinati criteri di completamento, conclusi i quali si raggiunge un determinato punteggio a cui sono poi associate le stelle di ricompensa: esse sono 3 per ogni prova, quindi ogni prova va completata con il massimo punteggio possibile. Si consiglia di consultare la sezione per maggiori dettagli sugli upgrade ed abilità di Batman, utili sia per sbloccare che per completare alcune delle sfide RA.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    SFIDE RA
    NomeRequisiti
    Addestramento
    ControlancioAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Multi KO TerroreAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Fondamentali predatoreAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Potenziamento rampino MK IIAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Chiamata, eiezione e planataAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Diagnostica energia armamentiAcquisire la nuova tuta di BatmanN/A
    Lotta
    Maestro delle comboCapitolo 1: correre e lanciarsi direttamente in picchiata da un tetto ()Ottenere una combo x50
    Assedio alla torreCapitolo 3: sollevare un nemico da terra ( + ) ed eseguire un pestaggio criticoOttenere 16.000 punti
    La penitenza di AzraelCompletare la Missione Secondaria relativa al trofeo Angelo nell'oscuritàOttenere 30.000 punti
    Cavalieri di GothamCapitolo 5: usare 3 gadget veloci durante un singolo scontroOttenere 20.000 punti
    Predatore
    Al di là del vetroCompletare parte della Missione Secondaria relativa al trofeo Jekyll e HydeEntro 1:15 minuti
    Spoiler:
    Treno rapidoCapitolo 5: eliminare un bruto o un mitragliere con KO ambientale
    1. Punto KO con inflitratore remoto
    2. KO Terrore attraverso parte di legno
    3. KO ambientale sul mitragliere
    Spoiler:
    Alzati e camminaCapitolo 3: multi KO Terrore su 3 avversari
    1. Niente danni subiti
    2. Eliminare per ultimo il medico
    3. Eseguire 2 multi KO separati
    Spoiler:
    Nel pallido plenilunioCapitolo 7: usare il sintetizzatore vocale per un KO
    1. Eseguire un multi KO Terrore x4
    2. Sintetizzatore vocale su un nemico per attirarlo su un muro con il gel esplosivo
    3. Eliminare per ultimo il controllor drone Boa
    Spoiler:
    Corsa Batmobile
    PT Furia di mezzanotteCapitolo 3: usare il sistema eiezione e planare per oltre 300 metriEntro 1:45 minuti
    Spoiler:
    PT Città infuocataCapitolo 7: usare 3 gadget diversi in un unico attacco planata (upgrade "Gadget in planata")Entro 1:05 minuti
    Spoiler:
    SpaccatuttoCompletare la quarta prova dell'EnigmistaEntro 1:00 minuti
    Spoiler:
    CondannaCompletare la settima prova dell'EnigmistaEntro 1:00 minuti
    Spoiler:
    Blocco mentaleCompletare la prima prova dell'EnigmistaEntro 0:42 minuti
    Spoiler:
    Combattimento Batmobile
    IntoccabileCapitolo 3: infliggere 3 colpi critici in una battaglia contro i blindatiSopravvivere all'assalto per 6:00 minuti
    Spoiler:
    Esercito di un solo uomoCapitolo 1: saltare per oltre 50 metri con la BatmobileOttenere 8.000 punti
    Spoiler:
    Selezione naturaleCompletare parte del Capitolo 3Ottenere 10.000 punti
    Spoiler:
    Il milionarioCompletare parte della Missione Secondaria relativa al trofeo I bassifondi di GothamOttenere 24.000 punti
    Spoiler:
    Ibrida Batmobile
    Cerca e distruggiCapitolo 5: eliminare 3 veicoli senza usare la BatmobileDistruggere 12 veicoli corazzati
    Spoiler:
    Corsa a tempo del cavaliereCapitolo 7: eseguire 2 colpi perfetti di fila contro i blindati (controllare Precisione chirurgica)Entro 2:15 minuti
    Spoiler:
    Furia sulla stradaCapitolo 1: restare in derapata per 3 secondi (controllare Sporchi trucchi)Distruggere 10 veicoli corazzati
    Spoiler:
    Caccia grossaCapitolo 7: usare un armamento secondario della Batmobile potenziato al livello 4Distruggere 6 droni Cobra entro 2:30 minuti
    Spoiler:
    Davide e GoliaCapitolo 5: effettuare 3 controlanci in una singola combo non-stopDistruggere 6 droni Cobra entro 2:30 minuti
    Spoiler:
    Zona droniRichiamare la Batmobile mentre si sta planandoEntro 3:00 minuti
    Spoiler:

    Nota bene: la difficoltà delle Sfide è fissa e non varia tra le successive partite alla storia principale, nè durante la Nuova Partita +, ma solo se avviate dal menù principale poichè, se si avviano le sfide direttamente durante il gioco, esse seguiranno le "regole" e la difficoltà della partita stessa in cui le si sono avviate. Pertanto non vi sono vincoli sul quando nè dove completarle, ad ogni modo si consiglia di avviarle dal menù principale.





    Sporchi trucchiUn balzo nella fedeMetallo letale
    Precisione chirurgicaCentra il bersaglioArmato fino ai denti

    Sporchi trucchi
    Raggiungi 3 minuti di derapate con la Batmobile.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    La derapata si esegue durante la modalità Corsa della Batmobile, semplicemente premendo durante una sterzata a destra/sinistra. Tale "mossa" è inoltre impiegata spesso per effettuare veloci spostamenti quando ci sono curve a gomito nelle sfide RA.
    Il trofeo è sbloccabile sia giocando normalmente, sia impostando una derapata continua e aspettando che passi semplicemente il tempo: è sufficiente trovare uno spazio adeguato, tenere premuti i tasti per la corsa e per la frenata e impostare una direzione fissa a destra/sinistra per mantenere la derapata. Se tutto è fatto correttamente, l'auto dovrebbe girare su se stessa creando una sorta di cerchio sull'asfalto.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    Un balzo nella fede
    Esegui 8 salti diversi per 100 metri.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    All'interno dell'area di gioco vi sono alcune rampe che consentono alla Batmobile di saltare e raggiungere lunghe distanze. Ve ne sono più di 18, per il trofeo basterà trovarne 8 ed usarle per superare 100 metri di distanza (quindi è conveniente utilizzare il postbruciatore con ).

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Metallo letale
    Distruggi 10 veicoli di trasporto della milizia senza usare l'immobilizzatore.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per poter distruggere un veicolo blindato della milizia è necessario caricare contro di esso con il tasto premuto di modo da sfruttare la supervelocità della Batmobile per farlo sbandare. Tale procedimento risulta meno complesso se si acquista il potenziamento della Waynetech denominato Carica Ariete al costo di 4 punti upgrade, consultare anche la sezione per ulteriori dettagli.

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    Precisione chirurgica
    Esegui 5 colpi perfetti di fila con il Vulcan senza subire danni.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Il Vulcan è una delle armi principali della Batmobile, ovvero il cannone a rotaia che spara colpi a raffica quando si preme . Quando si mira ai droni si possono notare delle spie luminose sul violetto vicino alle torrette di questi ultimi che, se colpite, distruggono immediatamente il drone con un colpo critico. Per poter colpire al meglio tali spie è conveniente utilizzare il Vulcan e quando lo si fa con un singolo colpo mirato si ottiene un "colpo perfetto".
    Lo scopo del trofeo è quello di colpire 5 spie di seguito con un singolo proiettile, senza mai farsi colpire.

    Il metodo migliore è avviare una sfida combattimento della Batmobile e concentrarsi sui colpi perfetti. Paradossalmente, la sfida denominata Intoccabile, seppur abbastanza difficile nel suo complesso, è la migliore per cercare di ottenere il trofeo poichè i droni rimarranno sempre fermi nella loro posizione iniziale, consentendo al giocatore di mirare in maniera più precisa.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video

    Nota bene: il trofeo può esser affetto da bug. Tale problema riguarda il salvataggio automatico quando si cerca di ottenere i colpi perfetti all'interno delle sfide RA, avviate dal menù principale. È conveniente quindi, e per ulteriore sicurezza, avviare le sfide durante il gioco stesso, di modo che si effettui senza intoppi il salvataggio automatico.
    Centra il bersaglio
    Metti a segno 50 colpi critici sui blindati leggeri.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Il principio di base è lo stesso spiegato nel trofeo Precisione chirurgica con ovvie differenze:

    • Non è necessario il colpo singolo
    • Non è necessario mirare "chirurgicamente"
    • È consentito quindi sparare a raffica


    In definitiva, è possibile tenere premuto il tasto sparando a raffica senza curarsi troppo delle conseguenze, basterà solo mirare verso il punto luminoso dei droni per distruggerli. Ripetere quindi distruggere per 50 volte i droni con tale metodo per sbloccare il trofeo.

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    Armato fino ai denti
    Usa con successo tutte le cinque armi della Batmobile in una sola battaglia contro un blindato.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Alcune armi sono presenti sulla Batmobile sin dalle prime fasi di gioco, mentre altre verranno aggiunte al veicolo progredendo nella trama principale, pertanto questo trofeo potrà essere sbloccato solo verso la fine del gioco.
    Il primo passo consiste nel recarsi in una zona piena di droidi, attivare la Modalità Combattimento (tenendo premuto ) ed infine utilizzare le seguenti armi nel corso della battaglia:


    • Cannone Vulcan,
    • Cannone da 60 mm,
    • Virus Drone,
    • Batteria di missili,
    • EMP,

    Si ricorda che la Modalità Combattimento va tenuta attiva durante l'intero scontro, inoltre determinate armi (Virus, Missili ed EMP) necessitano di almeno una barra di energia per essere usate, quindi è fondamentale ricaricare costantemente tale barra distruggendo i droni con il Cannone da 60 mm e/o il Cannone Vulcan.
    È consigliato conseguire questo trofeo nel corso della Sfida Esercito di un solo uomo, video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video





    La violenza è un circolo viziosoA lezione di brutalitàContusioni
    Morti di pauraVolo nella nottePatente e libretto
    Gotham by nightKnightfallIo SONO Batman!

    La violenza è un circolo vizioso
    Usa 100 gadget rapidi durante la lotta non-stop.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Ogni gadget di Batman possiede due modalità di attivazione, la standard e la rapida. Durante i combattimenti è possibile utilizzare i gadget nella seconda variante per proseguire nella combo di attacchi. Il trofeo si sblocca utilizzando per 100 volte uno o più gadget disponibili.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    GADGET
    NomeImmagineTasti
    Batarang rapido (anche ripetuto)
    Gel esplosivo rapido +
    Bat-artiglio rapido +
    Carica elettrica rapida +
    Congelante rapido,

    È importante ricordare che non è quindi necessario utilizzare ogni singolo gadget per 100 volte, nè è altrettanto necessario utlizzarli tutti almeno una volta. Volendo è possibile sbloccare il trofeo semplicemente con il Batarang rapido, poichè è possibile lanciarne 3 alla volta con la combinazione , , .

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    A lezione di brutalità
    Esegui 15 mosse di combattimento diverse in una sola sequenza non-stop.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Una combo si definisce "non-stop" quando, nel suo svolgimento, il contatore dei colpi portati a segno aumenta in continuazione, senza mai azzerarsi. Per conseguire il trofeo in questione occorre quindi eseguire 15 diverse mosse nell'arco di un'unica combo.
    Poichè nelle prime fasi di gioco non si dispongono di molte tecniche, si consiglia di dare la priorità agli acquisti di queste ultime, consultare anche la sezione per ulteriori dettagli.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Mosse di combattimento
    NomeTasti
    Attacco fisico
    Contrattacco
    Controlancio (verso il nemico) +
    Schivata (verso il nemico) + ,
    Mantello stordente
    Super stordimento, ,
    Super stordimento caricato (premuto)
    Pestaggio + (ripetuto)
    Attacco in salto + ,
    Destrezza aerea, , ,
    Ripresa in combattimento + (quando il nemico è a terra)
    Afferra arma +
    KO ambientale + (quando il nemico è evidenziato in blu)
    KO assistito Batmobile + (con Batmobile vicino)
    KO schivata lame (indietro) +
    KO in coppia (con Alleato vicino)
    KO a terra + (quando il nemico è a terra)
    Multi KO a terra speciale combo + (con almeno un nemico a terra ed il contatore combo pieno)
    Disarma e distruggi speciale combo + (contro i nemici armati e con il contatore combo pieno)
    KO speciale combo + (con il contatore combo pieno)
    Batarang rapido
    Batarang speciale combo (premuto, con il contatore combo pieno)
    Bat-artiglio rapido +
    Schianto bat-artiglio + ,
    Super stordimento bat-artiglio + ,
    Bat-artiglio speciale combo + (premuti, con il contatore combo pieno)
    Gel esplosivo rapido +
    Gel esplosivo speciale combo + (premuti, con il contatore combo pieno)
    Carica elettrica rapida +
    Carica elettrica rapida speciale combo + (premuti, con il contatore combo pieno)
    Congelante rapido,
    Attacco congelante speciale combo, (premuto, con il contatore combo pieno)
    Video
    Spoiler:

    Per eseguire 15 diverse mosse è fondamentale affrontare un gruppo composto da molti nemici, tuttavia è possibile sbloccare il trofeo in un determinato punto della trama principale, attenzione quindi che la seguente tabella descrive spoiler sulla storia del gioco:

    Spoiler:
    Metodo consigliato
    Verso la fine del gioco si dovrà affrontare Joker, per scacciarlo definitivamente dalla mente di Batman. Tale battaglia ha 2 peculiarità:

    • Si concluderà solo quando si colpirà il nemico con un KO ambientale
    • L'energia di Batman non si esaurirà mai

    Per quanto detto poc'anzi questa situazione è l'ideale per sbloccare il trofeo, infatti basta colpire Joker con diverse tecniche e, ogniqualvolta egli finisce a terra, rialzarlo avvalendosi dell'abilità denominata Ripresa in combattimento, utilizzando il comando + .
    Un altro vantaggio consiste nel poter colpire in continuazione l'avversario mentre è a terra, allo scopo di prolungare la combo e riflettere sulle prossime mosse da usare.

    Di seguito è illustrata una sequenza di mosse che permetterà di ottenere il trofeo con estrema facilità:

    1. Attendere che Joker sferri un attacco, ed effettuare un Contrattacco normale
    2. Lanciare il Batarang rapido
    3. Usare la Carica elettrica rapida
    4. Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
    5. Eseguire un KO a terra
    6. Rimettere in piedi Joker con la Ripresa in combattimento
    7. Utilizzare il Batarang speciale combo
    8. Alzare nuovamente il nemico e colpirlo con un Pestaggio
    9. Rimettere in piedi Joker
    10. Usare il Gel esplosivo rapido e, prima che esso esploda, lo Schianto bat-artiglio
    11. Se a questo punto l'indicatore combo è carico rialzare il nemico ed utilizzare il KO speciale combo, in caso contrario colpirlo mentre è a terra fino a riempirlo
    12. Rimettere in piedi Joker
    13. Usare il Super stordimento bat-artiglio seguito da un attacco fisico, allo scopo di prolungare la combo
    14. Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
    15. Rimettere in piedi Joker
    16. Utilizzare la Carica elettrica remota speciale combo
    17. Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
    18. Rimettere in piedi Joker
    19. Usare il Gel esplosivo speciale combo
    20. Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
    21. Rimettere in piedi Joker
    22. Utilizzare il Bat-artiglio speciale combo
    23. Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
    24. Concludere con il Multi KO a terra speciale combo, senza rialzare Joker

    A questo punto, se si è seguita alla lettera la soluzione proposta poc'anzi, il trofeo sarà sbloccato.
    Nel caso in cui si dovesse perdere la combo, prima di eseguire le 15 mosse, basterà aspettare che Joker riprenda conoscenza e ricominciare dall'inizio l'intera sequenza.
    Video
    Spoiler:
    Contusioni
    Esegui tutti i tipi di KO predatore.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Nel gioco sono presenti 22 tipi di KO predatore, la maggior parte di essi potranno essere eseguiti fin da subito mentre per i restanti (KO Rampino e KO dalla grata del soffitto, dal basso) sarà necessario acquistare, al costo di 1 punto upgrade, il potenziamento della Waynetech denominato KO rampino.
    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    KO Predatore
    NomeTasti
    KO invertito
    Multi KO Terrore, (selezione bersaglio),
    Doppio KO Terrore
    KO da soffitto
    KO saltando in basso
    KO silenzioso
    KO travolgente,
    KO con fumogeno + (lanciare il fumogeno),
    KO ambientale +
    KO dall'angolo + (posizionarsi in un'angolo),
    KO condotto
    KO muro di legno
    KO Rampino,
    KO lasciandosi cadere
    KO da grata + (entrare nella grata),
    KO a terra (dopo calcio in planata) (calcio in planata), +
    KO a terra (dopo attacco in caduta) (attacco in caduta), +
    KO da sporgenza
    KO da finestra
    KO dalla grata del soffitto (dall'alto)
    KO dalla grata del soffitto (dal basso, con potenziamento rampino)
    KO Lancia-cavo + (lanciare il gadget),
    Video
    Spoiler:

    Nota bene: il trofeo può esser affetto da bug. Tale problema riguarda il salvataggio automatico quando si cerca di ottenere i KO mancanti all'interno delle sfide RA, avviate dal menù principale. È conveniente quindi, e per ulteriore sicurezza, avviare le sfide durante il gioco stesso, di modo che si effettui senza intoppi il salvataggio automatico.
    Si consiglia inoltre di portare sempre a termine le varie sfide, affinchè le uccisioni effettuate vengano salvate con successo.
    Morti di paura
    Elimina 20 criminali con KO Terrore.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    L'abilità del KO Terrore viene resa disponibile automaticamente progredendo nella Storia del gioco, con relativo tutorial per imparare ad utilizzarla.
    Da quel punto in poi, effettuando un KO silenzioso di qualunque genere verrà visualizzata l'icona "terrore" e quindi la possibilità di eseguire questo particolare tipo di KO. I passaggi della Storia (così come le Sfide) in cui si dovranno abbattere i nemici in fasi stealth sono quindi le più congeniali per cumulare i KO Terrore: quando almeno 2 nemici saranno abbastanza vicini e l'icona terrore è disponibile, verranno evidenziati di giallo/oro e verrà visualizzata l'opzione per il KO Terrore con .
    È importante ricordate che i nemici di stazza elevata, denominati Bruti, non possono essere colpiti da questa mossa, quindi non verranno evidenziati nè all'inizio della combo di colpi nè durante il processo di selezione dei bersagli successivi.

    Infine, è possibile aumentare il numero di nemici da abbattere tramite alcuni upgrade, consultare quindi la sezione per ulteriori informazioni.

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    Volo nella notte
    Vola sotto i 3 ponti principali tra le isole in una sola planata continua.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Il trofeo si sblocca effettuando una planata continua (quindi si dovrà planare senza mai fermarsi e/o sfruttare il rampino per riprendere quota) sotto ai 3 ponti principali presenti sulle Isole di Gotham. Per fare ciò sarà anzitutto necessario l'ultimo potenziamento per il rampino che permette uno slancio più elevato possibile per la planata, oltre che una buona tecnica ed abilità. Consultare quindi la sezione per ulteriori informazioni.

    Il principio di base è quello di premere per arrivare sotto al ponte e poi riprendere quota con la levetta per superarlo.
    Il problema si pone poichè la planata non è infinita e poco alla volta Batman tenderà non solo a perdere velocità ma anche ad abbassarsi velocemente verso il suolo.
    Il trucco per poter effettuare una planata continua senza che quest'ultima si smorzi mano a mano che si procede volando è quello di sfruttare la caduta libera tenendo premuto per poi rialzarsi in volo con la levetta verso l'alto per riprendere quota. L'espediente è appunto quello di procedere con questa tecnica per tutto il tragitto che separa i ponti, in continuazione. Così facendo la planata si smorzerà molto più lentamente del normale permettendo di superare distanze molto più lunghe di quelle normalmente consentite.

    Per facilitare l'ottenimento del trofeo, si consiglia di tentare la planata al centro dell'area di gioco, proprio dalla parte dell'Isola della Signora di Gotham: vi sono infatti 3 ponti utili per il volo. Si inizi da quello ad ovest, si passi quindi a quello più ad est ed infine all'ultimo a nord.
    Uno stratagemma aggiuntivo è quello di passare sotto al secondo ponte solo dopo averlo superato, quindi caduta libera con con il ponte alle spalle per passarci sotto.
    Così facendo non si perderà tempo utile per virare la planata una volta tornati in quota, perchè tale movimento verrà effettuato automaticamente quando si cercherà di passare sotto al ponte dopo averlo superato dall'alto. Infatti in caduta libera si può dare una direzione diversa quando si ritorna in quota ed è sia più comodo farlo dopo aver superato il ponte, sia più utile per non attutire la planata stessa.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Patente e libretto
    Elimina 20 auto in marcia senza usare la Batmobile.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Girando per la strade di Gotham City si incontreranno diverse automobili, con a bordo dei banditi.
    Vi sono 2 modi per distruggerle senza usufruire della Batmobile, di seguito illustrati:


    • Camminare sulla strada aspettando che una vettura tenti di investire Batman, quindi premere poco prima dell'impatto
    • Planare al di sopra dell'auto e premere , per eseguire un KO veicolo

    Per sbloccare il trofeo è sufficiente mettere fuori uso le vetture, pertanto non è necessario eliminare i nemici che ne usciranno dopo lo schianto.
    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Gotham by night
    Plana per 400 metri tenendoti a meno di 20 metri da terra.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Durante le planate in giro per le aree di gioco, è possibile muoversi in varie direzioni con così come planate rasenti o quasi ad edifici e/o strade. Il trofeo si sblocca superando una distanza complessiva di 400 metri rimanendo ad una certa altezza dal terreno. Pertanto, la planata non sarà singola, bensì è possibile effettuarne più di una per accumulare metri utili per il totale, volendo anche aiutandosi con il rampino per riprendere quota.
    Per facilitare l'esecuzione, anzitutto cercare spazi abbastanza liberi per muoversi con meno distrazioni attorno, quindi tenersi all'altezza circa dei lampioni (meglio se non si vola sopra di essi ma si cerca di rimanerne al di sotto per maggiore sicurezza) così da avere un riferimento fisico sui 20 metri ed evitare di sprecare terreno volando troppo in alto.

    Video sotto spoiler maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video

    Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
    Knightfall
    Avvia il protocollo Knightfall.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Per poter avviare il protocollo Knightfall è necessario rispettare le seguenti condizioni:

    • Terminare la storia principale del gioco
    • Terminare almeno 8 missioni ricercati

    Ciò sarà sufficiente per avviare il protocollo, dirigendosi sul tetto della Stazione di Polizia dove c'è il Bat-segnale, ma in questo caso non si otterrà il trofeo. È necessario infatti completare tutte le Missioni Secondarie/Ricercato prima dell'avvio del protocollo, il che quindi comprende anche le prove ed i trofei dell'Enigmista.
    A questo punto, ottenuto qundi il 100% nel menù delle Missioni, avviare il protocollo per ottenere sia un filmato aggiuntivo finale sia il trofeo.

    Per maggiori dettagli sulle singole Missioni Secondarie, consultare la sezione

    Nota bene: a seconda dell'opzione scelta alla fine della missione secondaria relativa al trofeo Angelo nell'oscurità varia il numero di ricercati totali da 12 ad 11. Tale opzione però non preclude in alcun modo l'ottenimento del trofeo, è solo relativa ad una scelta personale all'interno della storia gioco
    Io SONO Batman!
    Rivendica la città.
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham Knight
    Sbloccare tutti i trofei indicati precedentemente.


    Topic Ufficiale
    Topic del Boost
    Video-Soluzione
    Cliccare qui per domande inerenti ai Trofei del gioco
    [Guida/Soluzione Trofei] Batman Arkham KnightLa presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore.
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