"Il progetto geniale che non riesce a divenire capolavoro"
[Scheda del Gioco]
Il Trailer
Prologo: il progetto Suker Punch
Dopo lo “Speciale” presentato da Coplanet.it qualche giorno fa’, eccoci a recensire nella sua completezza “Infamous”, titolo che ha affascinato e incuriosito tutta l’utenza Playstation 3 (ricordiamo che si tratta di esclusiva Sony).
Saranno riusciti i ragazzacci della Sucker Punch Productions a raggiungere il loro obiettivo principale? Saranno cioe’ stati capaci di farci immergere nel loro mondo facendoci sentire realmente un supereroe dei nostri giorni e incoraggiandoci con una storia avvincente a non abbandonare dopo qualche ora di gioco il loro neonato videoludico?
A queste e ad altre domande Coplanet.it cerchera’ di darvi una risposta... benvenuti nella citta' creata per noi dai Suker Punch e chiamata “Empire City”.
Benvenuti in “Infamous”
Introduzione
Empire City: scenario post esplosione, e’ epidemia.
La citta’ e’ in preda al panico, chiusa dalle autorita’ per evitare che il contagio si allarghi oltre i suoi confini e’ in una situazione di completo isolamento dal mondo ed i “mietitori” ne stanno approfittando.
I "mietitori", personaggi che prima di quella maledetta esplosione erano la feccia della citta’, si nascondevano nei vicoli piu’ remoti.. ora rischiano di diventarne gli imperatori.
Cole MacGrath (il nostro personaggio) al suo risveglio tutto avrebbe immaginato tranne di trovarsi in una scenario di vera apocalisse e con quella strana sesazione nelle mani...come se ci fossero delle continue e sempre piu’ forti scosse elettriche dentro di lui.
Ora che ci siamo risvegliati pero’, dobbiamo fare la nostra scelta....aggregarci alle bande che imperversano nella citta’ sfruttando il nostro potere in maniera malevola.... o diventare il supereroe che tutti vorrebbero avere accanto in una situazione di crisi come questa? Qualsiasi sia la nostra scelta il titolo ci portera’ verso un ramo di storia avvincente e “switchabile” verso l’altro ramo nel momento in cui ne avremo voglia , ogni ramo ci condurra’ a svolgere differenti missioni e a farci interfacciare in maniera diversa con i concittadini che vivono la crisi di Empire City con noi.
Ma qual’e’ lo scopo fnale dei mietitori e perche’ la polizia si comporta in un modo cosi’ strano ai nostri ingenui occhi? Troppi misteri.
Il supereroe senza patente
Lo "scheletro" del gioco è il conseguimento di missioni che ci troveremo di fronte man mano attraverso tutto il perimentro dell'ormai semidistrutta Empire City, successivamente al conseguimento di queste poi, si avra’ una predominanza territoriale sulla zona che abbiamo conquistato e tolto dalle mani dei malevoli mietitori (qualcuno ha detto "GTA"?).
Cole crescera’ grazie a noi, nei momenti Karma corredati da divine narrazioni, ci sara’ la sua evoluzione morale (questo cambiera’ la storia che avremo di fronte), ma ci saranno evoluzioni anche a livello di superpoteri, sempre piu’ potenti e precisi.
A margine vi ivito ad evitare di cadere in acqua....datemi retta ...siamo supereroi vero, ma come tutti gli eroi abbiamo il nostro tallone d’Achille...dopotutto un corpo pieno di elettricita’ non va’ poi cosi’ d’accordo con una bella psicina piena d’acqua.
Il nostro potere principale, l’ormai famosa scossa energetica con repulsione verso tutto cio’ che e’ liquido, potra’ essere utilizzata in diversi modi, dal classico fulmine energetico al salto con rilascio energetico sul terreno, oltre a dare calci, pugni e tutto cio’ che cerchiamo in un titolo di questo tipo...ma......ma supereroe senza patente leggevate come titolo...ebbene si, in “Infamous” abbiamo un totale controllo della situazione, a proposito ecco un breve panoramica sui comandi principali......
L1:Mira
R1:Sparo energetico
X Salto
Triangolo: Guarda obiettivo
Levetta destra: Visuale
Levetta sinistra: Movimento
Quadrato: Pugni/Calci
Cerchio: Copertura/Salto laterale
.....ma manca una cosa che forse lo avrebbe reso perfetto....il controllo dei mezzi.
Ebbene si, il titolo e’ pieno di automobili in ogni dove ma non ci e’ permesso guidarle, come invece accade in altri titoli di questo tipo, certo, i salti sugli edifici e tutto il resto fanno sorvolare su questo difetto....ma perche’ non implementare una feauture nemmeno cosi’ complicata da inserire?
Speriamo che sia disponibile in un ipotetico Infamous 2 (di cui comunque ad oggi i Suker Punch non vogliono nemmeno sentir parlare).
Ultima nota l’interagibilita’ con l'ambiente...si poteva fare meglio, con tutto il potere che abbiamo nelle mani si poteva implementare una migliore e maggiore interattivita’ con cio’ che ci circonda....ed anche qui non credo ci volesse poi tutto questo lavorarci.
E’ stato svolto un lavoro perfetto riguardo i monitor che ci troveremo attorno e tramite cui verremo a conoscenza di alcune news... ma poi sono assenti ingiustificati dettagli molto piu’ banali.
Misteri della fede videoludica.
Tecnicamente parlando
Andiamo a guardare quasto titolo tecnicamente:
A livello puramente grafico notiamo subito uno stile accattivante, dark/cartonesco che per certi versi ricorda "Crackdown" (sinceramente dei fattori comuni si notano anche nel salto sugli edifici). L’aliasing, il vero virus che imperversa nelle nostre Playstation 3 non risparmia nemmeno questo gioiellino.....ma non e’ poi cosi’ fastidioso. Si riscontrano inoltre fenomeni di pop-up durante la corsa attraverso le varie sezioni della citta’.
Sotto il punto di vista del comprato audio, il sonoro e’ ottimo, su tutto il comprato spiccano le narrazioni negli intermezzi dove devono essere fatte delle scelte Karma...davvero emozionanti e perfettamente recitate dai doppiatori (complimenti davvero). Le esplosioni inoltre faranno vibrare i nostri subvoofer a dovere.
La giocabilita’ e’ grandiosa, all’inizio ci si puo’ trovare un po’ spiazzati ma una volta “fatta la mano” diventa un vero spasso girare dall’alto in basso la nostra citta’, arrampicarci sui lampioni o sui fili della corrente piu’ remoti, tutto riprodotto e divertente ad altissimi livelli. La fluidità di movimento e’ grande, il nostro personaggio ha un’agilita’ e dei movimenti da vero equilibrista nelle situazioni piu’ impensabili.
Tutto questo e’ corredato da 20 ore dichiarate di gioco (ma forse saranno leggermente meno), che ci coinvolgeranno a pieno nella storia spingendoci a modificare il nostro Karma con grande curosia’ rispetto cio’ che ci potremo trovare davanti grazie (o per colpa) della nostra scelta.
Conclusioni... L’amaro in bocca
“Infamous”, il capolvoro sfiorato.....
20 ore di gioco, completo controllo del territorio, divertimento alle stelle sia nel controllare il nostro personaggio sia nel sceglierne l’ evoluzione Karma.....ma...ma... c’e’ la sensazione del capolavoro sfiorato.
L’amaro in bocca, appunto.
Anche se il titolo si basa chiaramente su altri suoi simili e predecessori che hanno fatto la storia del genere, porta con se tante di quelle novita’ che si rimane a bocca aperta quando si pensa a come si sia potuto non implementare il controllo dei mezzi ed una migliore interazione con il contesto che ci circonda.
Rimane comunque un must have per tutti possessori di PS3, non e’ il capolavoro che forse molti si aspettavano ma rimane un grandissimo titolo, da avere.
Valutazione finale
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