La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Storia
Missioni Secondarie
Enigmista
Sfide RA
Batmobile
Miscellanea
Difficoltà: 6/10
Trofei offline: 65/65
Trofei online: 0/65
Tempo stimato per il Platino: 30+ ore
Numero minimo di volte da giocare la storia: 2
Trofei mancabili: 0
Pass on line: N/A
Accessori: N/A
Trofei affetti da bug: 2 (problema con il salvataggio)
Premessa:
Ultimo capitolo della saga Arkham dove si potrà vestire i panni del cavaliere oscuro. La città di Gotham è minacciata da un vecchio nemico, lo Spaventapasseri che con l'aiuto di un misterioso alleato denominato "Il Cavaliere di Arkham", ha intenzione di infettare tutti i cittadini con un nuovo gas allucinogeno. Batman dovrà affrontare le sue paure più profonde per salvare un'altra volta Gotham, tutti i suoi abitanti e anche se stesso.
Spoiler:
LISTA COMANDI
Batmobile
Rampino
Batarang rapido
Accovacciamento
Selezione missione
Mantello
Modalità detective
Contrattacco
Selezione gadget
Corsa
Sfide RA
Attacco
Movimento
Telecamera
Condivisione
Menù
Pausa
MOSSE
Nome/Immagine
Tasti
Descrizione
Movimenti destrezza
(direzione) + (premuto)
Corsa
Accovacciarsi
Planata
(in aria)
Corda per lancia-cavo
Mentre si usa il cavo
Modalità detective
Scansione forense
Analisi ambientale
(premuto)
Evidenzia trofei, risolve enigmi
Rampino
Su ogni sporgenza/muro
Puntamento rampino
In planata
Potenziamento rampino
, , (premuto)
Slancio aumentato
Potenziamento rampino MK II
, , , (premuto)
Slancio aumentato
Spoiler:
COMBATTIMENTO
Batmobile
Rampino
Batarang rapido
Accovacciamento
Selezione missione
Mantello
Modalità detective
Contrattacco
Selezione gadget
Corsa
Sfide RA
Attacco
Movimento
Telecamera
Condivisione
Menù
Pausa
MOSSE
Nome/Immagine
Tasti
Descrizione
Schivata
+ ,
Scavalcare nemico
Attacco
Attacco base
Mantello stordente
Super-stordimento
, ,
Efficace contro i bruti
Pestaggio
, (ripetuto)
KO al termine dell'esecuzione
Attacco in salto
, ,
Efficace contro scudi
Contrattacco
Premere più volte per respingere più nemici
Contrattacco oggetto
È possibile direzionare il lancio
Controlancio
+ (verso nemico)
Raddoppio danni
Schivata lame
(indietro) + (premuto)
Afferra arma
+
Ruba/raccogli arma da mischia
KO assistito Batmobile
+
Con Batmobile vicino
KO ambientale
+
Quando nemico evidenziato in blu
KO speciale combo
+
Contatore combo pieno
KO a terra
+
Non si può contrattaccare/schivare durante l'esecuzione
Schianto bat-artiglio
+ ,
Ripresa in combattimento
+
Raccoglie avversario a terra
Batarang rapido
(anche ripetuto)
Gel esplosivo rapido
+
Bat-artiglio rapido
+
Carica elettrica rapida
+
Congelante rapido
,
Spoiler:
PREDATORE
Batmobile
Rampino
Batarang rapido
Accovacciamento
Selezione missione
Mantello
Modalità detective
KO silenzioso
Selezione gadget
Corsa
Sfide RA
Attacco
Movimento
Telecamera
Condivisione
Menù
Pausa
MOSSE
Nome/ Immagine
Tasti
Descrizione
KO silenzioso
(se inosservati)
KO copertura d'angolo
Bisogna essere accovacciati ad un angolo
Fumogeno
+
(sotto attacco)
Possibile KO silenzioso nel fumo
KO condotto
Bisogna essere dentro ad una grata
KO da finestra
Bisogna essere dietro ad una finestra
KO lasciandosi cadere
Bisogna essere sopra al nemico e lasciarsi cadere
KO da sporgenza
Bisogna essere appesi ad una sporgenza
KO saltando in basso
Bisogna essere sopra al nemico
KO dalla grata
Bisogna essere sotto ad una grata
KO muro di legno
Bisogna essere dietro ad un muro
KO da soffitto
Bisogna essere sopra il bersaglio e rompere il soffitto
KO invertito
Bisogna essere sopra ad un punto di vantaggio
KO lancia-cavo
Mentre si viaggia sul cavo
KO a terra
+
Non si può contrattaccare/schivare durante l'esecuzione
KO ambientale
+
Quando nemico evidenziato in blu
Multi KO Terrore
(selezione bersaglio),
Contatore terrore pieno
Batarang rapido
(anche ripetuto)
Gel esplosivo rapido
+
Bat-artiglio rapido
+
Carica elettrica rapida
+
Congelante rapido
,
Spoiler:
CORSA BATMOBILE
Batmobile
Visuale
Modalità Battaglia
Acceleratore
Selezione missione
Immobilizzatore
N/A
Postbruciatore
N/A
Colpo laterale
Sfide RA
Freno/Retromarcia
Sterzo
Telecamera
Condivisione
Menù
Pausa
MOSSE
Nome/Immagine
Tasti
Descrizione
Comandi Batmobile
Accelerazione
Freno/Retromarcia
Postbruciatore
+ (direzione) +
Derapata
Immobilizzatore da inseguimento
Contrassegnare il veicolo
Eiettarsi
,
Anche da fermi
BATTAGLIA BATMOBILE
Batmobile
Cannone Vulcan
Modalità Corsa
Cannone da 60 mm
Selezione missione
EMP
Scanner
Virus drone
N/A
Bruciatori
Sfide RA
Missili
Movimento
Telecamera
Condivisione
Menù
Pausa
MOSSE
Nome/Immagine
Tasti
Descrizione
Comandi battaglia
(premuto)
Modalità combattimento
(direzione) +
Bruciatori schivata
Antisommossa
Contro nemici a piedi
Cannone da 60 mm
Colpo singolo
Cannone Vulcan
Mitragliatore a raffica
Batteria missili
(anche ripetuto)
Quando carica pronta
Verricello elettrico
Su elementi trainabili
Scanner forense
Impulso sonar
EMP
Quando carica pronta
Virus Drone
Quando carica pronta
Spoiler:
Si ricorda che le immagini e identificano le eventuali modifiche applicate alle abilità se usate in modalità Combattimento piuttosto che Predatore.
Upgrade
Nome
Immagine
Tasti
Descrizione
Lotta
Batarang speciale combo
(premuto)
Contatore combo pieno
Potenziamento speciale combo
Combo speciali disponibili con moltiplicatore x5
Gel esplosivo speciale combo
+ (premuti)
Contatore combo pieno
Bat-artiglio speciale combo
+ (premuti)
Contatore combo pieno
Colpi critici
(tempismo)
Danni raddoppiati
KO schivata lame
(indietro) +
Premere e rilasciare ad ogni colpo
Multi KO a terra speciale combo
+
Contatore combo pieno
Disarma e distruggi speciale combo
+
Contatore combo pieno
Concentrazione non-stop MK II
Danni aumentati con contatore giallo/lampeggiante
Destrezza aerea
, , ,
Super stordimento Bat-artiglio
+ ,
Super stordimento caricato
(premuto)
Ruba arma MK II
+
Incremento durata
Potenziamento KO assistito da Batmobile
+ (vicino Batmobile)
Disponibile con moltiplicatore x6
Speciale combo cer
+ (premuti)
Contatore combo pieno
Attacco congelante speciale combo
, (premuto)
Contatore combo pieno
Tuta di Batman
Potenziamento rampino MK III
, , , , (premuto)
Slancio aumentato
Potenziamento rampino MK IV
, , , , , (premuto)
Slancio aumentato
KO rampino
, /
KO/KO Terrore
Corazza balistica livello1
25% difesa armi da fuoco
Corazza balistica livello2
50% difesa armi da fuoco
Corazza balistica livello3
75% difesa armi da fuoco
Corazza balistica livello4
100% difesa armi da fuoco
Attacco onda d'urto
+ (Premuto, in planata), (all'impatto)
Attacco in planata
Planata/dall'alto, + (premuti)
Multi KO Terrore x4
(selezione bersaglio),
Contatore terrore pieno
(selezione bersaglio),
Contatore terrore pieno
Multi KO Terrore x5
(selezione bersaglio),
Contatore terrore pieno
(selezione bersaglio),
Contatore terrore pieno
Corazza mischia livello1
25% difesa attacchi fisici
Corazza mischia livello2
50% difesa attacchi fisici
Corazza mischia livello3
75% difesa attacchi fisici
Corazza mischia livello4
100% difesa attacchi fisici
Tecnologia gadget
Fumogeno - durata
+
Incremento durata
(sotto attacco)
Incremento durata
Fumogeno - area d'effetto
Incremento dimensioni nube
Gel esplosivo 1 - KO immediato
+ , (premere)
KO immediato
+ , (premere)
KO immediato
Gel esplosivo 2 - durata stordimento
Incremento durata stordimento
Gel esplosivo 3 - portata
Incremento area effetto
Attacco congelante - mina di prossimità
+
Congela più nemici
+
Congela più nemici
Congelante a grappolo
+
Congela arti inferiori
+
Congela arti inferiori
Congelante a grappolo - mina di prossimità
+
Esplode in prossimità, arti inferiori
+
Esplode in prossimità, arti inferiori
Attacco congelante - durata congelamento
Incremento durata
Disturbatore - sabotaggio scanner
+
Disturbatore - sabotaggio jammer
+
Disturbatore - sabotaggio erogatore torrette
+
+
Disturbatore - corazza a deflessione
+
Disturbatore - sabotaggio medico
+
+
Disturbatore - sabotaggio mina
+
+
Disturbatore - sabotaggio folgoratori
+
+
Disturbatore - sabotaggio munizioni
+
+1 carica per sabotare armi
+
+1 carica per sabotare armi
Sabotaggio controller drone BOA
+
Infiltratore remoto - violazione drone MK II
+
Disturbatore - sabotaggio drone
+
Abilità gadget
Doppio Batarang mirato
+
Colpisce 2 avversari
+
Colpisce 2 avversari
Triplo Batarang mirato
+
Colpisce 2 avversari
+
Colpisce 2 avversari
Batarang - durata stordimento
Incremento durata
Batarang invertito telecomandato
(premuto), (premere poi rilasciare per lanciare)
Danno combattimento Batarang
Incremento danno
Bat-artiglio - togli arma da fuoco
+
+
Gadget in planata - Batarang
(anche ripetuto)
In planata
(anche ripetuto)
In planata
Gadget in planata - Bat-artiglio
+ (anche ripetuto)
In planata
+ (anche ripetuto)
In planata
Gadget in planata - Gel esplosivo
+ (anche ripetuto)
In planata
+ (anche ripetuto)
In planata
Gadget in planata - Carica elettrica remota
+ (anche ripetuto)
In planata
+ (anche ripetuto)
In planata
Gadget in planata - Attacco congelante
, (anche ripetuto)
In planata
, (anche ripetuto)
In planata
Gadget in planata - quattro gadget
Variabile
Incremento numero di gadget in planata
Variabile
Incremento numero di gadget in planata
Gadget in planata - cinque gadget
Variabile
Incremento numero di gadget in planata
Variabile
Incremento numero di gadget in planata
Batmobile
Super eiezione livello1
(premuto),
Super eiezione livello2
(premuto),
Ricarica postbruciatori livello1
Modalità Corsa
Ricarica postbruciatori livello2
Modalità Corsa
Potenziamento bruciatori di schivata
+ (x2)
Modalità Combattimento
Carica ariete
+
Modalità Corsa
Corazza livello1
25% difesa
Corazza livello2
50% difesa
Corazza livello3
75% difesa
Corazza livello4
100% difesa
Armi batmobile
Cannone da 60mm - velocità di ricarica
Modalità Combattimento
Cannone da 60mm - velocità di ricarica2
Modalità Combattimento
Cannone da 60mm - danno telaio
Modalità Combattimento
Cannone da 60mm - danno torretta
Modalità Combattimento
Energia arma di emergenza
Protezione conservazione energia
Precisione cannone Vulcan
Modalità Combattimento - incremento precisione
Assorbimento energia
Modalità Combattimento
Cannone da 60mm - esca Cobra
Modalità Combattimento
Spoiler:
Nemici
Nome
Descrizione
Nemici Semplici
Sono gli avversari più semplici da affrontare, in quanto non dispongono di nessun'arma/protezione. Nella maggior parte dei casi si limitano a sferrare dei normali attacchi fisici, mentre in determinate circostanze possono eseguire particolari azioni, di seguito elencate:
Attacco con rincorsa: per evitare tale attacco eseguire una Schivata verso l'avversario
Afferrare l'avversario: quando ci si trova nella "morsa" del nemico, premere ripetutamente il tasto dell'attacco fisico
Per sconfiggere questi nemici bastano i normali attacchi corpo a corpo.
Dollotron
Questi avversari si potranno affrontare esclusivamente nel corso della Missione Secondaria Il crimine perfetto, essi sono pressoché identici ai Nemici Semplici, fatta eccezione per 2 caratteristiche: sono dotati di una notevole resistenza fisica, a discapito della velocità di movimento che è abbastanza bassa.
Per eliminarli rapidamente si consiglia di avvalersi di una delle seguenti tecniche: KO Normale ( + ), KO a Terra ( + , con l'avversario a terra) e Pestaggio ( seguito da a ripetizione).
Nemici Armati
Trattasi dei Nemici Semplici, dotati di determinate armi/protezioni, di seguito illustrate:
Bastone: quest'arma non offre particolari vantaggi a chi ne fa uso, infatti per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.
Coltello: anche il Coltello non dona grandi vantaggi all'utilizzatore, l'unica differenza con il Bastone è il modo in cui difendersi da esso, infatti per parare gli attacchi sferrati con quest'arma si deve tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. E' tuttavia possibile stendere il nemico usando il KO schivata lame ( verso il basso + )
Fucile: questa è senz'altro l'arma più pericolosa del gioco, i nemici che ne fanno uso sono infatti presenti sia nelle sezioni Lotta che in quelle Predatore. Nel primo caso si consiglia di attaccare immediatamente l'avversario che la impugna, senza dargli il tempo di sparare; al contrario durante le fasi Predatore è fondamentale effettuare delle uccisioni silenziose, senza allarmare gli altri nemici presenti nell'area.
In entrambi i casi si potranno disarmare i sopracitati nemici sfruttando l'upgrade del Bat-artiglio denominato Togli arma da fuoco. E' inoltre possibile sabotare tale arma, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore
Folgoratore: i nemici equipaggiati con la suddetta arma sono immuni agli attacchi fisici frontali, pertanto per arrecare loro dei danni è necessario attaccarli da dietro. Vi sono diverse abilità atte a neutralizzare questo tipo di avversario, evitando di essere colpiti dal Folgoratore: il KO Normale ed il gadget Carica Elettrica Remota - Rapida ( + ).
E' inoltre possibile sabotare tale arma, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore
Scudo: gli avversari dotati di uno scudo sono immuni ai normali attacchi fisici, l'unico modo per poterli danneggiare consiste nell'eseguire un Attacco Aereo ( seguito da ).
E' anche possibile stendere il nemico utilizzando il KO Normale
Si ricorda che, durante le fasi di Lotta, è possibile distruggere tutte le armi elencate poc'anzi, sfruttando l'abilità Disarma e distruggi speciale combo ( + ).
Nemici con Equipaggiamento Speciale
E' possibile trovare questi nemici esclusivamente nelle sezioni Predatore, essi sono dotati di particolari accessori/equipaggiamenti che donano loro diversi vantaggi, a seguire una lista dettagliata:
Jammer: questo accessorio impedisce al giocatore di utilizzare la modalità Detective
Mine: alcuni nemici hanno la facoltà di posizionare una quantità illimitata di mine
Drone Boa: altro non è che un piccolo drone volante, controllato a distanza da un nemico. Utilizzando l'Infiltratore Remoto è possibile renderlo inerme per un breve lasso di tempo, oltre a "rubare" i codici dal controllore in modo da utilizzarlo contro di esso. Per eseguire quest'ultima azione è tuttavia necessario trovarsi nei pressi del nemico.
Scanner modalità Detective: il nemico equipaggiato con questo accessorio può individuare la posizione del giocatore, fintanto che egli terrà attiva la modalità Detective. Per evitare di essere localizzati si consiglia di attivare/disattivare in continuazione tale modalità
Corazza a deflessione ottica: coloro che indossano tale tuta risulteranno invisibili alla modalità Detective
Erogatore torrette: questo oggetto permette ai nemici di creare delle torrette
Si ricorda che è possibile sabotare tutti gli accessori/equipaggiamenti elencati poc'anzi, utilizzando il Disturbatore.
Medici
Questi nemici hanno un ruolo di grande rilievo durante le battaglie. Oltre a rianimare i compagni messi KO dal giocatore, essi possono lanciare scariche elettriche contro i propri alleati, rendendo le loro tute immuni agli attacchi fisici.
Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo; è altresì possibile sabotare la loro tuta, prima di iniziare lo scontro, utilizzando il Disturbatore.
Nemici Elettrificati
Altro non sono che dei Normali Nemici, colpiti dalle scariche elettriche dei Medici. La tuta elettrificata li rende immuni da qualsiasi attacco fisico, pertanto l'unico modo arrecare loro dei danni consiste nell'utilizzare il Bat-artiglio Rapido ( + ).
E' anche possibile stendere il nemico utilizzando il KO Normale.
Ninja
La caratteristica principale di questi nemici è la velocità, grazie alla quale possono evitare determinati attacchi di Batman, come ad esempio il Bat-artiglio Rapido, il KO a Terra o anche i semplici pugni. I loro attacchi, portati con una katana, non sono sempre uguali, di conseguenza anche il modo in cui difendersi varia. A seguire un elenco:
Singolo colpo: premere semplicemente il tasto del contrattacco
Serie di 4 colpi: tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. In questa circostanza si potrà sfruttare anche il KO schivata lame
Attacco in salto: il Ninja salterà sulle spalle di un alleato, per poi fiondarsi sull'avversario. Premere il tasto del contrattacco quando egli è ancora in volo
Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.
Bruti
I Bruti altro non sono i Nemici "Giganti". I loro attacchi si basano esclusivamente sul corpo a corpo, salvo alcuni casi nei quali raccolgono un alleato messo KO per poi lanciarlo contro l'avversario.
La tecnica basilare per avere la meglio su questi nemici è il Pestaggio, in aggiunta si possono utilizzare i vari KO.
Alcuni Bruti sono dotati di un'armatura più determinate armi, di seguito illustrate:
Lame da braccio: per parare gli attacchi sferrati con queste armi si deve tenere premuto ed al contempo tenere inclinato verso il basso. E' possibile sconfiggere questo nemico anche con il KO schivata lame
Scudo: per poter sferrare un Pestaggio contro questo avversario occorre anzitutto annullare il suo scudo, eseguendo un Attacco Aereo
Pugni Elettrificati: utilizzare il gadget Carica Elettrica Remota - Rapida per annullare l'elettricità presente sui suoi pugni
Si ricorda che, a differenza dei Bruti Normali, occorreranno due KO Normali per sconfiggere quelli che indossano un'armatura, a meno che non siano stati indeboliti in precedenza.
Inoltre alcuni Bruti possono cambiare le armi in uso direttamente nel corso dello scontro.
Mitraglieri
I Mitraglieri sono dei particolari Bruti, armati con una mitragliatrice Gatling. Per metterli KO recarsi alle loro spalle e sferrare una serie di attacchi fisici, evitando al contempo i loro attacchi.
Prima di avvicinarsi ad un Mitragliere si consiglia di sabotare la sua arma, usando il Disturbatore.
Robot dell'Enigmista
Questi nemici si potranno affrontare esclusivamente durante la raccolta di alcuni trofei dell'Enigmista, e nel corso delle prove di quest'ultimo. Essi si suddividono in 3 tipi, rappresentati da un determinato colore, ognuno dei quali ha una caratteristica come illustrato di seguito:
Robot Verdi: sono i robot più comuni e possono essere colpiti da qualsiasi personaggio
Robot Blu: possono essere attaccati con successo solo da Batman
Robot Rossi: soltanto Catwoman può colpirli con degli attacchi fisici, mentre Batman può arrecare loro dei danni grazie al gadget Carica Elettrica Remota - Rapida
Per sconfiggerli bastano i normali attacchi corpo a corpo.
Spoiler:
Di seguito vengono elencati gli STEP consigliati per ottenere ogni trofeo nel minor tempo possibile:
STEP 1
Iniziare e terminare il gioco a livello di difficoltà Normale.
STEP 2
Una volta terminato, dedicarsi alle missioni secondarie, all'Enigmista e alla raccolta di ogni collezionabile.
STEP 3
Attivare quindi il protocollo KnightFall una volta ottenuto il 100% nella schermata di riepilogo delle missioni.
Volendo, è possibile sfruttare questa run per sbloccare e quindi completare le Sfide RA
Inoltre, è possibile dedicarsi al clean-up dei trofei della sezione
STEP 4
Iniziare e terminare il gioco in Nuova partita +.
Volendo, è possibile sfruttare questa run per sbloccare e quindi completare le Sfide RA
Inoltre, è possibile dedicarsi al clean-up dei trofei della sezione
NOTA BENE: si ricorda che in ogni caso, avviando una Nuova Partita + non verrà persa alcuna abilità, trofeo o sfida sbloccata poichè il gioco salverà la partita su uno slot differente da quello in cui si è terminata la storia la prima volta.
NOTA BENE 2: la difficoltà delle Sfide è fissa e non varia tra le successive partite alla storia principale, nè durante la Nuova Partita +, ma solo se avviate dal menù principale poichè, se si avviano le sfide direttamente durante il gioco, esse seguiranno le "regole" e la difficoltà della partita stessa in cui le si sono avviate. Pertanto non vi sono vincoli sul quando nè dove completarle, ad ogni modo si consiglia di avviarle dal menù principale.
Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Scia di paura Rinchiudi il tuo primo super-criminale al commissariato.
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Vendetta! Respingi i rinforzi di artiglieria pesante.
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco in Nuova Partita +, impossibile perderlo. All'avvio di questa modalità, la partita verrà salvata su uno slot differente rispetto a quello principale, pertanto non verrà sovrascritto nulla.
Differenze sostanziali vengono applicate al gioco stesso durante la storia:
Non sarà più possibile contrattaccare i nemici seguendo i fulmini azzurri sopra alle loro teste poichè essi non compariranno più per avvissare dell'imminente attacco
La possiblità di effettuare un Multi KO Terrore verrà "persa" nel caso si venga scoperti durante una fase stealth/Predatore
Invece, upgrade, sfide e trofei dell'Enigmista sbloccati/recuperati prima dell'avvio rimarrano tali e quali alla partita principale terminata.
Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
Vittime innocenti Soccorri la squadra dei pompieri della stazione 17.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Prima il Dovere, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
PRIMA IL DOVERE
Attivazione
Capitolo 1
Obiettivo
Trovare e salvare i pompieri scomparsi della stazione 17
Luogo
Bleake Island (6), Miagani Island (4), Founders' Island (6)
Ricercato
Capo Underhill
Ricompensa
18 punti upgrade
Ciascuno dei pompieri catturati è sorvegliato a vista da un gruppo di nemici, il cui numero varia a seconda del luogo in cui essi sono tenuti in ostaggio, quindi per poterli salvare occorre anzitutto liberare l'intera area, mettendo KO tutti i nemici. L'approccio da seguire durante i salvataggi non sarà sempre lo stesso, infatti nella maggior parte dei casi ci si imbatterà in gruppi di nemici disarmati da sconfiggere in combattimento, mentre in altre circostanze questi ultimi saranno armati e quindi sarà fondamentale metterli KO sfruttando le uccisioni silenziose, in modo da non allarmare i compagni.
Dopo aver liberato i 15 pompieri non resta che salvare il capo della squadra, il quale è sorvegliato da 16 nemici armati.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Corazzato e pericoloso, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
CORAZZATO E PERICOLOSO
N/A
Attivazione
Capitolo 3, dopo il primo upgrade per la Batmobile
Obiettivo
Trovare e neutralizzare tutti i blindati della milizia
Luogo
Casuale, tre su ogni Isola
Ricercato
N/A
Ricompensa
11 punti upgrade
I blindati della milizia gireranno per le strade delle tre Isole di Gotham: di volta in volta si potrà usare la batmobile per inseguirli ed eliminarli o tramite l'Immobilizzatore da inseguimento o semplicemente speronandoli con
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Occupa Gotham, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
OCCUPA GOTHAM
Attivazione
Capitolo 3, prima di accedere ai dirigibili di Stagg
Obiettivo
Neutralizzare le torri di guardia della milizia
Luogo
Bleake Island (4), Miagani Island (8), Founders' Island (9)
Ricercato
N/A
Ricompensa
23 punti upgrade
Per neutralizzare le torri di guardia sarà necessario distruggere il pannello che le controlla tramite il Gel esplosivo, dopo aver eliminato ogni minaccia umana (e non) dalla torre stessa durante una fase Lotta/Predatore.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Conquista le strade, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
CONQUISTA LE STRADE
Attivazione
Capitolo 7
Obiettivo
Distruggere i posti di blocco della milizia
Luogo
Bleake Island (4), Miagani Island (8), Founders' Island (8)
Ricercato
N/A
Ricompensa
22 punti upgrade
I posti di blocco sono vere e proprie "fortezze" districate lungo le strade, riconoscibli dalle mura di acciaio con i simboli della milizia. Per poterli eliminare, si dovranno sconfiggere tutti i nemici all'interno, quindi distruggere il comando (recuperato da uno dei soldati a terra) per abbassare le mura.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
I bassifondi di Gotham Disinnesca tutti gli ordigni esplosivi della milizia a Gotham City.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare all'84% la missione secondaria Campagna per il disarmo, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
CAMPAGNA PER IL DISARMO
Attivazione
Capitolo 3, seguendo le tracce del veicolo del Cavaliere di Arkham
Obiettivo
Disinnescare tutti gli ordigni della milizia
Luogo
Bleake Island (4), Miagani Island (6), Founders' Island (5)
Ricercato
N/A
Ricompensa
14 punti upgrade
Per disinnescare le bombe sparse in città si dovrà utilizzare il Verricello elettrico della Batmobile e sovraccaricarne il sistema. Durante questa fase, compariranno droni d'assalto di vario tipo che dovranno necessariamente essere eliminati con l'ausilio della Batmobile. Dopodichè si potrà procedere con il disinnesco e l'esplosione controllata della carica.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Mondo freddo Cattura il trafficante d'armi e rinchiudilo al commissariato.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Contrabbando di Armi, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
CONTRABBANDO DI ARMI
Attivazione
Capitolo 3
Obiettivo
Trovare e distruggere tutti i depositi di armi del Pinguino
Luogo
Miagani Island - Kingston
Bleake Island - Sionis Industries
Founders' Island - Il ghigno del pescivendolo
Bleake Island - Fogne Chinatown
Founders' Island - Otisburg
Ricercato
Pinguino
Ricompensa
11 punti upgrade
Per trovare i primi 3 depositi di armi si dovrà seguire il medesimo procedimento utilizzato nel corso della Storia Principale, di seguito illustrato:
Rintracciati i camion frigoriferi del Pinguino, applicarvi un localizzatore con l'ausilio del Disturbatore
Bussare alla porta posta sul retro del veicolo, così da allarmare i nemici e metterli in fuga
Seguire il camion attraverso gli edifici, tenendo sempre il bersaglio in vista e nel proprio raggio di azione
Una volta all'interno dei vari depositi non resta che sconfiggere i nemici presenti, nei primi 2 casi con l'aiuto di Nightwing, ed applicare il Gel Esplosivo sulle casse contenenti del materiale esplosivo, facendolo esplodere dopo aver chiuso la porta del caveau.
A questo punto non resta che dirigersi verso l'ultimo deposito di armi la cui posizione, a differenza dei precedenti, comparirà sulla mappa senza dover ripetere il procedimento iniziale.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Jekyll e Hyde Sventa il colpo alla banca di Miagani Island e rinchiudi il capobanda al commissariato.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Bandito a Due Facce, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
BANDITO A DUE FACCE
Attivazione
Capitolo 5
Obiettivo
Sventare ogni rapina alle banche di Gotham
Luogo
Una su ogni Isola
Ricercato
Due Facce
Ricompensa
7 punti upgrade
Per portare a termine questa Missione occorre sventare 3 rapine, ciascuna delle quali si divide a propria volta in 2 fasi, di seguito illustrate:
Inizialmente si dovrà sconfiggere un determinato numero di nemici, impedendo loro di rubare tutto il denaro presente all'interno della banca. Durante questa fase qualsiasi attacco portato a segno da Batman sarà coperto dall'allarme dell'edificio, pertanto anche eseguendo azioni rumorose non si correrà il rischio di essere scoperti. Poichè gli uomini di Due Facce si muovono velocemente è fondamentale usufruire dei vantaggi ambientali quali grate e vetrate
Dopo aver eliminato il numero di nemici richiesto, si dovranno sconfiggere quelli rimasti all'interno della banca. Dal momento che l'allarme verrà spento si consiglia di utilizzare i KO silenziosi, così da non allarmare gli altri nemici presenti all'interno dell'edificio
Nel corso dell'ultima rapina farà la sua comparsa anche Due Facce, il quale si unirà ai suoi uomini. Quest'ultimo viene tuttavia considerato al pari dei membri della sua banda, quindi può essere sconfitto nella medesima maniera dei suoi subordinati.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Il crimine perfetto, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
IL CRIMINE PERFETTO
Attivazione
Capitolo 1
Obiettivo
Fermare il serial killer che mette in mostra i cadaveri
Luogo
Bleake Island (2), Miagani Island (2), Founders' Island (3)
Ricercato
Pyg
Ricompensa
9 punti upgrade
Nel corso di questa Missione si dovranno anzitutto esaminare 6 corpi mutilati, ciascuno dei quali presenta 3 elementi fondamentali per essere identificato. Tale procedimento comprende 3 diversi livelli di scansione, ed ognuno di essi permette di analizzare un determinato particolare della vittima. Dopo aver esaminato l'ultimo cadavere, verrà aggiunta sulla mappa la posizione di un edificio appartenente al sospetto serial killer, all'interno del quale si farà la conoscenza del Professor Pyg.
Al termine di un breve filmato si ingaggerà uno scontro con alcuni dei "pazienti" del dottore, i quali risultano essere molto resistenti ai colpi inflitti loro da Batman e, al contempo, estremamente lenti nei movimenti; per sconfiggere velocemente questi particolari nemici si consiglia di avvalersi delle seguenti tecniche: KO Normale, Pestaggio e KO a Terra. Conclusa la sopracitata battaglia scenderà in campo anche il Professor Pyg, in compagnia di altri pazienti. Affrontare il combattimento come il precedente, prestando attenzione ai coltelli lanciati da Pyg, il quale può essere sconfitto esclusivamente con un KO Ambientale ( + ).
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Creatura della notte, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
CREATURA DELLA NOTTE
Attivazione
Capitolo 3
Obiettivo
Indagare sulla creatura alata
Luogo
Un avvistamento su ogni Isola
Ricercato
Man-Bat
Ricompensa
6 punti upgrade
Utilizzando un rampino per salire su uno dei tetti di Miagani Island, partirà una cut-scene in cui una bestia alata colpirà Batman per poi volare via nei dintorni. Basterà planare su di essa, lanciandosi da un tetto, per scaraventarla a terra e prendere un campione di sangue. Dopo l'analisi, dirigersi al laboratorio di Chinatown per recuperare le ultime informazioni necessarie per proseguire la missione.
Il passo successivo è curare il mostro, rintracciandolo sui tetti e/o ascoltando i suoi gemiti mentre svolazza per la città. Controllare i cieli nella zona del laboratorio e ripetere quindi il procedimento iniziale per recuperare il campione di sangue: stavolta, Batman cercherà di somministrare l'antidoto alla bestia. Purtroppo essa si divincolerà nuovamente e scapperà via senza aver terminato il trattamento, quindi la si dovrà rintracciare nuovamente per la seconda dose, stavolta nei pressi di Founders' Island.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Gotham a fuoco, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
GOTHAM A FUOCO
Attivazione
Capitolo 3
Obiettivo
Indagare sulle segnalazioni di un piromane
Luogo
Una stazione dei pompieri su ogni Isola
Ricercato
Firefly
Ricompensa
7 punti upgrade
L'obiettivo principale di questa Missione è attivare il sistema antincendio delle tre stazioni dei pompieri, sfruttando il verricello elettrico della Batmobile. Dopo aver eseguito tale azione dall'edificio uscirà Firefly, il quale fuggirà immediatamente.
Inseguirlo prestando attenzione ai suoi attacchi incendiari e tenendo sotto controllo la barra posta sulla destra dello schermo, infatti quando essa si esaurirà sarà possibile entrare nel raggio d'azione del nemico ed atterrarlo.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Angelo nell'oscurità Completa le prove e dimostra di essere un valido successore.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Erede del cappuccio, presente all'interno della modalità storia.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
EREDE DEL CAPPUCCIO
Attivazione
Capitolo 3
Obiettivo
Indagare sulla figura sospetta sul tetto della Kingston
Luogo
Founders' Island (1), Bleake Island (2), Miagani Island (2)
Ricercato
Azrael (a seconda del finale scelto)
Ricompensa
8 punti upgrade
Nel corso di questa Missione si dovranno affrontare 4 combattimenti, vestendo i panni di Azrael, nei quali si dovranno sconfiggere tutti i nemici senza subire alcun danno. Le tecniche, così come lo stile di combattimento, di Azrael sono le stesse di Batman.
Una volta completate le 4 prove non resta che dirigersi alla Torre dell'Orologio dove, sempre nei panni di Azrael, il giocatore ha la possibilità di modificare il finale, scegliendo se attaccare Batman oppure rompere la spada. Tale scelta non ha alcuna influenza sul completamento della Missione.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Patti oscuri Cattura il comandante in capo dello Spaventapasseri.
Per sbloccare questo trofeo si dovranno anzitutto completare tre missioni secondarie presenti all'interno della modalità storia, per poter quindi attivare una missione secondaria speciale.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
N/A
N/A
Attivazione
Completare le missioni secondarie in riferimento ai trofei:
Dopo aver terminato le tre missioni secondarie riportate nell'elenco, si avrà accesso ad una missione speciale in cui si dovrà catturare uno dei capi dello Spaventapasseri.
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
La setta Salva la vittima sacrificale e rinchiudi il colpevole al commissariato.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Vittima Sacrificale, presente all'interno della modalità storia. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
VITTIMA SACRIFICALE
Attivazione
Capitolo 9
Obiettivo
Salvare Jack Ryder
Luogo
Isola della Signora di Gotham
Ricercato
Diacono Blackfire
Ricompensa
3 punti upgrade
Questa è una Missione a tempo, dopo il breve filmato partirà un conto alla rovescia di circa 3 minuti entro i quali si dovrà sconfiggere un folto gruppo di nemici e liberare il prigioniero.
Dopo aver messo KO tutti gli avversari non resta che togliere la corrente, con l'ausilio della Carica Elettrica Remota, dai 4 generatori posti al di sotto del recinto e catturare il ricercato.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Per sbloccare questo trofeo è necessario completare la missione secondaria Amico in difficoltà, presente all'interno della modalità storia. Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
AMICO IN DIFFICOLTÀ
Attivazione
Capitolo 7
Obiettivo
Salvare Lucius Fox
Luogo
Wayne Tower
Ricercato
Hush
Ricompensa
3 punti upgrade
Avviata questa missione si dovrà raggiungere la cima della Wayne Tower, mediante l'ascensore situato nei parcheggi, ed entrare nell'ufficio di Bruce Wayne dove ci si troverà faccia a faccia con Hush, il quale ha assunto le sembianze del miliardario. Dopo un breve filmato quest'ultimo punterà la pistola contro Batman, premere per disarmarlo e catturarlo.
Video
Spoiler:
Si ricorda che ogni missione diventa disponibile in determinate circostanze ed è possibile avviarla/completarla anche dopo aver terminato la storia principale.
Trofeo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Essi si dividono in 4 categorie ben distinte di seguito elencate:
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Le prime due riguardano la raccolta fisica di un trofeo verde lampeggiante, ma nel secondo caso dovrà prima esser risolto un rompicapo prima di poterlo raccogliere. I distruttibili riguardano diverse tipologie di elementi che dovranno esser appunto distrutti in giro per le aree di gioco. Infine gli enigmi, che si risolvono tramite la scansione della tuta di Batman quando ci si avvicina all'elemento da scansionare.
In totale i collezionabili sono 243 e verranno elencati all'interno del menù di pausa del gioco nell'apposita scheda con l'icona a forma di punto interrogativo.
Per ottenere il trofeo sarà necessario anzitutto completare le 10 camere di prova dell'Enigmista per poter liberare Catwoman dal collare esplosivo. Ogni camera rappresenta una sfida specifica di abilità di vario tipo, che vanno dalla planata dinamica alla corsa automobilistica ad ostacoli.
Per ottenere alcuni trofei inoltre, sarà necessario recuperare un gadget "segreto" che si può dimenticare per errore durante la storia del gioco poichè facoltativo. Video sotto spoiler maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
I trofei vengono segnati sulla mappa del gioco se e quando si recuperano informazioni dai malviventi di Gotham associati all'Enigmista: essi sono distinguibili dagli altri poichè attorniati da un'aura verdastra, ed è possibile interrogarli con per recuperare informazioni utili sui trofei, ovvero la loro posizione sulla mappa stessa.
I criminali possono essere sia a piedi che in auto: nel primo caso sono di solito accompagnati da altri nemici da abbattere prima dell'interrogatorio, nel secondo invece si dovrà prima fermare l'auto su cui viaggiano o con la Batmobile o planando sul veicolo e premendo quando si è in prossimità.
Essi girano spesso per ogni area di gioco, alle volte nemmeno compaiono quindi serve che si entri/esca da un luogo per farli ricomparire in giro. Altre volte è possibile che i trofei di una certa area vengano elencati da criminali interrogati in zone completamente fuori portata, ad esempio un criminale a Founders' Island può dare informazioni su trofei di Miagani Island o dei Panessa Studios.
Non è nemmeno detto che i criminali siano tutti immediatamente disponibili anche se si è terminata la Storia principale: a volte serve aver recuperato prima tutti i trofei disponibili di una certa area per far sì che ricompaiano in giro per le strade, oppure che si siano finiti determinati eventi e/o Missioni Secondarie pertanto è altresì consigliabile concentrarsi prima sulle stanze di prova e poi dedicarsi al recupero dei collezionabili.
Infine, vi saranno alcuni criminali in cui l'Enigmista ha piantato dentro alla testa una microbomba pronta ad esplodere. Utilizzare anzitutto il Batarang telecomandato per scansionare i nemici presenti nell'area, in modo da identificare il bersaglio, e successivamente stordirlo con la Carica elettrica remota, così da bloccare la funzionalità dell'ordigno.
Tabella Prove
Spoiler:
Prove dell'Enigmista
Prova 1
La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo . La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
Prova 2
L'obiettivo della prova consiste nell'alimentare il pannello di controllo che indica l'esatta posizione della chiave. Per riuscirvi occorre avanzare con la Batmobile, modificando il percorso grazie al tasto , ed infine utilizzare il verricello elettrico per ripristinare la corrente.
Prova 3
Nella prima parte della prova si dovranno colpire i punti di domanda illuminati, usando il Batarang, allo scopo di muovere il pavimento fino a formare un altro punto di domanda che andrà poi scansionato. Successivamente Batman e Catwoman si divideranno, trovandosi entrambi dinnanzi a 5 punti di domanda da colpire in un determinato ordine, di seguito riportato:
Batman: 3-1-4-5-2
Catwoman: 1-3-5-2-4
Risolto questo rompicapo non resta che sconfiggere i Robot dell'Enigmista.
Prova 4
La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo . La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
Prova 5
In questa prova si dovranno attivare 3 interruttori, posti in zone apparentemente irraggiungibili. Per riuscire nell'impresa è fondamentale accelerare con la Batmobile, eseguire un'eiezione e planare verso i bersagli.
Prova 6
All'interno della stanza sono situate 3 pedane, ciascuna delle quali solleva un tubo che raggiungerà una determinata altezza, a seconda di chi si trova sulla pedana. Per completare questa sfida si dovrà colpire il punto di domanda illuminato e guidare a destinazione la carica elettrica che inizierà ad avanzare, spostando in continuazione i 2 personaggi per far si che essa non si disperda.
Prova 7
Si drovranno accendere 3 interruttori con l'utilizzo della Batmobile, che dovrà ruotare fisicamente il condotto per costruirsi un passaggio libero fino al fondo. Dopo ogni spostamento del meccanismo, Batman dovrà superare piccole sfide per arrivare ad ognuno degli interruttori e recuperare quindi la posizione della chiave per liberare Catwoman.
Prova 8
Sfida superabile solo con l'aiuto di Catwoman. Nelle due stanze presenti, ognuno dei personaggi visualizzerà un percorso da seguire per arrivare all'interruttore finale: tale percorso però non è il proprio, bensì è quello dell'alleato, pertanto le luci accese nel pannello di Batman saranno i passi che Catwoman dovrà seguire per non cadere nell'elettricità e viceversa. Prestare attenzione poichè verso metà dell'enigma, il pannello principale inizierà a ruotare rendendo più complicato tenere d'occhio la sequenza da seguire.
Prova 9
La sfida si svolge sottoforma di gara automobilistica composta da 3 giri, dove si dovranno evitare alcuni ostacoli modificando il tracciato premendo (ad eccezione dell'ultimo giro). La caratteristica principale della prova è che, dopo aver completato ciascuna tornata, gli ostacoli situati sul percorso subiranno dei cambiamenti.
Prova 10
Ultima sfida da superare sempre con l'aiuto di Catwoman. All'interno della stanza ci saranno dei laser che puntano su un terreno di pannelli. Lo scopo della sfida è spostare i pannelli di modo che i laser puntino il vuoto, posizionando strategicamente Catwoman per "bloccare" un pannello e utlizzando la Carica elettrica di Batman per far muovere i restanti.
Ad ogni laser fermato però, spostare immediatamente Catwoman perchè si attiveranno delle lame affilate che si muovono orizzontalmente su tutto il terreno dei pannelli.
Tabella Mappe
Spoiler:
Mappe
Bleake Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Panessa Studio
A nord-est di Bleake Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Miagani Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Founders' Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Nascondiglio
Raggiungibile al centro di Founders' Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Dirigibili
Angolo nord-ovest di di Founders' Island
Trofeo
Trofeo Rompicapo
Distruttibile
Enigma
Spoiler:
Una volta terminate le prove e recuperati tutti i trofei sarà possibile affrontare l'Enigmista, dirigendosi sempre all'Orfanotrofio di Gotham per la battaglia finale. Video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Durante il gioco sarà possibile sbloccare e quindi completare diverse sfide RA: molte saranno disponibili nel corso dell'avventura e non presenteranno requisiti, altre invece saranno legate al completamento di specifici obbiettivi. Una volta sbloccata, la sfida sarà affrontabile sia durante il gioco stesso (basta infatti recarsi nel punto preciso della mappa) sia dal menù principale. Risulta quindi conveniente sbloccare ogni sfida all'interno del gioco per poi provare a completarla direttamente dal menù iniziale.
Le sfide sono vere e proprie prove di abilità di vario tipo, che vanno dalla guida della Batmobile al combattimento contro numeri infiniti di nemici. Ognuna di esse ha determinati criteri di completamento, conclusi i quali si raggiunge un determinato punteggio a cui sono poi associate le stelle di ricompensa: esse sono 3 per ogni prova, quindi ogni prova va completata con il massimo punteggio possibile. Si consiglia di consultare la sezione per maggiori dettagli sugli upgrade ed abilità di Batman, utili sia per sbloccare che per completare alcune delle sfide RA.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
SFIDE RA
Nome
Requisiti
Addestramento
Controlancio
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Multi KO Terrore
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Fondamentali predatore
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Potenziamento rampino MK II
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Chiamata, eiezione e planata
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Diagnostica energia armamenti
Acquisire la nuova tuta di Batman
N/A
Lotta
Maestro delle combo
Capitolo 1: correre e lanciarsi direttamente in picchiata da un tetto ()
Ottenere una combo x50
Assedio alla torre
Capitolo 3: sollevare un nemico da terra ( + ) ed eseguire un pestaggio critico
Capitolo 5: eliminare 3 veicoli senza usare la Batmobile
Distruggere 12 veicoli corazzati
Spoiler:
Corsa a tempo del cavaliere
Capitolo 7: eseguire 2 colpi perfetti di fila contro i blindati (controllare Precisione chirurgica)
Entro 2:15 minuti
Spoiler:
Furia sulla strada
Capitolo 1: restare in derapata per 3 secondi (controllare Sporchi trucchi)
Distruggere 10 veicoli corazzati
Spoiler:
Caccia grossa
Capitolo 7: usare un armamento secondario della Batmobile potenziato al livello 4
Distruggere 6 droni Cobra entro 2:30 minuti
Spoiler:
Davide e Golia
Capitolo 5: effettuare 3 controlanci in una singola combo non-stop
Distruggere 6 droni Cobra entro 2:30 minuti
Spoiler:
Zona droni
Richiamare la Batmobile mentre si sta planando
Entro 3:00 minuti
Spoiler:
Nota bene: la difficoltà delle Sfide è fissa e non varia tra le successive partite alla storia principale, nè durante la Nuova Partita +, ma solo se avviate dal menù principale poichè, se si avviano le sfide direttamente durante il gioco, esse seguiranno le "regole" e la difficoltà della partita stessa in cui le si sono avviate. Pertanto non vi sono vincoli sul quando nè dove completarle, ad ogni modo si consiglia di avviarle dal menù principale.
Sporchi trucchi Raggiungi 3 minuti di derapate con la Batmobile.
La derapata si esegue durante la modalità Corsa della Batmobile, semplicemente premendo durante una sterzata a destra/sinistra. Tale "mossa" è inoltre impiegata spesso per effettuare veloci spostamenti quando ci sono curve a gomito nelle sfide RA.
Il trofeo è sbloccabile sia giocando normalmente, sia impostando una derapata continua e aspettando che passi semplicemente il tempo: è sufficiente trovare uno spazio adeguato, tenere premuti i tasti per la corsa e per la frenata e impostare una direzione fissa a destra/sinistra per mantenere la derapata. Se tutto è fatto correttamente, l'auto dovrebbe girare su se stessa creando una sorta di cerchio sull'asfalto.
Video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
All'interno dell'area di gioco vi sono alcune rampe che consentono alla Batmobile di saltare e raggiungere lunghe distanze. Ve ne sono più di 18, per il trofeo basterà trovarne 8 ed usarle per superare 100 metri di distanza (quindi è conveniente utilizzare il postbruciatore con ).
Video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
Metallo letale Distruggi 10 veicoli di trasporto della milizia senza usare l'immobilizzatore.
Per poter distruggere un veicolo blindato della milizia è necessario caricare contro di esso con il tasto premuto di modo da sfruttare la supervelocità della Batmobile per farlo sbandare. Tale procedimento risulta meno complesso se si acquista il potenziamento della Waynetech denominato Carica Ariete al costo di 4 punti upgrade, consultare anche la sezione per ulteriori dettagli.
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
Il Vulcan è una delle armi principali della Batmobile, ovvero il cannone a rotaia che spara colpi a raffica quando si preme . Quando si mira ai droni si possono notare delle spie luminose sul violetto vicino alle torrette di questi ultimi che, se colpite, distruggono immediatamente il drone con un colpo critico. Per poter colpire al meglio tali spie è conveniente utilizzare il Vulcan e quando lo si fa con un singolo colpo mirato si ottiene un "colpo perfetto".
Lo scopo del trofeo è quello di colpire 5 spie di seguito con un singolo proiettile, senza mai farsi colpire.
Il metodo migliore è avviare una sfida combattimento della Batmobile e concentrarsi sui colpi perfetti. Paradossalmente, la sfida denominata Intoccabile, seppur abbastanza difficile nel suo complesso, è la migliore per cercare di ottenere il trofeo poichè i droni rimarranno sempre fermi nella loro posizione iniziale, consentendo al giocatore di mirare in maniera più precisa.
Video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
Nota bene: il trofeo può esser affetto da bug. Tale problema riguarda il salvataggio automatico quando si cerca di ottenere i colpi perfetti all'interno delle sfide RA, avviate dal menù principale. È conveniente quindi, e per ulteriore sicurezza, avviare le sfide durante il gioco stesso, di modo che si effettui senza intoppi il salvataggio automatico.
Il principio di base è lo stesso spiegato nel trofeo Precisione chirurgica con ovvie differenze:
Non è necessario il colpo singolo
Non è necessario mirare "chirurgicamente"
È consentito quindi sparare a raffica
In definitiva, è possibile tenere premuto il tasto sparando a raffica senza curarsi troppo delle conseguenze, basterà solo mirare verso il punto luminoso dei droni per distruggerli. Ripetere quindi distruggere per 50 volte i droni con tale metodo per sbloccare il trofeo.
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
Armato fino ai denti Usa con successo tutte le cinque armi della Batmobile in una sola battaglia contro un blindato.
Alcune armi sono presenti sulla Batmobile sin dalle prime fasi di gioco, mentre altre verranno aggiunte al veicolo progredendo nella trama principale, pertanto questo trofeo potrà essere sbloccato solo verso la fine del gioco.
Il primo passo consiste nel recarsi in una zona piena di droidi, attivare la Modalità Combattimento (tenendo premuto ) ed infine utilizzare le seguenti armi nel corso della battaglia:
Cannone Vulcan,
Cannone da 60 mm,
Virus Drone,
Batteria di missili,
EMP,
Si ricorda che la Modalità Combattimento va tenuta attiva durante l'intero scontro, inoltre determinate armi (Virus, Missili ed EMP) necessitano di almeno una barra di energia per essere usate, quindi è fondamentale ricaricare costantemente tale barra distruggendo i droni con il Cannone da 60 mm e/o il Cannone Vulcan.
È consigliato conseguire questo trofeo nel corso della Sfida Esercito di un solo uomo, video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Ogni gadget di Batman possiede due modalità di attivazione, la standard e la rapida. Durante i combattimenti è possibile utilizzare i gadget nella seconda variante per proseguire nella combo di attacchi. Il trofeo si sblocca utilizzando per 100 volte uno o più gadget disponibili.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
GADGET
Nome
Immagine
Tasti
Batarang rapido
(anche ripetuto)
Gel esplosivo rapido
+
Bat-artiglio rapido
+
Carica elettrica rapida
+
Congelante rapido
,
È importante ricordare che non è quindi necessario utilizzare ogni singolo gadget per 100 volte, nè è altrettanto necessario utlizzarli tutti almeno una volta. Volendo è possibile sbloccare il trofeo semplicemente con il Batarang rapido, poichè è possibile lanciarne 3 alla volta con la combinazione , , .
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
A lezione di brutalità Esegui 15 mosse di combattimento diverse in una sola sequenza non-stop.
Una combo si definisce "non-stop" quando, nel suo svolgimento, il contatore dei colpi portati a segno aumenta in continuazione, senza mai azzerarsi. Per conseguire il trofeo in questione occorre quindi eseguire 15 diverse mosse nell'arco di un'unica combo.
Poichè nelle prime fasi di gioco non si dispongono di molte tecniche, si consiglia di dare la priorità agli acquisti di queste ultime, consultare anche la sezione per ulteriori dettagli.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
Mosse di combattimento
Nome
Tasti
Attacco fisico
Contrattacco
Controlancio
(verso il nemico) +
Schivata
(verso il nemico) + ,
Mantello stordente
Super stordimento
, ,
Super stordimento caricato
(premuto)
Pestaggio
+ (ripetuto)
Attacco in salto
+ ,
Destrezza aerea
, , ,
Ripresa in combattimento
+ (quando il nemico è a terra)
Afferra arma
+
KO ambientale
+ (quando il nemico è evidenziato in blu)
KO assistito Batmobile
+ (con Batmobile vicino)
KO schivata lame
(indietro) +
KO in coppia
(con Alleato vicino)
KO a terra
+ (quando il nemico è a terra)
Multi KO a terra speciale combo
+ (con almeno un nemico a terra ed il contatore combo pieno)
Disarma e distruggi speciale combo
+ (contro i nemici armati e con il contatore combo pieno)
KO speciale combo
+ (con il contatore combo pieno)
Batarang rapido
Batarang speciale combo
(premuto, con il contatore combo pieno)
Bat-artiglio rapido
+
Schianto bat-artiglio
+ ,
Super stordimento bat-artiglio
+ ,
Bat-artiglio speciale combo
+ (premuti, con il contatore combo pieno)
Gel esplosivo rapido
+
Gel esplosivo speciale combo
+ (premuti, con il contatore combo pieno)
Carica elettrica rapida
+
Carica elettrica rapida speciale combo
+ (premuti, con il contatore combo pieno)
Congelante rapido
,
Attacco congelante speciale combo
, (premuto, con il contatore combo pieno)
Video
Spoiler:
Per eseguire 15 diverse mosse è fondamentale affrontare un gruppo composto da molti nemici, tuttavia è possibile sbloccare il trofeo in un determinato punto della trama principale, attenzione quindi che la seguente tabella descrive spoiler sulla storia del gioco:
Spoiler:
Metodo consigliato
Verso la fine del gioco si dovrà affrontare Joker, per scacciarlo definitivamente dalla mente di Batman. Tale battaglia ha 2 peculiarità:
Si concluderà solo quando si colpirà il nemico con un KO ambientale
L'energia di Batman non si esaurirà mai
Per quanto detto poc'anzi questa situazione è l'ideale per sbloccare il trofeo, infatti basta colpire Joker con diverse tecniche e, ogniqualvolta egli finisce a terra, rialzarlo avvalendosi dell'abilità denominata Ripresa in combattimento, utilizzando il comando + .
Un altro vantaggio consiste nel poter colpire in continuazione l'avversario mentre è a terra, allo scopo di prolungare la combo e riflettere sulle prossime mosse da usare.
Di seguito è illustrata una sequenza di mosse che permetterà di ottenere il trofeo con estrema facilità:
Attendere che Joker sferri un attacco, ed effettuare un Contrattacco normale
Lanciare il Batarang rapido
Usare la Carica elettrica rapida
Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
Eseguire un KO a terra
Rimettere in piedi Joker con la Ripresa in combattimento
Utilizzare il Batarang speciale combo
Alzare nuovamente il nemico e colpirlo con un Pestaggio
Rimettere in piedi Joker
Usare il Gel esplosivo rapido e, prima che esso esploda, lo Schianto bat-artiglio
Se a questo punto l'indicatore combo è carico rialzare il nemico ed utilizzare il KO speciale combo, in caso contrario colpirlo mentre è a terra fino a riempirlo
Rimettere in piedi Joker
Usare il Super stordimento bat-artiglio seguito da un attacco fisico, allo scopo di prolungare la combo
Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
Rimettere in piedi Joker
Utilizzare la Carica elettrica remota speciale combo
Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
Rimettere in piedi Joker
Usare il Gel esplosivo speciale combo
Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
Rimettere in piedi Joker
Utilizzare il Bat-artiglio speciale combo
Colpire il nemico con il normale Attacco Fisico finchè l'indicatore combo non si riempie al massimo
Concludere con il Multi KO a terra speciale combo, senza rialzare Joker
A questo punto, se si è seguita alla lettera la soluzione proposta poc'anzi, il trofeo sarà sbloccato.
Nel caso in cui si dovesse perdere la combo, prima di eseguire le 15 mosse, basterà aspettare che Joker riprenda conoscenza e ricominciare dall'inizio l'intera sequenza.
Nel gioco sono presenti 22 tipi di KO predatore, la maggior parte di essi potranno essere eseguiti fin da subito mentre per i restanti (KO Rampino e KO dalla grata del soffitto, dal basso) sarà necessario acquistare, al costo di 1 punto upgrade, il potenziamento della Waynetech denominato KO rampino.
Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:
Spoiler:
KO Predatore
Nome
Tasti
KO invertito
Multi KO Terrore
, (selezione bersaglio),
Doppio KO Terrore
KO da soffitto
KO saltando in basso
KO silenzioso
KO travolgente
,
KO con fumogeno
+ (lanciare il fumogeno),
KO ambientale
+
KO dall'angolo
+ (posizionarsi in un'angolo),
KO condotto
KO muro di legno
KO Rampino
,
KO lasciandosi cadere
KO da grata
+ (entrare nella grata),
KO a terra (dopo calcio in planata)
(calcio in planata), +
KO a terra (dopo attacco in caduta)
(attacco in caduta), +
KO da sporgenza
KO da finestra
KO dalla grata del soffitto (dall'alto)
KO dalla grata del soffitto (dal basso, con potenziamento rampino)
KO Lancia-cavo
+ (lanciare il gadget),
Video
Spoiler:
Nota bene: il trofeo può esser affetto da bug. Tale problema riguarda il salvataggio automatico quando si cerca di ottenere i KO mancanti all'interno delle sfide RA, avviate dal menù principale. È conveniente quindi, e per ulteriore sicurezza, avviare le sfide durante il gioco stesso, di modo che si effettui senza intoppi il salvataggio automatico.
Si consiglia inoltre di portare sempre a termine le varie sfide, affinchè le uccisioni effettuate vengano salvate con successo.
L'abilità del KO Terrore viene resa disponibile automaticamente progredendo nella Storia del gioco, con relativo tutorial per imparare ad utilizzarla.
Da quel punto in poi, effettuando un KO silenzioso di qualunque genere verrà visualizzata l'icona "terrore" e quindi la possibilità di eseguire questo particolare tipo di KO. I passaggi della Storia (così come le Sfide) in cui si dovranno abbattere i nemici in fasi stealth sono quindi le più congeniali per cumulare i KO Terrore: quando almeno 2 nemici saranno abbastanza vicini e l'icona terrore è disponibile, verranno evidenziati di giallo/oro e verrà visualizzata l'opzione per il KO Terrore con .
È importante ricordate che i nemici di stazza elevata, denominati Bruti, non possono essere colpiti da questa mossa, quindi non verranno evidenziati nè all'inizio della combo di colpi nè durante il processo di selezione dei bersagli successivi.
Infine, è possibile aumentare il numero di nemici da abbattere tramite alcuni upgrade, consultare quindi la sezione per ulteriori informazioni.
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
Volo nella notte Vola sotto i 3 ponti principali tra le isole in una sola planata continua.
Il trofeo si sblocca effettuando una planata continua (quindi si dovrà planare senza mai fermarsi e/o sfruttare il rampino per riprendere quota) sotto ai 3 ponti principali presenti sulle Isole di Gotham. Per fare ciò sarà anzitutto necessario l'ultimo potenziamento per il rampino che permette uno slancio più elevato possibile per la planata, oltre che una buona tecnica ed abilità. Consultare quindi la sezione per ulteriori informazioni.
Il principio di base è quello di premere per arrivare sotto al ponte e poi riprendere quota con la levetta per superarlo.
Il problema si pone poichè la planata non è infinita e poco alla volta Batman tenderà non solo a perdere velocità ma anche ad abbassarsi velocemente verso il suolo.
Il trucco per poter effettuare una planata continua senza che quest'ultima si smorzi mano a mano che si procede volando è quello di sfruttare la caduta libera tenendo premuto per poi rialzarsi in volo con la levetta verso l'alto per riprendere quota. L'espediente è appunto quello di procedere con questa tecnica per tutto il tragitto che separa i ponti, in continuazione. Così facendo la planata si smorzerà molto più lentamente del normale permettendo di superare distanze molto più lunghe di quelle normalmente consentite.
Per facilitare l'ottenimento del trofeo, si consiglia di tentare la planata al centro dell'area di gioco, proprio dalla parte dell'Isola della Signora di Gotham: vi sono infatti 3 ponti utili per il volo. Si inizi da quello ad ovest, si passi quindi a quello più ad est ed infine all'ultimo a nord.
Uno stratagemma aggiuntivo è quello di passare sotto al secondo ponte solo dopo averlo superato, quindi caduta libera con con il ponte alle spalle per passarci sotto.
Così facendo non si perderà tempo utile per virare la planata una volta tornati in quota, perchè tale movimento verrà effettuato automaticamente quando si cercherà di passare sotto al ponte dopo averlo superato dall'alto. Infatti in caduta libera si può dare una direzione diversa quando si ritorna in quota ed è sia più comodo farlo dopo aver superato il ponte, sia più utile per non attutire la planata stessa.
Girando per la strade di Gotham City si incontreranno diverse automobili, con a bordo dei banditi.
Vi sono 2 modi per distruggerle senza usufruire della Batmobile, di seguito illustrati:
Camminare sulla strada aspettando che una vettura tenti di investire Batman, quindi premere poco prima dell'impatto
Planare al di sopra dell'auto e premere , per eseguire un KO veicolo
Per sbloccare il trofeo è sufficiente mettere fuori uso le vetture, pertanto non è necessario eliminare i nemici che ne usciranno dopo lo schianto.
Video sotto spoiler per maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
Gotham by night Plana per 400 metri tenendoti a meno di 20 metri da terra.
Durante le planate in giro per le aree di gioco, è possibile muoversi in varie direzioni con così come planate rasenti o quasi ad edifici e/o strade. Il trofeo si sblocca superando una distanza complessiva di 400 metri rimanendo ad una certa altezza dal terreno. Pertanto, la planata non sarà singola, bensì è possibile effettuarne più di una per accumulare metri utili per il totale, volendo anche aiutandosi con il rampino per riprendere quota.
Per facilitare l'esecuzione, anzitutto cercare spazi abbastanza liberi per muoversi con meno distrazioni attorno, quindi tenersi all'altezza circa dei lampioni (meglio se non si vola sopra di essi ma si cerca di rimanerne al di sotto per maggiore sicurezza) così da avere un riferimento fisico sui 20 metri ed evitare di sprecare terreno volando troppo in alto.
Video sotto spoiler maggiori informazioni:
Spoiler:
Video
Nota bene: il trofeo è cumulativo ed è possibile sbloccarlo in qualunque modalità del gioco.
Per poter avviare il protocollo Knightfall è necessario rispettare le seguenti condizioni:
Terminare la storia principale del gioco
Terminare almeno 8 missioni ricercati
Ciò sarà sufficiente per avviare il protocollo, dirigendosi sul tetto della Stazione di Polizia dove c'è il Bat-segnale, ma in questo caso non si otterrà il trofeo. È necessario infatti completare tutte le Missioni Secondarie/Ricercato prima dell'avvio del protocollo, il che quindi comprende anche le prove ed i trofei dell'Enigmista.
A questo punto, ottenuto qundi il 100% nel menù delle Missioni, avviare il protocollo per ottenere sia un filmato aggiuntivo finale sia il trofeo.
Per maggiori dettagli sulle singole Missioni Secondarie, consultare la sezione
Nota bene: a seconda dell'opzione scelta alla fine della missione secondaria relativa al trofeoAngelo nell'oscuritàvaria il numero di ricercati totali da 12 ad 11. Tale opzione però non preclude in alcun modo l'ottenimento del trofeo, è solo relativa ad una scelta personale all'interno della storia gioco
Sbloccare tutti i trofei indicati precedentemente.
Topic Ufficiale
Topic del Boost
Video-Soluzione
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