"Ci riusciró, una morte alla volta."
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Demon's Souls é un RPG creato dalla From Software in collaborazione con la Sony. Per ora é uscito unicamente sul mercato asiatico, esclusivamente per PS3. Purtroppo le speranze di vederne una versione occidentale (o addirittura PAL) sembrano essere poche, visto che nello stesso Giappone sono state distribuite poche copie del gioco. Ma il fatto che il gioco é andato in sold out in pochi giorni e che le nuove scorte vanno ancora a ruba, potrebbero motivare la Sony o la From Software a pubblicarne una versione almeno americana. Soprattutto perché il gioco é giá totalmente in inglese nelle versioni cinesi e coreane (NON QUELLE GIAPPONESI!).
Questa recensione si baserá da una copia del gioco importata dalla Corea.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Come successore spirituale della serie "King's Field" (sempre della From Software). Demon's Souls viene definito come RPG per hardcore gamers. Il perché é facile da spiegarsi: è difficile; molto difficile! Ma di questo parleremo piú avanti.
Anche se proviene dal Giappone, il gioco non é affatto un classico JRPG, anzi, come tipologia di gioco é molto piú simile alla serie "The Elder Scrolls" che ai piú classici RPG giapponesi.
La storia é raccontata in un paio di righe: Alla ricerca di potere e prosperitá per il suo regno, re Allanti XII risveglia accidentalmente "The Old One" dal suo sonno e una nebbia malvagia si posa sulle terre di Boletaria. Assieme ad essa, compaiono demoni che infestano il regno. Solo anime coraggiose potranno sbarazzarsi di demoni e nebbia per far addormentare nuovamente "The Old One".
Come una di queste anime coraggiose, sarai tu il salvatore di Boletaria?
Ma prima bisognerebbe decidere che tipo di guerriero impersonare: appena cominciata una nuova partita, si potrá creare un personaggio tramite l'editor del gioco. Cominciando dall'estetica fino ad arrivare alla scelta della classe. Si potrá scegliere una tra 10 classi, tra le quali il guerriero, l'arciere, il mago, il ladro etc. Questa scelta deciderá solamente le statistiche e l'equipaggiamento iniziali e non avrá conseguenze durante il gioco. Una volta creato il personaggio, ci si ritroverá in una specie di tutorial e il gioco comincierá.
La visuale é impostata alle spalle del giocatore, con telecamera impostabile liberamente tramite l'analogico destro. Con quello sinistro muoveremo il nostro alter ego virtuale. Con X potremmo correre e/o schivare facendo capriole. Con R1 e R2 si compieranno - a seconda dell'arma equipaggiata - due tipi di attacco diverso. L1 serve per parare e L2 per anticipare un'attacco nemico (serve un buon timing!). I tasti direzionali servono per cambiare velocemente oggetti ed equipaggiamento. Gli oggetti vanno usati con quadrato.
Non esiste una modalitá di pausa! Con Start si entrerá nel menú per controllare le statistiche del personaggio e cosí via, ma il gioco continuerá ad andare avanti, quindi é sconsigliabile premerlo mentre un goblin gigante sta per darvi una mazzata in testa.
Una volta finito il tutorial, nel quale al 98% morirete, finirete nel Nexus.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Il Nexus é un rifugio per le anime cadute in battaglia contro i demoni, ed é l'HUB del gioco. Qui incontreremo i primi NPCs amici. Tra questi un'uomo che fará da deposito per gli oggetti trovati e un fabbro. Avanzando nel gioco potranno (ma non dovranno!) aggiungersi altre persone, tipo dei saggi che insegeranno incantesimi e miracoli... ma non tutte sono amiche.
Dal Nexus si avrá accesso a 5 mondi diversi. All'inizio solo il primo sará accessibile e bisognerá sconfiggerne il primo boss per poter avanzare. Una volta sconfitto inoltre, apparirá l'NPC probabilmente piú importante del gioco: La fanciulla nera. Solo grazie a lei si potrá aumentare di livello!
Da qui in poi NON ci sará piú nessuno a dirvi cosa fare o non fare, cosa é giusto o sbagliato. Sarete SOLI e dovrete cavarvela da soli!
Anche la storia riprenderá direttamente verso la fine del gioco!
Comunque, una volta finito il primo livello si potranno accedere gli altri mondi, anche se cominciare dal quinto non é proprio una buona idea.
Ogni mondo é composto da tre sottosezioni (il primo ne ha una in piú), alla fine delle quali ci saranno i boss. Una volta sconfitto il boss, si potrá ripartire da li senza doversi rifare tutto il livello per raggiungere il prossimo.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Il sistema di combattimento richiede forse qualche spiegazione in piú. Come si attacca e si para l'ho giá spiegato. Quello che peró bisogna sapere, é che il numero di azioni eseguibili é limitato da una barra che rappresenta la stamina del personaggio. Si trova sotto la barra rossa dell'energia e la barra blu della magia, ed é verde. Ogni azione ne consumerá un pó e bisognerá "riposarsi" per rigenerarla. È molto importante tenerla d'occhio, visto che con poca stamina per esempio non si potrá affondare il colpo decisivo; non si potrá schivare il colpo nemico; il colpo nemico sfonderá facilmente la propria difesa.
Un'altra cosa importante del sistema di combattimento é la portata delle armi. Immaginate una spada lunga 2 metri in uno stretto corridoio: nella maggiorparte dei giochi non ci sarebbe nessuno problema, in Demon's Soul invece non riuscirete ad attaccare nemmeno una mosca, visto che lo spadone andrá a sbattere contro le pareti o il soffitto.
In generale si dovrá stare attenti all'equipaggiamento. Prima di lasciare il Nexus conviene fare una visita al deposito, per mettere da parte le cose non necessarie, perché viaggiare pesanti rallenterá i vostri movimenti e superato il limite di sopporto del personaggio, vi fará rimanere praticamente fermi. Per non parlare di alcune zoni irraggiungibili se si porta troppo peso con se.
Parlando d'equipaggiamento: Nel gioco sono presenti tantissimi pezzi d'equipaggiamento. Spade, ascie, mazze, archi, bastoni magici etc. etc., ma anche elmi, armature, guanti, stivali, scudi. Tutto in gran numero e molti di questi con caratteristiche speciali, quali la possibilitá di infliggere veleno ai nemici. In piú, quasi tutte le cose si consumeranno e bisognerá farle riparare dal fabbro se non si vuole una prestazione diminuita. Gran parte delle armi possono essere potenziate tramite materiali che si trovano sul campo di battaglia, con la possibilitá di creare armi uniche e letali.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Come dice lo stesso titolo, il gioco si gira intorno alle anime. Le anime sono l'essenza del tutto. Saranno moneta e punti esperienza, e senza di esse, la permanenza nel regno di Boletaria sará molto breve.
Inannzitutto bisogna guadagnarsele. Eliminando i nemici é il metodo piú efficace. A seconda del nemico si riceveranno piú o meno anime. Ma ci sono anche alcuni oggetti, che se usati sprigioneranno una quantitá di anime bonus.
Una volta ricevute abbastanza anime, la prima cosa logica da fare sará quella di usarli per migliorare le proprie prestazioni. Parlando con la fanciulla nera, si potranno scambiare le anime per far salire di livello uno dei valori di base del personaggio. I potenziamenti costano sempre di piú, man mano che si sale di livello e comprato un potenziamento, sarlirá il prezzo di TUTTI gli altri valori. L'unico valore che salirá sempre, é la difesa. Per il resto sará una decisione vostra se potenziare di piú la potenza o di piú i valori magici.
Oltre le anime normali, ci saranno le Demon's Souls. Queste si guadagnano sconfiggendo un boss e la maggior parte di loro puó essere usata per creazioni uniche o puó essere consumata per guadagnare anime (sconsigliato!). Per esempio, con alcune si possono forgiare armi speciali, con altre si possono sbloccare incantesimi e/o miracoli piú potenti. Il problema é che una volta usata, non c'é nessuna possibilitá di recuperarla e il problema diventa ancora piú grande se con la stessa anima si puó sia creare un arma speciale che sbloccare una, ma anche due nuove magie! Come fare allora se voglio tutto (per esempio per i trofei)? Una volta finito il gioco si comincierá una nuova partita (New Game+) con tutti gli oggetti etc. dalla partita precedente. Naturalmente anche i nemici saranno piú tosti e quindi non sará una passeggiata. Dopo il New Game+ c'é il New Game++ etc. etc.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Come accennato in precedenza, Demon's Soul é un gioco difficile. Morire fa parte del gioco e non significa "Game Over". Peró porta ad alcuni dispiaceri.
In primis, una volta morti si perde la propria forma fisica e si diventa un fantasma. Da fantasma si ha solo la metá dell'energia totale (grazie ad un'anello si puó arrivare al 75%), ma i nemici, soprattutto i Boss diventano leggermente piú semplici. Abituatevi a questa forma, visto che probabilmente ci passerete gran parte del gioco. Naturalmente c'é la possibilitá di recuperare il proprio corpo, come lo sconfiggere un boss di fine livello o anche alcune pietre speciali che hanno questa funzione. Ma ripeto, é meglio farci l'abitudine.
L'effetto collaterale piú grave e probabilmente quello piú frustrante di una morte nel gioco, é la perdita totale di tutte le anime. Non disperate subito peró: Se riuscite a raggiungere la macchia di sangue che segnala il posto nel quale siete morti, recupererete tutte le anime. Se peró morite prima, cominciate a bestemmiare visto che saranno perse. Gli oggetti invece rimancono invariati.
Ah, lo avevo detto che una volta morti si ricomincia dall'inizio del livello e tutti i nemici saranno al loro posto vivi e contenti? Per questo molto probabilmente all'inizio rifarete decine di volte gli stessi livelli e non solo perché i nemici sono troppo forti, ma anche per alcuni salti involontari in burroni senza fondo o trappole inaspettate.
Anche se tutto questo sembra straziante, é proprio questo il succo ed il bello di Demon's Souls. Il provare e riprovare la stessa zona fino ad arrivare alla soddisfazione per avercela finalmente fatta. E credetemi, che la soddisfazione sará tanta! L'ultima immagine di questa recensione (che poi sarebbe quella della cover del gioco), é esattamente la sensazione che si prova giocando Demon's Souls, e cioé l'essere esausti, distrutti a terra. Ma é una sensazione bella!
Se non cercate tutti i trofei, la soddisfazione piú grande l'avrete una volta visti i titoli di coda. Questo accadrá dopo circa 30 ore seguendo i consigli di questo sito http://demonssouls.wikidot.com/intro, che consiglio a chiunque abbia intenzione di giocare Demon's Souls! Senza esso, probabilmente durerebbe una buona decina d'ore in piú.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Chi ha la possibilitá di accedere al PSN, potrá usufruire dell'online di Demon's Souls. È un pó difficile da spiegare, ma ci proveró.
L'online di Demon's Soul é onnipresente. Automaticamente all'avvio del gioco ci si collegherá ai server del gioco. Questo porterá ad alcuni cambiamenti del gioco in singolo che elencheró:
- Durante il gioco potrete lasciare messaggi o troverete messaggi, quali conisgli per i prossimi nemici o posti sicuri per rigenerarsi
- Troverete macchie di sangue che se "attivate" mostreranno le morti di altri giocatori. Cosí sará possibile prevedere alcune trappole o comunque capire di stare cauti
- Se si é in forma solida, si potranno evocare "fantasmi blu", e cioé altri giocatori per giocare ad un massimo di 3 durante una sottosezione. Una volta sconfitto il boss ognuno tornerá alla propria partita, tranne il giocatore "vivo" che giá si trova nella propria partita.
- In forma fantasma invece si potrá fare da "fantasma blu" ed essere chiamato da altri giocatori usando una pietra adatta. Se si aiuta l'host (e cioé il "vivo") a sconfiggere il boss, si ritornerá nella forma solida.
- Usando una pietra speciale mentre si é fantasma, si potrá irrompere nella partita di un'altro giocatore (anche se questo non vuole) sotto forma di "fantasma nero". In questo caso si dovrá abbattere l'altro giocatore (o se si é sotto attacco sconfiggere il fantasma nero).
Se tutto questo non fa per voi, potete far partire il gioco in modalitá offline scollegandosi dal PSN, ma credetemi che ne vale la pena, soprattutto per i consigli lasciati dagli altri giocatori!
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Il comparto tecnico non é il vero forte di Demon's Souls. La grafica ha alcuni alti e bassi. Per esempio ci saranno alcuni paesaggi mozzafiato, ma in altre scene si noteranno texure basse. I personaggi in genere, soprattutto le faccie, non sono nulla di che. Molto buoni invece i dettagli dei pezzi d'equipaggiamento! Purtroppo peró soffre di cali di framerate, a volte abbastanza pesanti per esempio durante esplosioni o mentre si fanno a pezzi molti oggetti distruttibili contemporaneamente, ma fin'ora non mi hanno mai dato fastidio durante i combattimenti.
Buoni invece i movimenti dei personaggi, che si piegano alle leggi della fisica. Anche se pure qui ci saranno alcune scene piú comiche che frustranti, quando per esempio vi porterete il corpo di un nemico morto con voi, perché rimasto incastrato tra i vostri piedi.
Mi é un pó difficile parlare del sonoro, anche perché spesso é quasi assente. Le musiche sono nella norma per il tipo di gioco, anche se avrei preferito una paio di musiche piú inquietanti, soprattutto durante le zone scure del gioco. Il doppiaggio in inglese (e qui vorrei sottolineare l'inglese invece dell'americano), lo ritengo molto buono. Non ai livelli di un Heavenly Sword o un GTA o un Metal Gear etc. etc., ma buono.
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Demon's Souls é particolare. Immagino la maggior parte dei giocatori a nominare ogni Santo del calendario giocando soprattutto le fasi iniziali del gioco, e magari mollarlo ancora prima di entrare nel bello. Chi invece riuscirá ad apprezzare sia il tipo di gioco, sia la sfida posta dalla difficoltá piú elevata dai soliti giochi, si ritroverá di fronte un diamante grezzo. Grezzo per colpa del reparto tecnico che avrebbe potuto essere migliore.
Quanto a longevitá, direi altissima, visto che si potrá ricominciare molte volte (all'infinito?), ritrovandosi davanti ad una sfida sempre maggiore, soprattutto se si cerca di prendere e scoprire tutto. Le quest secondarie sono quasi nulle e la storia non é tra le migliori, ma credo che chiunque vorrá farsi almeno un secondo giro, per provare le proprie abilitá. È presente anche una specie di sistema di carma, che non ho menzionato fin'ora di proposito perché abbastanza complicato da spiegare, e che porta cambiamenti del tipo "incontri con NPC differenti (magari anche malvagi)" o zone accessibili solo da "buono/cattivo".
Insomma, se riuscite a provarlo, provatelo abbastanza prima di gettare la spugna!
[table="head"]head col1|head col2|head col3
row1 col1|row1 col2|row1 col3
row2 col1|row2 col2|row2 col3[/table]
Lascia un commento all'interno di questa Recensione