[Guida/Soluzione Trofei] Call of Duty: Black Ops II (2)
Call of Duty: Black Ops II
51 Trofei: 41 Bronzo, 7 Argento, 2 Oro, 1 Platino
Difficoltà: 6/10 Abbastanza facile, ma lungo da finire, a causa delle sfide, e dell' trofeo "Torre di Babele", oltre a dover raggiungere il livello 55 nel multiplayer.
Trofei offline: 45/51 Gli altri trofei zombie si possono fare sia online che offline (anche schermo condiviso).
Trofei online: 6/51 I trofei che vanno obbligatoriamente fatti online sono ovviamente i 5 del multiplayer, più "Torre di Babele" che va fatto per forza in 4 e online.
Tempo stimato per il platino: 45-50 Ore circa 45 Ore. Almeno 25-30 per i trofei sia della campagna che della modalità zombie e 15 ore o poco più per i trofei del multiplayer.
Numero minimo di volte da giocare la storia: 1-2 Il mio consiglio è quello di iniziare subito a veterano cercando anche le informazioni. Poi però, sarete comunque obbligati a dover ripetere ogni singola missione più volte, per il completamento di tutte le 160 sfide.
Trofei mancabili: 0 Ogni missioni è rigiocabile.
Premesse: •Campagna: Le missioni a veterano saranno veramente semplici e raramente vi bloccherete nel corso delle missioni, ma ciò che vi porterà via molto tempo saranno le sfide, che vi costrigeranno a rifare la stessa missione anche oltre le 10 volte, per cui se avete un minimo di abilità negli sparatutto vi consiglio di iniziare subito a veterano, trovare le 3 informazioni sparse nelle 11 missioni (segui il video nell' obiettivo "QI alle stelle") e cercare di fare più sfide possibili già al primo giro;
•Zombie: Potrete fare tutti i trofei di questa modalità in singolo e a livello di difficoltà facile, eccetto "Torre di Babele" per cui il livello dovrà essere fatto a livello di difficoltà originale (solo online) e serviranno 4 giocatori (seguendo il metodo più facile del Dr. Maxis).
•Multiplayer : I trofei relativi a questa modalità sono solo 5 e in generale richiedono tutti delle vittorie in determinate modalità, eccetto il trofeo "Benvenuto in paradiso" che vi chiederà di raggiungere il livello massimo per poi prestigiare. Questo trofeo vi porterà via non poche ore e gli unici 2 modi per finire velocemente sono quelli di sfruttare i rari week-end di "doppi exp" e di giocare nella modalità uccisione confermata, che vi farà fare un pò di punti in più rispetto alle altre modalità.
Nessuno resta indietro Salva Woods.
Completate la missione "Vittoria pirrica" a qualsiasi livello di difficoltà.
La tempesta si avvicina Esamina la struttura nella giungla.
Completate la missione "Celerium" a qualsiasi livello di difficoltà.
Sabbie mobili Raccogli informazioni su Raul Menendez dal mullah Rahmaan.
Completate la missione "Vecchie ferite" a qualsiasi livello di difficoltà.
Guidato dalla rabbia Ferma Menendez e la sua operazione.
Completate la missione "Il tempo e il destino" a qualsiasi livello di difficoltà.
Allagamento Raccogli informazioni sul presunto complotto terroristico di Raul Menendez.
Completate la missione "L' angelo caduto" a qualsiasi livello di difficoltà.
Quello che succede a Colossus... Trova l'arma Karma.
Completate la missione "Karma" a qualsiasi livello di difficoltà.
Falso profitto Cattura Manuel Noriega e consegnalo alla giustizia.
Completate la missione "Soffri con me" a qualsiasi livello di difficoltà.
Copertura totale Cattura Menendez.
Completate la missione "Il velo di Achille" a qualsiasi livello di difficoltà.
Stella cadente Interroga Menendez.
Completate la missione "Ulisse" a qualsiasi livello di difficoltà.
In ritardo per il ballo Scorta il Presidente fino alla località sicura, nel centro di LA.
Completate la missione "Cordis die" a qualsiasi livello di difficoltà.
È solo l'inizio Completa 1 sfida in qualsiasi livello.
Per la guida completa a tutte le sfide, guardate il trofeo "Risultato clamoroso".
Azione a Singapore Neutralizza la nave da carico SDC al terminal Keppel.
Per ottenere questo trofeo dovrete completare la missione forza d' attacco denominata "Naufragio". Impostate il livello recluta per completare con facilità la missione.
Tempesta nel deserto Scorta i VIP al sicuro.
Per ottenere questo trofeo dovrete completare la missione forza d' attacco denominata "Esplosivo artigianale". Impostate il livello recluta per completare con facilità la missione.
Difensore Difendi la B.O.A. Spectre dall'incursione nemica.
Per ottenere questo trofeo dovrete completare la missione forza d' attacco denominata "B.O.A. spectre". Impostate il livello recluta per completare con facilità la missione.
Maestro di Black Ops II Completa la campagna a livello Esperto o Veterano.
Di seguito trovate il walkthroug di tutte le missioni a livello di difficoltà veterano (Le missioni "forza d' attacco" sono escluse).
Spoiler:
Missione N°1 "Vittoria pirrica":
Spoiler:
Missione N°2 "Celerium":
Spoiler:
Missione N°3 "Vecchie ferite":
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Missione N°4 "Il tempo e il destino":
Spoiler:
Missione N°5 "L' angelo caduto":
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Missione N°6 "Karma":
Spoiler:
Missione N°7 "Soffri con me":
Spoiler:
Missione N°8 "Il velo di Achille":
Spoiler:
Missione N°9 "Ulisse":
Spoiler:
Missione N°10 "Cordis die":
Spoiler:
Missione N°11 "Il giorno del giudizio":
Spoiler:
Appuntamento al buio Salva il VIP.
Per ottenere questo trofeo dovrete completare la missione forza d' attacco denominata "Seconda occasione". Impostate il livello recluta per completare con facilità la missione.
Riunione di famiglia Esistono due futuri.
Alla fine della missione N°7 "Soffri con me", quando sarete sul tetto con Noriega, vi sarà chiesto di sparare in testa al prigioniero incappucciato tenuto da due soldati (Mason). Per ottenere il trofeo dovrete sparargli sul corpo fino ad ucciderlo come potrete vedere nel video sotto lo spoiler:
Spoiler:
Ehi, bellezza Chirurgia plastica evitata.
Durante la missione "L' angelo caduto", verso la fine dell' fuga in auto, ci sarà un effetto a catena e un tubo si romperà afcendo uscire delle fiamme, evitatelo per non far bruciare Harper ed ottenere il trofeo. Nello spoiler un video che vi mostrerà cosa dovrete evitare:
Spoiler:
Scontro finale Un duello fra rivali.
Seguite i consigli qui sotto per ottenere questo trofeo:
Nella missione N°6 "Karma" lasciate scapare De Falco, assicurandovi che arrivi al VTOL;
Nella missione N°8 "Il velo di Achille", quando vi sarà chiesto premete il tasto per uccidere Harper;
Fatto ciò, durante la missione N°9 "Ulisse" otterrete l' trofeo.
Affari sporchi Ascolta e pensa, prima di sparare.
Per ottenere questo trofeo nella missione N°3 "Vecchie ferite" premete e resistete all' impulzo di sparare. Otterretei l trofeo una volta catturato Noriega nella missione N°7 "Soffri con me".
Tutto a posto Rinforzi in arrivo.
Per ottenere questo trofeo dovrete prima di tutto completare le 5 missioni forza d' attacco (ossia le missioni "Naufragio", "Esplosivo artigianale", "B.O.A. spectre", "Seconda occasione", "Eliminazione"). Fatto ciò durante la missione N°9 "Ulisse", quando vi sarà chiesto, sparate alle gambe dell' ammiraglio Briggs. Finite la missione e vi sarà assegnato trofeo. Nello spoiler un video per aiutarvi in caso di dubbio:
Spoiler:
Vivo o morto Carceriere o carnefice.
Alla fine della missione "Il giorno del giudizio" vi sarà chiesto di uccidere o arrestare Menendez. Indifferentemente da ciò che sceglierete, otterrete questo trofeo.
Sacrificio supremo Ne resterà solo uno.
Questo obiettivo si può ottenere durante la missione "Il velo di Achille", al punto in cui vi sarà chiesto di uccidere Menendez o Harper, voi dovrete premere e sparare a Menendez. Una volta sul VTOL, vi sarà dato l' obiettivo. trovate anche un video nello spoiler qui sotto:
Spoiler:
Buon Karma Viola il worm al celerium.
Per ottenere questo trofeo dovrete seguire le fasi riportate di seguito:
Nella missione N°6 "Karma" Raggiungete ed uccidete De Falco prima che raggiunga il VTOL;
Nella missione N°8 "Il velo di Achille", quando vi sarà chiesto, premete il tasto per uccidere Harper;
Nella missione N°9 "Ulisse", quando vi sarà chiesto, sparate alle gambe dell' ammiraglio Briggs.
Quindi finite la missione e avrete ottenuto il trofeo. Nello spoiler troverete un video per ulteriori chiarimenti:
Spoiler:
N.B.: Se durante la missione N°6, non riuscite a riprendere Karma, potrete comunque rimediare, completando la missione forza d' attacco "Seconda occasione".
QI alle stelle Raccogli tutte le informazioni.
Guardate il video nello spoiler per trovare tutte le informazioni:
Spoiler:
Ritorno al passato Usa un'arma del futuro, nel passato.
Trofeo molto semplice in quanto non dovrete far altro che selezionare un delle 4 missioni che non sono ambientate nel 2025 che sono:
"Vittoria pirrica";
"Vecchie ferite";
"Il tempo e il destino";
"Soffri con me".
Selezionatene una e prima di avviare la missione premete per cambiare equipaggiamento. Quindi scegliete una delle armi del futuro sbloccate (facili da riconoscere e se proprio non ne siete sicuri guardate gli accessori che può equipaggiare l' arma e avrete la conferma) e sostituitele con quelle standard. A missione conclusa vi sarà dato il trofeo. N.B.: Potrette usare un' arma del futuro nel passato solo dopo aver completato la campagna. Nello spoiler un video per maggiori chiarimenti:
Spoiler:
Uomo del popolo Ferma le brutalità provocate dal PDF.
Per questo trofeo dovrete uccidere tutti i nemici del PDF, fino al punto in cui troverete quella stalla in fiamme con i cavalli che scappano. Ci saranno anche nemici nascosti da uccidere, percui seguite video nello spoiler:
Spoiler:
Fanatico d'armi Completa un livello usando equipaggiamenti personalizzati.
Prima di avviare una qualsiasi missione premete e modificate dalla classe quello che volete (arma princiaple, arma secondaria, accessori o bonus). Uccidete un nemico con l' arma selezionata e a missione conclusa vi sarà dato il trofeoo.
Diecimila Ottieni almeno 10.000 punti in ogni missione.
Dovrete fare 10.000 punti in tutte le missioni della campagna (incluse le 5 missioni "forza d' attacco"). Per ottenere 10.000 punti in qualche missioni vi basterà giocarla a livello di difficoltà recluta, ma se vedete che non raggiungete la cifra richiesta, provate ad aumentare il livello di difficoltà a soldato (a livello esperto o veterano supererete di gran lunga i 10.000 punti).
Benvenuto nel club Raggiungi il grado di Sergente (livello 10) nella Partita pubblica multigiocatore.
Vi basteranno 3-4 partite per arrivare al livello 10. Ma dovrete comunque fare altri 45 livelli per ottenere il trofeo "Benvenuto in paradiso".
Addestrato Vinci 10 partite multigiocatore giocando negli elenchi Training.
Andate online in "partita pubblica" e nell' elenco "training" selezioante una modalità a vostra scelta tra "Campo d' addestramento" e "Obiettivo" e vincete 10 partite. Anche i punteggi derivanti da questa modalità andranno ad influire alla scalata per livello 55.
Anima della festa Vinci 10 partite multigiocatore giocando negli elenchi Partite di gruppo.
Vinci 10 partite multigiocatore giocando negli elenchi Partite di gruppo.
Andate online in "partita pubblica" e nell' elenco "partite di gruppo" selezionate una modalità a vostra scelta "GDA" (Gioco delle armi), "Un colpo in canna", "Tiratore scelto" e "Età della pietra". Guardate la modalità con cui vi trovate meglio a giocare e cercate di arrivare tra i primi 3 classificati per vincere.
Niente fuoco fino all'ultimo Apri tutte le porte senza finire in fiamme in TranZit.
Le porte da aprire sono in tutto 19 che richiederanno di essere aperte in 3 diversi modi come vederete poi nel video che vi lascierò nello spoiler:
Porte da aprire con i crediti: 9 (per un totale di 7000 crediti)
Porte da aprire con la turbina: 7 (oggetto costruibile nell' area N°1 al bancone da lavoro)
Porte da aprire con una granata: 2 (per un totale di 2 granate [vi sarà ridata una granata alla fine di ogni round])
+1 porta con la corrente: Questa porta (più una saracinesca che una porta) la troverete nel' area N°3, alla sinistra del bancone da lavoro che vi servirà per unire i 3 pezzi dell' interruttore della corrente, sparsi causalmente nel laboratorio.
Un consiglio che vi dò, è quello di perdere l' autobus nell' area N°2 e farvi un pò di round fino al ritorno dell' autobus (5 minuti d' attesa), cosi da prendere un pò di armi dalla cassa e accumulare crediti per aprire le porte restanti. Nello spoiler il video:
Spoiler:
In alternativa, con un altro giocatore, quello che deve prendere l' obiettivo rimarrà fermo da una parte, mentre l' altro andrà ad aprire le porte e se anche lui si brucerà voi otterrete comunuqe il trofeo. Anche in schermo condiviso, l' importante è che sia il primo giocatore a non bruciarsi.
La luce nei loro occhi Sistema almeno 10 zombi con una EMP in Green Run.
Questo obiettivo non è complicato ma vi servirà anche una buona dose di fortuna in quanto le granate EMP sono disponibili solo nella cassa delle armi. Quindi prima troverete la cassa più facile sarà per voi ottenere questo trofeo. Un volta trovate l' EMP (ne avrete a disposizione solo 2 quindi siate sicuri prima di lanciarle), non sparate agli zombie ma cercate di raggrupparli girandogli intorno, quindi contate approssimativamente quanti zombie ci siano in quel gruppo e tirategli l' EMP in mezzo al gruppo premendo il tasto . Se avete ottenuto il trofeo bene, altrimenti fate aggiungere qualche zombie al gruppo e riprovate con l' ultima granata EMP rimasta. Nello spoiler un video che vi mostrerà come ottenere il trofeo con un altro giocatore ad aiutarvi a raggruppare i zombie:
Spoiler:
Party sull'autobus dei non-morti Aggiungi tutti gli accessori all'autobus in 1 partita in TranZit.
Questo trofeo lo potrete fare benissimo anche in singolo. Prima di tutto create la turbina (guarda obiettivo "Happy Hour"), una volta fatto lasciate un solo zombie "vivo" e prendete l' oggetto creato e posizionatelo premendo (freccia verso l' alto ) di fronte alla porta (situtata tra due grossi vasi contro delle piante) che si trova poco più avanti rispetto all' autobus (guarda il video nello spoiler per maggiore chiarezza) e prendete il pezzo in fondo alla stanza premendo il tasto , infine raccogliete sempre la turbina (subito dopo aver aperto la porta che vi serve) e salite sul bus. Durante il viaggio da un area all' altra lo zombie cercherà di togliere le protezioni dalle finestre dell' autobus, quindi, senza farvi uccidere avvicinatevi per il tempo che basta per riparare una pezzo legno alla volta (tenendo premuto il tasto , facendo attenzione alle mani dello zombie che cercherà di ferirvi. Arrivati nella seconda alla seconda area prendete l' uscita dell' autobus più vicina al "guidatore" saltate la lava e dirigetevi verso quel capanno di legno situato tra un camion senza rimorchio e una auto sfasciata, posizionate la turbina davanti alla porta e prenedete il pezzo seguente in fondo a sinistra e poi filate di nuovo sull' autobus tenendo sempre in vita uno zombie e usate lo stesso procedimento per arrivare alla terza area. Un volta li aprite quel cancello di legno al prezzo di 750 crediti, andate sempre dritti, superate il camion e mettete di nuovo la turbina davanti alla porta bianca, il pezzo si troverà a sinistra vicino al quel piccolo trattore, quindi tornate all' autobus e mette l' ultimo pezzo. Se in uno di questi punti non avete trovato il pezzo che cercavate, allora lo troverete in città. Lì lo troverete dall' altra parte dell' incrocio, rispetto a dove si è fermato l' autobus, sulla destra, ci sarà una porta da aprire con la turbina, dove troverete il vostro pezzo mancante. Per maggiore chiarezza su dove trovare e dove poszionare i pezzi guardate il video nello spoiler:
Spoiler:
Balla sulla mia tomba Prendi la tua Lapide in Green Run.
Con l' aiuto di un altro giocatore otterrete questo trofeo molto facilemente. Con l' autobus raggiungete subito l' area N°2 e fatevi un pò di round lì per prendervi qualche arma dalla cassa e per mettere da parte almeno 2000 crediti. Quando lo torrette opportuno lasciate vivi 2 zombie e arrivate nell' area N°4 dove dovrete attivare la corrente unendo i 3 pezzi che troverete nel laboratorio. Una volta attivata, una saracinesca alla sinistra del pannelo di accenzione della corrente si aprirà, quindi entratevi saltate oltre il pavimento danneggiato che si affaccia su quel cratere pieno di lava per raggiungere il distributore verde. Lì comprate la vostra bibita, fatevi uccidere da quei due zombie e una volta che sarete a terra premete per "non lasciare il vostro in pasto agli zombi". A questo punto il vostro compagno ucciderà i zombi restanti e a turno riavviato andate immediatamente nel punto in cui eravate morti per prendere la lapide (che vi restituira anche tutte le cose che avevate). Nello spoiler il video:
Spoiler:
Equipaggiamenti variabili Ottieni 4 oggetti equipaggiabili diversi in 1 partita in TranZit.
Per ottenere questo trofeo dovrete crerare 4 oggetti, di cui troverete i pezzi nelle prime 4 aere di Tranzit. Nello spoiler, un video vi mostrerà quale sono i pezzi che dovrete montare sul bancone da lavoro, ma non li troverete sempre nello stesso punto e dovrete cercarli in giro per la mappa in cui vi trovate (molto spesso si trovano tutte nella stessa zona in cui avete trovato gli altri pezzi). Gli equipaggiamenti da creare sono: Area N°1 - Turbina (composta da 3 pezzi); Area N°2 - Scudo (composto da 2 pezzi); Area N°3 - Torretta (composta da 3 pezzi); Area N°4 - Trappola (composta da 3 pezzi). Quando sarete nella seconda area lasciate andare via l' autobus e prendete quello successivo (5 minuti di attesa), fate un pò di round lì cosi da prendervi qualche arma nella cassa e prima di lasciare l' area, tenetevi du zombie interi (non uno solo perchè altrimenti inizierà a correre). Nello spoiler il video:
Spoiler:
Non hai potere su di me Sconfiggi "lui" senza che ti attacchi, in TranZit.
Questo trofeo volendo si può fare anche in singolo ma con almeno un altra persona vi risuletrà sicuramente più facile. Da subito, arrivate nella seconda area e fatevi un bel pò di round lì per cercare di trovare le granate EMP nella cassa (950 crediti). Se non le trovate e dentro la cassa compare l' orsacchiotto, prendete l' autobus e cercate ancora nella cassa nelle fermate a seguire. Se invece siete riusciti a trovarle andate subito nella area N°4 e attivate la corrente (ovviamente prima dovrete costruire il pannello di controllo sul bancone con i tre pezzi che troverete nel laboratorio. Una volta attivata vedrete una capsula uscire dal centro del laboratorio con un uomo elettrico dentro. Uscite dal laboratorio e andate nell' area N°5 e per sicurezza prendete il juggernout cosi che i vostri compagni, nel tentativo di distrarre per voi Avogadro (uomo elettrico), non muoiano. Fatevi un pò di round nell' attesa e quando vedrete sopra di voi dei nuvoloni neri carichi di fulmini, preparatevi ad affrontare l' uomo elettrico. Non appena lo vedrete tirate subito la granata EMP prima che attacchi qualcuno (se sarete colpiti ve ne accorgerete dalla schermata piena di scosse elettriche). Vi basterà tirarne una come si deve, quando sarà fermo da una parte con le sembianze umane e il gioco sarà fatto (occhio a non sbagliare perchè avrete solo 2 EMP). L' obiettivo verrà dato a tutti i giocatori che non sono stati attaccati da Avogadro e che ovvaimente abbiano sparato almeno qualche colpo verso di lui quando era in forma umana. Nel caso vi servisse troverete un video illustrativo nello spoiler:
Spoiler:
Come alternativa alle EMP potrete prendere i tirapugni elettrici che si trovano sopra il tetto del BAR nell' aerea N°2. Per salire sopra il tetto dovrete trovare la scala, che può anche essere messà dietro l' autobus(Guardate l' obiettivo "Party sull' autobus dei non-mori"). Quindi, una volta presa la scala andate in fondo al bancone e vicino alla finestra ci sarà un cumulo di macerie, saliteci sopra e guardando verso la botola premete per attaccare la scala. Salite sul tetto e dietro di voi troverete il tirapugni.
Non credo che esistano Uccidi uno degli abitanti della foresta mentre è aggrappato a te, in TranZit.
Avviate una partita in zombie (meglio se a livello di difficoltà facile) e appena possibile aprite la porta per 750 crediti, quindi dirigetivi verso la fitta nebbia che praticamente circonda tutta la mappa e una volta lì in mezzo rimanete fermi e fatevi raggiungere da uno di quei piccoli sborgi, che inizierà a graffiarvi la faccia, quindi premete velocemente l' analogico destro, per accoltellarlo e ucciderlo. Se non avete capito, troverete un video che vi mostrerà dove andare e cosa uccidere per ottenere questo trofeo. :
Spoiler:
Risparmio di carburante Usa un metodo di trasporto alternativo in TranZit.
Appena avviata la partita in tranzit, lasciate uno zombie "vivo" e uccidete gli altri. Quindi create la turbina con i 3 pezzi (manichino, ventola e pezzo di ferro vicino ai telefoni) che trovate dentro la fermata e lavorateli sul banco da lavoro. Appena creta la turbina aprite la porta vicino al bancone da lavoro, poi andate a sinistra e posizionate la turbina proprio vicino al lampione, quindi dirigetevi verso la nebbia e non appena vederete uno di quei mostriciattoli saltarvi in faccia, contemporaneamente accoltellatelo premendo la levetta analogica destra e dirigetevi verso il lampione. A questo punto il mostricciatolo dovrebbe fare un buco nel terrenno proprio sotto il lampione. Saltateci dentro e un volta arrivati dall' altra parte avrete sbloccato il trofeo.
Happy hour Acquista 2 specialità diverse prima di attivare l'energia in TranZit.
Otterete questo trofeo nel giro di 3-4 round, quindi, da subito dentro la stanza di partenza, dovrete cercare degli oggetti che sono:
Un manichino (ve lo ritroverete davanti appena comincerete a giocare)
Un ventilatore (sulle sedie posizionate davanti al bancone da lavoro)
Una componente del telefono al muro. (vicino all' M14)
Prendete questi oggeti premendo il tasto e portateli uno alla volta a quel bancone da lavoro che si trova alla destra della porta, una volta che tutti e 3 gli oggetti sarranno inseriti uscirà fuori un oggetto che dovrete raccogliere, sempre premendo il tasto . A questo punto acquistate la bibita blu "Quick Revive" al costo di 500 crediti e aprite la porta accanto al banco da lavoro con la turbina e prendete l' autobus prima che questo se ne vada (ve ne accorgerete perchè "l' autista" suonerà un pò di volte il clacson prima di andarsene). Un volta arrivati a destinazione aprite la porta del bar per 750 crediti (edificio con i neon viola intorno) e una volta accumulati 2500 crediti lasciate un solo zombie per non far partire un altro round (azzopatelo con una granata cosi non vi darà fastidio) e posizionate la turbina davanti al distributore della speed cola che si trova tra l' uscita laterale e la finestra del bar. Questo dispositivo vi fornirà energia per un certo raggio d' azione e a quel punto comprate la "Speed Cola" per ottenere l' obiettio. Di seguito un video che vi illustrerà come ottenere il trofeo:
Spoiler:
Morte dall'alto Ferma Menendez, una volta per tutte.
Completa la missione "Il giorno del giudizio" a qualisiasi livello di difficoltà.
Vecchia scuola Completa "Vittoria pirrica", "Vecchie ferite", "Il tempo e il destino", "Soffri con me" in Veterano
Guarda il trofeo "Maestro di Black Ops II" per la guida a tutte le missioni a livello di difficoltà veterano.
Futurista Completa tutti i livelli nel futuro in Veterano.
Per questo trofeo dovrete completare a livello di difficoltà veterano tutte le missioni ambientate nell' anno 2025, escluse le missioni "forza d' attacco". Guarda il trofeo "Maestro di Black Ops II" per la guida a tutte le missioni a livello di difficoltà veterano. Guarda l' obiettivo "Maestro di Black Ops 2" per i walkthroug a veterano di tutte le misssione del fututo.
Missione completata Completa tutte le sfide di un livello.
Completate tutte e 10 le sfide di una qualsiasi missione. Per tutte le sfide, di tutti i livelli, guardate il trofeo "Risultato clamoroso".
L'arte della guerra Uccidi il presidente della SDC, Tian Zhao.
Per ottenere questo trofeo dovrete completare la missione forza d' attacco denominata "Eliminazione". Impostate il livello recluta per completare con facilità la missione.
Campionati difficili Vinci 5 partite multigiocatore di campionato dopo essere stato inserito in una divisione.
Andate online su "Lega" e scegliete tra "Serie Mosphit", "Serie Suprema" e "Serie a squadre". Una volta che ne avrete scelta una, rimanete su quella e fatevi le 5 partite di posizionamento, che serviranno poi a mettervi in una divisione (ad esempio ferro, bronzo, argento, oro). Indipendentemente dalla divisione in cui sarete collocati, dovrete poi vincere 5 partite.
Torre di Babele Obbedisci alle voci in TranZit.
TORRE DI BABELE-PREMESSE Prima di partire con l'easter egg vero e proprio sono doverose alcune premesse:
la difficoltà dovrà essere per forza settata su Originale per sbloccare il trofeo, altrimenti non potrete nemmeno prendere i pezzi necessari per il primo step.
Ci sono due modi per completare l'easter egg, il più facile, quello del Dr.Maxis e il più difficile, quello del Dr. Edward Richtofen, anche se i primi due passaggi sono gli stessi. Il mio consiglio è di fare quello di Maxis, in modo da sbloccare l' obiettivo senza troppi problemi, ma in ogni caso, qui sotto metterò anche la soluzione di quello del suo nemico
Per l'easter egg di Maxis è obbligatorio essere in 4 giocatori, per quello di Richtofen ne basteranno 2, anche se il procedimento sarà leggermente più complicato
Spoiler:
Step 1 Questo è il primo di due passaggi che possono essere fatti per entrambi gli easter egg e consiste nel costruire il tavolo da lavoro sotto l'obelisco, che ci servirà per svolgere altri step successivamente. Per costruirlo dovrete prendere i seguenti oggetti che vi elencherò insieme ai luoghi dove si possono collocare:
Meteora: la potrete trovare appena fuori l'edificio che costituisce il Deposito ,in una spaccatura nel muro, ma prima costruite e prendete tutti e 4 una Turbina, dato che vi servirà per i prossimi passaggi e per aprire alcune porte ( fino a 1:18 nel video )
Tavola di legno: solitamente si colloca nel tunnel fra la prima e la seconda fermata, vicino al fucile a muro M16, ma potrebbe anche situarsi nel laboratorio, nella parte dove si trova il cratere vulcanico ( da 3:00 nel video )
Radio: si può trovare dentro l'officina della seconda fermata ( da 3:35 nel video ), o in un rifugio nei campi di grano fra la terza e la quarta stazione. Per trovarlo gettatevi dall'autobus appena vedete qualche auto sbandata e proseguite nei campi alla destra della strada
Batteria: la troverete accanto al frigorifero dentro la casa alla terza fermata ( da 3:58 nel video) o all'ultima fermata ( Città ) accanto alla cassa casuale in fondo, dove c'è la barricata di macchine. Una volta ottenuti tutti i pezzi ( in singolo ne potrete portare solo uno alla volta ), andate a montarli sotto l'obelisco, che si trova nei campi di grano fra la terza e la quarta stazione sulla sinistra appena vedete i veicoli sbandati (nel video quest'operazione è mostrata da 1:28 a 2:30).
Il mio consiglio per questo primo passo è di farlo insieme agli altri giocatori, seppur si possa fare anche in singolo ritrovandosi ugualmente il tutto montato online( chiaramente tutti lo dovrete fare se scegliete questo approccio ), dato che se ognuno di voi recupererà un pezzo sarà molto più veloce l'assemblaggio, e importante, una volta effettuato questo passaggio insieme, se rifarete una partita con gli stessi giocatori, avrete già il tavolo costruito.
Step 2 Se avete costruito il tavolo sotto l'obelisco dirigetevi al laboratorio e costruite il meccanismo per attivare la corrente, dopodiché azionatelo. ( da 5:19 nel video )Da qui l'easter egg si divide in due metodi: Metodo A) DR. MAXIS
Step 3 La voce di Maxis vi dirà di spegnere l'interruttore, mentre quella di Rictofen il contrario, voi seguite Maxis e disattivatelo
Step 4 L'attivazione, momentanea, dell'energia ha dato origine a un uomo elettrico, Avogadro, che scapperà dal laboratorio. Il vostro compito è catturarlo sotto l'obelisco per far sì che l'antenna riesca ad attivarsi. Per fare ciò vi serviranno le granate speciali EMP, che potrete trovare nella cassa casuale, e successivamente dovrete attendere l'arrivo di questo umanoide sotto la torre dove avete montato il tavolino; quando si troverà sotto ad essa, lanciate la EMP contro di lui e piazzate due turbine ai lati del tavolino , così che Maxis lo possaintrappolare e ricevere la sua energia. Se supererete questo step sentirete Maxis parlare, altrimenti dovrete riattendere l'arrivo dell'umanoide. ( da 9:20 nel video ).
Step 5 Per l'ultimo passaggio dell'easter egg di Maxis saranno necessarie quattro turbine, e vi dovrete dividere in 3 gruppi. Un gruppo di due dovrà stare sotto la torre, mentre gli altri due giocatori si dovranno appostare vicino a due lampioni differenti, e tutti insieme dovrete piazzare le 4 turbine; 2 sotto la torre e 2 sotto i lampioni contemporaneamente. Subito dopo sbloccherete l' obiettivo (da 10:05 nel video fino a 13:11 quando incomincia il metodo di Richtofen che analizzerò ora ). METODO B/ DR. Richtofen
Step 3 Attivata l'energia, il personaggio di Stulinger sentirà la voce di Richtofen, ( attenzione, gli altri non possono udirla) la quale vi dirà di lasciare attiva la corrente, voi eseguite quest'operazione.
Step 4 Uscite dal laboratorio e iniziate a cercare i pezzi per costruire la Jet Gun, di seguito i luoghi dove trovarli: Cavi: li potrete prendere appena usciti dalla stanza della corrente sull'orlo del dirupo, nella stanza dove si trova il vulcano ( da 13:10 nel video ); Cannone: lo recupererete nel tunnel fra la prima e la seconda fermata,o vicino al fucile M16 o all'opposto in un angolino buio nella parte a sinistra ( da 13:52 nel video ); Manico: si ubica nell'edificio immerso nei campi di grano fra la terza e la quarta fermata, dove avreste potuto trovare un pezzo per completare il tavolino sotto l'obelisco in precedenza( da 14:41 nel video ); Altimetro: lo potrete trovare in una casetta fra la quarta e la quinta fermata ( da 15:24 nel video ); Se siete in possesso di tutti i pezzi, dirigetevi alla quinta fermata (Città ) e entrate nella casa alla vostra sinistra appena arrivate. Troverete un tavolo da lavoro, dove monterete l'arma .
Step 5 Ora recatevi all'obelisco senza mai usare l'arma appena costruita e una volta arrivati, sparate tutti i colpi contro la meteora sul tavolo da lavoro, ( che vi ricordo serve sia per il metodo di Maxis, sia per quello di Richtofen ). Finite le munizioni l'arma si distruggerà e Stulinger udirà la voce di Richtofen, il quale chiederà una maggiore quantità di 115, sinonimo di un bel massacro di zombie sotto la torre dell'obelisco. Gli zombie devono essere uccisi sotto la torre altrimenti Richtofen non li conterà, inoltre il numero è casuale e non c'è una cifra precisa di non-morti da ammazzare. Quando sentirete la voce del dottore, avrete superato il passaggio ( da 16:18 nel video ); fatto ciò dovrete ridurre l'energia...
Step 6 Tenetevi pronti perchè per questo ultimo passaggio, dovrete ottenere tutti e 4 le granate speciali EMP, e fidatevi, non è un compito semplice, quindi armatevi di pazienza e provate più che potete alla mistery box. Se tutti e 4 siete in possesso delle EMP, dirigetevi ognuno sotto un lampione diverso e contemporaneamente tirate la granata. ( da 17:25 nel video ) Ora l' obiettivo sarà vostro Potrete fare l'easter egg anche in 2 giocatori per quanto riguarda Richtofen: alla fine vi basterà lanciare una EMP sotto il lampione, teletrasportarsi usando un abitante della foresta e lanciare una nuova EMP sotto il lampione vicino a cui siete capitati, qui sotto il video 1 che è il procedimento standard di entrambi i metodi ( ho messo i minuti accanto ad ogni step ) e il video 2 che vi mostra come fare in 2 l'easter egg di Richtofen:
Sotto lo spoiler trovate anche il procedimento con 2 giocatori:
Per entrambi gli easter egg vi consiglio di assemblare il tavolo sotto l'obelisco in una partita e poi di fare il resto dei passaggi, così da non fare troppe cose tutte insieme. Inoltre per il metodo di Maxis, non andate troppo in là coi round dato che non potrete prendere i perk visto che l'energia è disattivata e quindi non c'arriverete al 25, visto e considerato che la difficoltà è settata su originale. Armatevi magari con almeno una ray gun oltre che alle EMP e sperate che Avogadro arrivi alla svelta. Per quello di Richtofen, resistere sarà più facile dato che potrete prendere i bonus, e il mio consiglio è di prendere almeno il Jugger Nog e la Lapide ( in modo da poter riprendere le eventuali EMP perse ). Tuttavia anche l'Energia + è utile visto che attraversare i campi alla svelta vi aiuterà e anche la rianimazione veloce dovrebbe essere presa da almeno 2 di voi per essere sicuri di non perdere nessuno per strada. Per quanto riguarda le armi, sarebbe bene averne una forte immagazzinata nel frigorifero alla fattoria; infatti se in una partita precedente avevate messo un'arma qua dentro, ora la potrete riavere, e ciò vi aiuterà. Inoltre servirà almeno una ray gun e qualche mitragliatrice leggera. Per le EMP, visto che le dovrete prendere tutti e 4, vi converrà avere un po' di soldi in banca ( anch'essi cumulabili in più partite ) in modo da provare più volte alla cassa casuale.
Si ringrazia ilGladiatore per la descrizione di questo trofeo.
Risultato clamoroso Completa tutte le sfide di Black Ops II.
Il consiglio principale per ottenere questo trofeoo è prima di tutto di mettere sempre nella vostra classe la specialità "Kit di accesso" per accedere ad oggetti come spade, mortai, molotov, ASD, droni QUAD, torrette SAM, percorsi alternativi, ecc.). Ogni volta che completerete una qualsiasi sfida, in alto a sinistra dello schermo vedrete scritto "Record carriera aggiornato". Per le informazioni guardate l' obiettivo "QI alle stelle", mentre per l' indice di sopravvivenza il consiglio è ovviamente quello di giocare a recluta. Alla fine trovate anche dei video per tutte le missioni.
Spoiler:
Missione N°1 "Vittoria pirrica":
Elimina in nemici (x15) con il machete. / Fatelo all'inizio della missione, dopo aver preso il mortaio si dovrà salire una seconda volta sul mezzo blindato con Savimbi: lì ci saranno tantissimi nemici accumulati.
Distruggi tutti i carri dell' MPLA. / Durante i passaggi con l' elicottero distruggete tutti i carri.
Elimina i nemici (x5) con un esplosione di mortaio. / I mortai si trovano in un blindato rovesciato di lato all' inizio della missione (accanto un informazione da raccogliere). Presi i mortai Durante la fuga con Hudson e Woods salite sulla prima postazione dei bracconieri (quelle sugli alberi) fate raggruppare un 5-6 nemici e tirate il mortaio.
Affonda le barche nemiche. / Sul barcone distruggete tutte le imbarcazioni nemiche con le mitragliatrici al lato del barcone.
Tuffati per sdraiarti sopra una granata nemica e sopravvivi. / Sul barcone troverete una cassa da aprire in cui troverete "Antischegge". Durate la fuga con Hudson e Woods aspettate che vi tirino una granata e tenete premuto per tuffarvi vicino alla granata. Se non ci riuscite, suicidatevi e ripartite dal check-point.
Elimina i nemici (x10) con le trappole. / Le trappole le trovate in quel baracchino di legno, nel punto in cui vedrete Menedez per la prima volta. Quindi, non appena inizierà la fuga dalla giungla, posizionate subito 5 trappole, poi andate a ricaricare vicino a dove avete preso le trappole (ci sarà un punto di rifornimento con varrie casse e armi), e mettene altre 5. I nemici andranno automaticamente sulle trappole e poco dopo si accascerano da soli, senza che voi dobbiate fare altro. Siate sicuri di averne uccisi più di 10 e a fine missione vi dirà sicuramente "Record carriera aggiornato".
Uccidi (x4) nemici con una trappola attivata con il mortaio. / Per questa sida vi serviranno sia le trappole che i mortai. Quindi, sempre durante la fuga piazzate prima una trappola, poi passate al mortaio e guardandolo vi chiederà di premere per aggiungere il mortaio. Fatelo dopo che Hudson abbia tirato il primo fumogeno, quindi mette la trappola e appena un pò di nemici si avvicineranno aggiungete anche il mortaio.
Usa postazioni elevate improvvisate per uccisioni con il fucile di precisione (x20). / Iniziate la missione con un fucile da cecchino e durante la fuga salite sulle postazioni dei bracconieri e uccidete 20 nemici.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°2 "Celerium":
Elimina l' elicottero nemico prima che decolli. / Prima di iniziare la missione selezionate un lanciamissili o un arma speciale e distruggete l' elicottero a inizio missione.
B]Distruggi la torretta robot (x2) finché è disattivata.[/B] /Tirate una granta EMP (selezionatela prima di iniziare la missione) contro 2 delle 3 torrette che troverete e sparategli per distruggerle prima che si riattivino.
Elimina i nemici (x4) con un colpo di titus. /Prima di iniziare la missione selezionate il Titus-6 (speciali) e subitoad inizio missione sparate al gruppo di nemici che vi troverete davanti.
Elimina i nemici (x10) con la torretta dell' elicottero. / Vicino all' elicottero che dovrete distruggere ve ne sarà un altro, con cui potrete accedervi usando il vostro kit d' accesso.
Elimina i nemici (x30) mentre usi la mimetizzazione ottica. / Subito dopo essere entrati nella base sotterranea alla vostra destra troverete la mimteizzazione ottica. Una volta messa uccidete 30 nemici.
Distruggi gli ASD nemici (x2) facendo esplodere i serbatoi di azoto. / Aspettate che gli ASD passino nei pressi dei serbatoi di azoto (grigi con una striscia rossa) e sparategli, in modo da congelarli.
Elimina i nemici (x10) con lo scudo d' assalto. / Ve lo dirà proprio Harper di prendere lo scudo durante l' assalto dei nemici, nel punto in cui troverete lo sienziato. Quindi uccidete subito 10 nemici premendo l' analogico destro prima che finisca la missione.
Proteggi dalla distruzione la risorsa ASD. / Sempre nel punto vicino a dove troverete lo scenziato troverete sul muro davanti a voi un sarà cinesca da aprire col kit d' accesso. A questo punto fate si che l' ASD non venga distrutto.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°3 "Vecchie ferite":
Elimina i nemici (x15) con la spada pulwar. /All' inizio della missione, prima di salire sul cavallo, superatelo e prendete la spada conficata nel cadavere e premete l' analogico destro per uccidere poi i nemici.
Distruggi l' elicottero nemico usando un mortaio. / Trovere i mortai nella porta a sinistra dopo essere usciti dal bunker. Quindi prendete il cavallo e dopo un esplosione che vi sfiorerà dopo essere usciti dalla base, correte col cavallo verso l' elicottero che sta depositando i nemici a terra e tirateglielo prima che riprenda quota.
Distruggi il carro con la mina anticarro. / La mina anticarro la troverete vicino allo stinger, nel punto in cui incontrerete i primi blindati nemici. Posizionatelo sul loro percorso e aspettate che vi passino sopra.
Abbatti i nemici (x10) da cavallo. / Dovrete investirli con il cavallo.
Distruggi l' elicottero nemico con la mitragliatrice sul camion. / Salite su uno dei pick-up bianchi con la mitragliatrice e sparate agli elicotteri che attacano la base.
Distruggi gli elicotteri nemici (x4) al passaggio nord. / Dopo aver fatto saltare l' arcata vi troverete davanti un carroarmato e un BTR che si dirigono verso la vostra base, voi ignorateli e andate a destra, lì 4 elicotteri in fila si dirigeranno verso di voi e a quel punto distruggeteli.
Usa uno stinger (senza acquisizione bersaglio) per abbattere l' elicottero nemico. / Dopo aver preso lo stinger che troverete nel primo punto in cui incotrerete i blindati, prendete di mira uno dei tanti elicotteri e fate fuoco quando sarà più vicino a voi.
Elimina i nemici (x25) usando la modalità di fuoco alternativa dello stinger. / Dovrete usare lo stinger come un comune RPG. 25 nemici sono tanti, ma nel punto in cui dovrete difendere le munizioni, ci sarà un respawn infinito dei nemici. Rimanete lì ad uccidere nemici fino a che non vedrete "Record carriera raggiunto".
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°4 "Il tempo e il destino":
Elimina i nemici del PDF (x7) con dei fucili a pompa, in meno di 10 secondi. / All' inizio della missione, scendete la collina uccidendo solo i primi 3 nemici, poi andate al centro della piazza e attirate 8-9 nemici verso di voi, a quel punto iniziate a sparare velocemente a tutti i nemici più vicini, fino ad ucciderne 7. In alternativa seguite il video che trovete all' obiettivo "Uomo del popolo".
Elimina i nemici del PDF (x8) con la mitragliatrice sul camion. / Dopo essere entrati dentro la villa salite subito sul pick-up bianco e sparate a tutti i nemici con la mitragliatrice.
Incontrati con Josefina in meno di 140 secondi. / Non curatevi dei nemici e correte dritti all' obiettivo.
Elimina i nemici del cartello con le molotov (x12). / Le troverete in quella grande baracca a 2 piani dopo aver incontrato i primi nemici nei panni di Mason.
Fai schiantare un camion nemico. / Ad un certo punto un pick-up bianco si dirigera verso di voi. Sparate all' autista per farlo sbandare.
Elimina i nemici del cartello con i mortai (x10). / Dopo essere scesi dal balcone sulla vostra destra ci sarà una saracinesca di un garage da aprire. Lì troverete i mortai.
Elimina i nemici del cartello con il machete (x10). / Subito dopo essere entrati nel bunker, in una porta da aprire col kit d' accesso, troverete il machete.
Individua le prove della presenza della CIA. / Prima di uscire dal bunker troverete dei nemici che cercheranno di dare alle fiamme dei documenti. Rimanendo sulla destra di questa stanza alla fine, troverete una scrivania con sopra dei documenti.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°5 "L' angelo caduto":
Evita i danni causati dai detriti più grandi nelle strade. / Quando salite sul SOC-T cercate di evitare più cose possibili.
Dirigi il CLAW per eliminare i nemici (x8) nella strada allagata. / Dopo aver fatto entrare i CLAW nei palazzi aprendo la saracinesca, rimanete dietro quel muro senza avanzare e dirigete il fuoco dei CLAW verso nemici che usciranno da balconi e garage.
Registra 400 TB di dati dalla sorveglianza di menendez. / Durante il pedinamento di menedez dentro la base nemica, tenete puntato il registratore vocale su menedez il più possibile.
Incenerisci i nemici (x10) con l' accessorio lanciafiamme. / All' inizio della missione andate dietro al CLAW "Brutus" e attivategli il lanciafiamme. Poi verso la fine della missione potrete usare direttamente il CLAW, quindi premete per usare il lanciafiamme contro i nemici nello scalo ferroviario.
Proteggi i CLAW (x2) dalla distruzione. / Dopo essere usciti dal super mercato allagato, con il kit d' accesso aprite la saracinesca sulla sinista.
Utilizza il potenziamento SOC-T per trovare percorsi alternativi (x2). / I percorsi alternativi sono 2 e prima di prenderli dovrete premere per usare il turbo: Il primo lo trovate sull' autostrada rimanendo sempre a sinistra, ad un certo punto vederete dei cartelloni stardali che faranno da rampa, quindi usate il turbo e saltate per cambiare carreggiata; Il secondo lo trovate quasi verso la fine, poco prima che il vostro drone sia distrutto, vedrete sulla destra un grosso cumolo nero che fa da rampa per passare attraverso un vetrata di un edififcio, quindi usate il turbo e saltate per sfondare la vetrata.
Distruggi i veicoli nemici (x20) con i missili del drone. / Quando vi sarà chiesto di usare per la prima volta il turbo, poco dopo vi sarà anche chiesto di scegliere se usare il drone o il SOC-T. A quel punto premete l' analogico destro per passare al drone, e quando vederete un veicolo nemico che si avvicina a quello degli alleati (nemici evidenziati in rosso e alleati in verde) agganciateli e distruggeteli usando esclusivamente i missili.
Distruggi i veicoli nemici (x8) con il SOC-T. / Quando vi troverete un veicolo nemico davanti, andategli addosso premendo per usare il potenziamento del SOC-T.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°6 "Karma":
Ottieni la scansione retinica in meno di 60 secondi. / Sarà sicuramente la sfida più noisosa. L' unico consiglio è quello di saltare sempre nei punti in orizzontale premendo .
Recupera il carico prezioso (Ziggy). / Recurate ziggy vicino alla guardia stessa in precedenza, di fronte al grosso schermo che comanderete con gli analogici.
Uccidi dei nemici con colpi alla testa (x5) nel Club Solar. / Durante i pezzi a rallentatore cercate di uccidere a 5 nemici sparandogli in testa.
Fai in modo che non ci siano vittime fra i non combattenti. / Prima di sparare accertatevi che vicino ai nemici non vi siano civili e sopratutto evitate esplosivi.
Elimina i nemici che si calano (x5). / Subito essere usciti all' aperto un elicottero calera dei nemici. Uccideteli tutti prima che tocchino terra.
Elimina i nemici (x25) nell' area all' aperto. / Lasciate perdere l' obiettivo e cercate di uccidere tutti i nemici che troverete.
Rendi inoffensivi i nemici (x20) usando i tira pugni da neutralizzazione. / Dopo aver parlato con la guardia , seguitelo e sulla sinistra della stanza della sicurezza troverete un sportello da aprire. Quindi prendete i tirapugni, avvicinatevi ai nemici e stendeteli.
proteggi dalla distruzione la risorsa ASD. / Prima del pezzo all' aperto, aprite la porta sulla sinistra e proteggete l' ASD appena acquisito, fino alla fine della missione.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°7 "Soffri con me":
Esegui un lancio di coltello contro il posto di guardia nemico. / Quando avrete il coltello in mano, premete per uccidere la guarda che uscirà dalla porta.
Sopravvivi a un colpo di RPG nemico che causi danni collaterali agli avversari. / Dopo essere entrati nell' hangar dal soffito, sulla sinistra troverete una porta da aprire e li troverete "Antischegge". Una volta vicino all jet privato di Noriega un nemico avvicinatevi più che potete all' unico nemico con l' RPG e fatevi sparare facendosi che lui muoia con l' impatto e voi no.
Distruggi il jet privato di Noriega. / Selezionate una arma speciale o un lanciamissili prima di iniziare la missione e distruggete il jet bianco sulla pista.
Elimina i nemici (x10) con la mitragliatrice sul camion. / Nel punto in cui ci sraà il jet, uccidete il nemico sul pick-up, saliteci premendo e sbrigatevi ad uccidere 10 nemici.
Distruggi lo ZPU nemico (x1). / Dopo aver visto l' elicottero distruggere la cupola al centro della piazza, sul tetto di un edificio a sinistra, vederete una cannone antiaerea. Sparategli fino a farlo esplodere.
Distrai 8 nemici contemporanemante con le granate Nightingale. / Prima di entrare dentro l' hangar aprite la scatola di legno sulla sinistra. Al punto in cui ci sarà il jet tiratele tutte cosi da distrarre più nemici possibili.
Elimina i nemici (x15) con il segnalatore IR. / Dopo aver preso Noriega, camminando sempre sulla sinistra troverete un cancello. Apritelo, prendete il segnalatore vicino al cadavere. e tirateli vicino a gruppi di nemici (1 alla volta), arrivando ad uccidere 15 nemici.
Elimina i nemici (x8) nella clinica. / Dopo essere stati aggrediti da quel nemico, nel tentativo di salvare una donna ferita, uccidete tutti i nemici che usciranno dalle porte prima che le uccida il vostro alleato.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°8 "Il velo di Achille":
Distruggi i droni QUAD nemici (x20). / Non appena inizierà la missione, sparate a tutti i QUAD vi passano vicino fino a che non ne avrete distrutti 20.
Elimina i nemici (x20) con la spada. / Tenete sempre la sinistra, quindi mentre avanzerete tra le linee nemiche entrate dentro il primo edifico. Lì, troverete un armadio di ferro da aprire. Una volta presa la spada attaccate e uccidete 20 nemici corpo a corpo con la spada.
Elimina i nemici (x20) con un' attacco corpo a corpo mentre usi la mimetizzazione ottica. / Vicino alla prima informazione da raccogliere, salite ancora le scale, lì troverete la mimetica, custodita dentro una cassa da aprire con il vostro kit d' accesso. Una volta presa eseguita attacchi copro a corpo con i nemici (abbinate questa sfida con quella precedente cosi da prendere 2 sfide insieme).
Distruggi i droni QUAD nemici (x8) usando la torretta. / Dopo aver icontrato i primi ASD nemici tenete sempre la destra. Infondo allì edificio sulla destra troverete un cancello da aprire. Quindi apritelo, salite le scale e lì vi troverete su un balcone dove ci sarà una torretta. A quel punto sbarazzatevi prima degli ASD che potrebberò distruggervi la torretta e poi pensate ai QUAD che continueranno ad arrivare fino a quando non ne avrete distrutti 8.
Elimina i nemici (x5) facendo esplodere i veicoli. /Aspettate che i nemici siano nei pressi di un auto ancora integra e fatela esplodere (vi saranno moltissime auto da far esplodere nel corso della missione).
Distruggi gli ASD nemici (x4) mentre sono disattivi. / Appena incontrerete il primo ASD poco dopo ci saranno gli altri 4. Per completare la sfida dovrete lanciargli prima una granata EMP (siate sicuri di averla equipaggiata prima di iniziare la missione) e poi sparategli prima che si riattivi e distruggetelo.
Elimina i nemici (x5) come mitragliere di un VTOL. / Per poter usare il VTOL, dovrete scegliere di sparare a Menedez anzichè ad Harper. Una volta che sarete sul VTOL sparate a quanti più nemici potete.
Dirigi i droni QUAD per eliminare i nemici (x25). / Subito dopo aver usato il VTOL, averte a disposizione i droni QUAD. Quindi usate la schermata blu per idnirizzarli contro tutti i nemici che vi troverete sulla strada.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°9 "Ulisse":
Locallizza gli effettivi personali nella cabina di Mason. / Subito dopo essere usciti dalla sala interrogatori, sulla destra troverete una porta da aprire e lì, sulla scrivania dovrete recuperare gli effetti personali di Mason.
Rendi inoffensivi i nemici (x20) usando i tirapugni da nuetralizzazione. / Prima di uscire dalla sala interrogatori sulla sinistra troverete una custodia da aprire con il vostro kit d' accesso. Una volta impugnati eseguite attacchi corpo a corpo contro 20 nemici.
Fornisci coperura da cecchino alla squadra SEAL mentre avanza sul ponte di volo. /Dopo essere andati nella sala controlli passerete vi troverete su una balconata dove troverete altri soldati che sparano sul ponte di volo, lì appoggiato troverete anche un fucile da cecchino. A quel punto sparate a tutti i nemici sul ponte facendo avanzare i vostri alleati.
Elimina i nemici (x10) con la torretta di sicurezza. / Dopo aver visto una torretta massacrare tre dei vostri alleati, distruggete quella e sulla destra troverete uno scoparto illuminato di rosso. Lì ci sarà un pannello, a cui potrete accedere con il vostro kit d' accesso, che vi permetterà di usare una torretta, con cui dovrete uccidere 10 nemici, presenti nella sala controlli.
Distruggi la torretta di sicurezza (x3) finché è disattivata. / Non appena vi troverete una torretta di fronte, tirate una granata EMP (equipaggiatela prima di avviare la missione) e distruggetela prima che si riavvii.
Elimina i nemici in aria (x8) prima che tocchino il suolo. / All' inzio della missione dopo aver aperto la porta, vederte dei nemici che si paracadutano sul ponte di volo. Uccidetene 8 prima che tocchino terra.
Dirigi il CLAW per eliminare i nemici (x5). / Quando sarete saliti sul ponte di volo, sulla sinistra ci sarà una torre di controllo. Entrate, accedete al CLAW e poi indirizzatelo verso i nemici, fino ad ucciderne 5.
Raggiungi il punto d' estrazione in meno di 90 secondi. / Sempre dopo essere saliti sul ponte di volo, correte velocemente verso il VTOL, ignorando la maggior parte dei nemici. 90 secondi sono veramente tanti e vi basteranno per recuperare anche l' infomazione.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°10 "Cordis die":
100% rapporto di impatto con attacchi SAM sull' autostrada. /All' inizio della missione, userete un SAM. Dovrete agganciare tutti i droni nemici e distruggerli sempre al primo passaggio, quindi siate sicuri di aver agganciato tutti i nemici e sparategli quando non volano a bassa quota. Se avrete fatto bene vi dirà "record carriera aggiornato" non appena ricomincerete a camminare. In caso contrario riavviate la missione e riprovateci.
Esegui uccisioni da cecchino (x10) sparando alla testa dalla superstrada inferiore. / Col fucile da cecchino coprite il presidente e la scorta sparando in testa a 10 nemici.
Dirigi i droni QUAD per eliminare i nemici (x8). / Dopo essere stati investiti da quel tir rosso, in un rimorchio ribaltato troverete i QUAD a cui potrete accedere con il vostro kit d' accesso.
Salva gli agenti dell' SSA intrappolati nel veicolo danneggiato. / Dopo essere stati investiti dal tir rosso correte velocemente verso la zona commerciale uccidendo giusto i nemici che vi si parano davanti e prima di entrare nella zona commericale vedrete tutte auto della polizia e poi un blindato uguale a quello che avete guidato voi poco prima, solamente rovesciato, quindi avvicinatevi a questo e aprite il portellone con il vostro kit d' accesso.
Distruggi il drone nemico (x30) usando i SAM sul tetto. / Quando sarete nella zona commerciale rimanendo sulla sinistra troverete una porta di vetro a cui potrete accedere con il vostro kit d' accesso (subito dopo le scale mobili). Una volta aperta salite le scale, entrate nella torretta SAM e distruggete 30 droni.
Proteggi G20 Cougar all' incrocio. / Superata la zona commerciale vi troverete ad un incrocio con degli agenti che protengono un convoglio. Unitevi a loro e uccidete i nemici armati di RPG sul tetto alla vostra sinistra e il pick-uo bianco armato di mitragliatrore, oltre ai nemici a terra, per salvare il convoglio.
Distruggi i droni (x3) con un colpo. / Per la sfida bisognerà distruggere tutti i veicoli nemici che ostacoleranno i veicoli G20 Cougar. Fatto questo vi sbloccherà dopo i missili Skybuster. Successivamente ci sarà la sequenza jet avviata dagli aerei nemici: sparate un missile Skybuster a un gruppo di aerei e vi sbloccherà subito la sfida
Proteggi tutti i veicoli del G20. / Se avrete protetto anche il G20 cougar all' incorcio, a fine missione sbloccherete anche questa sfida.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione N°11 "Il giorno del giudizio":
Evita TUTTI i missili antiaerei. / Quando sarete in discesa vedrete dei missili esplodervi davanti. Evitane le fiamme fino alla fine.
Distruggi TUTTE le torrette laser. / Le torrette, assomigliano molto a dei fari e li troverete tutti e 6 all' inizio della missione. Dopo essere atterrati andate a destra e sulla sinistra ai lati di un edificio vedrete 2 torrette, poi altre due situate davanti a voi e le ultime due in un edificio molto altro sullla sinistra.
Distruggi i droni QUAD nemici (x3) mentre sono disattivi. / Dopo la discesa, una volta a terra, arriveranno dei droni QUAD. Tirate una granata EMP nei loro paraggi e distruggeteli prima che si riattivino.
Esegui uccisioni con il fucile di precisione (x10) da oltre 40 metri. / Nella parte di missione all' aperto avrete molti nemici che si trovano ad una distanza superiore ai 40 metri. Uccidetene 10 per completare la sfida.
Attacca corpo a corpo i nemici mimetizzati (x3). / All' inizio della missione dopo aver superato la strada in salota, rimanete sulla destra, andate oltre la scalinata ed entrate dentro quell' edificio (dove troverete anche un informazione da raccogliere. Dentro l' edificio uccidete tutti i nemici mimetizzati con attacchi corpo a corpo.
Dirigi i droni QUAD per eliminare il CLAW nemico. / Sempre all' inizio della missione, anzichè andare verso i nemici rimanete sulla sinistra e vicino a dei veicoli parcheggiati troverete una cassa con dentro dei droni QUAD. Una volta attivati i droni, dirigeteil loro fuoco verso il CLAW nemico.
Elimina i nemici (x5) con un colpo dell' arma a proiettile cinetico.
proteggi l' ASD fino alla posizione dell' obiettivo. / Una volta nella base, vi troverete in una grossa sala con delle scale sulla sinistra. Voi andate a destra e lì troverete dei comandi per violare un ASD. Proteggetelo fino alla fine.
Raccogli informazioni (x3).
Indice di sopravvivenza: 100%.
Missione "B.O.A spectre":
Attacca corpo a corpo i nemici (x10). / Semplicemente, eseguite 10 attacchi corpo a corpo, premendo l' analogico destro.
Elimina i nemici (x20) usando la torretta robot. / Passate alla torretta robot e uccidete 20 nemici.
Elimina i nemici utilizzando il CLAW (x10). / Passate al CLAW e uccidete 10 nemici.
Completa la missione senza che il nemico abbassi il campo offensivo. / Dovrete proteggere fino alla fine missione i punti A,B e C. Se anche solo uno dei punti strategici viene distrutto avrete fallito la sfida.
Elimina l' ASD nemico (x3) usando solo le torrette robot. / Appena vedete un ASD passate alla torreta e distruggetelo con quella.
Elimina i nemici (x20) con dei colpi alla testa. / Passate ad un' unità di fanteria ed eseguite 20 colpi alla testa.
Distruggi i droni QUAD nemici (x12). / Arrierano molti QUAD nel corso della missione. Distruggetene 12 per completare la sfida.
Impedisci ai nemici di piazzare più di un modulo di violazione. / Se il campo offensivo viene abbassato, dovrete far si che i nemici non si avvicinino indisturbati al punto D, cosi da non fargli piazzare il modulo.
Non lasciare che venga distrutta più di una torretta robot. / Su 2 torrete a vostra disposizione, portatene almeno una intatta fino a fine missione.
Completa la missione usando esclusivamente la visuale tattica. / Non appena comincia la missione, passate subito alla visuale tattica e finite la missione senza controllare mai direttamente un' unità in particolare.
Missione "Naufragio":
Distruggi i CLAW (x2) usando solo dei soldati. / Per distruggere un CLAW vi converrà passare ad un' unità di fanteria, che sia fornita di esplosivi.
Usa solo 3 network intruder per completare la missione. / Prima di piazzare un network, assicuratevi che ci siano abbastanza alleati per poterlo difendere.
Completa la missione con almeno 2:00 di tempo residuo. / Potrete finire la missione anche con 3-4 minuti d' anticipo.
Elimna i nemici (x10) con dei colpi alla testa. / Passate ad un' unità di fanteria ed eseguite 10 colpi alla testa.
Attacca corpo a corpo i nemici (x15). / Passate ad un' unità di fanteria ed eseguite 15 attacchi corpo a corpo premendo l' analogico destro.
Distruggi gli ASD nemici (x3) con il CLAW. / Non appena avrete il CLAW a vostra disposizione, passate immediatamente a questo e distruggete 3 ASD nemici.
Elimina i nemici (x15) con degli esplosivi. / Potrete usare gli esplosivi della fanteria, il lanciagranate del CLAW o il lancia missili dell' ASD.
Elimina i nemici (x15) mentre sono storditi. / Passate ad unità di fanteria che sia munita di flashbang, stordenti o granate EMP. Tiratele verso dei gruppetti di nemici e uccideteli prima che l' effetto svanisca.
Investi i nemici (x20) a bordo di un ASD. / Passate ad un ASD e con quello investite 20 nemici. Moriranno dopo 1-2 volte che gli passerete sopra (dipenderà dalla vostra velocità).
Completa la missione usando esclusivamente la visuale tattica. / Non appena comincia la missione, passate subito alla visuale tattica e finite la missione senza controllare mai direttamente un' unità in particolare.
Missione "Esplosivo artigianale":
Elimina i nemici (x3) mentre piazzano degli esplosivi artigianali. / Uccidete i gruppi di nemici a piedi non appena li vedrete sullo schermo.
Elimina i nemici (x10) da cavallo. / Potrete farlo con un QUAD, subito alla prima ondata di nemici a cavallo, che saranno più di 10.
Il convoglio non è stato bloccato dalla presenza di un esplosivo artigianale. / Con un QUAD state sempre davanti al convoglio e fate si che non sia bloccatto dalla presenza di esplosivi sul tragitto (evidenziati in rosso). Se ne individuate qualcuno, sparategli subito per non far bloccare il convoglio.
Distruggi i carri armati (x3) con l' arma a proiettile cinetico. / Premete la freccetta verso il basso, individuate un carro e premete .Poco dopo sarà distrutto.
Distruggi l' elicottero con l' arma a proiettile cinetico. / Stessa cosi dei carri, solo che qui dovrete farlo, puntando l' arma cinetica su un' elicottero che arriverà più o meno a metà missione.
Elimina i nemici (x20) usando un drone QUAD. / Passate ad un drone QUAD e uccidete 20 nemici, che siano a cavallo o a piedi è indifferente.
Investi i nemici (x10) a bordo di un ASD. / Passate ad un ASD e con quello investite 10 nemici. Moriranno dopo 1-2 volte che gli passerete sopra (dipenderà dalla vostra velocità).
Usa soltanto degli ASD per distruggere i carri armati. / Passate ad un ASD qualunque e distruggete tutti e 4 i carri nemici, presenti nella missione.
Garantisci la sicurezza di tutti i mezzi del convoglio. / Nessuno mezzo del convoglio dovrà essere distrutto.
Completa la missione usando esclusivamente la visuale tattica. / Non appena comincia la missione, passate subito alla visuale tattica e finite la missione senza controllare mai direttamente un' unità in particolare.
Missione "Eliminazione":
Attacca corpo a corpo i nemici (x10). / Passate ad un un' unità di fanteria e premete l' analogico destro per eseguire 10 attacchi corpo a corpo.
Distruggi gli ASD nemici (x6) mentre sono disattivi. / Passate ad un' unita di fanteria che sia equipaggiata con stordenti, accecanti o granate EMP, cosi da tirarle vicino ad un ASD e distruggerlo.
Completa la missione con almeno 3:00 di tempo residuo. / Avanzate con tutta la squadra fino al VTOL passando sempre sulla destra (percorso più breve e con meno nemici) e ogni volta che un unità entra in campo mandatela subito a proteggere il modulo piazzato. Ci riuscirete anche con 4-5 minuti d' anticipo.
Elimina i nemici (x20) con dei colpi alla testa. / Passate ad un' unità di fanteria ed eseguite 20 colpi alla testa.
Elimina i nemici (x15) con degli esplosivi. / Passate ad unità di fanteria che siano equipaggiate con un lanciarazzi o granate varie e uccidete 15 nemici usando gli esplosivi a vostra disposizione.
Distruggi le torrette robot (x3) finchè sono disattive. / Passate ad unità di fanteria che siano equipaggaite con stordenti, flashbang o EMP. Tiratela vicino ad una torretta e distruggetela prima che si riattivi. Eseguite lo stesso procedimento con altre 2 torrette.
Distruggi più ASD (x2) con un esplosione. / Vicino al VTOl abbattuto vi saranno anche 4 ASD tutti attaccati. Quindi passate ad un' unità di fanteria con lanciarazzi e sparate in mezzo al gruppetto di di ASD.
Usa un solo modulo di violazione per completare la missione. / Prima di piazzare il modulo eliminate un bel pò di nemici nei dintorni e assciuratevi di avere abbastanza alleati nei paraggi per difenderlo.
Elimina i nemici (x10) mentre sono storditi. / Passatte ad unita di fanteria che siano equipaggiate con flashbang, stordenti o EMP. Quindi tiratele verso gruppi di nemici e uccideteli prima che l' effetto svanisca.
Completa la missione usando esclusivamente la visuale tattica. / Non appena comincia la missione, passate subito alla visuale tattica e finite la missione senza controllare mai direttamente un' unità in particolare.
Missione "Seconda occasione":
Elimina i nemici (x10) nei panni del VIP. / Una volta trovata "Karma", selezionatela e con lei uccidete 10 nemici prima di raggiungere il punto d' estrazione.
Elimina i nemici (x10) come mitragliere di un VTOL. / Passate al VTOL e uccidete 10 nemici nei vostri paraggi.
Attacca corpo a corpo i nemici (x10). / Passate ad unita di fanteria e premete l' analogico destro per eseguire 10 attacchi corpo a corpo.
Elimina i nemici (x15) con dei colpi alla testa. / Passate ad unita di fanteria ed eseguite 15 colpi alla testa.
Distruggi i droni QUAD nemici (x4). / Vi verranno incontro loro. Distruggeteli non appena vi si presentano davanti.
Elimina i nemici (x15) con degli esplosivi. / Passate ad unita di fanteria equipaggiate con esplosivi e uccidete 15 nemici.
Elimina i nemici (x5) facendo esplodere i veicoli. / Aspettate che almeno 1 nemico si avvicini ad un auto e poi sparate all' auto per farla saltare. la sifa è cumulativa quindi potrete anche uccidere 5 nemici, con 5 diverse auto.
Recuperà il VIP entro 60 secondi. / Una volta trovata Karma, passate a lei e correte verso il punto d' estrazione, uccidento solo i nemici che intralciano il vostro cammino.
Trova il bersaglio entro 90 secondi. / Passate ad un unità di fanteria e velocemente controllate tutti e 5 i nascondigli, dove potrebbe essere il bersaglio.
Completa la missione usando esclusivamente la visuale tattica. / Non appena comincia la missione, passate subito alla visuale tattica e finite la missione senza controllare mai direttamente un' unità in particolare.
Negli spoiler trovate delle video guide, relative a delle sfide di alcune missioni (N°11 esclusa):
Spoiler:
Missione N°1 "Vittoria pirrica":
Spoiler:
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Spoiler:
Spoiler:
Missione N°2 "Celerium":
Spoiler:
Spoiler:
Missione °3 "Vecchie ferite":
Spoiler:
Missione N°4 "Il tempo e il destino":
Spoiler:
Missione N°5 "L' angelo caduto":
Spoiler:
Missione N°6 "Karma":
Spoiler:
Missione N°7 "Soffri con me":
Spoiler:
Missione N°8 "Il velo di Achille":
Spoiler:
Missione N°9 "Ulisse":
Spoiler:
Missione N°10 "Cordis die":
Spoiler:
Missione "B.O.A spectre":
Spoiler:
Missione "Naufragio":
Spoiler:
Missione "Esplosivo artigianale":
Spoiler:
Missione "Eliminazione":
Spoiler:
Missione "Seconda occasione":
Spoiler:
Benvenuto in paradiso Ottieni Prestigio almeno una volta nella Partita pubblica multigiocatore.
Andate online in "partita pubblica" e trovate una partita e selezionate una modalità di gioco a vostra scelta tra "Nucleo", "Veterano", "Training" e "Partite di Guppo". Una modalità che vi farà guadagnare più punti rispetto ad altre è "Uccisione confermata", inoltre in alcuni periodi saranno disponibili i doppi PE (punti esperienza), sfruttateli per arrivare velocemente al livello 55.
Platino Assegnato quando tutti gli altri trofei sono stati sbloccati.
La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore. Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
Si ringrazia Soldato89 per la formattazione della Guida. Si ringrazia ilGladiatore per la descrizione del trofeo "Torre di Babele."
Ultima modifica di danielito080; 30-08-2013 alle 16:38
[Guida/Soluzione Trofei] Call of Duty: Black Ops II - DLC Revolution
Call of Duty: Black Ops 2 - DLC Revolution
10 Trofei: 9 Bronzo, 1 Argento
Difficoltà: 6/10 Il dato è da prendere con le pinze; potrebbe diminuire o aumentare a seconda dell'abilità del giocatore nella modalità Zombi.
Trofei offline: 6/10 Questi sei trofei possono essere ottenuti sia online con altri giocatori che in singolo.
Trofei online: 4/10 I trofei della modalità Trasformato vanno fatti obbligatoriamente online e in una partita pubblica; il trofeo Alta manutenzione inoltre necessita di 4 giocatori per essere ottenuto.
Tempo stimato per il platino: 10 Ore Il dato è da prendersi come puramente indicativo in quanto è pesantemente influenzato dall'abilità o meno del giocatore nella modalità Zombi.
Numero minimo di volte da giocare la storia: 0 È impossibile determinare il numero di partite necessarie all'ottenimento di tutti i trofei; il dato varierà da giocatore a giocatore, a seconda dell'abilità dello stesso nella modalità Zombi.
Trofei mancabili: 0 Nessun trofeo è mancabile.
Pass online: Nessun pass online richiesto; il prezzo del pacchetto è tuttavia di €14,99.
Trofei affetti da Bug: Nessun trofeo è affetto da bug.
Premesse: Premesse e consigli generali
Benvenuti nell'ennesima installazione della tanto decantata modalità Zombi di Call of Duty! Questa volta i nostri eroi si troveranno ad affrontare orde di non morti sempre più affamati tra i decadenti grattacieli di una Cina ormai dilaniata dall'invasione; vicoli ciechi,ascensori ballerini,nuove bevande e nuove armi attenderanno i giocatori che avranno il coraggio di tuffarsi in questa nuova fantastica avventura alla ricerca di frammenti che ne possano delucidare la narrazione nascosta!
Consigli Revolution:
Spoiler:
per non fare confusione, il palazzo di partenza verrà chiamato A, il palazzo con la torre radio verrà chiamato B;
la posizione delle bevande è all'interno degli ascensori,che si muoveranno verso l'alto o verso il basso autonomamente; nel palazzo A ci saranno sempre le stesse 3 bevande: Speed Cola (bevanda verde), Quick Revive (bevanda celeste), Chi è chi? (bevanda verde acqua); ad ogni partita la posizione di queste bevande cambierà solo all'interno del palazzo A ad accezione del Quick Revive che avrà la sua posizione fissa all'interno della mappa;
la posizione delle bevande è all'interno degli ascensori, che si muoveranno verso l'alto o verso il basso autonomamente; nel palazzo B ci saranno sempre le stesse 3 bevande: Juggernog (bevanda rossa), Double Tap (bevanda gialla/arancione), Mule Kick (bevanda violaceo scuro); ad ogni partita la posizione di queste bevande cambierà solo all'interno del palazzo B; oltre alle bevande si potrà trovare anche la macchina Pack-a-Punch che per la modica cifra di 5000 punti potenzierà permanentemente l'arma in mano al giocatore al momento del pagamento; come le bevande, cambierà posizione assieme a loro ad ogni nuova partita sempre e solo nel palazzo B;
ogni 5 o 6 round si avrà a che fare con una versione potenziata dei viscidoni incontrati in Kino der toten e Moon; i suddetti mostriciattoli non camminano, ma saltellando di muro in muro e di soffitto in soffitto saranno in grado di chiudere e atterrare il giocatore in pochissimo tempo; il consiglio è quello di muoversi costantemente, senza fermarsi un attimo; nel caso si dovesse riuscire ad uccidere tutti i mostriciattoli del round senza sparare un colpo e senza lanciare granate (a.k.a. utilizzando solo il coltello o il Vaporizzatore di cui si parlerà in seguito) si otterrà una bevanda bonus gratuitamente;
in Die Rise si avrà la possibilità di ottenere più delle 4 massime bevande per una vita; per ottenere le restanti 2 (nel caso se ne siano bevute gia 4) o perchè no per ottenerle tutte e 6 senza spendere un punto, utilizzare il trucchetto del punto precedente; ad ogni round dei viscidoni completato senza sparare un colpo e senza lanciare una granata equivarrà una bevanda bonus gratutita fino a raggiungere il massimo di 6;
in linea con le novità introdotte in Tranzit, in questa mappa si avrà la possibilità di completare la costruzione di 3 oggetti dello scenario: il Vaporizzatore, il tavolo da lavoro e il Liquefattore; i pezzi del Vaporizzatore sono 4 e si troveranno tutti nella zona di partenza e in quella accanto dopo aver aperto la porta; il tavolo per la costruzione del Vaporizzatore è il tavolo posto accanto alla B23R; i pezzi del tavolo da lavoro sono 4 e saranno tutti sul tetto del palazzo B; il luogo dove costruire il tavolo da lavoro, seppur non indicato da nulla di particolare, è esattamente sotto la passerella arrugginita e alla sinistra della finestra dalla quale fuoriescono gli zombi durante i round; i pezzi del Liquefattore saranno sparsi nella stanza sotto la stanza della corrente e nella stanza della corrente stessa; il tavolo per la costruzione del Liquefattore è il tavolo posizionato nella stanza sotto la stanza della corrente;
la nuova Wonder Weapon della mappa è un costruibile, il Liquefattore; l'effetto di quest'arma è molto particolare e unico nel suo genere; sparando un colpo ad un singolo zombi, questo non farà altro che uccidere quel singolo zombi senza effetti per nessun altro; se invece verrà sparato un colpo ad un gruppo di zombi abbastanza vicini fra loro, questo ucciderà istantaneamente il gruppo con una devastante reazione a catena; pertanto si sarà in grado di eliminare un'intera orda con un singolo colpo, garantendo un caricatore sempre pieno ed un'arma sempre pronta per le situazioni più disperate; col passare dei round l'effetto non cambierà: che sia round 1, che sia round 10, che sia round 50 o che sia round 100, un colpo eliminerà sempre un'intera orda;
oltre alla canonica nuova mappa del pacchetto, sarà disponibile col download dello stesso una nuova modalità di gioco per la modalità Zombi: si parla di Trasformato; questa modalità potrà essere giocata solo sulla mappa Diner e il massimo di giocatori per partita è di 4; all'inizio di ogni partita tutti i giocatori saranno zombi e il primo che trova la cura, rappresentata da un bonus fluttuante a forma di bevanda, tornerà umano; l'umano avrà l'obiettivo di sopravvivere all'attacco dei 3 non morti avversari con le armi a sua disposizione che cambieranno ad ogni nuova uccisione diventando sempre più deboli e mettendo sempre di più alla prova l'abilità del giocatore; lo zombi che ucciderà l'umano, diventerà a sua volta umano, in un ciclo infinito per tutta la durata della partita che ne decreterà il vincitore in termini di punti; più si resta umani, più punti si ottengono;
disponibile una nuova mitraglietta utilizzabile unicamente nel Multigiocatore: il Paciere;
disponibili anche 4 nuove mappe Multigiocatore: Downhill, Hydro, Grid e Mirage; nessun trofeo richiede tuttavia il loro completamento.
Per cercare altri giocatori a cui interesserebbe organizzarsi per ottenere il trofeo Alta Manutenzione, fare riferimento alla sezione [Boost] Black Ops II (modalità zombie)
Vedo la gente viva In Trasformato Locale, uccidi l'umano mentre la sua esca è attiva in una Partita pubblica
Per esca si intende la scimmia con piattini; quando, in Trasformato Locale, il giocatore umano utilizza la scimmia con piattini, tutti i giocatori zombi non saranno più in grado di vedere il vero giocatore umano e l'unica cosa che si parerà davanti ai loro occhi sarà una mera copia dell'umano che non potranno nè attaccare, nè uccidere; il giocatore umano nell'ombra avrà la possibilità di agire e uccidere i giocatori zombi in tutta tranquillità; l'effetto della scimmia con piattini dura pochi secondi e l'obiettivo del giocatore zombi è quello di uccidere il vero giocatore umano, invisibile ai suoi occhi, mentre la scimmia con piattini è attiva; consigli particolari non ce ne sono, ma si abbia a mente che il giocatore tende a lanciare l'esca abbastanza vicina alla sua posizione; pertanto si consiglia, una volta notata l'apparizione in gioco dell'esca umana, di colpire a casaccio negli angoli della zona, molto probabilmente il giocatore umano è nascosto da quelle parti; il trofeo non è boostabile e va ottenuto in una partita pubblica; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
La scimmia vede, la scimmia fa In Trasformato Locale, recupera una scimmia con piattini dopo averla usata in una Partita pubblica
Come giocatore umano, capiterà di notare l'apparizione di un bonus scimmia con piattini; raccogliendolo si otterrà una scimmia; utilizzando la scimmia, tramite la pressione del tasto , se si riesce ad abbindolare e ad uccidere almeno uno dei giocatori zombi quando è distratto dall'esca, un altro bonus scimmia con piattini apparirà nelle vicinanze; raccogliendolo si otterrà il trofeo; il trofeo non è boostabile e va ottenuto in una partita pubblica; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Polistrumentista In Trasformato Locale, ottieni un'uccisione con ogni arma primaria in una partita pubblica
Per ottenere questo trofeo occorrerà uccidere, in una sola vita come giocatore umano e in una sola partita, almeno un giocatore zombi con ogni arma disponibile nella modalità; similmente alla modalità Gioco delle armi del Multigiocatore, ad ogni uccisione con l'arma disponibile al momento, corrisponderà una ricompensa nei termini di una nuova arma; a scalare, dalla prima all'ultima, le armi con cui ottenere un'uccisione sono:
Executioner
M1216
M27
Chicom CQB
KAP-40
M1911
Si consiglia di posizionarsi alle estremità delle mappa e muoversi quel tanto che basta a far perdere di mira il bersaglio umano ai giocatori zombi; ottenere un'uccisione con la M1911 sarà molto difficile in quanto dispone di un caricatore ridotto e infligge un danno molto basso agli avversari; tuttavia, se si sarà così fortunati da ottenere un bonus Uccisione Istantanea la strada sarà tutta in discesa; essendo Uccisione Istantanea un bonus molto raro in questa modalità, saranno necessarie molte partite per ottenere il trofeo; lo stesso non è boostabile e va ottenuto in una partita pubblica; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Sono il mio miglior amico In Die Rise, rianima te stesso
Requisito essenziale per ottenere il trofeo è aver bevuto la nuova bevanda disponibile in Die Rise, il Chi è chi?, acquistabile per la modica cifra di 2000 punti; l'effetto della bevanda si manifesterà una volta atterrati dagli zombi o precipitati da un grattacielo; nel primo caso, una volta a terra, si tornerà come fantasmi dall'aspetto del personaggio di cui eravamo ai comandi armati della sola M1911 e l'obiettivo sarà quello di rianimare il doppione a terra o sopravvivere per tutto l'effetto della bevanda; rianimando il doppione atterrato si otterranno tutte le bevande acquistate prima di andare a terra (ad eccezione ovviamente del Chi è chi?) e le armi che si stavano utilizzando; sopravvivendo per tutto l'effetto della bevanda, allo scadere del tempo il doppione atterrato tornerà automaticamente in vita e il fantasma sparirà, riportando il giocatore ai comandi del personaggio originale; tuttavia, in questo caso, si perderanno tutte le bevande acquistate lasciando al giocatore solo le armi che stava utilizzando; nel secondo caso, ovvero cadendo da un grattacielo, anzichè morire, si verrà trasportati automaticamente nella stanza di partenza come personaggio originale, senza tuttavia alcuna bevanda o alcuna arma ad eccezione della canonica M1911; l'obiettivo richiesto dal trofeo è quello di rianimarsi una volta a terra, pertanto, una volta acquistata la bevanda, ci si atterri volontariamente e ci si rianimi per ottenere immediatamente il trofeo; questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Affronta il drago In Die Rise, affronta il drago frontalmente prima di raggiungere il round 2
Per drago si intende l'enorme struttura decorativa alla sommità del palazzo B dalle fattezze appunto di drago; per raggiungere il tetto del palazzo B occorreranno esattamente 750 punti e dato che per prima del round 2 si intende esattamente il round 1, si consiglia di ottenere i 750 punti nella stanza di partenza, di lasciare 2 o 3 zombi vivi e non danneggiati per andare sul sicuro e di procedere secondo i seguenti passi:
non aprire la porta ma scendere tramite l'ascensore gratuito alla destra del bancone nella stanza di partenza;
proseguire lungo tutto il corridoio raggiunto e saltare sul palazzo B dalla sporgenza posta all'estremità del corridioio appena percorso;
svoltare immediatamente a sinistra, svoltare immediatamente a destra e aprire la grande porta verde a due ante da 750 punti;
attivare la corrente;
salire sul primo ascensore disponibile e raggiungere il tetto del palazzo B;
una volta raggiunto il tetto, percorrere la stretta passerella arrugginita che porta esattamente ai piedi della torre radio;
raggiunto lo spiazzale, si otterrà il trofeo.
Questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Morti scioglienti In Die Rise, uccidi 5 zombi con un solo colpo di liquefattore
Il Liquefattore, la nuova Wonder Weapon della mappa, è in grado di uccidere un'intera orda di non morti con un solo colpo ben piazzato nel mezzo; ucciderne 5 è spudoratamente semplice e non richiederà nessun tipo di impegno, se non la costruzione dell'arma stessa; come spiegato nella premessa i pezzi sono tutti localizzati dalle parti della stanza della corrente, nella stanza della corrente stessa e nella stanza sottostante; il tavolo è quello individuabile nella stanza sottostante a quella della corrente; una volta costruita l'arma, la si raccolga, si raggruppino almeno 5 zombi e si spari nel mezzo per ucciderli tutti con un solo colpo; questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Consumatore In Die Rise, usa tutte le macchine Pack-a-Punch e specialità in una partita
Trofeo relativamente semplice, l'obiettivo sarà quello di potenziare almeno un'arma con la macchina (erroneamente tradotto al plurale nella descrizione) Pack-a-Punch e acquistare tutte le 6 bevande della mappa; per fare ciò, escludendo le varie porte della mappa da aprire per raggiungere tali dispositivi, saranno necessari esattamente 19000 punti in singolo o 20000 punti in co-op; ecco qui di seguito la lista degli acquistabili necessari per il trofeo e la locazione degli stessi:
Quick Revive - 500 punti in singolo/1500 punti in co-op - palazzo A (posizione fissa);
Chi è chi? - 2000 punti - palazzo A;
Speed Cola - 3000 punti - palazzo A;
Double Tap - 2000 punti - palazzo B;
Juggernog - 2500 punti - palazzo B;
Mule Kick - 4000 punti - palazzo B;
Pack-a-punch - 5000 punti - palazzo B;
Una volta bevute 4 bevande, si consiglia di atterrarsi con una granata per poter acquistare le ultime 2; ottenere le bevande gratuite dei viscidoni non servirà ai fini del trofeo in quanto non verranno conteggiate tra le bevande acquistate; questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Azione ritardata In Die Rise, raggiungi il round 10 prima di azionare l'interruttore
Come da descrizione, si raggiunga il round 10 senza attivare l'interruttore della corrente; il che equivale a giocare senza bevande, senza armi potenziate e in uno spazio ristretto fino al raggiungimento del round 10; si consiglia di sostare nella zona sottostante la stanza di partenza, dove è presente il PDW-57 e di cercare di non far accumulare troppi zombi durante la sopravvivenza; questo trofeo risulterebbe inoltre più semplice se si giocasse una partita in 3 o 4 giocatori, nonostante uno solo, se con esperienza nella modalità, potrebbe gestire senza troppi problemi i round richiesti dal trofeo; questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra un metodo alternativo a quello spiegato per ottenere il trofeo:
Spoiler:
Vertigini In Die Rise, lancia 10 zombi in una partita
Per lanciare gli zombi in generale sarà necessario il Vaporizzatore; una volta raccolti i 4 pezzi necessari, sparsi nella zona di partenza e in quella esplorabile dopo aver aperto la prima porta disponibile, si costruisca il Vaporizzatore sul tavolo accanto alla B23R e lo si raccolga; una volta raccolto ci si posizioni in un qualsiasi punto della mappa in cui ci si sente in grado di affrontare facilmente le varie orde di non morti e si piazzi il Vaporizzatore nella zona in cui si sta sostando dalla quale gli zombi irrompono copiosamente; 10 zombi è un traguardo decisamente semplice e nel caso il Vaporizzatore dovesse rompersi durante il processo a causa dell'usura, vi basterà tornare al tavolo, raccoglierne un altro e riprendere i lanci; questo obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Alta manutenzione In Die Rise, sii l'artefice della loro istruzione
Ed ecco infine il trofeo che richiede il completamento del nuovo Easter Egg disponibile nella mappa Die Rise archiviabile esclusivamente a difficoltà originale; per questo trofeo saranno necessari 4 giocatori e molta pazienza; come fu per Tranzit anche qui si dovrà decidere se ascoltare le indicazioni del Dr. Maxis o dare ascolto ai deliri del Dr. Richtofen; i primi 4 passaggi sono esattamente gli stessi per entrambi ed eccoli stilati qui di seguito:
N.B. Non è propriamente un passaggio,ma la corrente deve essere attivata prima di procedere con i passaggi richiesti per il completamento dell'Easter Egg.
Spoiler:
STEP 1 - costruire il tavolo da lavoro sotto la passerella arrugginita sul tetto del palazzo B; 4 sono i pezzi da raccogliere e sono tutti in quella zona: il tavolo di legno si trova esattamente dove va costruito il tavolo, la radio si trova, avendo frontalmente la posizione dove costruire il tavolo, dal lato opposto dell'area, il meteorite, prendendo come punto di riferimento le claymore, si trova a sinistra di quest'ultime celato da un mucchio di spazzatura ed infine il lettore per NavCard, prendendo come punto di riferimento le semtex, si trova in fondo alla passerella percorribile, sulla destra, accanto ad una finestra dalla quale irrompono i non morti;
STEP 2 - illuminare i 4 simboli dorati; questo è il motivo per cui sono indispensabili 4 giocatori; per attivare i 4 simboli sarà necessario che ogni giocatore salga sul suo in contemporanea con gli altri 3; tutti e 4 i simboli sono posizionati rispettivamente su 4 ascensori della mappa: 2 saranno nel palazzo A, sui 2 ascensori accanto al tavolo del Vaporizzatore e 2 saranno posizionati nel palazzo B, uno sull'ascensore che porta al coltello Bowie e uno sull'ascensore subito dopo la discesa sul lato opposto del tavolo da lavoro sotto la passerella arrugginita;
STEP 3 - illuminare i successivi 4 simboli dorati; dopo aver attivato i simboli sugli ascensori, altri 4 simboli saranno il prossimo passaggio da completare; questa volta i simboli andranno attivati in un ordine specifico ed il passaggio potrà essere completato anche da un singolo giocatore; l'ordine in cui vanno attivati cambia ad ogni nuova partita, pertanto sta ai giocatori provare e sbagliare fino a trovare la combinazione corretta; il primo simbolo e sulla destra della prima porta aperta dalla stanza di partenza, il secondo simbolo è sul piano superiore rispetto alla posizione dell'AK74u, il terzo simbolo è esattamente accanto alla posizione delle semtex ed infine il quarto e ultimo simbolo è accanto allo SVU-AS;
STEP 4 - sparare alle sfere nella bocca delle due strutture a forma di drago sul tetto del palazzo B; per completare questo passaggio sarà necessario un fucile da cecchino qualsiasi e lo SVU-AS, subito disponibile a muro, è perfetto per l'occasione; sparare alle 2 sfere per completare il passaggio;
Ed è qui che le due strade prendono biforcazioni differenti; si proceda con le istruzioni di Richtofen, il più semplice dei 2:
Spoiler:
STEP 5 - bagnare le sfere sotto le zampe delle statue dei leoni posizionate nella stanza di partenza; per completare questo passaggio sarà necessario il Liquefattore; serviranno circa 10 colpi di Liquefattore a sfera affinchè una inizi a girare senza sosta; 20 colpi saranno pertanto più che sufficienti per il completamento del passaggio; per non rischiare di rimanerne sprovvisti, cercare di conservare l'arma appositamente per questa richiesta;
STEP 6 - è tempo di far volare qualche zombi; durante questo passaggio tutti i 4 giocatori dovranno raccogliere un Vaporizzatore e posizionarlo su un simbolo dorato raffigurante uno zombi; quanti sono i Vaporizzatori, tanti saranno i simboli da cercare: un Vaporizzatore per ogni simbolo; una volta posizionato uno correttamente, si udirà la voce di Richtofen confermare la riuscita del posizionamento; 2 simboli sono posizionati dal lato opposto del tavolo da lavoro sul tetto del palazzo B, ai due lati della discesa, un altro è posizionato accanto alle semtex sempre sul tetto del palazzo B e l'ultimo appena fuori la stanza di partenza, esattamente accanto al simbolo dorato attivato in precedenza; ogni Vaporizzatore dovrà essere posizionato frontalmente al lato della torre radio che andrà a colpire lanciandovi sopra gli zombi; ogni giocatore dovrà inoltre coprire il proprio Vaporizzatore accumulando e portandovi lui stesso gli zombi sopra in modo da farli schiantare contro la torre; quando abbastanza zombi si saranno schiantati contro la torre, da ognuno dei 4 Vaporizzatori, Richtofen confermerà la corretta esecuzione del passaggio;
STEP 7 - le tessere del Mahjong; sparse per la mappa, queste tessere rappresentano l'ordine, tramite i punti cardinali, con cui devono essere colpiti i 4 angoli della torre durante lo step finale; 8 sono le tessere individuabili: 4 tessere indicheranno Nord, Sud, Est e Ovest in caratteri giapponesi, le restanti 4 indicheranno l'ordine in cui vanno colpiti i punti cardinali (1°, 2°, 3° e 4°); ogni tessera ha il suo corrispondente in termini di colore: la rossa con la rossa, la verde con la verde, la nera con la nera e la blu con la blu; unendo le tessere dello stesso colore si otterrà l'ordine corretto con cui colpire i 4 angoli della torre (ordine che cambia ad ogni nuova partita); se per esempio si avrà il Nord blu con una tessera raffigurante 3 pallini sempre di colore blu, significherà che il lato Nord della torre sarà il 3° lato da colpire; i punti cardinali in cui si trova la torre saranno sempre gli stessi e non cambieranno di partita in partita; nel video verrà mostrata la posizione di tutte le tessere e dei lati fissi della torre altrimenti impossibili da descrivere a parole;
STEP 8 - si acquisti il tirapugni elettrico per la modica cifra di 6000 punti e si proceda a colpire i 4 lati della torre secondo quanto appurato tramite il passaggio precedente; congratulazioni, l'Easter Egg è completo e il trofeo è stato sbloccato!
Ecco un video che mostra quanto spiegato dal lato di Richtofen:
Spoiler:
Riprendendo la spiegazione, a partire dalla fine dello STEP 4, ecco il lato del Dr. Maxis:
Spoiler:
STEP 5 - rimuovere le sfere dalle zampe dei leoni nella stanza di partenza; avvicinandosi alle sfere si potrà premere il tasto e rimuovere le sfere; una volta rimosse entrambe, il passaggio sarà completato;
STEP 6 - massacro di zombi; tutti i 4 giocatori dovranno recarsi nella stanza dei Buddha, quella rossa con un paio di statue dorate del Dio capovolte, subito dopo il corridoio dove è acquistabile l'AN-94; una volta nella stanza continuare ad uccidere zombi finchè il dottore non ci riferirà che è abbastanza; quando lo farà, il passaggio potrà dichiararsi completato;
STEP 7 - sacrificare Russman (il personaggio di colore) nella stanza dei Buddha e rianimarlo sparandolo col coltello balistico potenziato tramite Pack-a-Punch; per questo passaggio sarà necessario che il giocatore ai comandi di Russman si atterri esattamente al centro della stanza e si faccia rianimare da qualcuno in possesso del coltello balistico potenziato tramite Pack-a-Punch; il coltello balistico si trova nella Mistery Box e per trovarlo occorrerà una buona dose di fortuna; una volta rianimato Russman, il passaggio sarà concluso e si potrà procedere al successivo;
STEP 8 - è tempo di far volare le sfere; durante questo passaggio tutti i 4 giocatori dovranno raccogliere un Vaporizzatore e posizionarlo su un simbolo dorato raffigurante uno leone; quanti sono i Vaporizzatori, tanti saranno i simboli da cercare: un Vaporizzatore per ogni simbolo; una volta posizionato uno correttamente, si udirà la voce di Maxis confermare la riuscita del posizionamento; un simbolo è localizzato in fondo al corridoio che parte dalla posizione delle semtex sul tetto del palazzo B, un altro simbolo è posizionato accanto all'ascensore dal quale è acquistabile il coltello Bowie, un altro ancora è posizionato alla base delle scale mobili, nella zona dove è acquistabile il PDW-57 e l'ultimo è posizionato esattamente nella stanza di partenza; ogni Vaporizzatore dovrà essere posizionato frontalmente al lato della torre radio che andrà a colpire lanciandovi sopra le sfere; per poter lanciare le sfere basterà avvicinarsi ad un Vaporizzatore qualsiasi posizionato e premere il tasto ; una volta lanciate entrambe, Maxis confermerà la corretta esecuzione del passaggio;
STEP 9 E 10 - si faccia riferimento agli STEP 7 e 8 del lato di Richtofen in quanto praticamente identici; Easter Egg completo e trofeo assegnato, complimenti!
Ecco un video che mostra quanto spiegato dal lato di Maxis:
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Ultima modifica di JisusDegs; 24-06-2013 alle 13:00
Difficoltà: 6/10 Il dato è da prendere con le pinze; potrebbe diminuire o aumentare a seconda dell'abilità del giocatore nella modalità Zombi.
Trofei offline: 10/10
Trofei online: 0/10 Il trofeo Fine dei giochi sarebbe da conseguire online con almeno un altro giocatore, ma con un secondo pad e un amico con cui giocare la mappa, potrebbe benissimo essere sbloccato a schermo condiviso.
Tempo stimato per il platino: 10 Ore Il dato è da prendersi come puramente indicativo in quanto è pesantemente influenzato dall'abilità o meno del giocatore nella modalità Zombi.
Numero minimo di volte da giocare la storia: 0 È impossibile determinare il numero di partite necessarie all'ottenimento di tutti i trofei; il dato varierà da giocatore a giocatore, a seconda dell'abilità dello stesso nella modalità Zombi.
Trofei mancabili: 0 Nessun trofeo è mancabile.
Pass online: Nessun pass online richiesto; il prezzo del pacchetto è tuttavia di €14,99.
Accessori: Un secondo pad se si intende ottenere il trofeo Fine dei giochi in una partita co-op locale.
Trofei affetti da Bug: Nessun trofeo è affetto da bug.
Premesse: Premesse e consigli generali
Benvenuti su quella che cronologicamente rappresenterebbe la prima invasione di zombi mai avvenuta nel mondo di Call of Duty! I nostri nuovi eroi, gangsters di fama mondiale internati nella colossale struttura detentiva che porta il nome di Alcatraz, durante un tentativo di fuga, si troveranno ad affrontare esseri ben più pericolosi di guardie e secondini; attraverso nuove trappole con cui combattere i non morti, nuove armi, una labirintica prigione e segreti rimasti seppelliti nell'oscurità per anni, dovranno farsi strada tra le infinite orde di zombi che daranno loro la caccia cercando al contempo di completare i passaggi per la loro trionfale fuga dalla mastodontica prigione; siete pronti a lasciare Alcatraz sia fisicamente che metaforicamente? Allora partiamo!
Consigli Uprising:
Spoiler:
fanno il loro trionfale ritorno su Mob of the Dead, dopo un'assenza di ben 6 mappe (mancavano dai tempi di Ascension, prima mappa zombi aggiuntiva per Call of Duty: Black Ops), le trappole a muro e lo fanno in ben 3 varianti: trappola acida, trappola a lame circolari e trappola del faro; la trappola acida, una volta attivata, emette un gas verde in grado di decimare un folto gruppo di zombi nel giro di pochi secondi senza possibilità di scampo; la trappola a lame circolari, una volta attivata, mette in azione 2 lame circolari ai lati dell'ingresso sul quale è posta triturando senza pietà qualsiasi non morto tenti di attraversarla; infine, la trappola del faro, una volta attivata, mette in azione un cecchino automatico (non si sa se umano, molto improbabile, o robotico) che fa di ogni zombi nelle sue vicinanze un bersaglio da abbattere;
introdotta una nuovissima fase del gameplay denominata Purgatorio; vi si potrà accedere una volta atterrati dagli zombi e se ne avrà a disposizione una per round (se si gioca in co-op) o fino ad un massimo di 3, cumulabili dopo 3 round completati, se si gioca in singolo; in modalità Purgatorio il giocatore vedrà se stesso come un ammasso di energia celeste in grado di emettere scariche elettriche dalle sue stesse mani; le scariche elettriche avranno vari utilizzi all'interno della mappa: potranno essere utilizzate per completare passaggi dell'Easter Egg, potranno essere utilizzate per aprire porte altrimenti inaccessibili, potranno e dovranno essere utilizzate per attivare i distributori di bevande sparsi per la mappa altrimenti inutilizzabili, potranno essere utilizzate per elettrificare e teletrasportare in un punto lontano dal giocatore atterrato gli zombi che l'hanno tirato giù o qualsiasi altro zombi in vita nella mappa, insomma, i suoi utilizzi sono molteplici e in alcuni casi essenziali; oltre a poter emettere scariche elettriche dalle proprie mani, si sarà inoltre in grado di effettuare salti più alti del normale e di raggiungere aree altrimenti inaccessibili come giocatore umano; come ogni bel gioco, purtroppo, dura poco: il tempo a disposizione verrà scandito da una barra celeste posta in basso al centro dello schermo che apparirà una volta finiti in modalità Purgatorio e che andrà via via esaurendosi durante l'utilizzo; se non ci si rianima in tempo, una volta esaurita la barra si finirà nel canonico stato di atterrato al quale si è abituati;
introdotti i pulsanti a muro localizzabili come delle scatole rosse su cui è rappresentato il simbolo dell'alta tensione; se si preme il tasto accanto ad uno di questi dispositivi, si finirà immediatamente in modalità Purgatorio (se si ha a disposizione almeno un'unità da utilizzare); atterrandosi tramite queste cassette si avrà il vantaggio di non perdere le bevande acquistate e di non ottenere la caduta conteggiata nelle statistiche, cose che al contrario accadranno se si dovesse venire atterrati dagli zombi;
reintrodotta la bevanda Deadshot Daiquiri, la cui ultima apparizione risale alla mappa Moon, quarto e ultimo pacchetto mappa zombi disponibile per Call of Duty: Black Ops; acquistabile per la modica cifra di 1500 punti, il suo effetto sarà quello di garantire un headshot permanente ad ogni uccisione: che si colpisca lo zombi in pancia, che lo si colpisca al piede, che lo si colpisca al braccio, la sua testa esploderà ugualmente;
fa la sua prima apparizione la nuovissima bevanda Ciliegia Elettrica; acquistabile per la modica cifra di 2000 punti, il suo effetto sarà quello di emettere una scarica elettrica di media grandezza in grado di stordire o uccidere gli zombi nei paraggi, a seconda del round in cui ci si trova, ogni qualvolta si ricarichi un'arma; nel caso si dovesse venire atterrati, la si perderebbe come qualsiasi altra bevanda, ma un'enorme scarica elettrica dovuta all'atterramento eliminerà a catena tutti i non morti nei paraggi;
introdotto un nuovo semiboss identificabile come Brutus; Brutus appare come un'enorme guardia corazzata, armata di manganello, incredibilmente più resistente e tenace di uno zombi normale; i danni che sarà in grado di fare una volta apparso nella mappa saranno ingenti e catastrofici: se non lo si uccide in tempo e se il suo bersaglio più vicino non è uno dei giocatori in partita, Brutus prenderà di mira i distributori di bevande, la Mistery Box, le finestre riparate dalle quali fuoriescono gli zombi o i tavoli da lavoro; ognuno di questi oggetti danneggiati (ad esclusione delle finestre) verranno a costare un totale di 2000 punti a testa per essere riparati e per poter essere nuovamente utilizzati; inoltre, chi ha gia bevuto una delle bevande il cui distributore viene danneggiato, non potrà ripararlo per fare un favore ad un alleato che ne ha bisogno; il metodo più sbrigativo per atterrare Brutus è quello di spararlo in testa, zona più scoperta e vulnerabile ai proiettili; una volta eliminato, si verrà ricompensati con un bonus casuale; ricordare inoltre che Brutus, oltre ad apparire casualmente durante i round, farà la sua comparsa se si abusa della Mistery Box effettuando troppi tiri consecutivi;
introdotta la possibilità di trasportare più di una parte di un costruibile contemporaneamente ad un'altra;
in Mob of the Dead le parti di un costruibile non sottostaranno più alla volontà del giocatore che le raccoglie, ma diverranno oggetto comune a tutti i giocatori una volta raccolte (escluse le parti di Icaro);
introdotti tre nuovi costruibili: lo scudo anti-zombie (gia disponibile in Tranzit, ma adesso con un design più accattivante e adeguato al luogo in cui si svolgono gli eventi), il kit acido di potenziamento e l'aeroplano, denominato dai protagonisti stessi Icaro; nonostante Icaro possa essere costruito unicamente sul tetto dell'edificio principale, gli altri 2 costruibili potranno essere montati a piacere su uno qualsiasi dei 3 tavoli da lavoro sparsi per la mappa, al contrario di quanto avveniva nelle 2 mappe precedenti;
introdotta una nuova granata tattica, il Tomahawk Infernale; maggiori informazioni nella guida;
introdotta una nuova Wonder Weapon, la Spingardatrice; la Spingardatrice è l'unica arma compatibile con il costruibile kit acido di potenziamento; maggiori informazioni nella guida;
introdotta una nuova modalità di spostamento; sarà possibile spostarsi dall'edificio principale al Molo e viceversa tramite una comoda carrucola per la modica cifra di 750 punti a viaggio;
disponibile una nuova modalità Dolore in una zona ristretta della mappa principale Mob of the Dead; nessun trofeo richiede tuttavia il suo completamento;
disponibili anche 4 nuove mappe Multigiocatore: Vertigo, Magma, Encore e Studio; nessun trofeo richiede tuttavia il loro completamento.
Per cercare altri giocatori a cui interesserebbe organizzarsi per ottenere il trofeo Fine dei giochi, fare riferimento alla sezione [Boost] Black Ops II (modalità zombie)
Fine dei giochi Spezza il ciclo in Mob of the Dead
Ed ecco il vero Easter Egg della mappa, celato per la prima volta da un semplice trofeo di bronzo; l'obiettivo sarà quello di abbandonare la prigione, ma quello che verrà rivelato col proseguire dei passaggi, andrà ben oltre la semplice fuga e rivelerà parti di una trama oscura e contorta che racconterà ciò che è realmente accaduto quella notte ai 4 protagonisti; bando alle ciance, ecco i passaggi da completare per spezzare il ciclo e ottenere il trofeo:
N.B. La partita va giocata obbligatoriamente a difficoltà originale.
N.B.(2) L'Easter Egg può essere completato anche con due soli giocatori in partita; l'importante è che uno dei due giocatori sia il detenuto Weasel.
Spoiler:
STEP 1 - la chiave del guardiano; per prima cosa sarà necessario raccogliere la chiave del guardiano, oggetto essenziale per poter sbloccare la locazione in cui ogni parte è nascosta; la chiave del guardiano può apparire in 2 posizioni ben distinte dell'edificio principale e tale posizione cambierà ad ogni partita; la prima posizione è localizzabile all'entrata dell'ufficio di Warden, la seconda all'entrata della Caffetteria; in entrambi i casi la si noterà appesa ad un gancio metallico collegato ad un generatore; per poterla far scendere ad altezza d'uomo e di conseguenza raccoglierla, sarà necessario andare in modalità Purgatorio, raggiungere il generatore a cui è collegato il gancio e sovraccaricare il generatore con scariche elettriche affinchè la lasci scivolare verso terra; una volta raccolta diverrà di proprietà comune a tutti i giocatori e si potrà procedere col raccogliere le varie parti di Icaro:
la camicia - raggiungere la Lavanderia, aprire la porta della recinzione tramite la chiave del guardiano, dare energia al generatore tramite le scosse elettriche utilizzabili in modalità Purgatorio ed attivare la lavatrice; una volta attivata la lavatrice, la Lavanderia verrà sigillata da due muri infuocati posti alle due uscite dell'area e l'obiettivo sarà quello di sopravvivere alle eccessive ondate di zombi che verranno mandate contro i giocatori durante il lavaggio fino alla fine del processo; da notare che si ha una buona probabilità di incappare inoltre nella comparsa di Brutus, tanto per rendere il processo più difficoltoso di quanto non lo sia già; una volta completato il lavaggio, raccogliere la camicia (che rimarrà del giocatore che l'ha raccolta finchè quest'ultimo non la monta sul tetto dell'edificio principale o non muore completamente), e procedere alla parte successiva;
le bombole d'ossigeno - recarsi al Molo e raggiungere la recinzione da aprire con la chiave del guardiano posta subito a sinistra dell'M1927 acquistabile a muro; per poter completare il piccolo indovinello da risolvere per ottenere la parte, saranno necessari almeno 2 dei giocatori in partita; il procedimento è il seguente: in una partita co-operativa, aprire una recinzione chiuderà l'altra; pertanto un giocatore vivo entra nell'area dopo aver aperto la prima recinzione, un secondo giocatore va in modalità Purgatorio e da energia al generatore aprendo la seconda recinzione e chiudendo la prima, il primo giocatore vivo entra nell'area successiva, raccoglie la parte e torna nella prima area ed infine di nuovo il secondo giocatore da ancora energia al generatore chiudendo la seconda recinzione e liberando il primo giocatore vivo; una volta raccolta la parte, si proceda a quella successiva;
il motore - sempre nella zona del Molo aprire la porta immediatamente alla sinistra del tavolo da lavoro, andare in modalità Purgatorio e disattivare, tramite le scariche elettriche, i 3 generatori presenti nell'area; una volta disattivati, recarsi nell'ufficio di Warden, aprire l'ennesima recinzione tramite la chiave del guardiano e raccogliere la parte posta sopra una scrivania; una volta raccolta la parte, si proceda a quella successiva;
attrezzature varie per il volo - raggiungere la struttura a chiocciola e aprire la recinzione che blocca il marchingegno a base numerica tramite la chiave del guardiano; una volta aperta, raggiungere la cima ed entrare in modalità Purgatorio; una volta entrati in modalità Purgatorio, iniziare a scendere verso il basso fino a raggiungere il marchingegno a base numerica; scendendo, si noteranno sulla sinistra una serie di 3 numeri visualizzabili solo in modalità Purgatorio che saranno differenti ad ogni nuova partita; una volta raggiunto il marchingegno, immettere la combinazione visualizzata scendendo, da sinistra a destra, elettrificando i 3 indicatori; ad ogni scossa equivarrà un aumento di una unità; una volta immessa la combinazione, l'ascensore posto al centro della struttura a chiocciola, scenderà al piano terra; i 50 secondi disponibili per raccogliere la parte prima che l'ascensore torni alla sua posizione di partenza, verranno scanditi dal marchingegno a base numerica; una volta raccolta la parte si proceda a quella successiva;
le valvole - recarsi verso il tetto attraversando l'Infermeria; una volta superata, si noterà la parte celata in una teca da aprire semplicemente con la chiave del guardiano;
STEP 2 - costruire Icaro ed effettuare il primo viaggio; lasciare due o tre zombi vivi e illesi per andare sul sicuro ed effettuare il primo viaggio; raggiunto il Golden Gate, attendere l'apparizione delle 4 sedie elettriche in fondo all'area; una volta apparse, utilizzarle e tornare alla struttura detentiva; una volta tornati sarà necessario completare il round per potere far apparire e quindi raccogliere le taniche di benzina necessarie al rifornimento dell'aeroplano;
STEP 3 - rifornire Icaro ed effettuare un secondo viaggio; le taniche di benzina saranno localizzabili negli stessi identici luoghi in cui sono state precedentemente raccolte le parti, senza tuttavia dover completare nuovamente gli enigmi per ciascuna; una volta rifornito l'aeroplano, procedere col secondo viaggio, sempre lasciando due o tre zombi vivi e illesi;
STEP 4 - rifornire Icaro ed effettuare il terzo e ultimo viaggio; ripetere lo STEP 3 e tornare ancora una volta indietro ad Alcatraz;
STEP 5 - i teschi di cristallo; sparsi per Alcatraz saranno localizzabili 5 teschi di cristallo da raccogliere tramite il Cacciatore Infernale; l'unico modo per poter individuare questi teschi sarà tramite la modalità Purgatorio, ma l'unico modo per poterli raccogliere sarà lanciargli contro il tomahawk demoniaco (fare riferimento al trofeo Sfama la bestia per maggiori informazioni su come ottenere il Cacciatore Infernale); dato che la loro posizione è fissa ad ogni partita, seguire l'elencazione seguente per raccoglierli in tutta tranquillità:
il primo si trova appena fuori dalla stanza di partenza, in una cella chiusa completamente immersa nel buio; lanciare il tomahawk esattamente nel mezzo per raccogliere il teschio;
il secondo si trova al Molo, esattamente su uno degli attracchi in legno posti intorno alla piattaforma oltre lo spawn della Mistery Box;
il terzo si trova nella piccola zona quadrangolare dove è presente il Juggernog; mirare al lampione sul lato opposto della bevanda, accanto ad una finestra dalla quale fuoriescono gli zombi durante il round;
il quarto si trova sul tetto; una volta raggiunto il tetto, percorrere il lato sinistro dello stesso, superare il casolare e continuare fino in fondo; il teschio sarà esattamente sull'angolo del palazzo appena dietro il tetto;
il quinto si trova nell'ufficio di Warden; avvicinarsi alla finestra dalla quale fuoriescono gli zombi durante il round, subito a destra della Speed Cola, e mirare alla sommità del palo dell'alta tensione;
Una volta raccolti tutti, accaparrarsi la Spingardatrice gratuita che apparirà sulla scrivania nell'ufficio di Warden e procedere al passaggio successivo;
STEP 6 - distruggere il poster e raccogliere i 2 cucchiai tramite il Cacciatore Infernale; una volta recatisi nel corridoio che porta all'ufficio di Warden, cercare in una della celle la locandina di un film; una volta individuata, lanciarle il tomahawk contro per rimuoverla; a questo punto un simbolo della modalità Purgatorio verrà rivelato; recarsi dunque all'interruttore posto esattamente all'entrata dell'ufficio di Warden e atterrarsi; una volta entrati in modalità Purgatorio entrare nella fessura segreta esattamente alla sinistra dell'interruttore stesso; una volta dentro, avvicinarsi alla tomba improvvisata nel cemento dove è presente uno scheletro ed elettrificare il cucchiaio posto alla sua destra fino a farlo scomparire; una risata malefica confermerà la corretta riuscita del passaggio; dopodichè recarsi in Caffetteria e raggiungere la finestra dalla quale irrompono gli zombi posta alla diretta sinistra del tavolo da lavoro dell'area; volgere quindi lo sguardo al tavolo in metallo appena fuori dalla suddetta finestra per individuare il secondo cucchiaio; lanciare il tomahawk per raccoglierlo; una volta raccolto, una voce malefica annuncerà che è giunta l'ora del detenuto N°000 ( numero indicativo; il numero citato sarà quello del giocatore che ha raccolto il secondo cucchiaio) e il passaggio potrà dichiararsi concluso;
STEP 7 - immettere i numeri dei 4 detenuti protagonisti tramite la modalità Purgatorio nel marchingegno a base numerica; recarsi alla struttura a chiocciola e immettere i seguenti numeri, 4 sequenze di 3 numeri, nel marchingegno a base numerica (che a questo punto dell'Easter Egg sarà ormai impazzito); il giocatore atterratosi per immettere le combinazioni, non avrà abbastanza tempo per farlo, pertanto si dovrà sfruttare un trucchetto del gameplay per farsi bastare la modalità Purgatorio in corso; uno dei 3 giocatori rimanenti che non sta "intrattenendo" gli ultimi zombi rimasti in vita, avrà il compito di rianimare in continuazione il corpo del compagno a terra senza tuttavia completare la rianimazione; in questo modo il tempo disponibile per la modalità Purgatorio sarà più che sufficiente per completare il passaggio; ecco le combinazioni da immettere:
101
872
386
481
Una volta immessi tutti, il marchingegno si spegnerà completamente e la registrazione vocale di ciò che realmente successe quella notte partirà;
STEP 8 - raccogliere le 5 cuffie dorate; una volta terminata la registrazione iniziale, 5 cuffie dorate appariranno nella mappa; non appariranno tutte e 5 contemporaneamente, ma una dietro l'altra, per evitare che vengano raccolte confusionariamente senza capirci nulla della storia narrata; la prima sarà localizzata sulla sommità delle scale della struttra a chiocciola; la seconda sarà localizzata accanto alla bevanda Double Tap; la terza sarà localizzata sul corridoio sopraelevato esattamente accanto all'entrata della Caffetteria; la quarta sarà localizzata in Infermeria; la quinta e ultima sarà localizzata sulla sommità delle scale che portano al tetto; una volta raccolte tutte, procedere al passaggio successivo;
STEP 9 - salire su Icaro come fantasma, ovvero in modalità Purgatorio; per completare questo passaggio, tutti i giocatori, nel round corrente, dovranno avere disponibile la propria unità per accedere alla modalità Purgatorio; appurato ciò, procedere ad atterrarsi tutti insieme e a salire su Icaro come fantasmi; non sarà neccessario premere il canonico tasto per salirci, basterà avvicinarsi ad esso; come al solito l'aereo precipiterà, ma questa volta l'obiettivo sarà rianimare i propri corpi posti sulle sedie elettriche in fondo all'area; fatto ciò, ci si prepari per il gran finale; non si andrà a spoilerare quello che avverrà, in quanto sarà una bella sorpresa, ma si anticipa che il giocatore ai comandi di Weasel, dopo pochi secondi dalla rianimazione, non sarà in grado di sentire (tramite microfono) i propri compagni; viceversa, gli altri 3 giocatori riusciranno a sentirsi tra loro, ma non riusciranno a comunicare con Weasel; Easter Egg completo e trofeo assegnato; Complimenti!
Ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Intrappolato nel tempo Usa e potenzia tutte le trappole prima del round 10
Trofeo abbastanza semplice, l'obiettivo sarà quello di attivare tutte le 3 trappole della mappa e potenziare l'unica potenziabile, ovvero la trappola del faro entro e non oltre il round 10; focalizzandosi unicamente su questo obiettivo e guadagnando e spendendo punti verso questa direzione, 10 round saranno più che sufficienti per il completamento della richiesta; la trappola dell'acido si trova alle porte della Caffetteria e il prezzo richiesto per la sua attivazione è di 1000 punti; la trappola delle lame rotanti si trova alle porte dell'ufficio di Warden, presumibilmente il direttore della prigione, e il prezzo richiesto per la sua attivazione è anch'esso di 1000 punti; l'ultima, la trappola del faro, si trova al Molo e il prezzo richiesto per la sua attivazione è, ugualmente alle 2 precedenti, di 1000 punti; una volta attivata la trappola, alla base della torre si aprirà uno scomparto nel quale è posizionato l'interruttore da elettrificare mentre si è in modalità Purgatorio per potenziarla; il tempo a disposizione per elettrificare l'interruttore prima che venga celato nuovamente è davvero breve, pertanto si consiglia di suicidarsi con una granata immediatamente dopo aver attivato la trappola; se il potenziamento è stato effettuato con successo, l'automa in cima al faro, anzichè colpi di cecchino, sparerà colpi di cannone; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Golden Gate Sopravvivi per un intero round sul ponte, al round 15 o superiore, in Mob of the Dead
Per poter raggiungere il ponte, che altri non è che il Golden Gate, di cui una sola piccola frazione sarà esplorabile, si dovrà costruire Icaro sul tetto dell'edificio principale; per poter costruire Icaro si dovranno raccogliere tutte le 5 parti necesserie e per poterlo fare saranno necessari impegno e costanza; per prima cosa sarà necessario raccogliere la chiave del guardiano, oggetto essenziale per poter sbloccare la locazione in cui ogni parte è nascosta; la chiave del guardiano può apparire in 2 posizioni ben distinte dell'edificio principale e tale posizione cambierà ad ogni partita; la prima posizione è localizzabie all'entrata dell'ufficio di Warden, la seconda all'entrata della Caffetteria; in entrambi i casi la si noterà appesa ad un gancio metallico collegato ad un generatore; per poterla far scendere ad altezza d'uomo e di conseguenza raccoglierla, sarà necessario andare in modalità Purgatorio, raggiungere il generatore a cui è collegato il gancio e sovraccaricare il generatore con scariche elettriche affinchè la lasci scivolare verso terra; una volta raccolta diverrà di proprietà comune a tutti i giocatori e si potrà procedere col raccogliere le varie parti di Icaro:
Spoiler:
la camicia - raggiungere la Lavanderia, aprire la porta della recinzione tramite la chiave del guardiano, dare energia al generatore tramite le scosse elettriche utilizzabili in modalità Purgatorio ed attivare la lavatrice; una volta attivata la lavatrice, la Lavanderia verrà sigillata da due muri infuocati posti alle due uscite dell'area e l'obiettivo sarà quello di sopravvivere alle eccessive ondate di zombi che verranno mandate contro i giocatori/il giocatore durante il lavaggio fino alla fine del processo; da notare che si ha una buona probabilità di incappare inoltre nella comparsa di Brutus, tanto per rendere il processo più difficoltoso di quanto non lo sia già; una volta completato il lavaggio, raccogliere la camicia (che rimarrà del giocatore che l'ha raccolta finchè quest'ultimo non la monta sul tetto dell'edificio principale o non muore completamente), e, se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
le bombole d'ossigeno - recarsi al Molo e raggiungere la recinzione da aprire con la chiave del guardiano posta subito a sinistra dell'M1927 acquistabile a muro; per poter completare il piccolo indovinello da risolvere per ottenere la parte, saranno necessari almeno 2 dei giocatori in partita se lo si fa in co-op e, ovviamente, uno solo se lo si fa in singolo; se lo si fa in singolo è sufficente aprire la recinzione, andare in modalità Purgatorio, dare energia al generatore che aprirà la successiva recinzione e raccogliere la parte; se lo si fa in co-op il procedimento è ben diverso: in una partita co-operativa, aprire una recinzione chiuderà l'altra; pertanto un giocatore vivo entra nell'area dopo aver aperto la prima recinzione, un secondo giocatore va in modalità Purgatorio e da energia al generatore aprendo la seconda recinzione e chiudendo la prima, il primo giocatore vivo entra nell'area successiva, raccoglie la parte e torna nella prima area ed infine di nuovo il secondo giocatore da ancora energia al generatore chiudendo la seconda recinzione e liberando il primo giocatore vivo; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
il motore - sempre nella zona del Molo aprire la porta immediatamente alla sinistra del tavolo da lavoro, andare in modalità Purgatorio e disattivare, tramite le scariche elettriche, i 3 generatori presenti nell'area; una volta disattivati, recarsi nell'ufficio di Warden, aprire l'ennesima recinzione tramite la chiave del guardiano e raccogliere la parte posta sopra una scrivania; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
attrezzature varie per il volo - raggiungere la struttura a chiocciola e aprire la recinzione che blocca il marchingegno a base numerica tramite la chiave del guardiano; una volta aperta, raggiungere la cima ed entrare in modalità Purgatorio; una volta entrati in modalità Purgatorio, iniziare a scendere verso il basso fino a raggiungere il marchingegno a base numerica; scendendo, si noteranno sulla sinistra una serie di 3 numeri visualizzabili solo in modalità Purgatorio che saranno differenti ad ogni nuova partita; una volta raggiunto il marchingegno, immettere la combinazione visualizzata scendendo, da sinistra a destra, elettrificando i 3 indicatori; ad ogni scossa equivarrà un aumento di una unità; una volta immessa la combinazione, l'ascensore posto al centro della struttura a chiocciola, scenderà al piano terra; se si sta giocando in singolo, correre a rianimarsi e raggiungere l'ascensore prima che il tempo a disposizione per raccogliere la parte scada; i 50 secondi disponibili verranno scanditi dal marchingegno a base numerica; se si sta giocando in co-op, si lasci raccogliere la parte ad un altro dei giocatori in partita;
le valvole - recarsi verso il tetto attraversando l'Infermeria; una volta superata, si noterà la parte celata in una teca da aprire semplicemente con la chiave del guardiano;
L'ordine con cui raccogliere le parti è a completa discrezione del giocatore e non deve essere necessariamente identico a quanto sopra riportato; una volta raccolte e montate tutte, salire su Icaro e godersi la sequenza di decollo; una volta raggiunto il ponte restarci e raggiungere almeno il round 15; una volta raggiunto, completarlo per ottenere il trofeo; da notare che sul ponte saranno completamente esclusi i bonus, ad eccezione dell'unico dato dal primo Brutus che apparirà una volta ucciso; primo in quanto ad ogni round completato di fila sul ponte, equivarrà un Brutus aggiuntivo al round successivo fino ad un massimo di 4 contemporaneamente; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Progressi paranormali Apri una porta senza spendere punti in Mob of the Dead
Per poter aprire una porta senza spendere punti in Mob of the Dead si avrà bisogno di almeno una unità della modalità Purgatorio; numerose sono le porte sparse per la mappa da aprire semplicemente tramite una scossa elettrica ad un generatore: le porte delle celle che celano alcuni bonus, la porta dell'ufficio di Warden, la porta della Lavanderia, la porta che apre l'accesso al tetto e tante altre; se ne scelga una qualsiasi e la si apra tramite le scariche elettriche per ottenere il trofeo; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Un'esplosione di sapore Uccidi 10 zombi in un colpo solo con una nuova bevanda in Mob of the Dead
Per poter ottenere questo trofeo si avrà bisogno della nuova bevanda disponibile su Mob of the Dead, ovvero la Ciliegia Elettrica; il distributore della bevanda è localizzabile perpendicolarmente alla carrucola, sul piano superiore dello scompratimento delle celle, e il suo prezzo è di 2000 punti; il semplice effetto primario della bevanda non è sufficientemente potente e sufficientemente ampio per poter uccidere 10 zombi con una sola ricarica, a qualsiasi round ci si trovi, pertanto si dovrà sfruttare l'effetto secondario, che si manifesterà una volta atterrati dai non morti; da completare entro e non oltre il round 5, per andare sul sicuro, raggruppare un gruppetto di zombi e farsi chiudere in un angolo per essere atterrati; andando a terra si verrà a creare un'enorme scossa a catena che fulminerà tutti i non morti nelle vicinanze uccidendoli e sbloccando il trofeo; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Blocco totale Brutus completa il suo pattugliamento in Mob of the Dead
Come spiegato nella sezione a inizio guida consigli Uprising, Brutus appare nella mappa casualmente o quando si abusa della Mistery Box; una volta in gioco, se il suo obiettivo più vicino non è un giocatore, la possente guardia corazzata prenderà di mira svariati oggetti dello scenario, distruggendoli e rendendoli inattivi permanentemente previo pagamento di ben 2000 punti a danno per poter tornare ad utilizzarli; per sbloccare questo trofeo sarà necessario sfruttare Brutus, al momento della sua entrata in scena, accompagnandolo personalmente da ogni dispositivo distruttibile richiesto dal trofeo e girandoci intorno finchè non viene preso di mira e distrutto; i distruttibili che verranno elencati qui di seguito dovranno essere inabilitati tutti in una singola partita ma non da un singolo Brutus; ciò significa che si potrà uccidere il Brutus in gioco dopo avergli fatto disabilitare qualche dispositivo e riprendere l'opera di distruzione con un Brutus successivo; inoltre i dispositivi distrutti potranno essere riparati anche prima della fine del pattugliamento; l'importante è che ogni dispositivo venga disabilitato almeno una volta nella partita corrente; detto questo, ecco i dispositivi da far disabilitare per ottenere il trofeo:
Spoiler:
Icaro - portare la guardia sul tetto e fargli distruggere l'aeroplano, costruito o meno che sia; sarà tuttavia necessario che almeno una parte vi sia stata montata;
Juggernog - la bevanda deve essere attivata tramite la modalità Purgatorio prima di essere disabilitata dalla guardia; la si può trovare al Molo;
Speed Cola - la bevanda deve essere attivata tramite la modalità Purgatorio prima di essere disabilitata dalla guardia; la si può trovare nell'ufficio di Warden;
Double Tap - la bevanda deve essere attivata tramite la modalità Purgatorio prima di essere disabilitata dalla guardia; la si può trovare nei cunicoli raggiungibili tramite la scala posta alla destra o alla sinistra, a seconda di come la si guarda, dell'ufficio di Warden;
Ciliegia Elettrica - la bevanda deve essere attivata tramite la modalità Purgatorio prima di essere disabilitata dalla guardia; la si può trovare perpendicolarmente alla carrucola, sul piano superiore dello scompartimento celle;
Deadshot Daiquiri - la bevanda deve essere attivata tramite la modalità Purgatorio prima di essere disabilitata dalla guardia; la si può trovare subito prima di salire sul tetto;
Mistery Box - portare la guardia nel luogo in cui è disponibile la cassa misteriosa;
tavolo da lavoro con kit acido di potenziamento costruito - il kit acido di potenziamento deve essere costruito sul tavolo da lavoro prima di essere disabilitato dalla guardia; i pezzi necessari per fare ciò sono solo 3: la valigetta, il recipiente pieno d'acido e il blocco di ingranaggi automatizzato che fa funzionare il costruibile; la valigetta avrà 3 localizzazioni ben distinte: potrà essere trovata su di un tavolino appena fuori la stanza di partenza, potrà essere trovata sotto la rampa di scale posizionate verso la fine del corridioio che porta all'ufficio di Warden e potrà essere trovata accanto alle scale che portano alla Lavanderia; il recipiente pieno d'acido avrà anch'esso 3 localizzazioni ben distinte, ma tutte in Infermeria e nella zona adiacente con le stanze per i pazienti; infine anche il blocco di ingranaggi avrà 3 localizzazioni ben distinte, ma tutte nell'ufficio di Warden; una volta raccolti tutti i pezzi, costruire il kit acido di potenziamento su uno qualsiasi dei 3 tavoli sparsi per la mappa;
tavolo da lavoro con scudo anti-zombi costruito - lo scudo anti-zombi deve essere costruito sul tavolo da lavoro prima di essere disabilitato dalla guardia; i pezzi necessari per fare ciò sono solo 3: la base, l'appiglio su cui fare presa per sostenere lo scudo e la grata in metallo per rinforzarlo; tutti i pezzi possono essere individuati nella zona del Molo e dintorni, passando per la stanza con i 3 generatori e finendo verso la struttura a chiocciola; una volta raccolti tutti i pezzi, costruire lo scudo anti-zombi su uno qualsiasi dei 3 tavoli sparsi per la mappa;
tavolo da lavoro senza nulla costruitovi sopra - portare la guardia a disabilitare il terzo e ultimo tavolo, dove nulla è stato costruito;
Una volta disabilitati tutti i dispositivi in una partita, il trofeo verrà sbloccato; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Doccia acida Converti un'arma utilizzando un kit in Mob of the Dead
L'unica arma in grado di essere convertita tramite il kit acido di potenziamento è la nuova Wonder Weapon della mappa, ovvero la Spingardatrice; i pezzi necessari per costruire il kit acido di potenziamento sono solo 3: la valigetta, il recipiente pieno d'acido e il blocco di ingranaggi automatizzato che fa funzionare il costruibile; la valigetta avrà 3 localizzazioni ben distinte: potrà essere trovata su di un tavolino appena fuori la stanza di partenza, potrà essere trovata sotto la rampa di scale posizionate verso la fine del corridioio che porta all'ufficio di Warden e potrà essere trovata accanto alle scale che portano alla Lavanderia; il recipiente pieno d'acido avrà anch'esso 3 localizzazioni ben distinte, ma tutte in Infermeria e nella zona adiacente con le stanze per i pazienti; infine anche il blocco di ingranaggi avrà 3 localizzazioni ben distinte, ma tutte nell'ufficio di Warden; una volta raccolti tutti i pezzi, costruire il kit acido di potenziamento su uno qualsiasi dei 3 tavoli sparsi per la mappa; fatto ciò si avrà bisogno di una Spingardatrice e ci sono 2 metodi per ottenerla: cercandola nella Mistery Box o completando lo STEP 5 dell'Easter Egg (fare riferimento al trofeo Fine dei giochi per maggiori informazioni); una volta ottenutane una, recarsi al tavolo sul quale si è costruito il kit acido di potenziamento ed inserirvela premendo il tasto ; ritirarla dunque dopo pochi secondi sempre premendo il tasto per ottenerne una versione potenziata ed il trofeo; l' obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; giocando tuttavia a difficoltà facile non sarà possibile ottenere la Spingardatrice gratuita tramite lo STEP 5 dell'Easter Egg; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Fare la ronda Completa il ciclo 3 volte in Mob of the Dead
Per ciclo si intende il viaggio che si effettua dal tetto dell'edificio principale tramite Icaro fino a schiantarsi sul Golden Gate e il ritorno ad Alcatraz; si proceda raccogliendo e montando le parti di Icaro; per prima cosa sarà necessario raccogliere la chiave del guardiano, oggetto essenziale per poter sbloccare la locazione in cui ogni parte è nascosta; la chiave del guardiano può apparire in 2 posizioni ben distinte dell'edificio principale e tale posizione cambierà ad ogni partita; la prima posizione è localizzabie all'entrata dell'ufficio di Warden, la seconda all'entrata della Caffetteria; in entrambi i casi la si noterà appesa ad un gancio metallico collegato ad un generatore; per poterla far scendere ad altezza d'uomo e di conseguenza raccoglierla, sarà necessario andare in modalità Purgatorio, raggiungere il generatore a cui è collegato il gancio e sovraccaricare il generatore con scariche elettriche affinchè la lasci scivolare verso terra; una volta raccolta diverrà di proprietà comune a tutti i giocatori e si potrà procedere col raccogliere le varie parti di Icaro:
Spoiler:
la camicia - raggiungere la Lavanderia, aprire la porta della recinzione tramite la chiave del guardiano, dare energia al generatore tramite le scosse elettriche utilizzabili in modalità Purgatorio ed attivare la lavatrice; una volta attivata la lavatrice, la Lavanderia verrà sigillata da due muri infuocati posti alle due uscite dell'area e l'obiettivo sarà quello di sopravvivere alle eccessive ondate di zombi che verranno mandate contro i giocatori/il giocatore durante il lavaggio fino alla fine del processo; da notare che si ha una buona probabilità di incappare inoltre nella comparsa di Brutus, tanto per rendere il processo più difficoltoso di quanto non lo sia già; una volta completato il lavaggio, raccogliere la camicia (che rimarrà del giocatore che l'ha raccolta finchè quest'ultimo non la monta sul tetto dell'edificio principale o non muore completamente), e, se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
le bombole d'ossigeno - recarsi al Molo e raggiungere la recinzione da aprire con la chiave del guardiano posta subito a sinistra dell'M1927 acquistabile a muro; per poter completare il piccolo indovinello da risolvere per ottenere la parte, saranno necessari almeno 2 dei giocatori in partita se lo si fa in co-op e, ovviamente, uno solo se lo si fa in singolo; se lo si fa in singolo è sufficente aprire la recinzione, andare in modalità Purgatorio, dare energia al generatore che aprirà la successiva recinzione e raccogliere la parte; se lo si fa in co-op il procedimento è ben diverso: in una partita co-operativa, aprire una recinzione chiuderà l'altra; pertanto un giocatore vivo entra nell'area dopo aver aperto la prima recinzione, un secondo giocatore va in modalità Purgatorio e da energia al generatore aprendo la seconda recinzione e chiudendo la prima, il primo giocatore vivo entra nell'area successiva, raccoglie la parte e torna nella prima area ed infine di nuovo il secondo giocatore da ancora energia al generatore chiudendo la seconda recinzione e liberando il primo giocatore vivo; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
il motore - sempre nella zona del Molo aprire la porta immediatamente alla sinistra del tavolo da lavoro, andare in modalità Purgatorio e disattivare, tramite le scariche elettriche, i 3 generatori presenti nell'area; una volta disattivati, recarsi nell'ufficio di Warden, aprire l'ennesima recinzione tramite la chiave del guardiano e raccogliere la parte posta sopra una scrivania; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
attrezzature varie per il volo - raggiungere la struttura a chiocciola e aprire la recinzione che blocca il marchingegno a base numerica tramite la chiave del guardiano; una volta aperta, raggiungere la cima ed entrare in modalità Purgatorio; una volta entrati in modalità Purgatorio, iniziare a scendere verso il basso fino a raggiungere il marchingegno a base numerica; scendendo, si noteranno sulla sinistra una serie di 3 numeri visualizzabili solo in modalità Purgatorio che saranno differenti ad ogni nuova partita; una volta raggiunto il marchingegno, immettere la combinazione visualizzata scendendo, da sinistra a destra, elettrificando i 3 indicatori; ad ogni scossa equivarrà un aumento di una unità; una volta immessa la combinazione, l'ascensore posto al centro della struttura a chiocciola, scenderà al piano terra; se si sta giocando in singolo, correre a rianimarsi e raggiungere l'ascensore prima che il tempo a disposizione per raccogliere la parte scada; i 50 secondi disponibili verranno scanditi dal marchingegno a base numerica; se si sta giocando in co-op, si lasci raccogliere la parte ad un altro dei giocatori in partita;
le valvole - recarsi verso il tetto attraversando l'Infermeria; una volta superata, si noterà la parte celata in una teca da aprire semplicemente con la chiave del guardiano;
Una volta raccolti tutti i pezzi, montarli, lasciare uno o due zombi vivi e illesi e procedere col primo volo; una volta raggiunto il Golden Gate, attendere, senza uccidere gli zombi lasciati in vita, che compaiano le 4 sedie elettriche in fondo all'area; una volta apparse, avvicinarsi, premere il tasto e fare pertanto ritorno ad Alcatraz; una volta fatto ritorno alla struttura detentiva, sarà necessario completare il round in quanto le taniche di benzina indispensabili per il rifornimento di Icaro non appariranno prima di un nuovo round; completare il round appena iniziato lasciando sempre uno o due zombi vivi e illesi e procedere alla raccolta delle taniche; le taniche necessarie al rifornimento saranno 5 ed ognuna si troverà al posto di ogni parte raccolta in precedenza, senza tuttavia dover ricompletare gli indovinelli per ciascuna; una volta raccolte tutte e rifornito Icaro, effettuare il secondo viaggio; aspettare nuovamente che ricompaiano le sedie elettriche in fondo all'area e tornare ancora una volta ad Alcatraz; una volta tornati, ripetere per l'ultima volta tutto il procedimento per ottenere il trofeo una volta fatto ritorno per la terza ed ultima volta nella struttura detentiva; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Sfama la bestia Ottieni il Cacciatore infernale in Mob of the Dead
Per poter raccogliere il Cacciatore Infernale, che altri non è che un tomahawk dagli effetti magici e devastanti, sarà necessario sfamare le 3 teste di cani infernali sparse per la mappa; ogni testa avrà bisogno di 7 zombi per poter essere sfamata completamente: uno per poter emergere dal simbolo rosso incandescente sul muro e altri 6 per essere sfamata; per poter cibare la testa della bestia basterà semplicemente uccidere uno zombi nelle sue vicinanze; il corpo dello zombi ucciso verrà risucchiato e divorato; si capirà di aver completato la testa in quanto una volta sazia, sparirà nella stessa parete dalla quale è apparsa; la posizione di ogni testa è elencata qui di seguito:
testa del blocco celle - questa testa è individuabile subito sotto la zona in cui è acquistabile la Ciliegia Elettrica;
testa del Molo - questa testa è individuabile appunto al Molo, accanto al tavolo da lavoro;
testa dell'Infermeria - questa testa è individuabile subito dopo la zona dell'Infermeria, esattamente accanto alla teca in cui è celata una parte per Icaro;
Una volta sfamate tutte, recarsi nei tunnel dove è posizionato anche il distributore del Double Tap ed individuare il muro sul quale è posizionata un'insegna raffigurante 3 teste di bestia poste a formare una sorta di cerbero; individuato il muro, entrare nella piccola cella segreta e raccogliere il Cacciatore Infernale premendo il tasto ; l'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
Spoiler:
Nessuno fuggirà vivo Esegui il piano di fuga in Mob of the Dead
Per poter ottenere questo semplice argento sarà necessario costruire Icaro sul tetto, salirci e raggiungere il Golden Gate; tutti i giocatori sull'aeroplano al momento della partenza, otterranno il trofeo una volta "atterrati" sul ponte; per prima cosa sarà necessario raccogliere la chiave del guardiano, oggetto essenziale per poter sbloccare la locazione in cui ogni parte è nascosta; la chiave del guardiano può apparire in 2 posizioni ben distinte dell'edificio principale e tale posizione cambierà ad ogni partita; la prima posizione è localizzabile all'entrata dell'ufficio di Warden, la seconda all'entrata della Caffetteria; in entrambi i casi la si noterà appesa ad un gancio metallico collegato ad un generatore; per poterla far scendere ad altezza d'uomo e di conseguenza raccoglierla, sarà necessario andare in modalità Purgatorio, raggiungere il generatore a cui è collegato il gancio e sovraccaricare il generatore con scariche elettriche affinchè la lasci scivolare verso terra; una volta raccolta diverrà di proprietà comune a tutti i giocatori e si potrà procedere col raccogliere le varie parti di Icaro:
Spoiler:
la camicia - raggiungere la Lavanderia, aprire la porta della recinzione tramite la chiave del guardiano, dare energia al generatore tramite le scosse elettriche utilizzabili in modalità Purgatorio ed attivare la lavatrice; una volta attivata la lavatrice, la Lavanderia verrà sigillata da due muri infuocati posti alle due uscite dell'area e l'obiettivo sarà quello di sopravvivere alle eccessive ondate di zombi che verranno mandate contro i giocatori/il giocatore durante il lavaggio fino alla fine del processo; da notare che si ha una buona probabilità di incappare inoltre nella comparsa di Brutus, tanto per rendere il processo più difficoltoso di quanto non lo sia già; una volta completato il lavaggio, raccogliere la camicia (che rimarrà del giocatore che l'ha raccolta finchè quest'ultimo non la monta sul tetto dell'edificio principale o non muore completamente), e, se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
le bombole d'ossigeno - recarsi al Molo e raggiungere la recinzione da aprire con la chiave del guardiano posta subito a sinistra dell'M1927 acquistabile a muro; per poter completare il piccolo indovinello da risolvere per ottenere la parte, saranno necessari almeno 2 dei giocatori in partita se lo si fa in co-op e, ovviamente, uno solo se lo si fa in singolo; se lo si fa in singolo è sufficente aprire la recinzione, andare in modalità Purgatorio, dare energia al generatore che aprirà la successiva recinzione e raccogliere la parte; se lo si fa in co-op il procedimento è ben diverso: in una partita co-operativa, aprire una recinzione chiuderà l'altra; pertanto un giocatore vivo entra nell'area dopo aver aperto la prima recinzione, un secondo giocatore va in modalità Purgatorio e da energia al generatore aprendo la seconda recinzione e chiudendo la prima, il primo giocatore vivo entra nell'area successiva, raccoglie la parte e torna nella prima area ed infine di nuovo il secondo giocatore da ancora energia al generatore chiudendo la seconda recinzione e liberando il primo giocatore vivo; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
il motore - sempre nella zona del Molo aprire la porta immediatamente alla sinistra del tavolo da lavoro, andare in modalità Purgatorio e disattivare, tramite le scariche elettriche, i 3 generatori presenti nell'area; una volta disattivati, recarsi nell'ufficio di Warden, aprire l'ennesima recinzione tramite la chiave del guardiano e raccogliere la parte posta sopra una scrivania; una volta raccolta la parte, se se si sta giocando in singolo, si raggiunga il tetto per montare la parte appena raccolta in quanto i pezzi dell'aereo possono essere trasportati soltanto uno per volta; al contrario, se si è in una partita co-operativa, si proceda alla parte successiva;
attrezzature varie per il volo - raggiungere la struttura a chiocciola e aprire la recinzione che blocca il marchingegno a base numerica tramite la chiave del guardiano; una volta aperta, raggiungere la cima ed entrare in modalità Purgatorio; una volta entrati in modalità Purgatorio, iniziare a scendere verso il basso fino a raggiungere il marchingegno a base numerica; scendendo, si noteranno sulla sinistra una serie di 3 numeri visualizzabili solo in modalità Purgatorio che saranno differenti ad ogni nuova partita; una volta raggiunto il marchingegno, immettere la combinazione visualizzata scendendo, da sinistra a destra, elettrificando i 3 indicatori; ad ogni scossa equivarrà un aumento di una unità; una volta immessa la combinazione, l'ascensore posto al centro della struttura a chiocciola, scenderà al piano terra; se si sta giocando in singolo, correre a rianimarsi e raggiungere l'ascensore prima che il tempo a disposizione per raccogliere la parte scada; i 50 secondi disponibili verranno scanditi dal marchingegno a base numerica; se si sta giocando in co-op, si lasci raccogliere la parte ad un altro dei giocatori in partita;
le valvole - recarsi verso il tetto attraversando l'Infermeria; una volta superata, si noterà la parte celata in una teca da aprire semplicemente con la chiave del guardiano;
L'obiettivo può essere completato sia a difficoltà originale che a difficoltà facile; ecco inoltre un video che mostra quanto spiegato:
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Ultima modifica di JisusDegs; 24-06-2013 alle 12:52Motivo: aggiustamenti
[Guida/Soluzione Trofei] Call of Duty: Black Ops II - DLC Vengeance
La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Trofei: 10 Bronzo: 9 Argento: 1 Oro: 0 Platino: 0
Difficoltà: 6/10 Il dato è da prendere con le pinze; potrebbe diminuire o aumentare a seconda dell'abilità del giocatore nella modalità Zombi.
Trofei offline: 9/10
Trofei online: 1/10 Il trofeo Campi minati va obbligatoriamente ottenuto in una partita online completa di 4 giocatori.
Tempo stimato per il platino: 10 Ore Il dato è da prendersi come puramente indicativo in quanto è pesantemente influenzato dall'abilità o meno del giocatore nella modalità Zombi.
Numero minimo di volte da giocare la storia: 4 Dato molto generico; è impossibile determinare con precisione il numero di partite necessarie all'ottenimento di tutti i trofei; il dato varierà da giocatore a giocatore, a seconda dell'abilità dello stesso nella modalità Zombi.
Trofei affetti da Bug: Nessun trofeo è affetto da bug.
Premessa: Pacchetto aggiuntivo disponibile al prezzo di €14,99.
Introduzione
Giorno dopo giorno, notte dopo notte, in un ciclo continuo senza sosta, i nostri quattro eroi, Misty, Marlton, Stuhlinger e Russman, affrontano i non morti che oramai infestano completamente la Terra.
Il loro lungo ed estenuante viaggio li ha portati alla Fenditura, enorme squarcio ricolmo di magma dove, a detta dello psicopatico Dottor Edward Richtofen, si nasconderebbe un congegno di incommensurabile importanza e dove porteranno a termine il loro compito.
Cos'è giusto fare per riportare la pace e la serenità sul pianeta? Dare ascolto alle farneticazioni dello pseudo salvatore Dottor Maxis o seguire i deliri del Dottor Richtofen? Ai protagonisti l'ardua scelta che, in un caso o nell'altro, non si rivelerà comunque essere quella esatta...
Consigli e peculiarità della mappa Buried
Spoiler:
Il Gigante
Spoiler:
Novità assoluta su Buried sarà il Gigante, un omone alto ben più di 2 metri da poter impiegare per un numero considerevolmente alto di attività sulla mappa dietro adeguato compenso.
All'inizio di ciascuna partita, il Gigante si trova rinchiuso in una cella nella quale lui stesso si è rifugiato per difendersi dai non morti; per poterlo liberare sarà necessario raccogliere la Chiave verde (tramite la pressione del tasto ) posta esattamente alla sinistra della cella e tenere premuto il tasto di fronte alla serratura per liberarlo.
Fare riferimento al video seguente per individuare con esattezza la cella:
Spoiler:
A questo punto entrare nella cella, tenere premuto il tasto accanto alla caraffa di alcolici posta su di una scatola nella cella stessa e posizionarsi di fronte al Gigante per consegnarla (tramite la pressione del tasto ).
Una volta consegnata la caraffa, il Gigante la berrà e comincerà a correre sfondando le macerie che bloccano l'entrata principale del casolare dove è posta la cella.
Il Gigante per agire richiede due tipi di compensi, i quali, consegnati in determinate locazioni, lo faranno reagire in modo differente a seconda della loro tipologia.
I due compensi richiesti sono le caramelle e gli alcolici:
le caramelle possono essere individuate nella Caramelleria (la si distinguerà facilmente in quanto piena di scaffali e barili ricolmi di dolciumi vari); una unità è rappresentata da un piatto bianco pieno di caramelle da raccogliere tramite la pressione del tasto ; tale piatto, individuabile su più barili all'interno del negozio, una volta raccolto e dato in pasto al Gigante sortirà, a seconda della locazione, i seguenti effetti:
Spoiler:
dando le caramelle in pasto al Gigante nei pressi della Mistery Box, questi sferrerà un pugno sulla cassa fissandola permanentemente in quel punto; ciò significa che non cambierà posizione, come di consueto, dopo numerosi tiri;
dando le caramelle in pasto al Gigante dopo aver effettuato un tiro alla Mistery Box (per "tiro" si intende l'apertura della cassa per ottenere un'arma casuale), questi sferrerà un calcio alla cassa facendo ottenere un tiro gratuito al giocatore che ha appena tirato a cui non è piaciuta la prima arma rilasciata;
dando le caramelle in pasto al Gigante nei pressi di un punto di apparizione della Mistery Box, questi andrà a prendere la cassa dal punto in cui si trova per portarla dove sono state appena consegnate le caramelle; si precisa tuttavia che l'unico punto d'apparizione che il Gigante è impossibilitato a raggiungere è quello accanto al Quick Revive (fare riferimento alla voce Bevande per maggiori informazioni in merito);
dando le caramelle in pasto al Gigante nei pressi di un Tavolo da lavoro, questi raccoglierà tutti i pezzi di un costruibile della mappa a caso e lo costruirà sul tavolo dove sono state appena consegnate le caramelle (fare riferimento alla voce I costruibili per maggiori informazioni in merito);
dando le caramelle in pasto al Gigante nei pressi di un qualsiasi bonus fluttuante, questi lo trasformerà in un altro a caso;
dando le caramelle in pasto al Gigante nei pressi di un zombi dimezzato, questi lo raccoglierà e lo cullerà tra le sue braccia, permettendo al giocatore di visitare in libertà la mappa.
dando le caramelle in pasto al Gigante accanto ai gessetti delle armi nella stanza apposita, questi ne raccoglierà tre casualmente e altrettanto casualmente le tratteggerà su tre punti interrogativi della mappa; utilizzandolo l'omone per tratteggiare le sagome delle armi non si riceverà tuttavia alcun punto come ricompensa (fare riferimento alla voce Armi e gessetti per maggiori informazioni in merito);
dando le caramelle in pasto al Gigante accanto ad un Risuonatore Sotterraneo posizionato in un qualsiasi punto della mappa, questi, se la Turbina è stata costruita in precedenza su di un Tavolo da lavoro qualsiasi, ne raccoglierà una e la porterà dal Risuonatore Sotterraneo per fornirgli energia (fare riferimento alla voce I costruibili per maggiori informazioni in merito);
dando le caramelle in pasto al Gigante in qualsiasi punto della mappa all'infuori di quelli sopraelencati, questi diventerà la guardia del corpo del giocatore che l'ha cibato per un arco di tempo di circa un minuto; in questo stato ucciderà tutti gli zombi che tenteranno di avvicinarsi al suo protetto senza tuttavia far progredire il round.
Difatti, qualsiasi zombi eliminato dal Gigante riapparirà dopo poco senza essere contato ai fini del proseguimento del round in corso;
Si precisa inoltre che una unità di caramelle, una volta utilizzata, sparirà per riapparire al round successivo; se non si desidera concludere il round ma si ha comunque bisogno di un'altra unità, ci si avvicini alla cassa sita sul bancone del negozio e si prema il tasto per acquistarne un'altra unità al prezzo di 1000 punti; tale acquisto può essere inoltre effettuato quante volte si vuole.
gli alcolici possono essere individuati nel Saloon (posto alla destra della Caramelleria) o nella cella del Gigante; una unità è rappresentata da una caraffa localizzabile sui tavoli o sul bancone del Saloon o, sempre sulla scatola, nella cella dell'omone.
Gli alcolici hanno un solo ed unico effetto, ovvero far abbattere al Gigante macerie che bloccano il passaggio in varie zone della mappa; si va qui di seguito ad elencare tali zone:
Spoiler:
macerie poste a protezione del casolare dove si trova la sua cella;
macerie poste a protezione del Juggernog (fare riferimento alla voce Bevande per maggiori informazioni in merito);
macerie poste a protezione della stanza coi gessetti per le armi a muro (fare riferimento alla sezione Armi e gessetti per maggiori informazioni);
macerie poste a protezione di un piccolo appezzamento di terra posto alla destra della stanza coi gessetti per le armi a muro;
macerie poste esattamente a metà mappa (impossibili da non individuare);
macerie poste a ostruzione dell'entrata della Chiesa;
barile posto a ostruzione della fontana di fronte alla Chiesa;
macerie poste a ostruzione dell'entrata della Casa dei fantasmi;
Prestare particolare attenzione a come vengono somministrati gli alcolici; difatti, ogni volta che il Gigante otterrà la bevanda, si girerà e partirà verso un punto qualsiasi esattamente alle sue spalle; pertanto ci si assicuri di abbeverarlo spalle alle macerie che si desidera rimuovere.
Si precisa inoltre che tanta più è la distanza interposta tra il punto in cui si consegnano gli alcolici e il bersaglio designato (rigorosamente in linea retta), tanti più saranno i punti ricevuti a distruzione effettuata.
Una unità di alcolici, una volta utilizzata, sparirà per riapparire al round successivo; se non si desidera concludere il round ma si ha comunque bisogno di un'altra unità, ci si avvicini alla cassa sita sul bancone del locale e si prema il tasto per acquistarne un'altra unità al prezzo di 1000 punti; tale acquisto può essere inoltre effettuato quante volte si vuole.
N.B. Non sparare mai al Gigante! Nel caso dovesse essere colpito dal proiettile di una qualsiasi arma correrà via per rintanarsi nella cella di partenza e imprigionarsi nuovamente; a quel punto sarà necessario riottenere la Chiave verde i cui punti di apparizione sono 4 sparsi per tutta la mappa (accanto alla cella, in una stanza al secondo piano del Saloon, in Banca, raggiungibile tramite un tunnel sotterraneo alla sinistra della stanza coi gessetti per le armi a muro o in Tribunale, riconoscibile tramite l'enorme portone verde d'accesso).
N.B.(2) Accoltellare il Gigante per aumentarne la velocità nel seguire il giocatore in possesso di uno dei due consumabili di cui si nutre.
Armi e gessetti
Spoiler:
Al contrario di tutte le mappe zombi rilasciate fino ad oggi, su Buried le sagome di alcune armi andranno tratteggiate su determinati muri prima di poter essere acquistate.
Al posto delle sagome si potranno notare dei misteriosi punti interrogativi volti ad indicare che su quel determinato muro è possibile tratteggiare l'icona di un'arma da acquistare; per poter tratteggiare l'icona di un'arma sarà necessario raccogliere ed utilizzare uno alla volta i gessetti delle rispettive armi posti in uno stanzone sito sul lato opposto, in linea retta, del Juggernog (fare riferimento alla voce Bevande per maggiori informazioni in merito).
Le 6 armi da tratteggiare vengono elencate qui di seguito:
Spoiler:
AN-94 (gessetto sito nello stanzone; una volta tratteggiato acquistabile per 1200 punti);
SVU-AS (gessetto sito nello stanzone; una volta tratteggiato acquistabile per 1000 punti);
Galvaknuckles o Tirapugni Teaser(gessetto sito nello stanzone; una volta tratteggiato acquistabile per 6000 punti);
AK-74u (gessetto sito nello stanzone; una volta tratteggiato acquistabile per 1200 punti);
PDW-57 (gessetto sito nello stanzone; una volta tratteggiato acquistabile per 1000 punti);
Remington 870 MCS (gessetto sito su di un muro individuabile appena scivolati dalla slide di partenza; una volta tratteggiato acquistabile per 1500 punti);
Ciascuna arma tratteggiata ricompenserà il giocatore che ha effettuato l'azione con 1000 punti; l'ultima arma tratteggiata donerà un bonus di 2000 punti.
A seguire la posizione dei 6 punti interrogativi sparsi per la mappa sui cui tratteggiare le varie sagome:
Spoiler:
posizionato su di un muro del casolare nel quale si trova la cella del Gigante;
posizionato su di un muro alla sommità delle scale poste accanto al punto di apparizione iniziale della Mistery Box;
posizionato su di un muro della balconata esterna al secondo piano del Saloon;
posizionato su di un muro al secondo piano del Tribunale, accanto alla Speed Cola (fare riferimento alla voce Bevande per maggiori informazioni in merito);
posizionato su di un muro al piano superiore della Chiesa;
posizionato su di un muro esattamente accanto al gessetto del Remington 870 MCS, impossibile da mancare.
N.B. Ciascun gessetto potrà essere utilizzato su ciascun punto interrogativo nell'ordine che si desidera; non esiste un protocollo da seguire.
A seguire tutte le altre armi della mappa la cui sagoma è tratteggiata su un muro disponibili fin da subito in ciascuna partita:
Spoiler:
M14 (stanza di partenza; disponibile al prezzo di 500 punti);
Olympia (stanza di partenza; disponibile al prezzo di 500 punti);
LSAT (stanza di partenza; disponibile al prezzo di 2000 punti; fare riferimento al trofeo FSIRT spalle al muro per maggiori informazioni);
B23R (su di un muro appena fuori la stanza dei gessetti; disponibile al prezzo di 1000 punti);
Colt M16A1 (su di un muro esteriore del Saloon; disponibile al prezzo di 1200 punti);
Coltello Bowie (su di un muro posto accanto alle scale del Saloon; disponibile al prezzo di 3000 punti);
Claymore (su di un muro della Caramelleria; disponibile al prezzo di 1000 punti);
MP5 (su di un muro vicino all'entrata della Casa dei fantasmi; disponibile al prezzo di 1000 punti);
Bevande
Spoiler:
Fanno il loro ritorno alcune delle più classiche bevande della modalità assieme ad una nuova aggiunta esclusiva di Buried; si va qui di seguito ad elencare ciascuna bevanda disponibile, specificandone l'effetto e la posizione:
Juggernog (posto alla destra del casolare dove è sita la cella del Gigante ed acquistabile al prezzo di 2500 punti; il suo effetto è quello di aumentare il limite massimo di 2 colpi con cui un giocatore viene atterrato a 5);
Speed Cola (posto al secondo piano del Tribunale ed acquistabile al prezzo di 3000 punti; il suo effetto è quello di incrementare la velocità di ricarica di qualsivoglia arma si impugni);
Double Tap (posto all'interno della Casa dei fantasmi ed acquistabile al prezzo di 2000 punti; il suo effetto è quello di raddoppiare la velocità di fuoco di qualsivoglia arma si impugni);
Quick Revive (posto alla base dello slide di partenza ed acquistabile al prezzo di 500 punti in singolo e 1500 punti in co-op; il suo effetto in singolo è quello di rianimare automaticamente il giocatore una volta atterrato, in co-op è quello di aumentare la velocità di rianimazione di un alleato);
Calcio del Mulo (posto la secondo piano della stanza dei gessetti ed acquistabile al prezzo di 4000 punti; il suo effetto è quello di permettere, al giocatore che l'acquista, di trasportare una qualsiasi terza arma);
Stamin-Up (posto alla sommità del Gazebo ed acquistabile al prezzo di 2000 punti; il suo effetto è quello di incrementare la velocità di movimento del giocatore che l'acquista ed allungarne considerevolmente la durata dello scatto; fare riferimento al trofeo FSIRT spalle al muro o al trofeo Sveglia il Gazebo per individuare il Gazebo);
NEWVulture Aid (posto in Chiesa ed acquistabile al prezzo di 3000 punti); il suo è un effetto quadruplo che si va qui di seguito a descrivere:
permette di individuare a schermo, attraverso qualsivoglia tipo di muro, tramite icone specifiche, la posizione di tutti gli oggetti delle mappa (Bevande, Tavoli da lavoro, posizione della Mistery Box, armi a muro e tanto altro);
saltuariamente, alcuni zombi rilasceranno dei sacchetti dorati che, una volta raccolti, doneranno 15 punti al giocatore;
saltuariamente, alcuni zombi rilasceranno bossoli dorati che, una volta raccolti, ricaricheranno l'arma al momento in mano al giocatore di un numero compreso tra 1 e 10 colpi;
saltuariamente, alcuni zombi rilasceranno una nube tossica di colore verde; se il giocatore vi staziona, tutti gli zombi in gioco focalizzeranno l'attenzione sugli altri giocatori in partita; la nube si dissolverà dopo una decina di secondi.
Ectoplasmi e casa infestata
Spoiler:
Agli estremi dell mappa si trova la Casa dei fantasmi, un'enorme struttura abitativa ormai ridotta in rovina infestata da strane e pericolose presenze; entrando nella casa si verrà immediatamente attaccati dal fantasma di una donna dal lungo vestito nero che, oltre a ferire il malcapitato di turno, lo priverà anche dei suoi punti.
Ciascun colpo subito equivale ad una perdita di ben 2000 punti che verranno succhiati via fino a raggiungere lo 0; si potrà ovviamente sparare al fantasma per eliminirarlo con qualsiasi arma disponibile, ma, fintanto che si rimane nell'abitazione, continuerà a tornare attaccando il giocatore e portandogli via il suo denaro.
Uscendo dall'abitazione si avrà la possibilità di giocare un round speciale composto da una manciata di queste entità che, una volta eliminate tutte (un numero davvero ridotto) ricompenseranno tutti i giocatori in partita con una bevanda qualsiasi non ancora acquistata.
Il processo per ottenere la bevanda gratuita potrà inoltre essere ripetuto ogni 4/5 round normali fino al massimo di tutte le 7 bevande disponibili sulla mappa.
Si ricorda inoltre che tanti più saranno i giocatori in partita, tante più saranno le entità che appariranno durante il round speciale.
I costruibili
Spoiler:
Tornano ancora una volta i costruibili, equipaggiamenti particolari da costruire sui Tavoli da lavoro sparsi per la mappa con il materiale di fortuna reperito sul luogo.
I costruibili disponibili su Buried sono 4 e sono:
la Turbina;
il Vaporizzatore;
il Tagliateste;
il Risuonatore Sotterraneo.
A seguire la posizione di ciascun Tavolo da lavoro:
in una stanza alla sommità delle scale accanto alla posizione di partenza della Mistery Box;
nel Saloon;
nel Tribunale;
in Chiesa.
Si ricorda che ciascun costruibile potrà essere composto su ciascun Tavolo da lavoro della mappa.
Ciascun equipaggiamento è composto da 4 parti, ad eccezion fatta per la Turbina, la quale ne richiede soltanto 3; tutte le 15 parti per tutti i 4 costruibili sono facilmente individuabili nell'Armeria, un edificio posto dalle parti della posizione di partenza della Mistery Box e riconoscibile dalla presenza, al suo interno, dell'armadietto delle armi (fare riferimento alla sezione Banca&co per maggiori informazioni).
Nuove Wonder Weapon
Spoiler:
Come di consuetudine per ciascun pacchetto aggiuntivo, anche su Buried sono state introdotte nuove armi speciali con cui maciullare gli zombi e superare i round.
Saranno individuabili nella Mistery Box, cui ogni tiro costa 950 punti, il Paralizzatore, la Pistola a Raggi Mark II e la Bomba Tempo.
Si va qui di seguito ad illustrare le funzionalità e le particolarità di ognuna:
il Paralizzatore è un'arma dall'enorme potere distruttivo; il numero delle munizioni è illimitato, tuttavia l'arma necessita di un periodo di non utilizzo per potersi ricaricare una volta raggiunto il suo limite; il limite di utilizzo dell'arma è indicato sull'arma stessa tramite un contatore che parte da 000 e raggiunge il massimo di 115, momento in cui necessita della ricarica.
Il suo effetto è quello di rallentare progressivamente gli zombi colpiti dal raggio fino a dissolverli in una nube di sangue; si precisa inoltre che anche il Gigante subisce gli effetti rallentando progressivamente senza tuttavia dissolversi o scappare via.
L'arma può essere utilizzata per volare o planare sopra qualsiasi ostacolo della mappa; per poter fare ciò sarà necessario volgere lo sguardo verso i propri piedi, tenere premuto il tasto per sparare e quindi premere il tasto per volare.
Nella Mistery Box ne è disponibile un solo esemplare a partita;
la Pistola a Raggi Mark II è una versione migliorata e rivisitata della classica Pistola a Raggi; al contrario del suo predecessore, il rinculo dell'arma provocante danno al giocatore in caso di fuoco ravvicinato verso un zombi o un muro è stato azzerato e la modalità di fuoco è stata modificata da colpo singolo a raffica da tre colpi.
Si precisa che per i possessori del DLC Vengeance, l'arma è disponibile nella Mistery Box su tutte le altre mappe della modalità zombi (Tranzit, Nuketown Zombi, Die Rise e Mob of the Dead);
la Bomba Tempo è un congegno particolare dagli effetti devastanti; un volta trovata nella Mistery Box ed equipaggiata tramite la pressione del tasto , sarà possibile lanciare il dispositivo su di una qualsiasi parete della mappa tramite la pressione del tasto ed attivarla tramite la pressione del tasto .
Una volta lanciata, un'icona indicante il numero del round in cui è stata lanciata apparirà sull'icona dei round attuali; se la si posiziona al round 2 e la si attiva al round 20, la partita tornerà indietro nel tempo al round 2 e tutti i giocatori in gioco ne saranno colpiti; ciascun giocatore si ritroverà nella posizione in cui si trovava quando il giocatore con la bomba l'ha lanciata, con le armi, le bevande e i punti che possedeva in quel momento; l'unico aspetto che rimarrà invariato una volta riavvolto il tempo saranno le porte aperte e le macerie rimosse, che rimarranno entrambi tali.
Si disporrà di una sola unità di Bomba a Tempo per tutta la partita, ricaricabile unicamente tramite il bonus casuale munizioni massime.
Nella Mistery Box ne è disponibile un solo esemplare a partita.
Banca&co
Spoiler:
È possibile individuare in Buried la Banca e l'armadietto delle armi; in Banca sarà possibile depositare i propri punti fino ad un limite di 250000, mentre nell'armadietto delle armi sarà possibile conservare qualsiasi arma si desideri (una sola) ad eccezion fatta per il Paralizzatore, la Pistola a Raggi, la Pistola a Raggi Mark II, la M1911 e le versioni potenziate tramite Pack-a-Punch di queste armi.
La particolarità di tutto ciò risiede nel fatto che sia i punti depositati sia le armi conservate potranno essere recuperati in una qualsiasi partita successiva a quella in cui si utilizza tali strumentazioni o anche nella partita stessa, su una qualsiasi mappa della modalità zombi (ad eccezion fatta per Nuketown Zombi e Mob of the Dead).
La Banca è raggiungibile tramite il tunnel sotterraneo della stanza dei gessetti mentre l'armadietto delle armi si trova in Armeria.
Per elaborazione si intende la zona di partenza della mappa Buried; risulta essere un trofeo particolare in quanto, una volta scesi dallo slide posto nella suddetta zona e arrivati nella cittadina sprofondata nelle viscere della terra, sarà necessario seguire un procedimento particolare per potervi tornare e quindi ottenere il trofeo.
Dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
Una volta arrivati nella cittadina, seguire il processo spiegato nella sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Il Gigante per apprendere come liberarlo e quindi utilizzarlo per poter sbloccare sezioni ostruite da detriti della mappa.
Liberato Leroy (questo il vero nome dell'omone), controllare immediatamente nella sua cella se siano riapparsi o meno gli alcolici; nel caso fossero apparsi, raccoglierli tramite la pressione del tasto e somministrarli a Leroy di fronte ai detriti a diretto contatto con la Cramelleria, detriti che bloccano il passaggio alla seconda parte della cittadina (ricordarsi che l'omone deve essere sempre spalle ai detriti che si desidera fargli distruggere).
Nel caso molto probabile che gli alcolici non siano riapparsi nella cella, guadagnare 1250 senza finire il round, procedere verso il Saloon e aprirne la porta di entrata per la somma esatta di 1250; individuare quindi gli alcolici, che potrebbero essere sul bancone o sui vari tavoli del locale, e procedere col distruggere i detriti citati poco sopra.
Una volta fatto ciò, uccidere l'ultimo zombi lasciato in vita e procedere col round 2 per far riapparire ancora gli alcolici; lasciare come al solito uno zombi in vita e raccogliere nuovamente la bevanda; il secondo obiettivo da far distruggere a Leroy saranno i barili posti ad ostruzione della fontana esattamente di fronte alla Chiesa; raggiungere la fontana, far porre l'omone spalle al bersaglio e consegnargli gli alcolici per fargli distruggere i barili.
Distrutti i barili, completare nuovamente il round e procedere col round 3 per far riapparire una ulteriore giara di alcolici; lasciare ancora uno zombi in vita, raccogliere la bevanda e dirigersi verso i detriti posti a ostruzione della Casa dei fantasmi (informazioni in merito nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Ectoplasmi e casa infestata); ripetere quindi il procedimento di distruzione e prepararsi all'irruzione seguendo i passaggi seguenti:
Spoiler:
assicurarsi di conservare 1250 per aprire la porta della casa, posta subito dopo i detriti;
assicurarsi di possedere un'arma mediamente potente per uccidere i fantasmi; una mitraglietta andrebbe benissimo; non utilizzare assolutamente il Paralizzatore in quanto non in grado di uccidere i fantasmi ma semplicemente rallentarli;
tenere in conto che senza il Juggernog basteranno due colpi, anche dai fantasmi, per andare a terra.
Una volta nella casa, procedere in questo modo:
Spoiler:
salire le scale e procedere verso sinistra; attenzione al primo fantasma che scenderà dalle scale;
una volta al piano di sopra, prestare attenzione al possibile secondo fantasma che sbucherà dal lato destro della stanza;
recarsi verso la libreria a muro e attendere che si apra automaticamente rivelando un passaggio nascosto; attenzione al terzo fantasma che sbucherà immediatamente fuori dal passaggio una volta aperto;
procedere lungo il passaggio; attenzione al quarto fantasma che sbucherà poco prima di raggiungere l'uscita del passaggio;
raggiunta la stanza alla fine del passaggio, prestare attenzione al quinto fantasma che sbucherà o dal lato sinistro o dal lato destro della zona;
procedere verso il corridoio; attenzione al sesto e ultimo fantasma che sbucherà dal lato sinistro dell'uscita;
gettarsi nel buco seguente per uscire dalla casa.
N.B. I fantasmi seguiranno il/i giocatore/i una volta fuori dalla casa, pertanto attendere in un angolo, una volta fuori, e ucciderli tutti, guadagnando inoltre una bevanda bonus e il trofeoResiduo ectoplasmico
A questo punto si avrà a che fare con il Labirinto, una zona in cui, come da nome, è molto facile perdersi e per il quale non è possibile dare indicazioni precise in quanto la disposizione di porte chiuse e aperte cambia ad ogni nuova partita; il fine del/i giocatore/i sarà quello di raggiungere il centro della zona.
Una volta raggiunto il centro, si noterà una fontana posta esattamente nel mezzo e il compito sarà quello di distruggerla per rivelare un teletrasporto segreto; per poterla distruggere facilmente basterà un colpo di Pistola a Raggi o Pistola a Raggi Mark II o in alternativa quattro granate lanciate esattamente alla base.
Una volta distrutta, saltarvi dentro per essere teletrasportati nella zona di partenza, l'elaborazione, e ricevere quindi il trofeo.
N.B.(2) Se non si distruggono i barili posti ad ostruzione della fontana di fronte alla Chiesa, il buco al centro del Labirinto sarà un semplicissimo buco che porterà alla morte l'incauto giocatore che dovesse tuffarsi dentro.
L'LSAT si trova nella stanza di partenza e il suo costo è di 2000 punti; la particolarità di quest'arma è che può essere acquistata una sola volta da un solo giocatore per ciascuna partita in quanto il muro dal quale è possibile acquistarla si trova su di una piattaforma instabile che cede, senza più rialzarsi, dopo pochi secondi dal passaggio di un giocatore.
Dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
Per poterla acquistare sarà quindi necessario rimanere nell'area di partenza fino al raggiungimento dei 2000 punti per poi salire sulla suddetta piattaforma e acquistare, molto rapidamente, l'arma.
Per salire sulla piattaforma, raggiungere le scale distrutte sul lato destro dell'area (facilmente individuabili), prendere una bella rincorsa e premere ripetutamente una volta raggiunto il bordo dell'ultimo gradino per saltare e aggrapparsi; dirigersi quindi repentinamente verso la destra della piattaforma e tenere premuto per ottenere l'LSAT.
Fare riferimento al video seguente per apprendere come effettuare il procedimento:
Spoiler:
Una volta raggiunta la città sprofondata, il fine sarà quello di raggiungere la Casa dei fantasmi (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Ectoplasmi e casa infestata per maggiori informazioni) con 5000 punti disponibili; se possibile e se ci si sente sicuri nel farlo, guadagnare sui 3000-4000 punti in più per garantirsi un margine d'errore nella Casa dei fantasmi nel caso si venisse colpiti e derubati dagli ectoplasmi; seguire le indicazioni fornite nella spiegazione del trofeo Quando arriva la rivoluzione per apprendere come affrontare al meglio la casa.
Una volta raggiunto il Labirinto, il fine sarà quello di attraversarlo da parte a parte, raggiungendo il piccolo Gazebo posto all'estremità opposta di quella di partenza; è tuttavia impossibile dare indicazioni su come attraversarlo in quanto la disposizione di porte chiuse e aperte cambia ad ogni nuova partita.
Una volta raggiunto il Gazebo, entrarci e scendere lungo le scale a chiocciola per incontrare dopo poco una piccola stanza nascosta scavata nel muro di mattoni dove trovare la macchina Pack-a-Punch; avvicinarsi alla macchina con l'LSAT in mano e tenere premuto il tasto per inserirvi l'arma al prezzo di 5000 punti; ritirare la versione potenziata dell'enorme mitragliatore per ottenere poco dopo il trofeo.
N.B. Fare riferimento alla sezionePremessa a inizio guida sotto la voce Il Gigante per capire come muoversi nella mappa e raggiungere determinate zone sfruttando l'omone.
Video dimostrativo sotto spoiler:
Spoiler:
Labirinto caotico Sopravvivi per un intero round nel labirinto, dal round 20 in poi, in Buried
Trofeo non semplicissimo, sebbene sia più che possibile ottenerlo giocando in singolo, si consiglia di tentare con uno o due amici in una partita cooperativa; sebbene ciò comporterebbe l'irruzione di un numero quattro volte maggiore di zombi rispetto ad una partita in giocatore singolo, è anche vero che in più giocatori si è, più risulta facile coprirsi le spalle a vicenda in una zona in cui i non morti non arrivano mai da una sola direzione.
Il fine sarà quello di riuscire a completare un intero round, dal round 20 in poi, nel Labirinto, la zona posta alle spalle della Casa dei fantasmi (informazioni su come attraversarla nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Ectoplasmi e casa infestata).
Si ricorda che il round deve iniziare e finire nel Labirinto; i limiti da non superare sono rappresentati dall'entrata e dall'uscita dell'area, limiti che non vanno assolutamente varcati previo far saltare il trofeo nel round in corso; si consiglia di posizionarsi nella zona centrale, dov'è presente la fontana che, una volta distrutta, rivela il teletrasporto segreto.
Per assicurare la corretta riuscita del procedimento e il successo nel tentativo, seguire la spiegazione seguente:
Spoiler:
assicurarsi di possedere una o più delle seguenti armi ed equipaggiamenti:
Paralizzatore;
Pistola a Raggi;
Pistola a Raggi Mark II;
Scimmia con piattini;
AN-94;
Galil;
HAMR.
Le armi sopraelencate sarebbero le più indicate per garantire la sopravvivenza, ma qualsiasi altro fucile d'assalto o mitragliatore sortirà l'effetto desiderato; evitare tuttavia di acquistare pistole o esplosivi: le prime hanno poca potenza, i secondi hanno un contraccolpo che rischia di essere fatale;
tutti i giocatoti in partita devono assolutamente aver bevuto il Juggernog e se possibile anche la Speed Cola (informazioni in merito nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Bevande);
lasciare un zombi in vita al round 19 o a qualsiasi altro round superiore si desideri tentare il trofeo;
raggiungere l'area centrale del Labirinto, uccidere lo zombi lasciato in vita e prepararsi al prossimo round;
resistere fino al completamento del round e rimanere in zona fintanto che l'intermezzo di passaggio tra il round appena concluso e il round successivo non smette di lampeggiare segnando l'inizio del nuovo round.
Una volta fatto ciò, il trofeo seguirà poco dopo.
N.B. Fare riferimento alla sezionePremessaa inizio guida sotto la voce Il Gigante per capire come muoversi nella mappa e raggiungere determinate zone sfruttando l'omone.
Trofeo molto semplice, basterà avere un po' di fortuna e trovare nella Mistery Box (si ricorda, cui ogni tiro costa 950 punti) la Bomba Tempo, nuovo dispositivo appartenente alla categoria delle Wonder Weapon apparso per la prima volta su Buried (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Nuove Wonder Weapon per maggiori informazioni in merito).
Una volta ottenuto, equipaggiarlo con , lanciare la dinamite temporale con e quindi premere per riavvolgere il tempo; fatto ciò, si otterrà il trofeo.
Video dimostrativo sotto spoiler:
Spoiler:
Sveglia il Gazebo Usa Pack-a-Punch su un'arma nel round 1 mentre nessuno usa banca o Armadietto delle armi in Buried
Per poter raggiungere il Gazebo e quindi potenziare una qualsiasi arma al round 1 senza utilizzare la Banca o l'armadietto delle armi (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Banca&co per maggiori informazioni sulle loro funzionalità), sarà necessario seguire un metodo ben preciso.
Dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
Il primo passo da fare è quello di raccogliere il gessetto del Remington 870 MCS e tratteggiarne la sagoma sul muro vicino dove è presente un punto interrogativo bianco per raggiungere immediatamente la cifra di 1500 punti.
Una volta arrivati nella cittadina, effettuare immediatamente un tiro alla Mistery Box (si ricorda, per la cifra di 950 punti), senza uccidere alcuno zombi; se l'arma rilasciata è il Paralizzatore, procedere col passaggio successivo; in caso contrario, terminare la partita, avviarne una nuova e ripetere il primo punto, questo fino all'ottenimento dell'arma desiderata.
Ottenuto il Paralizzatore, utilizzarlo per volare sul tetto della stanza dei gessetti (informazioni su come utilizzare il Paralizzatore per volare nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Nuove Wonder Weapon) e, uno alla volta, raccogliere i gessetti e tratteggiare tutte le 5 icone delle armi disponibili sugli altrettanti 5 punti interrogativi della mappa.
Una volta tratteggiata la prima arma (ed ottenuti i primi 1000 punti di ricompensa per l'azione), effettuare un secondo e ultimo tiro alla Mistery Box per ottenere una buona arma con cui difendersi dai fantasmi durante l'attraversamento della casa; in questo caso andrebbe bene qualsiasi arma, ad eccezion fatta per le seguenti:
Spoiler:
SMR;
DSR-50;
Barrett M82A1;
RPG;
Macchina da Guerra;
Coltello balistico.
Nel caso dovesse essere rilasciata una delle armi sopra citate, si sarà costretti a terminare la partita e ripetere l'intero procedimento dal primo punto.
Si ricorda di non aprire assolutamente nessuna porta durante il processo in quanto ciascuno dei 1000 punti ottenuti da ciascun tratteggio risulterà fondamentale per la corretta riuscita del procedimento.
Leggere con attenzione la sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Armi e gessetti per individuare ciascun muro su cui è presente un punto interrogativo in attesa del tratteggio della sagoma di un'arma; qualsiasi luogo della mappa potrà essere raggiunto volando tramite il Paralizzatore senza aprire alcuna porta e senza aver necessità di far rimuovere alcun blocco al Gigante ad eccezione di uno, la Chiesa.
Per poter accedere alla Chiesa, dove si ricorda è presente uno dei punti interrogativi su cui tratteggiare la sagoma di un'arma, sarà necessario far distruggere a Leroy i detriti che ne ostruiscono l'accesso (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Il Gigante per apprendere come fare).
Una volta tratteggiato anche l'ultimo gessetto (che, si ricorda, ricompensa con 2000 punti), l'ammontare di punti totali a disposizione sarà di 6550; a questo punto raggiungere la Casa dei fantasmi, superare i detriti volando col Paralizzatore, equipaggiare l'altra arma ottenuta dalla Mistery Box e spendere 1250 punti per aprire la porta d'ingresso rimanendo con 5300 punti.
L'arduo compito a questo punto sarà quello di attraversare la casa indenne, senza essere derubato di alcun punto (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Ectoplasmi e casa infestata per maggiori informazioni in merito); in caso contrario sarà purtroppo necessario terminare la partita e ripetere l'intero procedimento dal punto uno; a seguire i punti di apparizione di ciascun ectoplasma:
Spoiler:
salire le scale e procedere verso sinistra; attenzione al primo fantasma che scenderà dalle scale;
una volta al piano di sopra, prestare attenzione al possibile secondo fantasma che sbucherà dal lato destro della stanza;
recarsi verso la libreria a muro e attendere che si apra automaticamente rivelando un passaggio nascosto; attenzione al terzo fantasma che sbucherà immediatamente fuori dal passaggio una volta aperto;
procedere lungo il passaggio; attenzione al quarto fantasma che sbucherà poco prima di raggiungere l'uscita del passaggio;
raggiunta la stanza alla fine del passaggio, prestare attenzione al quinto fantasma che sbucherà o dal lato sinistro o dal lato destro della zona;
procedere verso il corridoio; attenzione al sesto e ultimo fantasma che sbucherà dal lato sinistro dell'uscita;
gettarsi nel buco seguente per uscire dalla casa.
N.B. I fantasmi seguiranno il/i giocatore/i una volta fuori dalla casa, pertanto attendere in un angolo, una volta fuori, e ucciderli tutti, guadagnando inoltre una bevanda bonus e il trofeoResiduo ectoplasmico
Una volta superata la casa, con i propri 5300 ancora disponibili, affrontare il Labirinto per raggiungerne l'uscita e di conseguenza il Gazebo; risulta impossibile dare indicazioni su come avanzare in quanto la disposizione di porte chiuse e aperte cambia ad ogni nuova partita.
Una volta raggiunto il Gazebo, scendere lungo le scale a chiocciola fino a raggiungere la stanza segreta ricavata nel muro di mattoni dove è presente la macchina Puck-a-Punch; avvicinarsi dunque con una qualsiasi delle 2 armi in possesso e tenere premuto il tasto per ottenere il potenziamento e il trofeo.
N.B. Fare riferimento alla sezionePremessaa inizio guida sotto la voce Il Gigante per capire come muoversi nella mappa e raggiungere determinate zone sfruttando l'omone.
Per poter ottenere questo trofeo sarà necessario cibare Leroy con delle caramelle.
Le caramelle possono essere individuate nella Caramelleria (la si distinguerà facilmente in quanto piena di scaffali e barili ricolmi di dolciumi vari); una unità è rappresentata da un piatto bianco pieno di caramelle da raccogliere tramite la pressione del tasto ; tale piatto, individuabile su più barili all'interno del negozio, una volta raccolto e dato in pasto al Gigante sortirà, a seconda della locazione, diversi effetti (maggiori informazioni in merito nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Il Gigante).
Consegnare i dolci a Leroy tramite la pressione del tasto in un qualsiasi punto della mappa per ottenere poco dopo il trofeo.
Video dimostrativo sotto spoiler:
Spoiler:
Morte dal basso Riempi di suono 10 zombi in una partita in Buried
Riempire di suono 10 zombi equivale ad ucciderli sfruttando il potere del nuovo costruibile della mappa, il Risuonatore Sotterraneo (maggiori informazioni in merito nella sezione Premessa a inizio guida sotto la voce I costruibili).
Dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
Tutti i 4 pezzi necessari per il l'assemblaggio del dispositivo sono localizzabili nell'Armeria; di seguito e sotto spoiler la posizione di ciascuno:
Spoiler:
lastra in metallo con decorazioni (proseguire fino in fondo; la si troverà nella stanza in fondo all'area);
parte posteriore del risuonatore (proseguire fino in fondo; la si troverà per terra appoggiata ad un muro);
parte anteriore del risuonatore (proseguire fino in fondo e svoltare alla prima a destra);
tubo in metallo con gancio (salire le scale; lo si troverà alla sommità).
Si consiglia inoltre di costruire il dispositivo sul Tavolo da lavoro posto nella stanza alla sommità delle scale alla diretta sinistra della Mistery Box (posizione di partenza); una volta costruito il Risuonatore Sotterraneo, sarà necessario assemblare un altro costruibile, ovvero la Turbina, per il semplice motivo che il primo non si attiva in mancanza dell'energia del secondo.
I 3 pezzi necessari per la Turbina si trovano anch'essi in Armeria; a seguire, la posizione di ciascuno:
Spoiler:
corpo del manichino (appena entrati, proseguire fino in fondo; la si troverà nella stanza in fondo all'area);
coda (appena entrati, svoltare a sinistra; lo si troverà su di uno scaffale);
ventilatore (appena entrati, salire le scale ed entrare nella stanza posta alla loro sommità; lo si troverà per terra, sulla destra);
Si consiglia di costruire il dispositivo sul Tavolo da lavoro posto al piano terra del Saloon; una volta assemblato, raccoglierlo tramite la pressione del tasto e recarsi verso la zona in cui si trova il Juggernog (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Bevande per maggiori informazioni in merito); equipaggiare la Turbina () e posizionarla tramite la pressione del tasto .
Recarsi di conseguenza al Tavolo da lavoro sul quale si è assemblato il Risuonatore Sotterraneo e raccoglierlo tramite la pressione del tasto ; recarsi quindi nella zona dove si è posizionata la Turbina e rilasciare il dispositivo nelle vicinanze; a quel punto, potenti onde sonore verranno sparate a ritmo regolare dal risuonatore; tali onde, a qualsiasi round ci si trovi, spazzeranno via qualsiasi zombi si trovi nei paraggi.
Posizionarsi alle spalle dei due dispositivi e godersi lo spettacolo di zombi volanti; una volta uccisi 10, il trofeo verrà sbloccato.
N.B. Se uno dei due dispositivi dovesse rompersi durante il procedimento a causa dell'usura prima del raggiungimento della cifra richiesta dal trofeo, raccoglierne un'altra unità e continuare la carneficina, cumulativa fra più dispositivi nella stessa partita.
Video dimostrativo sotto spoiler:
Spoiler:
Sono il tuo Huckleberry Accedi a tutte le aree con l'aiuto del tuo nuovo amico in una partita in Buried
Il fine richiesto da questo trofeo è quello di far distruggere a Leroy ciascun agglomerato di macerie della mappa in una singola partita; per apprendere le dinamiche sull'interazione col Gigante fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Il Gigante.
A seguire una lista delle ostruzioni da rimuovere per ottenere il trofeo:
Spoiler:
macerie poste a protezione del casolare dove si trova la sua cella;
macerie poste a protezione del Juggernog;
macerie poste a protezione della stanza coi gessetti per le armi a muro (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Armi e gessetti per maggiori informazioni);
macerie poste a protezione di un piccolo appezzamento di terra posto alla destra della stanza coi gessetti per le armi a muro;
macerie poste esattamente a metà mappa (impossibili da non individuare);
macerie poste a ostruzione dell'entrata della Chiesa;
barile posto a ostruzione della fontana di fronte alla Chiesa;
macerie poste a ostruzione dell'entrata della Casa dei fantasmi.
Non esiste un ordine preciso in cui rimuovere ciascuna ostruzione, la scelta è a completa discrezione del giocatore; una volta rimosse tutte le macerie, il trofeo verrà sbloccato.
Trofeo molto semplice; per specialità si intende una qualsiasi delle 7 bevande disponibili sulla mappa Buried e per poterne ottenere una gratuitamente sarà necessario completare il round speciale dei fantasmi della casa infestata (fare riferimento alla sezione Premessa a inizio guida sotto la voce Ectoplasmi e casa infestata per maggiori informazioni).
Una volta raggiunta e attraversata la struttura, stazionare nel giardino posteriore ed eliminare tutte le entità che tenteranno di attaccare il giocatore; l'ultima di queste, una volta uccisa, rilascerà una bottiglia dorata fluttuante a mezz'aria che, una volta raccolta, donerà gratuitamente una bevanda a caso a tutti i giocatori in partita.
Ottenuta la bevanda, il trofeo seguirà dopo poco.
N.B. Fare riferimento alla sezionePremessaa inizio guida sotto la voce Il Gigante per apprendere come muoversi per la mappa sfruttando l'omone e come raggiungere e sbloccare l'entrata per la casa infestata.
Si tratta del trofeo che richiede il completamento dell'Easter Egg della mappa.
Come fu per Tranzit e Die Rise, anche su Buried sarà necessario compiere la propria scelta e decidere se intraprendere i passaggi volti al completamento della missione per conto del Dottor Maxis o dare ascolto alle sollecitazioni del Dottor Richtofen; in entrambi i casi saranno tuttavia obbligatoriamente necessari 4 giocatori in partita.
Per Maxis, dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
METODO DEL DOTTOR MAXIS
N.B. Tutti i giocatori in partita saranno in grado di ascoltare le indicazioni del Dottor Maxis.
VIDEOGUIDA
Spoiler:
STEP 1
Costruire la Forca
La Forca potrà essere individuata sulla destra dell'entrata principale del Tribunale e sarà necessario montarvi 4 pezzi per poterla attivare; a seguire una lista che indica dove trovare ciascun pezzo:
Spoiler:
la lampadina - nella stanza posta esattamente sopra la cella di Leory; a terra vicino ad un punto d'apparizione della Mistery Box;
l'antenna - al piano inferiore delle Stalle;
la bobina - una volta nella stanza dei gessetti, dirigersi verso sinistra e la si troverà nascosta per terra in un angolo buio della stanza appena raggiunta;
la batteria - in Chiesa, esattamente dietro l'altare.
Raccolti e montati tutti i pezzi, lo step potrà dichiararsi concluso.
STEP 2
Distruggere le sfere
Uno dei giocatori in partita dovrà necessariamente spendere punti alla Mistery Box per ottenere il Paralizzatore, essenziale per il completamento dello step (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon per maggiori informazioni in merito).
Una volta ottenuta l'arma, utilizzarla per caricare ciascuna delle 4 ampolle di colore fucsia sparse per la mappa facendo fuoco tramite la pressione del tasto ; per poter quindi distruggere le ampolle caricate sarà necessario utilizzare il Risuonatore Sotterraneo, un costruibile disponibile su Buried; usufruire dunque della Turbina per fornire l'energia necessaria al risuonatore per attivarsi (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce I costruibili per maggiori informazioni in merito).
Una volta assemblati entrambi, raccogliere il Risuonatore Sotterraneo e posizionarlo nei pressi di una delle ampolle; una volta posizionato, recarsi presso il Tavolo da lavoro sul quale è stata assemblata la Turbina, raccoglierla e posizionarla a sua volta accanto al risuonatore; fatto ciò, l'energia prodotta dal risuonatore per mezzo della Turbina frantumerà l'ampolla di vetro nel giro di pochi secondi; ripetere dunque il procedimento per le successive 3.
Non esiste un ordine preciso con cui effettuare l'operazione; la scelta è a completa discrezione del giocatore; a seguire una lista che indica dove trovare ciascuna ampolla:
Spoiler:
in un vicolo dalle parti del Saloon;
nei tunnel sopraelevati della mappa, posta in una rientranza nella roccia;
sulla sinistra della Chiesa;
nel giardino posteriore della Casa infestata;
Una volta distrutte tutte, un segnale acustico confermerà l'operazione e lo step potrà dichiararsi concluso.
STEP 3
Ottenere la lanterna
A questo punto, una lanterna fluttuante di un tenue color violaceo si aggirerà per la mappa; il fine sarà quello di farla cadere al suolo bersagliandola con qualsiasi tipo di arma ad effetto esplosivo (granate comprese) o, più semplicemente, con la Pistola a Raggi (sia versione base che Mark II; fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon per maggiori informazioni in merito).
Una volta al suolo, premurarsi di raccoglierla repentinamente (tramite la pressione del tasto ) in quanto, dopo un breve lasso di tempo, tornerà a fluttuare per la mappa.
STEP 4
Dare energia alla lanterna
Il giocatore che ha ottenuto la lanterna dovrà raccogliere una porzione di caramelle dalla Caramelleria e darla in pasto al Gigante in un qualsiasi punto della mappa; facendo ciò, Leroy diventerà la guardia del corpo personale del giocatore che l'ha cibato, uccidendo tutti gli zombi che tenteranno di attaccare il suo protetto (maggiori informazioni nella sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Il Gigante).
Ogni uccisione produrrà un suono sempre più acuto che, una volta al culmine, sfocerà in un messaggio vocale da parte di Maxis volto ad indicare la corretta riuscita del passaggio.
STEP 5
Decifrare il codice
Sul tetto della stanza dei gessetti apparirà un'enorme icona a forma di lanterna su cui, il giocatore in possesso dell'oggetto, dovrà fisicamente montare il dispositivo tramite la pressione del tasto ; una volta completata l'operazione una serie di tre stringhe di nomi farà la propria comparsa sul muro a diretto contatto col tetto.
Ciascuna delle tre stringhe indica, tramite un messaggio cifrato, uno dei cartelli in legno presenti nei tunnel sopraelevati della mappa; a seguire una lista indicante i nomi posti su ciascun cartello:
Spoiler:
DRY GULCHER SHAFT;
LUNGER UNDERMINES;
CONSUMPTION CROSS;
GROUND BITER PITS;
BONE ORCHARD VEIN.
Il codice cambia ad ogni nuova partita, esiste tuttavia un metodo molto semplice per individuare quali dei 5 cartelli della mappa vengono indicati; è facile notare che ciascun nome presenta una consonante iniziale diversa, pertanto sarà sufficiente decifrare la prima lettera di ciascuna stringa per individuare senza difficoltà i 3 cartelli esatti.
A seguire la chiave di cifratura da utilizzare sul codice:
Spoiler:
Prestare inoltre particolare attenzione alla posizione, dall'altro verso il basso, di ciascuna stringa e quindi di ciascun nome in quanto sarà requisito fondamentale per il passaggio successivo (es.: se il primo cartello indicato è CONSUMPTION CROSS, il primo cartello da colpire per il passaggio successivo sarà CONSUMPTION CROSS).
STEP 6
Dare energia alla sfera
Per poter continuare con questo step, ci sono due prerequisiti da soddisfare:
Spoiler:
uno dei giocatori in partita dovrà riuscire ad ottenere la Bomba Tempo dalla Mistery Box (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon); una volta ottenuta, equipaggiarla tramite la freccia e quindi lanciare l'unità con precisione in un punto qualsiasi della Forca tramite la pressione del tasto ;
uno dei giocatori in partita dovrà acquistare il Tirapugni Elettrico (6000 punti) o il Coltello Bowie (3000 punti); fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Armi e gessetti per maggiori informazioni in merito.
Una volta soddisfatte le condizioni sopracitate, far partire un nuovo round e procedere secondo indicazioni:
Spoiler:
1 giocatore dovrà accumulare zombi (senza ucciderli) nella zona dove è presente il Juggernog;
1 giocatore dovrà accumulare zombi (senza ucciderli) al piano inferiore delle Stalle;
1 giocatore dovrà accumulare zombi (senza ucciderli) nello spiazzale di fronte al Saloon.
1 giocatore (colui che ha acquistato il Tirapugni Elettrico o il Coltello Bowie) dovrà recarsi nei cunicoli sopraelevati della mappa ed individuare i tre cartelli in legno sparsi per l'area da colpire in corpo a corpo nell'ordine esatto, elementi appurati tramite lo step precedente.
Una volta effettuata l'operazione di attivazione dei cartelli, un agglomerato di energia fluttuante farà la sua comparsa in gioco emergendo dall'ultimo cartello colpito o dalle parti del Quick Revive; il giocatore che ha attivato la sfera avrà il compito di seguirla durante il suo viaggio attraverso i tre agglomerati di zombi che gli altri 3 giocatori stanno accumulando.
Assorbendo l'energia degli zombi, la sfera si caricherà fino a raggiungere il suo limite per poi depositarsi, come ultima meta, sulla Forca; l'energia accumulata, tuttavia, non sarà ancora sufficiente e Maxis non mancherà di farlo notare.
N.B. Requisito estremamente utile ma non essenziale, sarebbe che il giocatore addetto all'inseguimento della sfera abbia bevuto il Vulture Aid (maggiori informazioni nella sezione a inizio guidaPremessasotto la voce Bevande); ciò permetterebbe di individuare l'agglomerato di energia attraverso qualsiasi parete della mappa e di seguirlo senza troppe difficoltà.
STEP 7
La sfera necessita di ulteriore energia
Detonare la Bomba Tempo piazzata in precedenza tramite la pressione del tasto e ripetere il procedimento spiegato per lo STEP 6.
STEP 8
I campanelli
Prerequisito per poter completare questo step sarà che almeno uno dei giocatori in partita abbia acquistato il Tirapugni Elettrico (6000 punti).
Il giocatore in possesso del tirapugni dovrà recarsi nella Casa infestata ed individuare un particolare pannello di 3x3 righe con 9 lampadine poste su di esso; i restanti 3 giocatori dovranno posizionarsi rispettivamente nelle Stalle, in Tribunale e al secondo piano della Caramelleria (la stanza priva dell'interruttore per attivare la corrente).
Ciascuno dei 3 giocatori posizionati nelle suddette aree, dovrà individuare a sua volta 3 campanelli sparsi in zona; a seguire la posizione di ciascuno dei 3 campanelli in ciascuna delle 3 aree:
Spoiler:
Stalle
Spoiler:
accanto all'enorme buco al piano superiore che si affaccia sullo spiazzale dove è presente il Juggernog;
accanto all'enorme buco nel muro al piano superiore che si affaccia sulla stanza dei gessetti;
accanto alla ringhiera; dalle parti di una ruota per carrozze appoggiata per terra.
Tribunale
Spoiler:
appena entrati dal portone principale, su di una panca sulla sinistra;
sul tavolo posto sulla destra al centro della stanza;
sul banco delle deposizioni posto sulla sinistra.
Secondo piano della Caramelleria
Spoiler:
dalle parti della stufa a gas;
su di un tavolino posto a diretto contatto con una finestra;
accanto al divanetto rosso.
Il sistema è abbastanza complicato e sarà necessario un ottimo lavoro di squadra per riuscire nell'impresa; il fine primario sarà quello di individuare quale dei campanelli presenti in ogni area corrisponde a ciascuna delle lampadine presenti sul pannello nella Casa infestata; per fare ciò, numerare ipoteticamente ognuna delle lampadine da 1 a 9.
Una volta assegnato un numero alle lampadine, i giocatori sparsi per le 3 aree sopracitate dovranno premere il tasto davanti ad uno dei campanelli (uno per volta) per attivarlo e il giocatore nella casa, che prende praticamente il ruolo di coordinatore, dovrà comunicare a quale numero/lampadina corrisponde il campanello appena suonato; ripetere il procedimento per tutti gli altri campanelli in gioco in modo che tutti memorizzino il collegamento tra i campanelli nella propria area e le lampadine nella Casa infestata.
Una volta appurato a quale campanello corrisponde ciascuna lampadina, il coordinatore tirerà la leva presente sul pannello ed una delle lampadine lampeggerà di giallo; dovrà quindi prontamente comunicare a quale campanello corrisponde (si ricorda, utilizzando la numerazione appurata in precedenza) e il giocatore nell'area dove è presente il campanello corretto, dovrà attivarlo premendo il tasto ; a questo punto la lampadina da gialla passerà a verde.
Attivata la prima, una seconda si illuminerà di giallo e via discorrendo; ripetere il procedimento fin quando tutte le lampadine sul pannello si illumineranno di verde.
Si ricorda che dopo aver attivato la prima, il tempo a disposizione per attivare le successive sarà molto ridotto, serviranno pertanto buona memoria e prontezza di riflessi per completare con successo il passaggio; nel caso si fallisse nell'attivare il campanello corrispondente per tempo, il pannello si resetterà e sarà necessario ripetere il procedimento dalla prima lampadina.
STEP FINALE
Tiro al bersaglio
L'ultimo e più difficile passaggio di questo lungo procedimento; prerequisito per potersi dedicare a questa impresa in tutta tranquillità, sarà quello di far cullare al Gigante uno zombi zoppo fra le braccia in modo da non doversene occupare in prima persona (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Il Gigante per maggior informazioni in merito).
Il fine sarà quello di abbattere delle sagome di cartone che appariranno in 4 punti diversi della mappa, 1 punto per ciascun giocatore; a seguire la posizione consigliata in cui posizionarsi in ogni area per guadagnare una visuale a 180° sulle sagome:
Spoiler:
1 giocatore al secondo piano delle Stalle;
1 giocatore nel Saloon;
1 giocatore tra la Caramelleria e il Tribunale;
1 giocatore di fronte alla Casa infestata.
Il giocatore posizionato tra la Caramelleria e il Tribunale avrà il compito di far partire questo round speciale avvicinandosi alla fontana direttamente alle proprie spalle e premendo semplicemente il tasto per "esprimere un desiderio"; una volta attivato, dovrà fare immediatamente ritorno alla propria postazione.
A seguire il numero esatto di sagome per ciascuna posizione:
Spoiler:
giocatore al secondo piano delle Stalle - 22 sagome;
giocatore nel Saloon - 19 sagome;
giocatore tra la Caramelleria e il Tribunale - 20 sagome;
giocatore di fronte alla Casa Infestata - 23 sagome.
Si consiglia inoltre che tutti i giocatori utilizzino il PDW-57 come arma per il tiro al bersaglio in quanto molto precisa e con un caricatore sufficientemente esteso e abbiano bevuto la bevanda Speed Cola (costo 3000 punti) per aumentare la velocità di ricarica (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto le voci Armi e gessetti e Bevande per maggiori informazioni in merito).
Si avranno a disposizione infiniti tentativi per abbattere le sagome pertanto, per una maggiore precisione e una maggiore conoscenza della posizione di ciascuna sagoma, sarebbe opportuno effettuare un giro di prova prima ancora del primo tentativo.
Una volta abbattute tutte le sagome da tutti i giocatori in un unico turno speciale, si otterranno tutte le 7 bevande disponibili sulla mappa e il trofeo Campi minati.
Per Richtofen, dinamiche sotto spoiler:
Spoiler:
METODO DEL DOTTOR RICHTOFEN (metodo consigliato)
N.B. L'unico personaggio in grado di ascoltare le indicazioni del Dottor Richtofen è Sam Stuhlinger.
VIDEOGUIDA
Spoiler:
STEP 1
Costruire la Ghigliottina
La Ghigliottina potrà essere individuata in un vicolo dalle parti del Saloon e sarà necessario montarvi 4 pezzi per poterla attivare; a seguire una lista che indica dove trovare ciascun pezzo:
Spoiler:
la parabola - sul balcone esterno del Saloon;
l'antenna - al piano inferiore delle Stalle;
la bobina - una volta nella stanza dei gessetti, dirigersi verso sinistra e la si troverà nascosta per terra in un angolo buio della stanza appena raggiunta;
i cristalli - dirigersi nei cunicoli sopraelevati della mappa; sarà possibile individuare l'agglomerato di cristalli di colore rosa in una rientranza nella roccia in zona.
Raccolti e montati tutti i pezzi, lo step potrà dichiararsi concluso.
STEP 2
Caricare le sfere
Uno dei giocatori in partita dovrà necessariamente spendere punti alla Mistery Box per ottenere il Paralizzatore, essenziale per il completamento dello step (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon per maggiori informazioni in merito).
Una volta ottenuta l'arma, sarà necessario caricare tramite la pressione del tasto 4 ampolle di colore fucsia sparse per la mappa; ciascuna ampolla muterà il proprio colore in un bianco permanente una volta caricata al suo limite.
Non esiste un ordine preciso con cui effettuare l'operazione; la scelta è a completa discrezione del giocatore; a seguire una lista che indica dove trovare ciascuna ampolla:
Spoiler:
in un vicolo dalle parti del Saloon;
nei tunnel sopraelevati della mappa, posta in una rientranza nella roccia;
sulla sinistra della Chiesa;
nel giardino posteriore della Casa infestata;
Una volta caricate tutte, un segnale acustico confermerà l'operazione e lo step potrà dichiararsi concluso.
STEP 3
Ottenere la lanterna
A questo punto, una lanterna fluttuante di un tenue color violaceo si aggirerà per la mappa; il fine sarà quello di farla cadere al suolo bersagliandola con qualsiasi tipo di arma ad effetto esplosivo (granate comprese) o, più semplicemente, con la Pistola a Raggi (sia versione base che Mark II; fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon per maggiori informazioni in merito).
Una volta al suolo, premurarsi di raccoglierla repentinamente (tramite la pressione del tasto ) in quanto, dopo un breve lasso di tempo, tornerà a fluttuare per la mappa.
STEP 4
Dare energia alla lanterna
Il giocatore che ha raccolto la lanterna dovrà recarsi nella Casa Infestata e rimanerci eliminando i fantasmi che lo attaccheranno; ogni uccisione produrrà un suono sempre più acuto che, una volta al culmine, sfocerà in un messaggio vocale da parte di Richtofen volto ad indicare la corretta riuscita del passaggio.
STEP 5
Decifrare il codice
Sul tetto della stanza dei gessetti apparirà un'enorme icona a forma di lanterna su cui, il giocatore in possesso dell'oggetto, dovrà fisicamente montare il dispositivo tramite la pressione del tasto ; una volta completata l'operazione una serie di tre stringhe di nomi farà la propria comparsa sul muro a diretto contatto col tetto.
Ciascuna delle tre stringhe indica, tramite un messaggio cifrato, uno dei cartelli in legno presenti nei tunnel sopraelevati della mappa; a seguire una lista indicante i nomi posti su ciascun cartello:
Spoiler:
DRY GULCHER SHAFT;
LUNGER UNDERMINES;
CONSUMPTION CROSS;
GROUND BITER PITS;
BONE ORCHARD VEIN.
Il codice cambia ad ogni nuova partita, esiste tuttavia un metodo molto semplice per individuare quali dei 5 cartelli della mappa vengono indicati; è facile notare che ciascun nome presenta una consonante iniziale diversa, pertanto sarà sufficiente decifrare la prima lettera di ciascuna stringa per individuare senza difficoltà i 3 cartelli esatti.
A seguire la chiave di cifratura da utilizzare sul codice:
Spoiler:
Prestare inoltre particolare attenzione alla posizione, dall'altro verso il basso, di ciascuna stringa e quindi di ciascun nome in quanto sarà requisito fondamentale per il passaggio successivo (es.: se il primo cartello indicato è CONSUMPTION CROSS, il primo cartello da colpire per il passaggio successivo sarà CONSUMPTION CROSS).
STEP 6
Accompagnare la sfera d'energia alla Ghigliottina
Per poter completare questo passaggio sarà necessario che almeno uno dei quattro giocatori in partita abbia acquistato il Tirapugni Elettrico (6000 punti) o il Coltello Bowie (3000 punti); fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Armi e gessetti per maggiori informazioni in merito.
Una volta ottenuta una delle due armi da corpo a corpo, dirigersi nei tunnel sopraelevati della mappa ed individuare i tre cartelli in legno sparsi per l'area da colpire col tirapugni o col coltello nell'ordine esatto, elementi appurati tramite lo step precedente.
Una volta effettuata l'operazione, un agglomerato di energia farà la sua comparsa emergendo dall'ultimo cartello colpito o apparendo dalle parti del Quick Revive; a questo punto il fine sarà dunque quello di inseguire l'energia fluttuante e colpirla corpo a corpo, una volta raggiunta, dandole una spinta verso la posizione successiva fino a farle raggiungere la Ghigliottina.
Per poter completare con successo questo passaggio sarà necessario un ottimo e ben coordinato lavoro di squadra; ogni spostamento della sfera avviene su di una lunga distanza da un punto all'altro ed un solo giocatore non possiede il tempo materiale di raggiungere di volta in volta l'energia prima che essa scompaia; nel caso dovesse scomparire, sarà necessario colpire nuovamente i cartelli nell'ordine esatto per guadagnare un nuovo tentativo.
A seguire una lista dei luoghi in cui la sfera potrebbe effettuare una sosta (luoghi che variano da partita a partita):
Spoiler:
appena fuori dall'ultimo cartello colpito;
dalle parti del Quick Revive;
nella stanza alla sommità delle scale a diretto contatto con la posizione di partenza della Mistery Box;
al piano superiore delle Stalle;
al piano superiore della stanza dei gessetti;
nel tunnel sotterraneo posto alla sinistra della stanza dei gessetti;
al secondo piano del Tribunale;
al secondo piano dell'Armeria;
al secondo piano della zona in cui si trova la Banca.
A seguire la posizione consigliata per ciascuno degli altri tre giocatori che, una volta adempiuto al loro dovere in zona, dovranno necessariamente spostarsi verso locazioni differenti per garantire la massima copertura possibile:
Spoiler:
al piano superiore delle Stalle;
dalle parti del Saloon, al piano terra;
al secondo piano del Tribunale.
L'ultimo spostamento della sfera, comune in tutte le partite, è verso la Ghigliottina; una volta posizionata sulla Ghigliottina, effettuare un ultimo attacco corpo a corpo per bloccarla e completare il passaggio.
N.B. Requisito estremamente utile ma non essenziale, sarebbe che tutti i giocatori in partita abbiano bevuto il Vulture Aid (maggiori informazioni nella sezione a inizio guidaPremessasotto la voce Bevande); ciò permetterebbe di individuare l'agglomerato di energia attraverso qualsiasi parete della mappa e di raggiungerlo quindi con maggiore rapidità.
STEP 7
Sacrificare gli zombi
Tutti i giocatori dovranno posizionarsi nei pressi della Ghigliottina ed iniziare quindi un nuovo round; durante il round, qualsiasi zombi si troverà nei pressi della Ghigliottina verrà investito dall'agglomerato di energia posizionato durante lo step precedente e, una volta ucciso, caricherà la Ghigliottina.
Per poter completare questo passaggio sarà necessario uccidere una manciata di zombi investiti dall'energia fluttuante finchè Richtofen non confermerà la conclusione dell'operazione.
N.B. Gli zombi investiti dall'energia guadagneranno una dose di potenza di gran lunga superiore rispetto al round in cui ci si trova, pertanto saranno più veloci e resistenti; prestare attenzione.
STEP 8
Trovare la leva
Prerequisito per poter proseguire con questo step sarà che uno dei giocatori in partita abbia ottenuto la Bomba Tempo dalla Mistery Box (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Nuove Wonder Weapon).
Una volta ottenuta, equipaggiarla tramite la freccia e quindi lanciare l'unità con precisione in un punto qualsiasi della Ghigliottina tramite la pressione del tasto ; una volta lanciato il dispositivo, tutti i giocatori dovranno posizionarsi a diretto contatto con la Ghigliottina e il giocatore che ha ottenuto la Bomba Tempo dalla Mistery Box dovrà innescare la detonazione tramite la pressione del tasto .
Fatto ciò, si verrà catapultati nel round infinito, riconoscibile dall'otto capovolto indicante l'infinito in basso a sinistra dello schermo di ciascun giocatore e dal filtro in bianco e nero che si attiverà; durante questa particolare condizione sarà necessario dividersi in due squadre da due giocatori ciascuna: una squadra si recherà verso la zona desertica antistante il Tribunale, la Chiesa e la Casa infestata, l'altra squadra dovrà recarsi nella direzione opposta, verso la posizione del Juggernog (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Bevande per maggiori informazioni).
Il fine sarà quello di individuare i cadaveri dei protagonisti (Russman, Stuhlinger, Misty, Marlton), sparpagliati per la mappa, ed esaminarli tramite la pressione del tasto per individuare la leva nascosta; la posizione dei cadaveri così come la posizione della leva su uno di essi è del tutto casuale, ma le zone in cui cercare sono quelle indicate poco sopra.
Per completare l'operazione si avranno a disposizione all'incirca 25 secondi di tempo e se nessuno dei giocatori riuscirà ad individuare la leva, sarà necessario ottenere il bonus casuale munizioni massime per ricaricare la Bomba Tempo e quindi ripetere il procedimento.
Ottenuta la leva, attendere il completamento del round infinito e montarla quindi sulla Ghigliottina per completare il passaggio.
N.B. ATTENZIONE! Durante il round infinito gli zombi appariranno in gioco in continuazione, saranno molto rapidi e soprattutto saranno INVULNERABILI; cercare pertanto con attenzione, evitando di farsi chiudere in zone senza vie d'uscita che comporterebbero una fine sicura.
N.B.(2) Terminato il round infinito, si tornerà esattamente al momento prima in cui la Bomba Tempo è stata attivata.
STEP 9
Tirare le leve colorate
Tutti i 4 giocatori in partita dovranno recarsi nel Labirinto e sparpagliarsi alla ricerca di 4 leve colorate poste su alcuni dei portoni verdi dell'area; i colori delle leve da trovare sono rispettivamente giallo, blu, rosso e verde.
Una volta individuate tutte, una per ciascun giocatore, procedere col tirarle in una sequenza casuale; il fine sarà quello di individuare la sequenza esatta con cui tirarle andando per tentativi in quanto tale sequenza cambia da partita a partita.
Se, una volta tirate tutte e 4, una o più delle leve lascerà cadere al suolo una piccola scintilla elettrica, ciò indicherà che quelle leve si trovano nella posizione corretta; se per esempio la terza leva tirata è quella di colore giallo e rilascia la scintilla, ciò significherà che la leva gialla sarà la terza della combinazione.
Una volta effettuato il primo tentativo, che raramente sarà quello esatto, per poterne effettuare un successivo sarà necessario che tutti i 4 giocatori si gettino nel teletrasporto al centro del Labirinto per tornare alla zona di partenza; una volta teletrasportati indietro, procedere nuovamente verso il Labirinto e individuare ancora le leve poste sui portoni verdi che, ovviamente, avranno cambiato posizione.
Una volta individuata la sequenza corretta, si potrà procedere col passaggio successivo.
STEP FINALE
Tiro al bersaglio
L'ultimo e più difficile passaggio di questo lungo procedimento; prerequisito per potersi dedicare a questa impresa in tutta tranquillità, sarà quello di far cullare al Gigante uno zombi zoppo fra le braccia in modo da non doversene occupare in prima persona (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto la voce Il Gigante per maggior informazioni in merito).
Il fine sarà quello di abbattere delle sagome di cartone che appariranno in 4 punti diversi della mappa, 1 punto per ciascun giocatore; a seguire la posizione consigliata in cui posizionarsi in ogni area per guadagnare una visuale a 180° sulle sagome:
Spoiler:
1 giocatore al secondo piano delle Stalle;
1 giocatore nel Saloon;
1 giocatore tra la Caramelleria e il Tribunale;
1 giocatore di fronte alla Casa infestata.
Il giocatore posizionato tra la Caramelleria e il Tribunale avrà il compito di far partire questo round speciale avvicinandosi alla fontana direttamente alle proprie spalle e premendo semplicemente il tasto per "esprimere un desiderio"; una volta attivato, dovrà fare immediatamente ritorno alla propria postazione.
A seguire il numero esatto di sagome per ciascuna posizione:
Spoiler:
giocatore al secondo piano delle Stalle - 22 sagome;
giocatore nel Saloon - 19 sagome;
giocatore tra la Caramelleria e il Tribunale - 20 sagome;
giocatore di fronte alla Casa Infestata - 23 sagome.
Si consiglia inoltre che tutti i giocatori utilizzino il PDW-57 come arma per il tiro al bersaglio in quanto molto precisa e con un caricatore sufficientemente esteso e abbiano bevuto la bevanda Speed Cola (costo 3000 punti) per aumentare la velocità di ricarica (fare riferimento alla sezione a inizio guida Premessa sotto le voci Armi e gessetti e Bevande per maggiori informazioni in merito).
Si avranno a disposizione infiniti tentativi per abbattere le sagome pertanto, per una maggiore precisione e una maggiore conoscenza della posizione di ciascuna sagoma, sarebbe opportuno effettuare un giro di prova prima ancora del primo tentativo.
Una volta abbattute tutte le sagome da tutti i giocatori in un unico turno speciale, si otterranno tutte le 7 bevande disponibili sulla mappa e il trofeo Campi minati.
N.B. Fare riferimento alla sezione a inizio guidaPremessasotto la voce Il Gigante per apprendere le dinamiche su come sfruttare l'omone per raggiungere aree apparentemente inaccessibili della mappa.
La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore. Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
Ultima modifica di JisusDegs; 15-09-2013 alle 23:05
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