[Bozza Guida/Soluzione Trofei] FINAL FANTASY X-2 HD REMASTER
FINAL FANTASY X-2 HD Remaster
35 Trofei: 22 Bronzo, 7 Argento, 5 Oro, 1 Platino
La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Difficoltà: 7,5/10
Trofei offline: 35/35
Trofei online: 0/35
Tempo stimato per il platino: 80+ Ore
Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 per Final Fantasy X-2 e 1 per Last Mission. Per Final Fantasy X-2 sarà possibile utilizzare una Nuova Partita + in caso di mancato ottenimento di alcuni trofei, tra i vari encomi mancabili infatti i più problematici saranno Episodio completo, Ultracidio, Signore dei mostri e Perfezione
Per quanto riguarda il trofeo Ultracidio potrebbe essere necessaria una seconda partita (tramite Nuova Partita +) per semplificarne l'ottenimento grazie all'utilizzo di Epikos, uno degli effetti di rottura barriera della collezione Top Model.
Premesse: La strada verso il platino di Final Fantasy X-2 non sarà sicuramente tra le più brevi: divisa in due tipologie di trofei, la prima dedicata al gioco "base" uscito su PS2 una decina di anni or sono e rimasterizzato nella versione International uscita solo in Giappone, la seconda dedicata al capitolo extra "Last Mission", inedito anch'esso al mercato europeo. Si tratterà di un platino abbastanza insidioso a causa di diversi trofei mancabili, per i quali si sarebbe costretti a ripetere nuovamente il gioco; praticamente quasi impossibile senza l'ausilio di una guida che snoccioli i punti importanti di ogni capitolo. Per questo motivo, a meno che non si voglia concludere il gioco liberamente la prima volta senza pensare ai trofei, si consiglia caldamente di far riferimento alla guida al 100% di completamento, strettamente correlata e necessaria all'ottenimento del trofeo Perfezione. Seguendo questa guida infatti sarà possibile ottenere il completamento totale del gioco in un'unica partita, con conseguente sblocco di tutti i trofei relativi a Final Fantasy X-2; l'unica eccezione sarà data dal trofeo Ultracidio, che per comodità potrebbe richiedere l'inizio di una Nuova Partita +.
GUIDA AL 100%
Spoiler:
Per ottenere una percentuale pari a 100% al completamento di Final Fantasy X-2 sarà necessario seguire alla lettera quanto riportato nelle tabelle sottostanti. Sarà possibile ottenere il punteggio completo anche in più partite utilizzando la Nuova Partita +, tuttavia potrebbe essere difficile ricordarsi quale delle tante attività o eventi si siano dimenticati, per cui l'ideale sarebbe completare tutto nella prima partita.
Sarà importantissimo ricordarsi che le percentuali visualizzabili al momento del salvataggio non saranno quasi mai veritiere. Il punteggio visibile, infatti, sarà sempre segnato come numero tondo (ad esempio 5%) anche se in realtà potrebbe non esserlo, questo perchè ogni attività farà aumentare con numeri decimali il totale progresso di gioco (ad esempio, percentuali come 5.6 % non saranno mai visualizzabili perchè il gioco mosterà come punteggio di completamento del 5%). Come è chiaro intuire, quindi, l'errore sarà sempre dietro l'angolo, per cui sarà necessario completare sempre tutto nell'ordine indicato in questa guida.
Le cose principali da tenere a mente saranno:
non saltare nessun evento, ovvero i filmati;
parlare con qualsiasi persona, preferibilmente finchè non ripeterà le stesse frasi
completare tutto ciò che sarà disponibile nei capitoli, nell'ordine indicato;
riposare almeno una volta in ogni capitolo nelle cabine dell'Aeronave Celsius;
cominciare le attività "Finale della Campagna" (vedere dettagli al paragrafo Finale della Campagna) e "A caccia della dolce metà" (vedere dettagli al paragrafo A caccia della dolce metà) il prima possibile, ovvero già dal capitolo 1, e portarle avanti sempre in ogni luogo che si visiterà;
ricordarsi di non recuperare tutti i pezzi necessari per combattere contro Experimento nel deserto di Bikanel (vedere dettagli al paragrafo Scavi Albhed) prima del capitolo 5
verificare i salvataggi periodicamente, considerando l'idea di impiegare uno slot per ogni "checkpoint" indicato in questa guida. Questa procedura risulterà molto utile per evitare di ricominciare da capo il gioco.
Con il simbolo sarà indicata un'azione obbligatoria per l'ottenimento del 100%. La percentuale di completamento aumenterà nell'immediato quindi ogni volta che verrà correttamente eseguita una di queste azioni. E' bene ricordare però che saranno presenti alcune missioni, come il Finale della Campagna ad esempio, che influiranno sul punteggio del 100% soltanto quando verranno completate, e non ogni volta che verranno eseguite delle azioni nei vari capitoli. Quindi non si riceverà, ad esempio, un aumento di percentuale ogni volta che si parlerà con delle persone (sempre riferendosi a questa missione), ma soltanto nel capitolo 5 si potranno notare gli effettivi progressi al completamento delle missioni.
E' necessario quindi non tralasciare nessun punto indicato in questa guida, in modo da non sbagliarsi; si consiglia (per comodità) di aprire in una nuova scheda del browser le missioni secondarie sotto il seguente spoiler, in quanto sarà necessario consultare spesso queste sezioni insieme alla guida al 100%.
Spoiler:
Finale della Campagna
Spoiler:
Si tratta di una quest secondaria molto lunga e coprirà tutti i 5 capitoli di gioco, per cui si consiglia di iniziare questo compito già dal primo capitolo. Lo scopo di questa missione è quello di pubblicizzare una delle due compagnie presenti alla Piana della bonaccia, Azzurro Co. e Argento Co., parlando con tutti i cittadini presenti su Spira al fine di accumulare un totale di 400 punti. Per avviare questo compito si dovrà parlare con uno dei due promoter presenti alla Piana della bonaccia (è indifferente la compagnia) e scegliere di iscriversi alla campagna pubblicitaria. Da questo momento, si potrà interagire premendo con ogni personaggio presente nel mondo di gioco, proponendo uno slogan; ogni persona reagirà in maniera differente, garantendo quindi un numero di punti diverso in base alla risposta. L'obiettivo sarà quello di accumulare 400 punti e di parlare con il promoter nel Capitolo 5 in modo da concludere la missione e ottenere la dicitura "Episodio completo!", indispensabile per ottenere il 100% di completamento. Per evitare possibili problemi, si consiglia di non interagire più con i promoter fino alla fine della missione, ignornado quindi per ora i premi che si potranno ottenere scambiando i punti guadagnati (si potrà fare lo scambio alla fine della missione, in modo da ottenere comunque oggetti e collezioni utili).
Durante il corso della missione è possibile anche cambiare compagnia, tuttavia si perderebbero la metà dei punti già guadagnati. Esistono 5 slogani diversi e ognuno di questi può fruttare da 0 a 5 punti in base alla reazione della persona a cui staremo parlando; gli step di crescita della sponsorizzazione sono anch'essi 5 in totale, e si raggiungono dopo aver superato diversi scaglioni di punteggio:
0 - 59 punti: livello1
60 - 139 punti: livello 2
140 - 259 punti: livello 3
260 - 399 punti: livello 4
400 punti: livello 5
E' necessario ricordarsi che sarà possibile ottenere punti solo una volta per capitolo, per cui una volta ottenuto un punteggio bisognerà aspettare il capitolo successivo prima di poter interagire nuovamente con lo stesso personaggio per ottenere nuovi punti; inoltre non tutti i personaggi ricompiraranno in ogni capitolo e la loro reazione sarà comunque diversa.
Nelle tabelle sottostanti verranno riassunti i vari slogan, relativi punti reazione e posizioni dei personaggi presenti in ogni regione di Spira; per comodità di consultazione, ad ogni slogan verrà collegato un numero (in sostanza sostituisce la frase) che sarà poi presente nella tabella dei personaggi da interrogare.
Slogan
Numero
Azzurro Co.
Argento Co.
1
Azzurro Co. ti attende
Argento Co. ti attende
2
Divertiti da Azzurro Co.
Da Argento Co. si sta benissimo
3
Non pensarci, vieni da Azzurro Co.
Cosa aspetti? Presto, da Argento Co.!
4
Azzurro Co.: un servizio ineguagliabile
Argento Co. ti offre il meglio
5
E adesso, tutti da Azzurro Co.!
Vuoi che ti parli di Argento Co.?
Reazioni e punti
Reazione
Punti
Non hai fatto una buona impressione
0
Non mostra nessun interesse
1
Ha mopstrato un certo interesse
2
E' davvero entusiasta!
3
Muore dalla voglia!
5
NB: nelle tabelle sottostanti sarà indicata anche la missione secondaria "Caccia alla Dolce Metà" (credits to piggyblack).
Besaid
Spoiler:
Kilika
Spoiler:
Luka
Spoiler:
Via Mihen
Spoiler:
Tempio di Djose
Spoiler:
Bosco di Macalania
Spoiler:
Fluvilunio
Spoiler:
Guadosalam
Spoiler:
Caccia alla dolce metà
Spoiler:
Missione secondaria si potrà avviare nel Capitolo 1 visitando la Casa del Viante presso la Piana della bonaccia. Sarà necessario avviare una conversazione con il padre di un disperato ragazzo alla ricerca dell'anima gemella e accettare il compito che verrà chiesto, ovvero quello di trovare una moglie per il figlio. Da questo momento sarà possibile interagire con tutte le ragazze/donne presenti su Spira premendo e porre loro una domanda selezionando l'opzione "Faccio da Cupido".
Le domande disponibili saranno le seguenti:
Vorresti sposarti nella Piana della bonaccia?
Conosco una persona che fa per te!
L'erede di Argento Co. cerca moglie
Una persona ti aspetta alla Piana della bonaccia
Credi al destino?
e ogni risposta sarà valutata con un punteggio da 0 a 5, come segue
Reazione
Punti
Sembra entusiasta!
5
Ha mostrato interesse
3
Non mostra alcun interesse
2
Non hai fatto una buona impressione
1
Ti sta odiando
0
Nel Capitolo 5 la missione avrà fine una volta che arriverete alla Casa del Viante presso la Piana della bonaccia. Se nessuna candidata si sarà presentata si otterrà l'oggetto Elisir, altrimenti con un punteggio superiore a 30 sarà possibile ottenere un'utile Armilla Sprint.
NB: le tabelle riportanti le domande da porre alle ragazze sono accorpate in quelle della missione secondaria "Finale della Campagna"
Scavi Albhed
Spoiler:
Sarà possibile iniziare questa missione già nel Capitolo 1 una volta arrivati nel deserto di Bikanel, tuttavia è altamente consigliato iniziare la quest solamente al Capitolo 5, ovvero quando bisognerà dedicarsi al ritrovamente dei pezzi per il potenziamento di Experimento. Così facendo, avendo seguito la guida al 100%, sarà possibile accedere a tutte le aree del deserto senza problemi; questo dettaglio sarà utile ai fini di ricerche più mirate, in quanto le tipologie dei pezzi vengono trovate con maggior frequenza in determinate zone.
Uno scavo dura 60 secondi: l'obiettivo sarà quello di recuperare quanti più pezzi possibili e ritornare al motojet entro il tempo limite; sforando questa tempistica Yuna sverrà e si perderanno gli oggetti ottenuti. Le croci bianche indicheranno oggetti, accessori, dizionari Albhed, guil e monete di Sferocentro; le croci gialle indicheranno i pezzi dei componenti Albhed utili al potenziamento di Experimento.
Ogni tipo di pezzo avrà un proprio punteggio: A = 1 punto, S = 3 punti, Z = 5 punti. Per potenziare al massimo i parametri di attacco, difesa e speciale di Experimento, bisognerà arrivare a una statistica di 38 punti per parametro; sarà possibile verificare lo stato d'avanzamento recandosi alla dimostra sulla destra del Tempio di Djose.
Nella seguente tabella viene illustrato l'ordine di frequenza con cui i pezzi vengono trovati nelle varie aree del deserto.
Deserto occidentale
Deserto meridionale
Deserto orientale
Deserto settentrionale
Deserto centrale
Pezzo d'attacco
Pezzo di difesa
Pezzo speciale
Pezzo speciale
Pezzo speciale
Pezzo di difesa
Pezzo d'attacco
Pezzo di difesa
Pezzo di difesa
Pezzo di difesa
Pezzo speciale
Pezzo speciale
Pezzo d'attacco
Pezzo d'attacco
Pezzo d'attacco
Scova i 10 custodi - IN CORSO
SOS Turisti - IN CORSO
Capitolo 1
Spoiler:
Capitolo 1
Luogo
Evento/azione/requisito da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Luka
Esaminare il costume da Moguri presente alla banchina n°2
1.6%
Completare la missione
Punteggio checkpoint = 1.6%
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
1.8%
Avviare una conversazione con Rikku, Paine, Fratello, Shinra e Compagno (non è importante in quale ordine)
Parlare con Oste presso le cabine
Aprire i forzieri presenti nella sala macchine
Leggere il regolamento relativo alle collezioni (tramite Shinra)
Parlare con Shinra per esaminare la rarosfera "Segnale di partenza"
Parlare con Oste, quindi riposarsi nelle cabine ed infine parlare con Compagno per dirigersi al Monte Gagazet
Punteggio checkpoint = 3.4%
Monte Gagazet
Evento - Arrivo
2.8%
Evento - Cerca una strada differente
Evento - Schianto dell'ascensore
Evento precedente allo scontro con Leblanc
Evento successivo allo scontro con Leblanc
Evento precedente allo scontro con Logos
Evento - Leblanc arrabbiata
Evento precedente allo scontro con Ormi
Raggiungere la cima della montagna prima che il tempo scada (è consigliabile salvare prima che il tempo inizi a scorrere, in caso di fallimento)
Evento precedente allo scontro con il boss Borispider
Missione completata!
Punteggio checkpoint = 6.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Spoiler:
Un appunto prima di cominciare i dialoghi nell'aeronave: tecnicamente sul salvataggio risulterà un punteggio del 6%, in realtà si tratterà di una percentuale leggermente più alta, che quindi risulterà "invisibile". Per essere completamente certi di avere quindi eseguito tutti i passaggi sarà necessario verificare il salvataggio in questa maniera:
dopo essere tornati a bordo della Celsius, SALVARE SUBITO e quindi parlare con Fratello scegliendo l'opzione "faccio la carina", infine dirigersi a Guadosalam;
dopo l'evento, dirigersi verso l'Oltremondo (zona sopraelevata di Guadosalam) e visualizzare un secondo evento;
effettuare un salvataggio in un nuovo slot e verificare che la percentuale sia del 7%. Se così fosse significa che tutti i passaggi precedenti sono stati eseguiti correttamente; in alternativa ricominciare da capo il gioco.
In caso di percentuale pari a 7%, caricare il salvataggio principale e proseguire (ripartendo, quindi, dall'aeronave Celsius dopo gli eventi del Monte Gagazet).
Aeronave Celsius
Ritorno all'aeronave
0.6%
Parlare con Fratello e scegliere l'opzione "Faccio la carina"
Esaminare la sfera
Punteggio checkpoint = 6.6%
Besaid
Arrivare a Besaid e raggiungere il villaggio
2.2%
Parlare con Lulu
Riposarsi e parlare una seconda volta con Lulu
Andare alla ricerca di Wakka
Evento nella grotta, notizie dall'Aeronave Celsius
Combattere contro il boss Dragone Focato
Parlare nuovamente con Wakka
Evento con Wakka e ritorno al villaggio
Punteggio checkpoint = 8.8%
Via Mihen
Evento all'arrivo
0.2%
Punteggio checkpoint = 9.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Via Micorocciosa
Evento all'arrivo; seguire Ormi e Logos
4.6%
Avviare una conversazione con Yaibal e rispondere "Certamente!"
Parlare con Clasko per due volte
Durante la missione Yuna vedrà Ormi e Logos dirigersi nel crepaccio
Seguire Ormi e Logos e recuperare la sfera dopo aver assistito all'evento
Parlare con Maroda
Completare la missione Caccia ai mostri
Evento all'ingresso del QG della Lega
Parlare con Lucille due volte davanti al QG della Lega
Parlare con Maechen davanti al QG della Lega. Sarà necessario non interromperlo mai, ascoltare tutta la storia e stringergli la mano alla fine
Parlare con Clasko e invitarlo a bordo dell'Aeronave Celsius
A bordo della Celsius, esaminare la rarosfera Kermes 1
Parlare con Clasko nelle cabine
Punteggio checkpoint = 13.6%
Guadosalam
Evento all'arrivo
0.4%
Avvicinarsi all'entrata dell'Oltremondo
Punteggio checkpoint = 14.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Luka
Evento all'arrivo
1.6%
Attivare l'evento parlando con l'uomo seduto vicino al banco
Distribuire 10 palloni
Guardare cosa è successo dopo che Leblanc ha lasciato lo stadio
Parlare con Rin nel seminterrato A dello stadio
Punteggio checkpoint = 15.6%
Monte Gagazet
Evento all'arrivo
0.4%
Parlare con Kimahri. Alle sue domande bisognerà rispondere sempre cercando di utilizzare le frasi migliori; rispondere "Devi affrontare il problema!" per ottenere la looksfera Domatrice nel capitolo 3. Tutto ciò non influirà al completamento del gioco ma sarà necessario per l'ottenimento della looksfera.
Punteggio checkpoint = 16.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tempio di Djose
Evento all'arrivo
1.0%
Incontro con Gippal
"Intervista" di Gippal
Ricevere l'autorizzazione per gli scavi Albhed
Punteggio checkpoint = 17.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Bosco di Macalania
Evento all'arrivo
2.2%
Parlare con Bayra
Parlare con Donga
Parlare con Pukutak
Parlare con Tromell per quattro volte, ottenendo anche la looksfera Suprema per Paine
Recarsi alla Casa del Viante, seguire O'aka
Completare la missione "Insegui O'aka" e invitare il mercante a salire sull'aeronave
Parlare con O'aka presso le cabine dell'aeronave
Saldare i debiti di O'aka (basterà comunque farlo entro la fine del Capitolo 2)
Punteggio checkpoint = 19.2%
Deserto di Bikanel
Evento all'arrivo
0.8%
Seguire Rikku e parlare con tutte le persone che si incontreranno: i due uomini alla sinistra della motojet, la donna sulla sinistra (due volte), parlare nuovamente con i due uomini di prima, con il pilota rispondendo prima "no" e poi "si")
Parlare con Nadala; iniziare la missione (sarà sufficiente scavare solo presso le X gialle)
Completare la missione. Non eseguire nessuno scavo al di fuori di quelli imposti dalla missione
Punteggio checkpoint = 20.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Fluvilunio
Arrivare a Fluvilunio tramite l'aeronave ; recarsi alla stazione Shoopuf sud
0.6%
Parlare con Tobli
Inziare la missione "Una scorta per gli Hypello!"
Completare la missione senza aver perso nessun bagaglio, tornare da Tobli per ricevere la looksfera Magipistolera. Una volta fatto questo tornare subito all'aeronave
Punteggio checkpoint = 20.6%
Piana dei lampi
Evento all'arrivo
0.2%
Punteggio checkpoint = 20.8%
Piana della Bonaccia
Evento all'arrivo
0.2%
Cominciare la missione "Finale della Campagna"
Cominciare la missione "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 21.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO DA ORA, FINO AL COMPLETAMENTO DEL 30% NON SARA' POSSIBILE VERIFICARE I SALVATAGGI, PER CUI SI CONSIGLIA DI CREARE SALVATAGGI MULTIPLI
Bevelle
Evento all'arrivo
0.6%
Evento - Conversazione con Baralai
Parlare con Baralai nel tempio
Punteggio checkpoint = 21.6%
Kilika
Evento all'arrivo
0.0%
Recarsi a casa di Dona
Parlare con Dona
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Interagire con il cameraman per osservare il QG della Lega
Punteggio checkpoint = 21.6% IL PUNTEGGIO TOTALE SI AGGIRONERA' SOLO QUANDO CI SARA' LA SECONDA VISITA (QUELLA OBBLIGATORIA) A KILIKA
Rovine di Zanarkand
Evento all'arrivo
1.8%
All'ingresso delle rovine parlare con Isaruu
Incontro con le Avanguardie
Ascoltare la conversazione del cacciasfere
Evento nelle rovine
Parlare con Cid; rispondere "Certo!" quando possibile
Ingresso nel limbo
Durante l'evento nel limbo, selezionare "Sei tu, Isaruu?"
Scontro con il boss Guardiatesoro, completare la missione e prendere la sfera
Punteggio checkpoint = 23.4%
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
0.2%
Punteggio checkpoint = 23.6%
Kilika
Evento all'arrivo nel villaggio
1.6%
Ascoltare Nooj
Cercare le 13 scimmie nella foresta di Kilika
Utilizzare sempre la parola chiave corretta per ricevere una collezione. In caso di guardie dispari la parola corretta sarà "scimmia scultrice", se le guardie fossero di numero pari allora parola giusta sarà "scimma arrampicatrice"
Sconfiggere il boss Androix Zero e completare la missione
Punteggio checkpoint = 25.2% FINE DEL CAPITOLO 1
Capitolo 2
Spoiler:
Capitolo 2
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Aeronave Celsius
Evento automatico al ritorno sull'aeronave
2.4%
Andare a riposare nelle cabine
Parlare con Shinra ed esaminare la sfera
Evento attivato dopo aver esaminato la sfera
Parlare con Fratello
Dirigersi al ponte e assistere all'evento
Spingere i musicisti nell'ascensore (nell'ordine Pukara, Borra, Daraya)
Evento: concerto
Yuna si risveglierà dopo aver fatto un sogno
Fratello dirà a Yuna di decidere a chi consegnare la sfera
Consegnare la sfera alla Lega della Gioventu
Punteggio checkpoint = 27.6%
Via Micorocciosa
Evento e ritorno all'aeronave
1.0%
Punteggio checkpoint = 28.6%
Aeronave Celsius
Evento
0.6%
Punteggio checkpoint = 29.2%
Besaid
Evento all'arrivo con i giocatori di blitzball
0.8%
Accettare la sfida di Beclem
Completare la Gara di Tiro (sarà possibile anche ottenere il trofeo Pistolera)
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 30.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tempio di Djose
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
0.4%
Proseguire per la via Djose e incontrare le Ausiliarie
Recuperare la looksfera speciale Floralia per Yuna; sconfiggere Ormi e Logos
Punteggio checkpoint = 30.4%
Guadosalam
Parlare con i soldati davanti all'ingresso della villa di Leblanc
0.2%
Salvare la partita e tentare di ottenere soldi sufficienti per ripagare i debiti di O'aka (per ulteriori informazioni consultare il trofeo Milionario)
Punteggio checkpoint = 30.6%
Via Mihen
Arrivare da Luka e proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà". Così facendo si potranno ottenere più punti in quanto sarà possibile intervistare le persone della via Mihen sud
1.4%
Entrare nella Casa del Viante
Parlare con Calli e successivamente rispondere "Certamente!"
Si raccomanda di salvare. Seguire Rikku ignorando le piume di chocobo e gli oggetti; indovinare per 4, 5 o 6 volte la direzione in cui scapperà il chocobo; parlare con Rikku, prendere la strada per Luka ed assistere al filmato; parlare due volte con il pilota di motojet all'entrata della via Mihen sud; arrivare alla Casa del Viante
Catturare il chocobo
Seguire Rikku e Paine; evento in cui apparirà Clasko; raggiungere Calli prima che il tempo scada e sconfiggere il boss Mangiachocobo. IMPORTANTE: dopo aver sconfitto il boss assicurarsi di scorgere Rikku sul ponte; è una sequenza che potrebbe comparire in sottofondo alla schermata di "missione completata" oppure dopo un po' di attesa (sempre riferito alla schermata di completamento missione), per cui assicurarsi di non premere nessun tasto involontariamente prima di aver visto Rikku sul ponte.
Far salire Calli e Clasko sull'aeronave (bisognerà tornare una seconda volta alla Casa del Viante, in quanto dopo la battaglia ci si ritroverà direttamente sulla Celsius
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 32.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Piana della Bonaccia
Incontrare Clasko
0.8%
Seguire Clasko e cominciare la missione
Completare la missione e ottenere la looksfera Alchimista
Catturare un chocobo prima della fine del Capitolo 3 (per maggiori dettagli consultare il paragrafo ...)
Parlare con Lian e Ayde, i due Ronso vicino alla Casa del Viante
Punteggio checkpoint = 32.8%
Piana dei lampi
Parlare con Cid (croce rosa sulla mappa)
0.2%
Parlare con l'Albhed vicino alla torre per cominciare il mini-gioco della calibrazione delle torri parafulmini (l'Albhed si sposterà, dopo il dialogo, presso la Casa del Viante); questo gioco non sarà necessario per il 100% del completamento, ma permetterà di ricevere un prezioso Fiocco nel Capitolo 5
Punteggio checkpoint = 33.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Fluvilunio
Vendere 10 biglietti per conto di Tobli. Per ottenere un buon profitto si consiglia di vendere i biglietti alle seguenti persone:
Spoiler:
donna vicino al carro: 1500 guil;
dirigersi a sud ed incontrare una seconda donna: 1500 guil;
signora vicino alla salvosfera: 1500 guil;
stazione Shoopuf sud, l'uomo nella parte inferiore sinistra: 2000 guil;
stazione Shoopuf sud, persona sugli scalini: 1500 guil;
attreversare il fiume a bordo dell Shoopuf e vendere per 2000 guil il biglietto alla ragazza vicino all'Hypello e alla donna accanto al macchinario;
dirigersi nella schermata successiva e venere per 2.000 guil il biglietto alla donna sul lato della strada;
imboccare il sentiero che va nord e vendere per 1500 guil il biglietto al primo uomo che si incontrerà;
persona in fondo al sentiero: 2000 guil
Una volta completata la missione parlare nuovamente con Tobli
0.2%
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 33.2%
Luka
Farsi intervistare da Shelinda presso la piazza centrale
0.8%
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 34.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Via Micorocciosa
Evento all'arrivo
1.0%
Parlare con Nooj; ottenere la sfera Kermes 7
Curiosità di Rikku riguardo Nooj e Paine
Dirigersi al QG della Lega
Esaminare la sfera ottenuta una volta tornati sull'aeronave
Punteggio checkpoint = 35.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Bosco di Macalania
Parlare con l'Hypello (assistente di Tobli) e accettare la missione
1.4%
Parlare con Bayra presso la fonte di sfere
Cercare Donga (si troverà nella via luminosa che taglia il bosco, e sarà sotto forma di farfalle blu)
Cercare Pukutak (si troverà alla fonte sacra, e sarà sotto forma di farfalle blu)
Cercare i tre bambini sotto forma di farfalle (uno presso la fonte di sfere, uno da Bayra dopo aver trovato Pukutak, uno presso il bosco di Macalania nord) e parlare con Bayra per completare la missione
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 36.4%
Rovine di Zanarkand
Evento prima di arrivare al duomo
0.4%
Parlare con Isaruu al duomo
Formare le 12 coppie di scimmie
Spoiler:
Biancarlo-Rossalba
Autunnio-Vere
Nottardo-Giornina
Sonnia-Sognenzo
Prugnanni-Ciliegiana
Piccoliana-Grandario
Esta-Inve
Sottigio-Soprela
Orsandro-Tigreta
Spadolo-Foderesca
Oreo-Argenta
Lunella-Soliero
Punteggio checkpoint = 36.8%
Kilika
Visitare Kilika e parlare con Dona
0.2%
Punteggio checkpoint = 37.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Monte Gagazet
Parlare con Kimahri per due volte scegliendo la seconda risposta; dirigersi verso il Sacro Burrone
1.0%
Evento in cui si vedranno i seguaci di Leblanc
Prima di continuare l'inseguimento, nei pressi della salvosfera, arrampicarsi sulla parete di rocce; non entrare nella grotta ma proseguire per la strettoia e arrampicarsi; sulla sinistra si noterà un'insenatura: avvicinarsi per vedere una sequenza filmata dove Yuna,Rikku e Paine faranno un bagno
Dopo il bagno, tornare nei pressi della salvosfera, proseguire con la missione e sconfiggere i boss
Punteggio checkpoint = 38.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO DA ORA, FINO AL COMPLETAMENTO DEL 46% NON SARA' POSSIBILE VERIFICARE I SALVATAGGI, PER CUI SI CONSIGLIA DI CREARE SALVATAGGI MULTIPLI
Deserto di Bikanel
Parlare con Nadala e iniziare la missione
0.2%
Raggiungere l'Oasi e completare la missione; ottenere la looksfera speciale Automastino per Rikku. Non eseguire nessuno scavo.
Punteggio checkpoint = 38.2%
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
0.2%
Punteggio checkpoint = 38.4%
Guadosalam
Indossare le uniformi
3.4%
Entrare nella residenza
Conversazione con Ormi e Logos
Dopo aver salito le scale eseguire il mini-gioco del massaggio a Leblanc
Tornare al piano inferiore e cercare l'interruttore sulla parete
Togliersi le uniformi
Recuperare la sfera Kermes 10
Esaminare la sfera Kermes 10
Evento con Logos e Ormi
Evento prima dello scontro con Leblanc
Evento dopo lo scontro con Leblanc
Missione completata!
Punteggio checkpoint = 41.8%
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
0.4%
Punteggio checkpoint = 42.2%
Bevelle
Arrivare a Bevelle NB: si raccomanda di cercare il Fiocco durante l'esplorazione di Bevelle, in modo da ottenere il trofeo A caccia di tesori
2.6%
Attivare l'ascensore nel tempio
Evento con Leblanc
Evento al raggiungimento della prigione
Risolvere l'enigma prima dello scontro con Baralai in modo da ottenere la looksfera Cavaliere Nero
Evento con Baralai (lo scontro con questo boss sarà anche una delle due possibilità per imparare la tecnica Colpi Perforanti per la looksfera Magipistolera)
Evento dopo lo scontro con Baralai
Evento precedente alla battaglia contro Bahamut
Capitolo 2 completato
Punteggio checkpoint = 44.8% FINE DEL CAPITOLO 2
Capitolo 3
Spoiler:
Capitolo 3
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
0.8%
Riposare nelle cabine
Punteggio checkpoint = 45.6%
Via Micorocciosa
Parlare con Lucil e Yaibal
0.4%
Punteggio checkpoint = 46.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Luka
Evento all'arrivo
0.8%
Sconfiggere tre avversari a Sferocentro. Si consiglia di affrontarne due, salvare e poi dedicarsi al terzo incontro, dato che ottenuta la terza vittoria ci si sconterà direttamente contro Shinra
Sconfiggere Shinra e ottenere la looksfera Dea Fortuna
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 46.8%
Tempio di Djose
Parlare con Gippal per assistere a un evento
0.2%
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 47.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Guadosalam
Parlare con Ormi e Logos
2.0%
Parlare con Leblanc
Parlare nuovamente con Ormi e Logos
Esaminare le sfere
Recuperare la Sfera della Prigione
Esaminare la sfera
Arrivo di Maechen
Lasciar parlare Maechen
Recuperare la Sfera Kermes 4 nella camera di Leblanc (sempre nella zona segreta della villa, bisognerà arrampicarsi sulle casse alla sinistra dell'ingresso) ed esaminarla al ritorno sull'aeronave
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 49.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Via Mihen
Evento all'arrivo; iniziare la missione
0.6%
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà" durante la missione "Ferma le macchine impazzite"
Completare la missione avendo disattivato più di 7 macchine
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"; assicurarsi che Shinra installi una Tramisfera sulla via Mihen nuova/nord
Punteggio checkpoint = 49.6%
Deserto di Bikanel
Parlare con Nadala
0.4%
Parlare con Marnela nella Regione Kyactus e iniziare la missione "Scova i 10 custodi". Assicurarsi di scovare i primi 6 custodi nel Capitolo 3 (per maggiori informazioni consultare il paragrafo...)
Punteggio checkpoint = 50.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Bosco di Macalania
NB: assicurarsi di aver già estinto il debito di O'aka prima di inziare questa missione. Dirigersi verso la fonte di sfere per parlare con i tre bambini (trovati nel Capitolo 2), parlare con il piccolo Titanobaloon e ottenere una collezione
0.8%
Evento alla Casa del Viante
Vincere 6 battaglie di fila e ottenere la looksfera Berserker
Evento con O'aka
O'aka dirà di occuparsi del negozio
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 50.8%
Piana dei lampi
Parlare con Lian e Ayde
0.2%
Parlare con Cid (croce rosa sulla mappa)
Punteggio checkpoint = 51.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Besaid
Parlare con Lulu
2.0%
Evento con Beclem
Evento nel tempio (con Beclem)
Trovare Wakka durante la missione
Evento prima della battaglia contro Valefor
Missione completata
Aprire la cassa al tempio di Besaid e ottenere la Ricercosfera (sarà possibile farlo solo dopo aver completato la missione "SOS turisti" nella Piana della Bonaccia)
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 53.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Kilika
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
1.0%
Parlare con il cameraman e scegliere la risposta "Fammi vedere"
Parlare con la donna al molo (la stessa che chiese di trovare le scimmie nel Capitolo 1) per ottenere una collezione
Parlare con Dona
Dona offrirà di il suo aiuto
Prendere le strade bloccate per vedere dei brevi filmati, infine imboccare la strada stretta nel bosco per assistere a un evento in cui il gruppo scalerà gli alberi
Incontro con Barthello
Ottenere la looksfera Samurai
Sconfiggere il boss Ifrit e completare la missione
Punteggio checkpoint = 54.0% NON SARA' POSSIBILE VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave
0.6%
Punteggio checkpoint = 54.6%
Fluvilunio
Parlare con Tobli
0.2%
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 54.8%
Rovine di Zanarkand
Parlare con Isaruu
0.2%
Punteggio checkpoint = 55.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Piana della Bonaccia
Accettare la missione "SOS turisti" (vedere paragrafo... per maggiori informazioni)
0.4%
Salvare tutti i 15 turisti e sconfiggere il boss Yojimbo
Recarsi alla Casa del Viante e osservare Shinra installare una tramisfera
Recarsi al Ranch Chocobo (al livello più alto) e osservare Shinra installare una tramisfera
Punteggio checkpoint = 55.4%
Bevelle
Evento con Gippal presso il vestibolo
1.6%
Evento con Gippal, Baralai e Nooj presso il limbo
Ascoltare il racconto di Paine
Recuperare la sfera Kermes 1 e visionarla a bordo dell'aeronave
Punteggio checkpoint = 57.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO DA ORA, FINO AL COMPLETAMENTO DEL 63% NON SARA' POSSIBILE VERIFICARE I SALVATAGGI, PER CUI SI CONSIGLIA DI CREARE SALVATAGGI MULTIPLI
Monte Gagazet
Parlare con Kimahri, ricevere la looksfera Domatrice e accettare la missione
0.4%
Salire verso la cima del monte e sconfiggere Garik Ronso (questa sarà anche un'ottima occasione per ottenere l'abilità Difesa Totale per la looksfera Magipistolera)
Punteggio checkpoint = 57.4%
CHECK GENERALE PRIMA DEL CAPITOLO 4
Spoiler:
Il Capitolo 4 sarà molto diverso dai precedenti e le azioni dei Gabbiani saranno parecchio limitate, quindi non sarà possibile esplorare liberamente Spira per completare i compiti secondari. Prima di concludere il Capitolo 3 sarà quindi necessario assicurarsi di aver già completato i seguenti compiti:
aver catturato almeno un chocobo, anche se l'ideale sarebbe catturarne 14 in totale in modo da velocizzare la ricerca del Super Chocobo nel Capitolo 5;
aver composto tutte le 12 coppie di scimmie nel duomo di Yevon (Rovine di Zanarkand);
aver un alto numero di punti pubblicità per la missione "Finale della Campagna" (ne basteranno 400 in totale per la missione, e sarà possibile controllare quanti se ne sono già ottenuti parlando con l'addetto di Argento Co./Azzurro Co. alla Piana della Bonaccia);
aver fatto da Cupido con molte persone per la missione "A caccia della dolce metà" (non sarà possibile verificare l'esatto numero di punti fino alla fine della missione, per cui si raccomanda di non parlare al genitore presso la Piana della Bonaccia);
assicurarsi che Shinra abbia piazzato le tramisfere in tutti i luoghi precedentemente visitati;
catturare i primi 6 custodi Kyactus per la missione "Scova i Dieci Custodi";
controllare di avere tutte le looksfere (ad eccezione di Mascotte che si potrà ottenere solo nel Capitolo 5).
Tempio di Djose
Evento all'ingresso del tempio
2.2%
Evento prima dello scontro con Ixion
Evento dopo lo scontro con Ixion
Evento con Nooj e Gippal; ottenere le sfere Kermes 2 e 3
Durante l'evento in cui Yuna sarà sola al buio, si sentirà la frase "Sono sola...". A questo punto bisognerà premere 4 volte per sentire altrettanti fischi
Spoiler:
la prima volta quando Yuna dirà la frase "sono sola..." e sarà chinata;
la seconda volta dopo che Yuna avra finito di parlare, durante il cambio di inquadratura;
la terza volta dopo che Yuna avrà corso e si sarà fermata;
la quarta volta quando Yuna si sarà fermata al bordo della piattaforma.
E' possibile premere ripetutamente per essere sicuri di non sbagliare
Punteggio checkpoint = 59.6% FINE DEL CAPITOLO 3
Capitolo 4
Premessa: questo capitolo sarà composto da numerosi filmati/eventi visionabili grazie alle tramisfere installate da Shinra nel corso del Capitolo 3. Molte di queste scene sono opzionali e non influiranno sul completamento al 100% del gioco; tuttavia si consiglia caldamente di visionarle tutte quante e per intero, in quanto diverse scene influiranno su avvenimenti futuri oltre che a sbloccare alcuni eventi necessari per il 100% del gioco.
Spoiler:
Capitolo 4
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Aeronave Celsius
Evento all'inizio del capitolo
3.4%
Evento vicino all'ascensore
Incontrare Paine in coperta
Riposare alla cabine
Raggiungere il ponte
Visionare le sfere Kermes 2 e 3
Aeronave Celsius Tramisfera di Shinra
Parlare con Wakka a Besaid
Parlare con Dona a Kilika
Parlare con Yaibal alla via Micorocciosa
Parlare con Maroda a Bevelle
Aeronave Celsius
Parlare prima con Compagno e poi con Paine
Punteggio checkpoint = 63% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Besaid
Bambini che giocano a nascondino; aspettare che il bimbo cerchi la sorella prima di interrompere la visione
0.4%
Donna a passeggio col cane; aspettare che il cane si sieda vicino alla tramisfera
Parlare con Wakka (è necessario fare uno zoom su di lui);aspettare che si metta correre
Allenamento dei Besaid Aurochs
Incidente durante l'allenamento di blitzball (spostare la visuale su Keepa)
Presenza di Becleme all'allenamento (spostare la visuale su di lui)
Tramisfera colpita dal pallone; tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 63.4%
Tramisfera Tempio di Kilika
Zoomare sulle scale a destra; vedere Barthello correre verso la sfera ed esprimere la sua preoccupazione per Dona
0.2%
Tramisfera danneggiata e inattiva
Punteggio checkpoint = 63.6%
Trasmisfera Porto di Kilika
Dona parlerà di Lian e Ayde (possibile solo se nel Capitolo 3 si era scelta Kilika come destinazione per i due piccoli ronso); aspettare il lungo silenzio di Dona per uscire
0.0%
Dona parlerà di Neoyevon; bambini che giocano
Dona parlerà nel sonno; spostare la visuale sulla destra, in particolare sulla cassettiera, per scorgere uno dei Dieci Custodi
Stanza di Dona, sulla cassettierà si notera un'immagine di lei con Barthello
Visuale sul porto di Kilika
Punteggio checkpoint = 63.6%
Tramisfera Luka
Prima interivsta di Shelinda
0.2%
Seconda intervista di Shelinda
Terza intervista di Shelinda
Tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 63.8%
Tramisfera Via Micorocciosa
Zoomare sulla guardia; uscire solo dopo che farà silenzio
0.0%
Zoomare sulla guardia, parlerà della Lega della Gioventu; uscire solo dopo che farà silenzio
Zoomare nuovamente sulla guardia
Spostare la visuale sulla guardia per sentirla parlare ancora della Lega; uscire solo sopo che farà silenzio
Visuale sulla guardia, parlerà di Lucil
Zoomare sulla guardia; uscire solo dopo che sarà seduta
Punteggio checkpoint = 63.8%
Tramisfera Tempio di Djose
Zoomare sul duo di Albhed, uno di loro si avvicinerà e permetterà di ottenere un dizionario Albhed; aspettare che vada via per uscire
0.2%
Discussione riguardante un mostro nel deserto di Bikanel
Discussione riguardante il buco nel naos del tempio
Discussione riguardante la scarsa presenza di pezzi da estrarre con gli scavi nel deserto
Una donna dirà una parola d'ordine (Marnela) e si otterrà un dizionario Albhed
La donna della scena precedente ruberà la tramisfera
Punteggio checkpoint = 64.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Fluvilunio
Si avvicinerà un Hypello e Yuna chiederà di Tobli (bisognerà spostare la visuale della tramisfera)
0.0%
Gli Hypello faranno le prove dello spettacolo
Hypello che corrono
Ulteriori prove dello spettacolo da parte degli Hypello
Discussione tra gli Hypello
Punteggio checkpoint = 64.0%
Tramisfera Guadosalam
Parlare con Ormi riguardo Leblanc (bisognerà spostare la visuale); uscire solo quando Ormi sarà andato via
0.2%
Soldati di guardia
Conversazione delle guardie riguardo Leblanc e commento di Shinra
Ulteriore conversazione tra le guardie
Soldati di guardia
Una donna entrerà nel dal cancello
Ormi poserà davanti alla tramisfera
Punteggio checkpoint = 64.2%
Tramisfera Piana dei lampi
Un chocobo arriverà da destra (dell'inquadratura). Eseguire uno zoom sul chocobo e catturarlo grazie all'invenzione di Shinra. Dopo la cattura si potrà trovare il chocobo presso le cabine
0.2%
Dietro una delle torri parafulmini si nasconderà un secondo chocobo. Eseguire uno zoom sul pennuto e catturarlo (anch'esso sarò poi presente nelle cabine della Celsius). Da ora non sarà più possibile teletrasportare i chocobo
Tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 64.4%
Tramisfera Bosco di Macalania Entrata del bosco
I tre musicisti parleranno del sogno che hanno fatto
0.2%
Conversazione tra due Guado
Punteggio checkpoint = 64.6%
Tramisfera Bosco di Macalania Casa del Viante
O'aka parlerà del suo business; uscire solo quando O'aka se ne sarà tornato nel negozio
0.2%
Lamentele di O'aka
O'aka parlerà di qualcuno andato via da un anno
Tentativi di O'aka per trovare clienti
Tentativi di O'aka coi clienti parlando in lingua Albhed
Il ritorno di Wantz (spostare la visuale verso destra)
Comparsa di un Budino bianco e di un Bhabit
Comparsa di un Bhabit
Comparsa di un Budino bianco
Non accade nulla
Punteggio checkpoint = 64.8%
Tramisfera Deserto di Bikanel Area scavi
Parlare con Nadala; uscire dalla conversazione solo dopo che avrà finito di parlare di una nuova missione per Yuna
0.2%
Scavatori al lavoro
Punteggio checkpoint = 65.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Deserto di Bikanel Regione Kyactus
Parlare con Marnela; uscire dalla conversazione solo dopo che Yuna avrà detto che senza Benzo non potrà capire il linguaggio dei cactus
0.0%
Marnela continuerà a parlare
Punteggio checkpoint = 65.0%
Tramisfera Bevelle
La tramisferà sarà distrutta dai soldati di Bevelle
0.0%
Tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 65.0%
Tramisfera Piana della Bonaccia Casa del Viante
Zoomare sul padre del ragazzo in cerca di moglie
0.0%
Zoomare sul ragazzo in cerca di moglie
Il padre consolerà il figlio
Il padre nasconderà qualcosa in una cassa; questa cassa sarà poi disponibile nel Capitolo 5
Un mostro distruggerà la tramisfera
Punteggio checkpoint = 65.0%
Tramisfera Piana della Bonaccia Chocobo Ranch
Clasko starà accarezzando un chocobo
0.2%
Promessa di Clasko
Clasko ricatturerà un chocobo fuggito
Clasko si occuperà del chocobo fuggito
Il chocobo darà un pestone a Clasko
Punteggio checkpoint = 65.2%
Tramisfera Monte Gagazet Entrata
Zoomare su Kimahri e invitarlo al concerto; non uscire dalla conversazione finchè non avrà raggiunto la piattaforma di teletrasporto
0.2%
Massaggio di Kimahri
Punteggio checkpoint = 65.4%
Tramisfera Monte Gagazet Terme
Zoomare sul Ronso che starà facendo il bagno per assistere a un monologo
1.6%
Uno dei Dieci Custodi sarà nascosto nel lago sulla destra
Bagno di Tobli; non uscire finchè non sarà finita la scena e finchè Tobli non sarà andato via
Bagno degli Hypello
Bagno degli Shoopuf
Zoomare sull'uomo che starà nuotando, assistere al suo monologo e uscire solo quando avrà finito di parlare
Osservare Compagno sulla riva; zoomare su di lui per assistere a una seconda scena a bordo dell'aeronave
Zoomare su O'aka per ascoltare il suo discorso Dopo questa scena si sarà raggiunto il punteggio di 66%.
Wantz e due donne intente a fare un bagno
Conversazione tra Isaruu, Maroda e le Avanguardie; uscire solo quando sarà terminata la conversazione
Bagno di Elma e Lucil con conversazione; uscire solo quando sarà finito il dialogo tra loro due
Zoomare su Maechen (sarà a riva) per assistere a un suo monologo; uscire solo quando sarà terminato il suo discorso
Bagno di Clasko col suo chocobo; zoomare su Clasko per sentire un suo discorso
Bagno di Cid, Rin e Nadala. Avranno una conversazione: Cid poi se ne andrà; uscire solo dopo che la conversazione sarà finita
Bagno di Dona. Zoomare su di lei per sentirla parlare; uscire solo dopo che sarà finito il suo discorso
Terme senza persone
Punteggio checkpoint = 67.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Via Mihen
Rin uscirà dalla Casa del Viante e chiederà l'aiuto dei Gabbiani. Rispondendo positivamente inizierà la missione secondaria "Detective Rin", la quale permetterà di ricevere l'episodio completo per la via Mihen nel Capitolo 5. L'importante sarà completare la missione indipendentemente da chi sarà poi risultare il colpevole, e se anche il caso rimanesse irrisolto si otterrebbe comunque il pieno punteggio; tuttavia trovare il colpevole garantirebbe una buona ricompensa.
Spoiler:
In questa guida il colpevole risulterà essere Rikku, in modo da ottenere l'accessorio Laguna Rock. Ci sarà un totale di 16 tramisfere disponibili, con le quali si potranno ottenere indizi. Per far accorrere Rin sul posto bisognerà premere il tasto mentre per cambiare le tramisfere .
Tramisfera 3: ci sarà un automa che camminerà nei pressi delle rovine; chiamare Rin quando la macchina sarà ferma
Tramisfera 4: osservare in mezzo alla folla e chiamare Rin
Tramisfera 5: un gruppo di macchine sarà nei pressi di un motojet distrutto; chiamare Rin
Tramisfera 7: Rin troverà un impronta (possibile solo se nel Capitolo 3, durante la missione "Ferma le macchine impazzite", il gruppo ha combattuto contro gli automi raggiungibili solo saltando)
Tramisfera 1: Novità riguardanti l'uomo ferito; chiamare Rin
Tramisfera 2: osservare l'uomo al lavoro sul tetto; chiamare Rin (l'operaio cadrà dal tetto)
0.4%
Punteggio checkpoint = 67.4%
Tramisfera Rovine di Zanarkand
Turisti alle rovine
0.0%
Punteggio checkpoint = 67.4%
Fluvilunio
Proseguire con le missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
0.8%
Evento con gli inseguitori di Tobli
Tobli cadrà da un albero
Incontro con Tobli
Punteggio checkpoint = 68.2%
Aeronave Celsius
Salvare il gioco e assistere all'evento con gli Hypello
1.0%
Prove del concerto
Evento dopo le prove
Punteggio checkpoint = 69.2%
Tramisfera Besaid
Zoomare su Beclem per sentire un dialogo su Chappu
0.4%
Zoomare su Lulu e Wakka per avviare una conversazione
Conversazione con i Besaid Aurochs
Parlare con Wakka (bisognerà spostare la visuale della sfera sulla sinistra)
Seconda conversazione con Wakka
Osservare Wakka camminare nervosamente
Punteggio checkpoint = 69.6%
Tramisfera Porto di Kilika
Zoomare su Dona e osservarla; uscire solo quando sarà finito il dialogo
0.4%
Scena simile alla precedente
Dona farà volare la tramisfera tramite un pallone verso il tempio di Kilika
Punteggio checkpoint = 70.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Tempio di Kilika
In realtà questa tramisfera non sarà quella installata al tempio (precedentemente inattiva), bensì quella di Dona, arrivata a destinazione. Zoomare su Barthello e assistere alla scena
0.2%
Punteggio checkpoint = 70.2%
Tramisfera Luka
Scena in Shelinda farà promozione al concerto
0.0%
Allenamento dei Luka Goers
Allenamento dei Luka Goers; Logos in cerca di Leblanc
Hypello che pubblicizzeranno il concerto
Visuale oscurata
Punteggio checkpoint = 70.2%
Tramisfera Via Micorocciosa
Conversazione con Lucil
0.4%
Conversazione con Yaibal
Zoomare sulla guardia per assistere a un dialogo
Zoomare sulla guardia e sentirla lamentarsi
La guardia dirà che sarà presente al concerto
La guardia non ci sarà più, si vedranno Lucil e un Hypello
Punteggio checkpoint = 70.6%
Tramisfera Fluvilunio
Zoomare su Elma (spostare la visuale a sinistra) ed assistere a una scena; saranno presenti due dialoghi, quindi non uscire subito dalla tramisfera ma aspettare che anche il secondo dialogo sia finito
0.2%
Uno Shoopuf schiaccerà la tramisfera
Tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 70.8%
Tramisfera Guadosalam
Ormi chiederà informazioni a Yuna sul concerto
0.2%
Hypello che pubblicizzeranno il concerto
Discorso delle Veterane
Secondo discorso delle Veterane
Discorso riguardante Yuna e Leblanc
Soldati di guardia
Ritoro di una Veterana
Ormi poserà davanti alla tramisfera
Punteggio checkpoint = 71.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Tramisfera Piana dei lampi
Pubblico in attesa del concerto
0.0%
Punteggio checkpoint = 71.0%
Tramisfera Bosco di Macalania Entrata
Discussione tra i musicisti
0.0%
Pukutak lascerà il bosco
Donga lascerà il bosco
Bayra lascerà il bosco
Un Titanobaloon apparirà dai due Guado
Punteggio checkpoint = 71.0%
Tramisfera Bosco di Macalania Casa del Viante
O'aka dirà che sarà presente al concerto
0.2%
Hypello che pubblicizzeranno il conerto
Comparsa di un Bhabit
Comparsa di un Budino bianco
Comparsa di un Bhabit e di un Budino bianco
Non ci sarà nessuno in giro
Punteggio checkpoint = 71.2%
Tramisfera Deserto di Bikanel Area scavi
Parlare con Nadala; tramisfera distrutta
0.0%
Punteggio checkpoint = 71.2%
Tramisfera Deserto di Bikanel Regione Kyactus
Yuna chiederà a Shinra se è in grado di comprendere Marnela
0.0%
Tramisfera inattiva
Punteggio checkpoint = 71.2%
Tramisfera Monte Gagazet Entrata
Garik parlerà dei Ronso
0.0%
I giovani Ronso andranno al concerto
Una donna Ronso pulirà la tramisfera
Discorso di Kimahri
Discorso della donna Ronso
Garik parlerà del futuro dei Ronso
Massaggio di Kimahri
Punteggio checkpoint = 71.2%
Tramisfera Rovine di Zanarkand
Zoomare su Isaruu, il quale farà dei complimenti a Yuna
0.2%
Conversazione con Isaruu riguardante Bevelle (scena necessaria per ottenere l'Episodio completo nel Capitolo 5)
Zoomare su Isaruu e ascoltare i suoi pensieri
Hypello che pubblicizzeranno il concerto
Punteggio checkpoint = 71.4%
Piana dei lampi
Evento all'arrivo
0.6%
Sconfiggere il boss Salamander
Evento successivo alla battaglia
Punteggio checkpoint = 72.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO DA ORA, FINO AL COMPLETAMENTO DEL 79% NON SARA' POSSIBILE VERIFICARE I SALVATAGGI, PER CUI SI CONSIGLIA DI CREARE SALVATAGGI MULTIPLI
Aeronave Celsius
Parlare con Paine, Rikku, Fratello e Compagno (finchè i loro dialoghi non saranno sempre gli stessi), infine nuovamente con Rikku
3.6%
Parlare con Shinra
Arrivo di Tobli
Evento con Tobli
Parlare con Tobli per iniziare il concerto
Guardare il concerto
Una volta tornati sul ponte dell'aeronave, parlare con Maechen senza interromperlo
Non parlare con Shinra
Dirigersi alla sala macchine per parlare con Leblanc e ottenere la sfera Kermes 5
Parlare con Shinra; capitolo completato
Punteggio checkpoint = 75.6% FINE DEL CAPITOLO 4
Capitolo 5
Durante questo capitolo, ottenendo la dicitura "Episodio completo!" si avrà la certezza matematica di aver eseguito alla perfezione tutti i passaggi fatti nei capitoli precedenti. Ottenendo invece la dicitura "Episodio concluso" non sarà possibile ottenere il 100% di completamento. Comunque sia, se tutti i punti scritti in questa guida sono stati eseguiti correttamente, non si avranno problemi a completare il gioco con il massimo del punteggio. Altrimenti sarà necessario recuperare uno dei precedenti salvataggi e ripartire dal punto in cui si avrà sbagliato. Se, per esempio, apparirà la dicitura "Episodio concluso" appararirà per la Via Mihen, si capirà subito dove andare a ripetere le azione descritte in questa guida.
A inizio capitolo ogni luogo recherà la dicitura "Collegamento attivo", ad esclusione della Piana della Bonaccia; il collegamento di quest'ultimo luogo si attiverà non appena si saranno raggiunti i 400 punti minimi richiesti per completare la missione "Finale della Campagna".
Spoiler:
Capitolo 5
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Aeronave Celsius
Evento all'inizio del capitolo
2.0%
Secondo evento sull'aeronave
Esaminare la sfera Kermes 5
Parlare con Compagno sul ponte
Riposarsi nelle cabine e successivamente assistere all'evento con Fratello
Parlare con Compagno presso la sala macchine (sarà necessario dirigersi verso il fondo della stanza per avviare l'evento)
Punteggio checkpoint = 77.6%
Rovine di Zanarkand
Evento all'arrivo; parlare con Maechen senza interromperlo; si otterrà quindi il trofeo Un buon ascoltatore
0.8%
Recarsi al duomo di Yevon; si verrà a conoscenza del fatto che Isaruu sarà tornato a Bevelle
Episodio completo!
Punteggio checkpoint = 78.4%
Luka
Evento all'arrivo; si potrà partecipare alle partite di blitzball
0.6%
Dirigersi alla salvosfera di Luka (percorso per la via Mihen) per assistere a un evento (sarà necessario stare vicino alla ringhiera di fronte alla scalinata)
Seguire il Moguri fino alla banchina n° 2
Episodio completo!
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 79.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Kilika
Dirigersi verso il cancello all'entrata del bosco
1.0%
Raggiungere le via santa del tempio per assistere a un evento
Episodio completo!
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 80.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Besaid
Arrivo a Besaid
1.8%
Parlare con Wakka al tempio
Andare alla spiaggia e parlare con Beclem
Parlare con Wakka vicino alla sporgenza (praticamente all'incrocio a tre strade prima del villaggio)
Recarsi al villaggio
Episodio completo!
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 81.8%
Via Mihen
Evento all'arrivo; completamento della missione "Detective Rin" iniziata nel Capitolo 4
0.2%
Episodio completo!
Dalla Casa del Viante sarà ora possibile cavalcare un chocobo ed esplorare la via Mihen per ottenere oggetti nascosti
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 82.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Piana dei lampi
Evento all'arrivo
1.0%
Iniziare e completare la missione "Via i mostri dalle torri parafulmini"
Entrare nella grotta
Trovare Cid
Sconfiggere il boss Panzerautoma
Episodio completo!
Incontrare Cid in coperta
Evento sul ponte; sarà ora possibile visitare la Grotta Nuova presso la Piana dei lampi, raggiungibile dalla zona nord della regione (visitare la Grotta Nuova non sarà comunque obbligatorio per il completamento al 100%)
Punteggio checkpoint = 83.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
ATTENZIONE! Da questo momento non sarà possibile verificare il salvataggio fino al completamento del 95%. Questo perchè, a causa dell'eccessivo depotenziamento della Targa Theriaca, ovvero l'accessorio più utile (della versione PS2) di Final Fantasy X-2, risulterà davvero molto difficile completare il Dedalo di Bevelle e proseguire quindi con un corretto punteggio, sempre a cifra tonda. Siccome, per questioni matematiche, il calcolo risulterebbe inesatto, si consiglia di dedicare un salvataggio per ogni luogo che si visiterà, ond'evitare problemi.
Capitolo 5
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Bevelle
Arrivare a Bevelle e recarsi all'entrata del QG di Neoyevon; Episodio completo!
Tornare a Bevelle, entrare nel QG e girare a destra per incontrare le Avanguardie
Entrare nel Dedalo segreto con le Avanguardie ATTENZIONE! Il Dedalo segreto di Bevelle rappresenterà il dungeon più difficile di tutto il gioco, composto da 101 piani pieni di mostri e con regolari boss; i primi due boss non saranno un grosso problema, ma dal 40esimo livello le cose inizieranno a complicarsi, per cui sarà necessario potenziare non poco i personaggi, oltre che farli crescere di livello. Si potrà decidere di esplorare il Dedalo come ultima cosa prima di affrontare il boss finale, tuttavia non sarà però possibile verificare i salvataggi se si sceglierà di lasciare Bevelle come ultimo luogo da esplorare. Per maggiori informazioni consultare il paragrafo Dedalo segreto di Bevelle
Raccogliere la sfera Kermes 6 (si potrà visionare poi sulla Celsius)
Evento al 20esimo livello
Raccogliere la sfera Kermes 8 (si potrà visionare poi sulla Celsius)
Evento al 60esimo livello
Arrivare fino al livello infimo (100) e salvare; uscire dal dedalo. Visionare le sfere Kermes 6 e 8 a bordo della Celsius.
Punteggio checkpoint = 84%
Monte Gagazet
Parlare con Kimahri
Ritorno al monte di Lian e Ayde
Parlare una seconda volta con Kimahri
Episodio completo!
Palrare con Lian e Ayde
Punteggio checkpoint = 85%
Fluvilunio
Parlare con Tobli
Accettare di partecipare al concerto
Episodio completo!
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 86%
Bosco di Macalania
Parlare con il Guado presso la fonte di sfere (nord del bosco)
Recarsi alla fonte vicino all'incrocio che porta a Bevelle (parte sud del bosco)
Avvicinarsi all'acqua
Episodio completo!
Recarsi da O'aka presso la Casa del Viante
Episodio di O'aka completo!
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "A caccia della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 86%
Guadosalam
Arrivare a Guadosalam
Parlare con Tromell per assistere a un evento; si otterrà "Episodio Completo" e si tornerà sulla Celsius
Tornare a Guadosalam e parlare con Tromell, che si troverà vicino a una porta (sulla sinistra della villa Leblanc)
Entrare nell'Antiquarium e parlare con il giovane Guado
Aprire il forziere per ottenere la sfera di Baralai
Esaminare la sfera a bordo dell'aeronave
Proseguire nelle missioni "Finale della Campagna" e "Alla ricerca della dolce metà"
Punteggio checkpoint = 87%
Via Micorocciosa
Dirigersi verso la valle per assistere a un evento
Parlare con Yaibal e rispondere "Certamente!"
Evento prima dello scontro con Elma
Evento prima dello scontro con Lucil
Sconfiggere Lucil; Episodio completo!
Parlare con Lucil alla balconata e ottenere la sfera di Nooj
Visionare la sfera sull'aeronave
Recarsi alla Cava delle pene (possibile solo dopo aver ottenuto e visionato tutte le sfere Kermes, requisito già soddisfatto)
Evento con Shuyin
Incubo di Shuyin
Evento successivo all'incubo di Shuyin
Evento prima dello scontro con Rikku
Evento prima dello scontro con Paine
Evento dopo la battaglia con Nooj, Gippal e Baralai (questo scontro sarà anche l'unica chance per imparare l'attacco Motorgun da Gippal e l'ultima chance per apprendere l'attacco Colpi perforanti da Baralai, entrambi per la looksfera Magipistolera)
Punteggio checkpoint = 90%
Tempio di Djose
Entrare nel tempio per assistere a un evento
Combattere contro il boss Experimento, il suo livello dovrà essere al minimo; se si saranno seguiti i consigli di questa guida e nessuno scavo a Bikanel è stato effettuato, il livello del boss sarà appunto il più basso possibile, ovvero 1/1/1
Recarsi a Bikanel
Punteggio checkpoint = 91%
Deserto di Bikanel
Evento all'arrivo
Proseguire nella missione "Scova i Dieci Custodi"
Completare la missione e combattere contro il boss Gyactus
Evento in cui il campo base sarà attaccato
Sconfiggere il boss Angra Mainyu
Episodio Completo! Tornare a Bikanel e parlare con Marnela
Punteggio checkpoint = 92%
Piana della bonaccia
Evento all'arrivo, fine della missione "Finale della Campagna" ed Episodio Completo!
Parlare con il padre del ragazzo per concludere la missione "A caccia della dolce metà"; aprire il forziere con 50.000 guil
Recarsi al chocobo ranch e catturare il Super chocobo (per maggiori dettagli riferirsi al trofeo Occhio al chocobo!)
Inviare un chocobo nel deserto di Bikanel
Punteggio checkpoint = 92%
Deserto di Bikanel
Scavare nel deserto (preferibilmente nel deserto centrale) e raccogliere i pezzi per riparare Experimento
Punteggio checkpoint = 92%
Tempio di Djose
Trovare i 5 manuali per riparare Experimento
Spoiler:
Aggiustanima: Tempio di Djose, parlare con l'Albhed nella stanza sinistra del tempio
Riciclaspirito: Tempio di Djose, parlare con l'Albhed al secondo piano del tempio, inserire la password "Marnela"
Aggiustaveloce: Tempio di Djose, sulla destra dell'ingresso si noteranno tre scimme saltellare; posizionarsi in mezzo alle scimmie e premere quando tutte e tre salteranno in contemporanea
Aggiustatutto: Piana della bonaccia, più precisamente nella grotta in cui si catturerà il Super chocobo. Il manuale in questione si troverà in uno dei cinque corridoi da sbloccare per arrivare al pennuto, precisamente nel corridoio più a destra
Manuale del fai da te: Via Mihen, bisognerà premere su ogni automa che si incontrerà; il manuale non ha una posizione precisa, per cui bisognerà parlare con tutti gli automi e prima o poi si riceverà in maniera casuale
Sconfiggere Experimento al massimo della sua potenza (5/5/5) e ottenere il trofeo A passo di danza
Episodio Completo!
Punteggio checkpoint = 92%
Aeronave Celsius
Evento sull'aeronave e ottenimento della looksfera Mascotte; si guadagnerà quindi il trofeo Cacciatore di sfere
Punteggio checkpoint = 93%
Via Mihen
Recarsi nella grotta scoperta da uno dei chocobo precedentemente inviati (per ulteriori informazioni consultare il trofeo Occhio al chocobo!) e sconfiggere il boss Re Vermin. Durante l'esplorazione della grotta si consiglia di far apprendere le autoabilità Autoshell e Autoprotect per la looksfera Mascotte, oltre alle abilità Mitrakyactus (Paine) e Mogu faville (Yuna, quest'ultima non necessaria se già si apprenderà la prima)
Punteggio checkpoint = 93%
Bevelle
Raggiungere il livello infimo e affrontare il boss Desolatio; evento successivo alla vittoria
Sconfiggere Trema (per maggiori informazioni su questo boss consultare il trofeo Il Fondatore) ed evento successivo alla vittoria. Fine del dedalo segreto di Bevelle
Punteggio checkpoint = 93%
Aeronave Celsius
Parlare con Fratello e scegliere una delle vie per accedere all'Oltremondo
Punteggio checkpoint = 93%
Oltremondo
Battaglia contro Shiva
Battaglia contro Mindy, Sandy e Cindy
Battaglia contro Anima
Evento con Leblanc, Ormi e Logos
Punteggio checkpoint = 95.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Capitolo 5
Luogo
Evento da completare
Aumento punteggio
Punteggio parziale
Aeronave Celsius
Parlare con Shinra
1.0%
Parlare con Compagno per scegliere una destinazione e chiudere il menu dei luoghi. Si noterà ora che Fratello e Compagno non saranno ai loro posti; raggiungere l'esterno della Celsius per assistere a un evento
Recarsi alle cabine per assistere a un evento con Cid, Rikku e Fratello
Parlare con Compagno per scegliere una destinazione e chiudere il menu dei luoghi. Si noterà ora che Rikku non sarà al suo solito; raggiungere l'esterno della Celsius per assistere a un evento
Punteggio checkpoint = 96.0% VERIFICARE IL SALVATAGGIO
Oltremondo
Proseguire nell'oltremondo e incontrare Gippal. IMPORTANTE: in quest'aera, prima di arrivare da Gippal, bisognerà superare un minigioco per oltrepassare i portali; se si procederà per i portali senza aver suonato le note apparirà il boss Azi Dhaka. Si tratta dell'unico modo per incontrare questo mostro necessario per il completamento del bestiario di Shinra e per l'ottenimento del trofeo Signore dei mostri
4.0%
Esaminare la sfera di Paine
Evento successivo alla visione della sfera
Evento in cui Rikku dirà che "da questo punto non si tornerà più indietro" (proseguendo infatti non si potrà più tornare sulla Celsius)
Evento con Nooj
Sconfiggere la coda di Vegnagun
Evento con Leblanc
Evento con Ormi e Logos
Evento prima della battaglia contro la testa di Vegnagun
Battaglia contro Shuyin
Evento con Lenne
Punteggio checkpoint = 100% FINE DEL CAPITOLO 5 E DEL GIOCO Alla fine dell'evento con Lenne si otterrà il 100% di completamento e il trofeo relativo. Per assistere al finale segreto di Final Fantasy X-2 bisognera premere diverse volte quando Yuna sarà nel prato fiorito dell'Oltremondo. La ragazza sentirà quindi dei fischi e apparirà l'intercessore, al quale bisognerà rispondere "Si, lo voglio". Dopo i titoli di coda apparariranno il vero finale del gioco, le statistiche di completamento e la possibilità di salvare un nuovo slot per la modalità Nuova Partita +.
LOOKSFERE
Spoiler:
Le looksfere non saranno solo semplici abiti con cui abbellire le tre protagoniste, ma rappresenteranno il sistema di crescita e di combattimento di Final Fantasy X-2. Ogni look infatti possiederà caratteristiche peculiari e la scelta adatta di ogni vestito (o, per fare un paragone col passato, di ogni job) garantirà abilità uniche, adatte o meno a sconfiggere il tipo di nemico che il gruppo avrà di fronte. All'inizio del gioco saranno disponibili solo quattro looksfere, Pistolera (predefinita di Yuna), Bandita (predefinita di Rikku), Guerriera (predefinita di Paine) e Soubrette. Gli abiti saranno in totale 19, molti dei quali saranno recuperabili completando obiettivi secondari. Fare riferimento alla tabella sottostante per avere una paronamica generale del luogo e capitolo in cui ottenere le varie looksfere.
Cliccare sul nome della looksfera per informazioni dettagliate. Con il colore arancione saranno indicate le autoabilità
Pistolera non sarà dotata di alti parametri di POT fisica e POT magica, tuttavia si rivelerà essere uno dei look con i migliori parametri di Mira e Rapidità. Ciò si traduce in raffiche di attacchi meno potenti in generale, ma eseguiti in maniera rapida e precisa.
Informazioni generali
Una delle caratteristiche migliori della Pistolera è la possibilità di interrompere la preparazione degli attacchi avversari tramite il comando Click, il quale permetterà anche di ottenere anche dei bonus combo. Oltretutto, il comando Click portato a livello massimo potrà permettere di ottenere il trofeo Combo. Per compensare la scarsa POT fisica si potranno equipaggiare accessori e/o collezioni che aumenteranno il valore di POT fisica.
Abilità di rilievo
Click Lv.3, Supertiro Multi, DIF Blind, DIF Sonno
Parametri
HP
MP
POT fisica
POT magica
DIF fisica
DIF magica
Rapidità
Mira
Fortuna
Destrezza
Elenco delle abilità
Nome
Effetto
MP
AP
Attacca
Danni fisici a un nemico
-
-
Click
Si spareranno colpi di pistola premendo continuamente per un tempo di 1,8 secondi
-
-
Tiro Bolide
Danni fisici a un nemico
8
20
Tiro Secco
Danni fisici a un nemico, ignorando la DIF fisica dell'avversario
8
30
Tiro Magico
Danni magici a un nemico
8
30
Tiro Psikico
Attacco che ridurrà gli MP del nemico
8
30
Tiro 1/4
Attacco che ridurrà di 1/4 gli HP attuali del bersaglio
8
30
Tiro Aequo
Attacco che causerà danni al bersaglio pari a 16 volte il livello del personaggio
12
40
Tiro Super
Danni fisici critici a un bersaglio
12
60
Tiro Reverse
Danni fisici a un bersaglio; più sarà alta la DIF fisica del bersaglio e maggiore sarà il danno
8
60
Tiro Multi
Danni fisici a tutti gli avversari
8
80
Supertiro Multi
Danni fisici critici a tutti gli avversari
36
120
DIF Blind
Protezione da status Blind
-
30
DIF Sonno
Protezione da status Sonno
-
30
Click Lv.2
Con il comando Click si potranno sparare colpi per 2,2 secondi
-
80
Click Lv.3
Con il comando Click si potranno sparare colpi per 2,6 secondi
Bandita godrà di alti parametri di Rapidità, Destrezza e Fortuna, rendendo quindi l'indossatrice di questo abito una combattente veloce e meno facile da colpire; tuttavia a causa della scarsa DIF fisica sarà più incline a ricevere maggiori danni dagli attacchi fisici.
Informazioni generali
Si può controbilanciare la bassa DIF fisica con accessori o collezioni che garantiranno bonus alla DIF fisica e DIF magica. Grazie alla sua velocità, la Bandita è ideale per sottrarre oggetti e guil ai nemici, inoltre grazie a Iniziativa comincerà la battaglia sempre con la barra ATB piena. Gambe! potrà garantire una fuga immediata a tutte e tre le ragazze. Ricordarsi anche il numero di HP non sarà elevato equipaggiando questo look.
Abilità di rilievo
Iniziativa, Ruba Guil, Ruba Tempo, Ruba Rarità
Parametri
HP
MP
POT fisica
POT magica
DIF fisica
DIF magica
Rapidità
Mira
Fortuna
Destrezza
Elenco delle abilità
Nome
Effetto
MP
AP
Attacca
Danni fisici a un nemico (2 colpi)
-
-
Ruba
Verrà rubato un oggetto all'avversario
-
-
Ruba Guil
Verranno sottratti guil a un nemico
2
30
Ruba Tempo
Status Stop inflitto a un avversario
16
100
Ruba HP
Verrà sottratto un quantitativo di HP al nemico, che sarà poi assorbito dal personaggio
10
60
Ruba MP
Verrà sottratto un quantitativo di MP al nemico, che sarà poi assorbito dal personaggio
-
60
RubaRuba
Furto assicurato di oggetti ad un avversario (nel caso in cui ne sia provvisto)
20
120
Ruba Rarità
Furto di un oggetto raro all'avversario
20
140
Ruba Anima
Status Berserk inflitto a un avversario
12
160
Ruba Coraggio
Il nemico fuggirà dalla battaglia (nessun guadagno di EXP, AP, guil e oggetti)
18
160
Gambe!
Il gruppo fuggirà dalla battaglia (nessun guadagno di EXP, AP, guil e oggetti)
-
10
Cacciaoggetti
Possibilità aumentata che a fine battaglia si ottengano più oggetti
-
60
Iniziativa
Barra ATB al massimo già dall'inizio dello scontro
Guerriera sarà uno dei look più importanti per cavarsela nelle prime fasi di gioco. Questo abito garantirà alti valori di POT fisica e DIF fisica, rivelandosi quindi un look efficace per sconfiggere la maggior parte dei mostri grazie anche ad abilità come Antivis e Antiscutum.
Informazioni generali
Guerriera in status Blind non sarebbe di nessuna utilità, per cui l'ideale sarebbe equipaggiare un accessorio adatto a difenderla da questo status, qualora diventasse un look quasi predefinito per una delle protagoniste. Questo abito permetterà anche l'utilizzo di attacchi fisici con danni elementali annessi, i quali però richiederanno un tempo di preparazione abbastanza lungo. In presenza di nemici potenti fisicamente utilizzare Antivis, mentre per quelli corazzati l'ideale è dimunirne la DIF fisica con Antiscutum.
Abilità di rilievo
Antivis, Antiscutum, Trincea, Riserva Protect
Parametri
HP
MP
POT fisica
POT magica
DIF fisica
DIF magica
Rapidità
Mira
Fortuna
Destrezza
Elenco delle abilità
Nome
Effetto
MP
AP
Attacca
Danni fisici a un nemico
-
-
Trincea
Verrà assunta una posa di difesa per un turno. In caso di attacco fisico nemico il danno sarà di 1HP.
-
20
Spada Focum
Danni fisici di elemento Fuoco a un nemico
4
20
Spada Gelum
Danni fisici di elemento Gelo a un nemico
4
20
Spada Lampum
Danni fisici di elemento Tuono a un nemico
4
20
Spada Aqueum
Danni fisici di elemento Acqua a un nemico
4
20
Spada Gravitas
Danni di elemento Massa a un nemico
6
60
Excalibur
Danni fisici di elemento Sacro a un nemico
24
120
Antivis
Danni fisici e riduzione della POT fisica nemica
4
-
Antiscutum
Danni fisici e riduzione della DIF fisica nemica
4
30
Antikelesis
Danni fisici e riduzione della POT magica nemica
4
30
Antimajix
Danni fisici e riduzione della DIF magica nemica
Moviola
Danni fisici a un nemico con aggiunta dell'effetto Rallenta
10
100
Moviola X
Danni fisici a un nemico con pesante aggiunta dell'effetto Rallenta
16
120
Assalto
Staus Haste, Protect, Shell e Berserk a tutto il party
-
100
Riserva Protect
Quando gli HP del personaggio saranno inferiori a 1/3 del totale verrà lanciata automaticamente la magia Protect
Soubrette è un look adatto esclusivamente a fornire supporto in battaglia. Con la possibilità di applicare status come Blind, Sonno e Mutismo questo abito si rivelerà un buon alleato, discorso valido anche per la possibilità di incrementare i parametri della squadra durante gli scontri.
Informazioni generali
Con questo look il personaggio disporrà di un basso numero di HP e non sarà possibile eseguire attacchi fisici. Per ottimizzare le prestazioni di Soubrette è consigliato equipaggiare accessori che aumentino la DIF fisica e che prevengano lo status Mutismo. Le abilità Break Dance e Magic-Dance potranno essere imparate solo dopo aver ottenuto Coreografia Magica I e Coreografia Macia II (fare riferimento al trofeo A passo di danza)
Abilità di rilievo
Ipnotic-Dance, Fast-Dance, BLind-Dance, Magic-Dance, "Il Difensore"
Parametri
HP
MP
POT fisica
POT magica
DIF fisica
DIF magica
Rapidità
Mira
Fortuna
Destrezza
Elenco delle abilità
Nome
Effetto
MP
AP
Blind-Dance
Status Blind a tutti i nemici per tutta la durata del balletto
-
-
Silent-Dance
Status Mutismo a tutti i nemici per tutta la durata del balletto
-
20
Break-Dance
Consumo MP=0 per tutto il gruppo per tutta la durata del balletto
-
20
Magic-Dance
Protezione per tutto il gruppo dagli attacchi magici per tutta la durata del balletto
-
20
Ipnotic-Dance
Status Sonno a tutti i nemici per tutta la durata del balletto
-
80
Disco-Dance
HP raddoppiati per tutto il gruppo e ripristino di 1/4 degli HP massimi per tutta la durata del balletto
-
80
Slow-Dance
Status Lentezza a tutti i nemici per tutta la durata del balletto
-
60
Stop-Dance
Status Stop a tutti i nemici per tutta la durata del balletto
-
120
Fast-Dance
Status Haste a tutto il gruppo per tutta la durata del balletto
-
120
Final-Dance
Il gruppo causerà danni critici ai nemici per tutta la durata del balletto
-
160
"Hurràh"
POT fisica del gruppo aumentata
4
10
"Il Difensore"
DIF fisica del gruppo aumentata
4
10
"Mistero"
POT magica del gruppo aumentata
4
10
"L'Esorcista"
DIF magica del gruppo aumentata
4
10
"La Lince"
Mira del gruppo aumentata
4
10
"El Matador"
Destrezza del gruppo aumentata
4
10
WORK IN PROGRESS...
DEDALO SEGRETO DI BEVELLE
Spoiler:
INFO GENERALI
Per accedere al Dedalo segreto di Bevelle sarà necessario completare l'episodio di Bevelle al Capitolo 5. Questo posto rappresenta il dungeon più impegnativo di Final Fantasy X-2, composto da 101 piani popolati da mostri e 6 boss. La difficoltà è sempre crescente e si noterà l'aumento di questa ogni venti livelli, ovvero dopo aver sconfitto i boss. La mappa di ogni piano è generata casualmente, e ogni piano è collegato da un ascensore generalmente ubicato dal lato opposto della stanza (riferendosi alla posizione di partenza). E' possibile registrare i progressi di ogni piano ritornando in superficie, ovvero al livello supremo: ad esempio, una volta arrivati al piano 34, tornando in superficie si potrà salvare e successivamente scendere al livello più basso raggiunto (in questo caso il 34). Dopo aver sconfitto ogni boss, verrà registrato automaticamente il piano (piano 20, piano 40, piano 60, piano 80 e piano 100, detto anche livello infimo) e sarà possibile accedervi sempre direttamente. Tuttavia, decidendo di scendere in uno dei piani dove si è combattuto contro un boss, si perderanno in automatico i progressi raggiunti: ad esempio, dal livello 75 (che in questo caso è il livello più basso raggiunto) si decide di tornare in superficie per salvare e successivamente si seleziona di scendere al piano 40. Così facendo, non si potrà più scendere fino al piano 75 ma bisognerà per forza scendere al 60esimo piano e proseguire. In buona sostanza, i piani 20, 40, 60, 80 e 100 saranno quelli di riferimento per muoversi tra i livelli intermedi. Sarà possibile salvare la partita e ricaricare i propri HP e MP tornando in superficie.
Nel Dedalo sarà possibile incontrare tutte le tipologie di mostri presenti su Spira, ad esclusione dei mostri Josparaud e Guardiadifesa che si trovano a Bevelle; questo rende il Dedalo il posto perfetto sia per allenarsi sia per dedicarsi al trofeo Signore dei mostri. In questo luogo l'accessorio Armilla Nemifuga non servirà a nulla perchè risulterà impossibile evitare gli incontri casuali. Soprattutto ai primi livelli bisognerà porre molta attenzione anche al mostro Re Drago, il quale comparirà con una certa frequenza come mostro visibile a schermo; questo drago raprresenta un pericolo mortale ai primi ingressi nel Dedalo, dato che disporrà di valori troppo alti per essere affrontato in combattimento. Considerando che sarà impossibile fuggire dalla battaglia, il rischio di game over è praticamente certo. Stesso discorso vale per il mostro Mega Tomberry (quest'ultimo, Tomberry e Re Drago sono gli unici mostri visibili nei dungeon, per cui evitarli è semplice), meglio dedicarsi a questi nemici solo se i parametri delle looksfere Cavaliero Nero e Samurai sono elevati e se si dispone di tutte le abilità, altrimenti risulta preferibile aspettare di avere ottenuto la looksfera Mascotte oppure la targa Theriaca: senza questi attributi risulterà quasi impossibile vincere lo scontro.
La Targa Theriaca, una volta equipaggiata, permetterà al personaggio di togliere sempre 9.999HP di danno al nemico; tuttavia, per far sì che ciò avvenga, sarà necessario che gli HP siano inferiori a 1/3 del totale (dovranno quindi apparire in giallo) e bisognerà tenere conto che il personaggio sarà in status Autoberserk e Autoslow, togliendo quindi al giocatore la possibilità di controllarlo. Benchè siano presenti dei malus, la Targa Theriaca permetterà di affrontare in maniera agevole alcuni nemici ostici come Chac, Desolatio e Trema. Si consiglia pertanto di equipaggiare un personaggio, preferibilmente Rikku, con la looksfera Bandita e l'accessorio Targa Theriaca e utilizzarla come attaccante principale, adibendo a Yuna e Pain il compito di supporto e secondo attacco utilizzando la looksfera Mascotte.
Un'ulteriore spiegazione sarà riportata nelle battaglie coi boss del Dedalo.
LIVELLI E BOSS
Il Dedalo sarà composto da 100 livelli, ogni 20 sarà presente un boss. In ogni piano si potranno trovare nemici differenti, così riportati:
WORK IN PROGRESS...
LAST MISSION
Spoiler:
FINAL FANTASY X-2: Last Mission è un titolo uscito originariamente per console PlayStation 2 nel febbraio 2004 esclusivamente per il mercato Giapponese.
Cronologicamente parlando si colloca 3 mesi dopo la fine degli avvenimenti accorsi in Final Fantasy X-2, con le protagoniste che si incontrano allo stadio di Luka dopo aver ricevuto tutte e tre una lettera anonima che dice loro di recarsi alla Torre di Iuctycyr.
Il gameplay di Last Mission è un'esperienza di gioco totalmente nuova che ha ben pochi elementi in comune con Final Fantasy X-2; la Torre di Iuctycyr infatti è un misterioso luogo che precede gli artefatti di Yevon in tutta Spira, ed è esplorabile tramite piani generati casualmente, in stile Dedalo segreto di Bevelle, salando di volta in volta per gli 80 piani mediante degli appositi ascensori.
I combattimenti hanno luogo su una sorta di griglia dove sono ben visibili i nemici presenti, qui infatti non ci sono scontri casuali e ogni volta che un personaggio effettuerà uno spostamento o una determinata azione, il nemico agirà di conseguenza.
Arrivati alla base della Torre sarà possibile consultare il tutorial, a cui si consiglia di prestare particolare attenzione, e scegliere con quale ragazza iniziare la scalata fino alla cima:
Spoiler:
PERSONAGGIO
ABITO
LIVELLO
Yuna, Pistolera
Liv. 1
Rikku, Bandita
Liv. 1
Paine, Guerriera
Liv. 1
Ogni piano della Torre ha i propri: tesori, mostri, trappole e ascensore per avenzare di piano, tuttavia ogni 5 piani per poter proseguire sarà necessario rispettare determinate condizioni.
Ogni 10 piani ci saranno nuove scene fra le tre protagoniste di gioco che approfondiranno meglio la trama, mentre ogni 20 sarà presente un boss da affrontare fino il Super-Boss dell'80° piano.
Di seguito viene proposta un'ampia descrizione di quelli che sono tutti gli aspetti di questo nuovo gioco:
Spoiler:
LISTA COMANDI
---
---
Rotazione personaggio a sinistra
Rotazione personaggio a destra
---
Annulla
---
Apri Menu
---
Attacco / Seleziona / Comando
---
Mira
Movimento
(Vedere comandi avanzati)
---
XMB
Pausa
COMANDO
AZIONE
+ /
Zoom +/-
+ /
Ruota telecamera
+
Movimento senza prendere gli oggetti
+
Movimento verso la telecamera
+
Rotazione personaggio sul posto
+
Passare il turno
Spoiler:
Nella torre i personaggi agiscono a turni, quindi muoversi su di un tassello o sferrare un'azione costituisce un turno.
Anche i nemici a loro volta si muovono a turni e si alternano a quelli del personaggio, di conseguenza è bene pianificare le proprie mosse per evitare di ritrovarsi circondati.
Gli attacchi tuttavia hanno una gittata limitata che varia in base al tipo di attacco usato, quindi non tutti i nemici visualizzati sulla mappa sono a portata di tiro.
L'ampiezza della gittata è indicata a terra e sulla minimappa dal colore blu, ed è condizionata dal tipo di sfera e dall'abilità in uso.
L'interno della torre varia di continuo, infatti tornando sui propri passi su di un piano già esplorato o anche ricaricando un salvataggio, è altamente probabile imbattersi in un'area con tesori, oggetti e mostri totalmente differenti da quelli precedentemente trovati.
Le stanze che compongono i vari piani sono divise da delle speciali barriere oltre la quale non è possibile venire seguiti, ma neanche sferrare attacchi. Questo tipo di regola torna utile quando si deve scappare dai nemici qualora le cose si mettessero male.
Esplorando la torre si otterranno delle Looksfere; in totale se ne possono equipaggiare 5, ma usarne una sola per volta. La particolarità di questo tipo di equipaggiamento è che possono essere combinate fra di loro generando Looksfere di livello maggiore e dalla grande varietà di abilità. Le abilità sono fontamentali per battere i nemici e quindi per aprirsi un varco fino all'ascensore presente in ogni piano; una volta trovato basterà attivarlo per passare al piano successivo.
La scalata verso la torre risulta molto difficile senza tattiche ben pianificate: bisogna considerare le 5 looksfere in uso come l'insieme di una squadra composta da 5 diversi personaggi con abilità e proprietà uniche, ricordandosi sempre di sviluppare le abilità di ogni completo ottenendo i Punti Abilita dai nemici sconfitti.
Spoiler:
Il menu di gioco è attivabile in qualsiasi momento del gioco anche durante le battaglie in corso premendo il tasto .
Una volta aperto saranno consultabili le voci principali quali: Oggetti, Looksfere e Abilità.
Selezionando la voce Oggetti sarà possibile consultare altre 4 voci quali: Looksfere, Medicine, Tomi e Accessori.
Selezionando la voce Looksfere sarà possibile scegliere quali set di look usare durante la scalata della Torre.
Selezionando la voce Abilità sarà possibile usare a proprio piacimento o a seconda dei bisogni le abilità di ogni look indossato.
Spoiler:
Gli Oggetti hanno la particolarità di sortire diversi effetti se usati sui nemici o sul personaggio, inoltre il loro uso va fatto in maniera mirata poichè è possibile trasportarne solo 20 unità. E' possibile lasciare a terra gli oggetti in eccedenza per poi raccoglierli in un secondo momento, tuttavia non appena si visita un nuovo piano o se per qualche altro motivo si lascia il piano corrente, non sarà più possibile raccogliere gli oggetti lasciati alle spalle. Gli oggetti si trovano nei vari piani della torre e vengono generati e posizionati a terra in maniera del tutto casuale.
Gli oggetti trasportabili sono di 4 tipi:
LOOKSFERE
MEDICINE
TOMI
ACCESSORI
Spoiler:
E' possibile equipaggiare fino a 5 looksfere alla volta, la prima equipaggiata sarà la sfera di base, mentre le restanti quattro prenderanno il nome di sfere di supporto; quando gli HP della sfera di base scendono a zero questa sparisce per sempre e viene rimpiazzata dalla sfera di supporto successiva. Quando spariscono tutte le looksfere equipaggiate il personaggio diventa un debole Senzaveste e a questo punto il Game Over è ormai prossimo poichè il personaggio non può più sfruttare alcuna abilità.
Per evitare lo stato di Senzaveste si consiglia quindi di cambiare looksfera prima che questa venga distrutta, oppure usare un oggetto o abilità di recupero.
Le Looksfere oltre ad essere reperibili nei vari piani della torre, sono ottenibili usando il Tomo Leggenda del Sarto che permette di creare a propria scelta una qualsiasi Looksfera.
Di seguito una breve descrizione delle looksfere presenti nel gioco:
LOOKSFERA
NOME
DESCRIZIONE
Pistolera
Vestito per sparare ai nemici più lontani
Magipistolera
Vestito che ruba e usa le tecniche nemiche
Alchimista
Vestito che sa usare gli oggetti
Guerriera
Vestito ben bilanciato fra attacco e difesa
Samurai
Vestito dotato di una Katana giustiziera
Cavaliere nero
Vestito intriso del potere dell'oscurità
Berserker
Vestito che sprigiona una potenza illimitata
Soubrette
Vestito per lottare con la forza della voce
Nerarcano
Vestito per usare magie offensive
Biancarcano
Vestito per usare le magie di recupero
Bandita
Vestito per rubare e fuggire
Domatrice
Vestito che lotta insieme alla Mascotte
Dea fortuna
Vestito che si affida alla sorte di dadi e slot
Mascotte
Vestito da Mascotte, tuttavia combatte seriamente
Psichica
Vestito che sprigiona immense capacità nascoste
Festaiola
Vestito allegro da festa
Spoiler:
Le medicine sono speciali oggetti che possono essere usate una volta sola e che a seconda del loro effetto, positivo o negativo, possono essere assunte o lanciate contro i nemici.
Di seguito un elenco approfondito:
OGGETTO
EFFETTO
Etere
Rigenera 10 MP
Turboetere
Rigenera 30 MP
Etere Supremo
Rigenera 50 MP
Elisir
Rigenera gli HP del vestito gli e HP/MP del personaggio
Succo Antiveleno
Cura Veleno
Sciroppo dell'Eco
Cura Mutismo
Supergocce Oculari
Cura Blind
Estratto di vipera
Fa entrare in status Veleno
Olio Accecante
Fa entrare in status Blind
Spremuta Taciturna
Fa entrare in status Mutismo
Tintura di Esna
Cura molti status alterati
Aspirina forte
Il personaggio aumenta di 1 livello
Pillola Potente
Il personaggio aumenta di 2 livelli
Nettare Evolutivo
Il personaggio aumenta di 3 livelli
Farmaco Indebolente
Il personaggio perde 1 livello
Decotto Sfibrante
Il personaggio perde 2 livelli
Infuso Rammollente
Il personaggio perde 3 livelli
Goccia d'Eolo
Il personaggio agisce per 2 turni di seguito
Rintotolina
Il personaggio agisce ogni 2 turni
Spoiler:
I tomi sono libri che possono essere letti per sortire vari effetti. Il numero tra parentesi indica quante pagine si possono ancora leggere e ogni qual volta si legge un tomo, si consuma una pagina; esaurite le pagine il tomo sparisce.
Di seguito un elenco dettagliato dei vari tomi di gioco:
TOMO
EFFETTO
DESCRIZIONE
Post-it
Si usa per salvare vicino gli ascensori
Leggere questo tomo non ha effetti
Manuale d'evasione
Teletrasporta vicino l'ascensore
Ottimo per le tattiche d'evasione
Appunti del neoavvio
Riporta al piano terra
Mantiene il Livello, Guil e oggetti posseduti
Vademecum dell'ordine
Invia oggetti al magazzino
Utile per conservare gli oggetti senza buttarli
Guida all'emporio
Trasporta al Negozio degli oggetti
Utile per visitare il negozio oggetti in quasiasi momento
Guida al look
Trasporta al Negozio dei look
Utile per visitare il negozio dei look in quasiasi momento
Manuale scovastanza
Teletrasporta nelle stanze segrete
Molto più facile che dover cercare in giro
Saggio del venditore
Vende un oggetto in cambio di Guil
Utile per vendere un oggetto che non serve
Antimaledecalogo
Rimuove maledizione
Toglie maledizione dagli oggetti
Libro Vedotutto
Mostra: nemici, oggetti e trappole
Mostra la mappa completa di un piano
Prologo di metamorfosi
Trasforma un oggetto in qualcos'altro
Ricicla gli oggetti di poco valore
Leggenda del Sarto
Sintetizza un vestito a scelta
Permette di creare qualsiasi completo
Arte del copione
Copia un oggetto
Copia tutto tranne: "Arte del copione" e "Taccuino"
Segnalibro del soldato
Trasforma in una veterana di LeBlanc
I parametri scendono e non si possono usare gli oggetti
Libercolo cancellatrap
Rimuove le trappole
Il piano diventa sicuro
Taccuino
Trascrive un Tomo
Trascrive tutto tranne: "Arte del copione" e "Taccuino"
Volume di vestosintesi
Unisce look dello stesso tipo
Possibile unire i look anche di livello diverso
Antimaciclopedia
Dimezza gli HP di tutti i nemici
Utile per agevolare gli scontri in una stanza
Cronache di sismi
Danneggia tutti i nemici nella stanza
Permette di usare l'incantesimo Sisma
Storia del silenzio
Provoca Mutismo ai nemici
I nemici non lanciano le Magie
Storia del pisolino
Provoca Sonno ai nemici
I nemici non combattono
Libro dei desideri
Rigenera Personaggio e look
Se un personaggio muore torna in vita. Rigenera i look
Opuscolo del recupero
Rigenera 10 HP
Come da effetto
Favola energizzante
Rigenera 100 HP
Come da effetto
Prontuario dell'ingordo
Rigenera 400 HP
Come da effetto
Spoiler:
Gli Accessori in Last Mission non si ottengono nè sconfiggendo i nemici nè aprendo i forzieri o svolgendo particolari incarichi. Gli accessori sono strettamente collegati alle looksfere e alle relative abilità.
Ogni looksfera dispone di abilità uniche e a loro volta le abilità dispongono di un determinato numero di AP che si ottiene sconfiggendo i mostri. Ogni qual volta si soddisfa la quantità di AP richiesti dalla abilità della looksfera equipaggiata, questa genera il relativo accesorio.
Per maggiori informazioni relative al numero e al tipo di oggetti creabili consultare la prossima sezione LOOKSFERE.
Spoiler:
Nel Menu Looksfere è possibile scegliere il tipo di set di look da usare durante la scalata della torre; padroneggiare fin da subito i vari set a disposizione farà la differenza poichè combinando in maniera mirata i vari look si potranno usufruire di speciali autoabilità che renderanno i combattimenti veloci da portare a termine.
Inoltre soddisfando la quantità di AP richiesti da ogni autoabilità sarà possibile ottenere il relativo accessorio e quindi concentrarsi su un'altra combinazione di set. Una volta che si trova il set più adatto alle proprie esigenze si consiglia di andare avanti con quello e aumentare sempre il livello della sfera di base.
Di seguito vengono riportate tutte le combinazioni possibili e le altre informazioni utili:
AUTOABILITA'
EFFETTO
AP
ACCESSORIO
LOOKSFERE
DIMEZZADANNI
Dimezza tutti i danni subiti
87
Bandana Bellica
FRONTE IMMUNE
Azzera i danni fisici frontali, ma raddoppia tutti gli altri
97
Busto Ferreo
IMMUNOFUOCO
Rende immune dai danni da elemento Fuoco
30
Cappuccio estintore
IMMUNOTUONO
Rende immune dai danni da elemento Tuono
30
Parafulmine
IMMUNOGELO
Rende immune dai danni da elemento Gelo
30
Scaldino Rovente
SCONTO 50%
Tutti gli oggetti dei negozi costano la metà
70
Carta clienti Oro
RUBAMERCE
Ruba tutti gli oggetti del negozio ad ogni visita
75
Carta Ladri
SCOVOGGETTI
Aumenta la merce in vendita nei negozi
60
MarchioHabituè
GUARDAGUIL
Previene lo stato alterato Manibucate
40
Incatenaportafoglio
DIF PARALISI
Rende immune dallo stato alterato Immobilità
40
Pedicure di Eolo
DIF MUTISMO
Rende immune dallo stato alterato Mutismo
40
Megafono
DIF SONNO
Rende immune dallo stato alterato Sonno
55
Tasuki
DIF LENTEZZA
Rende immune dallo stato alterato Lentezza
55
Calzino Fatato
DIF BERSERK
Rende immune dallo stato alterato Berserk
55
Forcina con Fiore
DIF CAOS
Rende immune dallo stato alterato Confusione
55
Amuleto mens sana
DIF MALEDIZIONE
Rende immune dallo stato alterato Maledizione
40
Etichetta Antimagus
DIF BLIND
Rende immune dallo stato alterato Cecità
55
Mascara Luminoso
DIF SENTENZA
Rende immune da Sentenza
60
Talismano Longevo
DIF MP x 2
Rende immune dallo stato alterato MP x 2
40
Emblema regale
ATT BLIND
Aumenta le probabilità di infliggere Cecità con gli attacchi fisici
60
Colier Crepuscolare
ATT VELENO
Aumenta le probabilità di infliggere Veleno con gli attacchi fisici
70
Dente di Vipera
CORSO ATT FISICO
Facilita l'aumento del valore di Attacco con l'aumento di livello
50
Polsino di Piombo
CORSO ATT MAGICO
Facilita l'aumento del valore di Magia con l'aumento di livello
50
Orecchini da Maga
CORSO DIF FISICA
Facilita l'aumento del valore di Difesa Fisica con l'aumento di livello
50
Fascia Bellica
CORSO DIF MAGICA
Facilita l'aumento del valore di Difesa Magica con l'aumento di livello
50
Emblema Spirituale
CORSO DI DESTREZZA
Facilita l'aumento del valore di Destrezza con l'aumento di livello
50
Infradito di Ferro
CORSO DI MIRA
Facilita l'aumento del valore di Mira con l'aumento di livello
50
Amuleto Illuminante
SPOT NEMICI
Visualizza sulla mappa tutti i nemici presenti
40
Orecchini Trovarivali
GUARDIAVESTE
Annulla l'effetto della Trappolastrusa mantenendo tutte le looksfere possedute
40
Incantaveste
VINCI x HP
Ripristina un po' di HP sconfiggendo i nemici
65
Sigillo Infame
VINCI x MP
Ripristina un po' di MP sconfiggendo i nemici
75
Artiglio Stregato
RECUPERA HP
Ripristina un po' di HP ogni 5 turni
65
Cerotto
RECUPERA MP
Ripristina un po' di MP ogni 5 turni
75
plenulite
SPOT TRAPPOLE TOTALE
Rileva tutte le trappole del piano
75
Scovatrappole
SPOT TRAPPOLE x 8
Rileva le trappole su un raggio limitato
50
Pettine Ninja
ELUDITRAPPOLA
Disinnesca la trappole calpestate
75
Casco Mimetico
GUIL x 2
Raddoppia i Guil ottenuti
75
Guanto Rapace
EXP x GUIL
Trasforma l'esperienza ottenuta in Guil
60
Cucchiaio d'Argento
DANNI x GUIL
Accumula Guil in proporzione ai danni subiti
60
portamonete Sagace
RISERVA POTENZA
Raddoppia il danno dei propri attacchi con pochi HP
45
Piuma di Cigno
ULTRAMIRA
Gli attacchi vanno sempre a segno
75
Polsino del Cecchino
Spoiler:
Le abilità sono uno speciale tipo di azioni che permettono al personaggio di sfruttare appieno tutto il potenziale delle looksfere.
Un set completo può essere composto fino ad un massimo di cinque looksfere; si ricorda che la prima looksfera equipaggiata prende il nome di sfera di base o attiva, mentre le altre quattro sfere di supporto o passive.
E' di fondamentale importanza capire la differenza tra looksfera attiva o passiva poichè a seconda dell'uso che se ne fa, la looksfera genera diverse abilità.
Equipaggiando una sfera di base sarà possibile usare le abilità che questa genera sia da attiva che passiva, mentre equipaggiando le altre sfere di supporto sarà possibile usare le sole abilità a disposizione da passive.
Una looksfera non può essere mai equipaggiata da attiva e passiva allo stesso tempo, nè si può equipaggiare più di una looksfera per tipo.
Di seguito una tabella che riassume tutte le abilità presenti a seconda dell'uso fatto:
LOOKSFERA
ABILITA' ATTIVA
ABILITA' PASSIVE
PISTOLERA
ATTACCO TENTACOLARE
COLPINCROCIATO
Attacca i nemici in tutte le direzioni escluso in diagonale
Spara a raffica i priettili accumulati per un certo numero di turni
PERFORAMOSTRI
Perfora i nemici vicini danneggiandoli perfino alle spalle
MAGIPISTOLERA
NEMETIC
RUBA NEMETIC
Ruba una tecnica nemica e la fa propria
Usa la tecnica rubata ai nemici una volta sola
AERE
Infligge danni gravi ai nemici volanti
ALCHIMISTA
SCOPPIOGGETTI
ESPLODIOGGETTI
Fa esplodere gli oggetti caduti causando danni ai nemici
Attacca consumendo oggetti, la potenza dipende dall'oggetto
ESNA PER OGGETTI
Cura la stato BOM agli oggetti
GUERRIERA
MOVIOLA
DIFESA OMNI
Difende da qualsiasi attacco
Annulla un turno al nemico attaccato
MEGACOLPO
Attacco che infligge danni ingenti
SAMURAI
ZANTETSUKEN
ELEMOSINA
Ingligge danni lanciando soldi
Sconfigge il nemico con un solo colpo
DANNI TRIPLI
Infligge danni al nemico su tre lati
CAVALIERE NERO
REQUIEM
DEINOS
Infligge danni a tutti i nemici consumando HP
Infligge danni consumando HP
SENTENZA
Infligge Sentenza consumando HP
SOUBRETTE
NINNANANNA
MODALITA' IPER
Aumenta ATT fisico e magico per alcuni turni
Addormenta i nemici nel raggio d'azione
CAMBIAPERSONA
Sostituisce il personaggio con un altro
BERSERKER
BERSERK
COLPOSPETTRO
Attacca il nemico attraversandolo
Va in status Berserk
SCARAVENTA
Scaraventa via il nemico
NERARCANO
ULTIMA
THUNDAGA
Infligge danni da elemento Tuono
Infligge danni a tutti i nemici
BIO
Infligge lo status Veleno
BIANCARCANO
SANCTA
ENERGIA
Fa recuperare HP
Infligge danni da elemento Sacro
ESNA
Cura gli stati alterati dei personaggi
BANDITA
SCOPRITRAPPOLE
RUBOGGETTI
Ruba oggetti al nemico
Apre tutte le trappole presenti
BENDAGGIO
Paralizza il nemico
DEA FORTUNA
SLOT
2 DADI
Infligge danni a seconda del risultato dei dadi
Allineando lo stesso segno..
DADI MP
Sottrae al nemico MP in base al punteggio dei dadi
PSICHICA
TRASMIGRAZIONE
PSICOBOMBA
Infligge gravi danni ai nemici presenti
Si sposta lontano in un baleno
TELECINESI
Sposta il nemico in un altro punto del piano
FESTAIOLA
SFAVILLAGIRO
VATICINIO
L'effetto sortito è solo questione di fortuna..
Infligge gravi danni a tutti i nemici presenti
SPAVENTASTOP
Spaventa i nemici infliggendo status Stop
DOMATRICE
RIKKU: SCIPPO
VENITE!
Raduna tutti i cuccioli per un attacco concentrato
Il cucciolo attacca il nemico e gli ruba gli oggetti
COLPOLUNGO
Colpisce anche il nemico più lontano
YUNA: SCAVABUCHE
GRAZIE A TUTTI!
Raduna tutti i cuccioli per un attacco concentrato
Il cucciolo trova degli oggetti
COLPOLUNGO
Colpisce anche il nemico più lontano
PAINE: RUBA EXP
RINFORZI!
Raduna tutti i cuccioli per un attacco concentrato
Ruba Exp all'avversario
COLPOLUNGO
Colpisce anche il nemico più lontano
MASCOTTE
RIKKU: AMICO ASTRALE
MINIANTIMA
Sottrae 1/4 di HP ai nemici dentro il raggio d'azione
Arriva un amico dal cielo e..
SPAZZACROCE
Attacca a croce e spinge i nemici contro le pareti
YUNA: MOGU FAVILLE
MINIANTIMA
Sottrae 1/4 di HP ai nemici dentro il raggio d'azione
Volano faville strepitose e..
SPAZZACROCE
Attacca a croce e spinge i nemici contro le pareti
PIOVEKYACTUS
MINIANTIMA
Sottrae 1/4 di HP ai nemici dentro il raggio d'azione
Volano molti aghi (Liv x5)
SPAZZACROCE
Attacca a croce e spinge i nemici contro le pareti
Spoiler:
Ogni 5 piani l'ascensore per salire di livello sarà bloccato e resterà tale finchè non saranno compiute determinate azioni che possono includere di eliminare un determinato numero di nemici, fare cose in particolare come leggere tomi, usare oggetti o semplicemente attaccare senza motivo. Al 20°, 40° e 60° piano per proseguire sarà necessario battere i Boss presenti, mentre all' 80° piano si dovrà battere contro il boss finale.
Di seguito una tabella che indica tutte le azioni da compiere ai relativi piani:
PIANO
CONDIZIONI
5°
Eliminare 3 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi
10°
Eliminare 10 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi
15°
Eliminare 5 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere)
20°
Eliminare il Boss
25°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere)
30°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere) / bere 2 medicine
35°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere) / 3 attacchi a vuoto
40°
Eliminare il Boss
45°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere) / leggere 2 Tomi / effettuare 5 attacchi a vuoto
50°
Eliminare 10 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / passare il turno 5 volte ( + )
55°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 2 oggetti (che si possono riprendere) / leggere 2 Tomi / effettuare 3 attacchi a vuoto / passare il turno 5 volte ( + )
60°
Eliminare il boss
65°
Aspettare che appaia il Fondatore continuando a sprecare turni, quindi colpirlo almeno una volta. Si consiglia di trovarsi letteralmente sopra l'ascensore non appena farà la sua comparsa
70°
Localizzare l'ascensore trasformati da Veterana; la procedura è la stessa del piano 65
75°
Eliminare 8 nemici / compiere un'azione che non sia spostarsi / far cadere 3 oggetti / lanciare 3 oggetti (che si possono riprendere) / passare il turno 5 volte ( + )
77° - 79°
La via per raggiungere l'ultimo piano passa per il fondatore e non per l'ascensore: se il Fondatore riesce a buttare fuori il personaggio al 77° piano, questi verrà automaticamente trasportato all'80° piano. Diversamente se il Fondatore riesce a buttare fuori il personaggio ai piani 78 e 79 si tornerà al piano 77.
80°
Eliminare il Boss finale
BESTIARIO DI SHINRA
Spoiler:
DA INSERIRE
Un nuovo look Cambia le looksfere di Yuna, Rikku e Paine in una battaglia
Trofeo molto semplice da ottenere, con buona probabilità sarà uno dei primi che si sbloccheranno. Una volta completata la parte iniziale del gioco, si avrà la possibilità di cambiare i look delle protagoniste durante le battaglie. Sarà sufficiente premere il tasto e scorrere su un qualsiasi vestito vicino a quello utilizzato per attivare il cambio look. Eseguire questa azione almeno una volta per tutte e tre e le ragazze nella stessa battaglia permetterà di ottenere questo trofeo.
Sarà possibile ottenere questo trofeo già a partire dal primo capitolo, grazie al look speciale Suprema di Paine. Non sarà necessario indossare il vestito in battaglia per sbloccare il trofeo in questione, basterà semplicemente ottenerlo da Tromell presso il Bosco di Macalania durante il normale proseguimento della storia (o in alternativa ottenere uno dei vestiti di Yuna o Rikku dal capitolo 2 in poi). Per maggiori informazioni consultare la Guida al 100% di completamento. Per informazioni sulle looksfere speciali consultare il paragrafo Looksfere.
Vecchia conoscenza dai tempi del precedente capitolo, Maechen farà la sua comparsa diverse volte durante l'arco temporale dell'avventura di Final Fantasy X-2. Per ottenere questo trofeo sarà necessario ascoltare le sue lunghe storie senza mai interromperlo; talvolta, come nella sua prima apparizione, potrebbe comparire un messaggio a video che permetterà di scegliere se continuare ad ascoltare il suo monologo oppure no. Sarà sufficiente non premere mai il tasto per far sì che il buon Maechen proceda incessante col suo racconto (ed evitare problemi). Maechen apparirà 4 volte in tutto:
Capitolo 1, Via Micorocciosa, presso il QG della Lega. Sarà necessario acconsentire anche alla sua richiesta di stringere la mano a Yuna;
Capitolo 3, Guadosalam, nella stanza segreta di Leblanc;
Capitolo 4, Aeronave Celsius, dopo che si sarà tenuto il concerto alla Piana dei lampi;
Capitolo 5, Rovine di Zanarkand, all'arrivo del gruppo.
Il momento preciso delle apparizioni di Maechen sarà riportato nella Guida al 100%.
Un astuto cacciatore Aiuta Clasko a catturare un chocobo prima della fine del capitolo 3
Per sbloccare questo trofeo sarà necessario aspettare che Clasko si traferisca nella Vestigia della Piana dello bonaccia, ovvero il vecchio Zoolab di Final Fantasy X; consultare la Guida al 100% per far sì di iniziare con successo questa missione secondaria nel Capitolo 2. Si potrà quindi iniziare a catturare i chocobo dal Capitolo 2 fino al Capitolo 5 compreso; tuttavia, come descritto dal trofeo, sarà necessario catturarne almeno uno prima della fine del terzo capitolo. Dopo che Clasko avrà aperto il Ranch dei Chocobo si verrà ricompensati con diverse unità di Erba Ghisal, ovvero l'ingrediente necessario alla cattura dei pennuti. Bisognerà innanzitutto non attaccare i chocobo per nessun motivo quando appariranno insieme agli altri mostri, e addolcirli immediatamente somministrando loro l'Erba Ghisal: per far ciò basterà selezionare Oggetti e in seguito Erba Ghisal. Una volta che il chocobo sarà intento a mangiare l'erba si potrà procedere a eliminare i mostri e, a fine battaglia, somministrare un'altra unità di Erba Ghisal al pennuto per catturarlo definitivamente. Il chocobo in questione raggiungerà autonomamente il Ranch e si sbloccherà il trofeo. Per maggiori informazioni sui chocobo, sulla loro ubicazione e sul Super Chocobo consultare il trofeo Occhio al chocobo!.
Trofeo ottenibile nel Capitolo 3 e nel Capitolo 5. Durante il Capitolo 3 si potrà sbloccare questo minigioco una volta approdati a Luka: si tratterà di una missione opzionale non legata alla trama principale, ovvero il Torneo di Sferocentro. Vincendo il torneo si potrà ottenere la looksfera Dea Fortuna. (per informazioni su questo look consultare il paragrafo Looksfere alla voce Dea Fortuna) Per guadagnare il trofeo in questione sarà necessario scontrarsi con i diversi avversari e vincere 10 partite complessive; ogni avversario avrà un differente livello di difficoltà rappresentato da delle stelle, si consiglia quindi di scontrarsi contro gli avversari che abbiano una o due stelle, dato che il trofeo sarà sbloccato anche sconfiggendo sempre la stessa persona. In buona sostanza, lo Sferocentro sarà un gioco prettamente logico e matematico: per vincere bisognerà raggiungere il punteggio prestabilito entro il numero prefissato di mosse disponibili. La griglia di gioco sarà divisa in 16 blocchi, ognuno dei quali sarà occupato da una moneta raffigurante un numero da 1 a 9. Saranno presenti tre tipologie di monete:
Centrosfera: sarà la moneta che rappresenterà l'obiettivo da raggiungere in quel preciso turno;
Monete di apertura: 4 monete dorate posizionate attorno alla centrosfera, saranno sempre disponibili e non cambieranno mai nel corso della partita;
Monete base: 12 monete posizionate attorno alle monete di apertura, che scompariranno per qualche turno dopo averle utilizzate. Le monete rimanenti invece subiranno un incremento di +1: ad esempio, se alla fine del turno resteranno sul banco le monete 5 e 8, il turno successivo esse saranno 6 e 9. In caso il numero fosse 9, la moneta prenderà il valore di 1 al turno successivo.
IMMAGINE
Lo scopo del gioco sarà combinare i vari numeri delle monete di apertura e base in modo da eguagliare o ottenere un multiplo della cifra riportata dalla centrosfera.
Un esempio pratico: se la centrosferà avrà il numero 6 si vincerà il turno ottenendo combinazioni di monete che diano come risultato 6, 12, 18, 24 e via dicendo.
Più monete si utilizzeranno e più mosse verranno conteggiate, l'esaurimento delle mosse porterà alla vittoria finale.
Ogni partita avrà, in base alla difficoltà, un diverso numero di mosse da compiere oltre che a un certo tempo di esecuzione consentito: basandosi su questi fattori sarà possibile quindi elaborare a grandi linee la migliore strategia per vincere.
Prendendo ad esempio questi valori: 25 mosse richieste, 15 turni, 45 secondi di esecuzione si può tranquillamente dedurre che basteranno 9 mosse in cui si utilizzi una moneta di apertura e 3 monete base per chiudere la partita, sfruttando anche i vari moltiplicatori: il Multi Combo e il Conta Combo.
IMMAGINE
In spoiler un video esplicativo di una partita a Sferocentro.
Trofeo ottenibile dal Capitolo, una volta che si sarà ottenuta la looksfera Alchimista. Nulla di complicato: basterà semplicemente utilizzare il comando Amalgama, sbloccato di deafult, per trenta volte contro qualsiasi nemico. Amalgamare gli oggetti risulterà essere un'azione simile alla Turbotecnica di Rikku in Final Fantasy X: mixando due oggetti si potranno ottenere abilità di recupero, di difesa o di attacco (per maggiori informazioni consultare il paragrafo Looksfere alla voce Alchimista). Ai fini del trofeo basterà amalgamare qualsiasi coppia di oggetti, si potranno anche eseguire sempre gli stessi mix che il trofeo verrà comunque sbloccato, anche in caso di fallimento della tecnica (riferito agli oggetti che provocheranno danni ai nemici). Gli oggetti più comuni da amalgamare saranno le pozioni, vista la loro facile reperibilità e il loro basso costo.
Trofeo ottenibile già a partire dal Capitolo 1, una volta ottenuta la looksfera Magipistolera. Questo look avrà la particolarità di poter imparare alcune tecniche subendole direttamente dai nemici; ovviamente l'apprendimento dell'attacco potrà avvenire solo se una delle ragazze avrà equipaggiato il look. Saranno presenti un totale di 16 tecniche nemiche da imparare, ai fini del trofeo ne basterebbero 5 qualsiasi. Tuttavia potrebbe essere possibile impararne più di 5, in quanto il trofeo risulta leggermente buggato. Alcune tecniche nemiche, soprattutto ai livelli più bassi, potrebbero causare pesanti danni, per cui si consiglia di lasciare in campo solo la Magipistolera se si vorrà apprendere una tecnica, facendo fuggire le altre due ragazze: così facendo non si rischierebbe il game over anche in caso di morte della Magipistolera. Per maggiori informazioni sulle tecniche possibili da apprendere consultare il paragrafo Looksfere alla voce Magipistolera.
Per saldare il debito di O'aka sarà necessario averlo invitato a bordo della Celsius durante il Capitolo 1 (consutare la Guida al 100% per maggiori informazioni). Il debito del mercante ammonterà a 100.000 guil, una cifra astronomica considerato che il gioco sarà ancora agli inizi e non si avranno quindi molti guil a disposizione. Per ripagare il debito di O'aka bisognerà effettuare acquisti da lui presso le cabine dell'aeronave. Il metodo più indicato sarebbe quello di comprare da lui gli oggetti e rivenderli poi a Oste (lui e O'aka saranno vicini), in modo da svuotare l'inventario e recuperare un po' di soldi.
Fortunatamente, nel Capitolo 2, si avrà la possibilità di ottenere facilmente 100.000 guil completando una breve missione secondaria a Guadosalam. Una volta arrivati nella piccola cittadina dirigersi alla destra della salvosfera ed entrare nel Centro Informazioni. Parlare con l'uomo dietro al bancone per accettare la missione. In pratica bisognerà girare per Guadosalam e premere per parlare con le persone e vendere loro l'informazione che avrete acquistato dall'uomo del Centro Informazioni. Solo una sarà la persona che acquisterà l'informazione, e bisognerà indovinare chi sia in base all'indizio suggerito dall'uomo al bancone. Si consiglia di procedere in questa maniera:
salvare all'arrivo a Guadosalam;
parlare con l'uomo al banco del Centro Informazioni e accettare la missione;
ricevere l'indizio "E' la persona più insospettabile"; se così non fosse allora ricaricare il salvataggio e ripetere. Questo sarà fondamentale in quanto questo indizio sarà l'unico che potrà essere venduto in cambio di 100.000 guil;
parlare nuovamento con l'uomo del Centro Informazioni e completare la missione.
Con 100.000 guil in tasca, tornare alla Celsius e saldare tranquillamente il debito di O'aka per ottenere questo trofeo.
Si potrà giocare a Blitzball nel Capitolo 5. Una volta arrivati a Luka si avvierà un filmato in cui si verrà a conoscenza del torneo riguardante il gioco più popolare di Spira. Scegliere la risposta "Proviamoci!" per avviare una partita. Purtroppo, a differenza di Final Fantasy X, il Blitzball sarà un semplice gioco vagamente manageriale, dove non si potrà prendere parte in prima persona alla partita. Premesso questo, anche le azioni disponibili saranno piuttosto risicate. Per ottenere questo trofeo sarà sufficiente vincere una sola partita, a scelta tra quelle disponibili nel Torneo di Spira, Campionato ed Esibizione. Si consiglia di scegliere Esibizione e di affrontare i Kilika Beast, in quanto squadra più debole. Lasciare inalaterata la formazione basilare (verificare che Paine sia l'attaccante e Shinra il portiere) e cominciare la partita. A questo punto bisognerà solo aspettare che l'incontro finisca e sperare di ottenere una vittoria. Si potrà comunque eseguire qualche azione durante la partita, più che altro inerente all'assetto con cui giocherà la squadra. Premendo il tasto sarà possibile dare un'impronta più difensiva, mentre premendo si darà un assetto offensivo. Se la palla faticherà a uscire dalla metacampo dei Gabbiani premere più volte per far si che la squadra intraprenda azioni d'attacco e tenti di segnare, viceversa premere più volte quando gli avversari attaccheranno per cercar di rubar loro la palla. Sarà, tuttavia, più facile a farsi che a dirsi; inoltre un corposo tutorial sarà presente prima di iniziare a giocare a Blitzball.
Trofeo molto semplice, legato strettamente a una delle abilità da apprendere tramite la looksfera Dea Fortuna (per maggiori informazioni consultare il paragrafo Looksfere alla voce Dea Fortuna). Con quest'abilità si potrà far fuggire il nemico dalla battaglia dandogli in cambio un certo quantativo di guil. Fortunatamente il trofeo non richiederà che le 30 tangenti vadano a buon fine, per cui sarà sufficiente eseguire 30 tangenti da un solo guil, contro qualsiasi nemico, per archiviare facilmente la pratica.
Questo sarà un trofeo che arriverà col tempo e senza nessuna difficoltà: basterà portare a livello Master una looksfera qualsiasi, ovvero imparare tutte le abilità spendendo gli AP guadagnati in battaglia. Sicuramente tra le looksfere più veloci figureranno gli abiti speciali delle tre ragazze (Floralia 192 AP+ 170 AP + 170 AP, Automastino 200 AP + 150 AP + 170 AP, Suprema 210 AP + 140 AP + 140 AP), ma tra i migliori abiti da portare a livello massimo (visto la loro utilità in tutto il corso del gioco) ci saranno anche Guerriera (710 AP), Neraracano (680 AP), Biancarcano (730 AP), Cavaliere Nero (430 AP) e Samurai (750 AP).
La Dea fortuna Ottieni lo stesso numero lanciando tutti i dadi
Altro trofeo molto semplice, legato strettamente a una delle abilità da apprendere tramite la looksfera Dea Fortuna (per maggiori informazioni consultare il paragrafo Looksfere alla voce Dea Fortuna). Si dovrà utilizzare una tecnica a scelta tra Due Dadi (20 AP per apprenderla) e Quattro Dadi (100 AP per apprenderla); ovviamente si consiglia di utilizzare la prima tecnica in quanto richiederà un minor dispendio di AP per impararla e, soprattutto, si avranno più possibilitò di successo visto che i dadi lanciati saranno due e non quattro. Premesso questo, bisognerà eseguire il suddetto attacco e avere fortuna, in quanto i numeri dei dadi saranno casuali. Quando si sarà ottenuto un doppio numero (1 e 1, 2 e 2, ecc) si eseguirà automaticamente una lunga combinazione di colpi contro il nemico e si otterrà il trofeo.
Questo sarà l'unico trofeo di Final Fantasy X-2 riguardante la parte International (ovvero la nuova sezione aggiunta di gioco di questa HD Remaster per il gioco base). Bisognerà catturare un mostro qualsiasi e farlo combattere al fianco dei Gabbiani, come se fosse un normale personaggio del party. Dopo i primi minuti di gioco, parlando con Shinra una volta raggiunta l'aeronave, ci sarà un corposo tutorial che spiegherà come cattuare i mostri e addomesticarli.
Ogni mostro disporrà di una sua storia personale, che si svilupperà gradualmente con la crescita delo stesso. Una storia completa sarà composta da 5 voci, compreso il filmato finale. Tramite il Menu delle creature si accederà a diverse voci:
Per catturare una creatura bisognerà disporre di una trappola; lo stesso Shinra fornirà diversi tipi di trappole per permettere da subito l'inizio della caccia. Per ottenere agevolmente questo trofeo si consiglia di procedere come segue:
piazzare una trappola S all'isola di Besaid e catturare il mostro Coyote;
inserire Coyote nel party tramite la voce Alleati, scegliendo di rimuovere un personaggio qualsiasi;
combattere e vincere la Coppa Standard.
Durante il corso della coppa, Coyote combatterà e aumenterà di livello come un personaggio normale. Finita la coppa appariranno anche le storie inerenti al mostro Coyote, da visualizzare nel menu..... A questo punto, bisognerà decidere di liberare il mostro per poter avviare il suo personale filmato conclusivo e ottenere quindi il trofeo.
Se si sarà completato tutto ciò che ogni episodio potrà offrire, durante il Capitolo 5 si otterrà la dicitura Episodio Completo. Questo sarà un aspetto importante per ottenere il completamento totale del gioco, anche una sola dimenticanza comprometterebbe il 100%. Comunque sia, per questo specifico trofeo, basterà completare anche solo tutto un episodio. All'inizio del quinto capitolo, se tutto ciò che sarà riportato nella Guida al 100% sarà stato eseguito correttamente, si otterranno dei Collegamenti Attivi per tutti i luoghi di Spira, ad eccezione (per ora) della Piana della bonaccia. Basterà a questo punto sceglierne uno, ad esempio le Rovine di Zanarkand, completarlo per ottenere l'episodio completato: si sbloccherà quindi il trofeo.
A caccia di tesori Trova il Fiocco nascosto in un forziere nei sotterranei di Bevelle
Trofeo ottenibile nel Capitolo 2 (proseguendo nella storia) oppure nel Capitolo 3 o Capitolo 5, recandosi al QG di Neoyevon; la cosa migliore sarà comunque impossessarsi del prezioso oggetto già nel Capitolo 2, in modo da aver vantaggi contro i boss successivi, visto che il Fiocco permetterà di essere immuni a tutti gli status alterati (ad eccezione dello status Pietra del mostro Chac, per ulteriori informazioni visionare il paragrafo Dedalo segreto di Bevelle). Nel corso del secondo capitolo, giocando l'episodio di Bevelle, si raggiungerà una zona denominata Impianto Sigillato, una sorta di anello circolare con 6 torri adiacenti. Dopo essersi scontrati con il boss Guardiadifesa verrà disattivato il sistema di sicurezza, dando così la possibilità di manovrare le 6 piattaforme presenti al centro dell'anello. Durante il corso dell'avventura principale sarà necessario attivare le 3 torri di sicurezza riconoscibili da una luce blu per poter proseguire, grazie alla comparsa di 3 piattaforme; per ottenere il Fiocco invece bisognerà far si che le piattaforme siano 6 in tutto, e per far ciò bisognerà attivare le 3 torri riconoscibili da delle luci rosse: così facendo, ogni torre rossa attivata farà comparire una nuova piattaforma che si collocherà al di sotto delle 3 piattaforme principali. L'obiettivo sarà quello di disporre le 6 piattaforme come una sorta di spirale in modo da raggiungere l'uscita nascosta. Ogni volta che si attiverà una torre con le luci rossi bisognerà combattere uno scontro contro un Androix 99 o un Josparaud. Le torri blu invece permetteranno di ruotare le piattaforme comparse dopo aver attivato le torri rosse. Nello spoiler una tabella informativa a riguardo.
Spoiler:
Mappa dell'impianto sigillato
A: Battaglia contro Guardiadifesa Rotazione della piattaforma selezionata di 1/6 giro in senso orario
B: Rotazione della piattaforma di mezzo giro
C: Battaglia contro Josparaud Rotazione della piattaforma selezionata di 1/6 giro in senso antiorario
D: Attivazione della quarta piattaforma (dall'alto) Battaglia contro Josparaud o Androix 99 Selezione della piattaforma
E: Attivazione della quinta piattaforma (dall'alto) Battaglia contro Josparaud o Androix 99 Selezione della piattaforma
F: Attivazione della sesta piattaforma (dall'alto) Battaglia contro Josparaud o Androix 99 Selezione della piattaforma
Per ottenere agevolmente il Fiocco bisognerà quindi in primis disattivare il blocco di sicurezza attivando le piattaforme presso le torri rosse, sconfiggere il boss Guardiadifesa e successivamente attivare le torri nell'ordine D, A, B, E, B, F, B, C. Si raggiungerà quindi l'uscita nascosta e si troverà un forziere contenente il Fiocco, ottenendo così il trofeo relativo.
Si ricorda infine che questa sarà l'unica area di gioco in cui ci si potrà scontrare con i mostri Guardiadifesa e Josparaud, si consiglia quindi (dopo aver ottenuto il Fiocco) di combattere continuamente contro questi due mostri finchè non raggiungeranno lo status Ultraecho, condizione necessaria per ottenere il trofeo Signore dei mostri.
Pistolera Raggiungi il livello MAX nella Gara di tiro
Trofeo ottenibile nel Capitolo 2, Capitolo 3 e Capitolo 5. L'obiettvo di questo minigioco sarà eguagliare o superare il punteggio massimo di 2800 punti (Beclem sarà lo sfidante nei Capitoli 2 e 3, altrimenti sarà presente Datt nel Capitolo 5), raggiungendo quindi il livello MAX. Per poter avviare questa missione secondaria bisognerà parlare con Beclem (o Datt), nei pressi della salvosfera alle porte del villaggio di Besaid. La durata massima di ogni partita sarà di 7 minuti, durante i quali si dovrà percorrere la strada che parte dal villaggio per arrivare fino alla spiaggia, uccidendo il maggior numero possibile di nemici e raccogliendo il più alto numero di punti. Per sconfiggere i nemici sarà sufficiente sparare tanti colpi quanti saranno gli HP degli stessi, considerando che un proioettile recherà un HP di danno in genere. Il minigioco terminerà se:
Yuna perderà tutti i suoi HP (30);
il tempo scadrà prima di raggiungere la spiaggia;
Yuna raggiungerà con successo la spiaggia e parlerà con Beclem/Datt, a prescindere dai punti ottenuti.
I mostri che Yuna sconfiggerà lasceranno sempre delle casse contententi delle munizioni, che saranno di 4 tipi:
Munizioni: 1HP a un singolo avversario;
Bicolpo: 1HP a due avversari in contemporanea;
Necro: morte istantanea a un avversario;
Multix: morte istantanea a tutti gli avversari presenti a schermo e nelle vicinanze.
Le munizioni saranno intercambiabili tra loro premendo i tasti e , mentre per ricaricare i colpi bisognerà premere il tasto . Come intuibile, le munizioni Multix saranno di gran lunga le munizioni più utili e potenti, ma anche le più rare da ottenere. Sarà proprio grazie a queste munizioni, e a un piccolo trucchetto, che sarà possibile ottenere in maniera agevole questo trofeo altrimenti abbastanza problematico. Il numero massimo di livelli sarà 10 e fino al quinto livello non si avranno grossi problemi, per cui non ci saranno particolari consigli da seguire. Ma dal livello 6 le cose inizieranno a complicarsi a causa della comparsa di nemici sempre più numerosi e coriacei; tuttavia, dal livello 6, sarà finalmente possibile iniziare un farming di munizioni Multix che permetterà di avere vita facile. Bisognerà semplicemente seguire i seguenti passi:
Spoiler:
iniziare il percorso e uccidere tutti i nemici possibili; bisognerà incontrare il mostro Biket, ovvero uno di quei piccoli mostri corazzati (saranno gli unici corazzati che si incontreranno), ed ucciderlo per ottenere un proiettile Multix;
arrivare verso la fine del sentiero con le cascate e posizionarsi sotto l'ultima cascata, tenendo Yuna in posizione frontale (a quella del giocatore), lasciandosi quindi alle spalle la parete rocciosa. Sarà indispensabile che Yuna si trovi il più possibile verso il burrone, in modo da lasciare sgombro il sentiero principale;
a questo punto aspettare che compaia nuovamente un altro Biket e usare il proiettile Multix per uccidere tutti i nemici. Così facendo i nemici non colpiranno (per qualche motivo) Yuna e sarà possibile recuperare un altro proiettile letale, in modo da continuare la serie di uccisioni facendo salire il moltiplicatore combo, indispensabile per raggiungere i 2800 punti;
quando mancheranno circa 40 secondi iniziare a correre verso la spiaggia e completare la missione. Sarà probabile che durante il tragitto tra la cascata e la spiaggia si incontrino ancora alcuni mostri: si potrà tranquillamente ignorarli (anche a costo di essere colpiti da loro). Ricordarsi che prima della spiaggia sarà presente un mostro, per cui sarebbe l'ideale avere con se ancora un'ultima Multix per liberarsi velocemente dell'ingombrante nemico.
Una volta raggiunto Beclem/Datt verrà registrato il punteggio e quando sarà superiore a 2800 punti si otterrà il trofeo. Sotto spoiler un video esplicativo.
Trofeo ottenibile durante le fasi avanzate di gioco. In Final Fantasy X-2 sarà data la possibilità di concatenare gli attacchi, siano essi fisici o magici, in modo da arrecare più danni ai nemici. Per eseguire una "combo" bisognerà effettuare un attacco fisico/magico e, nel giro di un secondo circa, eseguirne immediatamente un altro, e via dicendo. Generalmente durante le battaglie si potranno eseguire delle combo di 5-6 attacchi, difficilmente si andrà oltre dato che solo le looksfere Pistolera e Dea Fortuna saranno le uniche dotate di attacchi che cuaseranno combo, ovvero le abilità Click e Quattro Dadi. Tuttavia, l'impiego di queste due abilità potrebbe non essere comunque sufficiente in quanto questi attacchi richiederanno un lungo tempo di ricarica (anche se tecnicamente sarebbe possibile pianificare con cura gli attacchi di tre pistolere o tre dee fortune, ma non risulterebbe comunque la via più semplice per ottenere il trofeo). Per facilitare questo compito sarà necessario quindi ricorrere ad una semplice ma efficace strategia, che si baserà sui seguenti punti:
indossare la looksfera Bandita per tutte e tre le ragazze;
aver imparato le autoabilità Iniziativa e Priorità (per maggiori informazioni consultare il paragrafo Looksfere alla voce Bandita);
possedere tre accessori Armilla Sprint, da far indossare ad ognuna delle ragazze, in modo da avere sempre attivo lo status Haste. Una unità potrà essere ottenuta portando a termine con successo la missione secondaria "A caccia della dolce metà" (vedere il paragrafo Guida al 100% per maggiori dettagli in merito), altrimenti si potranno ottenere in maniera casuale sconfiggendo il mostro Lacerta, presente dal livello 80 del Dedalo di Bevelle;
combattere contro un mostro che abbia molti HP, come il Chac (possibilmente in Ultracho; per maggiori informazioni vedere il paragrafo Dedalo di Bevelle oppure il trofeo Signore dei mostri);
non aver superato il livello 90 o comunque non aver equipaggiati accessori che aumentino la potenza fisica (si rischierebbe di uccidere il mostro prima di avver raggiunto una combo di 99 attacchi).
Una volta iniziata la battaglia contro Chac tutte e tre le ragazze dovrebbero disporre di un attacco prioritario. Bisognerà quindi sfruttare il doppio attacco garantito dalla looksfera Bandita e mantenere un certo tempismo tra ogni attacco delle ragazze: dopo circa un secondo che Yuna avrà sferrato il suo attacco, ad esempio, sarà il turno di Rikku e, quando la barra ATB di Yuna sarà quasi carica, sarà infine il turno di Paine, in modo da riprendere successivamente con Yuna e via dicendo. Ogni volta che il nemico sarà colpito subirà una sorta di contraccolpo, impedendogli di attaccare: si potrà così sconfiggere facilmente Chac senza mai essere attaccati e ottenere il trofeo una volta raggiunta la combo da 99 attacchi. Nello spoiler un video esplicativo.
Spoiler:
Ultracidio Infliggi un danno di 99.999 punti con un solo attacco
Trofeo ottenibile facilmente iniziando una Nuova Partita+, soltanto se nella prima partita si sarà ottenuta la collezione Top Model. Per ottenere questa potente collezione bisognerà parlare con Shinra dopo aver incontrato tutti i mostri presenti su Spira, in versione standard e Ultraecho (per maggiori informazioni consultare il trofeo Signore dei mostri). Equipaggiare la collezione Top Model permetterà di superare il limite massimo di 9.999 HP di danno e abiliterà l'attacco Epikos, una volta infranti i 4 punti barriera posti nella collezione. Epikos sarà potenzialmente l'attacco più forte che si potrà utilizzare in Final Fantasy X-2: permetterà di infliggere 99.999 HP di danno in un unico colpo, ignorando completamente i parametri di difesa del nemico. La particolarità di questo colpo sarà data dal fatto che i danni causati saranno proporzionali al numero di fughe effettuate negli scontri casuali: più volte il party sarà fuggito dalla battaglia e meno danni arrecherà Epikos. Si deduce quindi che per infliggere 99.999 HP di danno non bisognerà essere mai fuggiti da uno scontro casuale; anche una sola fuga in tutto il gioco non permetterebbe di arrecare il danno massimo all'avversario. Sarà tecnicamente possibile completare il gioco senza mai essere fuggiti, ma ciò rischierebbe di complicare non poco l'avventura stessa (soprattutto quando ci si inoltrerà nel Dedado di Bevelle, ad esempio) oltre che l'ottenimento del trofeo Signore dei mostri; si consiglia quindi di tenere questo trofeo d'argento come l'ultimo da ottenere in Final Fantasy X-2, sfruttando il fatto che iniziando una Nuova Partita+ si manterranno tutti gli oggetti, abilità, look e collezioni ottenute nella partita precedente. La soluzione più semplice risulterà quindi essere:
Trofeo ottenibile nel Capitolo 5. Per catturare il super chocobo bisognerà eseguire correttamente diversi step (riportati anche nella Guida al 100%), ovvero:
completare la missione "Caccia ai mostri nelle vestigia" della Piana della bonaccia, presente nel Capitolo 2;
catturare un buon numero di chocobo durante i capitoli 2, 3 e 5. Il massimo numero di chocobo ottenbili sarà 14;
verificare quali dei chocobo catturati potrà crescere fino al livello 5 e impostare quindi 4 chococorierri. Il livello di crescita dei chocobo sarà visualizzabile solo nel Capitolo 5;
eseguire una spedizione e completarla con successo per ogni chocorriere. Sarà necessario compiere una spedizione ad ogni livello di crescita del chocobo;
parlare con Clasko e avventurarsi nelle Rovine della Grotta;
sconfiggere il boss Mangiatutto e sbloccare i 5 passaggi segreti;
aprire tutti i passaggi per raggiungere il super chocobo.
Negli spoiler seguenti verranno approfonditi i punti citati nell'elenco.
Caccia ai mostri nelle vestigia
Spoiler:
Per sbloccare questa missione nel Capitolo 2 sarà neccessario aver completato i seguenti compiti, visualizzabili nella Guida al 100%:
Via Micorocciosa, Capitolo 1: parlare con Clasko dopo la missione "Caccia ai mostri" e invitarlo a bordo dell'aeronave;
Via Mihen, Capitolo 2: parlare con Clasko dopo la missione "Cho-cho-chocobo" e invitarlo a bordo dell'aeronave).
Raggiungere la Piana della bonaccia per visualizzare un filmato; si dovrà seguire Clasko in direzione delle vestigia (lo Zoolab di Final Fantasy X) e accettare la missione "Caccia ai mostri tra le vestigia".
La missione consisterà nel ripulire la zona dai mostri per permettere a Clasko di aprire un ranch per i suoi amati chocobo. Saranno presenti 16 mostri in quest'area, 15 dei quali saranno delle illusioni e uno solo sarà quello da abbattere. Sopra ogni mostro comparirà una freccia rossa che indicherà la direzione del mostro vero: basandosi sulla direzione in cui ogni creatura guarderà sarà quindi possibile capire chi sarà il vero nemico da sconfiggere. Bisognerà affrontare in tutto 6 battaglie contro i seguenti mostri:
Skink;
Lady Iaguaro e Armet;
Skink e Armet;
3 Armet;
Iaguaro e Skink;
3 Enti blu
Una volta ripulita la zona Clasko potrà aprire il suo ranch e donerà a Yuna diverse unità di Erba Ghisal, grazie alle quali si potrà iniziare a catturare dei chocobo. D'ora in poi si potrà raggiungere il ranch per controllare lo stato di salute e curare lo sviluppo dei chocobo, oltre che a impostare i viaggi che potranno compiere su Spira.
Catturare i chocobo
Spoiler:
I chocobo saranno presenti nelle seguenti aree di Spira:
Besaid
Kilika
Djose
Fluvilunio
Piana dei lampi
Macalania (non nel bosco)
Piana della bonaccia
Bikanel
I pennuti appariranno durante le battaglie casuali, tendenzialmente insieme ai mostri. Vista la loro tendenza alla fuga bisognerà addolcirli il prima possibile somministrando loro una razione di Erba Ghisal tramite il menu Oggetti, per occuparsi poi dei mostri. Una volta sconfitti tutti i nemici bisognerà dare al chocobo nuovamente dell'Erba Ghisal in modo da catturarlo definitivamente. Una volta finita la battaglia il chocobo verrà inviato automaticamente al ranch di Clasko, dove si potranno tenere un massimo di 14 chocobo. Qualora ne venissero catturati di più, quelli in eccedenza saranno liberati. Ogni chocobo possiederà una propria indole, che influenzerà il successo delle missioni che si eseguiranno nel Capitolo 5; ogni area presenterà pennuti tendenti a una certa indole piuttosto che a un'altra, come indicato nella tabella sottostante.
Spoiler:
Area
Indole
Impavido
Normale
Timido
Besaid
Kilika
Djose
Fluvilunio
Piana dei lampi
Macalania (non nel bosco)
Piana della bonaccia
Bikanel
Da precisare che l'indole del chocobo non influenzerà più di tanto il suo livello di crescita, anche se sarebbe preferibile puntare sui pennuti con carattere impavido in quanto darebbero più garanzie di raggiungere il livello massimo, fattore visualizzabile solo interagendo con il chocobo stesso presso il ranch nel Capitolo 5. Non sarà necessario catturare tutti i chocobo entro l'ultimo capitolo, anche perchè è consigliato dedicarsi alla crescita dei pennuti solo dopo aver completato altri compiti secondari successivi, come indicato nella guida al 100%.
Sviluppare i chocobo ed eseguire le spedizioni
Spoiler:
Giunti al Capitolo 5 ci si potrà finalmente dedicare allo sviluppo dei chocobo. Come indicato nella guida al 100% si consiglia di dedicarsi a quest'attività una volta ottenuta la dicitura "Episodio Completo!" nel Deserto di Bikanel.
Recarsi quindi al Ranch di Clasko presso la Piana della bonaccia e verificare che il potenziale di almeno 4 dei chocobo catturati in precedenza sia di livello 5 (bisognerà avvicinarsi a un chocobo e premere il taso per visualizzare le varie informazioni che lo riguarderanno). Se così non fosse, dedicarsi alla caccia dei chocobo come indicato nel precedente paragrafo.
Parlare quindi con Clasko e impostare 4 chococorrieri, tutti a livello 1 (ovvero il livello di default). I chococorrieri saranno appunto i chocobo adibiti alle spedizioni: inviare i pennuti in giro per Spira si rivelerà essere un buon modo per ottenere qualche oggetto extra, ma soprattutto sarà un'operazione fondamentale che permetterà di scoprire alcune aree extra indispensabili per completare il bestiario di Shinra (maggiori informazioni al trofeo Signore dei mostri), oltre che a sbloccare l'area segreta delle vestigia che porterà alla tana del Super chocobo. Le chocoriserve invece subentreranno automaticamente come chococorrieri in caso uno di loro non dovesse tornare al ranch.
Sempre tramite Clasko si potrà accedere al menu dei chocobo, così composto:
Sviluppo: si potrà aumentare il livello del chocobo somministrandogli un certo quantitativo di erbe, variabile in proporzione al livello dello stesso pennuto;
Recupero: il chocobo potrà recuperare energia grazie alla somministrazione dell'Erba Pahsana;
Informazioni: permetterà di visualizzare i chocobo catturati e la quantità di erbe possedute;
Erbe nutrienti: permetterà di impostare la produzione di erbe per i chocobo, oltre che ripristinare le proprie scorte. Questo sarà un fattore cruciale per la crescita dei chocobo, che verrà trattato in seguito;
Spedizione: invio dei chococorrieri nelle località di Spira;
Sostituzione: permetterà di impostare chococorrieri e chocoriserve;
Congedo: comando che rilascerà in libertà il chocobo selezionato;
Erbe strategiche: si potrà verificare il numero di Erbe Ghisal e ripristinare le scorte;
Aiuto: informazioni sul ranch.
Per poter permettere a un chocobo di crescere bisognerà somministrargli delle precise dosi di erbe nutrienti, precisamente saranno necessarie:
10 erbe Pahsana per raggiungere il livello 2;
10 erbe Mimett per raggiungere il livello 3;
30 erbe Mimett per raggiungere il livello 4;
40 erbe Sylkis per raggiungere il livello 5.
Le erbe verranno prodotte regolarmente da Clasko mentre si sarà impegnati nelle battaglie contro i mostri; tuttavia sarà necessario impostare le quantità con cui Clasko produrrà le varie erbe. Considerando che le erbe Sylkis saranno le più lunghe da ottenere, converrebbe iniziare da subito la produzione fino a raggiungere le 160 unità necessarie a far crescere tutti e 4 i chocobo. Selezionare quindi Erbe Nutrienti parlando con Clasko e impostare una percentuale come Pahsana 20%, Mimett 40% e Sylkis 40%. Ovviamente, una volta ottenute tutte le erbe sufficienti si potranno cambiare le impostazioni a proprio piacimento. Yuna potrà portare con se' al massimo 99 unità di ogni erba, mentre le rimanenti resteranno custodite da Clasko al Ranch. Ricordarsi di controllare periodicamente la quantità di erbe prodotte, l'ideale sarebbe farlo ogni qualvolta si parlerà con Clasko dopo il rientro dei chocobo dalle trasferte.
Per riuscire a catturare il Super chocobo bisognerà portare a termine con successo un totale di 20 spedizioni, ovvero 4 spedizioni per ogni livello dei 4 chocorrieri.
In base all'indole del chocobo ci saranno luoghi più o meno idonei dove poterlo inviare, facendo sì che ritorni con successo al Ranch.
La tabella seguente mostrerà i luoghi in cui si potrà spedire i chocobo senza incorrere a grossi problemi.
Spoiler:
Area
Indole
Impavido
Normale
Timido
Besaid
Non adatto
Idoneo
Normale
Kilika
Normale
Non adatto
Idoneo
Via Mihen
Normale
Normale
Normale
Via micorocciosa
Normale
Normale
Normale
Djose
Idoneo
Normale
Non idoneo
Fluvilunio
Non adatto
Idoneo
Normale
Piana dei lampi
Normale
Non adatto
Idoneo
Macalania
Non adatto
Idoneo
Normale
Piana della bonaccia
Idoneo
Normale
Non adatto
Monte Gagazet
Normale
Normale
Normale
Rovine di Zanarkand
Normale
Normale
Normale
Bikanel
Potrebbe capitare che il chocobo si perda e non rientri alla base: se così fosse sarà necessario ricaricare il salvataggio finchè tutti e 4 i chocobo non saranno rientrati con successo.
Saranno presenti inoltre alucni eventi particolari se si invieranno dei chocobo in determinati momenti e luoghi, ovvero:
inviare un chocobo di livello 4 o 5 alla via Mihen e vederlo tornare con successo permetterà di scoprire l'esistenza della grotta occulta nella via Mihen vecchia/sud;
se si invierà un chocobo nel deserto di Bikanel questo verrà catturato dagli Albhed (solo la prima volta che si invierà in quella zona), ma permetterà di accedere alla zona del deserto centrale, importantissima per gli scavi Albhed e per recuperare tutti i pezzi di Experimento;
se un chocobo rientrerà al ranch con meno di 100 punti energia e senza alcun oggetto si otterrà la collezione Eclettika oppure Virago.
Ad ogni viaggio compiuto, i chocobo che rientreranno al ranch avranno bisogno di essere rinvigoriti con delle Erbe Pahsana.
Premesso questo, gli step per aprire il varco che porterà alle rovine della grotta delle vestigia (il luogo in cui si troverà il Super chocobo) saranno i seguenti:
impostare i chocorrieri e salvare;
inviare i 4 chococorrieri di livello 1 in spedizione, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
ripristinare l'energia dei chocobo e somministrargli 10 erbe Pahsana ognuno in modo da raggiungere il livello 2;
controllare/ripristinare le scorte di erbe e salvare;
inviare i 4 chococorrieri di livello 2 in spedizione, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
ripristinare l'energia dei chocobo e somministrargli 10 erbe Mimett ognuno in modo da raggiungere il livello 3;
controllare/ripristinare le scorte di erbe e salvare;
inviare i 4 chococorrieri di livello 3 in spedizione, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
ripristinare l'energia dei chocobo e somministrargli 30 erbe Mimett ognuno in modo da raggiungere il livello 4;
controllare/ripristinare le scorte di erbe e salvare;
inviare i 4 chococorrieri di livello 4 in spedizione, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
ripristinare l'energia dei chocobo e somministrargli 40 erbe Sylkis ognuno in modo da raggiungere il livello 5;
controllare/ripristinare le scorte di erbe e salvare;
inviare i primi 3 chococorrieri di livello 5 in spedizione lasciando il quarto chococorriere nel ranch, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
ripristinare l'energia dei chocobo;
controllare/ripristinare le scorte di erbe e salvare;
inviare gli ultimi 3 chococorrieri di livello 5 in spedizione lasciando il primo chococorriere nel ranch, combattere 7 battaglie casuali e tornare al ranch per verificare che i chocobo siano tornati con successo;
Clasko avviserà che i chocobo hanno trovato un passaggio segreto all'interno del ranch e inviterà Yuna a controllare la nuova zona.
Le rovine della grotta e il Super chocobo
Spoiler:
In quest'area non sarà possibile visualizzare la mappa, per cui si consiglia di orientarsi utilizzando quella presente nel successivo spoiler.
Il grosso del lavoro a questo punto sarà portato a termine; bisognerà raggiungere la porta B per affrontare il boss Mangiatutto, sconfiggerlo in modo da poter sbloccare le porte E, C, D e J potendo così finalmente raggiungere la porta A e catturare il Super Chocobo, ottenendo così questo trofeo d'argento.
Se si sarà seguita la guida al 100%, a questo punto del gioco il boss Mangiatutto non creerà nessun problema in quanto sarà sconfitto dopo pochi attacchi. Il mostro in questione disporrà di 11.800 HP, una potenza fisica intorno a 140 e lo status Reflex sempre attivo. In caso di difficoltà, visto che disporrà di un attacco in grado di togliere tutti gli HP di un personaggio, utilizzare dei look come Guerriera o Cavaliere Nero che permetteranno di avere una difesa fisica maggiore, oppure equipaggiare accessori che aumenteranno tale parametro (anche la magia bianca Protect di Biancarcano sarà utile). Si ricorda anche che questa sarà l'unica locazione dove poter trovare il mostro Mangiatutto, solo dopo averlo sconfitto si potrà incontrare nel Dedalo di Bevelle.
Nella versione HD Remaster esisteranno due modi per ottenere tutte le looksfere. Il problema principale sarà dato fondamentalmente dalla looksfera Mascotte, che nella versione originale del gioco per PS2 era ottenibile solo ottenendo la dicitura "Episodio Completo" nel Capitolo 5 per ogni luogo di Spira. In questa versione sarà possibile ottenere la looksfera Mascotte sia nel modo appena citato oppure completando la Lega Coppa della Gioventu, disponibile nel menu delle creature di Shinra; tuttavia, ai fini dei trofei in generale, questo metodo è sconsigliato, in quanto bisognerebbe comunque intraprendere delle competizioni del tutto opzionali che non influenzeranno minimamente il completamento del gioco.
Spoiler:
Per poter ottenere Mascotte combattendo nelle coppe bisognerà:
vincere tre volte la Coppa Standard (si otterrà la looksfere Psichica);
vincere una volta la Coppa Standard Difficile;
vincere tre volte la Coppa Grande (si otterrà anche la looksfera Festaiola in caso non si fosse ottenuta sul ponte della Celsius);
vincere una volta la Coppa Grande Difficile per ottenere la looksfera Mascotte.
Oltretutto, questo trofeo sarà strettamente collegato al trofeo Perfezione, per cui la scelta migliore sarà quella di ottenere la looksfera Mascotte completando tutti gli episodi di Final Fantasy X-2 anzichè dedicarsi alle coppe opzionali. Da notare che anche la looksfera Domatrice potrebbe causare qualche problema, in quanto ottenibile solo nel Capitolo 3 e solo si sarà risposto in precedenza alle domande di Kimahri. Le looksfere speciali Floralia, Automastino e Suprema si otterranno solo nel Capitolo 2 (Suprema sarà reperibile anche nel Capitolo 1), potrebbero essere tecnicamente mancabili anche se a conti fatti sarà veramente arduo non raccoglierle, considerato che si troveranno in zone obbligatorie per il proseguimento del gioco. In linea di massima seguendo la Guida al 100% non si incontrerà nessun problema a reperire le varie looksfere nel momento opportuno. Per maggiori informazioni sui look, le loro posizioni e sulle loro abilità consultare la sezione Looksfere presente nella premessa di questa guida.
Trofeo ottenbile nel Capitolo 5 presso il Tempio di Djose. Per ottenere Coreografia Magica II, un particolare oggetto che permetterà di far apprendere l'abilità Magic Dance alla looksfera Soubrette, bisognerà sconfiggere il boss opzionale Experimento nella sua forma più potente. Raggiungendo il Tempio di Djose per la prima volta nel quinto capitolo avrà luogo un evento in cui gli Albhed inviteranno Yuna a combattere contro la loro nuova macchina da guerra. Il luogo dello scontro sarà il chiostro del tempio. Se si sarà seguita la guida al 100% il boss sarà ora al livello più basso, ovvero Attacco 1, Difesa 1 e Speciale 1. La battaglia sarà quindi molto semplice e non richiederà particolari strategie. Una volta sconfitto Experimento sarà possibile ripararlo per un totale di 5 volte recuperando degli appositi oggetti, indicati nello spoiler.
Spoiler:
Aggiustanima: Tempio di Djose, parlare con l'Albhed nella stanza sinistra del tempio;
Riciclaspirito: Tempio di Djose, parlare con l'Albhed al secondo piano del tempio, inserire la password "Marnela";
Aggiustaveloce: Tempio di Djose, sulla destra dell'ingresso si noteranno tre scimme saltellare; posizionarsi in mezzo alle scimmie e premere quando tutte e tre salteranno in contemporanea;
Aggiustatutto: Piana della bonaccia, più precisamente nella grotta in cui si catturerà il Super chocobo. Il manuale in questione si troverà in uno dei cinque corridoi da sbloccare per arrivare al pennuto, precisamente nel corridoio più a destra;
Manuale del fai da te: Via Mihen, bisognerà premere su ogni automa che si incontrerà; il manuale non ha una posizione precisa, per cui bisognerà parlare con tutti gli automi e prima o poi si riceverà in maniera casuale
Oltretutto, per potenziare il boss e per permettergli di raggiungere la massima potenza, sarà necessario reperire dei pezzi per gli automi scavando nel deserto di Bikanel. Esisteranno tre diversi tipi di pezzi:
pezzo attacco/difesa/speciale A garantirà un punto crescita;
pezzo attacco/difesa/speciale S garantirà 3 punti crescita;
pezzo attacco/difesa/speciale Z garantirà 5 punti crescita.
Per permettere ad Experimento di raggiungere il massimo livello, ovvero Attacco 5, Difesa 5 e Speciale 5, bisognerà raggiungere 38 punti per ogni caratteristica. I pezzi raccolti nel deserto verranno automaticamente assemblati e si potrà tenere traccia dei progressi parlando con l'Albhed presente nella dimora a destra all'interno del Tempio di Djose. Una volta che si saranno recuperati tutti i pezzi necessari e gli oggetti per riparare Experimento si potrà nuovamente affrontare il boss presso il chiostro. Se si sarà seguita la guida al 100% il boss risulterà comunque molto semplice da sconfiggere, considerato il livello elevato che il party avrà raggiunto. Basterà comunque, in caso di difficoltà, proteggersi con Protect e Shell di Biancarcano e attaccare con Berserker, Guerriera, Samurai o Cavaliere Nero. Sconfitto nuovamente il boss si otterrà l'oggetto Coreografia Magica II e il relativo trofeo d'argento. Nello spoiler un video esplicativo della battaglia, considerando però che nel filmato verrà proposta una strategia diversa, visto che il livello del party è circa la metà di quello che dovrebbe essere (se si sarà seguita la guida al 100%).
Per ottenere il tesoro segreto del Tomberry si devono seguire una serie di semplici prodedure. Prima di iniziare a spiegare passo per passo bisogna anzitutto:
Possedere tre tomi Manuale scovastanza reperibili nei vari piani della torre
Assicurarsi di usare il Manuale scovastanza dei piani dove si può salvare la partita
Usare uno dei tre tomi in possesso solamente dal piano 61 in poi
Per ottenere il trofeo si deve raggiungere la stanza segreta del tomberry che si sblocca soltanto dopo aver risolto dei semplici enigmi presenti anch'essi in altre stanze segrete all'interno della torre.
Di seguito sono elencati i passi da seguire.
Spoiler:
Il primo Manuale scovastanza può essere usato su di un qualsiasi piano, ricordando solamente di salvare la partita nel piano precedente prima di farne uso. Solitamente per salvare i progressi si può far uso del tomo Post-it oppure sfruttare la possibilità di salvare ogni cinque piani.
Non appena si legge il Manuale scovastanza, questi genererà nelle vicinanze un nuovo ascensore che una volta usato trasportarà in maniera casuale o in una stanza una piena di mostri oppure in una dove sono presenti diverse rocce disposte a forma di croce; nel caso si finisca nella stanza con i mostri bisogna ricaricare la partita e sperare di trovare la stanza con le rocce nel tentativo seguente. Dopo vari tentativi verrà generata la stanza con le rocce a forma di croce, quindi per risolvere il semplice enigma e accedere alla stanza segreta, basterà distruggere la roccia al centro della croce, osservare il seguente filmato e raccogliere i tomi Vedemecum dell'ordine nella stanza segreta appena scoperta. Una volta fatto per tornare sui propri passi usare l'ascensore al centro stesso della stanza.
Il secondo Manuale scovastanza può essere usato liberamente come il primo e la procedura da seguire è la stessa descritta in precedenza con l'unica differenza che questa volta la stanza da trovare sarà formata da rocce disposte in maniera circolare. Anche in questo caso, per accedere alla stanza segreta e raccogliere i tomi Appunti del neoavvio al suo interno, si deve distruggere la roccia al centro del cerchio.
Il terzo Manuale scovastanza va usato solamente dal piano 61 in poi. La procedura da seguire è la stessa descritta per gli altri due manuali con l'eccezione che questa volta la stanza da trovare sarà formata da rocce disposte in maniera triangolare. Anche in questo caso, per accedere alla stanza segreta e raccogliere le due unità del rarissimo tomo Arte del copione e le 4 del tomo Leggenda del sarto al suo interno, si deve distruggere la roccia al centro del triangolo.
Una volta trovato anche la terza stanza farà la sua comparsa un nuovo passaggio segreto nello stesso piano. Per procedere oltre basterà usare il nuovo ascensore presente fino ad arrivare allo scontro con 4 mostri Tomberry Giganti più uno piccolo.
Senza la giusta tattica potrebbe essere difficile affrontare 4 Tomberry Giganti contemporaneamente poichè i loro attacchi infliggono sempre lo stato alterato Sentenza lasciando a disposizione appena 15 turni di gioco. Per avere la meglio senza troppe difficoltà si consiglia di equipaggiare i Look Samurai, Domatrice e Cavaliere nero che attivano l'autoabilità DIF Sentenza che rende appunto immuni da tale stato. A rendere invece lo scontro una semplice formalità sarà invece l'utilizzo del look Cavaliere nero che grazie all'abilità Sentenza infliggerà ai Tomberry il medesimo stato portandoli al KO in 45 turni circa. Se non si possiedono i look appena consigliati sarà possibile crearli utilizzando i 4 tomi Leggenda del sarto raccolti in precedenza.
Una volta sconfitti tuttie 5 i Tomberry si otterrà il trofeo.
Questo trofeo si rivelerà essere uno dei più lunghi di Final Fantasy X-2. L'obiettivo principale sarà quello di incontrare tutte le creature presenti su Spira almeno una volta, in forma normale e in forma Ultraecho (ovvero una versione potenziata del mostro con statistiche e attacchi migliori). Un mostro potrà raggiungere la forma Ultraecho soltanto dopo che si saranno sconfitti un certo numero di mostri della stessa specie: ad esempio, uccidendo 20 mostri appartenenti alla tipologia Budino, il 21esimo mostro appartenente a questa famiglia che si incontrerà sarà in status Ultraecho. Ai fini di registrare il mostro nel bestiario di Shinra sarà sufficiente incontrare il mostro una volta senza necessariamente sconfiggerlo; tuttavia, per far raggiungere lo status Ultraecho ai mostri sarà necessario comunque ucciderne diverse tipologie. Questo non sarà generalmente un problema visto che nello svolgimento della storia principale si effettuaranno centinaia di combattimenti e molti mostri incontrati raggiungeranno lo status Ultraecho con facilità, bisogna precisare però che alcuni mostri potrebbero risultare abbastanza ostici da affrontare e da portare quindi in Ultraecho, per cui si potrà ricorrere a un piccolo ma intelligente stratagemma per dedicarsi alla caccia dei mostri in Ultraecho, ovvero uccidere il numero necessari di mostri per permettere all'intera specie di andare in Ultraecho e poi esplorare Spira o il Dedalo di Bevelle per andare in cerca di tutti i mostri della specie mandata in Ultraecho. Una volta incontrato un mostro, a questo punto, bisognerà scappare dal combattimento per far sì che il mostro venga registrato nel bestiario di Shinra. In pratica non combattendo contro il mostro, il successivo incontrato di quella stessa specie resterà comunque in Ultraecho. Ecco un esempio pratico: si suppone che non si abbia ancora incontrato in status Ultraecho i mostri Budino bianco, Budino giallo e Budino blu.
si dovrà quindi uccidere 20 budini per far si che la specie vada in Ultraecho, a questo punto scappare dalla battaglia senza uccidere il nemico;
si andrà alla ricerca del Budino bianco e dopo averlo incontrato esso andrà automaticamente in status Ultraecho, a questo punto scappare dalla battaglia;
si andrà alla ricerca del Budino gianco e dopo averlo incontrato esso andrà automaticamente in status Ultraecho, a questo punto scappare dalla battaglia, e via dicendo.
In questo modo si eviterà di uccidere sempre mostri inutilmente per far raggiungere lo status Ultraecho a tutti i mostri, metodo che risulterà estremamente utile nelle fasi avanzate di gioco. Nelle tabelle successive verranno riportate informazioni quali il numero di mostri da uccidere per far raggiungere la forma Ultraecho ai nemici, oltre che a un elenco delle posizioni in cui scontrarsi con i mostri. Si ricorda che nel Dedalo di Bevelle si potranno combattere tutti i mostri presenti su Spira a patto che si siano incontrati almeno una volta. Gli unici due mostri che non si potranno trovare nel Dedalo saranno Josparaud e Guardiadifesa, ovvero i due mostri che si incontreranno nella zona dell'impianto sigillato (dove si potrà anche recuperare l'accessorio Fiocco in un forziere, sempre a Bevelle) (per maggiori informazioni consultare il trofeo A caccia di tesori). Infine, ai fini del trofeo, si potrà controllare quali mostri saranno già stati incontrati, sia normali che in Ultraecho, parlando con Shinra sulla Celsius scegliendo la voce di menu Bestiario di Shinra. Quando il bestiario sarà completo, parlando con il piccolo Albhed, si otterrà la collezione Top Model, che permetterà di ricevere agevolmente il trofeo Ultracidio iniziando successivamente una Nuova Partita+.
NB: nelle seguenti tabelle non sono riportati il mostro Angra Mainyu e gli Eoni: Valefor, Ifrit, Shiva, Ixion, Bahamut, Anima, Mindy, Sandy e Cindy. Questi boss non appartengono a nessuna categoria ma compariranno nel bestiario di Shinra tra le ultime voci; si trattà comunque di nemici che si incontreranno per forza durante il gioco (consultare la guida al 100% per maggiori informazioni), per cui verranno registrati comunque nel bestiario.
Spoiler:
Tipo: Adamant - Battaglie per Ultraecho: 9
Capitoli
Tipologia mostro
Nome mostro
Luogo
1
2
3
4
5
Adamantas
Oltremondo Dedalo di Bevelle (livello 70-74)
Adamanthart
Piana della bonaccia Monte Gagazet Dedalo di Bevelle (livello 33-35)
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Ultima modifica di OminoGiallo; 17-05-2015 alle 12:46