Ritorno al Pianeta dei Pirati
Atterrate al centro ricerca e fatevi strada verso l'obiettivo sulla vostra mappa. Procedendo l'ammiraglio Dane vi darà nuovi ordini: Disattivare il sistema di difesa planetaria così che l'armata possa lanciare il proprio attacco.
Ad ogni modo, il vostro primo obiettivo è di trovare qualcosa per proteggervi dalla poco simpatica pioggia acida. Ci sono alcuni potenziamenti per strada. Andate nella discarica e risalite sino ad arrivare ad un punto di arrampicamento che vi lascerà rotolare sino alla Lavorazione degli Scarti . C'è un'espansione missili per la navetta che fluttua in una sezione dell'area, quindi usate la vostra sfera ragno per raggiungerlo, quindi usate la bombe per salire. E' un po complicato, in quanto avrete bisogno di eseguire un salto di precisione per raggiungere una strettissima piattaforma, quindi fare un doppio salto all'oggetto.
Raggiungete la stanza segnata sulla vostra mappa come obiettivo. Dalla stanza di osservazione, rotolate ed usate i binari magnetici per salire nella stanza rimepita di acido; sarete protetti dai tubi.
Arriverete ad un piccolo puzzle. Per iniziare, attivate il dispositivo a destra e girate sino ad avere un percorso compiuto che vi porti al percorso a destra nel punto più alto del cilindro centrale; otterrete un espansione missili. Ritornate ai dispositivi, ed usate quello a destra finchè la parte superiore mostra un binario magnetico con l'uscita in alto allo schermo. Fatto ciò, ruotate la parte di sotto con l'altro dispositivo per chiudere il percorso magnetico. Usate il pannello per munirvi della vostra nuova tuta, che vi proteggerà dalla lava e dalla pioggia acida.
Quando le truppe aeree irromperanno dalle finestra, uccidetele, quindi scendete ed attivate l'interruttore. Da qui ritornate alla stanza di elaborazione metroid. Se ora vi recate nella Sala di Transito del Nido, potrete uscire sotto la pioggia acida e afferrare l'appiglio per salire. Distruggete le piante al phazon con un ipermissile per proseguire.
Nel nido dei Metroid, entrate nel dispositivo sul pavimento e sparatevi sul soffitto. Usate una bomba nello slot per far apparire un altro dispositivo. Ripetete il processo e preparatevi a combattere.
Mini-Boss Fight: Regina Metroid
Questo è senza dubbio il boss più semplice da affrontare, veloce da uccidere e con pochi attacchi, nemmeno tanto preoccupanti.
Iniziate a sparare ai tentacoli sotto di lei. Si muoveranno parecchio e saranno difficili da colpire, ma sparate sempre e ci riuscirete. Durante questa fase cercherà di colpirvi venendovi addosso. Fa male, ma non tanto, anche se è abbastanza difficile da schivare. (Potete provare a strasformarvi in sfera.)
Quando tutti i tentacoli saranno retratti, la regina inizierà a muoversi ed espellere metroid. Seguitelo e sparatela nella sua bocca porpora. Questo la stordirà, permettendovi di agganciare i suoi tentacoli e strapparglieli. Ripetetelo 4 volte ed il vostro amico sarà solo un ricordo.
Proseguiamo
Ritornate al dispositivio ed attivate i pannelli sul muro che vi permetteranno di proseguire. C'è anche una tanica di energia. Per trovarla, usate l'ultimo dispositivo, trovate il buconell'ultimo piccolo pezzo di metallo che porta ad un binario magnetico al di sopra di voi. Seguitelo fino alla tanica, quindi proseguite al Save Point. Fatto ciò, muovetevi nella stazione di transito e prendete il treno.
Arriverete al primo ascensore, quello che avete visitato arrivati qui la prima volta. Scendete al piano più basso e date energia al lucchetto della porta per procedere. Arriverete ad un altro ascensore, distrutto questa volta. Sparate un missile ai cavi al di sopra dell'ascensore, quindi saltate per raggiungere un'altra espansione missili.
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Ora avrete due obiettivi: superare la pioggia al terzo piano, e disattivare il sistema di difesa. Tornate all'ascensore e salite al piano più alto, quindi tornate all'area soggetta alle pioggie acide. Uccidete i pirati, quindi scaricate il terminale per aprire il passaggio.
Proseguite, uccidendo tutti i nemici, quindi entrate nel tubo che si aprirà alla destra della stanza. Quello vi riporterà all'accesso alla difesa, dove siiete stati precedentemente. Disattivare gli scudi, ma al posto di recarvi nel corridorio, salite i binari magnetici per raggiungere la stazione di transito che vi porterà all'"Impianto di Estrazione".