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Risultati da 1 a 15 di 267

Discussione: PS3 Official Thread

  1. #1
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    ps PS3 Official Thread

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    Dopo aver dominato per più di 10 anni il mercato dei videogiochi con la PS1 e la PS2, la Sony manda sul campo di battaglia della Next-Gen la Playstation 3(PS3). Arrivata ultima sul mercato e con pochi giochi che ne giustificano l'elevato prezzo rispetto la concorrenza, la PS3 ha avuto un lancio alquanto difficile. Oramai è risaputo, che la PS3 non è altro che un "cavallo di Troia" mandato dalla Sony per introdurre sul mercato il nuovo formato "Blu-Ray". Però nei tempi recenti, sempre più case produttrici ne stanno lodando l'ampia capacità di spazio perchè dà loro la possibiltà di comprimere meno (quindi meno lavoro) e di aggiungere materiali bonus che magari non sarebbero entrati su un DVD9. Meno contente (almeno per il momento) lo sono del CELL, CPU ultra potente che al principio doveva fungere anche da carta grafica. Per la sua struttura al quanto complessa, i programmatori hanno avuto problemi a sfruttare la potenza del CELL a dovere, con il risultato di versioni PS3 spostate di settimane o port inferiori rispetto alla Xbox360 nei primi periodi.

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  3. # ADS
    Circuit advertisement PS3 Official Thread
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  4. #2
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    Scheda tecnica


    • Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
    • IBM Cell PowerPC base Core stabilizzato ad una frequenza di clock di 3.2GHz
    • Tecnologia IBM Multicore che permette la coesistenza in sinergia di 8 nuclei separati all'interno dello stesso processore
    • 1 unità vettoriale VMX512KB L2 cache
    • 7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo,1 può essere richiesto al gioco dal sistema operativo, uno per l'audio)
    • 7 x 128b 128 SIMD GPR* 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
    • performance complessiva: 218 GFLOPS
    • Processore RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
    • RSX Basic Core @550MHz
    • 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
    • Rendering grafico di picco pari a 1 miliardo di vertici/secondo (333 milioni di triangoli)
    • Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
    Memoria:
    • 256MB XDR principale RAM @3.2GHz
    • 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
    Memoria Storage:
    • HDD 2.5" SATA slot x 1 intercambiabile
    • HDD esterno tramite USB
    • USB Sticks
    Supporto Ottico:
    • Lettore Blu-ray per dischi a laser blu
    • Tecnologia a laser blu-violetto per dischi Blu Ray con capacità fino a 50GB
    • Transfer Rate Massimo di 48Mbps
    • Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
    • Riproduttore BD-Video con controllo geografico soggetto alle limitazioni regionali imposte dal consorzio Blu-ray e dalle industrie cinematografiche per i dischi BD-Video
    Reparto Video:
    • Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p con upscaling
    • HDMI: HDMI out x 1
    • Analogico: AV MULTI OUT x 1
    Reparto Audio:
    • Stereo, Dolby Pro Logic II
    • Digital Audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
    Connessioni di rete:
    • Ethernet: (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
    • Wi-Fi: IEEE 802.11 b/g
    • Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)
    Slot schede di memoria:
    • Memory Stick: Standard/Duo, PRO x 1
    • SD: Standard/Mini x 1
    • CompactFlash: (Type I, II) x 1
    Porte controller:
    • Bluetooth (fino a 7)
    • USB2.0 (con filo)
    • Wi-Fi (PSP®)
    Altri ingressi:
    • USB frontali x 4 (USB2.0)

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  6. #3
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    La PS3 come media center

    Sono pochi quelli che acquistando una PS3, sanno cosa è possibile fare oltre a giocare ai videogiochi. La PS3 è una vera e propria macchina multimediale.
    Con il lettore Blu-Ray integrato, è possibile vedere i film in alta definizione (sempre se si ha una TV adatta). Inoltre, i DVD normali verrano proiettati alla risoluzione più adatta alla vostra TV tramite upscaling.

    Oltre che tramite DVD e Blu-Ray, la PS3 è capace di riprodurre file video in formato .mp4 tramite SD/CF/ProDuo o HDD esterno. Così è anche possibile ascoltare i vostri mp3 preferiti e magari guardarvi le foto che avete scattato in vacanza usando lo slideshow della PS3.


    Tramite al browser integrato, è possibile navigare su internet come con un PC e grazie alla possbilità di collegare tastiera e mouse USB, la navigazione sarà ancora più simile a quella su PC.
    Purtroppo il browser non è perfetto e molte comodità dei browser normali non sono presenti.

    Un'altra funzione a pochi conosciuta, è la possibiltà di installare Linux sull'HDD presente nella PS3. A chi piace smanettare con Linux, serve solo scaricare una delle versioni compatibili con la PS3 e seguira la guida da qui.




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  8. #4
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    La retrocompatibilità

    La PS3 è capace di avviare giochi della PS2 e della PS1 dando così, l'accesso ad una libreria di mille e più giochi, tra cui classici come i primissimi Crash Bandicoot, ma anche i più recenti capolavori come God of War o Shadow of the Colossus della PS2.

    Unico problema del tutto: non tutti i giochi sono retrocompatibili.

    Per risparmiare sui costi di produzione, mamma Sony ha scelto di togliere l'Emotion Engine dalle PS3.
    In poche parole hanno eliminato la componente PS2 dalla PS3 e il tutto viene emulato tramite software, rendendo alcuni giochi non compatibili sulla nuova console.
    Fortunatamente, in quasi ogni aggiornamento del firmware PS3, la compatibilità viene aumentata.
    Una lista completa dei giochi PS1/PS2 compatibili con la PS3 la trovate al sito ufficiale qui.


    Questi sono due accessori per la PS3: Quello a sinistra è un adattatore PS2-PS3 per usare i controller della PS2 sulla PS3. A destra l'adattatore serve per usare le memory card PS1/PS2 sulla PS3.


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  10. #5
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    Il SIXAXIS

    Il SIXAXIS è il nuovo controller della PS3. Prende il suo nome (e guardate che lo potete leggere anche al contrario) dal sensore di movimento incluso al suo interno che riconosce la posizione del controller, nonchè i movimenti da te eseguiti. Per esempio scuotendo il SIXAXIS a destra e sinistra si possono scuotere di dosso dei nemici in Resistance: Fall of Man; lo si può usare come manubrio in MotorStorm; muovendo il SIXAXIS, fai volare i draghi in LAIR o gl'aeroplani in WARHAWK.


    Il SIXAXIS (PS3) è il successore del DualShockII (PS2) che a sua volta è il successore del DualShock (PS1). A rispetto dei suoi predecessori, al SIXAXIS manca qualsiasi forma di vibrazione. Il motivo di questa mancanza dichiarato dalla Sony, è che la vibrazione è Old-Gen mentre il sensore di movimento è Next-Gen, ma il vero probabile motivo è stato il conflitto legale con la Immersion, che è in possesso delle patenti riguardanti i sensori di vibrazione.
    È probabile che la vibrazione tornerà nel SIXAXIS visto che i programmatori già ne hanno a disposizione un prototipo e visto che quasi sempre, i pad della Sony si sono sempre evoluti con il tempo.
    Oltre la mancanza della vibrazione, il SIXAXIS cambia leggermente anche esteticamente: è stato aggiunto un tasto "HOME" al centro per tornare facilmente alla XMB (CrossMediaBar); i pulsanti L2 e R2 sono diventati pulsanti trigger; in alto ci sono 4 LED che indicano quale giocatore stà usando al momento il controller; il tutto senza fili!


    L'evoluzione dei controller marchiati Sony:


    Fortunatamente la Sony c'ha pensato su e ha deciso di non usare questo modello di controller per la PS3:


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  12. #6
    Bazzicatore CPN


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    una bellissima macchina ma credo nn superiore alla xbox 360

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  14. #7
    Assiduo CPN L'avatar di nonmifreghipiu


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    Concordo in pieno...

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  16. #8
    Baronetto CPN L'avatar di SkyDr4g0n


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    PSN ID: SkyDragon87
    Secondo quanto riportato dal sito Eurogamer, Sony avrebbe deciso spontaneamente di rendere il suo gioiellino PlayStation 3 difficile da programmare.
    Alla base di tutto non ci sarebbe altro che una mera strategia di marketing atta ad allungare considerevolmente il ciclo di vita della console: "complicando la vita" ai programmatori il potenziale della console sarebbe emerso gradualmente...

    Una conferma arriva da un'intervista di Official PlayStation Magazine al presidente di Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai:
    "È vero che è difficile da programmare, e la gente pensa che sia una cosa negativa, ma questo vuol dire che l'hardware ha ancora molto da offrire.

    Non forniamo agli sviluppatori una console facile da programmare, ma ognuno ha gli strumenti per fare in modo che l'hardware renda al meglio. Se si riuscisse a sfruttare subito la console, cosa accadrebbe negli altri nove anni e mezzo del ciclo vitale?"
    Convinto di questa sua teoria, Hirai ne ha approfittato per sfoderare l'ascia di guerra alla diretta rivale Xbox 360.
    Secondo il presidente di SCE, Microsoft avrebbe tirato fuori una console afflitta da un "grave problema di longevità". Per cui Sony risulterebbe leader indiscusso del mercato videoludico, in quanto Nintendo farebbe parte di un "diverso settore" e Microsoft risulterebbe inferiore proprio a causa di questi presunti problemi di longevità.

    La risposta di Microsoft non si è fatta attendere. Aaron Greenberg (Product Manager) ha risposto elegantemente alle provocazioni della concorrenza:
    "Lo dice una compagnia di vecchia generazione che si compiace della sua posizione nel mercato. Questo atteggiamento non tiene conto della situazione attuale. In questa generazione non si può vincere solo dal punto di vista dell'hardware, ma occorre saper innovare sul piano del supporto online e del software. Ciò fa parte del nostro naturale DNA, e quindi ci aiuta moltissimo nell'attuale console war".

    Quando gli altri seguono ciecamente la verità, ricorda... Nulla è reale...
    Quando gli altri si piegano alla morale o alla legge, ricorda... Tutto è lecito...
    Agiamo nell'ombra, per servire la luce... Siamo JUVENTINI...


    Microsoft Xbox 360 - Sony PlayStation 3

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  18. #9
    Baronetto CPN L'avatar di SkyDr4g0n


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    PSN ID: SkyDragon87
    Beh, se non altro ho scoperto che esiste qualcuno più sbruffone di Roberto Mancini

    Per il resto mi viene da piangere...

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  20. #10
    Redazione L'avatar di Omeganex9999


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    Gamertag: The Omega Black PSN ID: Omeganex9999 Steam ID: omeganex9999
    Io dalle dichiarazioni di Hirai non leggo "Abbiamo creato una console difficile da programmare", direi più che sta vedendo il positivo della cosa, ma vabbè, come sempre, totalmente stravolto un discorso per lo stesso fine.

    Mi ricordo di Kojima per il quale Metal Gear era deludente.

    Quanto mi stancano queste cose... sarebbe bello leggere l'intervista intera, ma come sempre siamo di fronte ad un muro creato ad hoc. La console war ha veramente, veramente frantumato le mie ball-e.

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  22. #11
    Sfegatato CPN L'avatar di vodemort


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    Che palle, ora anche le case si fanno la console war, ma dove siamo? Ad un asilo? Finchè si fosse limitato a dire io ho fatto una console alla lunga va bene, finchè da una critica costruttiva alla microsoft va ancora bene, ma non la può attaccare.
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  24. #12
    Eroico Stratega L'avatar di Ace of spades

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    Gamertag: Clikca PSN ID: GASD8 Steam ID: cpn1916 Wii Code: 90-60-90
    Ragazzi, sono tutti giochi e affermazioni appositamente studiate per il mercato, non eleganti magari, ma in amore e in guerra ci sta quasi tutto. Alla fine AG è stato sincero e poco ipocrita, ha detto ciò che pensava e se ometteva due termini forse nessun possessore di PS3 gli avrebbe potuto criticare nulla, ma ripeto, sono strategie, sta gente è pagata per esprimersi e lui l'ha fatto a modo suo

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  26. #13
    Malato cronico di CPN L'avatar di Dark_Sasuke


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    Ma al posto di stare a fare la console war Hirai non può mettersi sotto a fare qualcosa per uscire fuori da questa situazione, ormai lo sanno tutti che Microsoft ha fatto una console migliore da programmare ed è anche normale che quasi tutti i giochi vengano sviluppati sulla 360 e non li biasimo.
    Se poi la prossima console della microsoft sarà ulterirmente facile da sfruttare mi sa che per la ps3 sarà dura...molto dura

    almeno questo è il mio pensiero

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  28. #14
    Il Profeta L'avatar di axl72


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    mmmm, avrà un ciclo vitale di 10 anni??? bene, meno male che l'ho venduta, la ricomprerò fra 3 o 4 anni quando sarà più facile da programmare per gli sviluppatori e quando non costerà più di 199 euro.....fino ad allora mi tengo la mia amata 360.....senza console war solo un mio pensiero.
    Se sai leggere devi capire; se sai scrivere devi sapere qualcosa; se sei in grado di credere devi comprendere; quel che desideri dovrai saperlo fare; se esigi non otterrai niente, e se hai esperienza devi renderti utile.
    Axl72™.


    Il gioco più bello che ho:

    Spoiler:

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  30. #15
    Cugino CPN L'avatar di futureal


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    che sia difficile da programmare non è una novità per Sony. Anche PS2 risultava molto più difficile da programmare rispetto a Dreamcast prima e Gamecube e Xbox dopo. Ma le vendite spaventose di sony fecero si che gli sviluppatori si concentrarono maggiormente su ps2 nonostante appunto Cubo e Xbox fossero poco più potenti e facili da programmare.

    PS3 Official Thread

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