Risveglio | Benvenuti a Sevastopol | Arte della sopravvivenza |
È nei condotti... | La caccia ha inizio | Non sprecare colpi |
Un organismo perfetto | Non dovrebbe essere lì. | Come ti senti? |
In trappola | Shock al sistema | L’avamposto del progresso |
Ammiro la sua purezza | L’esca | In fiamme |
Contenimento dei rischi | Usare con cautela... | Una soluzione sintetica |
Consultazioni | Meccanismo attivato | Dovrebbe funzionare |
Il messaggio | Trasmissione | Libera la Torrens |
Fine della caccia | Speriamo che me la cavo | Hacker esperto |
Esperto dei sistemi Seegson | Ripley, fine trasmissione | Superstite |
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| Risveglio Completa la prima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Benvenuti a Sevastopol Completa la seconda missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Arte della sopravvivenza Costruisci un oggetto
| 5
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Per poter creare un oggetto è necessario anzitutto recuperare il progetto di quest'ultimo in giro per le aree di gioco. Una volta ottenuto, aprire il menù radiale tenendo premuto quindi scegliere l'elemento che si desidera creare con : questo permetterà di visualizzare quali sono i materiali necessari per realizzare l'oggetto in questione. Se sono disponibili tutti i materiali, premere nuovamente per creare l'oggetto. |
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| È nei condotti... Usa i condotti 20 volte
| 20
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Ogni qualvolta si entrerà in un condotto, il gioco terrà conto del passaggio effettuato. Di conseguenza, se non si vuole perdere tempo ed ottenere immediatamente tale obiettivo, è possibile sfruttare uno dei primi condotti disponibili nella seconda missione ed obbligatoriamente attraversabili per proseguire nel gioco.
Entrare nel condotto della ventola premendo quindi muoversi con l'analogico sinistro per camminare all'indietro fuori dalla ventola e fermarsi quando viene richiesto di nuovo di entrare nella ventola con , quindi rientrarci.
Ripetere per venti volte il procedimento per ottenere l'obiettivo, oppure continuare a giocare proseguendo nella storia per sbloccarlo naturalmente. |
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| La caccia ha inizio Completa la terza missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Non sprecare colpi Usa il revolver
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Durante la terza missione si dovrà trovare una tessera magnetica per superare una porta chiusa. La keycard è sopra ad una scrivania in una stanza molto luminosa, collegata alla porta chiusa da un piccolo corridoio. Il revolver è accanto alla tessera e lo si dovrà necessariamente prendere prima di afferrare la keycard. Per usare il revolver, tenere premuto e sparare con |
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| Un organismo perfetto Incontra l’alieno a Sevastopol per la prima volta
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Durante la terza missione, ci si ritroverà ad assistere ad una cutscene in cui Amanda incontra per la pima volta lo Xenomorfo. |
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| Non dovrebbe essere lì. Completa la quarta missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Come ti senti? Completa la quinta missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| In trappola Completa la sesta missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Shock al sistema Usa il tonfa elettrico
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Una volta recuperata l'arma in questione basterà utilizzarla una volta per ottenere l'obiettivo.
All'inizio della sesta missione, verrà richiesto di rimuovere un Tonfa elettrico che sta bloccando una porta al fine di procedere con l'obiettivo della missione. Per usare il Tonfa, premere prima e poi |
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| L’avamposto del progresso Completa la settima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Ammiro la sua purezza Individua 30 obiettivi con il rilevatore di movimento
| 20
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Il rilevatore di movimento verrà recuperato all'inizio della quarta missione. Sarà necessario rilevare 30 nemici in totale per ottenere l'obiettivo, ma non è però possibile utilizzare il rilevatore su un singolo nemico e premere in continuazione , dovranno essere tutti diversi. |
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| Non è la prima volta Spegni il segnale | 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| L’esca Completa la decima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| In fiamme Usa il lanciafiamme
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Una volta recuperata l'arma in questione basterà utilizzarla una volta per ottenere l'obiettivo.
All'inizio della decima missione, si otterrà il lanciafiamme proseguendo normalmente all'interno della storia del gioco. Per usare il lanciafiamme, tenere premuto quindi premere e tenere premuto per sparare.
Se l'arma verrà usata contro lo Xenomorfo, si otterrà anche l'obiettivo Sta' indietro |
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| Contenimento dei rischi Completa l’undicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Usare con cautela... Usa il fucile a pompa
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Durante la missione undici si avrà modo di recuperare il fucile, esattamente dopo aver aperto una porta chiusa a chiave: controllare il lato sinistro dell'area per imbattersi in un cadavere che avrà sia la tessera magnetica che l'arma stessa. Per usare il fucile, tenere premuto e sparare con . |
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| Una soluzione sintetica Completa la dodicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Consultazioni Completa la tredicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Meccanismo attivato Completa la quattordicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Dovrebbe funzionare Usa il boltgun
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Durante la quattordicesima missione si avrà modo di recuperare il boltgun. Per usare il boltgun, tenere premuto e sparare con . Per caricare il colpo, tenere premuto per qualche secondo quindi rilasciare il tasto. |
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| Il messaggio Completa la quindicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Trasmissione Completa la sedicesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Libera la Torrens Completa la diciassettesima missione
| 10
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Fine della caccia Completa la diciottesima missione
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Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Speriamo che me la cavo Effettua l'accesso a 10 punti di ricablaggio
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Un punto di ricablaggio permette di reindirizzare la corrente su determinati elementi come la luce in una stanza, depurazione dell'aria, porte chiuse a chiave e così via. Esistono numerosi punti di accesso da ricablare sparsi all'interno del gioco e non si dovrebbero avere problemi a sbloccare l'obiettivo in questione nel corso della prima run.
Sotto spoiler, un esempio di come appaiono visivamente nelle aree del gioco:
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| Hacker esperto Forza l’accesso 10 volte
| 10
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Durante la terza missione si entrerà in possesso di un sintonizzatore per hackerare gli accessi di molti terminali e porte chiuse a chiave. Ogni volta che si attiva la sequenza di hackeraggio, fondamentalmente si dovrà o risolvere un piccolo puzzle di immagini oppure alllineare alcuni quadrati bianci all'interno di linee bianche.
Sotto spoiler, un esempio di come appaiono visivamente tali sequenze:
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| Esperto dei sistemi Seegson Completa 10 minigiochi con successo
| 10
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Durante la quarta missione non appena si entrerà in contatto con Samuel, un androide disattiverà la comunicazione. Sarà quindi necessario riattivare i terminali e per farlo si avvierà una sequenza di tre mini-giochi: ogni qualvolta si utilizza un terminale per ottenere una manciata di testo da comporre sullo schermo, si sta automaticamente partecipando ad un mini-gioco.
La descrizione specifica di "completare" tali mini-giochi: non importa quindi se si fallisce, basterà ripetere la sequenza fino a che non si superano e si completano. |
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| Ripley, fine trasmissione Completa il gioco con qualsiasi livello di difficoltà
| 50
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Obiettivo sbloccabile completando semplicemente la storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html |
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| Superstite Completa il gioco con il livello di difficoltà più alto
| 100
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Obiettivo sbloccabile completando la storia del gioco a livello di difficoltà "Difficile".
In questa modalità di gioco, i nemici saranno più attenti ai movimenti del giocatore, più resistenti ai colpi e ovviamente arrecheranno più danni.
La strategia migliore risulta essere quella di approcciarsi al gioco in maniera furtiva praticamente per la maggior parte della partita. Oltre a ciò, evitare di lasciarsi mettere in trappola in una stanza per più di una mezz'ora sia dallo Xenomorfo che dagli altri nemici: per fronteggiare tale problema, muoversi il più possibile nelle aree del gioco, rimanendo quindi non troppo tempo fermi.
Se si viene in qualche modo bloccati, usare ogni tipo di strumento (razzi, bombe fumogene, mine...) per scappare via. Evitare le azioni veloci, procedere sempre con cautela e lasciare sempre come ultima possibiità quella di nascondersi negli armadi/armadietti, piuttosto sfruttare muri, scatole e/o tavoli per celare la propria presenza. Con questi accorgimenti, superare il gioco diventerà meno complesso e più veloce di quel che può sembrare. |