Dannazione!



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[Scheda del Gioco X360]

[Scheda del Gioco PS3]

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Nato come mod di Unreal Tournament 2004, Damnation é stato poi trasformato in un vero e proprio gioco per le console di nuova generazione e PC, con l'intenzione di portare una boccata d'aria fresca nel genere degli sparatutto in terza persona.

Nord America - la Guerra Civile tra Unionisti e Confederati é ancora in corso. Un uomo, Lord Prescott, si arricchisce fornendo armi ad entrambe le frazioni. Cosí facendo acquista sempre piú potere, fino a metter su un'armata di soldati robotici, ma soprattutto, manipolando la gente grazie ad una nuova droga che rende forti di corpo ma deboli di mente.

Nel gioco seguiremo le vicende di Hamilton Rourke, ex-soldato divenuto ribelle. Assieme ad altri ribelli, come il professor Winslow e Yakecan, una ragazza nativa americana, formano il gruppo dei Peacemakers. Rourke cercherá di porre fine al terrore causato da Prescott e la sua armata di robot, muovendosi tra scenari di un'America metá Western, metá fantascientifica.





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Damnation é un tipico sparattutto in terza persona, che cerca di distinguersi dagli altri inserendo momenti di platform e sparatorie in "verticale". Questo grazie agli enormi livelli del gioco, che si epandono soprattutto verso l'alto. Proprio questi enormi livelli, danno la possibilitá di arrivare al traguardo in maniere diverse, passando magari per il tetto di una casa, invece che arrampicarsi su una corda. In piú ci saranno scene in sella ad una moto, dalla quale si potrá sparare o meglio ancora, investire i nemici.

Quella che puó sembrare una buona idea per un'ottimo gameplay, si rivelerá essere un'opportunitá sprecata non appena cominceremo a giocare.
Sparare a Damnation é come giocare al lotto. Anche da vicino il piú delle volte non si colpiranno i nemici, cosa dovuta soprattutto da un sistema di mira pessimo e inpreciso. Le poche, classiche armi come shotgun, mitra etc., sembreranno sempre troppo deboli proprio per questo fatto e consumeremo migliaglia di pallottole sperando di colpire i nemici. L'unica arma che si salva, é il fucile di precisione.
Non esiste un sistema di copertura, solo quando si é appesi a qualcosa staremo abbastanza al riparo da evitare i proiettili nemici in maniera adequata.

Anche quello che avrebbe dovuto essere il punto forte del gioco, cioé le scene di platform, viene accompagnato da comandi macchinosi e animazioni pessime. Gli enormi livelli diventeranno presto una tortura, perché vedremo sempre lo stesso tipo d'animazione mentre ci appendiamo allo stesso tipo di corda, di trave etc. In piú si ha costantemente una sensazione di "prestabilito" per quel che riguarda i vari salti e agganci. Rimangono comunque tra le poche cose divertenti del gioco.

Mentre nella maggior parte dei giochi si parla d'"intelligenza artificiale", in Damnation si potrebbe parlare di "deficenza artificiale". Che siano i nemici che a volte non sono capaci di reagire ai nostri colpi stando immobili a guardarci, o siano i compagni che sembrano farlo di proposito a mettersi davanti a noi mentre cerchiamo di sparare, le capacitá "mentali" dei personaggi comandati dal CPU sono a bassi livelli.

È ottima la possibilitá di giocare la storia principale in modalitá coperativa sia localmente che online. Meno invece per quel che riguarda il multiplayer competitivo, che oltre ad essere quasi vuoto, é anche strutturato male. Ci sono le classiche modalitá di gioco come il Deathmatch o Cattura la Bandiera. Rimangono le immense mappe del campagna in singolo, ma con il fatto che ci gioca poca gente e che il gioco non possiede un sistema di "scaling" per adeguarsi al numero di giocatori presenti, si stará spesso solitari cercando qualcuno da sparare.






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Se come idea di gioco Damnation avrebbe potuto avere qualche possibilitá, tecnicamente parlando é una vera e propria catastrofe.

La grafica sembra provenire direttamente dal 2004, quando iniziarono i lavori sulla mod di UT2004. Infatti probabilmente non reggerebbe nemmeno il confronto con God of War II su PS2. E non parlo solo di texture basse! Tutto, a partire dalla geometria dei vari personaggi e oggetti; la completa mancanza di espressioni facciali; fino alla scarsitá di effetti visivi, come per esempio il fatto che un'esplosione si riconosce quasi solamente grazie ai pezzettini dei corpi dei nemici (anche questi fatti in maniera pessima) che ne subiscono le conseguenze. Aggiungiamo un framerate ballerino, caricamenti improvvisi senza una vera e propria ragione, dei filmati d'intermezzo con qualitá video troppo compressa e le giá accennate animazioni ripetitive, ci ritroviamo di fronte una delle peggior realizzazioni grafiche di questa generazione.

Del sonoro si salvano leggermente i doppiaggi, che peró sono sprecati su testi poco ispirati di una storia raccontata male. Gli effetti sonori e le musiche rimangono sotto la sufficienza come il resto del gioco.





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Da Damnation ci si aspettava un gioco almeno decente. Purtroppo anche definirlo sufficiente sarebbe troppo, a tal punto che la scarsa longevitá del titolo puó essere una grazia. È un vero peccato, perché l'idea era buona, come avrebbe potuto essere anche la trama. Spero che gli sviluppatori abbiano imparato dai propri errori per un qualche seguito o anche un nuovo gioco, perché Damnation non riesco a consigliarlo proprio a nessuno.


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