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    wii [Recensione WiiWare] Snowboard Riot

    Folli corse sui pendii innevati



    Il Trailer

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=vEETU2jd42g&fmt=18"]YouTube - WiiWare: Snowboard Riot Trailer[/ame]

    [Topic del gioco]


    Prologo

    Mettere una tavola sotto ai piedi e scivolare giù per i pendii innevati; zigzagare tra alberi secolari e rocce che ricordano che sotto la morbida neve appena caduta, c’è la dura madre terra; trovare una cunetta e prenderla a velocità, magari cercando di compiere un’acrobazia a mezz’aria. Questo e molto di più é lo snowboard, uno sport il quale scopo non è arrivare alla fine della discesa, ma cercare di ottenere quante più ossa fratturate e rotture di legamenti possibili, o vivere esperienze emozionanti come gli scontri con qualche ignaro sciatore della domenica! Eh si, per fare snowboard ci vuole davvero una grande passione, ma soprattutto un padre medico!



    Il Gioco

    La Hudson si è messa davvero al lavoro sul WiiWare, riuscendo a sviluppare giochi per tutti i gusti, dai puzzle game fino agli FPS, passando per i classici come Bomberman. Snowboard Riot, uscito in Europa il 27 Febbraio 2009, é un titolo ancora diverso rispetto ai generi sopra citati, in quanto si tratta di un gioco di corse arcade su snowboard; potremo infatti, durante la discesa, usufruire di bonus e oggetti quali missili, mine, turbo, ecc. come in un perfetto emulo di Mario Kart che si rispetti.
    Una volta scaricato il gioco per soli 800 Wii Points, subito dopo la schermata iniziale del gioco potremo scegliere quale dei 4 blocchi di salvataggio utilizzare, scelto il quale entreremo nel menù principale. Selezionando “Nintendo WFC” potremo accedere ad una sessione di gioco online, “Solo” ci permetterà di giocare contro il computer o un altro amico in 3 diverse modalità, e infine selezionando “Tutorial” avremo a disposizione un vero e proprio manuale di gioco di ben 29 pagine.
    Nella modalità “Solo” potremo scegliere tra 3 modalità di gioco: “Sfida”, “Resistenza” e “Cronometro”.
    In ognuna delle modalità potremo scegliere il nostro personaggio tra i 4 a disposizione, potendo inoltre modificare gli abiti, il berretto, gli occhiali e il cappello tra i pochi a disposizione. Solo gli occhiali saranno gli unici accessori che conferiranno differenti abilità, come ad esempio una maggiore velocità ma minore manovrabilità.

    Fatto questo inizia il gioco vero e proprio: In modalità “Sfida” dovremo correre, o meglio scivolare, contro altri 3 personaggi controllati dal computer, sfruttando i tanti bonus che troveremo sparsi per la pista in maniera tale da completare per primi i 3 giri del percorso…anche se in effetti non sarebbe corretto chiamarli giri, visto che una volta arrivati alla fine della discesa troveremo un teletrasporto che ci riporterà sulla linea di partenza. Riguardo ai bonus offensivi, essi avranno due modalità di fuoco - la prima premendo normalmente B, la seconda tenendolo premuto - i cui effetti cambieranno di arma in arma.

    Ma i bonus che troveremo lungo la pista non saranno le uniche cose che potranno aiutarci nel raggiungere per primi il traguardo. Compiendo evoluzioni tramite la pressione del tasto A, andremo a riempire una barra che, una volta diventata verde, ci permetterà di disporre di un turbo che oltre a velocizzare il nostro personaggio, sbalzerà via tutti coloro che si troveranno sulla nostra strada.

    Nella modalità “Resistenza” potrete invece dire addoi ai vari bonus. Qui ciò che conta sarà l’abilità del giocatore a farla da padrone: lungo la pista saranno piazzate delle coppie di bandierine che, una volta passati in mezzo, aumenteranno di poco la vostra velocità; sarà però presente la possibilità di compiere evoluzioni e far così aumentare la barra del turbo.
    Infine, nella modalità cronometro, sarete voi, da soli contro il tempo: dovrete cercare di fare un tempo da record se vorrete entrare nella classifica online del gioco!

    Quello di cui però non ho ancora parlato è una cosa che mi ha lasciato un po’ perplesso: in tutte e tre le modalità saranno disponibili unicamente 4 percorsi…avete capito bene, non 4 per ogni modalità, ma 4 percorsi per tutte le modalità, incluse quelle online.

    Vediamo quindi di parlare di questa modalità: una volta collegati alla Nintendo WFC, ci verrà assegnato il nostro codice amico che, per un errore di traduzione, troverete sotto la dicitura “Codice di un amico”. Potremo a questo punto scegliere se partecipare ad una gara Nazionale, Mondiale o sfidare gli amici, come sempre previo scambio del codice amico. Sarà inoltre possibile controllare la classifica online, che tiene conto sia dei tempi migliori che del punteggio migliore; vincendo le varie gare in modalità e resistenza si potranno infatti guadagnare una serie di punti che aumenteranno la vostra posizione in classifica. Da segnalare la rapidità con il quale é possibile trovare sfidanti; potrà capitare che verrete inseriti in una partita già in corso, e in questo caso dovrete sorbirvi tutta la gara (potrete osservarla dalla visuale dei vari sfidanti), e sperare che i giocatori, una volta arrivati al traguardo, non decidano di disconnettersi.



    Comparto Tecnico

    La grafica del gioco, considerando la maggior parte dei titoli WiiWare, si attesta su livelli leggermente superiori alla media, e lo stesso vale per il comparto audio…l’unico problema è che lo stile grafico utilizzato e la colonna sonora curata dagli Eightykids, sono nel complesso abbastanza anonimi. Sicuramente né grafica né audio sono i punti forti del gioco, ma non sarebbe guastata una scelta più originale.

    Passando ai controlli comincio subito col dire che il gioco è pienamente compatibile con la Balance Board Nintendo...purtroppo i comandi impartiti tramite il bilanciamento del nostro peso risultano essere troppo imprecisi, soprattutto in un gioco del genere dove la velocità è essenziale. Insomma un’aggiunta interessante ma poco pratica. Per quanto riguarda invece i controlli via Wiimote e Nunchuk siamo nella norma: il control stick si utilizzerà per far curvare il nostro alter ego, B servirà a utilizzare le armi(missili, granate, lame rimbalzanti,ecc.), mentre C ad utilizzare gli altri oggetti (blocchi di ghiaccio che compariranno davanti agli altri concorrenti, riduzione della velocità, ecc.). Premendo A effettuerete i salti che riempiranno la barra del turbo o AC (Abilità Speciale), mentre premendo la croce direzionale verso sotto effettueremo un grab, che permetterà di evitare i missili che stanno per colpirci. Sarà possibile anche guardarsi indietro, ma raramente utilizzerete questa visuale, o rischierete di andare a sbattere contro uno degli ostacoli che spesso troverete in mezzo alla pista, come alberi o blocchi di ghiaccio.

    Arrivando alla longevità, come precedentemente accennato, 4 circuiti sono davvero troppo pochi. Si, è vero, ogni gara online risulterà diversa dall’altra, merito anche dei molti bonus presenti nel gioco che possono modificare l'esito della gara, ma probabilmente alla ventesima volta che farete gli stessi 4 percorsi, avrete voglia di qualcosa di nuovo. Positiva la presenza della classifica online che quantomeno spingerà gli amanti del gioco a cercare di ottenere una posizione in classifica quanto più alta possibile.

    Non posso infine nascondere come sia presente un bug davvero fastidioso: potrà capitare che il nostro personaggio non voglia saperne di entrare nel teletrasporto (quello che riporta sulla linea di partenza), esattamente come se vi fosse una barriera invisibile, cosa che purtroppo farà perdere secondi preziosi, impedendovi il più delle volte di vincere la gara.




    Conclusioni

    Riconosco che non è facile far rientrare un gioco del genere nei pochi mega messi a disposizione dal servizio WiiWare, eppure ho il sentore che si sarebbe potuto fare qualcosina in più. Sia ben chiaro, il gioco risulta anche divertente e frenetico, ma probabilmente difficilmente vi ritroverete a rigiocarvi dopo una settimana.
    Insomma, il titolo non è malvagio, ma senza alcun dubbio si sarebbe potuto fare molto di più. Consigliato solo agli appassionati del genere.

    Valutazioni
    Grafica7
    Sonoro7
    Giocabilità7
    Longevità5
    Voto finale6





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