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Discussione: [Guida/Soluzione Obiettivi] Alien: Isolation (ONE)

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    Responsabile Guide L'avatar di Lele0086

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] Alien: Isolation (ONE)

    Obiettivi: 50 per 1000



    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Collezionabili
    Miscellanea


    • Difficoltà: 7/10
    • Obiettivi offline: 50/50
    • Obiettivi online: 0/50
    • Tempo stimato per i 1000 G: 16-80 ore (dipende dal numero di run)
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 + carica missione
    • Obiettivi mancabili: 2
    • Pass on line: N/A
    • Accessori: N/A
    • Obiettivi affetti da bug: N/A
    • Premessa:

      La quadrilogia dei film che hanno dato la luce agli Xenomorfi e terrorizzato più di una generazione di spettatori, riparte da qui. A cavallo tra il primo e il secondo capitolo di questa fantascientifica saga s'impersonerà la figlia dell'ormai disperso ufficiale Ellen Ripley, alla ricerca della madre scomparsa e (suo malgrado) a dover seguire (forse) lo stesso destino. Approdata sulla deserta e malconcia stazione spaziale Sevastopol, Amanda Ripley dovrà recuperare la scatola nera della nave commerciale Nostromo, ultima posizione nota di sua madre Ellen; ma la stazione non è deserta, un incubo buio e freddo come lo spazio attende Amanda, che dovrà districarsi nella giungla delle giunture futuristiche della Sevastapol per sfuggire all'unica e più letale delle creture mai esistite.

      Il gioco si presenta come uno stealth in prima persona, con la differenza della mancaza o assenza pimaria di veri e propri combattimenti: infatti, l'essenza del gioco stesso è quella di sopravvivere cercando semplicemente di scappare sfruttando gli ambienti e nascondendosi dove possibile. L'unica vera ed effettiva arma sarà uno strumento che rileva la presenza di altre forme di vita vicino al giocatore, con il quale tenere sotto controllo le aree da esplorare ed evitare brutti incontri. Pistole, fucili e lanciafiamme servono solo a tenere a distanza e/o far fuggire l'alieno che "bracca" il giocatore.

      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Scorri armiInventario
      N/ATorcia
      N/AInteragisci
      Scorri armiRicarica
      SbirciaRilevatore movimento
      MirareSparare
      Movimento/scattoTelecamera/accovacciarsi
      MappaDashboardPausa


      Spoiler:
      Il gioco presenta due possibili alternative per essere completato al 100%. La prima, la più breve, consiste in due uniche run. La seconda invece prevede 3 run, ovviamente è la più lunga ma è forse più facile rispetto alla precedente.

      Due Run (finire il gioco la prima volta in modalità Facile per poi completarlo nuovamente in modalità Difficile)

      • STEP 1
        Iniziare una nuova partita in modalità Facile per giocare al meglio il gioco, preoccupandosi di recuperare ogni collezionabile, utilizzare al meglio ogni arma (e relativi obiettivi), uccidere ed effettuare hacking su qualunque cosa e cercando di morire cento volte durante la storia.
      • STEP 2
        Iniziare una nuova partita in modalità Difficile e preoccuparsi di portare a termine il gioco senza mai morire nè uccidere nessuno per ottenere rispettivamente Tutto d’un fiato e Grazia o prudenza?
      • STEP 3
        Eventuale ricarico dei capitoli per terminare gli obiettivi restanti.

      Tre Run (finire il gioco la prima volta in modalità Facile, successivamente nella modalità Difficile, quindi di nuovo in Facile)

      • STEP 1
        Iniziare una nuova partita in modalità Facile per giocare al meglio il gioco, preoccupandosi solo di recuperare ogni collezionabile.
      • STEP 2
        Iniziare e portare a termine una nuova partita in modalità Difficile.
      • STEP 3
        Iniziare una nuova partita in modalità Facile per ottenere rispettivamente Tutto d’un fiato e Grazia o prudenza?
      • STEP 4
        Eventuale ricarico dei capitoli per terminare gli obiettivi restanti.


      NOTA BENE: si consiglia anche l'utilizzo della seguente videoguida per completare il gioco a difficoltà massima, senza uccisioni e senza mai venir uccisi: Playlist


    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni





    Risveglio Benvenuti a Sevastopol Arte della sopravvivenza
    È nei condotti... La caccia ha inizio Non sprecare colpi
    Un organismo perfetto Non dovrebbe essere lì. Come ti senti?
    In trappola Shock al sistema L’avamposto del progresso
    Ammiro la sua purezza L’esca In fiamme
    Contenimento dei rischi Usare con cautela... Una soluzione sintetica
    Consultazioni Meccanismo attivato Dovrebbe funzionare
    Il messaggio Trasmissione Libera la Torrens
    Fine della caccia Speriamo che me la cavo Hacker esperto
    Esperto dei sistemi Seegson Ripley, fine trasmissione Superstite
    Non è la prima volta
    Risveglio
    Completa la prima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Benvenuti a Sevastopol
    Completa la seconda missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Arte della sopravvivenza
    Costruisci un oggetto
    5
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Per poter creare un oggetto è necessario anzitutto recuperare il progetto di quest'ultimo in giro per le aree di gioco. Una volta ottenuto, aprire il menù radiale tenendo premuto quindi scegliere l'elemento che si desidera creare con : questo permetterà di visualizzare quali sono i materiali necessari per realizzare l'oggetto in questione. Se sono disponibili tutti i materiali, premere nuovamente per creare l'oggetto.
    È nei condotti...
    Usa i condotti 20 volte
    20
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Ogni qualvolta si entrerà in un condotto, il gioco terrà conto del passaggio effettuato. Di conseguenza, se non si vuole perdere tempo ed ottenere immediatamente tale obiettivo, è possibile sfruttare uno dei primi condotti disponibili nella seconda missione ed obbligatoriamente attraversabili per proseguire nel gioco.
    Entrare nel condotto della ventola premendo quindi muoversi con l'analogico sinistro per camminare all'indietro fuori dalla ventola e fermarsi quando viene richiesto di nuovo di entrare nella ventola con , quindi rientrarci.
    Ripetere per venti volte il procedimento per ottenere l'obiettivo, oppure continuare a giocare proseguendo nella storia per sbloccarlo naturalmente.
    La caccia ha inizio
    Completa la terza missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Non sprecare colpi
    Usa il revolver
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Durante la terza missione si dovrà trovare una tessera magnetica per superare una porta chiusa. La keycard è sopra ad una scrivania in una stanza molto luminosa, collegata alla porta chiusa da un piccolo corridoio. Il revolver è accanto alla tessera e lo si dovrà necessariamente prendere prima di afferrare la keycard. Per usare il revolver, tenere premuto e sparare con
    Un organismo perfetto
    Incontra l’alieno a Sevastopol per la prima volta
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Durante la terza missione, ci si ritroverà ad assistere ad una cutscene in cui Amanda incontra per la pima volta lo Xenomorfo.
    Non dovrebbe essere lì.
    Completa la quarta missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Come ti senti?
    Completa la quinta missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    In trappola
    Completa la sesta missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Shock al sistema
    Usa il tonfa elettrico
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Una volta recuperata l'arma in questione basterà utilizzarla una volta per ottenere l'obiettivo.

    All'inizio della sesta missione, verrà richiesto di rimuovere un Tonfa elettrico che sta bloccando una porta al fine di procedere con l'obiettivo della missione. Per usare il Tonfa, premere prima e poi
    L’avamposto del progresso
    Completa la settima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Ammiro la sua purezza
    Individua 30 obiettivi con il rilevatore di movimento
    20
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Il rilevatore di movimento verrà recuperato all'inizio della quarta missione. Sarà necessario rilevare 30 nemici in totale per ottenere l'obiettivo, ma non è però possibile utilizzare il rilevatore su un singolo nemico e premere in continuazione , dovranno essere tutti diversi.
    Non è la prima volta
    Spegni il segnale
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    L’esca
    Completa la decima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    In fiamme
    Usa il lanciafiamme
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo. Una volta recuperata l'arma in questione basterà utilizzarla una volta per ottenere l'obiettivo.

    All'inizio della decima missione, si otterrà il lanciafiamme proseguendo normalmente all'interno della storia del gioco. Per usare il lanciafiamme, tenere premuto quindi premere e tenere premuto per sparare.

    Se l'arma verrà usata contro lo Xenomorfo, si otterrà anche l'obiettivo Sta' indietro
    Contenimento dei rischi
    Completa l’undicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Usare con cautela...
    Usa il fucile a pompa
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Durante la missione undici si avrà modo di recuperare il fucile, esattamente dopo aver aperto una porta chiusa a chiave: controllare il lato sinistro dell'area per imbattersi in un cadavere che avrà sia la tessera magnetica che l'arma stessa. Per usare il fucile, tenere premuto e sparare con .
    Una soluzione sintetica
    Completa la dodicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Consultazioni
    Completa la tredicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Meccanismo attivato
    Completa la quattordicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Dovrebbe funzionare
    Usa il boltgun
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Durante la quattordicesima missione si avrà modo di recuperare il boltgun. Per usare il boltgun, tenere premuto e sparare con . Per caricare il colpo, tenere premuto per qualche secondo quindi rilasciare il tasto.
    Il messaggio
    Completa la quindicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Trasmissione
    Completa la sedicesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Libera la Torrens
    Completa la diciassettesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Fine della caccia
    Completa la diciottesima missione
    10
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Speriamo che me la cavo
    Effettua l'accesso a 10 punti di ricablaggio
    10
    Un punto di ricablaggio permette di reindirizzare la corrente su determinati elementi come la luce in una stanza, depurazione dell'aria, porte chiuse a chiave e così via. Esistono numerosi punti di accesso da ricablare sparsi all'interno del gioco e non si dovrebbero avere problemi a sbloccare l'obiettivo in questione nel corso della prima run.

    Sotto spoiler, un esempio di come appaiono visivamente nelle aree del gioco:


    Spoiler:
    Ricablaggio
    Immagine
    Hacker esperto
    Forza l’accesso 10 volte
    10
    Durante la terza missione si entrerà in possesso di un sintonizzatore per hackerare gli accessi di molti terminali e porte chiuse a chiave. Ogni volta che si attiva la sequenza di hackeraggio, fondamentalmente si dovrà o risolvere un piccolo puzzle di immagini oppure alllineare alcuni quadrati bianci all'interno di linee bianche.

    Sotto spoiler, un esempio di come appaiono visivamente tali sequenze:


    Spoiler:
    Hacking
    Immagine
    Esperto dei sistemi Seegson
    Completa 10 minigiochi con successo
    10
    Durante la quarta missione non appena si entrerà in contatto con Samuel, un androide disattiverà la comunicazione. Sarà quindi necessario riattivare i terminali e per farlo si avvierà una sequenza di tre mini-giochi: ogni qualvolta si utilizza un terminale per ottenere una manciata di testo da comporre sullo schermo, si sta automaticamente partecipando ad un mini-gioco.

    La descrizione specifica di "completare" tali mini-giochi: non importa quindi se si fallisce, basterà ripetere la sequenza fino a che non si superano e si completano.
    Ripley, fine trasmissione
    Completa il gioco con qualsiasi livello di difficoltà
    50
    Obiettivo sbloccabile completando semplicemente la storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: http://www.coplanet.it/forum/soluzio...-xbox-one.html
    Superstite
    Completa il gioco con il livello di difficoltà più alto
    100
    Obiettivo sbloccabile completando la storia del gioco a livello di difficoltà "Difficile".

    In questa modalità di gioco, i nemici saranno più attenti ai movimenti del giocatore, più resistenti ai colpi e ovviamente arrecheranno più danni.

    La strategia migliore risulta essere quella di approcciarsi al gioco in maniera furtiva praticamente per la maggior parte della partita. Oltre a ciò, evitare di lasciarsi mettere in trappola in una stanza per più di una mezz'ora sia dallo Xenomorfo che dagli altri nemici: per fronteggiare tale problema, muoversi il più possibile nelle aree del gioco, rimanendo quindi non troppo tempo fermi.

    Se si viene in qualche modo bloccati, usare ogni tipo di strumento (razzi, bombe fumogene, mine...) per scappare via. Evitare le azioni veloci, procedere sempre con cautela e lasciare sempre come ultima possibiità quella di nascondersi negli armadi/armadietti, piuttosto sfruttare muri, scatole e/o tavoli per celare la propria presenza. Con questi accorgimenti, superare il gioco diventerà meno complesso e più veloce di quel che può sembrare.




    Scomparsa Presi Testimonianza di un disastro
    Le voci di Sevastopol L’archivista
    Scomparsa
    Raccogli un badge
    10
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Si controlli L’archivista per maggiori informazioni.
    Presi
    Raccogli tutti i badge
    40
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Si controlli L’archivista per maggiori informazioni.
    Testimonianza di un disastro
    Raccogli un messaggio d'archivio
    10
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Si controlli L’archivista per maggiori informazioni.
    Le voci di Sevastopol
    Raccogli 100 messaggi d'archivio
    40
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Si controlli L’archivista per maggiori informazioni.
    L’archivista
    Raccogli tutti i messaggi del Nostromo
    40
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco.

    Essi si suddividono in 50 Badge, 151 Messaggi d'archivio e 10 Messaggi del Nostromo. È possibile controllare il progresso di tali elementi dalla schermata di riepilogo presente nel menù del gioco premendo .

    Sotto spoiler, tabelle riassuntive contenenti i video dove recuperare ogni collezionabile presente nel gioco:


    Spoiler:
    Parte 1
    Missione 1
    Missione 2
    Missione 3
    Missione 4
    Missione 5

    Spoiler:
    Parte 2
    Missione 6
    Missione 7
    Missione 8
    Missione 9
    N/A
    Missione 10

    Spoiler:
    Parte 3
    Missione 11
    Missione 12
    Missione 13
    Missione 14
    Missione 15

    Spoiler:
    Parte 3
    Missione 16
    Missione 17
    Missione 18

    NOTA BENE: è possibile ricaricare i capitoli per recuperare i collezionabili non trovati; assicurarsi di raggiungere un punto di salvataggio prima di uscire dal gioco dopo aver raccolto ciò che mancava.




    Guasto individuato Un vero ingegnere Irraggiungibile
    Nemmeno un graffio Legittima difesa Grazia o prudenza?
    Ora tocca a me Nasconditi. Corri. Sopravvivi. Tutto d’un fiato
    Sta' indietro Temono il fuoco Storditi
    Camminare sulle uova 100 volte di troppo
    Guasto individuato
    Uccidi un androide
    20
    Si controlli l'obiettivo Ora tocca a me per maggiori informazioni.
    Un vero ingegnere
    Costruisci tutti gli oggetti assemblabili
    20
    Per poter creare un oggetto è necessario anzitutto recuperare il progetto di quest'ultimo in giro per le aree di gioco. Una volta ottenuto, aprire il menù radiale tenendo premuto quindi scegliere l'elemento che si desidera creare con : questo permetterà di visualizzare quali sono i materiali necessari per realizzare l'oggetto in questione. Se sono disponibili tutti i materiali, premere nuovamente per creare l'oggetto.

    Sotto spoiler, tabella riassuntiva e video di ogni progetto presente nel gioco:


    Spoiler:
    Progetti
    MedikitRecuperabile nella Missione 2
    Bomba fumogenaRecuperabile nella Missione 3
    FlashbangRecuperabile nella Missione 3
    DisturbatoreRecuperabile nella Missione 4
    Mina EMPRecuperabile nella Missione 4
    Bomba artigianaleRecuperabile nella Missione 5
    MolotovRecuperabile nella Missione 6
    Video

    Irraggiungibile
    Contatta il tuo team e fuggi dall'area Comunicazioni senza essere attaccato da androidi
    40
    Obiettivo sbloccabile durante la quarta missione. È importante tenere a mente che sarà possibile sia esser avvistati che mandare in stato di allarme gli androidi, ma non si dovrà assolutamente ricevere alcun danno da essi.

    Per rimanere inosservati invece, basterà rimanere accovacciati per la maggior parte del percorso; per una buona riuscita, conviene tenere a mente il tragitto che fanno gli androidi così da potersi muovere una volta che avranno dato le spalle ad Amanda. Evitare quindi di correre, perchè sarà più facile farsi avvistare o al limite mettersi a correre solo dopo esser stati visti e continuare a correre fino a quando si esce dal campo visivo nemico in modo da potersi nuovamente nascondere.

    La Mina EMP è molto utile contro gli androidi, controllare l'obiettivo Un vero ingegnere per maggiori informazioni su come costruire le Mine EMP.

    Se si viene bloccati da entrambi i lati da due o più androidi, mettere in pausa il gioco e caricare un vecchio salvataggio: ciò non invalida l'ottenimento dell'obiettivo.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Irraggiungibile
    Video
    Sta' indietro
    Fai ritirare l'alieno usando il lanciafiamme
    10
    Obiettivo relativo all'utilizzo di armi per scacciare temporaneamente lo Xenomorfo.

    Una volta ottenuto il lanciafiamme, usarlo contro l'alieno per indurlo a ritirarsi ed ottenere quindi l'obiettivo.
    Nemmeno un graffio
    Esci incolume da uno scontro con un androide
    20
    Si controlli l'obiettivo Ora tocca a me per maggiori informazioni.
    Legittima difesa
    Uccidi 10 persone
    10
    Come da descrizione, basterà uccidere un totale di dieci nemici umanoidi per ottenere l'obiettivo.

    Una buona area per accumulare tali uccisioni è intorno all'inizio della settima missione: entrare nel condotto di areazione, scendendo quindi in un secondo ascensore e salvare la partita al punto di salvataggio immediatamente disponibile. Girandosi, si noteranno ben tre umani ostili, basterà usare una Flashbang oppure una Bomba fumogena su di loro per poi ucciderli alle spalle con il piede di porco. Tale approccio è considerabile come "stealth" proprio perchè va sempre ricordato che il rumore può facilmente attirare lo Xenomorfo.

    Ricaricare quindi il salvataggio e ripetere la procedura fino a quando si sono ottenute le dieci uccisioni.

    NOTA BENE: prestare attenzione perchè con il conseguimento di tale obiettivo si precluderà l'ottenimento di Grazia o prudenza?
    Temono il fuoco
    Fai ritirare l'alieno usando una molotov
    20
    Obiettivo relativo all'utilizzo di armi per scacciare temporaneamente lo Xenomorfo.

    Una volta ottenuta la Molotov, usarla contro l'alieno per indurlo a ritirarsi ed ottenere quindi l'obiettivo.
    Si controlli l'obiettivo Un vero ingegnere per maggiori informazioni su come costruire le Molotov.
    Grazia o prudenza?
    Completa il gioco senza uccidere degli umani
    50
    Obiettivo che prevede la non uccisione di alcun essere umano durante l'intera storia del gioco. Gli androidi sono esclusi e non vengono conteggiati anche se abbattuti. Nel caso in cui si uccida qualcuno accidentalmente è possibile ricaricare un vecchio salvataggio senza invalidare l'ottenimento dell'obiettivo. Unica nota positiva è la scarsa intelligenza artificiale degli npc umani, che permette di distrarre i nemici senza troppe difficoltà utilizzando oggetti come Flashbang e/o Bombe fumogene; se si sfruttano invece oggetti rumorosi, i nemici si accorgeranno del rumore prodotto e si avvicineranno alla fonte di quest'ultimo ignorando il resto ma attenzione a non avvicinarsi troppo al loro campo visivo che è nettamente ampio in modalità Difficile.

    Non c'è modo di mettere fuori uso o stordire gli esseri umani per lunghi periodi di tempo diversi da quelli concessi con le Flashbang, che comunque non regalano lo stesso moltissimo tempo di azione; evitare assolutamente sia il piede di porco che il Tonfa elettrico poichè uccideranno l'obbiettivo.

    Ogni altra arma attira lo Xenomorfo nell'area in cui è stata usata, ma se quest'ultimo dovesse uccidere un umano, tale uccisione non viene conteggiata ai fini dell'obiettivo. Stesso dicasi per le uccisioni compiute dagli androidi.

    NOTA BENE: si consiglia anche l'utilizzo della seguente videoguida per completare il gioco senza uccisioni: Playlist
    Storditi
    Abbatti una persona o stordisci un androide con un attacco non letale
    10
    Per abbattere un essere umano o stordire un androide, basterà lanciare rispettivamente una Flashbang e una Mina EMP su di essi.

    Durante la quarta missione e superato il filmato con Samuel, sarà possibile salvare la partita nella stessa area dov'è presente il progetto di costruzione della Mina EMP sopra ad un tavolo. Costruire l'oggetto e gettarlo su uno dei androidi mentre si percorre la via del ritorno verso l'ascensore.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Storditi
    Video
    Ora tocca a me
    Uccidi un androide colpendolo solo con il piede di porco
    40
    Il piede di porco è l'arma da mischia recuperabile nella seconda missione. Per usarla basterà premere

    Un posto semplice per guadagnare quest'obiettivo sarà durante lo svolgimento della quarta missione: si potrà vedere un androide girato di spalle proprio all'inizio della missione. Colpire di soppiatto l'androide con due attacchi, quindi correre indietro per evitare di esser colpiti e aspettare qualche secondo che l'androide ritorni nella posizione di partenza, quindi ripetere il procedimento finchè non lo si distrugge. Tale combinazione farà inoltre ottenere l'obiettivo Nemmeno un graffio

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Ora tocca a me
    Video

    NOTA BENE: si ricorda che uccidere o stordire un androide non invalida l'ottenimento dell'obiettivo Grazia o prudenza?
    Camminare sulle uova
    Esplora l'area Manutenzione del reattore senza morire
    20
    Obiettivo sbloccabile durante l'esecuzione della quattordicesima missione, più precisamente quando si dovranno sovraccaricare i "nuclei" in un nido di Facehugger. L'approccio migliore per superare tale sequenza è sicuramente quello stealth, camminando quindi accovacciati per la maggior parte del tempo ed evitando l'utilizzo indiscriminato di armi come il lanciafiamme e/o le Molotov.

    I Facehugger sono l'unico e reale intralcio di questa parte del gioco: il loro attacco in salto equivale a morte certa a prescindere dal livello di difficoltà settato. Non resta quindi altra soluzione se non quella di ucciderli con il lanciafiamme, non appena emettono un suono distintivo che identifica l'aver avvistato il giocatore. Analogamente, sarà necessario distruggere anche le uova presenti nell'area, poichè contengono Facehugger pronti ad uscire ed attaccare.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Camminare sulle uova
    Video
    Nasconditi. Corri. Sopravvivi.
    Completa la quinta missione senza farti uccidere dall’alieno
    40
    Obiettivo sbloccabile durante l'esecuzione della quinta missione, più precisamente quando ci si ritroverà faccia a faccia con lo Xenomorfo dopo una piccola sequenza in cui si scende da un condotto di ventilazione. Basterà nascondersi dietro ad una barella per far allontanare l'alieno. Per il resto della missione, basterà affidarsi al rilevatore di movimento per non essere intercettati dallo Xenomorfo, evitando quindi di correre e quindi camminando accovacciati.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    Nasconditi. Corri. Sopravvivi.
    Video
    100 volte di troppo
    Fatti uccidere dall’alieno 100 volte
    5
    Come da descrizione, tale obiettivo potrebbe in teoria esser sbloccato anche con il normale proseguo della storia se non si ha molta dimestichezza con il gioco. Se invece non è stato ottenuto, basterà avviare la modalità Difficile e correre fino a che lo Xenomorfo non uccide Amanda. Continuare e ripetere fino a che non si sblocca l'obiettivo.

    NOTA BENE: prestare attenzione perchè con il conseguimento di tale obiettivo si precluderà l'ottenimento di Tutto d’un fiato
    Tutto d’un fiato
    Completa il gioco senza morire
    100
    Per quest'obiettivo non vi sono veri e propri accorgimenti diversi da quelli menzionati in generale: lo Xenomorfo possiede un'intelligenza piuttosto dinamica e a volte non si sa perfettamente cosa aspettarsi da esso.

    DINAMICHE


    Spoiler:
    Dinamiche
    Si consiglia di ottenere l'obiettivo giocando a difficoltà Facile, poichè risulta meno frequente che lo Xenomorfo si faccia vivo ed esca dalle condutture durante la storia. In generale, camminare e muoversi sempre accovacciati quando e se vi sono nemici nelle vicinanze. I Medikit sono molto utili, quindi è buona cosa portarne sempre il massimo trasportabile (che è 6).
    Il Disturbatore è perfetto per distrarre umani e alieno, utilizzare invece Mine EMP, Bombe artigianali e Tonfa elettrico per gli androidi. Risparmiare munizioni del lanciafiamme e Molotov per lo Xenomorfo e i Facehugger.
    Accorgimenti
    AndroidiAttenzione perchè possono apparire disattivati quando sono a terra: alcuni sono ancora attivi e lo si può capire controllando il luccichio degli occhi. Non avvicinarsi troppo altrimenti possono attacare Amanda causando ingenti danni. Non resta che aggirarli o ucciderli con un'arma da fuoco (ma è buona norma risparmiare munizioni quando è possibile).
    FacehuggerAttezione perchè con il loro attacco in salto sono gli unici che causano morte istantanea a prescindere dalla difficoltà con cui si sta affrontando il gioco. Tenere pronto il lanciafiamme per ucciderli non appena emettono un suono distintivo che identifica l'aver avvistato il giocatore. Dopo la quattordicesima missione si incontreranno questi nemici solo altre poche volte, ed è conveniente prestare attenzione poichè sbucheranno fuori dalle scatole di cartone prendendo alla sprovvista il giocatore.
    XenomorfoIl Xenomorfo non è stupido, anzi forse è fin troppo intelligente; di tanto in tanto può mettersi a giocare a "nascondino" con Amanda, sibilando dai condotti: si noterà infatti la bava che cola dal soffitto e cade sul pavimento. Evitare di passarci sotto e tenere sempre sotto controllo i soffitti.
    UmaniNemmeno quelli che sembrano amichevoli sono da sottovalutare: se infatti si uccidono accidentalmente quelli presenti nella decima missione, il gioco terminerà.
    Sequenze particolariLa partita può terminare anche a causa di particolari scene/sequenze. Nella missione dodici Amanda morirà se si sbaglia a disconnettere i cavi o se ci si impiega troppo tempo. Nella missione quindici, analogamente se si sbaglia la sequenza di istruzioni per impedire il sovraccarico.
    I tramPrestare particolare attenzione anche ai tram presenti nella missione diciotto: il primo tram passerà non appena ci si avvicina ad una porta e basterà ascoltarne il rumore prima di procedere oltre. Per il secondo invece, è necessario rimanere accovacciati in modo che passi esattamente sopra Amanda, attendere quindi che finisca il suo percorso per poi procedere sulla rampa di scale.

    NOTA BENE: per evitare intoppi, conviene salvare spesso la partita, di modo che se si ha l'impressione di morire da un momento all'altro si possa ricaricare il salvataggio e ritentare. Prestare attenzione al salvataggio automatico: se il gioco ha ormai salvato la partita dopo una morte accidentale, invece che ricaricare il salvataggio corrente, ricaricare quello precedente così da ripristinare e azzerare "l'evento della morte".

    NOTA BENE 2: si consiglia anche l'utilizzo della seguente videoguida per completare il gioco senza venir mai uccisi: Playlist


    Topic Ufficiale
    Topic del Boost
    Video-Soluzione
    Cliccare qui per domande inerenti agli Obiettivi del gioco
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    Ultima modifica di Lele0086; 14-01-2015 alle 19:29 Motivo: video sistemato + 2 immagini + stringa

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