Penso che sia il problema più grande e più difficile per Sony se scelgono di farlo, davvero non penso che possano fare ciò che ha fatto Microsoft, ovvero riorganizzare alcuni dei codici di back-end dei giochi caso per caso per l'X360 per farli correre
e OG xbox era probabilmente pura emulazione del software.
il motivo per cui dico che è a causa dell'hardware PS3. i giochi dovevano essere codificati in un modo strano per temporizzare i trasferimenti di RAM dei dati perché aveva un doppio pool RAM molto complicato che era un problema ma anche la cache aveva problemi con l'ordine delle istruzioni.
il 360 è un DPI tricore che è 3 volte la quantità di DPI sulla PS3 (1) pensa che il DPI sia un core ryzen tradizionale o un core Intel. 1 di loro. nessuna filettatura.
PS3 aveva 7 cluster di processori simili a GPU. chiamati SPE, erano come un mix di GPU e CPU, erano terribili nell'elaborare istruzioni di grandi dimensioni ma erano davvero bravi nell'elaborazione di istruzioni parallele. ma possono essere utilizzati per l'elaborazione multiuso. di nuovo non molto bravo con loro
Quindi l'unico modo realistico per far funzionare la compatibilità con le versioni precedenti di PS3 è ridurre la cella a un processo maturo a 14 nm. le ultime revisioni di PS3 avevano 40nm RSX e 45 nm Cell. è facile eseguire il lavoro RSX su qualsiasi GPU tramite software, quindi è necessario solo inserire un processore Cell all'interno della PS5
Voglio dire, è finanziariamente possibile farlo? il chip stesso non dovrebbe essere così costoso ma tutto il lavoro per ridurlo a 14 nm costerebbe un sacco di soldi.
o pensi che sia possibile l'emulazione software per ps3? Ne dubito davvero. costerebbe più tempo e denaro dell'uomo rispetto all'emulazione hardware per il lato CPU della cella