La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Difficoltà: 5.5/10 Gioco relativamente semplice da completare, non ci sono trofei che richiedono particolari doti, al massimo quelli online possono creare "fastidi", più che altro legati alla longevità del gioco (Specie se non si utilizza il metodo del Boost).
Trofei mancabili: Nessuno, è possibile ricaricare le Sequenze del gioco, quindi impossibile mancare un trofeo, in ogni caso si visualizzi Consigli Generici per facilitare il completamento del gioco, senza troppi intoppi.
Trofei affetti da Bug: Nessuno
Accessori: Nessuno
Premesse:Assassin's Creed ritorna nuovamente sulle console con un altro Titolo ancor più migliorato e con tantissime novità in più. Per quanto riguarda i trofei di seguito si troverà una Roadmap che spiegherà il metodo per riuscire a sbloccare i trofei del gioco.
Continuando a giocare nella Campagna sbloccherete dei trofei (Legati appunto al proseguimento della Storia, dunque non possono essere mancati) che si suddividono principalmente in 2 Categorie:
Sequenze - In cui girerete il Mondo con il personaggio del Passato, quindi "navigando" all'interno dell'Anymus
Una volta completato dunque in gioco sarà possibile ripetere ogni Singola Missione (Si ricorda che le Sequenze sono formate da più ricordi, che vengono anche chiamate Missioni all'interno del gioco) di una Sequenza così da poter sbloccare sia il trofeo riferito al 100% di sincronizzazione: Secondo le regole sia quelli riferiti a tutti i collezionabili del gioco, ossia (Di seguito una lista comprendente SOLO i collezionabili che sbloccano un trofeo se raccolti):
Una volta completato tutto al 100% e quindi anche esservi dedicati ai vari trofei Secondari (Ossia quelli che possono essere sbloccati in qualsiasi momento e che non possono peraltro essere mai mancati) potrete fiondarvi sull'online (Oppure potrete fare prima l'online e poi dedicarvi all'offline, è indifferente) per completare dunque il gioco al 100%.
Spoiler:
NON acquistare MAI Armi e/o Spade Nuove - Anche se sono disponibili armi migliori in armeria (Che aumentano danno, colpi etc..) è inutile acquistarle, perché nel gioco non saranno necessarie, in quanto non influisce per niente sulla Difficoltà del Gioco stesso
NON vendere MAI il Metallo - E' il bene più prezioso e quello più richiesto per il Potenziamento della Jackdaw, ne servirà parecchio per portare la nave al massimo del Livello, gli altri Materiali volendo si possono anche vendere, anche se si consiglia comunque di tenere sia Tessuto che Legname (Anche se in piccola parte servono per alcuni Potenziamenti).
Si consiglia di utilizzare i Real per acquistare principalmente SOLO i Potenziamenti della Jackdaw - Nel senso che sarà inutile spenderli inizialmente per il Covo, perché sarebbe più utile potenziare prima la nave, cosi da poter sconfiggere le Navi leggendarie (In quanto molto forti, e per abbordarle sarà fondamentale avere la Jackdaw quasi al massimo) e solo successivamente dedicarsi al resto
Nel gioco potrete incontrare diverse tipologie di Animali, principalmente suddivisi in 2 grandi Categorie: Animali da terra (Ossia quelli che potrete incontrare sulla terra ferma e che quindi per scuoiarli sarà semplicemente necessario avvicinarsi all'animale e prenderne la pelle); Animali da Mare (Ossia quelli che potrete incontrare solo nelle acque e che quindi per scuoiarli sarà necessario arpionarli mediante caccia marina).
Per quanto riguarda la Prima categoria può a sua volta essere divisa in 2 fasce: Animali Predatori (Ossia quelli che tenteranno di opporre resistenza provando ad attaccarvi ed uccidervi, in tal caso sarà fondamentale o ucciderli dall'alto o tramite l'ausilio di un arma); Animali che vengono cacciati (Ossia animali che non opporranno notevole resistenza mentre vengono cacciati, al massimo proveranno a scappare). Di seguito una Tabella comprendete TUTTE le possibili Prede da Terra, con i relativi luoghi in cui sarà possibile cacciarli (Con tanto di Coordinate) e una descrizione breve relativa a cosa permettono di sbloccare:
Spoiler:
ANIMALE
LUOGO (COORDINATE)
A COSA SERVE
Capromide
327,334 (Cayman)
Borsa Bombe Fumogene I
Cervo
749,625 (Salt Lagoon)
Potenziamento Salute II
Cinghiale
845,468 (Great Inagua)
Borsa Proiettili I
Coccodrillo
633,784 (Nassau)
Fondina Pistola IV
Borsa Dardi da Corda II
Coniglio
633,784 (Nassau)
Borsa Bombe Fumogene II
Giaguaro
070,405 (Tulum)
Potenziamento Salute III
Vestiti in Pelliccia di Felino
Giaguaro Bianco
Missione Templare 1
Vestiti da Cacciatore
Giaguaro Nero
335,469 (Pinos Isle)
Dardo Soporifero I
Borsa Dardi da Corda I
Iguana
606,835 (Abaco Island)
Potenziamento Salute I
Ocelotto
606,835 (Abaco Island)
Fondina Pistola II
Vestiti in Pelliccia di felino
Scimmia Cappuccina
307,195 (Misteriosa)
Dardo del Furore II
Scimmia Urlatrice
742,695 (Cat Island)
Borsa Dardi I
Scimmia Urlatrice Rossa
742,695 (Cat Island)
Vestiti da Cacciatore
Per quanto riguarda invece la Seconda Categoria: Si può dire che per poter essere cacciati dovrete utilizzare la vostra nave, quindi trovare il luogo esatto in cui sarà possibile arpionare la preda e cominciare una sorta di "Sfida" in cui dovrete colpire ripetutamente la Preda con gli arpioni fino ad ucciderla, cercando di non permettergli la distruzione della vostra imbarcazione. In base al tipo di Animale sarà fondamentale il potenziamento della Jackdaw (Ossia la vostra imbarcazione). Di seguito una Tabella comprendete TUTTE le possibili Prede da Mare, con i relativi luoghi in cui sarà possibile cacciarli (Con tanto di Coordinate) e una descrizione breve relativa a cosa permettono di sbloccare:
Spoiler:
ANIMALE
LUOGO (COORDINATE)
A COSA SERVE
Grande Squalo Bianco
573,293
Potenziamento Salute IV
Dardo Soporifero II
Megattera
630,835
Fondina Pistola III
Orca
120,496
Borsa Dardi II
Pesce Martello
777,495
Borsa Proiettili II II
Vestiti da Cacciatore di Squali
Squalo Leuca
785,357
Dardo del Furore I
Vestiti da Cacciatore di Squali
Si è preferito suddividere la Tabellina generica dei Comandi in più "parti", questo perché ci saranno più sequenze di Gioco in cui i Tasti di gioco tendono a cambiare, e quindi si rischia, inserendoli tutti in un unica lista, di confondere chi legge, difatti si è preferito classificarle in 3 Tipologie, tutte illustrate sotto, ossia: Comandi generali (I comandi di gioco Base, che spiegano cosa sarà possibile fare nel Mondo di Assassin's creed in maniera generica); Comandi su Nave (Ossia i comandi che permettono al giocatore di manovrare al meglio la Jackdaw, quindi tutti i tasti utilizzati nelle battaglie); Comandi in Combattimento (Qui saranno semplicemente inseriti i comandi di sequenza che permettono ad Edward di combattere gli avversari, quindi attacchi e contrattacchi).
COMANDI GENERALI
Spoiler:
LISTA COMANDI
N/A
N/A
Serve a scattare, ad arrampicarsi e a Sparare
Serve a mirare, "attivando" la modalità Sparo
Selezione rapida
Interagire con oggetti
Selezione rapida
Serve ad utilizzare l'arma Secondaria
Selezione rapida
Serve a saltare e ad arrampicarsi
Selezione rapida
Serve a sguainare l'arma Principale
Serve a muovere il Personaggio
Serve a ruotare la telecamera
Condividi evento
Serve ad aprire il Menu Mappa
Serve a mettere il Gioco in Pausa
COMANDI IN COMBATTIMENTO
Spoiler:
Premendo il tasto eseguirete una serie di combo (Infinite) utili per mettere K.O. gli avversari, quindi il tasto principale per attaccare
Premendo il tasto eseguirete un contrattacco (Bisogna premerlo quando sulla testa dell'avversario appare il pallino Rosso, che permette al giocatore di eludere un nemico e ucciderlo immediatamente, in tal caso sarà fondamentale premere un altro tasto (Dopo ), immediatamente, per eseguire un contrattacco letale (Altrimenti diventa semplificatone un Attacco "Difensivo", utile solo per eludere l'avversario). Di seguito i possibili tasti da poter premere:
Elude definitamente un avversario
- Permette l'utilizzo di un Arma Secondaria (Quale Dardi; Pistola; Bomba Fumogena)
- Attacca il nemico, uccidendolo.
- Disarma l'avversario, costringendolo ad attaccare a mani nude
Premendo inoltre il tasto sarà possibile entrare comunque in Modalità Sparo, uccidendo i nemici premendo , nel caso delle Pistole, altrimenti se avrete impostato i Dardi utilizzerete quelli.
COMANDI SU NAVE
Spoiler:
TASTI
COSA FA
Serve a Mirare per permettere alla Jackdaw di Sparare
Serve a Sparare (Visualizzare la Tabella Sotto per altre informazioni)
Serve ad aprire la Mappa di Gioco
Permette di registrare e scaricare le clip di gioco
Serve a mettere il Menu in pausa
Serve a muovere la Telecamera
Serve a muovere la Jackdaw e il "mirino" di attacco (Durante un attacco con )
Permette alla Jackdaw di andare più veloce, quindi in un certo senso è il tasto "dell'Acceleratore"
Permette alla Jackdaw di decelerare e/o di ancorare la nave (Se Premuto, a nave ferma)
Serve a colpire la nave avversaria, quando subisce forti attacchi dai vostri colpi (Verrà visualizzato sulla nave la stessa icona)
Serve ad utilizzare i Mortai (Se acquistati)
Permette al personaggio di utilizzare il Binocolo per visualizzare la prospettiva, a 360°
METODI DI ATTACCO:
Se la Jackdaw si trova ad attaccare con i cannoni Laterali (Quelli posti ai lati della nave, destra e sinistra), premendo prima e poi si utilizzeranno i Cannoni Roteanti, che hanno un raggio d'azione medio, utilissimi negli scontri ravvicinati.
Se la Jackdaw si trova ad attaccare con i cannoni posti nella parte frontale (La parte situata davanti), premendo prima e poi si utilizzeranno le Palle incatenate, che hanno un raggio d'azione basso/medio, le quali principalmente sono utili come attacco "diversivo" e/o in attesa che le armi più forti si "ricarichino", visto che infliggono sempre danni molto bassi.
Se la Jackdaw si trova ad attaccare con la parte posteriore della Nave (La parte situata dietro), premendo prima e poi si utilizzeranno i Barili infiammabili che permettono un raggio d'azione medio, utilissimi per sfuggire agli avversari.
Se la Jackdaw si trova ad attaccare con i cannoni Laterali (Quelli posti ai lati della nave, destra e sinistra), premendo direttamente (Quindi senza adoperare il tasto si utilizzeranno i Colpi Potenti, che permettono un raggio d'azione basso ma con una potenza di fuoco altissima, sono utili per infliggere gravi danni e mettere K.O. definitamente gli avversari.
Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall'icone per maggiori informazioni
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Trofeo relativamente semplice da sbloccare, basterà seguire queste semplici indicazioni:
Andare presso una Taverna - La taverna è simboleggiata come una Bottiglia all'interno un riquadro.
Bere il Drink 5 volte - Sulla parte destra del bancone della taverna sarà presente un Drink, costa 5R (Per maggiori informazioni riguardanti questa "Moneta" del gioco si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere) e bisogna prenderlo per 5 volte di seguito.
Ogni qualvolta si beve un Drink la visuale sarà sempre più ombrata, ciò starà a significare che il personaggio si sta ubriacando, quindi alla 5 volta lo schermo diventerà nero completamente e subito dopo vi sveglierete presso un mucchio di fieno (Quello più vicino alla taverna in cui avrete preso il Drink). Infine sbloccherete il trofeo. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Potrete sbloccare questo trofeo per la prima volta (Ciò significa che da questo ricordo in poi cominceranno ad "apparire" nelle basi nemiche questi campanelli) nella Sequenza 3, Ricordo 5. Una volta intrufolati nella base per scoprire la locazione esatta della campana d'allarme bisogna effettuare la Sincronizzazione (Anche se si è scoperto che non in tutte le basi sarà fondamentale, solo in alcune di esse, dunque se non compare nella mappa è perché bisogna effettuare la sincronizzazione) ossia salire su una postazione molto alta (Segnalata nella Mappa) al fine di scoprire tutti gli oggetti del Gioco situati in quel raggio d'azione. Appena trovata la Campana il consiglio è quello di far scattare l'allarme (Creando dunque un po di casino in quella zona, come ad esempio: Farsi scoprire; Uccidere qualche nemico; Sparare qualche colpo anche a nessun bersaglio) cosicché il nemico si diriga verso di essa al fine di farla suonare (Si ricorda che il suono prolungato della campana comporta l'avanzata dei rinforzi nemici), e nel momento esatto bisogna colpirlo, uccidendolo.
Ovviamente per il trofeo bisogna stare attenti ad alcuni particolari, difatti molte persone NON hanno sbloccato il suddetto trofeo quando hanno ucciso il nemico con armi da fuoco e con armi affilate durante un combattimento, ciò significa che per essere certi di sbloccarlo bisogna:
Uccidere il nemico che sta utilizzando la Campana con armi affilate in modalità furtiva/Silenziosa (Quindi alle spalle), ricordandosi di aspettare che abbia almeno iniziato a suonare l'allarme, troppo presto e/o tropo tardi comporta un non sbloccaggio del trofeo.
In ogni caso il trofeo può essere sbloccato sempre, dopo il ricordo specificato ad inizio trofeo anche dopo aver completato la Storia. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
Il migliore Completa tutte le attività in un solo luogo.
Per sbloccare questo trofeo dovrete semplicemente ottenere TUTTI i Collezionabili di un qualsiasi Luogo, e per farlo basterà aprire la mappa con , capire il posto esatto in cui è ubicato l'oggetto (E gli oggetti) e mettere il segnalino con (Che difatti vi mostrerà la sua esatta ubicazione, con la relativa distanza in metri). Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Ad un certo punto della Storia verrete indirizzati in un luogo particolare in cui verrà svelato il segreto sugli Steli Maya, ossia pietre rarissime che si trovano in luoghi sperduti del mondo, che dovranno essere dunque riportate a Tulum (Dopo essere state raccolte) per riuscire ad aprire una porta segreta che vi conferisce gli Abiti dei maya. In diverse località del mondo sono sparsi dei Totem (Raffigurati proprio da un icona contenente un Totem) che rivelano la locazione della pietra in quel luogo, per farlo bisognerà salire sul Totem e premere il tasto (Uscirà l'icona del tasto con scritto "Interagisci"), quindi bisognerà allineare le figure in maniera tale da formare un unica immagine. Dopo aver fatto ciò verrà mostrata la locazione esatta della Pietra, che quindi potrà essere raccolta.
Di seguito la Locazione di tutti gli Steli Maya, con tanto di Coordinate del luogo esatto ove sono ubicate (Si ricorda che bisognerà sincronizzare il Punto d'osservazione per rivelare i Totem e capire l'esatto posto in sui si trova in quella località):
Spoiler:
Isla Providencia - Sono ubicati 2 Steli Maya alle coordinate= 502,44
New Bone - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 431, 116
Misteriosa - Sono ubicati 2 Steli Maya alle coordinate= 307,195
Santanillas - Sono ubicati 2 Steli Maya alle coordinate= 217,250
Pinos Isle - Sono ubicati 2 Steli Maya alle coordinate= 335,469
Long Bay - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 523,253
Capo Bonavista - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 179,593
Mantanzas - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 333,650
Cat Island - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 742,695
Great Inagua - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 845,468
Tortuga - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 876, 377
Tulum - E' ubicato 1 Stile Maya alle coordinate= 70,405
Dunque una volta trovati TUTTI e 16 gli Steli Maya andare nuovamente a Tulum (Coordinate= 70,405), nell'immaginetta raffigurante un Totem diverso dagli altri, situato in alto a destra seguendo la mappa, e interagire con la porta tramite il tasto , subito dopo otterrete il trofeo. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante (In cui sono mostrate le locazioni delle Pietre con tanto di metodo per allineare le immagini dei singoli Totem:
Ad un certo punto della storia vi verrà insegnato il metodo per cacciare (O anche "Arpionare") Animali in mare (Apparirà una "macchia" di color più chiaro in mare, avvicinandovi apparirà il tasto , che indicherà la possibilità di Arpionare), per quanto riguarda le orche sono animali rarissimi da trovare e da cacciare, questo perché essendo prende molto grandi e grosse necessitano di armi di Livello avanzato (Rispetto magari agli Squali e/o alle Megattere, tanto per fare due esempi). Per poter quindi dare la caccia ad un Orca dovrete innanzitutto andare o nella cabina della Jackdaw o in un qualunque negozio predisposto per acquistare armamenti della nave, quindi acquistare i seguenti Potenziamenti:
Corazza per Barca a Rum - Permette all'imbarcazione di rimanere in "piedi" (E dunque non essere distrutta) anche se verranno subiti notevoli danni
Forza dell'Arpione - Permette all'arpione di infliggere danno ingenti alle prede, anche con pochi colpi
Deposito Arpioni - Permette di avere un notevole carico di Arpioni, permettendo di averne sempre qualcuno in più
Per maggiori informazioni riguardante i vari Potenziamenti, quindi i costi e altre informazioni al riguardo si veda il seguente trofeo:Ingegnere navale
Dopo aver ottenuto i seguenti Potenziamenti (Il Livello 2 per ciascuno di esse è già abbastanza utile) vi basterà andare alle seguenti coordinate: 120,496 (Conttoyor) e/o 537,340 (Cruz); ovviamente si consiglia di conquistare i Forti di questi due luoghi cosi da facilitarne la cacca (Per maggiori informazioni riguardanti il trofeo dei Forti si veda: Il signore del castello). Di seguito un video che mostra come sbloccare il trofeo:
Col proseguo del gioco verrete a conoscenza dei Templari, quindi d'ora in avanti comparirà la relativa icona sulle varie Mappe del gioco (L'icona raffigura uno stemma, quello dei Templari, con una croce al centro). Di seguito le Coordinate della Locazione esatta delle relative Missioni:
1° Missione Templare - 4 Missioni
Spoiler:
1° Missione
Cayman Sound, Coordinate= 327,334
Inizialmente, dopo aver visto il filmato iniziale, dovrete dare la caccia a diverse prede situate nel luogo in cui vi troverete, facendo una specie di "gara" con Opia, lo scopo è quello di utilizzare l'Occhio dell'Aquila cosi da individuare le Prede prima del vostro rivale, quindi ucciderle (Si consiglia con la pistola, cosi da velocizzare i tempi). Subito dopo vi sarà una nuova Cut-Scene, quindi uno scontro con un Giaguaro Bianco (Se scuoiato utile ai fini del trofeo: L'abito giusto), che una volta ucciso e scuoiato concluderà difatti la Missione 1.
2° Missione
Grand Cayman, Coordinate= 397,324
Nella seconda fase dovrete svolgere diversi inseguimenti (Dapprima dovrete seguire Opia che vi condurrà verso il vostro Bersaglio) ed ascoltare le varie conversazioni, cercando di stare ad una giusta distanza tale da non farvi comunque scoprire, ad un certo punto il Bersaglio di cui starete seguendo le tracce scapperà (Ossia Vargas), salendo sulla propria nave e cercando la fuga in mare aperto. A questo punto con la Jackdaw dovrete abbordarlo ed eliminarlo definitamente, concludendo difatti la Seconda Missione, si consiglia l'attacco con i Mortai, visto che il nemico è in fuga e già ben distante da voi.
3° Missione
Pinos Isle, Coordinate= 335,469
A questo punto dovrete spostarvi nuovamente, arrivando in un luogo in cui dovrete seguire una guarda che si sta dirigendo nella propria base (Tenderà spesso a girarsi per vedere se seguita da qualcuno, quindi si consiglia di utilizzare spesso i ripari, quale i cespugli o anche dietro un albero), appena sarà sul luogo dovrete eliminarla insieme a tutte le altre guardie nei dintorni, cercando di proteggere Opia (In particolare dalle guardie armate di Pistole e/o Fucile), stando attenti ai vari Rinforzi. Dunque partirà una nuova Cut-scene che confermerà la fine della Missione.
4° Missione
Pinos Isle, Coordinate= 335,469
Infine dovrete svolgere l'ultima Missione, che consiste semplicemente nell'uccidere (Subito dopo averla seguita) Lucia Marquez nella stessa zona in cui avrete appena terminato la Missione 3, tutto ciò vi condurrà alla conclusione della Missione Templare.
2° Missione Templare - 4 Missioni
Spoiler:
1° Missione
L'Avana, Coordinate= 240,607
Subito dopo una breve introduzione di un Filmato, partirà in automatico la Prima Missione, che consiste nel difendere Rhona Dismore dall'attacco di numerose Guardie che vogliono ucciderla. Ogni qualvolta ucciderete le guardie presenti nel campo di battaglia partirà un cronometro di 30 secondi, in tale tempo dovrete piazzare delle cariche esplosive, situate in quella zona e marcate da un pallino Verde nei punti stabiliti, cosicché quando arriveranno i nuovi rinforzi potrete facilmente eliminarli facendo esplodere le cariche esplosive. Bisognerà ripetere più volte questa sequenza per concludere la Missione
2° Missione
L'Avana, Coordinate= 240,607
Nella seconda fase dovrete trovare un Borseggiatore, che apparirà sulla mappa, inoltre indicato con un pallino Giallo. Dovrete seguirlo e catturarlo (Quindi ucciderlo, conta in qualsiasi modo, che sia: Con pistole; con atterramento; Con uccisione furtiva), quindi bisognerà depredarlo, tenendo premuto il tasto per concludere anche quest'altra missione.
3° Missione
L'Avana, Coordinate= 240,607
Dopo l'ennesima Cut-scene partirà anche la 3° Missione in cui bisognerà distruggere 3 Polveriere nemiche, situate in 3 locazioni differenti. Qui non c'è un metodo particolare, anche perché nel gioco non è richiesto una prova quale quella silenziosa e furtiva, quindi ciò permette al Giocatore anche di andare allo sbaraglio, uccidendo tutti i nemici nella Zona (Anche se questo metodo è sempre sconsigliato, perché si attirerebbe troppo l'attenzione da parte degli altri nemici). Il consiglio è dunque quello di andare con calma, magari utilizzare le Danzatrici per aprirvi il varco centrale, tenere i Dardi Soporiferi ed utilizzarli contro le Guardie fuciliere (Quelle situati in alto, che sorvegliano la zona), infine avvicinarsi ai Barili (Che sono indicati sulla mappa col pallino Verde) e premere (Tenendo premuto) il tasto per accendere la miccia, dunque scappare e dirigersi al prossimo. Dopo averle distrutte tutte e 3 completerete la Missione.
4° Missione
L'Avana, Coordinate= 240,607
Infine dovrete svolgere l'ultima Missione in cui dovrete seguire Rhona Dismore che vi porterà nella base nemica, in cui è situato il Nemico che porta la Chiave Templare. Lo scopo e uccidere tale nemico (Ossia Hilary Flunt), e fuggire dalla zona (Non contano gli altri nemici, quindi potrete anche lasciarli perdere, impugnare la Pistola e farla finita immediatamente).
3° Missione Templare - 4 Missioni
Spoiler:
1° Missione
Kingston, Coordinate= 623,172
Dopo il Breve filmato per parlerà della Missione da svolgere dovrete seguire delle Guardie, quindi ascoltare cosa dicono, in tal caso ci sono due metodi: Assoldare delle danzatrici, quindi seguire i bersagli senza destare nell'occhio; Utilizzare i nascondigli, quali cespugli e/o alberi, oppure saltando sopra gli edifici, sempre nascosti. Dopo aver ascoltato diverse conversazioni dovrete letteralmente "acchiappare" una guardia atterrandola, ma cercando di non ucciderla, in tal caso si consiglia di selezionare i Dardi Soporiferi e utilizzarli contro il Bersaglio in fuga. La missione avrà dunque termine, dopo un altro filmato.
2° Missione
Kingston, Coordinate= 623,172
In questa Missione dovrete liberare gli schiavi in 3 postazioni differenti: Nella prima sarà un luogo poco sorvegliato, dirigersi verso la l'alto, facendo fuori con i Dardi Soporiferi le Guardie Fuciliere, quindi liberare gli schiavi; Nella Seconda dovrete eliminare le Guardie che sono in movimento, mentre sorvegliano gli alleati dinnanzi a loro, ucciderli silenziosamente uno alla volta o tutti insieme (Tanto non fa differenza, non verranno toccati gli schiavi) è lo stesso; Infine dedicarsi all'ultimo gruppo che si trova in un luogo poco sorvegliato, basterà utilizzare nuovamente i Dardi Soporiferi contro i Fucilieri e gli ostaggi saranno liberi. La missione terminerà poco dopo.
3° Missione
Kingston, Coordinate= 623,172
Ora dovrete difendere la vostra posizione, più in particolare il Rifugio, avanzeranno su più fronti diversi nemici e lo scopo è quello di farli fuori tutti, in qualsiasi metodo, quindi caricare le Pistole cosi da velocizzare i tempi di completamento della Missione.
4° Missione
Kingston, Coordinate= 623,172
Infine dovrete arrivare al luogo del Bersaglio finale (Quello in possesso della Chiave Templare) e per farlo dovrete dapprima seguire una serie di guardie che si dirigeranno proprio li. Seguirle furtivamente, quindi senza destare sospetti, utilizzando i cespugli e/o gli edifici. Arrivati a destinazione dovrete perlustrare 3 zone in questa "fortezza", ed utilizzare l'Occhio dell'aquila per visualizzare il bersaglio, una volta trovato l'obiettivo è quello di ucciderlo, quindi facendo fuori Kenneth Abraham (In qualsiasi modo) e fuggendo dalla zona completerete anche questa Missione Templare.
4° Missione Templare - 4 Missioni
Spoiler:
1° Missione"
Nassau, Coordinate= 633,784
Dopo il Breve filmato per parlerà della Missione da svolgere dovrete seguire delle Guardie, quindi ascoltare cosa dicono, in tal caso ci sono due metodi: Assoldare delle danzatrici, quindi seguire i bersagli senza destare nell'occhio; Utilizzare i nascondigli, quali cespugli e/o alberi, oppure saltando sopra gli edifici, sempre nascosti. Dopo aver ascoltato diverse conversazioni dovrete letteralmente "acchiappare" una guardia atterrandola, ma cercando di non ucciderla, in tal caso si consiglia di selezionare i Dardi Soporiferi e utilizzarli contro il Bersaglio in fuga. La missione avrà dunque termine, dopo un altro filmato.
2° Missione
Nassau, Coordinate= 633,784
In questa Missione dovrete liberare gli schiavi in 3 postazioni differenti: Nella prima sarà un luogo poco sorvegliato, dirigersi verso la l'alto, facendo fuori con i Dardi Soporiferi le Guardie Fuciliere, quindi liberare gli schiavi; Nella Seconda dovrete eliminare le Guardie che sono in movimento, mentre sorvegliano gli alleati dinnanzi a loro, ucciderli silenziosamente uno alla volta o tutti insieme (Tanto non fa differenza, non verranno toccati gli shciavi) è lo stesso; Infine dedicarsi all'ultimo gruppo che si trova in un luogo poco sorvegliato, basterà utilizzare nuovamente i Dardi Soporiferi contro i Fucilieri e gli ostaggi saranno liberi. La missione terminerà poco dopo.
3° Missione
Nassau, Coordinate= 633,784
Ora dovrete difendere la vostra posizione, più in particolare il Rifugio, avanzeranno su più fronti diversi nemici e lo scopo è quello di farli fuori tutti, in qualsiasi metodo, quindi caricare le Pistole cosi da velocizzare i tempi di completamento della Missione.
4° Missione
Nassau, Coordinate= 633,784
Infine dovrete arrivare al luogo del Bersaglio finale (Quello in possesso della Chiave Templare) e per farlo dovrete dapprima seguire una serie di guardie che si dirigeranno proprio li. Seguirle furtivamente, quindi senza destare sospetti, utilizzando i cespugli e/o gli edifici. Arrivati a destinazione dovrete perlustrare 3 zone in questa "fortezza", ed utilizzare l'Occhio dell'aquila per visualizzare il bersaglio, una volta trovato l'obiettivo è quello di ucciderlo, quindi facendo fuori Kenneth Abraham (In qualsiasi modo) e fuggendo dalla zona completerete anche questa Missione Templare.
Una volta trovate tutte le 5 Chiavi (Si ricorda che uccidendo ogni Templare, quindi completando ciascuna Missione Templare si ottiene una Chiave, più una che si sblocca proseguendo nel gioco) Templari basterà andare a Great Inagua (Coordinate= 845, 468), presso il Covo e aprire la Cassaforte nella Villa (Un icona vi indicherà la sua locazione esatta). L'armatura non serve a niente di che, è un semplice abbellimento (Dunque non serve per il trofeo). Per il trofeo si ricorda che serve completare SOLO UNA Missione Templare.
Le Missioni navali si possono svolgere SOLO dopo aver conquistato i vari Forti del Gioco (Per maggiori informazioni riguardante i Forti si veda il seguente trofeo: Il signore del castello), quindi bisognerà entrare all'interno di Esso (Si ricorda infatti che una volta conquistato un Forte sarà possibile interagirvi al suo interno semplicemente ancorandovi la nave, dove sono locati tra l'altro: Negozi per Potenziamenti e per riduzione della Notorietà) e parlare con la persona avente l'icona delle Missioni navali (Altro non è che un icona con un teschio su sfondi bianco-nero), subito dopo vi verrà detto cosa fare per completare la Missione. Di seguito una tabella contenente TUTTE le Missioni Navali con relative descrizione di cosa bisognerà fare:
Spoiler:
NOME MISSIONE
INFORMAZIONI SULLA MISSIONE
1°
Occhio per occhio
Trova la San Lorenzo - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Castillo de Jagua", alle Coordinate= 192,563
2°
La legge dell'Oceano
Fai vela per il luogo e Abbatti la Hercules - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Conttoyor", alle Coordinate= 102,547
3°
Molestie Spagnole
Affonda le Cannoniere Spagnole - Per questa Missione dovrete girare i Mari alla ricerca di questo tipo di navi, individuabili dal fatto che posseggono la Bandiera Spagnola
4°
Alla deriva
Ruba Legno 60/60 e consegnalo al Mercante - Basterà girare i mari rubandolo alle navi anche in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Capo de Cruz", alle Coordinate= 566,390
5°
Seta sull'acqua
Ruba Tessuto 30/30 e consegnalo al Mercante - Basterà girare i mari rubandolo alle navi anche in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Gibara", alle Coordinate= 657,521
6°
Contrabbando
Affonda le Fregate Spagnole 0/1 e i Brigantini Spagnoli 0/2 - Situati poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Chinchorro", alle Coordinate= 124,357
7°
Scorta privata
Trova la Fregata Spagnola e Difendi Neptuno - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Dry Tortuga", alle Coordinate= 254,749
8°
Giustizia Cieca
Trova il Vascello Inglese, affondando la Scorta Inglese e abbordando il Vascello stesso - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Navassa", alle Coordinate= 728,219
9°
L'ultimo contratto
Trova la Hollander, e proteggila - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Seranicca", alle Coordinate= 347,139 - Si ricorda che per questa Missione è fondamentale completare tutte le altre Missioni navali, altrimenti non si sblocca nella relativa zona.
10°
La realtà della Guerra
Trova gli Alleati e Affonda il Convoglio Spagnolo - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Conttoyor", alle Coordinate= 102,547
11°
Caccia Grossa
Affonda le Navi cacciatrici 0/2 - Bisognerà aumentare il proprio Livello di Notorietà affondando navi avversarie, anche in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Charlotte", alle Coordinate= 470,272
12°
Documenti Prego
Trova l'HMS Courage e abbordala - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Charlotte", alle Coordinate= 470,272
13°
Resistere alla Tempesta
Completare l'obiettivo - Situato poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione
14°
Covo del Contrabbandiere
Trova le Navi Spagnole e affonda il Blocco Spagnolo - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Chinchorro", alle Coordinate= 124,357
15°
Una faccenda personale
Trova l'HMS Defiance - Situata poco più avanti in relazione a dove avrete iniziato la seguente Missione, ossia nel Forte "Navassa", alle Coordinate= 728,219
Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
In totale dunque dovrete completare TUTTE e 15 le Possibili Missioni Navali (Ricordando che sono TUTTE situate presso i Forti), nessuna di esse è particolarmente difficile da completare, certo un buon Potenziamento della Jackdaw previene ogni possibile intoppo.
Le Missioni Abstergo sono "Sfide" riguardante tutto ciò che comprende il gioco di Assassin's Creed, che possono essere fatte in qualsiasi momento, anche dopo aver concluso la Storia (Anche le Missioni riguardante la storia, difatti è possibile ricaricare ogni qualsiasi Punto della Storia, semplicemente andando in "Ricarica Sequenza"). Per il trofeo è necessario SOLO completare 25 Sfide su 100 totali (Per visionarle andare dal Menu di Gioco su "Missioni Abstergo")
Le Missioni Abstergo oltre che sbloccare il relativo trofeo sono Utili anche per ottenere una serie di Ricompense, principalmente divisi in: Trucchi (Che una volta attivati non permettono più il salvataggio del gioco, che non servono a granché, difatti modificano semplicemente delle Opzioni di gioco, in maniera differente in base al trucco attivato); Emblemi (Che possono essere utilizzati esclusivamente nel Multiplayer); Ritratti (Che possono essere utilizzati esclusivamente nel Multiplayer) e Titoli (Che può essere utilizzato esclusivamente nel Multiplayer).
I Real rappresentano la Moneta del gioco e possono essere trovati/ottenuti in diversi metodi, quale:
Spoiler:
Saccheggiare un nemico - Ad un certo punto della Storia vi verrà insegnato il metodo per saccheggiare, basta avvicinarsi a nemici e/o civili e tenere premuto il tasto (Stando più vicino possibile alla vostra "Preda")
Aprire i forzieri - Ossia le casse che si trovano un po ovunque nel gioco, che servono esclusivamente ad arricchirvi
Completare Missioni - Ossia andare avanti con i Ricordi delle varie Sequenze di gioco, quindi proseguendo con il normale svolgimento della Storia
Eliminare gli Assassini - Ad un certo punto della Storia vi verrà spiegato che sarà possibile dare la caccia a degli assassini, che una volta uccisi vi frutteranno un bell'ammortane di soldi (Solitamente 1.000 R. in caso di uccisione dell'Assassino più 500 R. in caso di uccisione furtiva)
Abbordare navi nemiche - Ad un certo punto della Storia vi verrà insegnato come abbordare navi nemiche, ossia colpirle fino al punto tale che sarà impossibilitata ad attaccarvi (La barra di salute sarà al minimo, segnata di rosso), quindi bisognerà eliminare i nemici al suo interno cosi da saccheggiarla completamente, per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Canaglia
Con i Real sarà possibile acquistare diversi oggetti (Spesso fondamentali per il proseguo), quali:
Spoiler:
Potenziamenti per il Personaggio principale - Ossia acquistare: Armi; Spade etc..
Potenziamenti per la Jackdaw - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Ingegnere navale
Ottenere informazioni importanti presso le Taverne - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Beone
Potenziare il covo al Massimo - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Lo aggiusto io!
Bere Drink alla Taverna - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Sbornia
Assoldare danzatrici e/o Pirati - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Il canto delle sirene
Fabbricando Abiti - Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: L'abito giusto
Per quanto riguarda il trofeo invece si può dire che NON conta saccheggiare navi, il metodo più veloce sarebbe dunque quello di vendere i vari oggetti in possesso (Ad esempio le Pelli di Animali) e/o rubare costantemente ad altre persone. In ogni caso dovrebbe essere un trofeo che si sblocca col proseguo, nel caso in cui finito il Gioco non lo avrete ancora in vostro possesso (Ossia aver sbloccato il trofeo), allora bisognerà dedicarsi alle "rapine" e alla vendita di oggetti. Per maggiori informazioni sul come ottenere real il più velocemente possibile si veda il video sottostante:
Spoiler:
NotaBene: I Real possono essere spesi, ai fini del trofeo conta accumularne 50.000 Totali (Quindi conteggiando anche gli eventuali spesi per acquistare oggetti di svariato tipo).
Il sirenetto Nuota per un totale di 1 miglio marino.
Trofeo che quasi sicuramente sbloccherete col il normale svolgimento della Storia, in pratica dovrete continuare a nuotare accumulando una distanza Totale (Ciò significa che non dovrete necessariamente nuotare 1 Miglio in un unica Sessione e/o in unica volta) pari a 1 Miglio. Per nuotare basta semplicemente muovere in avanti, se vorrete farlo più rapidamente (Ossia nuotare ad una velocità superiore) basterà premere anche il tasto . Col proseguo imparerete anche ad immergervi, tramite il tasto , quindi con l'opportunità di nuotare anche sott'acqua. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Trofeo semplice da sbloccare, basterà fabbricare gli Abiti da Cacciatore, e per far ciò dovrete innanzitutto trovare le seguenti Pelli di Animali:
1 Pelle di Scimmia Urlatrice Rossa - Quest'animale potrà essere trovato in Isla Providencia (Coordinate= 502,44), appostato sugli alberi, ma SOLO dopo aver completato la Trama Principale con una percentuale pari o superiore al 75%.
1 Pelliccia di Giaguaro Bianco - Quest'animale potrà essere trovato durante la 1° Missione Templare (Per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Aiuta un fratello) presso Cayman Sound (Coordinate= 327,334), subito dopo aver ucciso questo animale potrete scuoiarlo, dopo che la Cut-Scene verrà saltata.
In alternativa potrete andare in un Negozio di armi, quindi scorrere verso il basso su "Acquista Pelli di Animali" ed acquistare appunto le seguenti Pelli al costo di: 5.000R e 6.000R (Per maggiori informazioni riguardanti i Real si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere); infine andare su "Fabbricazione" per poter creare questo Abito particolare. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Per poter saccheggiare una nave dovrete innanzitutto combatterla e mandarla in "fin di vita" (Per far ciò dovrete attaccarla ripetutamente con Mortai/Colpi potenti/Colpi rotanti e cosi via discorrendo), quindi avvicinarvi ad essa e abbordarla con il tasto (Apparirà tale tasto e la dicitura "Abborda" quando sarete alla giusta distanza). Dopodiché dovrete compiere diverse azioni per poterla saccheggiare (In base alla Forza e al livello della Nave che starete saccheggiando ci saranno più azioni da dover completare), quali:
Eliminare un determinato numero di Avversari - Appariranno nemici all'infinito, per l'azione però è fondamentale ucciderne fino a raggiungere il numero richiesto
Eliminare il Capitano della Nave - Il Capitano è uno di quei nemici Agili e forti, per metterlo K.O. o lo attaccate alle spalle, o con contrattacchi (In alternativa ci sono le Pistole)
Dare fuoco alle Polveriere della Nave - Basta avvicinarsi alla polvere da sparo e dargli fuoco o con oppure sparandogli contro
Uccidere le Vedette - Ossia uccidere i nemici che si trovano nella parte piu alta della nave, appostati per avvertire in caso di pericolo
Catturare la Bandiera Nemica - Bisogna arrampicarsi sino al punto più alto della nave, quindi premere sulla bandiera per distruggerla
Completate le Azioni la Nave verrà saccheggiata e potrete ottenere tutti i loro averi e Tesori, nonché la possibilità di: Ottenere membri per la vostra ciurma (Arruolando gli avversari) e scegliendo di Ridurre la Notorietà (Ossia eliminare la Taglia sulla vostra testa) oppure Riparando la nave. Per il trofeo dovrete saccheggiarne 30 Totali (Non importa quando, nel senso che potranno essere saccheggiate anche dopo aver completato la Storia) di qualsiasi Tipologia, inoltre se riuscirete ad ottenere i tesori di una nave e subito dopo verrete de-sincronizzati (Ossia perirete) vi verrà comunque conteggiato l'abbordaggio e il saccheggio
Ad un certo punto della Storia (Quindi con il suo normale svolgimento e proseguimento) acquisterete (In quanto Obbligatorio, sempre per proseguire nel gioco) la Campana Subacquea che vi permetterà di interagire con il vostro primo Relitto sommerso alla scoperto di un particolare oggetto, utile per completare il Ricordo. Dopo questo punto potrete dunque andare alla scoperta di TUTTI i relitti Sommersi sparsi per il gioco, che permettono tra l'altro di ottenere un buon quantitativo di Real (Per maggiori informazioni riguardante i Real si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere), aprendo i vari Scrigni locati nei fondali marini, e i Progetti (Utili per sbloccare il trofeo di potenziare la Jackdaw, per maggiori informazioni si veda: Ingegnere navale situati propri in alcuni di questi Scrigni. In ogni caso di seguito sarà possibile visualizzare una tabella contenente TUTTI i Relitti Sommersi con tanto di Nome e Coordinate (E in caso di Potenziamento verrà indicato):
Spoiler:
NOME RELITTO
COORDINATE
RELIQUIE
NEMICI
SCRIGNI
PROGETTO
Petite Caverne
901,263
4 Scrigni
SI
Guardie (Covo)
Grotte dell'occhio del Diavolo
487,357
8 Scrigni
SI
Animali marini
Abisso Blu
471,170
7 Scrigni
SI
Animali marini
Rovine di Kabah
769,145
8 Scrigni
SI
Animali marini
Baia di Anotto
621,277
3 Scrigni
NO
Guardie (Covo)
Relitto San Ignazio
379,770
6 Scrigni
SI
PROSEGUO
Black Trench
215,449
7 Scrigni
NO
Animali marini
Relitto della Conception
181,296
7 Scrigni
SI
Animali marini
San Juan
479,487
3 Scrigni
SI
Guardie (Covo)
Jiguey
565,539
4 Scrigni
NO
Guardie (Covo)
Relitto dell'Atocha
630,660
7 Scrigni
SI
Animali marini
Ambergris Key
55,178
3 Scrigni
NO
Guardie (Covo)
Si ricorda inoltre che per il trofeo in questione basterà semplicemente scendere nei fondali Marini, quindi risalire interagendo con la Campana Subacquea (Dunque è irrilevante, ai fini del trofeo, cercare i tesori, ma come detto è utile per sbloccare altri trofei) tramite il tasto (Bisogna tenerlo premuto), stando vicino ad essa. Quando si scende nei fondali marini bisognerà stare attenti ai vari Squali (Bisognerà nascondersi tra le alghe presenti sul fondale marino, oppure passare attraverso i resti delle navi e/o tramite l'uso dei contenitori d'aria) e/o Serpenti (Che si nascondono tra le alghe e in prossimità degli scrigni), invece quando emergerete dall'acqua, presso i Covi dei Contrabbandieri bisognerà stare attenti a non farsi scoprire in quanto sarete sprovvisti di munizioni (A meno che non uccidiate una guardia e gliela sottraiate) e armi, quindi gli unici "attacchi" possibili saranno quelli stordenti e a Mani nude.
Trofeo relativamente semplice da sbloccare, lo scopo è quello di continuare a reclutare membri della propria ciurma, arrivando alla soglia dei 500 membri Totali (Ciò significa che non dovrete avere una ciurma di 500 membri, ma averne accumulati col tempo, quindi reclutandone di nuovo ogni qualvolta qualcuno perda la vita). E possibile reclutare membri della ciurma in svariati metodi:
Recarvi presso le Taverne - Solitamente si appostano dei marini e/o delinquenti che accetteranno di buon grado di entrare a far parte della vostra ciurma, basterà parlargli interagendo col tasto
Salvare i pirati in pericolo - Nella terra ferma troverete spesso dei Pirati che saranno prigionieri dalle guardie nemiche, dovrete eliminarle per poterli salvare, reclutandoli in automatico
Salvare i naufraghi - In mare, mentre starete navigando con la Jackdaw, potrete imbattervi in naufraghi, basterà avvicinarsi e premere il tasto per salvarvi facendoli entrare di diritto nella vostra ciurma
Saccheggiando le Navi - Dopo aver conquistato una nave otterrete un numero di Marine casuale, in base alle perdite subite in battaglia
Si ricorda inoltre che durante il gioco già salverete numerosi Pirati, facendoli entrare di diritto nella vostra ciurma, inoltre potrete ottenere il trofeo in qualsiasi momento, anche dopo aver completato la Storia.
Il Covo è la base del personaggio che si sbloccherà nella Sequenza 4, Ricordo 1, locata in Great Inagua alle Coordinate 845,468, nella zona di "Gibara" (Per maggiori informazioni riguardante i Forti del gioco si veda il seguente trofeo: Il signore del castello). Una volta arrivati in questo luogo potrete cominciare le riparazioni (Che consistono in un miglioramento delle strutture, che vi permetteranno di inglobare al suo interno edifici molto importanti quali i Negozi ad esempio), che contano un totale di Real (Per maggiori informazioni riguardante i Real si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere) da spendere pari a 90.700 (Si consiglia in ogni caso di seguire le istruzioni nella Premessa su Consigli Generici, dove viene suggerito che è più utile pensare al trofeo di potenziare la Jackdaw inizialmente, quindi dedicarsi a quello in questione solo successivamente). Di seguito TUTTE le strutture che richiedono un miglioramento (Si ricorda infatti che i 90.700 Real sono suddivisi in 6 Strutture particolari, tutte illustrate di seguito):
Spoiler:
NOME PT.
REAL
DESCRIZIONE
HarborMaster
500
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare al largo del molo principale, alla sua sinistra - Sblocca acquisti capitaneria di porto (Negozio)
Negozio Generale
700
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare ai piedi del molo principale, quindi alla sua destra - Sblocca negozio acquisti generali (Negozio)
Taverna
3.500
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare al largo del molo principale, alla sua destra - Sblocca Taverna e la possibilità di scovare un Cadavere extra
Non serve ai fini del trofeo delle Taverne, quindi per sbloccare: Beone
Campo di Fuoco
7.000
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare verso la spiaggia, alla sinistra del molo - Permette di assumere Marinai, reclutandoli nella propria ciurma
Brothel
15.000
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare verso il Negozio Generale appena acquistato, sulla sinistra - Permette di assumere le Danzatrici gratuitamente
Casa
Facciata
6.000
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare nella Villa al centro dell'isola, quindi entrare nella stanza principale e andare verso lo scrigno - Non ci sono benefici per questo Potenziamento
Torre e Giardini
18.000
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare nella Villa al centro dell'isola, quindi entrare nella stanza principale e andare verso lo scrigno - Non ci sono benefici per questo Potenziamento
Residenza
40.000
Per poter acquistare questo potenziamento dovrete andare nella Villa al centro dell'isola, quindi entrare nella stanza principale e andare verso lo scrigno - Non ci sono benefici per questo Potenziamento
Per sbloccare questo trofeo dovrete OBBLIGATORIAMENTE sbloccare anche questi altri tre trofei (Questo perché i Forti, i Relitti e le Taverne sono considerati come "Luoghi", quindi sono necessari ai fini di questo trofeo): Il signore del castello2 (Ossia sbloccare tutti i Forti); Pesciolino (Ossia completare tutti i Relitti Sommersi) e Beone (Ossia sbloccare tutte le Taverne). Quindi ricapitolando, per sbloccare questo trofeo dovrete visitare TUTTI questi Luoghi (Per "Visitare" si intende semplicemente attraccare la nave nelle vicinanze del luogo, quindi scendere "a terra", in automatico verrà sbloccato il punto di salvataggio, o anche chiamato Punto d'osservazione):
Spoiler:
Capo Bonavista, Coordinate= 179,593
Havana, Coordinate= 204,607
Nassau, Coordinate= 633,784
Kingston, Coordinate= 623,172
Long bay, Coordinate= 525,253
Great inagua, Coordinate= 845,468
Tulum, Coordinate= 70,405
Príncipe, Coordinate= 992,422
Isla Providencia, Coordinate= 502,44
Île à Vache, Coordinate= 843,140
Arroyos, Coordinate= 192,563
Salt Key Bank, Coordinate= 495,634
Crooked Island, Coordinate= 807,541
Grand Cayman, Coordinate= 397,242
Andreas Island, Coordinate= 579,720
Corozal, Coordinate= 42,268
Eleutera, Coordinate= 726,784
Dry Tortuga, Coordinate= 254,749
Punta Guarico, Coordinate= 776,399
Navassa, Coordinate= 728,219
Cabo de Cruz, Coordinate= 566,390
Casillo de Jagua, Coordinate= 356,559
Conttoyor, Coordinate= 102,547
Chinchorro, Coordinate= 124,357
Serranilla, Coordinate= 347,140
Charlotte, Coordinate= 470,272
San Ignacio Wreck, Coordinate= 379,770
Antocha Wreck, Coordinate= 630,660
The Black Trench, Coordinate= 215,449
San Juan, Coordinate= 479,487
The Blue Hole, Coordinate= 471,170
Kabah Ruins, Coordinate= 769,145
Devil’s Eye Caverns, Coordinate= 487,357
Anotto Bay, Coordinate= 621,277
Ambergris Key, Coordinate= 55,178
La Concepcion Wreck, Coordinate= 181,296
Florida, Coordinate= 409,815
Abaco Island, Coordinate= 606,835
Santanillas, Coordinate= 217,250
Cayman Sounds, Coordinate= 327,334
Cumberland Bay, Coordinate= 679,381
Mariguana Island, Coordinate= 880,544
Cat Island, Coordinate= 742,695
Matanzas, Coordinate= 333,650
Tortuga, Coordinate= 882,370
New Bone, Coordinate= 442,118
Juguey, Coordinate= 565,539
Petite Caverne, Coordinate= 901,263
Misteriosa, Coordinate= 307,195
Pionos Isle, Coordinate= 335,469
In questa Lista sono stati inseriti dunque come luoghi anche le varie Caverne (Che contengono solitamente scrigni e frammenti, e niente più), le Piantagioni (Stesso discorso delle Caverne) e tutte quelle Isolette che non contengono necessariamente Attività di primo luogo (Quale Missioni assassinio, Missioni Templari e cosi via discorrendo). In ogni caso circa il 60% dei Luoghi si ottiene col proseguo (Difatti continuando a giocare vi sposterete in automatico su molte di queste isole, per Missioni specifiche) e un'altra piccola percentuale si sblocca se otterrete i trofei postati poco sopra, il restante è da scoprire (Si ricorda che per capire se un luogo è stato scoperto basterà entrare nella Mappa e visionarli uno ad uno, quelli non "colorati" rappresentano i Luoghi NON scoperti).
Il Gioco si suddivide principalmente in due "Categorie" (Nel senso che nel gioco avrete l'opportunità di intraprendere l'avventura piratesca con un personaggio, quindi la Storia del presente con un altro), e il trofeo in questione può essere sbloccato SOLO nel Presente. Man mano che avanzerete nel Gioco vi verrà insegnato come violare i Computer (Per riuscire a scoprire informazioni specifiche), che a sua volta è possibile fare in "modi" diversi (Nel senso che esistono diversi hack che potrete adoperare, in base al PC), ossia:
1° Metodo di Hackeramento - Vi troverete un mappamondo davanti, con tante linee verticali ed orizzontali in cui bisognerà farvi passare una "pallina", lo scopo per hackerare è appunto quello di far arrivare la "pallina" nella linea Blu e farla girare tutto intorno, cosi da sbloccare le informazioni presenti nel PC
2° Metodo di Hackeramento - Vi troverete una schermata davanti con una pallina sulla parte sinistra del teleschermo, quindi una serie di "linee" che scorrono o verso il basso o verso l'alto. Lo scopo per hackerare è quello di far arrivare la pallina dalla parte sinistra a quella destra, cercando di evitare le linee.
3° Metodo di Hackeramento - Vi troverete una schermata davanti con un numero sulla parte alta del teleschermo, lo scopo per hackerare è quello di trovare i numeri, sulla parte bassa del teleschermo, giusti, che moltiplicati tra loro diano come risultato il Numero visto inizialmente.
Per il trofeo è necessario hackerare SOLO 15 dei 33 possibili Computer che troverete nel gioco (Si ricorda che per visualizzare i PC bisognerà premere il tasto , così da aprire la mappa, quindi andare verso le icone con disegnate all'interno un PC), per maggiori informazioni si veda il video sottostante:
Trofeo relativamente semplice da sbloccare. In pratica dovrete uccidere 5 nemici Totali (Ciò significa che non dovrete ucciderne 5 in un unica sessione di combattimento e/o di gioco) assassinandoli dopo essere stati aggrappati ad una corda, il miglior metodo (E forse anche l'unico) è quello di farlo durante un abbordaggio (Per maggiori informazioni riguardante gli abbordaggi si veda il seguente trofeo: Canaglia), subito dopo aver quasi eliminato un nave e dunque aver iniziato le "Opere di abbordaggio" dovrete andare verso uno dei lati della nave, alle due estremità ci sono delle corde, bisognerà dunque prenderle nel momento giusto (Quindi aspettare che la vostra nave sia vicino a quella avversaria) e uccidere uno o più nemici dopo essere saltati dalla vostra nave.
NotaBene: Per far si che venga conteggiato il trofeo dovrete NECESSARIAMENTE prendere il nemico (Assassinandolo) in volo, ossia senza mettere piede sulla nave (Quindi senza toccare nessuna parte della nave, comprese le corde, il tronco, la fiancata etc..). Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Per sbloccare questo trofeo dovrete innanzitutto accedere a Uplay Passport, direttamente dal Menu di Gioco (Prima di avviare la Storia), d'ora in avanti appena apparirà un evento (Sotto avrete altre informazioni riguardante gli eventi) il gioco lo condividerà in automatico con i vostro amici (Non è necessario stare online e/o avere amici che posseggono il gioco di Assassin's Creed) sbloccando difatti il trofeo. Gli eventi possibili da sbloccare sono 3, ossia:
Evento Orca - Ossia quando sarà possibile visualizzare un orca mentre si sta navigando con la Jackdaw
Evento casse in mare - Ossia quando potrete fare vostre delle casse di rifornimento, situate in mare, mentre starete navigando con la jackdaw
Evento Convoglio - Ossia quando intercetterete un Convoglio nemico, mentre starete navigando con la Jackdaw (Non è necessario attaccarla e/o abbatterla, basta intravederla)
Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
NotaBene: Non è necessario essere connessi ai server Ubisoft ai fini del trofeo, è però importante la connessione online per la accedere a Uplay
Tutti a bordo! Abborda una nave senza perdere membri della ciurma.
Trofeo relativamente semplice da sbloccare e che con ogni probabilità riuscirete ad ottenere già ad inizio gioco senza farci troppo caso. Quando Abborderete una nave (Per maggiori informazioni riguardanti gli abbordaggi si veda il seguente trofeo: Canaglia) dovrete fare in modo di non perdere membri della vostra ciurma e per far ciò si consiglia:
Di abbordare navi nemiche di un Livello molto basso, ad esempio Livello 2, 4 o 8.
Di eliminare i nemici all'interno della nave nel minor tempo possibile
Di utilizzare i cannoni posti al lati della nave (Chiamati cannoni roteanti) per eliminare qualche nemico in anticipo
Se perderete un membro della ciurma apparirà una scritta in Rossa al centro del teleschermo che indicherà la perdita prematura di un compagno, appena Eliminerete tutti i nemici sulla nave l'abbordaggio sarà completato e dovrete sbloccare il trofeo in questione. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
Il canto delle sirene Salva i pirati in ostaggio distraendo i nemici con le "danzatrici".
Nel gioco potrete salvare dei pirati tenuti in ostaggio dalla guardie nemiche (Che una volta salvati entreranno a far parte della vostra ciurma), indicate nella mappa con un icona raffigurante 3 persone, ovviamente per far si che appaiano le icone dei pirata da salvare è necessario NON avere la ciurma al massimo (Quindi bisogna far si che due o tre membri vengano uccisi, durante i vari abbordaggi ad esempio). Per il trofeo in questione dovrete salvarli con l'aiuto delle Danzatrici, che non sono altro che "amici" pronti ad aiutarvi in cambio di 150 R. (Per maggiori informazioni riguardante i Real si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere) e per farlo dovrete avvicinarvi al gruppo di nemici che sorveglia i pirati (Ossia quelli segnati sulla mappa con delle frecce più ampie, che stanno a significare di essere Tiratori Scelti), mirare con e premere il tasto per inviare le danzatrici verso di loro (Dovrà apparire l'icona sulla testa del nemico, se non esce bisogna avvicinarsi), quindi girargli attorno e premere sui pirati per salvarli.
Ovviamente bisognerà scegliere un punto in cui non siano presenti nemici che girano intorno alla Mappa (Non perché non si sblocca il trofeo, ma per semplificare le cose, rendendo il salvataggio più semplice e rapido), al massimo solo le guardie appostate agli angoli della zona segnata in Rosso. Il Miglior punto per sbloccare il trofeo può essere la Sequenza 3, Ricordo 2, inoltre si ricorda che è possibile ottenere tale trofeo in qualsiasi momento della Storia, anche dopo averla conclusa. Per maggiori informazioni si veda il video sottostante:
Spoiler:
Pirata pistolero Uccidi 4 nemici di fila con le pistole multiple.
Per il trofeo in questione bisognerà acquistare tutte le possibili Fondine per Pistole (Non serve dunque acquistare le Pistole, quanto gli aggiornamenti), per far ciò dovrete procurarvi differenti Pelli di Animali, scuoiandoli dopo averli trovati e cacciati. Di seguito una lista con tutte le Fondine del Gioco e cosa serve per ottenerle:
Fondina da Pistola II - Servono 2 Pellicce di Ocelotto
Fondina da Pistola III - Servono 2 Pelli di Megattera
Fondina da Pistola IV - Servono 2 Pelli di Coccodrillo
Gli Ocelotti li otterrete sicuramente col proseguo del gioco, difatti ci saranno alcune missioni del gioco in cui sarà fondamentale catturare e scuoiare tali animali, in ogni caso è possibile trovarli alle seguenti Coordinate: 606,835 (Abaco island); Le Megattere si trovano in mare, alle seguenti Coordinate: 630,120; I Coccodrilli li incontrerete più volte col proseguo del gioco, in ogni caso alle seguenti Coordinate: 633,784 (Nassau). Dopo aver ottenuto queste Pelli andare in "Fabbricazione" e crearle, si ricorda inoltre che è indifferente l'ordine di acquisto, quindi potrete anche acquistare prima la Fondina di Livello IV e poi le precedenti, l'importante è averle tutte. Infine dopo aver fatto tutti questi procedimenti si potrà passare allo sbloccaggio del trofeo vero e proprio, quindi dovrete semplicemente piazzarvi in un luogo con tante guardie e sparare a 4 di esse uccidendole (Quindi stare attenti a non colpire le Guardie Grosse, che vanno giù con 2 colpi, e a non permettere agli avversari di fermare la vostra combo).
Di seguito troverete una serie di Metodi per sbloccare il trofeo:
Spoiler:
Ad esempio durante un Abbordaggio di una nave - Basterà stare sulla propria nave e mirare a 4 nemici qualsiasi, uccidendoli, difatti per loro sarà impossibile colpirvi visto che non possono raggiungervi
Durante un attacco in massa - Quando vi accerchiano basterà premere il tasto a ripetizione e il vostro Personaggio comincerà a sparare ad ogni Guardia che vi circonda, senza mai mancare il bersaglio
Prendendo gli avversari da un edificio - Anche stare su un tetto può facilitare lo sbloccaggio del trofeo, ma in tal caso bisognerà stare attenti alle guardie armate di Fucile
Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Nel gioco sono disseminati diversi Tesori Sepolti (Tesori che non c'entrano assolutamente nulla con gli scrigni) in diverse zone del Mondo, che per poter essere scovati ci sarà bisogno di opportune Mappe del Tesoro, che a loro volta si devono trovare e ricercare girando per il gioco (Si ricorda che le Mappe del tesoro sono raffigurate da un icona con al centro proprio una cartina geografica). Si consiglia quindi quando si tenterà di sbloccare il trofeo delle Taverne (Per maggiori informazioni riguardante le Taverne di veda il suddetto trofeo: Beone) di andare a parlare col gestore (In cambio di 200 Real) così da ottenere informazioni utili sulla locazione di alcune di queste Mappe del tesoro. Il punto chiave delle Mappe del Tesoro però è uno, ossia quello di ritrovare i Progetti (Che si possono trovare all'interno dei Tesori Sepolti e/o dentro gli Scrigni dei Relitti sommersi, per maggiori informazioni si veda: Pesciolino) utili ai fini del trofeo di potenziare la Jackdaw al massimo (Per maggiori informazioni riguardante questo trofeo si veda: Ingegnere navale). Di seguito troverete dunque la Locazione di TUTTE le Mappe del Tesoro, quindi il Progetto che contiene ciascuna di esse (Con tanto di coordinate e numero identificato, utile per capire la locazione in base all'immagine postata sotto):
Spoiler:
Cannoni Rotanti Scelto - Grotte dell'occhio del Diavolo, Coordinate= 487,357
Set di cannoni Scelto -Abisso Blu, Coordinate= 471,170
Barili Infiammabili Scelto - San Juan, Coordinate= 479,487
Arpione Scelto - Andreas Island, Coordinate= 579,720
Ram Scelto - Relitto della Conception, Coordinate= 181,296
Colpo Pesante - Rovine di Kabah, Coordinate= 769,145
Scafo Scelto - Relitto di San Ignacio, Coordinate= 379,770
Set Mortai Scelto - Relitto dell' Antocha, Coordinate= 630,660
Dunque una volta ritrovate le varie Mappe del tesoro dovrete ricercare i Tesori contenuti al suo interno (Ovviamente sopra sono state riportate SOLO le Mappe del Tesoro che contengono dei Progetti, in quanto è stato ritenuto inutile inserirle tutte, visto che non ci sono trofei che lo richiedono), per farlo dovrete andare sulle Mappe del Tesoro (Durante il gioco basterà scorrere sulla Mappa del tesoro, situata alla destra dei Dardi) quindi leggere le nuove coordinate, quindi dirigervi in quei luoghi cosi da trovare i Progetti. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
By Kriss: Di seguito la lista di tutte le mappe del tesoro:
Spoiler:
1) Cannoni rotanti scelti - Grotte dell'Occhio del diavolo (487,357)
2) Set di Cannoni Scelti - Abisso Blu (471, 170)
3) Barili Infiammabili Scelti - San Juan (479, 487); Necessita mappa che si ottiene a Santanillas (217, 250)
4) Deposito Colpi Potenti Scelto - Petit Cavern (901, 263); Necessita mappa che si ottiene a Cayman (327, 334)
5) Palla di cannone scelta - Rovine di Kabah (769, 145)
6) Mortai Scelti - Relitto della Antocha (630, 660)
7) Sperone Scelto - Relitto della Concepciòn (181, 296)
8) Scafo Scelto - Relitto San Ignacio (379, 770)
9) Colpo Potente Scelto - Misteriosa (307, 195); Necessita mappa che si ottiene a Ambergris Caye (55, 178)
10) Arpione Scelto - Andreas Island (579, 720); Necessita mappa che si ottiene a Mariguana Island (880, 544)
11) Deposito Mortai Scelti - Matanzas (333, 650); Necessita mappa che si ottiene a Tortuga (882, 370)
12) Deposito barili infammiabili - Isla Providencia (502, 44); Necessita mappa che si ottiene grazie alla flotta di Edward (Svolgere missione Scarlattina)
13) Polena Serpente - Salt Lagoon (749, 625); Recuperare prima mappa a Abaco island (606, 835)
14) Polena della Queen Anne's - Havana (240, 607); Necessita mappa che si ottiene a Nord di Havana
15) Timone d'Ebano - Kingston (623, 172); Necessita mappa che si ottiene a Misteriosa
16) Timone dell'Acquila - Pinos isle (335, 469); Necessita mappa che si ottiene alla Baia di Cumberland
17) Vele a Fiori - Black Trench (215, 449)
18) Vele Grige - Nassau (633, 784); Necessita mappa che si ottiene a Great Inagua (845, 468)
Il Livello 55 si può raggiungere velocemente giocando varie partite private nella Modalità "Branco scatenato" anche da soli, anche se ovviamente più gente c'è (Quindi più persone sono all'interno della Partita e/o Modalità maggiore sarà la possibilità di aumentare di Livello) e più punti si fanno.
NotaBene: Andando nel Menu di Personalizzazione c'è l'opzione Rivendita Abstergo, lì si può acquistare, tramite i crediti Abstergo guadagnati in partita, una specie di privilegio che permette al Giocatore di guadagnare il 25% di punti extra, inoltre se si gioca con qualcuno che ha acquistato questa "Opzione" si guadagna anche un 10% extra aggiuntivo per ogni sessione, è una specie di abbonamento.
La borsa dei trucchi Completa una sessione di gioco con un set di abilità personalizzato da te in multigiocatore.
Trofeo relativamente semplice da sbloccare, bisogna andare nel Menu di Personalizzazione e creare un proprio set di Abilità, quindi usarlo in una sessione di Gioco (Non importa quale Modalità, non è utile indicarne una ai fini del trofeo, una vale l'altra)
Trofeo relativamente semplice da sbloccare, basta andare in Multiplayer (Quindi accedere su PS3 NETWORK) e successivamente su "Scoperta", infine completare la Modalità. In "Scoperta di Branco" dovrete completare 8 Missioni, suddivise in due Tipi: Le prime 7 servono come "Introduzione/Tutorial" (Quindi imparerete le meccaniche di questa Modalità); L'ultima comprende la Modalità vera e propria (In cui dovrete far tesoro di tutte le spiegazioni avute nel Tutorial e metterle in pratica). Appena completerete questa Modalità sbloccherete il suddetto trofeo.
Tecnico di laboratorio Completa una sessione del Laboratorio nella lista pubblica del multigiocatore.
Per sbloccare il seguente trofeo basterà compiere queste azioni:
Inserire il Secondo disco di Assassin's Creed e farlo partire
Quindi andare in Multiplayer, dopodiché su "Incontro Personalizzato"
Infine entrare tramite partite "Laboratorio" e impostare "Pubblica" come impostazione
Concludere il Match per sbloccare il trofeo.
Non importa vincere la partita, ai fini del trofeo conta parteciparvi, inoltre si può entrare anche dalla schermata iniziale del Multiplayer presso l'apposita opzione, anche ad un minuto dal termine, difatti l'importante è terminarla arrivando alla conclusione del Match. Per maggiori informazioni riguardanti questo trofeo si veda il video sottostante:
Spoiler:
Tutto quanto Gioca a ogni modalità e usa ogni arma da lancio/abilità almeno una volta nel multigiocatore.
Per il seguente trofeo sarà necessario utilizzare almeno una volta ciascuna Abilita (Si ricorda che le Abilità sono 15 in Totale e si sbloccano aumentando di Livello, successivamente una tabella illustrativa che le rappresenta tutte con tanto di livello) e Arma (Si ricorda che le Armi sono 5 in Totale e si sbloccano aumentando di Livello, successivamente una tabella illustrativa che le rappresenta tutte con tanto di livello) mentre si sta giocando nel Multiplayer ad una delle 9 Possibili Modalità di gioco.
Di seguito TUTTE le Abilità del gioco
Spoiler:
ABILITA'
LIVELLO
Travestimento
LV. 0
Bomba di monete
LV. 0
Tempo alterato
LV. 6
Esca
LV. 6
Metamorfosi
LV. 12
Petardi
LV. 12
Bomba a cavo
LV. 18
Guardia del corpo
LV. 18
Trappola esplosiva
LV. 26
Translucenza
LV. 26
Annullamento
LV. 34
Scudo dell'Animus
LV. 34
Teletrasporto
LV. 42
Veleno
LV. 42
Bomba fumogena
LV. 48
Di seguito TUTTE le Armi del Gioco
Spoiler:
ARMI
LIVELLO
Confusione
LV. 0
Pugnali
LV. 12
Sabotaggio
LV. 28
Pistola
LV. 38
Dardo avvelenato
LV. 48
Di seguito TUTTE le Modalità di Gioco - Che sono effettivamente 9 e non 8 come indicato un po ovunque, difatti si conta la Modalità "Branco" come unica, quando invece ne esistono due, che sono: "Branco scatenato" e "Branco scoperta".
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Il trofeo più arduo del gioco (Anche se per certi aspetti lo si potrebbe classificare più come un trofeo longevo, nel caso in cui non dovreste riuscire a completare gli obiettivi secondari nella prima run di gioco), che non può essere mancato in alcun modo (Difatti nel caso in cui dovreste non completare gli obiettivi secondari nella prima run, sarà possibile rifarlo anche successivamente, andando su "Progressi", quindi selezionando il Ricordo e la Sequenza specifica). Parlando del trofeo possiamo dire che quasi tutti i Ricordi (Che non sono altro che le missioni delle Sequenze) hanno obiettivi secondari, che non sono altro che specifiche "azioni/missioni" da compiere (E che cambiano sempre). Di seguito troverete TUTTE le Sequenze del gioco (13 in Totale), con tanto di Ricordi e obiettivi Secondari (Incluse spiegazioni e video in riferimento):
Spoiler:
Sequenza 1 - 0/1 Ricordi con obiettivi Secondari
Sequenza 2 - 6/6 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 1
RICORDO 1
Atterra il Borseggiatore
Spoiler:
Dovrete semplicemente correre dietro il Borseggiatore, che tenterà la fuga subito dopo il filmato, e atterrarlo con il tasto
Usa Bombe fumogene per evitare lo scontro
Spoiler:
Dovrete premere il tasto così da lanciare qualche bomba fumogena, cosi da evitare lo scontro, quindi senza dovervi battere con le Guardie
Spoiler:
RICORDO 2
Assolda le danzatrici per distrarre le guardie
Spoiler:
Dovrete semplicemente premere il tasto vicino ad un gruppo di danzatrici per assoldarle, quindi seguire il bersaglio inseme e a loro, non desterete sospetti e inoltre completerete la missione secondaria
Non entrare in conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Spoiler:
RICORDO 3
Completa la sfida di tiro di Rogers
Spoiler:
Quando vi insegneranno a Sparare, dovrete parlare con Rogers li vicino e sfidarlo. La sfida consiste nel colpire tutti bersaglio in un determinato periodo di tempo, si consiglia di trovare il punto perfetto e muoversi velocemente per non perdere i bersagli "lontani".
Borseggia tutti i Templari
Spoiler:
Arriverete ad un punto in cui 3 Templari staranno parlando tra loro, al centro di una cupola, voi starete li vicino, basterà avvicinarsi e tenere premuto per rubare dalle loro tasche.
Spoiler:
RICORDO 4
Atterra il saggio dell'alto
Spoiler:
Ad un certo punto dovrete seguire il Saggio, e la missione richiede di atterrarlo dall'alto, quindi utilizzare gli edifici (saltando e muovendovi tra quest'ultimi) e premere il tasto , togliendo la spada dalle impostazioni, cosi da catturarlo in volo e senza ucciderlo.
Usa la Pistola in combattimento
Spoiler:
Basta semplicemente premere il tasto mentre starete affrontando un combattimento con le guardie.
Spoiler:
RICORDO 5
Non entrare in conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Uccidi le guardie dalle zone di Caccia
Spoiler:
Semplicissima come missione e probabilmente la otterrete proseguendo, dovrete in pratica eliminare i nemici situati nella zona segnata in rosso, che quindi proteggono un edificio e/o una persona in particolare. Non importa come.
Spoiler:
RICORDO 6
Libera 23 Pirati
Spoiler:
In questa missione dovrete liberare i Pirati e per farlo bisognerà essere molto silenziosi (Difatti proprio vicino i pirati ci saranno sempre dei Tiratori Fucilieri che al minimo rumore uccideranno quest'ultimi), cercando di non allertare i nemici. Utilizzare i nascondigli e le spade da dietro un angolo/cespuglio è il miglior metodo.
Uccidi le guardie da dietro gli Angoli
Spoiler:
Basta nascondersi dietro un riparo, quindi fischiare con per allertare un nemico in quelle vicinanze (E importante sia quanto meno vicino alla vostra posizione) e appena possibile ucciderlo con (Sempre rimanendo nascosto dietro l'angolo).
Spoiler:
Sequenza 3 - 7/7 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 3
RICORDO 1
Spara ad un iguana
Spoiler:
In questa zona dovrete uccidere iguane, basterà farlo con una pistola dopo averla impugnata e mirato con , quindi far fuoco con . Per trovarla utilizzare l'occhio dell'Aquila.
Assassina in volo un ocelotto
Spoiler:
Per questo obiettivo probabilmente perderete più tempo del previsto, in pratica il consiglio è quello di correre rapidamente su un albero e premere a casaccio (In una zona piena di ocelotti), ovviamente dovrete visualizzare da lontano se si trova qualche ocelotto vicino a quell'albero, cosi da poterlo colpire. E' tutto una tempistica.
Spoiler:
RICORDO 2
Disarma e uccidi le Guardie 0/3
Spoiler:
Nel duello contro le guardie premere prima il tasto (Quando vi attaccherà una guardia, visualizzerete il pallino rosso), quindi (Dopo aver infranto un loro attacco) per disarmarlo, infine ucciderlo rapidamente con Farlo con 3 guardie.
Lancia la corda per salvare il Pirata
Spoiler:
Basta semplicemente spezzare la corda del pirata con una Pistola, prendere la mira e fare fuoco da lontano
Spoiler:
RICORDO 3
Usa un cannone rotante per uccidere i marinai 3/3
Spoiler:
I cannoni rotanti sono quelli situati ai lati della nave, per utilizzarli dovrete lasciare il timone e dirigervi verso di loro, quindi premere pr utilizzarli. Ora con mirerete e Sparerete, aspettare che le navi siano vicine e sparare al centro di quella nemica così da uccidere almeno 3 marinai (Non in un unico colpo)
Saccheggia 20 Barili di Rum
Spoiler:
Basta continuare ad abbordare navi fino a saccheggiare 20 barili di RUM, per sapere quante scorte ne ha una nave utilizzare il cannocchiale con , puntandolo verso le navi nemiche.
Spoiler:
RICORDO 4
Saccheggia una nave Cacciatrice
Spoiler:
Per far uscire una nave cacciatrice bisogna aumentare il livello di notorietà, abbordando e distruggendo altre navi. Appena arriverete al "top" essa apparirà, quindi dirigersi verso di essa e saccheggiarla.
Saccheggia 30 Casse di Zucchero
Spoiler:
Basta continuare ad abbordare navi fino a saccheggiare 30 casse di ZUCCHERO, per sapere quante scorte ne ha una nave utilizzare il cannocchiale con , puntandolo verso le navi nemiche.
Spoiler:
RICORDO 5
Sabota le Campane d'Allarme
Spoiler:
Per sabotare le campane d'allarme bisogna premere il tasto presso di essa, cercando di non aumentare lo stato di notorietà (Quindi facendolo in maniera silenziosa). Si consiglia di eliminare i nemici nelle vicinanze cosi da non crearvi problemi aggiuntivi.
Non entrare in Conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Spoiler:
RICORDO 6
Affonda 2 Navi con una Bordata
Spoiler:
L'obiettivo dice già tutto, basta affondare due 2 navi con una bordata.
Affonda navi con colpi potenti 0/2
Spoiler:
L'obiettivo dice già tutto, basta affondare 2 navi con colpi potenti.
Spoiler:
RICORDO 7
Non entrare in conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Assassina in volo Ducasse
Spoiler:
Basta semplicemente assassinare Ducasse in volo, quindi utilizzare un edificio qualsiasi, nascondersi in maniera tale da non essere visto, quindi premere il tasto quando disponibile (Cercando di posizionarsi poco sopra il bersaglio).
Spoiler:
Sequenza 4 - 2/4 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 4
RICORDO 2
Stordisci gli assassini 0/3
Spoiler:
Per stordire si intende non utilizzare le armi (Quindi selezionare i "pugni"), posizionarsi dunque dietro il bersaglio e premere il tasto per stordirlo.
Depreda gli scrigni del tesoro 0/4
Spoiler:
Si trovano in questa zona diversi scrigni, lo scopo è quello di andarvi vicino e premere il tasto : per depredarli (Dunque aprirli). L'ultimo è locato proprio vicino l'obiettivo (Che identifica il termine della missione), quindi depredarlo prima di completare la missione.
Spoiler:
RICORDO 4
Usa i dardi soporiferi sulle guardie 0/8
Spoiler:
Basta selezionare i dardi soporiferi (Sono quelli che addormentano l'avversario per un breve periodo di tempo), quindi mirare i nemici con , e fare fuoco con . Aspettare un paio di secondi prima di attaccarli per conteggiarli.
Usa i dardi del furore sulle guardie 0/2
Spoiler:
Basta selezionare i dardi del furore (Sono quelli che creano confusione all'avversario per un breve periodo di tempo), quindi mirare i nemici con , e fare fuoco con . Aspettare un paio di secondi prima di attaccarli per conteggiarli.
Spoiler:
Sequenza 5 - 3/3 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 5
RICORDO 1
Usa il mortaio per danneggiare il forte
Spoiler:
In questa missione dovrete attaccare il forte nemico per distruggerlo, selezionare i Mortai (Se li avrete acquistati) e con e fare fuoco con per danneggiare il forte.
Uccidi l'ufficiale con un assassinio in corsa
Spoiler:
L'ufficiale è situato nella parte più alta del comando del forte, basterà corrervi contro cercando di non farsi scoprire, quindi premere il tasto per ucciderlo.
RICORDO 2
Uccidi gli artiglieri 0/4
Spoiler:
Obiettivo semplicissimo, arrivati nel punto della missione basterà far fuori almeno 4 artiglieri.
Uccidi le guardie stordite con bombe fumogene 0/5
Spoiler:
Selezionare le Bombe fumogene, quindi utilizzarle con per stordire i nemici nelle vicinanze, dopodiché bisognerà ucciderli (In qualsiasi metodo, arma principale e/o secondaria è indifferente). Non conta farne 5 in un unica "Run".
Spoiler:
RICORDO 3
Usa i dardi da corda su gli artiglieri
Spoiler:
Descrizione errata, per l'obiettivo dovrete utilizzare i dardi del furore (E non i dardi da corda), sui bruti (E non su gli artiglieri).
Usa i dardi soporiferi su gli artiglieri
Spoiler:
Obiettivo banalissimo, basterà utilizzare i dardi soporiferi contro gli avversari.
Spoiler:
Sequenza 6 - 3/3 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 6
RICORDO 1
Depreda gli scrigni del Tesoro 0/4
Spoiler:
In questa missione vi troverete sul fondale marino, bisognerà dunque depredare almeno 4 scrigni, situati in posti casuali (Tutti locati nella mini-mappa). Avvicinarsi e premere S3circle: per aprirli.
Non farti attaccare dagli squali
Spoiler:
Per riuscire nell'intendo di non farsi attaccare dagli squali sui fondali marini dovrete utilizzare i vari nascondigli situati in tale luogo: I cespugli; I barili per prendere aria; Anche l'interno delle barche in casi eccezionali. Cercate di avanzare guardando sempre la locazione degli squali vicino a voi, cosi da utilizzare i percorsi migliori.
Spoiler:
RICORDO 2
Salva i superstiti 0/5
Spoiler:
In questa missione vi troverete sulla Jackdaw e più volte con l'avanzare incontrerete dei superstiti in mare, basta avvicinarsi e premere il tasto per salvarli.
Uccidi le guardie stordite con bombe fumogene 0/3
Spoiler:
Selezionare le Bombe fumogene, quindi utilizzarle con per stordire i nemici nelle vicinanze, dopodiché bisognerà ucciderli (In qualsiasi metodo, arma principale e/o secondaria è indifferente). Non conta farne 3 in un unica "Run".
Spoiler:
RICORDO 3
Usa i dardi soporiferi sui coccodrilli 0/3
Spoiler:
In tale missione sarà quasi obbligatorio trovare i coccodrilli, basta dunque selezionare i dardi soporiferi e far fuoco contro di loro (Ciò v permetterà di avanzare nel gioco senza farvi scoprire)
Scuoia un coccodrillo
Spoiler:
Dopo averlo addormentato, basti vedere l'obiettivo poco sopra, basterà avvicinarsi e premere per scuoiare l'animale. Utilizzare le armi da fuoco è troppo rischioso, perché comprometterebbe la vostra missione, facendo troppo chiasso.
Spoiler:
Sequenza 7 - 4/4 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 7
RICORDO 1
Sabota le campane d'allarme
Spoiler:
Per sabotare le campane d'allarme bisogna premere il tasto presso di essa, cercando di non aumentare lo stato di notorietà (Quindi facendolo in maniera silenziosa). Si consiglia di eliminare i nemici nelle vicinanze cosi da non crearvi problemi aggiuntivi.
Uccidi le guardie appese ad una sporgenza
Spoiler:
In questa missione dovrete entrare in un "edificio" (Costruzione, chiamatela come vorrete, è una specie di forte nemico) nemico, pieno di guardie, poste in ogni angolo. Per la missione basterà stare appesi ad una sporgenza, quindi premere il tasto per buttarle giu. Si fa col proseguo, visto che la strada migliore è quella posta all'esterno della torre, dove sono situate tante guardie vicino a delle sporgenze.
Spoiler:
RICORDO 2
Uccidi 4 guardie con un unica serie di uccisioni
Spoiler:
Per "serie" si intende in un unico combattimento. Quindi far scattare l'allarme così da farsi accerchiare da tanti nemici, a questo punto dovrete ucciderli tutti evitando sempre i colpi tramite il contrattacco, con
Usa i dardi della cerbottana sulle guardie 0/10
Spoiler:
Per l'obiettivo contano sia i Dardi del furore che soporiferi.
Spoiler:
RICORDO 3
Uccidi le guardie dalle zone di caccia 3/3
Spoiler:
Semplicissima come missione e probabilmente la otterrete proseguendo, dovrete in pratica eliminare i nemici situati nella zona segnata in rosso, che quindi proteggono un edificio e/o una persona in particolare. Non importa come.
Assassina in volo Chamberlaine
Spoiler:
Basta semplicemente assassinare Chamberlaine in volo, quindi utilizzare un edificio qualsiasi, nascondersi in maniera tale da non essere visto, quindi premere il tasto quando disponibile (Cercando di posizionarsi poco sopra il bersaglio).
Spoiler:
RICORDO 4
Affonda le navi con il mortaio 0/3
Spoiler:
Selezionare il Mortaio, con il tasto quindi fare fuoco contro le navi. Lo scopo è quello di affondarle con tale arma, quindi possono essere anche indebolite con altri colpi (Colpi potenti, Roteanti etc..)
Affonda la nave con i barili
Spoiler:
Si consiglia di potenziare al massimo i Barili (Si può anche ripetere la missione dopo aver potenziato la Jackdaw al massimo), quindi fare in modo che la nave nemica ci segua ed utilizzarli con (Si ricorda che i barili vengono usati se si mira con la parte posteriore della nave) contro di essa.
Spoiler:
Sequenza 8 - 3/3 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 8
RICORDO 1
Neutralizza il vascello con i colpi pesanti
Spoiler:
Basta utilizzare i Colpi pesanti per distruggere il vascello nella missione, mentre starete navigando con la Jackdaw. I colpi pesanti sono quelli utilizzati da distanza ravvicinata, con i cannoni posti ai lati e senza l'utilizzo del tasto .
Uccidi le guardie 0/4
Spoiler:
Basta semplicemente uccidere le Guardie, non importa in che modo.
Spoiler:
RICORDO 2
Danneggia la Royal African Pearl con uno sperone Potenziato
Spoiler:
Bisogna potenziare lo Sperone al massimo (In tal caso basterà anche ripetere la missione successivamente, quando la Jackdaw sarà potenziata ulteriormente), quindi andare contro tale nave nemica per danneggiarla. Non serve distruggerla con tale attacco.
Affonda una nave con le difese di un forte
Spoiler:
Descrizione errata, basta affondare una nave con la propria.
Spoiler:
RICORDO 3
Scuoia animali 0/3
Spoiler:
Per scuoiare un animale basta avvicinarsi al suo cadavere (Quindi ucciderlo con un arma qualsiasi e/o addormentarlo con i dardi soporiferi) e premere il tasto
Assassina in volo Vane
Spoiler:
Basta semplicemente assassinare Ducasse in volo, quindi utilizzare un edificio qualsiasi, nascondersi in maniera tale da non essere visto, quindi premere il tasto quando disponibile (Cercando di posizionarsi poco sopra il bersaglio).
Spoiler:
Sequenza 9 - 2/2 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 9
RICORDO 1
Uccidi i bruti 0/4
Spoiler:
I Bruti sono quei nemici grossi con l'ascia che vanno giù con più colpi in combattimento ravvicinato. Basta nascondersi dietro un cespuglio e/o un qualsiasi nascondiglio e farlo fuori silenziosamente, cosi da non destare troppi sospetti e quindi non allertare i nemici. Si consiglia di farlo subito, perchè se troverete il bersaglio diventerà difficile seguirlo e uccidere i bruti contemporaneamente.
Sabota le campane d'allarme 0/2
Spoiler:
Per sabotare le campane d'allarme bisogna premere il tasto presso di essa, cercando di non aumentare lo stato di notorietà (Quindi facendolo in maniera silenziosa). Si consiglia di eliminare i nemici nelle vicinanze cosi da non crearvi problemi aggiuntivi.
Spoiler:
RICORDO 2
Esegui un doppio assassinio su Cockram e Burgess
Spoiler:
I due bersagli saranno locati nella parte finale della zona, verso la spiaggia, sul bordo della nave. Bisogna passare da dietro, quindi scalare la nave e ucciderli dall'alto con (stare attenti solo che i "segnalini" dei bersagli siano locati su di essi.)
Libera i pirati 0/2
Spoiler:
Ci saranno due serie di Pirati da salvare, locati in due zone opposte, ma nella stessa di appartenenza all'obiettivo. Lo scopo è quello di avvicinarsi senza destare sospetti, altrimenti i bersaglieri faranno fuoco contro i pirati. L'uso dei dardi è indispensabile.
Spoiler:
Sequenza 10 - 3/3 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 10
RICORDO 1
Non entrare in conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Uccidi il capitano usando una corda oscillante
Spoiler:
Basta uccidere il capitano mentre si starà oscillando su una corda. Premere il tasto un po a casaccio quando vi troverete su di essa, così da non rischiare di fallire l'obiettivo, se verrete individuati il nemico non soccomberà al vostro attacco.
RICORDO 2
Non entrare in conflitto mentre cerchi Hornigold
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Assassina in volo Hornigold
Spoiler:
Basta semplicemente assassinare Hornigold in volo, quindi utilizzare un edificio qualsiasi, nascondersi in maniera tale da non essere visto, quindi premere il tasto quando disponibile (Cercando di posizionarsi poco sopra il bersaglio).
Spoiler:
RICORDO 3
Stordisci tutti i guardiani senza armi
Spoiler:
Bisogna visualizzare dapprima i Guardiani con l'occhio dell'aquila, quindi attaccarli senza armi (Selezionando dunque i pugni) o da una sporgenza (Attacco in volo) o da dietro. Cosi da metterli temporaneamente K.O.
Neutralizza i guardiani nelle zone di caccia 0/5
Spoiler:
Basta continuare ad eliminare i Guardiani nelle zone di caccia. Lo scopo è quello di non farli fuori.
Spoiler:
Sequenza 11 - 2/3 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 11
RICORDO 1
Sabota le campane d'allarme 0/2
Spoiler:
Per sabotare le campane d'allarme bisogna premere il tasto presso di essa, cercando di non aumentare lo stato di notorietà (Quindi facendolo in maniera silenziosa). Si consiglia di eliminare i nemici nelle vicinanze cosi da non crearvi problemi aggiuntivi.
Fai visite a vecchie conoscenze 0/2
Spoiler:
I due personaggi si trovano in due luoghi differenti: Il primo è verso la spiaggia, sulla parte destra a salire all'interno dell'edificio, in una gabbia; Il secondo invece si trova all'interno della prigione, basta continuare a girare e visionare tutte le gabbie. Utilizzando l'occhio dell'aquila li troverete, in quanto segnati di giallo.
Spoiler:
RICORDO 3
Appendi le guardie con il dardo da corda 0/2
Spoiler:
Basta utilizzare il dardo da corda contro le guardie cosi da appenderle (Stile suicidio) su un albero (Per fare un esempio).
Trascina le guardie con il dardo da corda 0/3
Spoiler:
Premere il tasto verso una guardia per tirarla verso di voi.
Spoiler:
Sequenza 12 - 4/4 Ricordi con obiettivi Secondari
Spoiler:
SEQUENZA 12
RICORDO 1
Uccidi il diplomatico da un mucchio di fieno
Spoiler:
Il diplomatico si fermerà vicino ad un mucchio di fieno solo nella prima zona, quindi bisogna essere rapidi, entrare da dietro (C'è una spaccatura) e nascondersi nel mucchio di fieno, quindi premere il tasto quando il bersaglio sarà locato dinnanzi a voi.
Uccidi Rogers da una Panchina
Spoiler:
In questa zona Rogers girerà continuamente (Spostandosi dunque da un posto all'altro, rimanendo però sempre dentro le mura di questo edificio), sulla sinistra c'è una panchina, nascondersi e aspettare arrivi vicino a voi per ucciderlo con .
Spoiler:
RICORDO 2
Uccidi Roberts con il dardo da corda
Spoiler:
Basta selezionare il dardo da corda, quindi utilizzarlo su Roberts così da impiccarlo sopra un albero.
Uccidi le guardie distruggendo i barili di polveri 0/8
Spoiler:
Questa zona è disseminata di Barili esplosivi, esistono due metodi per uccidere le guardie con quest'ultimi: Sparare contro i barili quando le guardie sono nelle vicinanze (Consigliato); oppure dargli fuoco premendo il tasto presso i barili (Scatterà un timer e dopo esploderanno, non desterete troppi sospetti).
Spoiler:
RICORDO 3
Usa le guardie come scudo umano 0/2
Spoiler:
In questa missione dovrete battere un "Boss" che tenterà di attaccarvi con l'ascia e la Pistola, quando utilizzerà qeust'ultima apparirà un cerchietto rosso, quindi avvicinarsi ad un nemico e premere (Apparirà anche l'icona sul nemico) per utilizzarlo come scudo umano, cosi da proteggervi dall'attacco.
Non entrare in conflitto
Spoiler:
Semplicemente non bisogna entrare in conflitto, le uccisioni silenziose sono concesse, l'importante è non farsi scoprire cosi da invogliare le guardie ad attaccarvi. Solitamente in ogni luogo c'è una scorciatoia (posti nascosti in cui le guardie scarseggiano e quindi permettono una vostra avanzata senza troppi intoppi), basta girarsi la mappa per trovarlo.
Spoiler:
RICORDO 4
Libera i guardiani ostaggi 0/7
Spoiler:
Basta continuare ad avanzare liberando gli ostaggi locati nella zona. Stare sempre attenti ai Bersaglieri, che al minimo rumore uccideranno gli ostaggi. L'utilizzo dei nascondigli e dei dardi soporiferi è indispensabile.
Uccidi le guardie con le difese dell'osservatorio 0/4
Spoiler:
In questa missione vi troverete nell'osservatorio, con diversi raggi che appaiono d'improvviso sul campo, basta attirare i nemici verso di loro (ossia i raggi) così da farli morire in questo modo.
Spoiler:
Sequenza 13 - 0/2 Ricordi con obiettivi Secondari
Si ricorda quindi che per il trofeo è necessario SOLO completare le Missioni Principali (Quindi queste 13 Sequenze) al 100%, non contano i collezionabili e/o altro (Anche se in tal caso ci sono altri trofei in riferimento).
NotaBene: Per sapere le Missioni attive nel Ricordo basta premere il tasto , quindi sulla schermata principale appariranno tutti gli obiettivi secondari. Controllarlo più volte per capire quando saranno disponibili le missioni e se saranno state completate.
I Forti non sono altro che grandi strutture capaci di affondare navi in men che non si dica e vi daranno spesso grossi problemi durante il Gioco (Quando ancora non sarete abbastanza forti da poterli distruggere) specie quando dovrete seguire le piste di una specifica nave, trovandovele difronte. Per sbloccare il trofeo in questione si consiglia di saccheggiare abbastanza navi nemiche, cosi da potenziare la Jackdaw il più possibile (Per maggiori informazioni si veda il suddetto trofeo: Ingegnere navale), quindi ricordarsi di essere al pieno sia di Vita che di Munizioni (Come i colpi dei mortai ad esempio) dopodiché basterà dirigersi verso le coordinate di questi Forti e provare a distruggerli.
Una volta arrivati al Forte dovrete distruggere le sue "Difese", che vanno dalle 3 alle 8 Fortezze difensive (Altro non sono che cannoni e/o mortai che vi attaccano al fine di distruggervi in quanto locati in una zona di massima allerta, in cui non dovreste essere), si consiglia in tal caso di colpire da lontano con i Mortai ( per mirare e per colpire), quindi avvicinarsi ed utilizzare i Cannoni roteanti (Quelli disposti ai lati della vostra nave). Subito dopo dovrete uccidere i Capitani locati al suo interno quindi arrivare nella "Stanza di Guerra" e uccidere anche il comandante del forte.
Di seguito troverete Tutti e 11 i Forti (Che ricordiamo si dividono in 3 Categorie, in base alla loro "Difficoltà" di distruzione: Facile; Medio; Difficile):
Trofeo abbastanza arduo da sbloccare (Ossia inteso in base agli standard della Difficoltà Generale del gioco, essendo abbastanza semplice, dove solo alcuni trofei, questo ad esempio, richiedono un particolare "sforzo" in più) in particolar modo senza le giuste precauzioni. Prima di tutto si consiglia di lasciarlo come uno degli ultimi, quindi potenziare al massimo la propria Nave, ossia la Jackdaw (Per maggiori informazioni riguardante i potenziamenti della nave si veda il seguente trofeo: Ingegnere navale) quindi trovando tutti gli opportuni Progetti per i Livelli di Potenziamento massimo, dopodiché bisognerà andare nei 4 Punti estremi della mappa e conquistare i rispettivi forti (Per maggiori informazioni riguardante i Forti si veda il seguente trofeo: Il signore del castello), di seguito le Coordinate delle Navi leggendarie, i Forti rispettivi di quella zona e il video che mostra come sconfiggerle:
La Dama nera
Spoiler:
NOME FORTE
COORDINATE
LOCAZIONE
Serranilla
298,067
Sud-Ovest
Spoiler:
HMS Prince
Spoiler:
NOME FORTE
COORDINATE
LOCAZIONE
Navassa
895,064
Sud-Est
Spoiler:
El Impoluto
Spoiler:
NOME FORTE
COORDINATE
LOCAZIONE
Dry Tortuga
199,894
Nord-Ovest
Spoiler:
Royal Sovereign & HMS Fearless
Spoiler:
NOME FORTE
COORDINATE
LOCAZIONE
Eleuthera
871,808
Nord-Est
Spoiler:
Si ricorda che riguardo le 2 Navi "gemelle" esiste un "Metodo" che può permettere al Giocatore di accumulare una buona quantità di Real al fini di Potenziare completamente la Jackdaw e il Covo, che consiste nell'abbattere una delle 2 navi quindi saccheggiarla (Ottenendo difatti 10.000 Real) quindi farsi eliminare, subito dopo le navi si rigenereranno ma i soldi (Real) rimarranno, quindi continuando a fare questo metodo si possono accumulare grandi quantità di Real.
La Jackdaw è la nave che permetterà al Giocatore (E dunque ad Edward, nonché il protagonista del gioco) di muoversi di isola in isola, permettendogli difatti di esplorare il Mondo. Per poter potenziare la nave dovrete andare o nella vostra cabina (Lasciando il timone, quindi andando verso la porta situata nella parte inferiore, si ricorda però che sarà possibile interagire con la cabina solo dopo un paio di Sequenze completate col proseguo del gioco), oppure direttamente in un Negozio di armamenti Navali, dopodiché apparirà una schermata con TUTTI i possibili Potenziamenti, di seguito illustrati con tanto di: Categoria potenziamento; Nome Potenziamento; Costo in Real (Per maggiori informazioni riguardante i Real si veda il seguente trofeo: Dovere e piacere); Materiali necessari (Con tanto di Numero e Spiegazione, si consiglia di vedere la Legenda sotto la tabella per informazioni aggiuntive); Descrizione Oggetto (Che quindi spiega a cosa servirà l'oggetto che starete acquistando); Miglioramento (Che spiega che fattore della nave andrà a migliorare l'oggetto acquistato)
Armi e Corazze
Spoiler:
Scafo Corazzato
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questo scafo protegge la Jackdaw da alcuni danni
600
Resistenza
#2
1.500
---
Questo scafo protegge la Jackdaw da una media quantità di danni
1.200
Resistenza
#3
4.000
200 Legno
100 Metallo
Questo scafo protegge la Jackdaw da una grossa quantità di danni
2.000
Resistenza
#4
15.000
500 Legno
200 Metallo
Questo scafo protegge la Jackdaw da un enorme quantità di danni
3.200
Resistenza
#5
30.000
750 Legno
400 Metallo
Questo scafo protegge la Jackdaw da una grossa quantità di danni
5.000
Resistenza
Cannoni da Bordata
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Sette cannoni da bordata con normale potenza di fuoco
7
Cannoni
#2
0
70 Metallo
Dieci cannoni da bordata con normale potenza di fuoco
10
Cannoni
#3
2.000
150 Metallo
Tredici cannoni da bordata con media potenza di fuoco
13
Cannoni
#4
4.000
300 Metallo
Sedici cannoni da bordata per lato con grande potenza di fuoco
16
Cannoni
#5
8.000
350 Metallo
Diciannove cannoni da bordata per lato con enorme potenza di fuoco
19
Cannoni
#6
12.000
500 Metallo
Ventuno cannoni da bordata per lato con straordinaria potenza di fuoco
21
Cannoni
#7
20.000
650 Metallo
Ventitre cannoni da bordata per lato con devastante potenza di fuoco
23
Cannoni
Cannoni di Prua
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Due cannoni di prua frontali che aumentano la potenza di fuoco
2
Cannoni
#2
3.000
60 Legno
100 Metallo
Quattro cannoni di prua frontali che aumentano di molto la potenza di fuoco
4
Cannoni
Forza dello Sperone
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
500
25 Legno
Questo sperone permette alla Jackdaw di causare danni speronando le navi nemiche
600
Danni
#2
200
75 Legno
Questo sperone permette alla Jackdaw di causare una grossa quantità di danni speronando le navi nemiche
1.200
Danni
#3
5.000
250 Legno
150 Metallo
Questo sperone permette alla Jackdaw di causare un enorme quantità di danni speronando le navi nemiche
2.000
Danni
#4
15.000
600 Legno
200 Metallo
Questo sperone permette alla Jackdaw di causare un devastante quantitativo di danni speronando le navi nemiche, diventando il terrore dei mari
3.200
Danni
Forze delle Palle di Cannone
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa palla di cannone causa all'impatto un danno normale
40
Danni
#2
900
---
Questa palla di cannone causa all'impatto un danno medio
50
Danni
#3
4.000
---
Questa palla di cannone causa all'impatto un danno grosso
65
Danni
#4
12.000
---
Questa palla di cannone causa all'impatto un danno enorme
80
Danni
#5
35.000
---
Questa palla di cannone causa all'impatto un danno devastante
100
Danni
Forza delle palle incatenate
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa palla incatenata causa all'impatto un danno normale e stordimento
40
Stordimento
#2
2.500
---
Questa palla incatenata causa all'impatto un grosso danno e stordimento
50
Stordimento
#3
6.000
---
Questa palla incatenata causa all'impatto un enorme danno e stordimento
65
Stordimento
Mortaio
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
800
---
Questo set di mortai permette alla Jackdaw di colpire con precisione a lunga distanza
1.000
Danni
#2
3.500
200 Metallo
Questo set di mortai permette alla Jackdaw di colpire con forza e precisione a lunga distanza
2.000
Danni
#3
8.000
300 Metallo
Questo set di mortai permette alla Jackdaw di colpire con forza enorme precisione a lunga distanza
3.000
Danni
#4
25.000
650 Metallo
Questo set di mortai permette alla Jackdaw di colpire con precisione a lunga distanza
4.000
Danni
Forza dei Cannoni Roteanti
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questo set di cannoni rotanti neri permette alla Jackdaw di colpire con precisione
200
Danni
#2
700
25 Metallo
Questo set di cannoni rotanti in rame permette alla Jackdaw di colpire con precisione e con forza
300
Danni
#3
5.000
200 Metallo
Questo set di cannoni rotanti in bronzo permette alla Jackdaw di colpire con precisione e con forza enorme
400
Danni
#4
15.000
400 Metallo
Questo set di cannoni rotanti neri permette alla Jackdaw di colpire con precisione e con forza devastante
500
Danni
Colpo Potente
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
900
---
Questo colpo potente causa un danno normale a breve distanza
120
Danni
#2
6.000
---
Questo colpo potente causa un danno enorme a breve distanza
180
Danni
#3
25.000
---
Questo colpo potente causa un danno devastante a breve distanza e inoltre se ne possono sparare 2 prima di ricaricare
260
Danni
Potenza dei Barili Infiammabili
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questo barile infiammabile causa all'impatto un danno normale
200
Danni
#2
3.000
---
Questo barile infiammabile causa all'impatto un danno enorme
400
Danni
#3
8.000
---
Questo barile infiammabile causa all'impatto un danno devastante che rivela i punti deboli dei nemici
600
Danni
Campana Subacquea
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
5.000
---
Questa grossa campana di ferro intrappola una gran quantità d'aria, per permettere a chi si immerge di esplorare relitti
---
---
Questo oggetto viene sbloccato col proseguo del gioco e permette al Giocatore di potersi immergere sott'acqua (SOLO nei punti stabiliti), indi per cui sarà FONDAMENTALE per sbloccare il trofeo dei relitti: Pesciolino
Stiva
Spoiler:
Deposito colpi potenti
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico minimo di colpi potenti
15
Stiva
#2
500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un importante carico di colpi potenti
20
Stiva
#3
1.500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un enorme carico di colpi potenti
25
Stiva
#4
4.000
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un gigantesco carico di colpi potenti
40
Stiva
Deposito mortai
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico minimo di mortaio
5
Stiva
#2
800
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico medio di mortaio
10
Stiva
#3
2.000
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico enorme di mortaio
15
Stiva
#4
5.000
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un gigantesco carico di mortaio
20
Stiva
Deposito per barili infiammabili
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico minimo di barili infiammabili
10
Barili
#2
500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un grosso carico di barili infiammabili
15
Barili
#3
1.500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un enorme carico di barili infiammabili
20
Barili
#4
4.000
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un gigantesco carico di barili infiammabili
30
Stiva
Alloggi per la ciurma
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questi alloggi permettono alla Jackdaw di avere una ciurma
20
Pirati
#2
800
50 Tessuto
Questi alloggi permettono alla Jackdaw di avere una ciurma piuttosto numerosa
30
Pirati
#3
3.500
350 Tessuto
Questi alloggi permettono alla Jackdaw di avere una ciurma molto numerosa
40
Pirati
Stiva di carico
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico di ogni tipo
500
Stiva
#2
200
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico medio di ogni tipo
1.000
Stiva
#3
6.000
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico massimo di ogni tipo
1.500
Stiva
Arpionare
Spoiler:
Corazza per barca a remi
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa barca a remi resiste ad un normale numero di attacchi
100
Resistenza
#2
600
50 Legno
Questa barca a remi resiste ad un grosso numero di attacchi
200
Resistenza
#3
1.800
200 Legno
Questa barca a remi resiste ad un enorme numero di attacchi
300
Resistenza
Forza dell'Arpione
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questo arpione causa un danno normale alla Preda
100
Danni
#2
1.000
---
Questo arpione causa un grosso danno alla Preda
200
Danni
#3
4.000
---
Questo arpione causa un danno devastante alla Preda
500
Danni
Deposito arpioni
Spoiler:
COSTO
DESCRIZIONE OGGETTO
MIGLIORIE
REAL
MATERIALE
+
CARATTERISTICA
#1
Disp.
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare arpioni sulla barca a remi
15
Arpioni
#2
500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un carico enorme di arpioni sulla barca a remi
20
Arpioni
#3
1.500
---
Questa stiva permette alla Jackdaw di trasportare un gigantesco carico di arpioni sulla barca a remi
30
Arpioni
Di seguito, dinamiche aggiuntive per facilitare l'ottenimento del trofeo:
Spoiler:
Per potenziare la Nave, come già detto, oltre che i Real (Che rappresentano la moneta del gioco) c'è bisogno di accumulare diversi tipo di materiali, che sono: Rum; Zucchero; Tessuto; Legno; Metallo. Questi materiali possono essere trovati o tramite il saccheggio delle Navi avversarie (Quindi abbordandole, per maggiori informazioni si veda il seguente trofeo: Canaglia) oppure prendendoli saccheggiando le Stive nemiche (Ossia quelle situate sulla terraferma, in cui sarà necessario dapprima trovare una chiave, sottraendola al "capo" all'interno del luogo stesso, e subito dopo utilizzarla per rubare il carico), ben controllate da diversi nemici. Per sapere che tipo di oggetto possiede una nave avversaria bisognerà utilizzare il Cannocchiale (Tramite il tasto quando vi troverete sulla vostra nave) e quindi puntarlo contro il bersaglio nemico, apparirà una schermata sulla destra che mostrerà il "carico" (Ossia tutti gli oggetti che potrete rubare nel caso riusciste ad abbordarla). Di seguito i 5 tipi di materiale (In una tabella con tanto di immagini), e a cosa servono:
RUM
Il Rum è l'acqua dei marinai. Non serve a potenziare la Jackdaw, ma si può vendere a buon prezzo - 15 Real al Pezzo.
ZUCCHERO
Lo Zucchero è un bene molto richiesto che si può vendere a ottimo prezzo - 20 Real al Pezzo.
TESSUTO
Il Tessuto serve a potenziare le vele e anche gli alloggi della ciurma - 5 Real al Pezzo.
METALLO
Il Metallo serve principalmente per i Potenziamenti dei cannoni e a rinforzare lo Scafo - 5 Real al Pezzo.
LEGNAME
Il Legno serve per i Potenziamenti della Jackdaw, compresi i Potenziamenti dello Scafo e gli Speroni - 5 Real al Pezzo.
Si ricorda inoltre che per poter potenziare la Jackdaw al massimo ci sarà bisogno in ogni caso di proseguire con la Storia (Questo perché i Potenziamenti di ultimo Livello, e non, saranno disponibile solo dopo aver completato particolari sequenze di gioco) e di trovare TUTTI i Progetti del gioco (Per maggiori informazioni riguardante i progetti si veda il seguente trofeo: Scavatore), che servono ad ultimare i Potenziamenti finali, di seguito una Lista che riporta quali oggetti richiedono un progetto (Con tanto di coordinate per trovare il Progetto, non la Mappa iniziale, per quella categoria bisogna visionare il trofeo postato poco sopra):
Spoiler:
Progetto: Polena della Queen Anne's, Coordinate= 240,607
Per scoprire quali progetti avrete trovato basterà andare nel Menu di Gioco (Premendo il tasto ), quindi su "Inventario", e infine "Mappe del Tesoro", ora basterà sfogliarle per capire quale vi manca da ricercare.
Le Taverne non sono altro che Bar in cui è possibile svolgere due determinate azioni: Bere un Drink (Che in fin dei conti serve unicamente per lo sbloccaggio del suddetto trofeo: Sbornia) Ottenere informazioni per sbloccare le Mappe. Una volta arrivati ad una taverna bisogna parlare con la persona dietro al bancone per chiedere informazioni (Vi costerà ben 200 R, per maggiori informazioni riguardante i Real si veda il suddetto trofeo: Dovere e piacere), subito dopo bisognerà sfidare ed eliminare 3/4 avversari che vi attaccheranno, la taverna sarà dunque sbloccata. Di seguito troverete sotto relativi spoiler:
Una Tabella comprendete il Luogo della taverna e le Coordinate:
Spoiler:
LUOGO TAVERNA
COORDINATE
#1 Kingston
623, 172
#2 Arroyos
192, 563
#3 Salt Key Bank
495, 634
#4 Crooked Island
807,541
#5 Grand Cayman
397,242
#6 Andreas Island
579, 720
#7 Corozal
42,268
#8 Île à Vache
843,140
Un Video che mostra: La locazione di tutte le Taverne e i relativi combattimenti:
Questo trofeo si sblocca col proseguo del gioco, dunque non può essere mancato in alcun modo, per maggiori informazioni si veda la Soluzione-Video presente sugli archivi di CPN (Cliccare su tale frase per arrivare direttamente alla pagina della Soluzione del Gioco).
Cliccate qui per domande inerenti ai Trofei del gioco
La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore. Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
Ultima modifica di mataluno; 10-02-2014 alle 16:40