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  1. #1

    PS4 [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS

    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofei: 25 Bronzo: 3 Argento: 16 Oro: 5 Platino: 1


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Valutazioni
    Miscellanea


    • Difficoltà: 6.5/10
    • Trofei offline: 25/25
    • Trofei online: 0/25
    • Tempo stimato per il Platino: 10+ ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
    • Trofei mancabili: 12
    • Accessori: No
    • Trofei affetti da bug: 3
    • Premessa: Una nuova avventura col VR nel mondo degli Orbital Frame di Z.O.E. Questo gioco permetterà di prendere il comando del Jehuty, un potentissimo mech volante, il cui pilota Dingo Egreet sarà destinato a cambiare le sorti del pianeta Marte.




      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Equipaggia arma secondariaGuardia
      Aggancia bersaglioScatto/Burst
      Selezione armaArma secondaria
      Selezione armaSale di quota
      Selezione armaScende di quota
      Selezione armaAttacco
      MovimentoTelecamera
      CondividiN/APausa




      Spoiler:
      Attacchi a lungo raggio
      Laser
      (anche ripetuto)
      La velocità del/dei colpo/i dipende dall'entità della pressione sul tasto.
      Homing Laser
      + (in movimento)
      Mentre si sta effettuando uno scatto con , tenere premuto per far comparire i cursori di agganciamento sui nemici.

      Rilasciare il tasto per sparare.
      Colpo Burst
      + (da fermo)
      Premere e tenere premuto il tasto , poi premere e tenere premuto il tasto per caricare la sfera di energia, quindi rilasciare.

      Ogni colpo fa diminuire l'energia della barra secondaria.
      Attacchi a corto raggio
      Blade
      (anche ripetuto)
      Colpo/i di spada.
      Combo Smash
      , , , (oppure )
      Dopo 3 attacchi di spada, premere per scaraventare il nemico in alto oppure per mandarlo verso il basso.
      Dash Blade
      + (in movimento)
      Premere quando si è in movimento, ci si sposterà sul fianco del nemico colpendolo e scaraventandolo all'indietro.
      Burst Blade
      + (da fermo)
      Fendente rotante che colpisce a 360°.

      Efficace contro i nemici in guardia.
      Controlli base
      Blocco
      (premuto)
      Assorbe ogni attacco nemico consumando quantità di energia della barra secondaria
      Presa (Grab)
      Alcuni nemici verranno distrutti semplicemente afferrandoli, altri invece si libereranno dalla presa dopo un determinato periodo di tempo.
      Lancio
      Dopo aver effettuato una presa, premere di nuovo per lanciare via il nemico.
      Lancio Rotante
      (ripetuto)
      Dopo aver effettuato una presa, a seconda della velocità pressione del tasto e del numero di pressioni, il Jehuty girerà a 360° lanciando via il nemico.
      Rotazione
      (anche ripetuto)
      Dopo aver effettuato una presa, permette al Jehuty di usare il nemico come un'arma a corto raggio.
      Blocco
      (premuto)
      Dopo aver effettuato una presa, il nemico verrà usato come scudo per parare gli attacchi.
      Presa Oggetti (Grab)
      Le medesime condizioni specificate per i nemici, si possono ripercuotere sugli oggetti dello scenario.
      Armi Secondarie
      (premuto)
      Premere e tenere premuto il tasto per aprire il meù, scorrere con oppure , fermarsi sull'arma desiderata e rilasciare il tasto per selezionarla/equipaggiarla.




      Spoiler:
      STEP 0 - Nozioni
      Non vi sono particolari difficoltà per completare ZONE OF THE ENDERS al 100%, basterà prestare solo attenzione ai molteplici trofei mancabili durante le partite.

      È necessario infatti procedere con due run separate, per semplificare alcuni passaggi del gioco motlo più facili se affrontati in una seconda partita e perchè determinati collezionabili sono ottenibili solo dopo aver terminato almeno una volta il gioco.

      Procedere quindi con la storia in modalità Facile poichè non vi sono alcune restrizioni in merito, recuperando di volta in volta i collezionabili disponibili e prestando attenzione ai trofei mancabili: ognuno di quelli riportati nella sezione è consigliabile invece affrontarli durante la seconda run. Cercare quindi di terminare il gioco con la valutazione A.

      ATTENZIONE: alcuni trofei sono affetti da glitch, pertanto è bene mantenere almeno un salvataggio di una partita terminata sempre attivo in uno degli slot disponibili. Evitare quindi di sovrascrivere tale salvataggio.

      Una volta terminato il gioco è possibile iniziare una Nuova partita + mantenendo i potenziamenti ottenuti nella run precedente avendo inoltre anche la possibilità di giocare con la versione più potente del Jehuty sbloccata. Tale dinamica è perfetta per poter superare determinati passaggi ostici della storia associati ai relativi trofei, nonchè terminare il gioco con la valutazione S.

      Proccuparsi di recuperare anche i collezionabili ora disponibili e procedere infine con il mini-gioco Zoradius.

      STEP 1 - Storia

      • Dedicarsi alla modalità Storia
      • Recuperare i collezionabili disponibili
      • Ottenere più trofei mancabili possibili
      • Completare il gioco con la valutazione A


      STEP 2 - Storia 2.0

      • Nuova Partita + mantenendo il salvataggio
      • Recuperare i collezionabili disponibili
      • Ottenere i trofei mancanti
      • Completare il gioco con la valutazione S


      STEP 5 - Clean Up

      • Completare Zoradius
      • Terminare eventuali trofei rimanenti



    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dalle icone per maggiori informazioni




    Salta a bordoMettigli il trucco
    Dojo digitale
    Fortuna del principianteNon andarteneSalve, vecchio amico
    AddioInerteTi abbatterò
    È finita
    È finita... sul serio!

    Salta a bordo
    Ottieni Jehuty
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Mettigli il trucco
    Ottieni Jehuty Ver. 2
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Dojo digitale
    Completa tutti i tutorial nel gioco
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Fortuna del principiante
    Sconfiggi Ardjet
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Non andartene
    Vinci il tuo primo scontro con l'IA di Viola
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Salve, vecchio amico
    Sconfiggi Vic Viper (Leo)
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Addio
    Sconfiggi l'IA di Viola per l'ultima volta
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Inerte
    Sconfiggi Inhert
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Ti abbatterò
    Sconfiggi Zakat
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    È finita
    Sconfiggi Anubis
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    È finita... sul serio!
    Sconfiggi Aumaan Anubis
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.





    Scovato
    KO fulmineo
    Il buon salvatore
    Deragliato
    Fuoco rapido
    Asso dei Frame
    Il grande salvatore
    È atterrato Egret

    Scovato
    Trova Taper in meno di 4 tentativi
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Non andartene, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Taper si nasconde in una cassa di carico da qualche parte nel Cargo Bay A, B, o C.
    Come si entra in una delle stanze, Taper darà un indizio casuale sulla cassa in cui si nasconde. Quando si pensa di averlo trovato, si deve sparare un colpo accanto al contenitore: se si sente uno strillo, Taper si trova all'interno della cassa scelta.

    Sparare quindi alla cassa (attenzione al colpo, se è troppo violento Taper morirà e sarà Game Over) e se è quella corretta il gioco proseguirà con un filmato.

    Se si sceglie il contenitore sbagliato, tutti quanti verranno trasferiti in un altro magazzino del Cargo Bay e si dovrà ripartire con la ricerca. Ogni volta che si entra in una nuova stanza, Taper fornirà un nuovo indizio sulla sua posizione.

    Le casse più quotate dove poterlo trovare sono quelle con i seguenti codici identificativi:

    • 5123-D
    • 6859-A
    • 6915-B

    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    KO fulmineo
    Dopo la battaglia iniziale di Vic Viper, sconfiggi tutti i Narita in meno di 90 secondi
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Salve, vecchio amico, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    L'immagine mostra un Narita, mech nero/viola che assieme ad altri suoi simili si presenterà all'attacco immediatamente dopo la battaglia con il Vic Viper.

    Dopo averne uccisi alcuni ADA darà una stima sulla possibilità di uccidere tutti i Narita che stanno arrivando come rinforzi in 90 secondi. Cliccare sulla levetta sinistra per dare una risposta positiva ad ADA che attiverà un timer e selezionerà automaticamente il Gauntlet (arma secondaria). Usare quest'arma in combinazione con le varie combo Blade fino ad eliminare ogni Narita nei dintorni.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.

    ATTENZIONE poichè questo trofeo è collegato all'apparizione di una EXmission relativa al trofeo Missione EXemplare recuperabile solo dopo aver distrutto i Narita nei 90 secondi disponibili.
    Il buon salvatore
    Ottieni una valutazione di SS nella battaglia di Vascilia
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Salve, vecchio amico, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Trofeo relativamente complesso, la difficoltà sta nell'evitare collisioni alcune contro palazzi e/o strutture "importanti" della città, che contengono i civili da salvaguardare. Inoltre si dovrà tenere d'occhio i LEV alleati ed evitare che vengano abbattuti dai nemici. Si tenga presente che il 100% è calcolato su 3 categorie di punteggio per ottenere il trofeo:

    1. 100% sopravvivenza LEV
    2. 100% sopravvivenza civili
    3. 100% integrità strutture

    Dimenticarsi dell'utilizzo dell'Homing Laser o peggio del Colpo Burst perchè sono entrambi estremamente sconsigliati, si rischierebbe di colpire qualunque altra cosa attorno ai bersagli. La velocità è tutto in questo frangete, ma nella prima parte di questa missione ogni "ragno meccanico" comparirà dai medesimi punti, per cui utilizzare l'arma secondaria Phalanx e cercare di eliminare i nemici il più in fretta possibile di modo da passare velocemente da uno all'altro senza che abbiano il tempo di colpire la città.

    Fare inoltre attenzione alle trappole lasciate dalle unità LEV alleate, che "esplodono" anche sulle strutture che sono invece da proteggere. Considerare quindi l'idea di disabilitare gli alleati con il Geyser una volta ogni tanto per salvaguardare il punteggio totale. Essi infatti colpiranno i palazzi se vedranno i ragni andarci sopra.

    È consigliabile tentare l'impresa una volta terminato il gioco, avendo a disposizione sia la forma finale del Jehuty sia le abilità/armi secondarie: nello specifico, l'abilità Zero Shift è quella che fa la differenza in questa situazione, poichè permette di teletrasportarsi molto velocemente da un nemico all'altro senza rischiare di perdere tempo.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    Deragliato
    Sconfiggi il treno in meno di 5 minuti
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile tra gli eventi storia Salve, vecchio amico e Addio, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Il treno è costituito da 4 carrozze e un vano motore, per un totale di 5 elementi. Ogni carrozza avrà 4 mech nemici di guardia: il modo più semplice per sbarazzarsi degli avverari è sbattendoli contro le pareti oppure contro il soffitto utilizzando l'arma secondaria Gauntlet o il Lancio dopo una presa.

    Una volta distrutti sarà possibile concentrarsi sulle vetture, tutte particolarmente ostili ed armate anche di missili. Il modo migliore per distruggere le carrozze è quello di utilizzare l'Homing Laser poichè danneggia ognuna delle parti della vettura, cercando anche di schivare i proiettili nemici. Ripetere il processo per sbarazzarsi dei telai e poi distruggere l'intero treno.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    Fuoco rapido
    Sconfiggi le 5 navi spaziali BAHRAM in meno di 6 minuti
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Inerte, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    In questo specifico passaggio della storia si dovranno affrontare e distruggere cinque corazzate volanti di BAHRAM. L'idea di base è affrontare questa sfida in modo alternativo a come la si affronterebbe giocando normalmente. Infatti, la procedura standard prevede che:

    1. Ci si diriga a poppa delle navi (parte posteriore)
    2. Evitare i vari fasci di laser che verranno sparati addosso dal cannone situato sulla parte anteriore della nave,
    3. Sbarazzarsi dei nemici che volano attorno alla nave
    4. Prendere posizione in un vano specifico dell'atronave (situato sul retro) che contiene il suo nucleo
    5. Fare fuoco con l'arma secondaria Vector Cannon per distruggere il velivolo

    Questa procedura alle volte può richiede troppo tempo. Il consiglio migliore è anzitutto di sbarazzarsi il più velocemente possibile dei pochi nemici attorno alla nave per non avere disturbi, usando o l'Homing Laser oppure l'arma secondaria Homing Missile, quindi posizionarsi subito dietro alla nave e fare fuoco usando il Vector Cannon. Distrutta la fregata, passate quindi alla successiva.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    Asso dei Frame
    Completa il gioco con una valutazione di A
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo dedicato alla valutazione finale del gioco, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Ci sono tre requisiti che devono essere rispettati per garantire una classifica generale di A:

    1. Rango battaglia Vascilia
    2. Rango Aumaan Crevasse
    3. Continua utilizzati durante tutto il gioco

    Ci vogliono circa 5 Continua per abbassare di una lettera il grado finale. Tenere presente che a differenza dei due trofei singoli sui gradi SS relativi agli eventi di Vascilia e Aumaan Crevasse, si avrà un margine più alto di errore, in quanto questo trofeo richiede il grado finale di A e non di SS, nello specifico:

    • Per guadagnare il grado A nella battaglia di Vascilia si necessita un grado di alterazione delle strutture e dei sopravvissuti tra l'80-89%, che si ottiene distruggendo completamente uno dei sei edifici in prossimità dei punti dove compaiono i ragni meccanici.
    • Per guadagnare il grado A nell'evento di Aumaan Crevasse si necessita di un totale di 50-79% di sopravvivenza dei LEV alleati. Ci sono in totale 40 LEV e quindi sarà necessario avere un numero compreso tra 9-20 di vittime.

    Vi è inoltre un punteggio indicativo che identifica il grado finale, ma è di inutile interesse poichè compare nella schermata finale di riepilogo dell'intera partita:

    • SS: 2.5 o maggiore
    • S: più alto di 0 ma più basso di 2.5
    • A: 0
    • B: più alto di -1.5 ma più basso di 0
    • C: più basso di -1.5


    N.B.: Si ricorda che sbloccando È atterrato Egret non si otterrà anche il suddetto trofeo, poichè le valutazioni non sono retroattive. Queste ultime vanno ottenute in due differenti partite/run.
    Il grande salvatore
    Ottieni una valutazione di SS ad Aumann Crevasse
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Ti abbatterò, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Come per Il buon salvatore questo trofeo richiede le medesime dinamiche di ottenimento, ovvero la salvaguardia di uno o più obiettivi. Per ottenere la valutazione SS è necessario salvare tutti i LEV (sono 40) dalla frenetica battaglia contro l'intera flotta di BAHRAM.

    L'arma secondaria Geyser può essere utilizzata per immobilizzare i LEV poichè tali unità vengono ignorate più facilmente dai nemici se non stanno combattendo ed inoltre il Vic Viper andrà a "guarire" le unità contrassegnate con il Geyser.

    L'Homing Laser e l'arma secondaria Homing Missile sono utili e abbastanza precise, consigliate per uccidere i nemici poichè non causano troppi danni accidentali alle proprie truppe. Durante il rush dell'ondata di una grossa truppa di nemici in strada (per lo più Reaper e Panther) è consigliato invece l'Halberd, che taglia letteralmente via qualunque cosa.

    Usare sempre e comunque la minimappa/radar per rendersi conto di cosa accade in ogni punto dell'area e inviare il Vic Viper dove serve.

    È consigliabile tentare l'impresa una volta terminato il gioco, avendo a disposizione sia la forma finale del Jehuty sia le abilità/armi secondarie: nello specifico, l'abilità Zero Shift è quella che fa la differenza in questa situazione, poichè permette di teletrasportarsi molto velocemente da un nemico all'altro senza rischiare di perdere tempo.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    È atterrato Egret
    Completa il gioco con una valutazione di S
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo dedicato alla valutazione finale del gioco, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Ci sono tre requisiti che devono essere rispettati per garantire una classifica generale di S:

    1. Rango battaglia Vascilia
    2. Rango Aumaan Crevasse
    3. Continua utilizzati durante tutto il gioco

    Ci vogliono circa 5 Continua per abbassare di una lettera il grado finale. Tenere presente che a differenza dei due trofei singoli sui gradi SS relativi agli eventi di Vascilia e Aumaan Crevasse, si avrà un margine più alto di errore, in quanto questo trofeo richiede il grado finale di S e non di SS, nello specifico:

    • Per guadagnare il grado S nella battaglia di Vascilla si necessita un grado di alterazione delle strutture e dei sopravvissuti tra il 90-99%, che si ottiene lasciando che gli edifici subiscano una piccola quantità di danno.
    • Per guadagnare il grado S nell'evento di Aumaan Crevasse si necessita di un totale di 80-99% di sopravvivenza dei LEV alleati. Ci sono in totale 40 LEV e quindi sarà necessario avere un numero compreso tra 1-8 di vittime.

    Vi è inoltre un punteggio indicativo che identifica il grado finale, ma è di inutile interesse poichè compare nella schermata finale di riepilogo dell'intera partita:

    • SS: 2.5 o maggiore
    • S: più alto di 0 ma più basso di 2.5
    • A: 0
    • B: più alto di -1.5 ma più basso di 0
    • C: più basso di -1.5


    N.B.: Si ricorda che sbloccando il suddetto trofeo non si otterrà anche Asso dei Frame, poichè le valutazioni non sono retroattive. Queste ultime vanno ottenute in due differenti partite/run.

    N.B. 2: Si ricorda infine che ottenendo una valutazione finale di SS si otterrà comunque il trofeo.





    Non fa un po' caldo?
    Vittoria schiacciante
    Missione EXemplare
    Collezionista di Frame
    Retro Runner
    Cercando disperatamente Dingo

    Non fa un po' caldo?
    Scopri l'uniforme alternativa di Ken
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile dopo l'evento storia Addio, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    È possibile vedere Ken Marinaris con addosso un top striminzito. Dopo aver sconfitto l'I.A. di Viola, afferrare l'Ardjet e scendere verso la lava fino a quando Ken inizierà a gridare e dimenarsi.

    Risalire ed uscire dall'area: nella sequenza di intermezzo dove la ragazza salta nella cabina di pilotaggio del Jehuty, avrà indosso solo una canotta a causa dell'alta temperatura cui è stata esposta in precedenza.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    Vittoria schiacciante
    Sconfiggi un nemico usando i pilastri di Fort City (perfora il nemico usando i pilastri)
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo ottenibile tra gli eventi storia Addio e Inerte, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    Durante la missione a Fort City, si procederà in alcune sotto-zone in cui grossi macchinari/ingranaggi ruotano ad alte velocità: questi sono i "pilastri" intesi per il trofeo.
    Non si dovrà fare altro che condurre un nemico vicino a queste strutture per farlo distruggere da esse.

    Si può sfruttare l'arma secondaria Geyser per bloccare i movimenti dell'avversario mentre si trova nelle immediate vicinanze dei pilastri e attendere finchè i pilastri non gli vanno addosso.
    Video

    N.B.: Si ricorda che in ogni caso è possibile salvare la partita e ricaricare per riprovare la sessione qualora non si sia raggiunto il trofeo.
    Missione EXemplare
    Trova tutte le 20 missioni EXtra
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo relativo ai collezionabili del gioco, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    È importante premettere che vi è un errore nella descrizione del trofeo, infatti le missioni Extra sono 19 e non 20. Per quanto si richieda semplicemente di raccogliere in giro dei collezionabili, questo trofeo richiede anche di giocare l'intero gioco almeno una volta e poi ricominciarlo con una Nuova Partita +

    Assicurarsi di selezionare "Sì" quando viene chiesto se si desidera iniziare la partita con tutte le armi secondarie già attive, requisito necessario per guadagnare una delle missioni EXtra.

    Le icone di 18 missioni EXtra possono essere recuperate nella prima run, la numero 20 si ottiene non appena si termina il gioco una seconda volta. Aprire infine il menù delle missioni EXtra per sbloccare il trofeo.
    Video

    IMPORTANTE: questo trofeo presenta una possibile anomalia che lo rende glitchabile. Per far fronte a questo problema, quando si avvia una Nuova Partita + fare in modo di non sovrascrivere il salvataggio della propria e precedente Partita Terminata. Non appena si raggiunge la battaglia contro il Vic Viper, salvare ed uscire dal gioco. Caricare il salvataggio della vecchia Partita Terminata, uscire di nuovo e caricare il salvataggio quello appena fatto per il Vic Viper. Il procedimento re-inserisce automaticamente il gioco nella modalità Nuova Partita + e si avrà modo guadagnare l'icona della missione EXtra mancante.
    Collezionista di Frame
    Sblocca tutti i frame
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Trofeo relativo ai collezionabili del gioco, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Dinamiche
    I Frame verranno ottenuti eseguendo determinate azioni all'interno del gioco, alcune delle quali semplici (come per esempio portare a termine una volta la storia), altre invece più complesse. In buona sostanza è richiesto di completare la selezione dei Frame all'interno della modalità Versus del gioco, 3 dei quali saranno ottenibili solo durante una seconda run in Nuova Partita +.
    Jehuty
    Dopo aver battuto Deimos nel livello della stazione il Jehuty sarà disponibile nella modalità VS.
    Jehuty Ver. 2
    Completare una volta il gioco.
    Damaged Jehuty
    Completare una volta il gioco.
    Naked Jehuty
    Nel livello La via per Aumaan (Rif.: un grosso corridoio che porta verso il basso) attraversare il 1° livello e poi il 2°.

    Quindi, raggiunta la "porta finale", dando un'occhiata alla parte inferiore dell'entrata si possono notare dei laser rossi che bloccano una via per i trasporti merci. Sparare ai laser per disattivarli/deviarli, quindi entrare per battetersi contro il Naked Jehuty.

    Una volta sconfitto recuperare la sua icona.
    Vic Viper
    Completare una volta il gioco.
    Ardjet
    Completare una volta il gioco.
    Nephtis
    Completare una volta il gioco.
    Inhert
    Completare una volta il gioco e rigiocare.

    Giunti a Fort City procedere al punto in cui si entra nel seminterrato dagli ascensori, nell'area della metropolitana (Rif.: dove ci sono i/le pilastri/colonne).
    Andare nella seconda stanza precedente al combattimento contro l'Inhert: uccidere ogni nemico ipresente, procedere al fondo della camera quindi al secondo livello dei pilastri in movimento (Rif.: contando dal basso verso l'alto, questo è il secondo ultimo livello di pilastri in movimento). Quando i pilastri si muovono, spostarsi attorno gli angoli dell'area.

    L'icona si trova in uno di questi angoli, ma è necessario passarci molto vicino per poterla vedere.
    Anubis
    Completare una volta il gioco.
    Aumaan Anubis
    Completare una volta il gioco e rigiocare.

    Dopo aver battuto il Vic Viper sulla superficie di Marte, scegliere di andare a sinistra al cancello chiuso, quindi di nuovo a sinistra in direzione di un blocco di Metatron: seguire quindi il percorso protetto da mine/bombe galleggianti in quella direzione.
    Distruggere ogni ostacolo e procedere fino ad essere di fronte ad un enorme ammasso di rocce: utilizzare l'arma secondaria Vector Cannon per liberare la strada quindi andare oltre.

    Ci si ritroverà in una galleria di grandi dimensioni con una dozzina di nemici in giro e anche Aumaan Anubis: dopo averlo battuto, afferrare la sua icona.
    Video

    N.B.: Si ricorda che non sarà possibile ottenere la versione Naked del Jehuty se si sta giocando con esso quando si arriva nell'area dov'è presente l'icona di tale Frame. Usare quindi la Ver. 2 oppure quella base.

    IMPORTANTE: questo trofeo presenta una possibile anomalia che lo rende glitchabile. Per far fronte a questo problema, quando si avvia una Nuova Partita + fare in modo di non sovrascrivere il salvataggio della propria e precedente Partita Terminata.
    Retro Runner
    Completa Zoradius
    [Guida/Soluzione Trofei] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd RUNNER - M∀RS
    Il primo passo per guadagnare questo trofeo è sbloccare il mini-gioco di Zoradius.
    Per fare ciò è necessario raccogliere l'icona della missione EXtra disponibile solo in Nuova Partita + durante la sfida contro il Vic Viper.
    Una volta ottenuta, andare nel menù delle missioni EXtra, selezionare Vic Viper quindi Zoradius ed infine Stage 01: completate la missione per sbloccare il trofeo, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Dinamiche
    Questo mini-gioco consiste in uno sparatutto di profondità mentre si pilota il Vic Viper come se fosse una navetta spaziale.

    In pratica è la versione Z.O.E. dei vecchi sparatutto a scorrimento 2D con le astronavi.

    Il gioco non è particolarmente complesso, ma se si avessero problemi a completarlo, utilizzare il seguente codice per avere ogni potenziamento già attivo e al massimo sul proprio velivolo: premere per mettere in pausa e digitare la sequenza , , , , , , , , ,
    Video

    IMPORTANTE: questo trofeo presenta una possibile anomalia che lo rende glitchabile. Per far fronte a questo problema, quando si avvia una Nuova Partita + fare in modo di non sovrascrivere il salvataggio della propria e precedente Partita Terminata.
    Cercando disperatamente Dingo
    Ottieni tutti i trofei
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    Ultima modifica di Lele0086; 10-09-2019 alle 18:38 Motivo: battitura

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