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Discussione: [Guida/Soluzione Trofei] Lego Harry Potter Anni 1-4

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    ps [Guida/Soluzione Trofei] Lego Harry Potter Anni 1-4

    LEGO Harry Potter: Anni 1-4
    37 Trofei: 20 Bronzo, 12 Argento, 4 Oro, 1 Platino

    • Difficoltà: 6/10
    • Trofei offline: 37/37
    • Trofei online: 0/37
    • Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: 30 Ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 Poi dovrete rigiocare i livelli per sbloccare i vari personaggi e mattoncini.
    • Trofei mancabili: 1 Il trofeo "Tesoro Fantasma" è l'unico mancabile, ma probabilmente lo farete senza nemmeno accorgervi. Comunque vi invito a vedere la descrizione. Al di là di questo nessuno è mancanbile poichè potrete rigiocare i livelli.
    • Premessa: Un consiglio per evitarvi casini o problemi. Segnatevi su un foglio, o depennando la lista che vi metterò, i vari personaggi che sbloccate, specie nel castello, ma anche i mattoncini rossi e dorati e le zone che avrete finito, altrimenti alla fine si creerà gran confusione.
      Se volete potrete usare sin da subito i trucchi, cosicchè di veloccizzarvi le cose sia per i gettoni (visto che ne servono moltissimi) sia per avere da subito i vari detector di mattoncini e personaggi.
      Eccovi un elenco: Traduzioni non ufficiali
      Spoiler:
      • HA79V8 - Rilevatore personaggi
      • J9U6Z9 - Cuori Extra
      • ZEX7MV - Salvataggio in caduta
      • Z9BFAD - Scava veloce
      • FA3GQA - Magian veloce
      • 84QNQN - Rilevatore mattoncini dorati
      • TTMC6D - Rilevatore Creste di Hogwarts
      • QQWC6B - Invincibilità
      • 7AD7HE - Rilevatore mattoncini rossi
      • 89ML2W - Rigenera cuori
      • H8X69Y - Punteggio x10
      • 74YKR7 - Punteggio x2
      • J3WHNK - Punteggio x4
      • XK9ANE - Punteggio x6
      • HUFV2H - Punteggio x8
      • 67FKWZ - Magnete gettoni
      Dopo aver finito tutti i livelli, consiglio di rigocarli subito, avendo pero prima sbloccato tutti i personaggi necessari per sbloccare le creste di Hogwarts, trovare mattoncini e trovare altri personaggi all'interno dei livelli e nel castello (ovviamente dopo che avrete imparato tutte le magie).
      In sostanza si tratta di personaggi:
      Spoiler:
      • che possiedano le arti magiche oscure (Piton in primis, ma anche Raptor/Voldemort va bene)
      • che siano in grado di aprire le porte con la chiave (ovvero Unci Unci, lo gnomo della Gringott che incontrerete nel primo livello del primo anno)
      • Hermione, che vi servirà sia per la sua abilità di Giratempo e del libro (quella in cui si mette daavnti ad un puzzle e dovrete eseguire la sequenza esatta per sbloccarlo), sia per usare l'animale da fare entrare nei tubi di plastica e per scavare
      • un personaggio che abbia la forza (Hagrid è il più consigliato poichè si sblocca prima di tutti gli altri)
      • Harry, per l'invisibilità
      • Silente, in quanto è una passaporta per tutto (grazie a lui non vi serviranno Serpeverde, Tassorosso, Corvonero o Grifondoro, ma basta lui)

      Qui vi mostro come sbloccare i principali:
      Spoiler:
      • Piton - seguite il video che mostra come fare)
      • Unci Unci (lo sbloccherete una volta essere andati nei sotterranei della Gringott dove ci sono i caveau , usando Reducto su una cassa con il sigillo di platino, nel primo livello del primo anno)
      • Hermione - disponibile da subito
      • Hagrid - sempre in una cassa col sigillo di platino, usate reducto, il livello è la foresta proibita del primo anno
      • Harry, per l'invisibilità - sbloccherete il mantello proseguendo con la storia
      • Silente - consiglio di sbloccarlo prima di Piton. Dovrete andare nel suo ufficio e fare la pozione per la forza cosicchè da poter attivare un ingranaggio per sbloccare il personaggio. Il suo ufficio è in cima alle scale che si muovono


    Maghi del Male
    Compra tutte le versioni di Voldemort (Raptor/Tom Riddle/Voldemort) (Solo un giocatore)

    Molto probabilmente questo sarà uno degli ultimi trofei che sbloccherete in quanto vi serviranno come personaggi:
    1. Raptor
    2. Tom Riddle
    3. Voldemort

    Quest'ultimo, Voldemort vi darà problemi, poichè per sbloccarlo dovrete per prima cosa, trovare tutti e 200 i mattoncini dorati. Perciò per una spiegazione più dettagliata vi invito a guardare il trofeo "Il livello bonus è tuo".

    Non appena avrete sbloccato tutti e 3 i personaggi, non vi resta che comprarli nel negozio apposito per il trofeo.
    Squadra di Quidditch
    Compra l'intera squadra di Quidditch di Grifondoro del Libro 1 (Solo un giocatore)

    Per questo trofeo dovrete semplicemente comprare l'intera squadra di Quidditch di Grifondoro. Ancora una volta basta aver sbloccato ogni personaggio dovrete andarli a comprare.
    Qui una lista di quelli che vi servono per il trofeo:
    Spoiler:
    1. Harry (Quidditch): Seeker
    2. Fred (Quidditch): Beater
    3. George (Quidditch): Beater
    4. Oliver Wood: Captain/Keeper
    5. Alicia Spinnet: Chaser
    6. Angelina Johnson: Chaser
    7. Katie Bell: Chaser
    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Indietro nel tempo
    Usa la Giratempo

    Per sbloccare questo trofeo dovrete aver acquisito il giratempo, cosa che avverrà alla fine del terzo anno.
    Successivamente mentre vagherete per i vari livelli o per Hogwarts, troverete l'apposito posto dove potrete tornare indietro nel tempo. Non vi resta che avvicinarvi e premere e il trofeo si sbloccherà
    Bravo cane
    Sconfiggi 20 nemici con Thor

    Per questo trofeo dovrete semplicemente uccidere/sconfiggere 20 nemici usando Thor, il cane di Hagrid.
    Consiglio di farlo nel capitolo della Foresta Proibita, al primo anno. Appena inzia il livello usate il cane, e uccidete le api, che respawneranno all'infinito dall'alveare. Dopo 20 uccisioni avrete il trofeo.
    I meravigliiosi Weasley
    Compra l'intera famiglia Weasley (Solo un giocatore)

    Per questo trofeo dovrete semplicemente comprare l'intera famiglia Weasley. Ancora una volta basta aver sbloccato ogni personaggio dovrete andarli a comprare.
    I personaggi in questione sono solo quelli di default e non tutti quelli con i costumi alternativi.
    Qui una lista di quelli che vi servono per il trofeo:
    Spoiler:
    1. Arthur Weasley
    2. Molly Weasley
    3. Ron Weasley
    4. Fred Weasley
    5. George Weasley
    6. Ginny Weasley
    7. Percy Weasley
    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Il livello bonus è tuo" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Il dilemma Raptor
    Sconfiggi Raptor usando Voldemort nel combattimento contro Raptor

    Per sbloccare questo trofeo dovrete avere prima di tutto come personaggio "Voldemort", e ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Il livello bonus è tuo" per una spiegazione più dettagliata della location del personaggio.

    Una volta sbloccato e comprato Voldemort, dovrete rigiocare l'ultimo livello del primo anno, e durante lo scontro finale, sconfiggere Raptor con Voldemort per sbloccare il trofeo.
    Moltiplicatore
    Raccogli 10 milioni di gettoni in un livello (Solo un giocatore)

    Questo trofeo è ottenibile non appena sbloccherete i trucchi dei moltiplicatori. In particolare, basta attivare i codici per avere i moltiplicatori X2, X4, X6, X8, X10: questo vi garantirà un bonus moltiplicatore di X3840 e in pochissimo tempo prenderete sicuramente almeno 10 milioni.
    Non appena raggiungerete la cifra, il trofeo si sbloccherà percio non serve finire il livello.
    Aracnofobico?
    Sconfiggi 20 ragni con Ron

    Anche questo obiettivo è particolarmente chiaro. tutto quello che dovete fare è usare Ron nell'uccidere 20 ragni.
    Consiglio di farlo nel livello del secondo anno "Seguire i ragni", e dopo essere sicuri di usare Ron, uccidetene 20. Se anche dopo la fine del livello non l'avrete sbloccato, potrete sempre rigiocarlo.
    Congelati
    Congela 20 personaggi usando Glacius

    Per questo trofeo dovrete prima comprare la magia "Glasius" da Olivander.
    Consiglio di comprare solo questa come magia, altrimenti nel momento in cui dovrete sceglierla nel menù delle magie premendo , ne troverete 6 di magie nella parte rossa, e dovrete aspettare il momento opportuno per lanciare Glacius, altrimenti colpirete il nemico con una magia differente.
    Appena l'avete comprata usatela 20 volte con sui personaggi li vicini e non avrete problemi a sbloccare il trofeo.
    Bu!
    Fai paura a 20 studenti usando un personaggio fantasma

    Per questo trofeo vi servirà un personaggio fantasma, che ovviamente sbloccherete andando avanti con la storia.
    Come fantasma va bene qualsiasi personaggio (basta ovviamente che l'avrete sbloccato e comprato). Poi, una volta nel castello, usando la pozione polisucco, potrete trasformarvi in un personaggio fantasma e spaventare 20 personaggi.
    Animagus
    Sblocca tutti gli Animagi (Solo un giocatore)

    Se avrete letto i libri di Harry Potter, o visto almeno i film, saprete che Animagus sono quelle streghe o stregoni che possono trasformarsi in animali.
    Voi dovrete sbloccare e comprare questi personaggi per il trofeo.
    A voi la lista:
    Spoiler:
    1. Professor McGranitt
    2. Peter Minus
    3. Sirius Black
    4. Rita Skeeter
    5. Professor Lupin
    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Un controsenso
    Sconfiggi il Troll di montagna utilizzando Raptor

    Anche per questo trofeo avrete bisogno di un personaggio (Raptor) che sbloccherete più avanti nella storia. Dovrete comprarlo e poi iniziare il secondo livello del primo anno con Raptor, arrivare fino alla fine e uccidere il Troll impersonando Raptor, niente di più semplice.

    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Pilota spericolato
    Investi 10 personaggi usando un "veicolo"

    Questo trofeo è molto semplice da sbloccare. Quello che dovete fare è utilizzare un veicolo, uno qualsiasi che troverete nel corso delle missioni o dentro il castello di Hogwarts, e tirare sotto 10 personaggi. Potrete farlo persino sullo stesso personaggio, basta che sia fatto 10 volte.
    Un luogo in cui consiglio di farlo è durante la prima missione. una volta entrati alla Gringott, e aver usato il goblin per sbloccare la prima porta, potrete usare un mezzo li nelle vicinanze semplicemente premendo . Ora investite 10 volte il vostro compagno o qualsivoglia personaggio li vicino e sbloccherete il trofeo.
    Ottimo nascondiglio
    Nasconditi in un barile come Piton

    Una volta che avrete sbloccato e comprato Piton, dovrete impersonanrlo e entrare in una delle tante casse sparse per i livelli che giocherete.
    Consiglio di giocare l'ultimo livello del secondo film, in quanto troverete uno dei barili all'inizio del livello, entrateci premendo usando Piton e sbloccherete il trofeo.

    Per come sbloccare Piton, vi rimando all'introduzione iniziale.
    A ruoli invertiti
    Sconfiggi Harry (utilizzando Voldemort) nel cimitero

    Come sempre, anche qui servirà Voldemort, che probabilmente sarà l'ultimo personaggio che sbloccherete vistono che servono tutti e 200 Gold Brick.
    Dopo aver sbloccato e comprato al negozio, siate certi di utilizzare Voldemort nell'ultimo livello del quarto anno, e assegnate al giocatore 2 il personaggio di Harry. una volta giunti al cimitero, uccidete Harry con l'Avada Kedavra e il trofeo sarà vostro.

    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Il livello bonus è tuo" per una spiegazione più dettagliata della posizione di ogni mattoncino dorato, oltre che di come sbloccarli
    Silenzio per favore!
    Abbassa il volume del suono e della musica a 0 attraverso il menu opzioni mentre sei in biblioteca

    Mentre sarete nel livello della biblioteca, perciò il terzo livello del primo film, potrete, mettendo pausa, abbassare il volume del suono e della musica a 0 e sbloccherete subito il trofeo.
    Problema Babbano
    Sconfiggi 10 nemici con un personaggio Babbano

    La cosa è davvero facile. Una volta aver sbloccato un qualsiasi personaggio babbano, cioè senza poteri magici, potrete usare il tasto contro il giocatore 2. Facendo questo 10 volte sbloccherete il trofeo.
    Come personaggi consiglio i membri babbani della famiglia di Harry, o Gaza, il guardiano di Hogwarts.

    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Lumos Solem
    Distruggi 50 piante Tranello del Diavolo

    Dopo che avrete imparato la magia Lumus nella classe della professoressa Sprite, potrete usare questa magia nel corso dei livelli della storia per uccidere le piante del diavolo, che badate bene, sono quelle che spuntano da terra per immobilizzarvi. Usate la magia 50 volte su 50 piante e otterrete il trofeo.
    Se ancora, dopo le svariate volte che giocherete i livelli, non avrete sbloccato il trofeo, semplicemente rigiocate i primi minuti dell'ultimo livello del primo anno, dove, dopo aver messo a dormire Fuffi (il cane a 3 teste) ci saranno 5 piante facili e veloci per voi. Dopo averle fatte, ripetete il livello fino a che non lo sbloccate.
    Vola veloce!
    Completa il livello Quidditch in 5 minuti

    Sebbene possa sembrare difficile, questo trofeo è assolutamente alla portata di tutti. Il mio consiglio è di farlo nella modalità "Free Play", oltre ad avere dei trucchi attivi come quello di velocizzare le magie. Una volta iniziato il livello distruggete solo l'essenziale, proseguite velocemente e in meno di 4 minuti riuscirete nell'intento.
    Tesoro fantasma
    Raccogli 500 gettoni fantasma

    Anche questo è un trofeo semplicissimo da ottenere. Durante la storia, vi troverete a seguire il personaggio di Nick quasi senza testa, che vi condurrà all'inizio dei vari livelli. Lui mentre si muove, rilascerà dei piccoli gettoni trasparenti. voi non dovete far altro che raccoglierli, come ffossero gettoni die livelli, e senza nemmeno accorgervene arriverete a 500 al terzo anno circa.
    Junior
    Completa i livelli Storia dell'Anno 1

    Trofeo sbloccabile col proseguimento della storia.
    Lo sbloccherete non appena finirete il primo anno.
    Senior
    Completa i livelli Storia dell'Anno 2

    Trofeo sbloccabile col proseguimento della storia.
    Lo sbloccherete non appena finirete il secondo anno.
    Prefetto
    Completa i livelli Storia dell'Anno 3

    Trofeo sbloccabile col proseguimento della storia.
    Lo sbloccherete non appena finirete il terzo anno.
    Caposcuola
    Completa i livelli Storia dell'Anno 4

    Trofeo sbloccabile col proseguimento della storia.
    Lo sbloccherete non appena finirete il quarto anno.
    Collezionista di stemmi
    Trova tutti gli Stemmi delle Case nell'Anno 1 (Solo un giocatore)

    Si tratta degli stemmi di Hogwarts sparsi per i livelli della storia. Ce ne sono 4 ogni livello, il che porta il numero degli stemmi a 96 (4 stemmi X 24 livelli).
    Per questo trofeo dovrete prendere tutti e 24 gli stemmi presenti nei 6 livelli del primo anno a Hogwarts.
    Un metodo semplice per trovarli è quello di usare l'Hogwarts Crest Detector, che potrete già avere a inizio gioco, inserendo i codici per sbloccarlo.
    Fanatico di stemmi
    Trova tutti gli Stemmi delle Case nell'Anno 2 (Solo un giocatore)

    Si tratta degli stemmi di Hogwarts sparsi per i livelli della storia. Ce ne sono 4 ogni livello, il che porta il numero degli stemmi a 96 (4 stemmi X 24 livelli).
    Per questo trofeo dovrete prendere tutti e 24 gli stemmi presenti nei 6 livelli del secondo anno a Hogwarts.
    Un metodo semplice per trovarli è quello di usare l'Hogwarts Crest Detector, che potrete già avere a inizio gioco, inserendo i codici per sbloccarlo.
    Super collezionista
    Trova tutti gli Stemmi delle Case nell'Anno 3 (Solo un giocatore)

    Si tratta degli stemmi di Hogwarts sparsi per i livelli della storia. Ce ne sono 4 ogni livello, il che porta il numero degli stemmi a 96 (4 stemmi X 24 livelli).
    Per questo trofeo dovrete prendere tutti e 24 gli stemmi presenti nei 6 livelli del terzo anno a Hogwarts.
    Un metodo semplice per trovarli è quello di usare l'Hogwarts Crest Detector, che potrete già avere a inizio gioco, inserendo i codici per sbloccarlo.
    L'ultimo collezionista
    Trova tutti gli Stemmi delle Case nell'Anno 4 (Solo un giocatore)

    Si tratta degli stemmi di Hogwarts sparsi per i livelli della storia. Ce ne sono 4 ogni livello, il che porta il numero degli stemmi a 96 (4 stemmi X 24 livelli).
    Per questo trofeo dovrete prendere tutti e 24 gli stemmi presenti nei 6 livelli del quarto anno a Hogwarts.
    Un metodo semplice per trovarli è quello di usare l'Hogwarts Crest Detector, che potrete già avere a inizio gioco, inserendo i codici per sbloccarlo.
    Potenza!
    Trova tutti i Mattoncini Rossi (Solo un giocatore)

    I mattoncini rossi sono 20 in tutto sparsi in tutto il gioco, nei livelli e ad Hogwarts.
    Potrete controllare tutti quelli che avete andando nel negozio dei gufi a Diagon Alley, inoltre se volete, usando i trucchi che ho inserito all'inizio della guida, potrete già averli subito, sebbene non sbloccherete il trofeo.
    Per sapere se un mattoncino rosso è in zona, vedrete un gufo appostato su un piedistallo. Dovrete cercarlo nell'area in cui siete e portarlo da lui col tasto .

    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei mattoncini e su come sbloccarli.
    Soccorso dello studente
    Soccorri tutti gli studenti in pericolo (Solo un giocatore)

    Ci saranno in totale 50 studenti in pericolo sparsi nel gioco. Uno in ciascun livello della storia e gli altri a Hogwarts, sparsi nelle numerose stanze.
    Quelli nei livelli della storia saranno 24, percio i restanti 26 saranno a Hogwarts.
    Dopo averli liberati tutti otterrete il trofeo.

    Ancora una volta vi invito a guardare il trofeo "Sei il migliore" per una spiegazione più dettagliata della location dei personaggi.
    Calamita i gettoni
    Diventa Mago Autentico in tutti i livelli (Solo un giocatore)

    Questo trofeo è ottenibile non appena sbloccherete i trucchi dei moltiplicatori. In particolare, basta attivare i codici per avere i moltiplicatori X2, X4, X6, X8, X10: questo vi garantirà un bonus moltiplicatore di X3840 diventerete Mago Autentico in ogni livello.
    Consiglio, non appena sbloccherete la zona dove scrivere i codici, andate e attivateli, di conseguenza già da metà dle primo anno, non dovrete più preoccuparvi di raccimolare i gettoni per diventare "Maghi Autentici".
    Mattoncino dopo mattoncino
    Completa tutti i livelli del Tutorial del Livello Costruttore LEGO (Solo un giocatore)

    I livelli del tutorial li troverete nei vault della Gringott. Per accedervi dovete uscire dalla taverna del "Calderone" e passare per Diagon Alley, dove in fondo potrete trovare la Gringott.
    Nei vault troverete una serie di 10 livelli bonus, che andranno giocati per un altro trofeo. Voi giocate il primo e una volta finito potrete iniziare le 4 semplicissime parti del tutorial. Una volta finite tutte e 4, sbloccherete il trofeo
    Preferito del professore
    Completa tutte le lezioni in modalità Storia (Solo un giocatore)

    Questo trofeo sarà ottenibile col proseguio della storia. l'intento è quello di farvi partecipare ad ogni lezione per imparare le varie magie del gioco. Non appena avrete imparato la magia al quarto anno "Reducto" con Malocchio Moody, il trofeo sarà vostro.

    Qui l'elenco delle varie magie, nel corso dei 4 anni:
    Spoiler:
    Anno 1

    1. Wingardium Leviosa
    2. Lumos
    3. Lumos Solem
    4. Broomstick Flying
    5. Strength Potion


    Anno 2
    1. Immobulus
    2. Expelliarmus
    3. Mandrake Handling


    Anno 3
    1. Expecto Patronum
    2. Riddikulus
    3. Buckbeak Handling


    Anno 4
    1. Reducto
    Completa la Storia!
    Completa i livelli Storia di tutti e quattro gli anni

    Trofeo sbloccabile col proseguimento della storia. Non appena finirete il quarto anno (ottenendo di conseguenza il trofeo "Caposcuola") anche questo si sbloccherà.
    Il livello bonus è tuo
    Trova tutti i Mattoncini d'Oro (Solo un giocatore)

    Vi invito a guardare la descrizione del trofeo "Sei il migliore" qui sotto, per sapere come e dove sbloccare ogni trofeo
    Sei il migliore
    Completa il gioco al 100% (Solo un giocatore)

    Seguendo questa guida, mostrerò i collezionabili in ogni livello e stanza di Hogwarts, nonchè quelli a Diagon Alley.
    Consiglio di suare comunque i mattoncini rossi localizzatori per localizzare personaggi nascosti, ma anche le creste di Hogwarts o mattoncini dorati e/o rossi. Vi faciliterà sicuramente le cose
    Devo fare notare che la fonte è ps3trophies.com

    Consiglio caldamente di scegliere come personaggi ad Hogwarts, uno che possa usare la magia oscura, Silente e Hermione, anche se servirà cambiare, potrete usare le pozioni polisucco sparse nel castello. Buona fortuna e buona caccia.

    Spoiler:
    Qui vi posto una lista di tutti i personaggi, e colgo l'occazione di ricordarvi si segnare chi avete fatto:
    Spoiler:
    1 Harry (Blue Shirt)
    2 Harry (Sweater)
    3 Harry (Hogwarts)
    4 Harry (Dragon Task)
    5 Harry (Lake Task)
    6 Harry (Maze Task)
    7 Harry (Quidditch)
    8 Harry (Girl Disguise)
    9 Harry (Slytherin Disguise)
    10 Harry (Pyjamas)
    11 Harry (Tuxedo)
    12 Hermione (Hogwarts)
    13 Hermione (Red Hooded Top)
    14 Hermione (Blue Top)
    15 Hermione (Grey Hooded Top)
    16 Hermione (Cat)
    17 Hermione (Ball Gown)
    18 Ron (Hogwarts)
    19 Ron (Pyjamas)
    20 Ron (Sweater)
    21 Ron (Brown Jacket)
    22 Ron (Slytherin Disguise)
    23 Ron (Girl Disguise)
    24 Ron (Tuxedo)
    25 Ron (Cardigan)
    26 Porfessor Dumbledore
    27 Professor Dumbledore (Grey)
    28 Professor McGonagall
    29 Hagrid
    30 Professor Flitwick
    31 Professor Snape
    32 Mad-Eye Moody
    33 Professor Quirrell
    34 Professor Lupin
    35 Madam Hooch
    36 Gilderoy Lockhart (Green Jacket)
    37 Gilderoy Lockhart
    38 Madam Pomfrey
    39 Madam Pince
    40 Professor Sprout
    41 Professor Trelawney
    42 Professor Binns
    43 Professor Sinistra
    44 Professor Vector
    45 Katie Bell
    46 Seamus Finnigan
    47 Percy Weasley
    48 Percy (Sweater)
    49 Fred Weasley
    50 Fred (Quidditch)
    51 Fred (Sweater)
    52 Neville Longbottom
    53 Neville (Pyjamas)
    54 George Weasley
    55 George (Quidditch)
    56 George (Sweater)
    57 Oliver Wood
    58 Ginny Weasley
    59 Ginny (Hooded Top)
    60 Giny (Cardigan)
    61 Colin Creevey
    62 Parvati Patil
    63 Parvati (Ballgown)
    64 Dean Thomas
    65 Angelina Johnson
    66 Lee Jordan
    67 Alicia Spinnet
    68 Gryffindor Boy
    69 Gryffindor Girl
    70 Draco Malfoy
    71 Draco (Quidditch)
    72 Draco (Sweater)
    73 Draco (Hogwarts)
    74 Vincent Crabbe
    75 Crabbe (Sweater)
    76 Gregory Goyle
    77 Goyle (Sweater)
    78 Marcus Flint
    79 Millicent Bulstrode
    80 Slytherin Prefect
    81 Slytherin Boy
    82 Slytherin Girl
    83 Padma Patil
    84 Padma (Ballgown)
    85 Cho Chang
    86 Penelope Clearwater
    87 Ravenclaw Prefect
    88 Ravenclaw Boy
    89 Ravenclaw Girl
    90 Justin Finch-Fletchley
    91 Cedric Diggory
    92 Cedric (Dragon Task)
    93 Cedric (Lake Task)
    94 Cedric (Maze Task)
    95 Cedric (Sweater)
    96 Susan Bones
    97 Ernie Macmillan
    98 Hannah Abbott
    99 Hufflepuff Prefect
    100 Hufflepuff Boy
    101 Hufflepuff Girl
    102 Arthur Weasley
    103 Molly Weasley
    104 Witch (Grey)
    105 Sirius Black
    106 Lily Potter (Ghost)
    107 James Potter (Ghost)
    108 Voldemort
    109 Professor Quirrell (Voldemort)
    110 Lucius Malfoy
    111 Tom Riddle
    112 Peter Pettigrew
    113 Igor Karkaroff
    114 Bary Crouch Junior
    115 Death Eater
    116 The Bloody Baron
    117 The Fat Friar
    118 The Grey Lady
    119 Nearly Headless Nick
    120 Moaning Myrtle
    121 Moaning Myrtle (Swimsuit)
    122 Fang
    123 Dobby
    124 Griphook
    125 Amos Diggory
    126 Barty Crouch Senior
    127 Doris Crockford
    128 Wizard (Red)
    129 Witch (White)
    130 Mr. Ollivander
    131 Tom the Innkeeper
    132 Filch
    133 Madam Malkin
    134 Madam Rosmerta
    135 Stan Shunpike
    136 Rita Skeeter
    137 Cornelius Fudge
    138 Ernie Prang
    139 Macnair
    140 Boy
    141 Girl
    142 Vocalist
    143 Guitarist
    144 Bassist
    145 Drummer
    146 Wizard (Green)
    147 Dragon Handler
    148 Shifty Wizard
    149 TrolleyWitch
    150 Station Guard
    151 Fleur Delacour
    152 Fleur (Dragon Task)
    153 Fluer (Lake Task)
    154 Fluer (Maze Task)
    155 Krum (Shark)
    156 Viktor Krum
    157 Viktor (Dragon Task)
    158 Viktor (Lake Task)
    159 Viktor (Tuxedo)
    160 Gabrielle Delacour
    161 Durmstrang Student
    162 Vernon Dursley
    163 Petunia Dursley
    164 Dudley Dursley
    165 Milkman
    166 Mrs Mason
    167 Mr Mason

    Descrizione dell'ubicazione dei personaggi (si ringrazia l'utente Softerba per l'aggiunta


    Spoiler:


    1 ANNO:
    Spoiler:
    Livello 1: La Magia Inizia:
    Gettone Grifondoro: All'inizio del livello, all'interno del Paiolo Magico, ci saranno due oggetti distruttibili sul lato sinistro che farà venire delle piccole macerie e poi si potranno ricostruire con Wingardium Leviosa per fare uscire il gettone. Basterà usare Wingardium leviosa sui 3 tavolini in mezzo hai 2 dipinti costruiti in precedenza sali e il gettone è vostro.
    Gettone Serpeverde: All'inizio di Diagon Alley ci sarà un negozio sul lato sinistro dove potrai andare li e salutare la signora dentro per ricevere il gettone.
    Gettone Tassorosso: All’inizio di Diagon Alley costruirai una macchinetta con 2 scope che spazzera a terra…Devi andare a piedi fino in fondo alla strada trovare gli oggetti che richiede il calderone e farlo saltare in aria…Ora ci saranno delle macchie a terra, torna indietro Sali sulla macchinetta e vai fino alle macchie, spazzale via ed eccoti il gettone.
    Gettone Corvonero: Dentro la Gringott, infondo cè un cancellone con un luchetto, sparategli, usate Hagrid per tirare la leva e apparirà il gettone.
    Studente in Peril: Sul lato destro a Diagon Alley vedrete uno studente sulla cima di una tenda da sole nel negozio rosso. Salite sul tavolino e il vostro compagno userà Wingardium Leviosa per farvi salire fino in cima, avvicanatevi allo studente ed il gioco è fatto.
    Tom il locandiere: Appena entri dentro al cancellino usando Unci-Unci sulla destra vicino alle 2 poltrone cè un baule con un luchetto, sparategli finchè non esce il gettone.
    Il signor Olivander: Appena entri dentro al cancellino usando Unci-Unci sulla sinistra vicino alle 2 poltrone cè un baule con un luchetto, sparategli finchè non esce il gettone.
    Unci-Unci: Appena siete dentro hai sotteranei, cè un baule sulla vostra destra, sparategli e vi darà il gettone.

    Livello 2: Fuori dai Sotteranei
    Gettone Grifondoro: Troverai prima di entrare nel bagno 9 vasi, colpiscili con la magia per fare uscire i fiori e alla fine ottenere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Piu avanti nel livello dove il Troll farà cadere la palla gigante per bloccarti la strada, troverai una fontana con 3 pesciolini arancioni fuori l’acqua…Usa Wingardium leviosa per rimetterli dentro e avrai il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella prima area, spara la ruota Platino della fontana, quindi usare Wingardium Leviosa per avviare la fontana per dopo salire sull’acqua e prendere il gettone.
    Gettone Corvonero: In tutto il livello ci saranno 7 luci da accendere con Wingardium Leviosa, accendile tutte e avrai il gettone.
    Studente in Peril: Quando il Troll distrugge tutte le cabine dei bagni, nel 3 bagno, ci sarà tra le macerie lo studente, vai vicino a lei per salvarlo.
    Ron (Ragazza): All’inizio del livello, ci sarà un armadio puzzle, usate Hermione per aprilo e ricevere il gettone.
    Harry (Hogwarts): All'interno del banco con il luchetto platino…Prima di entrare nel bagno delle donne.
    Madama McClan: Appena entri in bagno torna indietro e vai a sinistra, troverai 3 armadietti verdi con il luchetto, spara al luchetto e poi hai 3 sportelli per il gettone.

    Livello 3: Una scopa col malocchio
    Gettone Grifondoro: Ci sono 7 bandiere Grifondoro, usateci Wingardium Leviosa sopra e avrete il gettone
    Gettone Serpeverde: Quando arrivi al riquadro arancione, Sali per le scale invece di entrare nella porta devi saltare da un ponte all’altro per sorpassare la chiusura di legno e troverai il barile…distruggilo con la magia oscura.
    Gettone Tassorosso: Spacca i tubi che chiudono la stanza, poi entra uccidi i 2 folletti e spara alla cassa per ricevere il gettone.
    Gettone Corvonero: Quando si raggiunge il tubo, costruitelo fateci passare o il topo di Ron o il gatto di Hermione, a questo punto cadranno dei pezzi di lego da poi utilizzare per fare una scala e andare avanti con il livello, invece di fare la scala per salire sull pezzo di legno fate una scala dalla parte sinistra per prendere il gettone in alto.
    Studente in Peril: Reducto uso del Blocco Platinum per salvare lo studente intrappolati vicino alla Pipe Puzzle.
    Harry (Ragazza): Arrivete vicino a un riquadro arancione, un po piu avanti sotto le scale vedrete che cè lo stemma di Harry Ragazza, passateci sopra e lo dovrebbe prendere se non ve lo prende, usate il topo di Ron e andate sotto le scale!
    Fred (Quidditch): All'interno del primo baule con luchetto platino.
    Marcus Flitt: All’interno dell’armadietto oscuro sopra le scale.

    Livello 4: La Sezione Proibita
    Gettone Grifondoro: Vicino la statua di pietra cè un armadio a puzzle, usate Hermione per aprirlo e avrete il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella 3 zona della sezione proibita troverete attaccato alle mura 3 ragnatele con dei ragni, usate la magia e vi darà il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nelle prime 2 zone della sezione proibita si troveranno dei vasi grigi, usate la magia normale per fare uscire i fiori! I vasi in tutto sono 6 alla fine vi darà il gettone.
    Gettone Corvonero : Usa Magia Oscura sulla ragnatela gigante dove trovi il ragno rosso per gli ingredienti.
    Studente in Peril: In zona 2, in fondo al corridorio 1 delle prime scansie, cè una gabbia di platino, spaccatela e usate Wingardium Leviosa, si formera un altro pezzo di macerie in mezzo alla stanza, andate ad usare Wingardium Leviosa e si farà un orologio cucu, usate di nuovo Wingardium Leviosa e uscirà lo studente.
    Harry (pigiama): Distruggi il cavalletto Platino sul lato destro vicino la libreria per questo gettone.
    Gazza: Nella seconda zona vicino alla scala cè una cassaforte apritela con Unci Unci e vi darà il gettone.
    Neville (pigiama): Nella zona 3 °, usare la magia nera sulla scatola a destra per il gettone.

    Livello 5: La Foresta Proibita
    Gettone Grifondoro: Una volta che si scarica il grande lago scavando l'isola nel mezzo con Thor, ci saranno 6 pesci arancioni nel suolo. Usa Wingardium Leviosa per spostare nuovamente nella zona d’acqua e avrete il gettone.
    Gettone Serpeverde: Distruggi i 10 rocce oscure per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Troverete 3 fiori all'inizio del livello con i fiori gialli in cima. Distruggi tutti e 3 i fiori per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Dopo aver prosciugato il lago, utilizzare Reducto sul baule con il luchetto di platino per il gettone.
    Studente in Peric: All'inizio del livello sul lato sinistro, ci sarà uno studente intrappolato in un Tranello del Diavolo. Usate Lumos Solem per liberarlo
    Hagrid: All’interno di un baule con un luchetto platino nella zona 3.
    Draco (Hogwarts): Distruggi la palla magica scura nella zona 3 per il gettone.
    Thor: Basta guardare bene all’inizio del livello dove troverete un pezzo di terriccio da scavare con Thor e troverete il suo gettone.

    Livello 6: La faccia del Nemico
    Gettone Grifondoro: Quando scendi nel sotteraneo dove sei in mezzo a tante piante, cè anche un forziere platino, sparagli per prendere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella stanza chiave, utilizza la magia su 10 chiavi, quelle che si vedere il colore piu acceso.
    Gettone Tassorosso: Nella Sala Scacchi, c'è un castello distrutto nero sul lato sinistro. Usare la magia nera su di esso per il gettone.
    Gettone CorvoNero: All'interno della Sala Scacchi, cè un baule di platino spaccalo ed esce un cavallo scacco, saltaci sopra e ti darà il gettone.
    Studente in Peric: Nella stanza della chiave usate la scopa per salire nel mattone vicino a una grotta in alto dalla parte destra! Usate lumos sulla pianta ed ecco lo studente.
    Harry (Macherato): Nella camera piena di chiavi, cè un cassonetto con un luchetto, sparagli per avere il gettone.
    Ron (Cardigan): Nella Sala Scacchi, usare la magia nera sulle rocce sul terreno.
    Professor Raptor (Voldemort): Nella Sala Scacchi, usare la magia nera sulle rocce oscure.


    2 ANNO
    Spoiler:
    LIVELLO 1: Polvere Volante
    Gettone Grifondoro: All’inizio del livello nel cortile della fattoria ci saranno 6 gnomi da giardino, usate Wingardium Leviosa 2 volte su ognuno per farli scomparire. Quando le avrete fatti scomparire tutti avrete il gettone.
    Gettone Serpeverde: In Magie Sinister, spara al baule con i denti, appena si apre buttatevi dentro, nel sotteraneo ci sarà un palla oscura, distruggila per il gettone.
    Gettone Tassorosso: All’inizio del livello nel cortile potrete costruire con Wingardium Leviosa un trattore. Salite sul trattore e andate su ogni arbusto verde con 2 foglie per fare uscire le carote, appena avete fatto uscire tutte le carote, usate Wigardium Leviosa su ognuna per farle scomparire ed ecco a voi il gettone.
    Gettone CorvoNero: Appena uscite dal negozio di Magie Sinister sopra al ponte distruggere il cancello con magia nera. (Potete andare sotto al ponte e saltare cosi ve lo prende subito)
    Studente in Peril: All'interno dell’armadio con il luchetto in Magie Sinister.
    Harry (Golf): In una cassa in mezzo Knocturn Alley dopo aver lasciato Magie Sinister con Hagrid
    George Weasley: Utilizzare Grattastinchi nel giardino sul lato destro dove devi scavare.
    Arthur Weasley: All'interno di Magie Sinister, vicino alla porta d’ingresso cè un armadietto oscuro distruggilo e avrai il gettone.

    LIVELLO 2: Il Piano di Dobby
    Gettone Grifondoro: Nella zona 2 dell infermieria, ci sarà una cassaforte da aprire con UnciUnci, e da li uscirà il gettone.
    Gettone Serpeverde: Ci sono 2 quadri da posizione sul muro e poi parlarci pero devi essere un Serpeverde.
    Gettone Tassorosso: Ci sono quattro bandiere, una per ciascuna Casa sopra le due piattaforme. Sollevare tutti e 4 per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Ci sono sparse 4 bandierine nel livello, distruggetele per prendere il gettone.
    Studente in Peril: Dopo aver liberato Dobby dall ‘armadietto verde scendete, cè un baule con un luchetto distruggetelo e salvere lo studente.
    Draco (Quidditch): All'interno di una cassa Magia Oscura nella prima zona dove costruisci la scala per salire…dietro la scala cè la cassa.
    Dobby: In infermieria salta su i letti dell’ospedale fino a trovare il gettone.
    Madama Chips: Nella zona 2 dell'ospedale, cè un pannello vicino la libreria puzzle, usate la magia oscura sul kluchetto e poi colpite l armadio ed uscirà il gettone.

    LIVELLO 3: Tiger e Goyle
    Gettone Grifondoro: Utilizzare Hagrid per tirare la leva per poi costruire con Wingardium Leviosa poi appena costruite l oggetto, saltate sulle macchie verdi (6 macchie) per avere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella sala comune Serpeverde, appena entri dalla porta sulla sinistra cè una sfera magia nera, distruggila per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nell ingresso dei Serpeverde cè una fontana con 3 pesci arancioni fuori l’acqua, metteteli dentro ed ecco il gettone.
    Gettone CorvoNero: Accendete le 6 lampade in camera Serpeverde per ottenere il gettone.
    Studente in Peril: In camera Serpeverde comune, usare la scopa vicino al camino per pulire il camino. Poi costruire un ritratto dai detriti che esce dal camino. Spara il ritratto interattiva si costruisce e il ritratto spareranno i bicchieri sul tavolo per aiutare lo studente.
    Vincent Tiger: Nella zona bagno cè una barriera di cartelli di platino, distruggeteli e li dietro troverete il gettone.
    Gregory Goyle: In camera Serpeverde, vicino al camino cè un armadietto Magia Oscura, distruggilo per avere il gettone.
    Ron (Mascherato): In camera Serpeverde, nella parte dei divani, infondo alla stanza, cè un baule con un lchetto platino, distruggilo per avere il gettone.

    Livello 4: Diario di Tom Riddle
    Gettone Grifondoro: Quando inizia il pezzo memoria (cioè gioco in bianco e nero) spara a tutte e 6 le armature per prendere il gettone
    Gettone Serpeverde: Al secondo pezzo di memoria spara a tutte e 3 le radio per ottenere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Sparate al luchetto del baule nel bagno, uscirà un oggetto saltellante, saltateci sopra e asciugate le 5 pozzanghere d’acqua per avere il gettone.
    Gettone CorvoNero: Nella zona 2 della memoria, ci si imbatte in una cassa chiusa con un lucchetto Platino. Troverai il gettone al suo interno.
    Studente in Peril: Nella zona 1 di memoria, completare l’armadio puzzle e prendere la chiave all'interno.ora andare indietro dovè cè un armadio dove inserire la chiave e li uscira lo studente.
    Mirtilla Malcontenta: All'interno dell'armadio Magia Oscura in bagno.
    Cantante: All’inizio della zona di memoria 2, cè una cassaforte, aprila con Unci-Unci e avrete il gettone.
    Professoressa Vector: Nella zona di memoria 2, alla fine del livello dove troverete la 3 radio, vedrete una cassaforte, usate Unci Unci per aprirla e trovarci il gettone.

    Livello 5: Segui i Ragni
    Gettone Grifondoro: Durante la rincorsa del ragnone con voi sulla macchina dovete distruggere 5 armadi (non è difficile massimo segnatevi i punti)
    Gettone Serpeverde: Distruggi i 10 mazzi di alberi le troverete andando avanti per il percorso, sono facili.
    Gettone Tassorosso: Durante la battaglia con Aragog, distruggere la palla magica scuro per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Spara la Porta platino in mezzo al lago…Usciranno delle rane, cavalcatela una ed entrare in ogni cerchio per prendere il gettone.
    Studente in Peril: Quando sarete dal ragnone gigante, a destra vedrete lo studente immerso di ragnatele, colpitelo con la magia e si libererà.
    Ron (Golf): Dopo aver volato con la scopa sopra al lago per arrivare all’altro pezzo di terra, a sinistra salite le scale e troverete il gettone.
    Professoressa Sinistra: Distruggi l'armadio magico scuro subito dopo aver attraversato il lago…distruggilo e troverai il gettone.
    Lucius Malfoy: Durante la battaglia vs Aragog cè un baule con un luchetto platino dietro di voi, distruggetelo per avere il gettone.

    Livello 6: Il Basilisco
    Gettone Grifondoro: Per prendere il gettone, basterà nella stanza degli scheletri ricostruire con Wingardium Leviosa 4 scheletri.
    Gettone Serpeverde: Dopo aver ottenuto il Basilisco abbattere le 3 pareti di roccia usare Wingardium Leviosa per riprodurre i 3 strumenti che si rivelano per il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella camera di scheletro, scavare le 5 fosse con Grattastinchi per avere il gettone.
    Gettone Corvonero: Alla Camera Basilisco, sparate al luchetto attacco alla ringhiera contro il muro alla vostra sinistra per avere il gettone.
    Studente in Peric: Basterà aprire la seconda porta del bagno facendo il tubo in alto.
    Gilderoy Allock: Nella camera di scheletro a sinistra, usare Lumos per tirare via le erbaccie e aprire con magia oscura per poi ricevere il gettone.
    Mago (Verde): Nella camera di scheletro a sinistra, usare Lumos per tirare via le erbaccie e aprire con magia oscura per poi ricevere il gettone.
    Tom Riddle: Alla Camera Basilisco, quando starete sfidando il Serpente gigante, vedrete alla estrema destra una cassaforte, apritela con Unci Unci



    ANNO 3
    Spoiler:
    Livello 1: Ultime Notizie da Azkaban
    Gettone Grifondoro: Scavare il terriccio sul treno con Grattastinchi o Thor per il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella zona 2, troverete delle valigie grandi di Serpeverde, ce ne sono 5 usate la magia e si distruggeranno. Alla fine vi darà il gettone.
    Gettone Tassorosso: Sulla piattaforma di carico dei treni, ci saranno 5 piccoli pezzi di bagaglio con piani rossi. Distruggere questi per il gettone.
    Gettone CorvoNero: All'interno dei vagoni di sera con i dissennatoria nella zona 2, incontrerai un tunnel per farci entrare Grattastinchi. Troverai davanti al tubo, 3 valigie, posizionale con Wingardium Leviosa e saltaci sopra troverai lo stemma.
    Studente in Peril: Appena sarete dentro il treno la prima cabina cè un luchetto magia oscura distruggetelo e ci sarà lo studente.
    Stan Picchetto: Quando arrivi dal treno, cè un baule con un luchetto Magia Oscura e poi trovi il gettone.
    Ernie Urto: Quando arrivi dal treno infondo cè un armadio magia oscura, distruggilo e troverai il gettone.
    Strega del Carrello: Appena sarete dentro il treno la prima cabina cè un luchetto magia oscura distruggetelo e ci sarà il gettone

    2 Livello: Hogsmeade
    Gettone Grifondoro: Utilizzare Grattastinchi o Thor per scavare la fossa subito dopo il pupazzo di neve gigante…Vi farà uscire una palla gigante e infondo alla strada 3 birilli, salite sulla palla e andate verso i 3 birilli, appena le rovescierete avrete il gettone.
    Gettone Serpeverde: Dopo aver impostato le 3 scope sulla palla gigante, la passa si muovera in basso, difianco cè una leva tiratela con Hagrid e il gettone sarà vostro:
    Gettone Tassorosso: Spara a tutti i 10 ragnatele nel passaggio tunnel.
    Gettone CorvoNero: Una volta che siete fuori sulla strada, spara ai 3 gufi per rimuovere le barre dalle finestre, poi con gli oggetti a terra usate Wingardium Leviosa per costruire un pupazzo di neve e sparategli, cosi avrete il gettone.
    Studente in Peril: Nella strada dove cè la palla di neve gigante, andate giu per la stradina davanti la porta rossa cè una palla di neve sparategli e salta fuori lo studente.
    Goyle (Golf): All'interno del negozio di caramelle, cè una cabina con una scimmia dentro chiusa da un luchetto di platino, distruggetelo e poi usate Wingardium Leviosa per il gettone.
    Draco (Golf): Nella zona Tre Manici di Scopa, vedrete un mago vestito di rosso con il gettone in mano, colpitelo la prima volta scappera, ricolpitelo e riscapperà, la 3 volta non servira colpirlo, si mettera vicino un barile, con un luchetto di platino, distruggetelo, quando il mago è li vicino usate Wingardium leviosa sul barile cosi uscira un serpente e lui lasciera cadere a terra il gettone.
    Tiger (Golf): Andando avanti, troverete nel cammino una sfera Magia Oscuro, distruggetela per il gettone.

    3 Livello: Fatto il Misfatto
    Gettone Grifondoro: Sul balcone con Gazza, usare la magia nera per distruggere le persiane e trovare il gettone.
    Gettone Serpeverde: Utilizzare un Serpeverde o Ex-Serpeverde nel ritratto Serpeverde dopo il balcone di Gazza per ottenere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella stanza con la pozione forza, quando si alza la palla per aprire la porta, una palla magia oscura cadra davanti a voi, distruggetela per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Distruggi tutte e 5 le armature d’oro per avere il gettone.
    Studente in Peril: Sul balcone con Gazza, sparate alla finestra con il luchetto davanti a voi ci sara lo studente.
    Fred (Golf): Nella stanza con l'ingrediente pollo per la pozione dell'invisibilità, dietro il tavolo.
    George (Golf): Nella stanza con la Pozione Forza, cè un armadio puzzle appena entrati sulla sinistra, risolvetelo e vi fara costruire tavolo, saltateci sopra e avrete il gettone.
    La Dama Grigia: Sul balcone con Gazza, sparate alla finestra con il luchetto davanti e sulla sinistra dentro la stanza avrete il gettone.

    4 Livello: La Stamberga Strillante
    Gettone Grifondoro: Sul Lato sinistro dell’albero, scavate con Grattastinchi e poi usare la magia oscura per distruggere il forziere e ottenere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Distruggi tutte le 5 roccie Magia Oscura per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Spara a tutti i fiori gialli dentro la caverna. Sono 5 in totale e poi gettone.
    Gettone CorvoNero: Quando sarete passati alla zona successiva (dopo aver fatto la trappola per il topo) subito appena comparsi ci sarà difianco a voi da scavare, uscira un pezzo di vetro andando avanti, troverete una pozione di forza usatela, tirate la leva, spaccate il luchetto di platino e mettetevi le cuffie nel armadio…Tornate indietro prendete la mandracola e andate dal pezzo di vetro distruggetelo ed eccovi il gettone.
    Studente in Peril: Troverete lo studente intrappolato in una rete di ragno andando avanti nella missione.
    Strega (Grigia): Sul lato destro dell’albero, scavate con Grattastinchi e poi usare la magia oscura per distruggere il forziere e ottenere il gettone.
    Peter Minus: Quando sarete dentro la casa di legno con il topo da trovare, sulla sinistra cè un pianoforte e vicino un armadio Magia Oscura, distruggilo per il gettone.
    Hermione (Maglia con il Cappucccio Rosso): Quando sarete passati alla zona successiva (dopo aver fatto la trappola per il topo) subito appena comparsi ci sarà difianco a voi un forziere con il luchetto di platino, distruggilo per il gettone.

    5 Livello: Il bacio dei Dissennatori
    Gettone Grifondoro: Tirate giu il giradischi dalle erbaccie, appena avrete il giradischi montato, usare i 2 dischi neri che trovate uno alla sinistra del giradischi e uno quando scavate sotto le rane per avere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella zona 2 dopo aver riempito il lago si mettera una rana in acqua saltateci sopra e sandate dentro ad ogni arco ed avrete il gettone.(PS: Non scavate la terra prima fate il gettone se no non ve lo da)
    Gettone Tassorosso: Nella zona 3 in cima nel lato destro distruggere le 3 rocce Magia Oscura per avere il gettone.
    Gettone CorvoNero: Nel giardino di Hagrid, spara alla gabbia degli uccellini di platino per avere il gettone.
    Studente in Peril: Nel settore 2 salvare lo studente che è stato attaccato dalle api.
    Professor Lupin: Nella zona 2 dopo aver riempito il lago, salite sulla montagna dovè cè l albero e all estrema destra cè un baule con un luchetto platino distruggilo per avere il gettone.
    Cornelius Caramell: Nella zona 3 sul lato destro distruggete il cancello di platino per poi usare Harry parlare in serpentese e avrete il gettone.
    Macnair: Nella zona 3 in cima nel lato destro distruggere le 3 rocce Magia Oscura per avere il gettone.

    6 Livello: La Torre Oscura
    Gettone Grifondoro: Accanto al libro di puzzle in cui si ottiene l'ultimo ingrediente per la pozione forza questo si trova dietro al muro a destra nell angolo
    Gettone Serpeverde: Nella zona 2 infondo cè una cassaforte, apritela con Unci Unci per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella zona 3, spara tutte le 6 Gargoyles di platino per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Ci sono 5 lanterne in questo settore. Il primo è vicino al punto di partenza, il resto è necessario utilizzare Wingardium Leviosa per scongelare fuori, poi illuminare con la bacchetta.
    Studente in Peril: Quando inizierete il livello, andate avanti, arrivere a una porta chiusa con un luchetto di platino spaccatelo ed entrare, uccidete il dissenatore e avrete lo studente.
    James Potter (Fantasma): Quando inizierete il livello, andate avanti, arrivere a una porta chiusa con un luchetto di platino spaccatelo ed entrare ed ecco che avrete il gettone.
    Lilly Potter (Fantasma): All'inizio della zona 2, sparate al baule con il luchetto di platino per avere il gettone.
    Sirius Black: Nella zona 3, andate nel balcone di sotto scendendo le scale, montate la statua viola per fare rompere il vetro appena siete dentro a sinistra cè un armadietto di Magia Oscura, distruggetelo per il gettone.


    ANNO 4
    Spoiler:
    Livello 1: La Coppa del Mondo di Quidditch
    Gettone Grifondoro: Spegnere tutti gli 8 fuochi con i secchi d’acqua che troverete difianco al tendone infuocato.
    Gettone Serpeverde: Dal punto di partenza, seguire la strada a destra fino a raggiungere una tenda con una chiusura Magia Oscura nella parte anteriore e distruggerlo per il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella zona 2, salvare tutti e 5 i maghi in pericolo spegnendo il fuoco vicino a loro ed ecco a voi il gettone.
    Gettone CorvoNero: Nella zona 2, spaccare le casse di platino, uscirà un quadro di corvo nero, parlateci con uno studente di corvo nero e vi darà il gettone.
    Studente in Peril: Dal punto di partenza, andate a destra e sparare la porta con il luchetto platino per farlo uscire.
    Mangiamorte: Nella zona 1intanto che spegnete i fuochi trovete una sfera Magia Oscura che vi darà il gettone.
    Ginny (Maglia con cappuccio): In Area 2, dopo che hai saltato il fuoco con il trampolino sulla destra troverete il gettone.
    Barty Crouch Junior: Nella zona 2, dove trovere il 5 mago da salvare, cè un baule con un luchetto platino, spaccatelo per avere il gettone.

    LIVELLO 2: Draghi
    Gettone Grifondoro: Spara a tutti e 9 le piccole lanterne per ottenere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Quando arriverete alla 9 lanterna, vicino cè un baule grande con 2 luchetti sparateli e costruite il drago che vi fara ottenere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Al drago con lo xilofono, dopo averlo messo a dormire, colpisci 4 volte il tasto giallo sempre con il bastone per avere il gettone.
    Gettone CorvoNero: Dopo il drago 3 °, usare la magia scura sullo scheletro appeso per ottenere il gettone.
    Studente in Peril: Nella zona 2 subito dopo aver tirato giu le cane, vedrete sulla destra una cassaforte apritela e vi darà lo studente
    Studente di Dumstrang: Dopo il drago addormentato, distruggere l'armadio scuro magico per il gettone.
    Cedric (Cedric): Dopo il 3 drago proseguite, scenderete giu per delle tavole di legno, li trovere una cassaforte, apritela con Unci Unci per il gettone.
    Addestratore di Draghi: Nella zona 2 all’inizio ci sarà un baule con un luchetto distruggetelo per avere il gettone.

    Livello 3: La prima prova
    Gettone Grifondoro: Costruire le tre colonne rosse, blu e verdi verso la fine della prima parte dove troverete u muro con 3 scheletri con gli elmi colorati dei colori scritti sopra.
    Gettone Serpeverde: Durante il livello vi verranno lanciati 3 massi giallo e nero di Magia Oscura, distruggeteli per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Appena inizierete il livello ci saranno 3 massi dove vi potrete nascondere dal drago, nascondetevi in ognuna, ogni volta che il drago spacchera una pietra con la coda, usate la Magia Oscura per distruggerle definitivamente. Dopo 3 avrete il gettone.
    Gettone CorvoNero: Nella zona 2, durante la caccia del drago, questa gettone lo troverete sulla vostra sinistra alla 3 porta che passerete.
    Studente in Peril: Nella zona 2, durante la caccia drago, questo studente sarà in un armadio di catene dopo la quinta porta sulla vostra destra.
    Cedric (La prova del drago): Utilizzare uno dei barili di acqua per spegnere le fiamme all'inizio del livello.
    Harry (Prova del Drago): Distruggi la palla magica scura all inizio del livello subito dopo le 3 roccie.
    Fleur (Prova del drago): Quando verrete messi sopra la torre dopo il video di te ed Hermione sulla scopa,dovrete cominciare a correre, perché il drago vi rincorrera, appena entrerete dentro la casa, a destra da come vedete lo schermo cè il gettone.

    Livello 4: Il segreto dell’uovo
    Gettone Grifondoro: Quando inizierete il livello in fondo al bagno ci saranno un serbatoio con conchiglia verde e dei rubinetti difianco, sparate hai rubinetti per fare uscire la conchiglia, poi apparira il gettone dentro il serbatorio, usate un personaggio con la Forza per tirare la leva e ricevere il gettone.
    Gettone Serpeverde: Spara hai 4 armadietti marroni dei medicinali per avere il gettone.
    Gettone Tassorosso: Accendete le 3 torce in bagno.
    Gettone CorvoNero: Quando avrete aperto la fontana sopra scenderete nei sotteranei del bagno, all inizio del sotteraneo vedrete un armadio puzzle, fatelo con Hermione e avrete il gettone.
    Studente in Peril: All'interno dell'armadio Magia Oscura difronte all ingresso difianco alla fontana.
    Cedric Diggory: Spara hai 3 lavandini grandi contro cosi apparira una scatola molliccio. Distruggette il molliccio ed ecco a voi il gettone.
    Mirtilla Malcontenta (costume da bagno): Appena inizi il livello avrete difianco un mobiletto Magia Oscura, distruggetelo per il gettone.
    Fleur (Prova del Lago): Nel secondo bagno, all inizio, sulla sinistra ci sarà un altro armadietto di medicinali con unluchetto, usate Reducto e avrete il gettone.

    Livello 5: Il Lago Nero
    Gettone Grifondoro: Ci sono piccole anguille verdi che sono collegati ad alcuni dei grandi massi. Preleva le anquille con Wingardium Leviosa, poi arriveranno dei personaggi con la testa a palla, quando saranno attaccati al masso tutti e due sparategli alla testa…Ce ne sono in totale 6, ed ecco il gettone.
    Gettone Serpeverde: Distruggi l'armadio Magia Oscura nell inizio della zona 2 per poi usare Wingardium Leviosa sullo scheletro che tirera la catena per far uscire il gettone.
    Gettone Tassorosso: Nella seconda zona, quando il Polipo riempire le 4 uscite con l’inchiostro, selezionate la magia Lumos e andate avanti e indietro nei 4 passaggi per fare uscire il gettone.
    Gettone CorvoNero: Spara a tutte le 9 vongole verdi per il gettone.
    Studente in Peril: Quando sarete sotto la torre di ferro passatela, vedrete sulla sinistra una nave con uno scheletro, andare avanti fino alla botola entrarci per andare dall altra parte, tornate indietro fino alla nave di legno, usate Wingardium Leviosa sui 2 remi e poi sulla nave per liberare lo studente.
    Harry (Prova del lago): Vai avanti ed entra dentro al tubo, ti fara uscire dalla altra parte ora torna indietro fino infondo dove troverai a terra uno scherletro con un baule, attaccalo con la magia e ecco il gettone.
    Chitarrista: Nella seconda area, non appena inizia la zona, c'è una cassa con questo gettone nascosto nel alghe in basso. (Piu avanti ci sarà un recinto di alghe da usare Wingardium Leviosa per farvi capire che zona è!).
    Krum (Squalo): Nella zona 3, in cui si deve salvare gli studenti, spara allo scrgno in fondo a sinistra per questo personaggio.

    Livello 6: Il Ritorno del Signore Oscuro
    Gettone Grifondoro: Nella section Labirinto di siepi, di distruggere il muro 2 Magia Oscura e la testa attraverso il portale Dietro per il gettone.
    Gettone Serpeverde: Nella battaglia finale con Voldemort, usa Wingardium Leviosa per sollevare i 3 scheletri per il gettone.
    Gettone Tassorosso: Durante la zona labirinto di siepi ci saranno 5 piante di vite che emergono dal terreno. Usate Lumos su di loro per il gettone.
    Gettone CorvoNero: Dopo aver finito con le armature d’oro che vi diranno la strada, arrivete a un altro pezzo di labirinto, subito sulla sinistra ci sarà un muro di Magia Oscura, distruggetelo e prendete quella strada, alla fine della strada usate Grattastinchi per scavare e avrete il gettone.
    Studente in Peril: Dove troverete Cedric Prova del Lago, vedrete anche lo studente in pericolo.
    Fleur (Prova del Labirinto): Appena avrete passato il passaggio del labirinto delle armature, arriverete in una stradina dove ci saranno delle pareti che vanno avanti e indietro, sorpassatele e andate subito a sinistra al primo passaggio e contro la parete in basso ed avrete il gettone.
    Cedric (Prova del Labirinto): Ci sarà un totale di 9 fiori gialli che crescono quando si spara la magia contro di loro. Spara a tutte le 9 piante per il gettone.
    Viktor (Prova del Drago): Appena avrete passato il passaggio del labirinto delle armature, arriverete in una stradina dove ci saranno delle pareti che vanno avanti e indietro, sorpassatele tutte arrivete ad un certo punto in una strada che a sinistra cè un folletto con la chiave a destra e dritto troverete un muro Magia Oscura da distruggere, appena ditrutto entrare verrete teletrasportati in un altro punto dove cè da scavare con Grattastinchi per avere il gettone.




    P.S: Intanto ho spostato i 4 anni con tutti i loro 6 livelli per ciascuno. Domani (siccome tra 5 ore devo andare al lavoro) sposto il pezzo Hogwarts e Diagon Alley...Intanto guardate se i primi 4 anni vanno bene. A domani.



    Diagon Alley
    Spoiler:
    Il Paiolo Magico:
    Mattone d'oro: All'interno del seminterrato Platinum Bloccato del Paiolo Magico, costruire il Nottetempo quando si hanno abbastanza mattoni dai livelli della storia di un mattone d'oro.
    Mattone d'oro: All'interno del seminterrato Platinum Bloccato del Paiolo Magico, costruire la nave di Durmstrang quando si hanno abbastanza mattoni dai livelli della storia di un mattone d'oro.
    Mattone d'oro: All'interno del seminterrato Platinum Bloccato del Paiolo Magico, costruire il Platano Picchiatore quando si hanno abbastanza mattoni dai livelli della storia di un mattone d'oro.
    Mattone d'oro: All'interno del seminterrato Platinum Bloccato del Paiolo Magico, costruire Hogwarts Express quando si dispone di un numero sufficiente di mattoni i livelli Story per un mattone d'oro.

    Diagon Alley:
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 0 dollari.
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 100.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 200.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 300.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 400.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 500.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 600.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 700.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 800.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 900 mila dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 1.000.000 dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Emporium, l'acquisto di questo Mattone d'oro per 1,1 milioni di dollari
    Mattone d'oro: Dentro al negozio Owl Emporium, spara alla gabbia per uccelli e usare Wingardium Leviosa per costruire una spazzatrice. Premere il tasto TRIANGOLO per poi spazzare tutto il pavimento dalla polvere finchè non ti da il mattone d’oro.
    Hermione (Abito da Sera): Dentro al negozio di Madame Malkin, usare wingardium leviosa sui vestiti a terra vicino agli altri abiti! Piano terra.
    Harry (Smoking): Dentro al negozio di Madame Malkin, usare la magia sul primo camerino al piano superiore, dove dentro cè un vecchietto nudo xD! Vi darà Harry.

    Gringott Bank: Sotteranei da Diagon Alley
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 1.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 2.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 3.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completa 4.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 5.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completa 6.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completa 7.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 8.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completo 9.
    Mattone d'oro: Dentro la Banca Gringott, la Cedola Bonus completa 10.

    Notturn Alley:
    Igor Karkaroff: Sul ponte di Notturn Alley
    Mago Losco: Verso la fine del Notturn Alley, ci sarà una cassa su un tavolo. Sparate alla cassa e la tabella si muoverà. Una volta che si smette di saltare in alto e utilizzare la bacchetta sul tavolo e vi si avvia a questo personaggio.
    Il Barone Sanguinario: In Notturn Alley, usa Wingardium Leviosa per spostare le assi di legno fuori dal carrello, poi salta dentro al carello e con lo stesso personaggio con cui sei dentro seleziona il carello con la magia e colpiscilo, salterai fino al gettone.

    Magie Sinister:
    Mattone d'oro: Dentro Magie Sinister, dietro il bancone.
    Lord Voldemort: Dopo aver trovato tutti i 200 Mattoni d'oro, puoi tornare qui e costruire in un porta a un livello segreto. All'inizio del livello segreto di questo personaggio si sblocca.



    Hogwarts

    Spoiler:
    Gryffindor Dorm
    Mattone d’oro: Colpisci tutti e 4 i tetti dei letti dei Grifondoro per fare uscire il mattone d’oro e poi salta sul letto per raccoglierlo.
    Ron (Hogwarts): In una cassa a destra della porta all'interno della stanza da letto dei Grifondoro.
    Salvataggio dalla Caduta: In Camera Da Letto Grifondoro, spostare il vaso di fiori via dalla valigia e colpire la valigia con la magia ed ecco il pacco.
    (TT)Dean Thomas: Utilizzare il tempo Turner nella camera da letto di Grifondoro. Poi spara alla valigia all opposto di dov’era il tempo Tuner.
    (TT)Mattone d’oro: sare il tempo Turner nella camera da letto di Grifondoro, poi appena dentro colpire il baule senza catenaccio ed entrarci dentro ed ecco il mattone d’oro.
    (TT)Seamus Finnigan: Utilizzare il tempo Turner nella camera da letto di Grifondoro, poi una volta che si trovano nella memoria sparare al luchetto del baule per fare uscire il gettone.

    Gryffindor C.R. (Attraverso Ritratto Signora Grassa nel Corridoio Dormitorio Req: studente di Grifondoro)
    Ragazzo Grifondoro - Dietro al divano rosso.
    Student In Peril: Studente in Peric: Il ragazzo che dorme sul divano rosso, colpitelo…Il divano lo sputerà fuori, poi dopo tenere premuto il tasto QUADRATO sul ragazzo e colpitelo con la magia normale!

    Dormitory Corridor
    Mattone d’oro: Mattone d'oro: Nel Corridorio ci sono 5 bandiere (2 Grifondoro – 1 Tassorosso – 1 Serpeverde – 1 Corvo Nero) colpitele con la magia normale e vi darà il mattone d’oro.

    Entrace Hall
    Student In Peril: Nel foyer di fuori della Sala Grande, spara la Bandiera Serpeverde in alto sulla parete a sinistra per rivelare uno studente.
    Mattone d’oro: Nel Foyer Sala Grande, spara tutte le 4 bandiere casa per il mattone d'oro.
    Harry (Camicia Blu): Dopo aver appreso la pozione Polisucco, andate nella Main Hallway, preparate il calderone, trasformatevi in Justin Finch-Fletchley e andate a sinistra della sala, ci sarà un ritratto dei Tassorosso, appena si apriranno i tendoni, troverete il gettone.
    Strega(Bianca): Appena Sali le scale sulla sinistra vicino ad un armadio a puzzle, distruggi l armadio Magia Oscura e avrai il gettone.
    Great Hall
    Student In Peril: Nella sala grande a sinistra dei tavoli ci sara lo studende imprigionato in una rete.
    Gettoni Personaggio: Nella Sala Grande vicino al tavolo degli insegnanti nella parte sinistra colpire con Reducto la parte metallica per far comparire il mattone.
    Mattone d’oro: Nella Sala Grande, spara a tutte le caffettiere piene di aranciata per riempire i bicchieri, sono 6 in totale per ricevere il mattone.
    Molly Weasley: Nella Sala Grande, sul lato sinistro vicino al tavolo degli insegnanti, spara al mattone metallico.
    Colin Creevey : Nella Sala Grande, sul tavolo degli insegnanti, dalla parte destra, spara al mattone di metallo per ricevere il gettone.

    Charms Class 1
    Ragazzo: Per trovare il ragazzo basterà entrare nell’aula andare al piano superiore montando i due pezzi di lego per fare una scaletta! Troverete uno scaffale con 4 libri blu usate wingardium leviosa finchè non esce fuori il ragazzo!

    Charms Class 1 Sotteranei
    Studente In Peril: A destra dal drago attaccato in alto alla colonna lo studente è bloccato da una ragnatela, colpitela con la magia per liberarlo.
    Malocchio Moody: Distruggi le 2 palle di pietra per poi usare Wingardium Leviosa sugli oggetti a terra e attaccarli allo scheletro del drago ed ecco il gettone.
    Cuori Extra: Per avere il mattone, dovete distruggere la palla oscura infondo a destra e riportare il mattone dal gufo all’entrata del soterraneo.
    Mattone d’oro: Il mattone d’oro lo prenderete appena uscite dai sotterranei saltando sulla testa del drago.

    Charms Class 2
    Ragazza: Al piano superiore e inferiore sparare alle candele scheletro per fare uscire il gettone.


    Charms Class 2 Sotteranei
    Professor Vitious: All'interno del seminterrato distruggere il Molliccio per il gettone.
    Student In Peril: Nei sotteranei andando avanti ci saranno 3 statue che vanno avanti e indietro fatevi spingere giu e andate avanti fino a trovare lo studente intrappolato usate lumos per salvarlo.
    Mattone d’oro: Andare sempre dritto fino a vedere il gettone intrappolato in una gabbia, usate lumos sulle due radici per prendere il mattone.
    Rilevatore di Bonus Personaggio: Dove troverete il mattone d’oro troverete anche un serpente, usate Harry per farlo scomparire e far comparire una palla Magia Oscura, distruggetela per avere il mattone e consegnarlo al gufo.

    Charms Hallways
    Student In Peril: Dopo aver imparato Wingardium Leviosa! In alto a sinistra su uno scaffale cè una palla rossa, usare wingardium leviosa per salvare lo studente.

    Lesson Halways
    Ragazza Grifondoro: Vedrete uno studente in possesso di una scheda personaggio. Colpitelo la prima volta con la magia, lui scappera voi rincorretelo, ricolpitelo con la magia e lui riscappa di nuovo inseguitelo, ora si mettera davanti a una cesta, usate sulla cesta Wingardium Leviosa ed uscira un serpente che gli farà prendere paura cosi lascera cadere la scheda personaggio.
    Ernie Macmillan: Utilizzare il Mandrake che si trova davanti la scala sinistra rompere il primo vetro vicino a lui e rompere gli altri 5 al piano di sopra scala sinistra. Ed ecco a voi il gettone.
    Mattone d’oro: Sulla scala sinistra attaccato al muro cè un padiglione e a terra dei pezzi, create un H e verra fuori un pezzo attaccato al muro di platino, distruggilo per far cadere il muro, ora usate Grattastinchi per arrivare fino alla fine del labirinto e far uscire il mattone.
    Hannah Abbott: Usa Wingardium leviosa sulle 6 torce che troverete nella stanza e una ciascuno su ogni scala! Ed ecco a voi il gettone.
    Lee Jordan: Salendo le scale a destra che è stato precedentemente bloccato da un prefetto in Anno Uno. Nel secondo anno, il percorso è aperto. Al piano superiore, si trovano tre statue d'oro. Sparagli per questo gettone.
    Millicent Bulstrode: All'interno dell'armadio Magia Oscura sulla scala sinistra

    Hist of Mag Class.
    Mattone d’oro: In Classe professor Moodys, Anno 4, sparare 7 oggetti in ferro per avere il mattone.
    Magia Rapida: Interno aula professor Moody, dentro la palla magia nera.
    Ron (Pigiama): In classe professor Moody, accendere tutte e 4 le torce per ricevere il gettone.
    Parvati (Ballgown) - o Cali (abito da sera): In Aula il professor Moody, distruggere le 3 ragnatele per avere il gettone.

    D.A.D.A Class
    Cali Patil: Ci sono 4 libri blu sparsi per la stanza, attaccali con la magi per avere il gettone.
    Ginny Weasley: Sotto la scala cè un cancello Magia Oscura distruggerlo per prendere il gettone.
    Controllore della Stazione: Usa Wingardium Leviosa su tutte le 4 torcie per il gettone.

    Gear Basement (Distruggere il forziere con il luchetto e ricostruire il portale)
    Rigenera Cuori: Distruggi le 5 casse paura con Riddikulus
    Student In Peril: Lo vedrete ricoperto di ragnatele, per liberarlo dovete distruggere la cassa prima con Riddikulus
    Viktor (Smoking Colpisci con la magia tutte le 7 lampadine per accenderle e avrete il gettone.
    Harry (Prova del Labirinto): Spara alle 3 bandiere gialle e blu in alto

    Pendulum Basement (Passare dal tunnel sotto la scala dopo aver distrutto il cancello nero)
    Draco Malfoy: Uccidere tutti i 4 folletti attaccati ai pendoli per avere il gettone.
    Professor Raptor: Dopo essere scesi le scale al piano di sotto, andare sempre dritto e lo troverete in mezzo alla stanza.
    Mattone d’oro: Dopo aver trovato il Professor Raptor prima di uscire dalla porta, gira a sinistra vedrete 2 colonne bloccate dai 2 folletti, uccidili, e avrete il gettone.

    Hogwarts Gardens – Hagrid’s Garden
    Mattone d’oro: esterno a capanna di Hagrid, ci sono 3 pilastri di pietra da tirare fuori dalla terra. Una volta che sono in posizione, utilizzare le scope accanto a loro per pulirli dalle macchie bianche che rivelerà un mattone d'oro al centro.
    Student In Peril: Al di fuori della capanna di Hagrid ci sarà uno studente colto in qualche Tranello del Diavolo. Usate Lumos Solem per liberarlo.
    Scava Rapidamente: Nel cortile troverete un mucchio di tondi grigi uno sopra all’altro, usate Wingardium Leviosa per costruirlo e muoverlo a destra e sinistra per fare uscire tutti i fiori fino a fare 4 mucchi! Appena finite usate Wingardium Leviosa sui mucchi delle piante per farli scomparire e far uscire il blocco Rosso. Prendete il blocco rosso e portatelo dal gufo vicino la porta d’entrata!
    Percy Weasley - Nel cortile estrarre le 4 carote dal terreno e si riceverà il gettone.
    Ginny (Cardigan): Appena dentro al giardino, troverete un mostriciattolo blu su un fuoco d’artificio difianco alle pietre dove avete trovato in precedenza il mattone d’oro…Usate contro il mostriciattolo Immobilus e distruggetelo, usate la magia sulla corda del fuoco d’artificio e vedrete che quasi sopra alla capanna di Hagrid uscriranno il gettone e dei soldi.Prendete la stradina per andare verso il tendone di Quidditich in basso a sinistra, vedrete altri 2 mostriciattoli blu che tengono in volo una zucca, distruggeteli…Questa zucca si puo usare come elicottero, saliteci con il tasto TRIANGOLO e volate fino al gettone.
    Viktor Krum: Appena arriverete nel Hogwarts Ground, subito sulla vostra destra, ci sara una montagnetta da distruggere per far uscire dei fiori e 2 fuochi d’artificio…Per questo gettone dovete usare la Magia Oscura sul 1 fuoco d’artificio e selezionate la miccia, quando sarà scoppiato in aria, prendere la zucca volante e andate a prenderlo.
    Cedric (Prova del Lago): Appena arriverete nel Hogwarts Ground, subito sulla vostra destra, ci sara una montagnetta da distruggere per far uscire dei fiori e 2 fuochi d’artificio…Per questo gettone dovete spaccare i luchetti e poi accendere selezionando la miccia, quando sarà scoppiato in aria prendere la zucca volante e andate a prenderlo.

    Black Lake
    Student In Peril: In riva al lago sparate hai 3 scatoloni grigi e usate Wingardium Leviosa sugli oggetti per creare un ponte e salvare lo studente.
    Ron (Tuxedo): Ricrea il ponte.
    Mattone d’oro: Appena scendi la scale dalla parte sinistra, costruite la canna da pesca e pescate la rana…Andate in acqua cavalcatela e entrate in ogni checkpoint per avere il mattone.
    Bassista: Spara a tutte le talpe per fare uscire il gettone.

    Quidditch Grounds
    Student In Peril: A sinistra del tendone cè un asse di legno con sopra lo studente in pericolo, sotto un rotolo, usateci sopra Wingardium Leviosaper aprire il cartellone e salvare lo studente.
    Padma Patil: Sulla via della tenda di Quidditch, ci sono 4 bandiere Serperver, usare Wingardium Leviosa per avere il gettone.
    Katie Bell: Sulla via della tenda di Quidditch, ci sono 4 bandiere di Grifondoro usate Wingardium Leviosa per avere il gettone.
    Mattone d’oro: Vai sulla panchina di fronte alla tenda di Quidditch e salite in cima. Ora andate a sinistra dove troverete una palla rossa chiusa da un cancellino, usate Wingardium Leviosa per far cadere la palla giu per il tubo e far uscire il mattone d’oro
    Ragazzo Corvonero: A destra della tenda Quidditch, c'è una tenda dove vendono i biglietti…Intorno alla tenda ci sono 4 fiori usate Wingardium Leviosa per far uscire il gettone.
    (TT)George (Quidditch) :Utilizzare il tempo di Turner alla tenda Quidditch. Sul lato sinistro, utilizzare Grattastinchi per scavare a terra poi usare Wigardium Leviosa per ricreare la nube…Quando avrà fatto tornare in vita il mais, con Wingardium Leviosa spostatelo dentro la capannina rossa e gialla e vi darà il gettone.
    (TT)Mattone d’oro: usare il tempo Turner nella tenda di Quidditch. Nel tendone degli strumenti, usate wigardium leviosa sul foglio bianco per far suonare gli strumenti e ricevere il mattone.
    (TT) Student In Peril: utilizzare il tempo Turner nella tenda di Quidditch. Nella parte sinistra della tenda, cè un baule con un luchetto distruggetelo e usate Wingardium Leviosa sul baule per fare uscire lo studente.
    (TT)Calamita i Gettoni: Utilizzare il tempo Turner nella tenda di Quidditch. Sul lato sinistro della tenda cè un pezzo di ghiaccio, usate Winardium Leviosa sul martello e scalpello li a terra per fare uscire il mattone e portarlo dal gufo.

    Grassy Court.
    Angelina Johnson : Vai sotto al portico e spara a tutte le 9 torce per ricevere il gettone.
    Prefetto Tassorosso: Nel cortile cè un baule distruggerlo per fare uscire dei pezzi di lego per farci una scala e arrivare al gettone.
    Prefetto Serpeverde : Nel cortile cè un baule di Magia Oscura, distruggerlo, con Wingardium Leviosa impiantare il seme poi sempre con Wingardium annaffiarlo, uscirà fuori una margherita gigante, salirci sopra che ti spingerà in aria per il gettone.

    Greenhouse
    Mattone d’oro: In classe Erbologia, saltate sul fiore vicino all’armadi, poi saltate sul mobile, e saltare dal mattone d’oro.

    Clock Tower Courtyard
    Student In Peril: Ci sono 3 Serpeverde che usano la magia contro lo student, selezionate I 3 studenti e attaccateli con la magia per liberarlo
    Prefetto Corvonero: Dopo aver raccolto il mattone rosso dalla Fontana, l armature si sdraierà in acqua colpitela e buttera fuori del liquido su tutto il pavimento…Con il bastone saltellante, saltellate sulle macchie per farle scomparire definitivamente.
    Raccogli i Gettoni Fantasma: Nel mezzo della piazza cè una Fontana, con 4 statue intorno, distruggetele e con Wingardium Leviosa recreate l armature che farà uscire il mattone.
    Mattone d’oro: Usa la Magia Oscura sull armatura vicino all’entrata della torre dell’orologio per fare uscire una scopa, saliteci con Harry, poi seguite i mucchietti di gettoni fino ad arrivare al mattone.
    Ragazzo Tassorosso: Con il Mandrake distruggete tutte le ampolle con il fiore dentro, sono 5 in totale e avrete il gettone.

    Potions Class
    [B]Justin Finch-:
    Potions Classroom – Area Successiva (difianco al cerchio di invecchiamento)
    Per arrivare fino in cima, avrete bisogno di usare 3 tasti sul cancello sulla destra. Avrete bisogno di un personaggio Tassorosso per il ritratto a sinistra, un personaggio libro per il mobile sulla destra, e un personaggio con una chiave per trasformare il serpente nel mezzo. Uno hai tutti e 3 sbloccato è possibile utilizzare i mattoni di impilamento per arrivare alla sezione superiore.

    Punteggio x10: Questo mattone rosso si trova su una piccola sporgenza sul lato destro della stanza. È necessario mettere le 3 chiavi cosi da avere dei mattoni per salire e sbloccarlo.
    Mattone d’oro: Dopo aver risolto tutte 3 le chiavi salite in alto a sinistra, ma prima trasformatevi in un personaggio molto vecchio perché il mattone sarà dento la linea per gli anziani. (Io mi sono trasformato in Proffessor Ruff)
    Professor Piton : Sulla destra in alto appena avrete sbloccato le 3 chiavi

    Bathroom Hallway
    Hermione (Cat): Andate a sinistra dalla porta e utilizzare Hermione sull’armadio a Puzzle e avrete il gettone.
    Mattone d’oro: Vai su per le scale, troverai un cancello con un luchetto, distruggiil luchetto e usa wingardium leviosa sull oggetto dentro i tubi facendoli percorrere il tubo fino a farlo uscire…Riusate Wingardium Leviosa sull oggetto per farlo trasformare in una lumaca ed ecco a voi il mattone.

    Hagrids Garden 2 (sbloccate la porta di legno per entrare nell’altro cortile)
    Ron (Giacca Marrone): Usa Wingardium Leviosa sulle 3 piante grigie.
    Student In Peril: Prepara il cestino da picnic e colpiscilo finchè non fa uscire una zucca, quando l ha fatta uscire la ingrandisci e lei ti salver lo studente.
    Mattone d’oro: Prepara il calderone con l’acqua e il cibo e poi salta sopra quando ha messo fuori il vapore per volare in alto.
    Amos Diggory: Distruggi il luchetto del baule e usa Riddikulus per far comparire il gettone.
    (TT)Petunia Dursley: In una dei 2 pezzi di terra da scavare con Thor troverai il gettone.
    (TT)Gilderoy Allock (Giacca Verde): Ci sarà un tronco con un ascia chiusi da un luchetto…Spara al luchetto per avere il gettone.
    (TT) Student In Peril: Lo student è sdraiato sotto una zucca, colpitela con la magia e lo salverete.
    (TT)Mattone d’oro: Appena avrete costruito il forno e messo l’uovo dentro vi darà il mattone.

    Hufflepuff Dorm Entrance
    Neville Paciock : Utilizzare il Mandrake all'ingresso per rompere i 3 vasi di vetro per sbloccare il gettone.
    Student In Peril: Vai nel salotto dove ci sono i divani e poltrone gialle e colpire con la magia 2 volte la pianta infondo sotto al camino per avere lo studente.

    Hufflepuff Common Corridor
    Mattone d’oro: Nella Sala comune Tassorosso, sparare al luchetto del baule per fare uscire una torta, poi usare Wingardium Leviosa sulla torta per portala al quando difronte a voi e vi darà il mattone.
    Student In Peril: Vai dai divani gialli e colpiscili con la magia e uscirà
    Il Frate Grasso : Colpire con la magia il quadro animato infondo alla stanza, vi buttera fuori una torta, colpitela 2 volte per fare uscire il gettone.

    Hufflepuff Dorm
    Ragazza Tassorosso : Nel dormitorio appena entrati alla vostra sinistra cè un baule con delle catene, distruggetelo per fare uscire dei pezzi da costruire con Wigardium Leviosa e poi avrete il gettone.
    Natale: In Camera Da Letto Tassorosso, sparare al pentolone in mezzo alla stanza con la magia, usciranno una pianta gigante piena di fiori….Spaccate tutti i fiori con la magia e vi dara il mattone che consegnerete al gufo alla vostra sinistra.

    Ravenclaw Town
    Penelope Light : appena entri alla vostra sinistra sparare alla tavola di legno davanti al cancello…Poi usare Wigardium Leviosa sugli oggetti usciti per costruire un cannocchiale e far uscire il gettone.

    Ravenclaw Dorm
    Gabrielle Delacour : Al centro della stanza, vicino ai divani. Colpite la cassa per una palla Quidditch a comparire. Il token apparirà.
    Rilevatore di Stemmi di Hogwarts: Nella stanza distruggere tutto quello che trovate per farvi dare dei pezzi neri poi usate Wigardium leviosa per metterli al centro della sala, appena avrete finito di creare un uccello, colpitelo con la magia e vi dara il mattone.

    Ravenclaw Dorm Bedrooms
    Mattone d’oro: Ci sono 5 libri d’oro…3 in sala e 2 sotto I letti…
    Padma (Abito da Sera) : All'interno della camera da letto Corvonero, spara al primo letto per fare andare via il tetto e poi salta sopra al letto per prendere il gettone.
    Student In Peril: In the Bedroom Corvonero, sparare le catene sul pavimento vicino il libro arrabbiato per salvare lo studente.

    Main Hallway
    Student In Peril: Nella parte sinistra della Main cè una libreria con dei libri a terra, colpite la libreria con la magia e usate sui libri a terra Wingardium Leviosa per mettere i libri a forma di scala, saliteci e salverete lo studente.
    Mattone d’oro: Ci sono 6 candele sparse per la stanza (sono dei coni grigi) accendetele e vi farà comparire il mattone d’oro in mezzo alla stanza sul pavimento.
    Doris Crockford : Ci sono 9 torce! Usate Wingardium Leviosa sulle 6 torce sparse per la stanza (torce nere attaccate al muro) poi salite le scale e saltate sopra a quei mattoni volanti fino a dare da mangiare alla testa per aprire la porta sotteranea…Appena l’avete aperta scendete e fatelo sulle altre 3 torce rimaneti! Nell’ultima torcia devi avere l’incantesimo Reducto per spaccare il luchetto.

    Transfiguration Practice Room
    Mattone d’oro: trasformate 3 robot prima che sorpassino la linea in ogni corsia (sono 3 corsie)
    Professor McGranitt : trasformate 3 robot prima che sorpassino la linea in ogni corsia (sono 3 corsie)
    Fred Weasley : Saltare dietro la lavagna nera con il disegno del pappagallo per prenderlo.

    Garden Courtyard
    Oliver Baston: Create la pozione della forza, aprite la porta con il manico e poi costruite cerchi..Salite sulla scopa ed entrate in tutti I cerchi.

    Divination Classroom
    Professora Gooman : Prima di entrare nell’aula trasformati in Unci-Unci, poi entrate dentro e andate a sinistra, cè una cassaforte con dentro il gettone.
    Hermione (Maglietta Blu) : Appena dentro all aula vai a sinistra cè un armadietto di Magia Oscura, distruggerlo per il gettone.

    Library
    Ragazza Corvonero : Nella libreria, sparate alla porta con il luchetto per far uscire dei pezzi usateci Wingardium Leviosa per poi costruire la radio, colpitela con la magia per accenderla ed ecco a voi il gettone.
    Susan Bones : Usate la magia sui tendoni arancioni, solo due si alzeranno, facendo uscire oggetti, usate wingardium leviosa sulla torcia che fara accendere 3 candelieri, sparate al candeliere in fondo alla stanza sotto al quadro che darà fuoco al personaggio e lo fara spostare nell altro quadro vuoto che vi permettera poi di prendere il gettone.

    Restricted Section
    Rilevatore di Mattoni Rossi: In fondo alla stanza, vedrete una libreria con il rivelatore…A terra
    Alicia Spinnet : Con Hermione risolvete il puzzle armadio e da li uscira degli oggetti, costruitelo con Wingardium Leviosa e poi raccogliete I libri rosa a terra per prendere il gettone.
    Mago (Rosso) : Nel terrazzo di sinistra in alto. Distruggere la parete Magia Oscura, poi uccidere i 3 mostri che usciranno e avrete il gettone.
    Student In Peril: Prendere via il Mandrake e metterlo nel suo apposito barile per salvare lo sudente.
    Mattone d’oro: Nella zona riservata della Biblioteca, spara tutte e 3 cappelli strega.

    Outer Corridor
    Madam Pince : Spara hai 3 riquadri Verdi per far uscire il gettone.

    Clock Tower
    Mattone d’oro: Per il mattone d’oro dovete fare questi passi: 1: Colpire il quadro al piano di sopra vicino a l’orologio Cucu 2: Prendere l ingranaggio viola e sistemarlo al suo posto 3: Selezionate Harry e parlate con il serpente infondo alla porta.
    Student In Peril: Appena entri sulla sinistra cè lo student immerso dale ragnatele…Colpitelo con la magia e sarà libero.
    Punteggio x2: ci sono 4 torrette con disegnati in basso degli orology…Colpite le 2 casse di lato per fare uscire delle sveglie e con Wingardium Leviosa spostarli sugli appositi colori per sbloccare il mattone e portarlo dal gufo.
    Vernon Dursley : Dopo aver fatto il gioco del serpente, per il mattone d’oro, il serpente entrerà nel muro e lascera un pezzo di coda fuori, colpitela per avere il gettone.
    (TT)Lattaio : Saraà bel visibile al piano terra.
    (TT)Madam Rosmerta :Al piano di sopra con Hermione aprite l armadietto Puzzle per avere il gettone.
    (TT)Mattone d’oro: Costruite le due lanciette sull’orologio e usare Wingardium Leviosa per fare uscire il mattone d’oro

    Boys Bathroom
    Punteggio x8: Aggiustare le 4 doccie in basso davanti la piscina e poi accenderle con la magia.
    Student In Peril: colpite le 2 porti verdi per aprirle e poi colpi l appendi cappelli attaccato al muro per lo studente.
    Hooch Signora: Spara al secchio vicino hai 3 armadietti verdi per fare uscire la vernice, poi usare Wingardium Leviosa sulla vernice per spruzzarla contro al muro.

    Moving Staircases
    Mattone d’oro: Spara a tutti e 3 i Ritratti di Quidditch sulla scala principale per far uscire il mattone in cima alla scalinata.
    Percy (Golf) : Nella scalina principale andate davanti la porticina blu e spara hai vasi dei fiori (ce ne sono 2) finchè non esce il gettone.
    Professor Ruff : In cima alle scale sono due candele all’entrata dell'ufficio di Silente. Accendi queste per il gettone.
    Student In Peril: Nella parte superiore della scala principale.

    Computer Room (Colpite il tasto rosso sulla porta con la magia)
    Mattone d’oro: Riempire le tre ruote di criceto con i coniglietti in giro per la stanza per far partire la macchina che volera via e vi lasciera il mattone.
    Punteggio x6: Spara alla stampante che stamperà un foglio con il disegno del mattone e vi comparirà, consegnatelo al gufo.
    Signor Mason : Spara alla testa gigante sul tavolo, ne fara comparire un'altra sparagli di nuovo alla seconda ed ecco il gettone.
    Signora Mason : Spara alla aspiravolvere grigia a terra per farla volare via e comparira il gettone.
    Dudley Dursley : Sparate al computer fino a quando si ottiene una schermata blu per il gettone.

    Training Grounds
    Harry (Quidditch) : Basta scavare con il gatto di Hermione I 5 pezzi di terra e troverete il gettone.
    Viktor (Prova del Drago) : Rompete il baule per fare uscire dei cerchi gialli in aria, salite sulla scopa ed entrare in ogni cerchio giallo per ottenere il gettone.
    Mattone d’oro: Rompete il baule per fare uscire dei cerchi gialli in aria, salite sulla scopa ed entrare in ogni cerchio giallo per ottenere il mattone.

    Gard.Path. – Garden Shed
    Fleur Delacour : Cè un baule con un luchetto, distrggutelo e colpite il baule con la magia per far uscire il gettone.
    Student In Peril: Crea la pozione forza e apri il cancello dove si trova lo student.
    Canto della Mandragola: Trova tutte e 3 i Mandrake e riportali al piano di sopra nei loro 3 vasi.

    Greenhouse 2
    Batterista : Spaccate la cassa mostricciattolo con Riddikulus.
    Professor Sprite : Con il Mandrake distruggere I 5 vetri per far uscire il gettone.

    Owlery (Nel cortile Grassy Court. Cè un baule molliccio distruggilo per avere la chiave.)
    Hermione (Maglia con Cappuccio Grigio): Usa Wingardium Leviosa sul rotolo a terra per pozionarlo sul muro in modo da salire e prendere il gettone.
    Student In Peril: Dentro la torre aspara alla pergamena con I 2 gufi attaccati per farla aprire e liberare lo studente.
    Mattone d’oro: Al piano di sopra, usa la magia sul quadro del mago verde appena vi buttera fuori I pezzi costruiteli con Wingardium Leviosa, avrete cosi il mattone.
    Cho Chang : Al piano di sopra cè un giradischi, distruggete tutte le casse alla sua destra, mettete su quei 2 dischi il 3 invece lo trovere nel primo armadietto alla destra del giradischi, avvicanatevi e usate Wingardium Leviosa.
    (TT) Student In Peril: Seleziona lo studente incastrato e colpiscilo con la magia cosi lo liberi.
    (TT)Barty Crouch Sr: Appena inizi, sulla destra cè un baule con un luchetto di platino, distruggilo, costruisci I pezzi e con l’oggetto saltellante, vai su tutte le 5 macchie per il gettone.
    (TT)Mattone d’oro: Usare WingardiumLeviosa sui 3 oggetti a terra dei vari colori e poi metterli negli apposite spazi colorati per il mattone.
    (TT) Rilevatore Mattoncini d’oro: Colpisci il vaso in mezzo hai candelabra per far starnutire il quadro e poi montare il pezzo della cinepresa, vi fara comparire il mattone rosso sullo schermo, usate Wingardium Leviosa e consegnatelo.
    (TT)Hermione (Hogwarts) : Colpisci tutto per poi montare il giradischi e far uscire il gettone.

    Slytherin Dungeon
    Rita Skeeter : Trasformati in Hagrid e tira le 2 leve sotto le scale per far aprire la Fontana, vai sopra lo spuzzo d’acqua per prendere il gettone.

    Slytherin C.R.
    Ragazzo Serpeverde : Colpisci il quadro sulla sinistra del camino vicino all’entrata, farà comparire una valigia tra le 2 poltrone verdi, colpiscila con la magia per far uscire il gettone.
    Ragazza Serpeverde : Usate Wingardium Leviosa sulle 5 lampade per accenderle e ricevere il gettone.

    Slytherin Dorms.
    Student In Peril: Appena entrate, colpite la libreria sulla vostra sinistra per liberarlo.
    Punteggio x4: Sarà in bella vista vicino ad una tenda verde portatelo dal gufo.
    Mattone d’oro: Colpite tutti I letti poi accendete la radio e in mezzo alla piscina ci sarà il mattone.

    Headmaster’s Office: (Solo quando avrete finito tutta la storia)
    Mattone d’oro: In mezzo alla stanza davanti la scrivania di Silente, cè un baule con un luchetto platino, distruggilo per avere il mattone.
    Invincibilità: Andate vicino la fenice rossa che prenderà fuoco e vi darà il mattone.
    Nearly Headless Nick : Andate a destra dove troverete un appendiabiti marrone colpitelo con la magia per fare uscire il gettone.
    Professor Silente (Grigio) : Trasformatevi in Hagrid, andate al piano di sopra e tirate la leva poi scendete al piano di sotto ora colpite le sfere che girano poi quando le avrete distrutte tutte distruggete quella in mezzo per il gettone.
    Professor Silente : Trasformatevi in Hagrid, andate al piano di sopra e tirate la leva poi scendete al piano di sotto e andate dentro al tunnel dietro la scrivania li troverete il gettone.


    Qui invece vi mostro una lista degli incantesimi, necessari anch'essi per il 100%.
    I seguenti, se non indicato, si sbloccano nel corso della storia:
    Spoiler:
    • Wingardium Leviosa
    • Lumos
    • Lumos Solem
    • Immobulus
    • Expelliarmus
    • Riddikulus
    • Expecto Patronum
    • Reducto
    • Trasfigurazione: ecco, questa non la sbloccherete nel corso della storia, ma potrete comunque impararla nella classe della Professoressa McGranitt, ovvero nella classe di Trasfigurazione. Vi invito a guardare la mappa se non riuscite a trovarla.


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    Colgo l'occasione per ringraziare l'utente lordfener91 per preziosi consigli e aiuti, molti dei quali sono stati inseriti nella guida.
    Ultima modifica di rikierta; 14-04-2013 alle 11:06

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