Formula del torneo
Questo primo torneo di Gears of War 3 sarà giocato esclusivamente in modalità "Deathmatch". Le 5 squadre che prenderanno parte al torneo verranno inculse in un unico girone, in cui ogni sqaudra dovrà disputare due partite contro ogni altra squadra che prende parte al torneo, quindi ogni squadra, alla fine del torneo dovrà aver disputato ben 8 partite (2 partite con ognuna delle 4 squadre avversarie).
Per ognuna delle partite che la vostra squadra disputerà, ci saranno in palio 3 punti in totale. I risultati possibili, sono solamente due, visti i settaggi: 2-0 ,e 2-1. Quindi se una squadra vincerà per 2 a 0, terrà per se tutti e tre i punti, mentre se il risultato finale sarà di 2 a 1, due punti andranno allla squadra vincitrice, e l'altro punto alla squadra sconfitta. Tutti i punti che la squadra accumulerà durante le varie partite, andranno tutti a confluire sull'apposita classifica che determinerà il piazzamento a fine torneo.
Alla fine di tutti gli scontri del girone, la squadra con il maggior numero di punti sarà nominata vincitrice del torneo.
In caso di parità di punti in cima alla classifica a fine campionato, sarà disputata una finale spareggio, al meglio delle tre partite (per non generare equivoci: bisognerà vincerne 2 su 3).
Host & Impostazioni Partita
Iniziamo con il precisare che il doppio confronto che dovrete disputare contro ogni altro team presente al torneo dovrà essere giocato durante la stessa sessione di gioco, quindi consecutivamente.
Le due squadre quindi si alterneranno sia nell'hostare la partita, sia nella scelta della mappa.
(Esempio: team giallo e team verde si scontrano. durante la prima partita sarà il team verde a scegliere la mappa e sarà; uno dei componenti del team a hostare la sfida. Nell'altra sfida sarà invece la squadra gialla a hostare e a scegliere la mappa. L'ordine di scelta è indifferente, tanto entrambe i team potranno sia hostare che scegliere la mappa, le decisioni all'interno dei team sono affari interni e non riguardano in nessun modo lo staff.)
Chi hosta la partita dovrà creare una multiplayer Xbox LIVE privata (modalità Deathmatch ovviamente) con le seguenti impostazioni:
- Rigenerazioni possibili : 15
- Turni per vincere : 2
- Numero di Bot : 0
- Livello difficoltà Bot : Ininfluente
- Durata dissanguamento : 15
- Fuoco amico: No
- Rigenerazione armi: Dopo l'utilizzo
- Selezione mappa: Scelta dell'host
Si raccomanda a tutti i partecipanti di chiudere durante le partite qualsiasi programma che possa occupare la banda e creare lag, sopratutto i P2P per condividere file di vario genere, e di fare hostare la partita al giocatore con la connessione migliore all'interno del proprio team.
A causa dell'impossibilità di chiudere le stanze, si pregano tutti i partecipanti di passare alla modalità invisibile. Se in ogni caso, qualche utente estraneo al torneo si intrufolasse lo stesso all'interno della partita, questa dovrà immediatamente essere messa in pausa dall'host, fino a quando l'ospite indesiderato abbandonerà la stanza, in caso contrario, sopratutto se il clandestino dovesse alterare la partita, l'intero round dovrà essere considerato nullo (in tal caso se non dovessero bastare i turni della partita in corso avviatene un altra alla fine della prima, e ripartite dal punteggio con cui avete chiuso la precedente).
Durante le partite nessun giocatore dovrà partecipare a party o a chat private, ma dovranno tutti confluire sul canale vocale del gioco, poco prima dell'inizio della partita.
Extra
Almeno un membro di ogni team dovrà incaricarsi di prendere appunti dei punteggi con il quale si concluderanno gli scontri, o se possibile, basterà un semplice screen della pagina finale con i punteggi fatto con una fotocamera.
L'uso volontario di qualsiasi sorta di bug o glitch sarà severamente punito dallo staff, e anche se ogni caso sarà valutato in maniera specifica e le circostanze saranno ben vagliate ma, in generale colui che verrà sorpreso a manipolare il sistema di gioco verrà immediatamente espulso definitivamente dal torneo, con conseguente penalità in punti per la propria squadra e relativo proseguio della partita in inferiorità numerica.
Anche l'uso di canali di chat per scopi di suggerimenti post mortem, verrà sanzionato con penalità in punti per la squadra dello "speaker" e relative giornate di squalifica dal torneo.
Ovviamente i Rapid Fire sono severamente vietati.
Organizzazione partite
Le partite tra i giocatori vanno organizzate pubblicamente sul forum, in modo tale da poter essre sempre certificate come eventuali prove per assegnare vittorie a tavolino in caso di mancata apparizione.
Starà a voi accordarvi con gli altri team preseti al torneo, trovando i giusti compromessi non sarà; difficile incontrarsi durante l'arco di un mese.
Il team che non si presenterà; dopo aver preso eventuali accordi, verrà; penalizzato tramite sconfitta a tavolino per 2 a 0.
Ogni team non potrà più cambiare o aggiungere altri partecipanti alla propria formazione a meno di una giustificazione più che plausibile consegnata con anticipo ad uno dei membri dello staff che organizza il torneo, che verrà comunque attentamente discussa prima di poter essere presa in considerazione.
Se una squadra perderà qualcuno dei suoi componenti per via di squalifiche, potrà rimpiazzarli con dei BOT.
Premi
I premi finali per le prime quattro squadre, escluse le medaglie di partecipazione e quelle per i due gradini più alti del podio:
Team vincitore: 5 Punti Reputazione a membro
Team secondo qualificato: 3 punti rep a membro
Team terzo qualificato: 2 punti rep a membro
Team quarto qualificato: 1 punto rep a membro