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Risultati da 1 a 12 di 12
  1. #1

    360 [Recensione 360-PS3] Sacred 2: Fallen Angel


    Trailer del Gioco


    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=1i8k_IyH-F8&feature=player_embedded]YouTube - Sacred 2 Trailer (English)[/ame]


    Da dove incomincia l'avventura?

    Il gioco di sacred si materializza nelle terre di Ancaria, dove possiamo trovare creature dalle tante stranezze, dai semplici banditi per passare ai lupi feroci e alle bizzarre creature che si celano in grotte nascoste, quali alieni, alberi giganti e i fantastici draghi, padroni dei mari. I nemici sono inoltre dotati di forze oscure tanto da deformare il proprio corpo, quindi per far ritornare nuovamente la pace nelle terre di Ancaria, ci sarà bisogno di un eroe, che da solo dovrà spodestare gli eserciti nemici e sconfiggere i lori capi.



    La storia di Ancaria e i suoi segreti

    La storia di Ancaria si basa sulla magia e sul potere dell'energia T, una fonte di potere che fu tramandata negli anni agli elfi, affinché la proteggessero. Questo potere però era troppo elevato anche per gli elfi, da qui emersero enormi contrasti che coinvolsero l'intero regno di Ancaria, si scontrarono così le forze dell'oscurità e della luce. Il percorso della storia è diverso se il personaggio in questione è una creatura della luce o una creatura delle ombre. I personaggi sono 6 in totale, e si dividono in Serafina, Alta Elfa, Driade, Guardiano del Tempio, Inquisitore, Guerriero Ombra.

    Prima di incominciare la storia noi potremo scegliere se iniziare una campagna(luce o ombra), o un' avventura libera, ossia il pg potrà muoversi liberamente nelle terre di Ancaria per aumentare di LV, dote essenziale per poter sconfiggere i boss, gli obiettivi, quelli legati alla campagna, come ovvio che sia, non verranno sbloccati.

    Una volta intrapresa l'avventura ci ritroveremo a Sloeford, città appartenente ad una delle tante regioni di cui è formata Ancaria. Essi si dividono in: Regione degli Umani, Regione degli Orchi, Regione dei Draghi, Paludi di Hissil', Deserto del Bengaresh, Regione della Giungla e Dyr-Lain ossia l'isola delle Driadi. Tale svariato numero di posti da esplorare rende il gioco molto lungo, ricco però di missioni secondarie o primarie(quelle riferite al proseguo del gioco)che facilitano l' aumento di livello. Durante il proseguo della storia dovremo fare rifornimenti in città, potremmo cioè acquistare elmi, corazze, gambali, polsini, stivali e altre vari pezzi di armature, spade, lance, asce, archi o pistole energetiche, presso un commerciante, oppure cavalli, che si dividono in varie categorie, acquistabili presso uno stalliere, solo in città particolari, non in tutte, infine si possono scambiare rune proprie(le rune sono poteri magici che permettono di imparare incantesimi ai personaggi) con altre rune più forti, col maestro delle rune.



    In questo Rpg, così come in quasi tutti i giochi di questo genere, il pg(personaggio) aumenta di livello, completando appunto missioni o sconfiggendo nemici, che diventano sempre più forti ed expano di più con il proseguo del gioco, l'aumento di livello, che può arrivare ad un massimo di 200, fa aumentare anche le caratteristiche e le varie abilità del pg. Come abilità principali abbiamo le Abilità Offensive: quelle legate all'aumento di attacco delle spade, lance, asce, archi e pistole, ma anche quelle legate alla velocità di attacco del pg e dell'aumento del danno critico; Abilità difensive: quelle legate all'aumento difensivo, di corazze e scudi, di energie protettrici, dei riflessi e della tenacia del pg; Abilità Generiche: le semplici abilità di equitazione, fabbro, Devozione divina, Alchimia ed altro ancora; infine ci sono le Abilità di Arti di Combattimento, che si distinguono in vari tipi, a differenza che il pg sia uno o l'altro. A Sacred 2, così come nel primo, compaiono posti da esplorare che ricordano fatti avvenuti già in famosi film, vedi una scacchiera gigante vivente in una grotta, situata nella regione degli orchi, che ricorda quella del mitico Harry Potter, per non dimenticare la scena dei cerchi di grano, riguardanti Alien vs Predator, per poi passare alla spada Jedi di Star Wars, ma questi sono dei piccoli spezzoni di ciò che offre il gioco durante il proseguo della storia, e non sono certo qui a rovinarveli. In questo mondo, a contendersi il potere, erano anche le altre razze esistenti ad Ancaria, i primi tra tutti erano i coboldi, che si distinguono in coboldi guerrieri, lanciatori, arcieri, maghi coboldi e evocatori di coboldi, con il loro capo.
    Gli altri gruppi erano gli orchi; che si distinguevano in orchi maghi, orchi guerrieri e arcieri, inoltre vi erano gli orchetti, i goblin, e i trolls.
    Per non parlare delle altre varie creature, topi (facilmente trovabili in seminterrati o in foreste), leoni, scarafaggi e ragni giganti (nei deserti), ragni (nelle caverne), draghi e goblin di pietra (nella regione dei draghi), zombi e fantasmi (in cimiteri), e creature infettate dal potere T in prossimità di laghi infettati.




    I portali e le torri di salvataggio

    I creatori di tale gioco hanno tentato di aiutare i giocatori, creando apposite torri di salvataggio, segnalate nella mappa, che se sono inesplorate compariranno di colore nero, se sono esplorate ,saranno invece di colore azzurro, inoltre è possibile attivarle premendo LB sempre su tali torri, sarà così possibile teletrasportarsi in tale posto sempre, almeno finché la torre sarà sempre quella, e non verrà cambiata. Sarà inoltre possibile risorgere in caso di sconfitta, da tali torri. Ma per teletrasportarsi da un posto ad un' altro, vengono anche usati i portali magici e la navi, che permettono di far navigare solo teoricamente il pg, da un'isola all'altra, solo se c'è una nave di trasporto simile, sull'altra sponda.
    Il gioco presenta luoghi nascosti, raggiungibili solo mediante portali, che conducono sempre in grotte, in seminterrati, o in posti totalmente isolati, situati in città o in prossimità di montagne.



    Cavalcature Speciali

    Sacred non finisce di stupire, in alcune città sarà possibile compiere missioni secondarie, che permettono al pg di ottenere armi rare, vedi la missione blind gardian, ma anche cavalcature speciali. Esatto! Oltre a poter cavalcare semplici cavalli, sarà possibile andare al galoppo di esseri biforcuti e strani, in parole povere mostri veri e propri. Ogni pg avrà a disposizione un tipo di "mostro" specifico, tali cavalcature permettono al pg di utilizzare le abilità anche se si è a cavallo, azione totalmente impossibile da compiere al galoppo di cavalli(che possono classificarsi in ronzini, in destrieri o stalloni), inoltre sono più veloci e aumentano le abilità del pg stesso.





    Come tira l'aria al niob?

    L'avventura che viene intrapresa inizialmente parte da una difficoltà base molto semplice, il bronzo, chi invece si sente più avventuriero, può intraprendere la via dell'argento. Solo al termine della campagna argento, sarà possibile continuare l' avventura a oro, e successivamente al niob, dopo ave completato ovviamente l' avventura a oro. Diciamo che tra una difficoltà e l' altra, le possibilità di vittoria contro i boss diminuiscono sempre più, infatti sarà essenziale aumentare di esperienza e equipaggiasi sempre meglio, in oltre a difficoltà più elevate, ai boss si rigenera la vita in modo impressionante, quindi bisognerà attaccarli velocemente, o meglio prima che loro facciano la propria mossa.



    Altre varie caratteristiche del gioco

    Questo gioco è una combinazione tra un Rpg (gioco di ruolo) e tra un gioco d' azione, il tutto condito da un gioco d' avventura. Il personaggio inoltre avanza di livello, fino a superare addirittura il LV 100(non in un'unica partita, infatti il personaggio conserva tutte le sue caratteristiche che non si perdono ricominciando nuovamente la storia). Con l' aumentare del livello, aumentano anche varie abilità , (4 ad ogni passaggio di livello per le abilità secondarie, 1 ad ogni passaggio di livello per le abilità primarie). Per quanto riguarda la visuale, ella è in 3a persona, la telecamera può zoommare tramite una visuale dall'alto(da considerasi in diagonale, ossia non si vedrà il paesaggio davanti a sé ma solo quello che verrà catturato dall'alto. Nonostante tutto, sacred non finisce di stupire, il giocatore potrà divertirsi durante il viaggio collezionando libri, 33 per precisazione, che comprendono la vita dei mostri, al loro cucina, le loro modalità di battaglia. Tali libri potranno essere letti per puro divertimento e per saperne di più, sulla vita dei goblin, dei troll e delle altre creature. In posti isolati e nascosti si verrà a conoscenza di una segreta, quella di Ascaron, dove vi sarà chiesto di trovare tutti i creatori del gioco sparsi nelle città di Ancaria, e al loro ritrovamento, verranno anticipati, i temi trattati nel 3 titolo di questa trilogia.




    Comparto tecnico

    Per quanto riguarda la grafica, possiamo dire che è abbastanza buona, non all'altezza di grandi titoli, ma dopotutto è un gioco che nasce per puro divertimento, anche se la grafica si spera migliorerà per un eventuale Sacred 3. Oggetti ben definiti, vedi in particolare le creature, molto fantastiche, un po troppo simili tra loro, ma a variare da regione a regione. Da notare il paesaggio, ricco di colori, con laghi e mari coloratissimi, inoltre alberi, montagne, rocce rendono il gioco più allegro. Spesso però capita di trovarsi difronte a bug quali, attraversare alberi, o persone e spesso la spada perfora nel corpo dell' avversario anche se non lo si attacca. L' audio non è granché, sono totalmente assenti i probabili versi dei tanti animali che spopolano questo strano mondo, sono invece ascoltabili le urla di dolore dei nemici caduti in battaglia. Nonostante ciò la voce dei personaggi se pur si sente a bassissimo livello, è ben doppiata in italiano, anche se le frasi sono troppo simili, infatti il pg non fa che ripetere "parto subito", "la mia spada è al tuo servizio", quando accetta le missioni e "missione compiuta", quando completi la missione. Troppo simili e malie organizzate. Forse i problemi veri sono i caricamenti, spesso troppo lenti in prossimità di città, che rendono il gioco un po noioso. La lotta contro i boss è spesso noiosa, qualora essi sono troppo forti, e il personaggio troppo scarso.





    Tasti di gioco: Semplici o Complicati?

    I pulsanti sono facili da capire:
    -Y, B, A, X sono utilizzati per sfoderare le proprie armi(che possono essere archi, falci, accette, spadoni,scudi e lance);
    -inoltre tenendo premuto RT, e LT, e uno tra X, Y, B e A è possibile utilizzare poteri magici(che si hanno utilizzando apposite rune, facilmente trovabili nello scontro con i nemici o acquistabili mediante lo scambio con altre rune);
    -tenendo premuto RB ci accede alla schermata dove è possibile osservare le proprie caratteristiche;
    -premendo select si accede alla mappa(le zone colorate sono state esplorate quelle ancora grige no;
    -inoltre premendo start è possibile salvare al partita;
    -e premendo le frecce si possono utilizzare le pozioni e il potere divino che svaria da personaggio a personaggio.
    -è possibile inoltre attaccare sul proprio cavallo, le armi vengono assegnate nuovamente.



    Multigiocatore e online

    Questo gioco permette di avventurarsi nelle terre di Ancaria, con la presenza di amici, mediante l'utilizzo di xbox live, questo renderà tutto più facile, specialmente nelle difficoltà più elevate. Ospitare un' amico è facile, tutto però dipende dal livello di differenza che si sceglie all'inizio dell' avventura, e dalla difficoltà (bronzo, argento, oro, platino, niob) stessa, per non parlare della campagna(luce o ombra). Il massimo numero di giocatori online è 4, ma non è tutto, chi è un abbonato silver, mancanza di gold(scaduto), o altro, può decidere di intraprendere una campagna offline con un proprio amico sulla stessa console, online sarà inoltre possibile scambiare e quindi commerciare con altri utenti per potersi potenziare sempre più, sia con l'utilizzo di monete, trovabili dopo aver compiuto missioni o dopo aver ucciso nemici, o merci stesse, quindi adoperando la tecnica del baratto. Per la modalità singola il pg, dopo essere perito in battaglia ricompare nell'ultima torre di salvataggio attivata, invece in una coop (che sia online o offline) il pg ricompare circa 10 secondi dopo la sua morte, affianco degli altri pg (l'importante è che in quel lasso di tempo, gli altri utenti non muoiano)


    Conclusioni

    Il gioco è quindi molto bello da giocare, solo per chi ha calma e pazienza, non lo consiglio agli amanti dello sparatutto, e a quelli che amano i giochi a breve durata. Sacred emoziona sempre di più, quindi è impossibile che un giocatore si stufi, perché troppo monotono. Infatti la storia cambia rapidamente inoltre gli obiettivi/trofei permettono al player di variare un po e di ricominciare più volte la storia con missioni sempre diverse.
    Che altro dire buon Sacred 2 a tutti e in bocca al drago.




    Valutazioni



    Valutazioni
    Grafica7
    Sonoro6,5
    Giocabilità7,5
    Longevità9,5
    Voto finale7,6
    Ultima modifica di mataluno; 26-06-2009 alle 16:20

  2. 1 0
     
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  4. #2
    Questa volta potrebbe andarci, rileggitela tranquillamente perchè c'è qualche errore di battitura, domani la controllo anche io, aggiungo la tabella e vediamo se merita la home

    Complimenti

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  6. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Pintur Visualizza Messaggio
    Questa volta potrebbe andarci, rileggitela tranquillamente perchè c'è qualche errore di battitura, domani la controllo anche io, aggiungo la tabella e vediamo se merita la home

    Complimenti
    ok controllo dmn ora vado a dormire sto dalle 9 a fa sta cosa ma in parte la ho fatta pure ieri. notte a tutti.
    Ah grz pintur

    pintur se vuoi vedere, la ho modificata.
    Ultima modifica di mataluno; 19-06-2009 alle 17:01
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  8. #4
    qualcuno può controllare la mia nuova recensione?
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  10. #5
    Dipendente CPN L'avatar di Bicioccio


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    Ci sono ancora errori di sintassi, grammatica e battitura.

  11. 0 0
     
  12. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Bicioccio Visualizza Messaggio
    Ci sono ancora errori di sintassi, grammatica e battitura.
    grammatica?dove se non sono indiscreto
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  14. #7
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    Mataluno ho letto la "nuova" recensione. Va bene ed é quasi da home.

    Ci sono ancora alcuni errori di battitura, ma nulla di grave.
    Il vero problema sta in "La storia di Ancaria e i suoi segreti". Hai scritto un muro di parole, senza spezzettare un po, rendendo la lettura estremamente difficile. Cosí facendo non si capisce bene il filo del discorso.

    In'oltre, ti consiglio di togliere la cover del gioco, piazzata subito dopo il logo. Se proprio la vuoi inserire, fallo alla fine della rece.

    Se sistemi un pó quello che ho "criticato", la mettiamo in home

    PS: Ti ho aggiunto la tabella con i voti, cosí che la prossima volta puoi copiarne il codice per inserirla in altre recensioni

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  16. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Arvfab Visualizza Messaggio
    Mataluno ho letto la "nuova" recensione. Va bene ed é quasi da home.

    Ci sono ancora alcuni errori di battitura, ma nulla di grave.
    Il vero problema sta in "La storia di Ancaria e i suoi segreti". Hai scritto un muro di parole, senza spezzettare un po, rendendo la lettura estremamente difficile. Cosí facendo non si capisce bene il filo del discorso.

    In'oltre, ti consiglio di togliere la cover del gioco, piazzata subito dopo il logo. Se proprio la vuoi inserire, fallo alla fine della rece.

    Se sistemi un pó quello che ho "criticato", la mettiamo in home

    PS: Ti ho aggiunto la tabella con i voti, cosí che la prossima volta puoi copiarne il codice per inserirla in altre recensioni
    grz tante per le modifiche della tabella, ho sistemato un po la copertina, per gli errori ho trovato 2 o 3 parole sbagliate, ma non riesco a trovare più nnt, s e non vi è di disturbo ditemi dove si trovano, cosi riparo, oppure se volete modificate pure a vostro piacimento, per renderla da home.
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  18. #9
    Baronetto CPN L'avatar di Arvfab


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    Mataluno non me ne volere, ma questa parte non la riesco a seguire:

    "Durante il proseguo della storia dovremo fare rifornimenti in città, potremmo cioè acquistare elmi, corazze, gambali, polsini, stivali e altre vari pezzi di armature, spade, lance, asce, archi o pistole energetiche, presso un commerciante, quello indicato con un sacchetto giallo d'oro sulla testa, oppure cavalli presso un stalliere, quello con sulla testa indicato una U al contrario, è possibile acquistare cavalli sono in città particolari, non in tutte, ed infine forgiare oggetti presso un fabbro, si possono inoltre scambiare rune proprie(le rune sono poteri magici che permettono di imparare poteri magici ai personaggi) con altre rune più forti col maestro delle rune."


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  20. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Arvfab Visualizza Messaggio
    Mataluno non me ne volere, ma questa parte non la riesco a seguire:

    "Durante il proseguo della storia dovremo fare rifornimenti in città, potremmo cioè acquistare elmi, corazze, gambali, polsini, stivali e altre vari pezzi di armature, spade, lance, asce, archi o pistole energetiche, presso un commerciante, quello indicato con un sacchetto giallo d'oro sulla testa, oppure cavalli presso un stalliere, quello con sulla testa indicato una U al contrario, è possibile acquistare cavalli sono in città particolari, non in tutte, ed infine forgiare oggetti presso un fabbro, si possono inoltre scambiare rune proprie(le rune sono poteri magici che permettono di imparare poteri magici ai personaggi) con altre rune più forti col maestro delle rune."

    ops, scusa hai ragione, ieri la avevo modificata, ma poi mi si era spento il pc, e mi ero dimenticato di rimodificarla, cmnq adesso dovrebbe essere più interpretabile, non esitare a dirmi se non va bene.
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  22. #11
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    Molto meglio
    Infatti ora finisce in home

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  24. #12
    Citazione Originariamente Scritto da Arvfab Visualizza Messaggio
    Molto meglio
    Infatti ora finisce in home
    siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ti ringrazio a te (per la pazienza che hai avuto) e a tutto lo staff.
    GRAZIE
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