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Discussione: [Guida/Soluzione Obiettivi] FINAL FANTASY TYPE-0 HD

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] FINAL FANTASY TYPE-0 HD

    Obiettivi: 49 per 1000


    • Difficoltà: 4/10
    • Obiettivi offline: 49/49
    • Obiettivi online: 0/49
    • Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 25-35 Ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1-2 In questo nuovo capitolo di Final Fantasy, si potranno ottenere tutti gli obiettivi in un'unica run di gioco se si userà il trucchetto degli Xp Illimitati, dato che per ottenere gli obiettivi Devozione ultraterrena e Vascello vermiglio bisognerà avere un party molto potente, almeno di livello 50. Senza usare il trucchetto degli Xp Illimitati vi servirà una seconda run di gioco per arrivare ai 1000G.
    • Obiettivi mancabili: 16 Questi obiettivi sono mancabili perchè arrivati al Capitolo 7, ci sarà un punto di non ritorno, nel senso che non si potrà più girare liberamente all'interno del gioco. Quindi se questi obiettivi non verranno sbloccati prima del Capitolo 7, sarete costretti a sbloccarli nella seconda run di gioco.
    • Pass online: No
    • Accessori: No
    • Obiettivi affetti da Bug: Testimonianza esistenziale
    • Premessa:

      Final Fantasy Type-0, precedentemente conosciuto come Final Fantasy Agito XIII, è un Action RPG appartenente al progetto Fabula Nova Crystallis sviluppato da Square Enix. Final Fantasy Type-0 è ambientato a Oriens, un mondo diviso in quattro grandi nazioni: il feudo Suzaku di Rubrum, l'Impero Milites, l'Alleanza Lorican ed il Regno di Concordia. Ogni nazione ha un proprio emblema - rispettivamente: una fenice, due tigri, un drago e una tartaruga - e la fortuna di possedere un cristallo capace conferie loro peculiarità uniche: Rubrum controlla il cristallo Suzaku che contiene il potere della magia, Milites controlla il cristallo Byakko che detiene il potere derivante delle armi, Lorica controlla cristallo Genbu contenente il potere dello Scudo, e Concordia controlla il cristallo Soryu detenente la forza dei Draghi.


      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Comandi SecondariEsci
      Comandi SecondariMagia
      Comandi SecondariSeleziona/Attacca
      Comandi SecondariAttacco Standard/Ottieni phantoma
      Estrai o riponi l'arma/Annulla ricaricaMira/Cambia bersaglio con Levetta R
      Cambia bersaglioCambia bersaglio
      CamminaCambia visuale
      Missioni O.S.Menù XboxMenù


      Spoiler:
      ROADMAP
      Come scritto qui sopra, tutti gli obiettivi di Final Fantasy Type-0 HD potranno essere sbloccati durante la prima run di gioco, ma solo se si userà il trucchetto degli Xp Illimitati, dato che per alcuni obiettivi bisognerà avere un party molto potente. Per ottenere i 1000 G dovrete considerare che i 16 obiettivi mancabili, dovranno essere sbloccati prima del Capitolo 7, dato che sarà il punto di non ritorno, ergo non si potrà più vagare liberamente su Orience e all'interno dell'Akademia. Si consiglia di iniziare già dal Capitolo 2 a concentrarsi sugli obiettivi Capofamiglia Chocobo e Capotribù Chocobo essendo quelli più lunghi e facilmente mancabili. Nel frattempo durante le pause dalle missioni principali si consiglia di non sprecare il tempo limitato a disposizione parlando con i membri dell'Akademia per ottenere qualche oggetto facilmente acquistabile, ma di iniziare a concentrarsi sugli obiettivi mancabili che sono:


      All'arrivo al Capitolo 7 dovreste aver ottenuto questi obiettivi. Se si è optato per l'utilizzo del trucchetto degli Xp Illimitati, vi potrete cimentare, dopo lo svolgimento della prima missione del Capitolo, all'ottenimento degli obiettivi Vascello vermiglio e Vocazione aerea , in caso contrario anche questi saranno ottenibili in una seconda run di gioco. Gli altri obiettivi li potrete sbloccare utilizzando il comando Missioni nel menù principale, quindi non potranno essere mancati.


      Spoiler:
      XP ILLIMITATI
      Seguendo questo semplice metodo sarete in grado di far salire di livello tutti i personaggi del vostro party in pochissimi minuti. Portando ad un livello molto alto il vostro party, sarete in grado di ottenere gli obiettivi Devozione ultraterrena , Vascello vermiglio e Vocazione aerea durante la prima run di gioco, levando il pensiero di affrontare una seconda run di gioco e potenziare i personaggi piano piano, per poter ottenere questi tre obiettivi. Questo trucchetto sarà disponibile dal Capitolo 2:

      • Recarsi presso l'Arena (Si trova alla sinistra della fontana nella piazza centrale dell'Akademia)
      • Parlare con il professore sulla destra e richiedere un allenamento speciale con il personaggio che vorrete far salire di livello
      • A questo punto vi verrà chiesto di salvare la partita, una volta fatto questo il gioco tornerà nel menù principale
      • Ora dovrete andare nelle impostazioni della console e portare avanti di due giorni il calendario
      • Fatto questo, non resta che caricare la partita e ottenere i moltissimi punti Xp che permetteranno al personaggio di salire di livello


      Questo procedimento farà salire al massimo 5 livelli alla volta, quindi dovrete ripeterlo più volte per incrementare il livello del personaggio desiderato. Essendo un metodo molto veloce potrete ottenere 30/35 livelli in 10 minuti. Di seguito un video dimostrativo:

      NOTA BENE: Per cambiare il giorno dalle impostazioni della console, non dovrete avere la console connessa ad Xbox Live e non aver spuntato l'opzione della regolazione automatica. Se dopo queste modifiche non sarà ancora possibile cambiare il giorno, dovrete spegnere la console (non con il risparmio energetico) e riaccendere.
      VIDEO DIMOSTRATIVO


      Spoiler:
      LUOGOPOSIZIONE
      Caverna di Corsi
      Troverete queste caverne nella regione di Rubrum, a est della città di Corsi. (Livello dei nemici: 22)
      Valico nord
      Troverete questo Valico nella regione di Togoreth nord, a ovest di Mini-Go. (Livello dei nemici: 31)
      Promontorio silente
      Troverete questo promontorio sulla punta meridionale della Lancia diVeil, a sud del distretto di Nesher ovest. In questo promontorio potrete sbloccare l'obiettivo Vascello vermiglio . Per questo promontorio dovrete essere abbastanza forti, almeno sopra il livello 40. (Livello dei nemici: 44)
      Costa di Innsmar
      Questa costa è situata nella regione di Innsmar, a sud-est della regione di Eibon. (Livello dei nemici: 51)
      Caverna di Bethnel
      Troverete questa caverna al di sopra della città di Monroé, nell'omonima regione. (Livello dei nemici: 55)
      Monte Jubanla
      Troverete questo monte nella regione di Jubanla, dentro al vulcano.Per raggiungere l'entrata al Monte Jubanla dovrete percorrere l'estremità sud-orientale del vulcano. (Livello dei nemici: 67)
      Crepaccio nero
      Troverete questo Crepaccio nella regione di Antica Lorica, a nord del rifugio abbandonato. (Livello dei nemici:72)
      Sito dell'esplosione
      Troverete questo luogo nella regione di Antica Lorica, al confine con il Crepaccio. (Livello dei nemici: 72)
      Valle dei mostri
      Troverete questa Valle nell'estremità meridionale dell'affossamento nella Valle nord. (Senza l'aeronave Setzer non sarà possibile accedere a questa zona). (Livello dei nemici: 93)


      Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni


    Ora Zero
    Testimonia che hai ribaltato le sorti della battaglia durante le tre ore che cambiarono il mondo.
    15
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Vessillo della riconquista
    Testimonia che hai valorosamente innalzato la bandiera vermiglia.
    15
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Cuore della belva
    Testimonia che hai affrontato impavidamente le armi di distruzione di massa.
    15
    Queso obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Udienza regale
    Testimonia che hai ascoltato le parole dell'ultima Regina prima del suo ritorno nell'oblio.
    15
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Ammazzadraghi
    Testimonia che hai dimostrato il tuo valore nella battaglia di Judecca.
    15
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Minaccia occulta
    Testimonia che hai combattuto per portare a compimento la decisione di Khalia.
    15
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Verità cristallina
    Testimonia che hai scoperto la verità sul destino dei Cristalli.
    30
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Giudizio finale
    Testimonia che hai affrontato il verdetto della Finis.
    80
    Questo obiettivo è legato alla storia, quindi impossibile da mancare.
    Uno contro tutti
    Testimonia che hai ottenuto il bonus "Uno contro tutti" al termine di una missione.
    80
    Per ottenere questo obiettivo dovrete semplicemente rigiocare una missione, portandola a termine con un solo personaggio. Si consiglia di scegliere tra le prime, come ad esempio quelle del Capitolo 2, dal comando Missioni nel menù principale, impostando la difficoltà su Cadetto (facile). Fatto questo dovrete inserire un solo personaggio nelle riserve e subito dopo mobilitarlo; portata a termine la missione l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito un video dimostrativo.

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA: Per l'ottenimento dell'obiettivo non dovrete accettare l'aiuto delle reclute dell'Akademia, in caso contrario l'obiettivo non si sbloccherà.
    Trincea solitaria
    Testimonia che hai ottenuto il bonus "Trincea solitaria" al termine di una missione.
    30
    Per ottenere questo obiettivo dovrete semplicemente rigiocare una missione, portandola a termine con due personaggi. Si consiglia di scegliere tra le prime, come ad esempio quelle del Capitolo 2, dal comando Missioni nel menù principale, impostando la difficoltà su Cadetto (facile). Fatto questo dovrete inserire due soli personaggi nelle riserve e subito dopo mobilitarli; portata a termine la missione l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito un video dimostrativo.

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA: Per l'ottenimento dell'obiettivo non dovrete accettare l'aiuto delle reclute dell'Akademia, in caso contrario l'obiettivo non si sbloccherà.
    Pochi ma buoni
    Testimonia che hai ottenuto il bonus "Pochi ma buoni" al termine di una missione.
    15
    Per ottenere questo obiettivo dovrete semplicemente rigiocare una missione, portandola a termine con tre personaggi. Si consiglia di scegliere tra le prime, come ad esempio quelle del Capitolo 2, dal comando Missioni nel menù principale, impostando la difficoltà su Cadetto (facile). Fatto questo dovrete inserire due soli personaggi nelle riserve e subito dopo mobilitarli; portata a termine la missione l'obiettivo si sbloccherà.

    NOTA: Per l'ottenimento dell'obiettivo non dovrete accettare l'aiuto delle reclute dell'Akademia, in caso contrario l'obiettivo non si sbloccherà.
    Strategia vincente
    Testimonia che hai ottenuto la valutazione massima in una missione eccellendo nell'arte bellica.
    15
    Per ottenere questo obiettivo dovrete portare a termine una missione, ottenendo come valutazione il grado S. Per questo obiettivo potrete scegliere due tipo di missioni: quelle normali (missioni principali o secondarie) o le missioni RTS (Missioni di conquista). Per ottenere il grado S dovrete ottenere la valutazione A in questi 3 campi:

    Spoiler:
    CAMPI DA CONSIDERARE
    Missioni normali:

    • Tempo impiegato
    • Phantoma ottenuto
    • Morti subite


    Missioni RTS:

    • Tempo impiegato
    • Ordini eseguiti
    • Morti subite

    Per ottenere la valutazione A si consiglia di ripetere le missioni del Capitolo 2 quando si è un pò più forti in modo da uccidere i nemici più velocemente e non correre il rischio di subire qualche perdita in battaglia. Si consiglia inoltre di aiutarsi accettando i rinforzi dell'Akademia ad inizio missione. Di seguito l'elenco dei requisiti necessari per l'ottenimento del grado S, di tutte le missioni principali, e un video dimostrativo sulla missione RTS del Capitolo 2.

    Spoiler:
    CAPITOLOMISSIONEREQUISITI RANGO S
    TEMPOPHANTOMA OTTENUTI/ORDINI ESEGUITIMORTI SUBITE
    Capitolo 1Ripresa dell'Akademia (Non potrà essere rigiocata)08:00400
    Capitolo 2La prima battaglia dei cadetti06:00480
    Operazione reconquista (RTS)20:0090
    Assalto alla fortezza di Togoreth25:00900
    Capitolo 3Infiltrazione a Iscah15:00900
    Distruzione dei nuovi blindati30:00501
    Capitolo 4Fuga dalla capitale imperiale25:00900
    Capitolo 5Operazione Eibon libera (RTS)25:00110
    La battaglia di Judecca35:00 (Se l'Esper non viene evocato) 22:00 (Se l'Esper viene evocato)640
    Capitolo 6Assedio al ponte Magno25:001080
    Capitolo 7Le ultime ore del Regno (RTS)35:0090
    Presa della capitale imperiale1:0000
    Capitolo 8L'invasione al Rursus (Non potrà essere rigiocata)n.dn.dn.d
    Spoiler:
    Impresa miracolosa
    Testimonia che hai compiuto una missione senza riportare perdite sul campo.
    30
    Per ottenere questo obiettivo dovrete semplicemente riuscire a completare una missione senza che nessun compagno di squadra muoia. Sicuramente è un'obiettivo che riuscirete ad ottenere molto velocemente durante le prime ore di gioco senza nessuna fatica. In caso ci siano problemi, basterà ripetere una delle prime missioni (si consiglia la prim del Capitolo 2, "La prima battaglia dei cadetti") tramite il comando Missioni, nel menù principale, con una squadra un pò più forte. Una volta portata a termine la missione l'obiettivo si sbloccherà.
    Ricerca spirituale
    Testimonia che hai studiato l'origine della vita raccogliendo 100 phantoma.
    15
    Guardare l'obiettivo Illuminazione spirituale .
    Illuminazione spirituale
    Testimonia che hai svelato l'essenza della vita raccogliendo 500 phantoma.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete recuperare in tutto 500 Phantoma. I phantoma sono delle "particelle" che potrete recuperare dai nemici sconfitti in battaglia. Queste particelle serviranno per modificare le statistiche delle magie, tramite l'Altocristallium (Situato nel corridoio prima dell'Aula Zero nell'Akademia) così da potenziarle. Per poterli recuperare dovrete, dopo aver sconfitto un nemico, tenere premuto il tasto , e dopo che appariranno delle linee colorate che si collegheranno al nemico sconfitto, non dovrete far altro che premere il tasto per raccoglierli. In tutto il gioco troverete diversi tipi di phantoma che troverete elencati qui sotto. Raccoglierne in tutto 500 Phantoma e l'obiettivo si sbloccherà.

    Spoiler:
    PHANTOMA ROSSIEFFETTO/UTILIZZO
    Rosso
    Potenzia magie di fuoco, Blizzard RF e Thunder RF.
    Magenta
    Potenzia magie di fuoco, Blizzard RF, Thunder RF e Meteor.
    Ciliegia
    Potenzia magie di fuoco, Blizzard RF/RF-II, Thunder RF, Thunder SHG-II e Meteor.
    Scarlatto
    Potenzia magie di fuoco, Blizzard RF/RF-II, Thunder RF, Thunder SHG-II e Meteor.
    Vermiglio
    Potenzia magie di fuoco, Blizzard RF-II e Meteor.
    PHANTOMA BLUEFFETTO/UTILIZZO
    Blu
    Potenzia magie di gelo e Death.
    Ciano
    Potenzia magie di gelo, Fire BOM/BOM-II, Thunder BOM/BOM-II e Death.
    Smaltino
    Potenzia magie di gelo, Fire BOM/BOM-II, Thunder BOM/BOM-II e Death.
    Cobalto
    Potenzia magie di gelo, Fire BOM/BOM-II, Thunder BOM/BOM-II e Death.
    Ceruleo
    Potenzia magie di gelo, Fire BOM-II, Thunder BOM-II e Death.
    PHANTOMA GIALLIEFFETTO/UTILIZZO
    Giallo
    Potenzia magie di tuono.
    Seppia
    Potenzia magie di tuono.
    Gelsomino
    Potenzia magie di tuono, Fire SHG/SHG-II, Blizzard SHG/SHG-II e Tornado.
    Topazio
    Potenzia magie di tuono, Fire SHG-II, Blizzard SHG-II e Tornado.
    Oro
    Potenzia magie di tuono, Blizzard SHG-II e Tornado.
    PHANTOMA VERDIEFFETTO/UTILIZZO
    Verde
    Potenzia magie di difesa (Cure, Protect, Esuna, Wall, Avoid).
    Foresta
    Potenzia magie di difesa, tanne Holy.
    Edera
    Potenzia magie di difesa, Ultima e Bio.
    Giada
    Potenzia magie di difesa, (Cure, Protect, Invisible, Esuna, Holy), Ultima e Bio.
    Acquamarina
    Potenzia magie di difesa, (Invisible, Holy), Ultima e Bio.
    PHANTOMA VIOLAEFFETTO/UTILIZZO
    Viola
    Potenzia Death, Protect e Raise.
    Malva
    Potenzia magie speciali, (Death, Meteor, Quake, Tornado, Aloud), tipo MIS, Protect e Raise.
    Lavanda
    Potenzia magie speciali, tipo MIS, Protect e Holy.
    Violetto
    Potenzia magie speciali, tipo MIS, Invisible e Holy.
    Indaco
    Potenzia magie di speciali, tipo MIS, Invisible e Holy.
    PHANTOMA BIANCHIEFFETTO/UTILIZZO
    Bianco
    Nessuno.
    Avorio
    Usato con altri Phantoma, permette di ottenere potenziamenti magici migliori.
    Perla
    Nessuno.
    Argento (Speciale)
    Nessuno.
    Patto ultraterreno
    Testimonia che hai scoperto i misteri dell'invocazione stringendo il primo patto con un Esper.
    15
    Guardare l'obiettivo Devozione ultraterrena .
    Devozione ultraterrena
    Testimonia che hai esplorato i misteri dell'invocazione stringendo un patto con 6 Esper diversi.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete riuscire ad ottenere 6 Esper diversi. Gli Esper sono degli spiriti supremi che potrete evocare durante la partita, che potranno capovolgere le sorti della missione aiutando il party durante i momenti più difficili. In tutto il gioco potremo trovare in tutto 25 Esper (solo 23 gli evocabili), e saranno suddivisi in 6 classi:

    Spoiler:
    CLASSI ESPER
    IFRIT

    Gli attacchi degli Esper Ifrit sono basati sull'elemento fuoco. Questa classe ha accesso all'abilità Antifiamma che, una volta sbloccata, garantisce all'Esper l'immunità agli attacchi di fuoco. Gli Esper di classe Ifrit hanno una velocità di movimento ridotta, ma possono caricare i bersagli durante specifici attacchi.

    GOLEM

    Gli Esper di classe Golem vantano PV Max, Difesa e resistenza elevati. Possiedono anche un comando, chiamato Ira Atavica, che conferisce la temporanea invulnerabilità, rendendoli molto longevi. Questa grandissima resistenza ha un prezzo: gli Esper di classe Golem hanno una velocità di spostamento e di attacco molto bassa.

    SHIVA

    Gli Esper di classe Shiva sono abili nell'uso degli attacchi di elemento Gelo. Agendo con il giusto tempismo, questi Esper possono concatenare attacchi in combo devastanti. Questa incredibile velocità potrebbe rendere difficile e problematico il controllo dell'Esper.

    ODINO

    Gli Esper di classe Odino, quando vengono evocati, scatenano un potente attacco, che ha elevate possibilità di infliggere lo status Morte ai bersagli. Questi Esper hanno anche delle abilità, come Centauro Potente e Plenilunia Potente, con cui possono infliggere ingenti danni ai bersagli sopravvissuti.

    DIABLOS

    Gli Esper di classe Diablos hanno PV Max e statistiche difensive non eccezionali, ma vantano un'elevata potenza d'attacco e una grande mobilità. Dispongono anche di di abilità uniche, alcune delle quali possono danneggiare anche gli alleati, come ad esempio Ombra Critica. Tutti gli Esper di classe Diablos possiedono un'Attacco dinamico potenziato, chiamato appunto Attacco Dinamico, che assorbe PV dai bersagli nemici.

    BAHAMUT

    Gli Esper di classe Bahamut hanno mobilità e Difesa limitate, ma le elevate statistiche di base e le potenti abilità li rendono degli alleati formidabili in combattimento. Gli Esper di classe Bahamut sono utili in molte situazioni, nonostante la scarsa durata dell'evocazione.

    Quest'obiettivo, se avrete deciso di usare il trucco dei Punti Xp Illimitati e quindi avrete già a disposizione un party molto potente, potrete sbloccarlo durante la prima run di gioco, se invece avrete deciso di salire di livello normalmente, riuscirete a prendere questo obiettivo durante la seconda run di gioco, dato che vi servirà un party molto potente per prendere molti Esper. Per l'ottenimento dell'obiettivo non sarà necessario prenderli tutti ma solamente 6. Se sceglierete di usare il metodo degli Xp Illimitati, durante la prima run non avrete problemi a prendere gli Esper legati alle esercitazioni o alle difficoltà elevate delle missioni principali. Di seguito l'elenco di tutti gli Esper sbloccabili:

    Spoiler:
    ESPER IFRITCOME OTTENERLO
    Ifrit
    Otterrete la possibilità di evocarlo durante la missione Assalto alla fortezza di Togoreth (Ven XXII, 842)
    Firebrand
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione Fronte Unito (Ign XXVII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale)
    Rubicante
    Per ottenere questo Esper dovrete, durante la missione Distruzione dei nuovi blindati (Gla XXV, 842) del Capitolo 3, completare l'O.S che richiede l'eliminazione di Brionac (Livello del nemico: 73) il più velocemente possibile utilizzando il caposquadra.
    Vulcan
    Per ottenere questo Esper dovrete, durante la missione La battaglia di Judecca (Tem XVII, 842) del Capitolo 5, completare l'O.S che richiede l'eliminazione di Mikazuchi (Livello del nemico: 34) il più velocemente possibile utilizzando il caposquadra.
    Calamity
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione Carica sul confine (Ter XXVII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale)
    Ignis
    Per ottenere questo Esper dovrete completare la missione Assedio al ponte Magno (Tem XVII, 842) a difficoltà Agito (Difficile)
    ESPER GOLEMCOME OTTENERLO
    Golem
    Per ottenere questo Esper dovrete completare la missione Infiltrazione a Iscah (Ign XXIX, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Gigas
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione Espulsione dell'impero (Gla XIX, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Troll
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione La rivolta del colonnello Faith (Temp IX, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Ogre
    Per ottenere questo Esper dovrete completare la missione Distruzione dei nuovi blindati (Gia XXV, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale), (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Titan
    Per ottenere questo Esper dovrete, durante la missione Presa della capitale (Cae VI, 842), completare l'O.S che richiede di esaudire la richiesta del cristallo ed l'eliminazione di Golem (Livello del nemico: 70), (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Dwarf Golem
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione Distretto Azzurro (Sil XXII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    ESPER SHIVACOME OTTENERLO
    Shiva
    Per ottenere questo Esper dovrete completare la missione Assalto alla fortezza di Togoreth (Ven XXII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Shankara
    Per ottenere questo Esper dovrete, completare la missione Assalto alla fortezza di Togoreth (Ven XXII, 842), (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Piccola Shiva
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione In aiuto dei cadetti (Ter XVII, 842) a difficoltà Agito (Difficile).
    ESPER ODINOCOME OTTENERLO
    Odino
    Per ottenere questo Esper dovrete completare la missione Assalto al ponte Magno (Tem XVII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Grimnir
    Per ottenere questo Esper dovrete, completare la missione Fuga dalla capitale imperiale (Gla XXVIII, 842), a difficoltà Agito (Difficile) (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Odino (Capitolo 1)
    Questo Esper apparirà solo nel primo capitolo del gioco, (Non sarà possibile ottenerlo).
    ESPER DIABLOSCOME OTTENERLO
    Diablos
    Per ottenere questo Esper dovrete completare l'esercitazione Operazione cacciatore di draghi (Gel XVIII, 842) a difficoltà Ufficiale (Normale).
    Baalberith
    Per ottenere questo Esper dovrete, durante la missione Operazione Vulturnus (Tem XVII, 842), completare l'O.S che richiede di infliggere 3500 punti danno a Diepvern (Livello nemico: 43), (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Astaroth
    Per ottenere questo Esper dovrete, completare l'esercitazione Dominare il nido del drago (Cae I, 842), a difficoltà Ufficiale (Normale).
    ESPER BAHAMUTCOME OTTENERLO
    Bahamut
    Per ottenere questo Esper dovrete, completare la missione Operazione Vulturnus (Tem XVII, 842), a difficoltà Ufficiale (Normale) (Ottenibile solo durante la seconda run di gioco).
    Neo Bahamut
    Per ottenere questo Esper dovrete, completare l'esercitazione La rivolta del colonnello Faith (Tem IX, 842), a difficoltà Agito (Difficile).
    Bahamut ZERO
    Questo Esper appare solo se ogni membro della Classe Zero cade contro Shinryu Celestia durante la missione La battaglia di Judecca (Tem XVII, 842), nel Capitolo 5. (Non sarà possibile ottenerlo).

    NOTA BENE: L'esercitazioni, sono missioni secondarie che potranno essere attivate tramite il comandante con l'icona arancione sulla testa, presente all'ingresso dell'Akademia.
    Talento letale
    Testimonia che hai sconfitto 20 nemici sotto Riflesso letale dimostrando grande abilità guerriera.
    15
    Guardare l'obiettivo Maestria letale .
    Maestria letale
    Testimonia che hai sconfitto inesorabilmente 100 nemici sotto Riflesso letale.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete eliminare 100 nemici utilizzando il Riflesso letale. Quando entrerete in combattimento, premendo il tasto potrete prendere di mira un nemico. Quando il nemico abbasserà la guardia, o sta per attaccare, apparirà sopra di esso un simbolo, questo simbolo potrà essere Giallo o Rosso. I Gialli appariranno principalmente contro i boss o i nemici con elevati HP, colpendoli quando il simbolo è presente, il nemico subirà pesantissimi danni riducendogli notevolmente gli HP. Il Rosso invece apparirà per dare il colpo di grazia, quindi eliminandoli all'istante. Per sbloccare questo obiettivo dovrete eliminare 100 nemici utilizzando il Riflesso Letale quando è rosso. Non è un'obiettivo difficile da ottenere, al contrario, lo sbloccherete sicuramente senza nessun problema durante il corso della storia. Non ci sono consigli particolari, l'unico è di cercare di utilizzare il Riflesso Letale ogni qual volta entrerete in combattimento, così da ottenerlo il prima possibile. Di seguito un video che dimostra come utilizzare il Riflesso Letale:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO
    Artiglio della Fenice
    Testimonia che hai decimato le file avversarie sconfiggendo 100 nemici.
    15
    Guardare l'obiettivo Fiamma della Fenice .
    Fiamma della Fenice
    Testimonia che hai annientato gli eserciti avversari sconfiggendo 300 nemici.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete semplicemente eliminare 300 nemici. Durante la storia ucciderete sicuramente più di 300 nemici, ma per sicurezza cercate di non fuggire dai combattimenti che dovrete affrontare quando sarete a spasso sulle terre di Orience.
    Flagello della Tigre
    Testimonia che hai saputo farti valere contro Milites sconfiggendo 20 soldati imperiali.
    15
    Guardare l'obiettivo Nemesi della Tigre .
    Nemesi della Tigre
    Testimonia che hai inflitto un duro colpo alle forze di Milites sconfiggendo 100 soldati imperiali.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete eliminare in tutto 100 soldati imperiali. Anche questo lo sbloccherete senza problemi durante la storia, quasi sicuramente prima del Capitolo 3. Ma per risparmiare tempo, si consiglia di eliminare i soldati imperiali, durante un combattimento simulato all'interno dell'Arena dell'Akademia, così da ottenere anche gli obiettivi Dedizione tenace e Dedizione assassina oltre a molti punti EXP.
    A costo di morire
    Testimonia che hai sfidato la morte eseguendo un ordine speciale.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete portare a termine un O.S (Ordine Speciale) durante una missione. Gli O.S sono delle sfide disponibili in ogni area nel corso di una missione. Quando vedrete un'icona a forma di busta apparire in cima allo schermo durante una missione, dovrete premere il tasto per visionare l'O.S. Gli O.S propongono sempre sfide che, se accettate, richiedono il completamento di un compito nell'area in cui è stata accettata la sfida. Dovrete portare a termine l'obiettivo nel tempo limite richiesto a costo della morte, ma riuscendo nell'impresa otterrete ricompense aggiuntive, immediatamente oppure al termine della missione. Per agevolare il completamento di questi O.S, otterrete dei potenziamenti temporanei che si attiveranno appena accetterete la sfida. Per far si, che durante la missione, possiate ricevere gli O.S, dovrete andare nel Dipartimento Esoterico dell'Akademia (Utilizzando il portale rosso al centro del salone principale) e parlare con l'addetto sulla destra. Una volta completato un singolo O.S l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito un video dimostrativo.

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO
    Istinto cacciatore
    Testimonia che hai saputo importi sui mostri che infestano Orience.
    15
    Vedere l'obiettivo Spirito cacciatore .

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Spirito cacciatore
    Testimonia che hai trionfato 50 volte sui mostri che infestano Orience.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete vincere 50 incontri su Orience. All'inizio del Capitolo 2 sarete in grado di girare per Orience, cioè potrete visitare il mondo aperto. Camminando per Orience andrete incontro a delle battaglie, dove potrete trovare dei mostri o delle guardie dell'impero. Per poter sbloccare questo obiettivo dovrete vincere 50 di queste battaglie. Si consiglia di non fuggire dai combattimenti e di non usare i Chocobo, dato che in sella al famosissimo pennuto, non sarà possibile cadere in battaglia. L'obiettivo è cumulativo e potrete sbloccarlo quando volete.

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Accanimento cacciatore
    Testimonia che hai affrontato 5 orde consecutive di mostri senza tirarti indietro.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete affontare 5 ordate di nemici all'interno di una battaglia su Orience. All'inizio del Capitolo 2 sarete in grado di girare per Orience, cioè potrete visitare il mondo aperto. Camminando per Orience andrete incontro a delle battaglie, dove potrete trovare dei mostri o delle guardie dell'impero. Durante alcune battaglie, dopo aver sconfitto i nemici, sarà possibile proseguire a combattere, accettando di affrontare i nemici in arrivo. Per poter sbloccare questo obiettivo basterà sconfiggere per 5 volte i nemici in arrivo durante la stessa battaglia. Attenzione però, ad ogni ordata i nemici saranno più resistenti e forti, dando problemi ai party non abbastanza allenati. Si consiglia di affrontare questo obiettivo non subito, ma almeno quando avrete raggiunto almeno il 15/17 livello con quasi tutti i membri della Classe Zero, così da affrontare le ordate con massima tranquillità e di avere tutti i personaggi assieme a voi, così che in caso di morte possiate sostituire il personaggio e proseguire con la battaglia. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Destrezza estrema
    Testimonia che hai schivato 500 attacchi all'ultimo istante dando prova di mirabile destrezza.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete semplicemente schivare per 500 volte un attacco nemico. Per poter schivare l'attacco nemico dovrete semplicemente premere il tasto prima di essere colpiti. Questo obiettivo riuscirete a sboccarlo tranquillamente durante la storia, basterà utilizzare il comando schivata il più possibile, così da ottenerlo anche il prima possibile.
    Valore guerriero
    Testimonia che hai portato a termine 3 missioni dimostrando il tuo valore.
    15
    Vedere l'obiettivo Onore guerriero .
    Onore guerriero
    Testimonia che hai portato a termine 15 missioni confermando onorevolmente il tuo valore.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete portare a termine in tutto 15 missioni. Per questo risultato, verranno conteggiate, oltre alle Missioni Principali (in tutto 12), anche le Missioni Secondarie (chiamate anche Incarichi). Se durante l'arco della storia, deciderete di affrontare delle Missioni Secondarie, a fine gioco riuscirete a sbloccare questo obiettivo, mentre se vorrete sbloccare l'obiettivo il prima possibile, e allo stesso tempo ottenere punti EXP in più, potrete rigiocare anche una missione più volte (tramite il comando Missioni nel menù principale), sino all'ottenimento dell'obiettivo. In quel caso si consiglia di rigiocare la prima missione del Capitolo 2, dato che è la più semplice e di breve durata.
    Impunità speciale
    Testimonia che hai saputo sottrarti alle fatali conseguenze di un ordine speciale fallito.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo non dovrete morire dopo aver fallito un' O.S (Ordine Speciale), per ulteriori informazioni sugli O.S, vedere l'obiettivo A costo di morire . Quando fallirete un'O.S durante una missione, sotto il personaggio in uso, si formerà un grande marchio rosso, che lo ucciderà all'istante. Per non morire, e quindi ottenere l'obiettivo, non dovrete far altro che schivare questo marchio. Questo obiettivo lo potrete fare con qualsiasi personaggio, ma si consiglia Ace, dato che ad essere molto rapido di suo, possiede anche il teletrasporto che renderà i suoi movimenti ancor più rapidi. Appena fallirete l'O.S dovrete iniziare a scattare senza sosta con il tasto così da schivarlo senza problemi. Attenzione però, una volta schivato il primo marchio, ne appariranno altri due in rapida successione, quindi dovrete scattare di continuo sino alla loro scomparsa. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO
    Testimonianza collettiva
    Testimonia che hai recuperato 5 piastrine di riconoscimento senza farti travolgere dagli eventi.
    15
    Vedere l'obiettivo Testimonianza esistenziale .
    Testimonianza esistenziale
    Testimonia che hai recuperato 25 piastrine di riconoscimento dimostrando calma e sangue freddo.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete raccogliere in tutto 25 piastrine di riconoscimento. Queste piastrine si potranno raccogliere sopratutto dai corpi dei soldati caduti in missione, ma anche nei vicoli cechi e nelle macerie, e si potranno identificare grazie ad una lucetta bianca proveniente dal punto esatto dov'è posizionata. Durante la storia si potranno raccogliere più di 25 piastrine, dato che già tra il Capitolo 7 ed 8 c'è ne sono quasi una ventina. Se vorrete ottenere subito questo obiettivo, o non riuscirete a sbloccarlo a fine storia, potrete rigiocare una missione (utilizzando il comando Missioni nel menù principale) più volte e raccogliere le stesse piastrine, dato che l'obiettivo è cumulabile. In quel caso si consiglia di rigiocare la prima missione del Capitolo 2. Inoltre queste piastrine potrete consegnarle al Moguri presente nel Salone d'ingresso dell'Akademia, il quale vi ricompenserà con un oggetto. L'oggetto che riceverete in premio dipenderà dal numero di piastrine di riconoscimento che consegnerete in una sola volta. Di seguito una tabella illustrativa:

    Spoiler:
    NUMERO PIASTRINERICOMPENSA
    1-9
    Pozione
    10-19
    Extrapozione
    20-39
    Extraetere
    40-59
    Dominion Helmet (Accessorio che aumenta tutte le magie di 12)
    70-79
    Megaelisir
    80-98
    Coda di Fenice
    99
    Piuma di Fenice
    Spoiler:

    NOTA BENE: Questo obiettivo può essere affetto da bug, ciò significa che si potrà sbloccare o recuperando meno piastrine o addirittura più di 25. Se al risultato necessario, non si sbloccherà, riselezionare una missione e continuare a raccoglierle fino a quando non l'obiettivo non si sbloccherà.
    Vascello vermiglio
    Testimonia che hai risvegliato le ali della Setzer dimostrando impavidità e spirito avventuriero.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete ottenere la navicella Setzer. Se avrete deciso di utilizzare il trucco degli XP Illimitati, potrete ottenere questo obiettivo, senza alcun problema, ma in caso contrario potrete avere un pò di problemi nello sbloccarlo così da ricorrere alla seconda run di gioco. Per l'ottenimento di questa navicella, servirà un party abbastanza sviluppato, dato che i nemici all'interno della caverna dove dovrete andare saranno di livello superiore ai 40 e dotati di grande forza fisica. Una volta ottenuta la navicella l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito una tabella illustrativa.

    Spoiler:
    NAVICELLA SETZER
    Per ottenere questa navicella non dovrete far altro che seguire questi per ottenerla senza problemi:
    • Finire la prima missione (Le ultime ore del regno) del Capitolo 7.
    • Nel giorno libero dovrete parlare con il comandante all'ingresso principale dell'Akademia, per attivare l'esercitazione di livello 37 Prigionieri da salvare (Sil XXIV, 842)
    • Completare l'esercitazione.
    • A questo punto dovrete andare nella città di Bazz ed andare dritti sino a fine mappa, dove troverete una ragazza.
    • Parlare con la ragazza e accettare la richiesta
    • Ora dovrete recarvi nella zona sud di Orience, verso le caverne (Se non trovate la zona giusta, selezionare nella mappa Esercitazioni, così da far comparire l'obiettivo sulla mappa)
    • Arrivati nei pressi della caverna, noterete che ci saranno dei Behemoth che vagheranno con tutta tranquillità, non dovrete affrontarli dato che sono di livello 99 e potranno riuscire a far fuori la squadra in un solo colpo. Dovrete salire in sella al miglior Chocobo che avrete a disposizione e arrivare alla caverna cercando di schivarli.
    • Entrati nella caverna, vi ritroverete all'interno di una navicella, dove al suo interno ci saranno 4 stanze. In ogni stanza ci sarà al suo interno un Iron Giants di livello 44 che proteggeranno un piccolo stanzino, dove al suo interno ci sarà un'interrutore.
    • Eliminare tutti gli Iron Giants e attivare i 4 interrutori.
    • Fatto questo, nella sala centrale, dovrete eliminare altri 3 Iron Giants, messi a proteggere l'interrutore principale.
    • Una volta eliminati, attivare il comando principale nella sala di comando per attivare la navicella Setzer.

    A questo punto avrete ottenuto l'obiettivo e quindi procedere con l'ottenimento anche di Vocazione aerea (dato che servirà la navicella per questo obiettivo)
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA BENE: Per ottenere questo obiettivo dovrete come prima cosa finire la prima missione del Capitolo 7, MA NON INIZIARE LA SECONDA, dato che da quel punto non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile
    Vocazione aerea
    Testimonia che hai abbattuto 50 nemici in volo dimostrando ottima mira e grilletto pronto.
    15
    Per sbloccacre questo obiettivo dovrete abbattere 50 in volo con la navicella Setzer. Per otterene la navicella guardare l'obiettivo Vascello vermiglio . Una volta ottenuta, dovrete localizzare i nemici con il tasto ed una volta individuti, fare fuoco con il tasto . Obiettivo molto facile e veloce da ottenere. Una volta ucciso il 50 nemico l'obiettivo si sbloccherà.

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA BENE: Per ottenere questo obiettivo dovrete come prima cosa finire la prima missione del Capitolo 7, MA NON INIZIARE LA SECONDA, dato che da quel punto non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Corsa piumata
    Testimonia che hai avuto tanta prontezza da riuscire a catturare 1 chocobo.
    15
    Guardare l'obiettivo Maratona piumata

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Maratona piumata
    Testimonia che sei talmente veloce e scattante da riuscire a catturare 30 chocobo.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete catturare 30 Chocobo. I Chocobo sono i famosi pennuti della serie Final Fantasy che troverete nel mondo aperto di Orience. Per poterne catturare uno non dovrete fare altro che correre verso di lui e una volta vicini, premere il tasto . Per catturarli con facilità si consiglia di salire in groppa ad un Chocobo catturato (è possibile catturarli anche a piedi, però ci vorrà più tempo), e insegurli così da poterli catturare con molta velocità e senza nessun problema. La zona ideale per catturare questi famosi pennuti è sicuramente la regione di Togoreth. Una volta catturati tutti i Chocobo della zona, uscite dalla regione e rientrateci per farli riapparire. Al 30 Chocobo catturato l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Capofamiglia Chocobo
    Testimonia che hai allietato il mondo allevando 5 chocobo nella scuderia.
    15
    Guardare l'obiettivo Capotribù Chocobo

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Capotribù Chocobo
    Testimonia che allevando 100 chocobo nella scuderia hai trovato tanti nuovi amici.
    30
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete allevare 100 Chocobo nella scuderia. Durante il Capitolo 2, sarà possibile utilizzare la Scuderia (Accessibile tramite il portale rosso al centro del salone principale dell'Akademia), dove parlando con l'allevatore sulla destra, sarà possibile far accoppiare un Chocobo maschio e un Chocobo femmina per far nascere una cucciolata. Quando avrete catturato almeno 1 esemplare per sesso, potrete procedere con l'accoppiamento, che sarà possibile procedere utilizzando una delle erbe che mangiano i Chocobo. All'interno di Final Fantasy sarà possibile trovare più di un tipo di erba, ognuna con delle caratteristiche ben precise. Una volta fatto partire l'accoppiamento, per aspettare che le uova si schiudano, dovranno passare 6 ore nel gioco, che sarà possibile farle scorrere parlando con i membri dell'Akademia con il punto esclamativo verde sulla testa. Dovrete ricordare che ogni dialogo, farà passare 2 ore, quindi ogni 3 dialoghi potrete tornare alla Scuderia. Quando le uova si saranno schiuse, dovrete decidere se liberare i Chocobo o tenerli, ovviamente per l'ottenimento dell'obiettivo dovrete decidere di tenerli. Si consiglia di lavorare su questo obiettivo da subito, appena possibile, sfruttando al massimo ogni pausa tra una missione e l'altra. Di seguito l'elenco delle erbe che potrete trovare:

    Spoiler:
    ERBACOME OTTENERLA
    Erba Ghisal
    Quest'erba aumenta le probabilità che nasca un diverso tipo di Chocobo. La potrete trovare al negozio di Keziah, nella regione di Togoreth oppure O'bane nella scuderia, ve ne darà 10 la prima volta che gli parlerete.
    Erba Krakka
    Quest'erba aumenta notevolmente le probabilità che nasca un diverso tipo di Chocobo. La potrete trovare al negozio di Meroé, nella regione di Meroé.
    Erba Tantal
    Quest'erba garantisce che un piccolo di Chocobo prenda da suo padre. La potrete trovare al negozio di Mi-Go, nella regione di Togoreth nord.
    Erba Pahsana
    Quest'erba garantisce che un piccolo di Chocobo prenda da sua madre. La potrete trovare al negozio di Mi-Go, nella regione di Togoreth nord.
    Erba Curiel
    Quest'erba aumenta il numero di Chocobo nati. Con grande probabilità, potrete trovare quest'erba nell'area 6 della Caverna di Corsi, situata nella regione di Rebrum, a est della città di Corsi.
    Erba Mimett
    Quest'erba aumenta le probabilità che nasca un buon Chocobo. Con grande probabilità, potrete trovare quest'erba nell'area 6 della Caverna di Corsi, situata nella regione di Rebrum, a est della città di Corsi.
    Erba Reagan
    Quest'erba aumenta notevolmente le probabilità che nasca un buon Chocobo. Con grande probabilità, potrete trovare quest'erba nei forzieri delle aree 7, 10 e 12 6 della Caverna di Bethnel, situata al di sopra della città di Meroé, nell'omonima regione, oppure può essere un possibile contenuto dello scrigno situato nella Costa di Innsmar, nella regione di Innsmar, a sud-est della regione di Eibon.
    Erba Sylkis
    Quest'erba massimizza le probabilità che nasca un buon Chocobo. Con grande probabilità, potrete trovare quest'erba nell'area 5 della Valle dei Mostri, situata nell'estremità meridionale dell'affossamento nella Valle Nord (Senza la navicella Setzer non potrete accedere alla Valle Nord), oppure può essere un possibile contenuto dello scrigno situato nella Costa di Innsmar, nella regione di Innsmar, a sud-est della regione di Eibon.
    Erba Gyzahl
    Quest'erba aumenta le probabilità che nasca una nidata di Chocobo. Potrete trovare quest'erba:

    • Nelle Regione di Antica Lorica, nel Rifugio abbandonato (dai compagni cadetti durante il Capitolo 4).
    • Con grande probabilità troverete quest'erba nello scrigno situato nella Costa di Innsmar, nella regione di Innsmar, a sud-est della regione di Eibon.
    • Sconfiggendo 200 nemici con qualsiasi personaggio (può essere ottenuta una volta per personaggio, conferita nella schermata di riepilogo dopo una missione).

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Dedizione segreta
    Testimonia che hai sfidato l'ignoto con un addestramento segreto.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete portare a termine un'addestramento segreto. Per farlo dovrete andare nell'Arena dell'Akademia e parlare con il maestro sulla destra. Quando parlerete con questo maestro, dovrete salvare la partita ed una volta fatto verrete riportati nel Menù iniziale del gioco. Quando andrete a ricaricare la partita, il vostro personaggio avrà fatto dei progressi, una volta elencati tutti, l'obiettivo si sbloccherà. Questa opzione si consiglia di utilizzarla quando avrete deciso di spegnere la console, così più tempo starete fuori da Final Fantasy, più progressi farà il personaggio al vostro ritorno. Grazie a questo metodo si possono ottenere anche Punti Exp illimitati, per sapere come fare basta guardare la sezione apposita nelle premesse.

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per l'Akademia, rendendolo mancabile.
    Dedizione tenace
    Testimonia che hai sconfitto con mirabile tenacia 20 nemici in un combattimento simulato.
    15
    Guardare l'obiettivo Dedizione assassina
    Dedizione assassina
    Testimonia che hai sconfitto con ammirevole determinazione 100 nemici in un combattimento simulato.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete uccidere in tutto, 100 nemici durante un combattimento simulato. Per dare il via a questi combattimenti dovrete andare, nell'Arena dell'Akademia e parlare con il maestro sulla sinistra. Questi combattimenti sono infiniti e i nemici che affronterete, saranno dello stesso livello del personaggio che deciderete di utilizzare, quindi non sarà necessario essere particolarmente potenti per affrontare questi combattimenti. Per l'ottenimento dell'obiettivo non sarà necessario uccidere 100 nemici consecutivamente, ma potrete morire tranquillamente dato che che il risultato è cumulativo. Questa zona sarà accessibile dal Capitolo 2. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per l'Akademia, rendendolo mancabile.
    Libertà erratica
    Testimonia che hai visitato tutte le città di Rubrum dopo averle liberate dal giogo nemico.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete visitare tutte le città di Rebrum dopo averle liberate dal dominio dell'Impero. Per liberare alcune città dovrete completare alcune missioni secondarie, ma per questo obiettivo non sarà neccessario, dato che le sbloccherete durante la storia. Di seguito l'elenco delle città da visitare:

    Spoiler:
    CITTÀQUANDO VERRÀ LIBERATA
    McTighe
    Questa città verrà liberata durante una missione nel Capitolo 2.
    Aqvi
    Questa città verrà liberata durante una missione nel Capitolo 2.
    Corsi
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 2.
    Keziah
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 3.
    Mi-Go
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 3.
    Iscah
    Questa città verrà liberata durante una missione nel Capitolo 3.
    Rokol
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 3.
    Meroé
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 5.
    Toguagh
    Questa città verrà liberata durante il Capitolo 5.

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per Orience, rendendolo mancabile.
    Curiosità applicata
    Testimonia che hai seguito la prima lezione di Mog dimostrando lodevole curiosità intellettuale.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete ascoltare una lezione di Mog nella Classe Zero. Dopo aver completato la prima missione del Capitolo 2, avrete la possibilità di parlare con Mog nella Classe Zero, che si trova entrando nella porta a sinistra del Salone Principale dell'Akademia. Ogni pausa tra una missione e l'altra potrete tornare da Mog e ascoltare le sue lezioni per ottenere come ricompensa dei potenziamenti permanenti per i vostri personaggi. Sarà possibile parlare con il moguri quando avrà un punto esclamativo verde sulla testa. Per l'ottenimento dell'obiettivo basterà ascoltare una sola lezione e non tutte quelle disponibili, ma si consiglia di farlo durante il gioco così così da ottenere dei potenziamenti che aiuteranno a rendere più forti i vostri personaggi. Di seguito tutte le lezioni di Mog:

    Spoiler:
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 1: Seconda pausa (12 ore)RICOMPENSA
    FGHT-100: Principi di combattimento
    2000 ESP.
    DFMG-100: Introduzione alla magia di difesa
    Magia di difesa +2.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 2: Terza pausa (2 giorni)RICOMPENSA
    MAGC-100: Principi della magia
    Potere magico +1.
    FRMG-100: Introduzione alla magia di fuoco
    Magia di fuoco +1.
    ICMG-100: Introduzione alla magia di gelo
    Magia di gelo +1.
    FRMG-100: Introduzione alla magia di tuono
    Magia di tuono +1.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 3: Quarta pausa (4 giorni)RICOMPENSA
    FGHT-101: Compendio sulle basi del combattimento
    10.000 ESP.
    MAGC-101: Compendio sulle basi della magia
    Potere magico +1.
    DFMG-101: Magia di difesa elementare I
    Magia di difesa +2.
    HPUP-100: Introduzione alla salute
    PV Max +20.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 4: Quinta pausa (4 giorni)RICOMPENSA
    DFMG-102: Magia di difesa elementare II
    Magia: Esuna.
    FRMG-101: Magia di fuoco elementare I
    Magia: Fire BOM.
    ICMG-101: Magia di gelo elementare I
    Magia: Blizzard RF.
    LTMG-101: Magia di tuono elementare I
    Magia: Thunder BOM.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 5: Sesta pausa (1 giorno)RICOMPENSA
    In questo momento non sarà possibile parlare con Mog
    Nessuna.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 6 Parte I: Settima pausa (8 ore)RICOMPENSA
    In questo momento non sarà possibile parlare con Mog
    Nessuna.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 6 Parte II: Ottava pausa (5 giorni)RICOMPENSA
    FGHT-201: Introduzione applicata alle basi del combattimento
    40.000 ESP.
    MAGC-201: Introduzione applicata alle basi della magia
    Potere magico +1.
    HPUP-101: Fondamenti di salute I
    PV Max +50.
    MPUP-101: Fondamenti di potenziamento magico I
    PM Max +10.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 7: Nona pausa (5 giorni)RICOMPENSA
    FRMG-102: Magia di fuoco elementare II
    Magia di fuoco +1.
    ICMG-102: Magia di gelo elementare II
    Magia di gelo +1.
    LTMG-102: Magia di tuono elementare II
    Magia di tuono +1.
    DFMG-201: Magia di difesa intermedia I
    Magia di difesa +2.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 9: Decima pausa (8 giorni)RICOMPENSA
    FGHT-301: Basi del combattimento avanzato
    100.000 ESP.
    MAGC-301: Trattato sulle basi della magia
    Potere magico +1.
    HPUP-102: Fondamenti di salute II
    PV Max +50.
    MPUP-102: Fondamenti di potenziamento magico II
    PM Max +20.
    LEZIONE MOGURI: Fine Missione 10: Undicesima pausa (6 giorni)RICOMPENSA
    DFMG-202: Magia di difesa intermedia II
    Magia di difesa +2.
    FRMG-201: Magia di fuoco intermedia I
    Magia di fuoco +2.
    ICMG-201: Magia di gelo intermedia I
    Magia di gelo +2.
    LTMG-201: Magia di tuono intermedia I
    Magia di tuono +2.

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per l'Akademia, rendendolo mancabile.
    Loquacità alata
    Testimonia che hai chiacchierato con il moguri di ogni classe dimostrando particolare loquacità.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo non dovrete fare altro che parlare con tutti i Moguri che sono presenti all'interno dell'Akademia. In tutto sono 13 come le classi presenti all'Akademia ed ogni Mog si trova in un'area diversa. Di seguito l'elenco di ogni Moguri e la propria locazione ed un video dimostrativo:

    Spoiler:
    MOGURILOCAZIONE
    Moguri della classe Zero
    Troverete questo Moguri all'interno della Classe Zero.
    Moguri della classe Uno
    Troverete questo Moguri dietro alla fontana del cortile, davanti al portone che porta alla Sala Principale.
    Moguri della classe Due
    Troverete questo Moguri all'interno del Comando centrale.
    Moguri della classe Tre
    Troverete questo Moguri sulla Terrazza, raggiungibile tramite il Portale Rosso al centro dell'Akademia.
    Moguri della classe Quattro
    Troverete questo Moguri alla Pista di atterraggio.
    Moguri della classe Cinque
    Troverete questo Moguri nel Salone Principale, vicino al Portale Rosso.
    Moguri della classe Sei
    Troverete questo Moguri all' Ingresso Principale dell'Akademia.
    Moguri della classe Sette
    Troverete questo Moguri nel Salone, raggiungibile tramite il Portale Rosso al centro dell'Akademia.
    Moguri della classe Otto
    Troverete questo Moguri nel Salone Principale, vicino al Portale Rosso.
    Moguri della classe Nove
    Troverete questo Moguri all'interno del Crystarium.
    Moguri della classe Dieci
    Troverete questo Moguri alla Pista di atterraggio.
    Moguri della classe Undici
    Troverete questo Moguri al Laboratorio Marziale, raggiungibile tramite il Portale Rosso al centro dell'Akademia.
    Moguri della classe Dodici
    Troverete questo Moguri alla Sala Relax, raggiungibile tramite il Portale Rosso al centro dell'Akademia.
    Spoiler:

    NOTA BENE: Dovrete cercare di ottenere l'obiettivo prima dell'arrivo del Capitolo 7, dato che da questo capitolo non sarà più possibile girare liberamente per l'Akademia, rendendolo mancabile.
    Sine qua non
    Testimonia che hai compiuto una missione con una squadra in preda a Raptus.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo non dovrete far altro che completare una missione con una squadra in preda a Raptus. Quando andrete a scegliere i membri della squadra per affrontare una missione, potrete notare che alcuni membri saranno evidenziati di giallo, quello significa che sono in preda al Raptus. Questo sta a significare che saranno più adatti a svolgere quella determinata missione. Quindi per l'ottenimento dell'obiettivo non dovrete far altro che portare i membri con quello Status, lasciando perdere gli altri, ciò significa che non potrete portarli neanche come riserve. Una volta completata la missione, l'obiettivo si sbloccherà. Inoltre si consiglia di ripetere una missione del Capitolo 2 dal comando Missioni nel menù principale, così da non avere problemi e finire la missione velocemente. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO
    Coinvolgimento esplosivo
    Testimonia che hai sconfitto il nemico dimostrando perizia nel fare esplodere i serbatoi.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete eliminare un nemico facendo esplodere dei serbatoi di benzina. Troverete molte situazioni favorevoli a questo obiettivo durante l'arco della storia, ma si consiglia di farlo nella missione La prima battaglia dei cadetti (Aqu XXI, 842) del Capitolo 2, così da ottenerlo velocemente e facilmente. In questa missione quando arriverete al boss finale, che sarà una sorta di Robot gigante, noterete vicino a lui delle taniche di benzina. Vicino a queste taniche c'è un nemico, appena entrati in battaglia premete il tasto per selezionare il bersaglio e cioè la tanica, una volta inquadrato lanciate una magia o un attacco. Nell'esplosione il nemico vicino morirà, sbloccando così l'obiettivo. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO
    Parole oltre confine
    Testimonia che hai voluto conoscere il tuo nemico parlando con 3 soldati arresi.
    15
    Vedere l'obiettivo Storie oltre confine .
    Storie oltre confine
    Testimonia che hai voluto conoscere la fazione opposta parlando con 15 soldati arresi.
    15
    Per sbloccare questo obiettivo dovrete parlare con 15 soldati che si arrendo durante la battaglia. Nell'arco del gioco vi ritroverete ad affrontare delle battaglie, dove troverete un nemico con un'icona composta da due frecce arancioni sulla testa. Quell'icona sta a significare che quello è il leader dei nemici, per far arrendere i suoi compagni non dovrete far altro che concentrare le forze su di lui per ucciderlo. Una volta sconfitto il leader, vedrete che i suoi compagni inizieranno a fuggire, niente paura faranno qualche passo e poi si fermeranno con le mani alzate, quindi dovrete andare da loro per parlarci e ottenere qualche ricompensa. Parlate con 15 soldati arresi e l'obiettivo si sbloccherà. Di seguito un video dimostrativo:

    Spoiler:
    VIDEO DIMOSTRATIVO


    Topic Ufficiale
    Topic del Boost
    Video-Soluzione
    Cliccare qui per domande inerenti agli Obiettivi del gioco

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