Lo Staff di CoPlaNet è lieto di annunciarvi il suo primo torneo ufficiale di Halo Reach, vi raccomandiamo di leggere scrupolosamente tutto il regolamento per essere così informati come si deve, e poter così godervi il torneo al meglio. Vi auguriamo un buon divertimento e buona fortuna.

Lo Staff di CoPlaNet.it

 
 

Formula del torneo

Questo primo torneo di Halo Reach verrà giocato quasi tutto (9 delle 12 partite ccomplessive) in modalità "Massacro" su "partite personalizzate", l'equivalente di Rumble Pit nelle partite classificate.
Al torneo si partecipa in solitario e ovviamente tutto il resto dei partecipanti saranno vostri avversari, infatti i partecipanti non saranno divisi in gironi, ma ci sarà un unico gruppo di gioco a scendere in campo ogni volta, e comprenderà tutti gli iscritti al torneo.
Il torneo sarà diviso in tre sessioni, che verranno suddivise in altrettanti appuntamenti, durante l'arco di tre settimane, per ogni sessione di gioco verranno disputate 3 partite massacro, più una quarta partita speciale, per un totale di 12 partite in tutto l'arco del torneo.

 
 

Acquisizione dei punti

Semplicissimo, Ogni giocatore aggiungerà nella classifica generale, un numero di punti pari alle Kills che avrà fatto in ogni partita, in pratica verranno contati i punti che vi verranno assegnati dal computer a fine partita. Alla fine delle 12 partite chi avrà ottenuto più punti sarà il campione del torneo. In caso di parità punti in testa alla classifica fra due o più giocatori al termine delle 12 sessioni, conterà il numero di partite vinte.

 
 

Settaggi delle partite, host, mappe, ecc...

Ovviamente le mappe dei DLC Noble e Defiant non saranno inserite nella lista delle mappe giocabili scelte dallo staff, visto che non tutti gli utenti possiedono tali contenuti. Lo staff di CPN tenterà di inserire quasi tutte le mappe disponibli nel gioco, in modo da rendere l'esperienza di gioco più varia ed equilibrata possibile.
Inoltre, come accennato all'inizio del regolamento, non tutti e 12 i match in elenco saranno giocati in modalità "Massacro", infatti gli altri due match non inclusi fra le 9 partite "Massacro", saranno disputate, una in modalità "SWAT" (sempre tutti contro tutti), una in modalità "Massacro Elite" (sempre tutti contro tutti), e l'ultima partita sarà giocata in modalità "Infezione" (Identica alla modalità "Living Dead" che trovate sulle partite matchmaking classificate), in una mappa personalizzata, progettata appositamente per l'ultima partita di questo torneo.

Ecco la lista delle mappe nell'ordine in cui verranno giocate durante le varie sessioni del torneo:

Spoiler:
1° sessione

Centrale Energetica [Modalità Massacro]
Conto alla Rovescia [Modalità Massacro]
Passerella [Modalità Massacro]
Deposito [Modalità SWAT]


2° sessione

The Cage [Modalità Massacro]
Riflesso nello Specchio [Modalità Massacro]
Sword Base [Modalità Massacro]
Torre [Modalità Massacro Elite]


3° sessione

Pinnacle [Modalità Massacro]
Zealot [Modalità Massacro]
Asylum [Modalità Infezione]
Redazione di CoPlaNet.it (fucina) [Modalità Massacro]


Se siete l'host, lasciate quasi tutti i settaggi su predefinito, accertatevi che il punteggio per la vittoria sia impostato su 25 punti, disattivate l'opzione "squadre" impostando su NO, tramite la voce modifica opzioni che troverete nelle sale d'attesa delle partite personalizate.
Sarebbe opportuno che tutti i partecipanti impostassero INVISIBILE come stato online del Live, in modo da evitare intrusioni da parte di gente estranea al torneo dentro le partite.

 
 

Lag e disconnessioni

Qualsiasi partecipante al torneo può hostare una partita, ma potrebbe rivelarsi decisivo per un buon svolgimento della partita che l'host abbia una buona banda di rete.
Per quanto riguarda le disconnessioni, siano esse dovute a problemi di linea o a qualsiasi altro motivo, la partita dovrà essere giocata fino a quando rimangono in campo almeno 4 giocatori , tanto, essendo delle partite private, in teoria i giocatori avranno la possibilità di entrare nuovamente in partita (ma in questo caso riprenderebbero la partita da zero punti, qualsiasi fosse il punteggio che aevvano accumulato fino ad allora). Se dovessero restare in campo meno di tre giocatori causa disconnessioni, la partita dovrà essere rigiocata e hostata da un altro giocatore.
Dalla partita successiva di quella sessione tutti i disconnessi dovranno essere reintegrati per il proseguio dello scontro.

 
 

Premi e ultimi dettagli

Come sempre, il nostro beneamato sindaco, Jim Joao Pintur, mette in palio per i tornei ufficiali organizzati da CPN il cash ufficiale del forum, i Punti Reputazione, con i quali potrete partecipare alle varie iniziative a premi di CPN.
Per capire meglio cosa sono i punti reputazione CoPlaNet vi rimando al link del regolamento CoPlaNet premia i suoi utenti.

Inoltre il primo classificato alla fine del torneo si beccherà un codice per la beta di GoW3
Ecco di seguito il tabellino con i Punti Reputazione messi in palio per i partecipanti alla fase finale del torneo:

Beta code GOW3 + 3 PR al vincitore del torneo.
6 PR al secondo classificato.
4 PR al terzo classificato.
3 PR al quarto classificato.
2 PR al quinto classificato.
1 PR al sesto classificato.


Il giorno settimanale per le sfide sarà sempre il lunedì, o il martedì per cercare di venire incontro alle esigenze della maggioranza dei partecipanti al torneo. Tali date saranno spesso non rienviabili, perchè sarebbe altrimenti difficile fare mettere d'accordo molte teste diverse. L'orario di partenza è sempre per le 21:30 (Anche se 5-7 minuti potranno essere persi ad aspettare eventuali ritardatari).
Cercate di contattare almeno un membro di ogni team avversario e di aggiungerlo alla vostra lista amici Xbox Live.
Siamo fra brava gente e so che nessuno di voi userà trucchetti e scorrettezze varie, ma è giusto specificare che chiunque verrà trovato positivo al "nandrolone" durante i test antidoping sarà immediatamente squalificato dal torneo e lascerà da solo il compagno di squadra, a cui verrà probabilmente appioppata un ulteriore sanzione in punti.
Se potete scattate qualche foto alla schermata finale di ogni partita (basta che se ne incarichi un giocatore solo), giusto per evitare di generare confusione con eventuali dibattiti, o se non è possibile cercate almeno di annotare a penna il punteggio finale di quanti più partecipanti al termine di ogni partita.

 
 

Eventuali update da parte dello staff: