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Discussione: [Guida/Soluzione Obiettivi] TRANSFORMERS: Devastation (ONE)

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    Responsabile Guide L'avatar di Lele0086

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] TRANSFORMERS: Devastation (ONE)

    Obiettivi: 30 per 1000


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Comandante
    Collezionabili
    Sfide
    Miscellanea


    • Difficoltà: 6/10
    • Obiettivi offline: 30/30
    • Obiettivi online: N/A
    • Tempo stimato per i 1000 G: 10-15 ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 5 + Ricarica Capitolo
    • Obiettivi mancabili: N/A
    • Pass on line: N/A
    • Accessori: N/A
    • Obiettivi affetti da bug: N/A
    • Premessa: Direttamente dagli anni '80-'90, il nuovo gioco della Platinum Games ispirato dalle ormai vecchie gesta dei Transformers della prima edizione. Cinque Autobot si schierano a difesa dell'umanità contro gli ormai immancabili Decepticon, affrontando 7 frenetici ed avvincenti Capitoli.



      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Equipaggia armaN/A
      Equipaggia armaAttacco potente
      Equipaggia armaSalto
      Equipaggia armaAttacco semplice
      Abilità AutobotSchiva/Focus/Trasformazione
      MirareSparo
      MovimentoTelecamera
      MenùTASTO CENTRALEPausa




      Spoiler:
      Optimus Prime
      Rotazione, , Utile per liberarsi quando si è accerchiati dai nemici
      Fendente a distanza, , Infligge molti danni a singoli avversari posizionati di fronte
      Fendente rotante, , , , A fine combo Optimus sferra una serie di colpi a "trottola" danneggiando tutti gli avversari circostanti
      Bumblebee
      Fendente, , , , Molto semplice da eseguire e che infligge notevoli danni. Premendo al termine della combo si effttuano altri attacchi veicolo
      Calcio, , Utile per stordire i nemici
      Schianto in basso, , , , A fine combo si atterra l'avversario, con la possibilità poi di eliminarlo rapidamente con un colpo "letale"
      Fendente pesante, , , Consente di colpire più nemici contemporaneamente
      Sideswipe
      Fendente, , , , Molto semplice da eseguire e che infligge notevoli danni. Premendo al termine della combo si effttuano altri attacchi veicolo
      Calcio, , Utile per stordire i nemici
      Schianto in basso, , , , A fine combo si atterra l'avversario, con la possibilità poi di eliminarlo rapidamente con un colpo "letale"
      Fendente pesante, , , Consente di colpire più nemici contemporaneamente
      Weeljack
      Multi affondo, , , , Un combo molto semplice ed efficace che consente di sferrare una serie concatenata di attacchi
      Fendente a distanza, , , Al termine della combo si possono effettuare 2 attacchi veicolo premendo al momento giusto
      Grimlock
      Fendente pesante, , Combo semplice e che infligge molti danni
      Fendente rotante, , , , Allontana tutti i nemici circostanti e li danneggia gravemente
      Super fendente, , , Danneggia singoli avversari posizionati di fronte
      Questo personaggio si trasforma in Dinosauro, a differenza degli altri Autobot che invece diventano veicoli. Quando è in tale forma, l'unica arma da fuoco disponibile è il Lanciafiamme, un'arma illimitata che non può essere cambiata.


      La tabella riporta l'assegnazione delle armi a seconda dell'Autobot che si sta usando. I simboli e indicano rispettivamente se l'Autobot può o non può equipaggiare tale arma.
      I Guanti possono essere equipaggiati da ogni Autobot purchè vi sia il nome corrispettivo sull'arma.
      ARMI
      Optimus PrimeBumblebeeSideswipeWeeljackGrimlock
      Martello
      Spada
      Missili
      Ascia
      Fucile di Precisione
      Balestra
      Fucile d'assalto
      Mitragliatrice
      Pistola
      Lanciatore
      Lancia Bombe
      Guanti
      Fucile raggio solare
      Cannone a Fusione
      Altoparlante
      Tirapugni
      Trivelle di Devastator
      Tagliatori
      Blaster
      Fucile a pompa
      Lanciagranate
      Palla da demolizione
      Rampino
      Mitragliatrice



      Spoiler:
      All'avvio del gioco e nelle fasi di intermezzo tra un Capitolo e l'altro è possibile interagire con quattro specifici Menù, ognuno dei quali consente al giocatore di migliorare le caratteristiche di ogni Autobot e favorire il completamento del gioco in base agli scontri. I menù verranno quindi proposti qui di seguito per maggiore comprensione:

      Armi

      Questo menù consente al giocatore di equipaggiare 4 armi, distinte in armi da mischia e armi a distanza. Le seconde provocano danni più ingenti ma necessitano di munizioni, raccoglibili nell'area di gioco.

      Ogni arma si contraddistingue da un Grado e quanto più questo è elevato tanto più l'arma avrà maggiori potenzialità. Il Grado minimo è rappresentato dalla lettera "D", quello massimo da "SS". Per poter entrare in possesso di armi con un Grado elevato è necessario giocare la Storia e/o Le Sfide alla Difficoltà "Comandante" o superiore. Inoltre, se un arma ha un Grado elevato ne risente anche il numero di Abilità che può possedere, tra le quali vi sono: migliorare le caratteristiche, aumentare la potenza, favorire il ritrovamento di armi rare, accrescere l'invulnerabilità e così via.

      Ogni arma ha le proprie caratteristiche, distinte in Principali e Secondarie, rispettivamente Potenza attacco totale ed Energia Max. La prima corrisponde al danno che provoca l'arma, la seconda invece al numero di munizioni in suo possesso. La Potenza può a sua volta essere divisa in Attacco Energon (il danno base) e Attacco Elementale che riguarda l'eventuale danno elementale (di ghiaccio, fuoco o elettrico) che può provocare nel tempo. Per quanto riguarda invece le caratteristiche secondarie vi sono: Gittata, Cadenza, Velocità e Rinculo. Ciascuna di queste caratteristiche può essere potenziata grazie alla "Sintesi", fare riferimento all'obiettivo "Sintesi corso base".

      Tech

      I Tech sono ulteriori abilità che il giocatore può conferire a ciascun Autobot, ognuno dei quali può equipaggiarne un numero differente (minimo 1, massimo 3). I Tech si possono solo sviluppare attraverso specifici menù utilizzando i cubi di Energon. Tali menù però devono essere prima sbloccati (se vi sono delle condizioni specifiche) e successivamente acquistati:

      1. Menù: 1.000 Cubi, disponibile fin da subito
      2. Menù: 5.000 Cubi, disponibile dopo aver completato la Storia almeno una volta
      3. Menù: 10.000 Cubi, disponibile dopo aver completato la Storia a difficoltà "Comandante"

      A seconda del menù scelto, si creeranno Tech più potenti. Inutile dire che il 3° menù è il più indicato per poter sviluppare Tech migliori.
      Quando si decide di sviluppare un Tech, apparirà un'ulteriore schermata, al cui centro sarà visibile una barra ed un puntatore che continua a muoversi. Lo scopo è di fermare il puntatore su uno dei colori presenti nella barra, da cui è possibile sviluppare un Tech di potenza corrispettiva al colore, ovvero:

      • Oro - Eccellente, si creerà un ottimo Tech
      • Celeste - Perfetto, si creerà un discreto Tech
      • Blu - Fallito, si creerà un Tech dalle scarse potenzialità


      Stato

      Questa schermata permette di visualizzare le caratteristiche principali, uniche ed esclusive per qualsiasi Autobot verrà poi selezionato; esse sono potenziabili secondo 3 metodi:

      1. Combattere contro i Decepticon - sia nella modalità Storia o in Sfida
      2. Pagare tramite Cubi di Energon - Premendo di fianco ad ogni caratteristica il tasto sarà possibile far aumentare i "PE" di ciascuna barra e quindi farla salire di Livello.
      3. Utilizzare particolari oggetti - Possono essere ritrovati nel gioco particolari Kit che permettono di aumentare di un livello una particolare caratteristica.

      Inizialmente il livello massimo di ciascuna caratteristica sarà il 32; una volta completata la Storia a difficoltà Comandante le barre verranno aggiornate e consentiranno al giocatore di raggiungere anche il livello 56.
      Ovviamente quanto più il Livello di una specifica barra è elevato, tanto più le caratteristiche del Personaggio verranno potenziate.

      Laboratorio

      Schermata dedicata all'acquisto e/o vendita di oggetti, mosse e armi.
      Gli oggetti disponibili nel negozio possono essere:

      • Kit - consentono al giocatore di riparare l'Autobot, conferendogli salute parzialmente o interamente.
      • Pacchetti - conferiscono munizioni ad un'arma, nel caso in cui quest'ultima risulterebbe essere scarica o quasi.
      • Potenziamenti - possono influenzare temporaneamente l'Attacco o la Difesa di un Autobot.
      • PE/Crediti - consentono al giocatore di recuperare un maggior quantitativo di PE/Crediti in un breve periodo di tempo.

      Per quanto riguarda le Mosse invece, possono solo essere acquistate una volta utilizzando i Cubi di Energon:

      • 10.000 Cubi - Burnout
      • 10.000 Cubi - Combo scatto
      • 15.000 Cubi - Spintone
      • 15.000 Cubi - Colpo rotante
      • 20.000 Cubi - Ribaltamento
      • 20.000 Cubi - Parata
      • 30.000 Cubi - Sano e salvo

      Alcune di queste mosse sono fondamentali per sbloccare particolari obiettivi.

      Il menù dedicato alle armi invece è utile principalmente per guadagnare Cubi di Energon vendendo armi superflue acquisite con l'avanzare del gioco.



      Spoiler:
      STEP 1 - Storia

      • Avviare il gioco alla difficoltà "Scout", senza cambiare il personaggio.
      • Ritrovare dunque tutti i collezionabili.
      • Completare le Missioni Secondarie.
      • Terminare il gioco.

      STEP 2 - Storia 2

      • Avviare nuovamente la Storia alla medesima difficoltà e portarla a termine con tutti gli altri Autobot.
      • Sfruttare questa run per sbloccare tutti gli obiettivi relativi all'uso di una particolare abilità (contrattacco, focus, colpi in testa...)

      STEP 3 - Storia 3 (Facoltativa)

      • A questo punto è possibile avviare il gioco alla Difficoltà "Comandante" (la scelta del PG è indifferente).
      • Ricordarsi di selezionare dei Tech ed abilità delle armi che comprendano il ritrovamento di armi rare per ottenerne abbastanza facilmente con il Grado A.
      • Terminare il gioco.


      N.B.: Tale run è considerabile come facoltiva poichè serve prettamente per recuperare armi rare, utili a facilitare i passaggi successivi e per prendere dimestichezza con la difficoltà Comandante.

      STEP 4 - Potenziamenti

      • Adesso sarà necessario potenziare ciascuna Arma principale: è utile inserire abilità che puntano su focus e schivate, possibililmente Livello 4 o 5, quindi sviluppare Tech di massima potenza, sempre in riferimento alle abilità segnalate.
      • Eventualmente aumentare le caratteristiche di Stato del giocatore.
      • Con tali accorgimenti sarà possibile ottenere tutti gli obiettivi riferiti alla sezione , che richiedono il completamento di un particolare scontro senza subire danni.


      N.B.: anche l'acquisto di oggetti che potenziano temporaneamente l'attacco possono risultare utili, ma non sono indispensabili.

      STEP 5 - Sfide e Grado SS

      • Dedicarsi a tutte le Sfide e all'ottenimento del Grado SS in ciascun capitolo.




    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni





    Finché tutti sono uno Comandante supremo Pungi come un'ape
    Il mago di Iacon Toro scatenato Il re

    Finché tutti sono uno
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Comandante supremo
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Optimus Prime.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Pungi come un'ape
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Bumblebee.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Il mago di Iacon
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Wheeljack.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Toro scatenato
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Sideswipe.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Il re
    Hai completato tutti i capitoli a una difficoltà qualsiasi utilizzando Grimlock.
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione





    Platino
    Architettura urbana Squadra distruttrice Duri e puri
    Il multiforme Demolition derby Non guardarlo negli occhi
    Radio rotta Stereo surround Signore della distruzione

    Platino
    Hai completato tutti i capitoli ottenendo il grado massimo a difficoltà COMANDANTE o superiore.
    90
    In assoluto, uno degli obiettivi più complicati del gioco, ma che con qualche accorgimento può risultare meno frustrante da ottenere. La problematica sta nel dover raggiungere il grado massimo SS dovendo giocare alla difficoltà di Comandante. Inutile dire che si consiglia di aver terminato il gioco e di aver accumulato un buon quantitativo di armi ed abilità potenti prima di tentarne lo sblocco.

    Poichè il grado è quello massimo ottenibile, viene richiesto di seguire determinati passaggi specifici che portano ad avere una valutazione positiva nelle statistiche generali, nello specifico si parla di:

    • Ogni capitolo è strutturato in più combattimenti, ognuno dei quali consente al giocatore di ottenere un punteggio. Ciò significa che basterà poi ripetere solo quelli in cui non si sarà ottenuto il grado SS.
    • È necessario terminare ogni missione presente nel capitolo, ad eccezione delle missioni "extra" (identificate da un cerchio azzurro sulla mappa) poichè non influenzano in alcun modo la valutazione finale.
    • La valutazione finale è calcolata come media di ogni voto preso durante tutte le missioni presenti in un capitolo: quando e se si prende una valutazione inferiore ad SS, ciò non influisce in maniera incisiva nella valutazione finale a patto che in ogni altra missione si sia ottenuto un punteggio elevato. In buona sostanza, più missioni sono presenti in un capitolo, più possibilità di valutazioni basse sono consentite, l'importante è non scendere al di sotto di "A". Il capitolo 5 ad esempio è il lpiù problematico poichè presenta solo 3 missioni totali, pertanto e in questo caso è necessario ottenere sempre "SS".
    • Il punteggio si basa pricipalmente sui fattori di Tempo e Danni subiti. Entrambi consentono al giocatore di cumulare un massimo di 200 punti ciascuno, quindi è necessario terminare lo scontro il più rapidamente possibile e senza subire troppi danni.
    • Il punteggio però può essere influenzato anche da altri fattori secondari, ovvero delle azioni che possono essere svolte dal giocatore durante lo scontro e che consentono di cumulare punti, poi sommati alle valutazioni sul tempo e danni per ottenere il punteggio finale. Ecco alcuni esempi:



    Il consiglio migliore è quello di sfruttare i colpi in testa e le schivate: per far ciò, equipaggiare come arma una mitragliatrice qualsiasi che non infligga troppi danni, quindi in ciascun combattimento ricordarsi di attivare il focus. Quando si rallenta il tempo utilizzando la schivata al momento giusto, mirare con per colpire rapidamente ciascun nemico alla testa, ottenendo un buon punteggio.

    Per ulteriori informazioni, seguire il link alla playlist di video: Transformers: Devastation - Easy SS Rank On COMMANDER

    N.B.: è possibile che il gioco non segnali l'ottenimento dell'obiettivo pur avendo SS in ogni quadro. Eventualmente è possibile bypassare il problema andando nel menù di riepilogo delle statistiche dei livelli dove sono visualizzate le valutazioni SS ed aspettare qualche secondo, permettendo al gioco di "sentire" l'avvenuto sblocco.
    Architettura urbana
    Capitolo 1: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sbattuto Devastator contro un palazzo 3 volte.
    15
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario avviare il Capitolo 1 alla difficoltà Comandante, quindi giungere nella parte conclusiva, quando si dovrà nuovamente affrontare il boss Devastator.

    L'obiettivo si ottiene dopo che si è spinto Devastator contro i palazzi per tre volte. Per fare ciò, è necessario equipaggiare un'arma che non infligga troppi danni ed attendere che il colosso attacchi con un calcio: sfruttare il focus per evitare l'attacco, quindi dirigersi e colpire la gamba a terra per farlo cadere. A questo punto non resta che colpire il petto del Decepticon con una combo qualsiasi purchè termini con un attacco veicolo (controllare anche A tutta velocità ). Se tutto svolto correttamente, Devastator andrà a sbattere contro il palazzo e subirà dei danni. Ripetere quindi la procedura per 3 volte.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    VIDEO

    N.B.1: l'arma consigliata con danni minori è per evitare che il boss venga sconfitto prima di esser stato sbattuto contro i palazzi.
    N.B.2: è l'attacco con veicolo che permette di sbilanciare il boss contro i palazzi, per questo è indifferente il tipo di combo che si utilizza prima di esso.
    N.B.3: non è necessario sbattere Devastator per 3 volte nella medesima sequenza di lotta, è quindi possibile farlo una sola volta e ricaricare il checkpoint per riprovare.
    Squadra distruttrice
    Capitolo 1: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Devastator senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Duri e puri
    Capitolo 2: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai distrutto lo scudo senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Il multiforme
    Capitolo 3: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Blitzwing senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Demolition derby
    Capitolo 4: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Menasor senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Non guardarlo negli occhi
    Capitolo 5: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Shockwave senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Radio rotta
    Capitolo 6: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Soundwave senza subire danni.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Stereo surround
    Cap. 6: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Soundwave senza abbattere alcuna cassetta.
    30
    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Signore della distruzione
    Capitolo 7: a difficoltà COMANDANTE o superiore hai sconfitto Megatron senza subire danni.
    30
    Questa serie di obiettivi richiede di sconfiggere ogni boss di fine livello a difficoltà Comandante senza subire alcun danno.

    Risulta essere nettamente più comodo il tentativo di sblocco di tali obiettivi solo dopo aver finito il gioco almeno con ogni Autobot, per aver sia preso dimestichezza con ogni combo ed abilità sia per aver recuperato e/o sintetizzato armi con potenza più elevata possibile. Si consiglia di spendere ulteriore tempo in una run a difficoltà Comandate per il recupero di armi rare, avviando la partita avendo impostato qualche Tech e/o abilità che favorisca il ritrovamento di tali armi.
    Il procedimento serve anche per arrivare ad avere Tech ed abilità migliorate ed incentrate sul focus e la schivata: maggiore è il tempo di invulnerabilità di tale azione, maggiore sarà la probabilità di non venir colpiti durante lo scontro.
    Tra le armi inoltre è consigliabile equipaggiarne almeno 3 da distanza e con un danno abbastanza elevato (Fucili d'assalto su tutti).

    Selezionare i Capitoli appositi dal menù di gioco, quindi giungere allo scontro. A questo punto premere continuamente il tasto per effettuare capriole e quindi favorire l'attivazione del focus: se si avranno i Tech riferiti alle schivate non si verrà mai colpiti dal nemico quando si effettua questa azione; quando verrà attivato il focus continuare a colpire il nemico con le armi a distanza per sconfiggerlo rapidamente.

    Ovviamente, ogni altra tattica è sicuramente valida, ma quella consigliata è una delle più facili da effettuare nonchè di semplice esecuzione. Il focus è la chiave della strategia, come viene poi colpito l'avversario è a discrezione del giocatore.

    Di seguito, vengono proposti video dimostrativi per alcuni boss del gioco:


    Spoiler:
    Video

    N.B.: si ricorda che ricaricare il checkpoint qualora si venisse colpiti, non invalida l'ottenimento degli obiettivi.






    Collezionista avido Cerca dappertutto

    Collezionista avido
    Hai raccolto metà degli oggetti collezionabili.
    30
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Controllare l'obiettivo Cerca dappertutto per maggiori informazioni.
    Cerca dappertutto
    Hai raccolto tutti gli oggetti collezionabili.
    90
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Essi si dividono in 4 categorie ben distinte di seguito elencate:

    • Spie Decepticon - aerei nemici che si trovano in volo
    • Lettere - lettere maiuscole viola
    • Kremzeek - piccoli spiritelli arancioni che saltellano in giro
    • Bandiere Decepticon - stemmi che rappresentano il simbolo dei Decepticon, nascosti solitamente su palazzi

    Ognuno di essi è recuperabile nelle aree di gioco di ogni Capitolo. È possibile controllarne i progressi nella schermata Collezione, quindi andare sul tipo di collezionabile che si intende visualizzare poichè vengono elencati sia quelli raccolti che quelli mancanti.

    Per ulteriori informazioni, seguire il link alla playlist di video: Transformers Devastation - 100% Collectibles Guide

    N.B.: ogni collezionabile si raccoglie una ed una sola volta all'interno del gioco. In partite successive non lo si troverà più se è stato già recuperato una volta. Inoltre, è possibile uscire dalla partita non appena si raccoglie un collezionabile senza che se ne invalidino i progressi ottenuti.





    Metà strada Cessato allarme

    Metà strada
    Hai completato metà delle missioni in modalità Sfida a una difficoltà qualsiasi.
    30
    Obiettivo relativo al completamento delle Sfide presenti nel gioco. Controllare l'obiettivo Cessato allarme per maggiori informazioni.
    Cessato allarme
    Hai completato tutte le missioni in modalità Sfida a una difficoltà qualsiasi.
    85
    Obiettivo relativo al completamento delle Sfide presenti nel gioco. Le Sfide sono disponibili una volta terminata la modalità Storia, almeno una volta a qualunque difficoltà. In totale ci sono 50 Sfide da superare, ma non è necessario affrontarle ad una determinata difficoltà, infatti è possibile selezionare quella più bassa per facilitarne il superamento.

    Inoltre alcune Sfide non saranno disponibili fin da subito, si dovranno o completare quelle precedentemente sbloccate, completando la modalità Storia a difficoltà Comandante oppure particolari Missioni Secondarie.

    La maggior parte dei requisiti per completarle viene elencata nella seguente tabella illustrativa:


    Spoiler:
    REQUISITI SFIDE
    AbbattimentoAbbattere ogni nemico per superare la sfida
    Giungere alla fine del LivelloAbbattere i nemici per aprire i portali e proseguire fino in fondo per superare la sfida
    Proteggere gli alleatiAttendere fino allo scadere del tempo senza che alcun alleato sia abbattuto per superare la sfida
    Eliminare ogni nemico senza che alcun alleato sia abbattuto per superare la sfida
    Finire in tempoRaggiungere in tempo la fine del livello segnata dall'indicatore arancione per superare la sfida
    Trattenere i DecepticonAttendere fino allo scadere del tempo senza esser eliminati per superare la sfida
    Sconfiggerne più che si puòAbbattere più nemici possibili prima dello scadere del tempo per superare la sfida

    Per ulteriori informazioni, seguire il link alla playlist di video: Transformers: Devastation Challenges Mode






    Sintesi, corso base A tutta velocità Non frenare!
    A tavoletta Occhio di falco Al volo!
    Riflessi fulminei Pioggia di piombo
    Scacciamosche Posto di blocco

    Sintesi, corso base
    Hai sintetizzato 10 armi.
    15
    Per sintetizzare un oggetto è necessario accedere al menù di modifica del personaggio tamite gli appositi menù o all'avvio partita (come descritto nella sezione ) oppure dai menù intermedi di fine Capitolo. È sufficiente selezionare due armi dall'inventario e sintetizzarle premendo il tasto .

    Dettagli aggiuntivi nella tabella sotto spoiler:


    Spoiler:
    SINTESI
    La prima arma selezionata sarà l'arma "primaria", la seconda scomparirà e andrà a potenziare la prima. L'arma primaria dunque aumenterà le proprie caratteristiche il base al livello della seconda, inoltre assumerà tutte le abilità in possesso della seconda. Ovviamente ogni arma può avere un certo numero di abilità in base al suo grado, ad esempio il grado A ha a disposizione 5 abilità, armi di grado B solo 4 e così di seguito. Se l'arma non possiede nemmeno uno spazio libero apparirà una schermata con la lista di tutte le abilità già in possesso di ognuna delle due armi in sintesi e si dovrà scegliere quali mantenere; le abilità non selezionate andranno invece perse.
    Infine, la sintesi migliora la potenza di un'arma: se la seconda è di livello pari alla prima, quest'ultima aumenterà di tanto le sue potenzialità. Prestare attenzione perchè, se il suo grado è D o C, è inutile potenziarla poichè limitata dal grado troppo basso. Le migliori sono e rimangono quelle di grado A, che possono raggiungere potenzialità elevate, tanto da abbattere un boss di fine livello anche con pochissimi colpi.

    Ad ogni sintesi vengono spesi dei cubi: più il livello ed il grado sono elevati, maggiore sarà la quantità di cubi di energon richiesti. Nel gioco ne vengono recuperate spesso di potenti, pertanto non si consiglia di potenziare continuamente una o più armi, al limite di sfruttare tale processo giusto per le modalità più ostiche del gioco.
    A tutta velocità
    Hai sconfitto 100 nemici con attacchi veicolo/dino.
    15
    Per effettuare un attacco veicolo/dino è necessario completare una qualunque combo con il tasto , per 100 volte. È importante tenere a mente che tale attacco dev'essere quello che abbatte il nemico per poter esser conteggiato ai fini dell'obiettivo.

    N.B.: è possibile tenere traccia degli attacchi controllando il menù delle statistiche alla voce Collezione, quindi selezionando Record ed infine Storico di gioco. L'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    Non frenare!
    Hai sconfitto 100 nemici con attacchi scatto.
    15
    Per effettuare un attacco in scatto è necessario trasformarsi in veicolo, quindi prendere velocità (caratteristica è la fiammata del posteriore del veicolo) e premere il tasto in prossimità di un Decepticon per 100 volte. È importante tenere a mente che tale attacco dev'essere quello che abbatte il nemico per poter esser conteggiato ai fini dell'obiettivo.

    N.B.: è possibile tenere traccia degli attacchi controllando il menù delle statistiche alla voce Collezione, quindi selezionando Record ed infine Storico di gioco. L'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    A tavoletta
    Hai usato il focus 100 volte.
    30
    Per attivare il focus è necessario premere il tasto poco prima di un attacco nemico. Se verrà fatto con successo, il tempo risulterà rallentato e ciò consentirà al giocatore di sferrare una serie di colpi in un lasso di tempo ridotto.
    Tale obiettivo è correlato a Riflessi fulminei e Pioggia di piombo

    N.B.: l'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    Occhio di falco
    Hai eseguito 100 colpi alla testa senza sbagliare.
    15
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario sconfiggere 100 nemici con colpi alla testa perfetti, ovvero con un singolo sparo. Come spiegato nella ROADMAP, molti colpi alla testa verranno effettuati naturalmente con il proseguimento della run volta all'ottenimento del grado massimo SS; in ogni caso è possibile sveltire tale processo equipaggiando un fucile di precisione mentre si gioca a difficoltà Scout per favorire la possibilità di uccidere nemici con un singolo colpo alla testa.

    N.B.: è possibile tenere traccia degli attacchi controllando il menù delle statistiche alla voce Collezione, quindi selezionando Record ed infine Storico di gioco. L'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    Al volo!
    Hai utilizzato la parata per prendere al volo: un masso, un missile o uno dei due tipi di trivella.
    30
    La descrizione dell'obiettivo potrebbe essere fuorviante: in realtà vanno presi al volo ognuno degli elementi citati e non solo uno a scelta.
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario acquistare anzitutto la mossa Parata nel menù Laboratorio, al costo di 10.000 cubi di Energon. Per poter prendere al volo un oggetto con successo è sufficiente premere la levetta analogica sinistra in direzione dell'oggetto lanciato, solitamente quindi verso l'alto . Serve avere pazienza e pratica poichè indirizzare il movimento verso un oggetto che sta venendo addosso all'Autobot non è semplice nè immediato, ma se tutto fatto correttamente il transformer prenderà al volo l'oggetto. È importante tenere a mente che non è necessario rispedire l'oggetto indietro per poter esser conteggiato ai fini dell'obiettivo, è quindi sufficiente che lo si prenda solo al volo.

    Tabella riassuntiva degli elementi sotto spoiler:


    Spoiler:
    OGGETTI
    MassoDecepticon Scrapper2° Missione Sfida
    MissileDecepticon Blitzwing9° Missione Sfida
    Trivella ADecepticon Bonecrusher2° Missione Sfida
    Trivella BDecepticon Devastator (vers. 2)2° Missione Sfida

    N.B.1: l'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco in quanto non è necessario che gli oggetti vengano presi durante il medesimo scontro.
    N.B.2: equipaggiare abilità e/o Tech che consentono al giocatore di effettuare una schivata rapida invalida l'obiettivo.
    Riflessi fulminei
    Dopo aver schivato hai contrattaccato con un attacco veloce in mischia 100 volte.
    30
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario acquistare anzitutto la mossa Ribaltamento nel menù Laboratorio, al costo di 20.000 cubi di Energon. Per poter eseguire un Contrattacco con successo è sufficiente attivare il focus premendo il tasto poco prima che un attacco nemico vada a segno, quindi premere (tenendo premuto) rapidamente il tasto . A questo punto, con tempo rallentato, l'Autobot caricherà un pugno che lancerà in alto l'avversario. È importante tenere a mente che tale attacco può anche non essere quello che abbatte il nemico per poter esser conteggiato ai fini dell'obiettivo, è quindi sufficiente che l'attacco vada a segno.
    Per ulteriori informazioni sul focus controllare anche l'obiettivo A tavoletta

    N.B.: l'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    Pioggia di piombo
    Dopo aver schivato hai contrattaccato con un attacco veloce a distanza 100 volte.
    30
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario acquistare anzitutto la mossa Ribaltamento nel menù Laboratorio, al costo di 20.000 cubi di Energon. Per poter eseguire un Contrattacco con successo è sufficiente attivare il focus premendo il tasto poco prima che un attacco nemico vada a segno, quindi premere (tenendo premuto) rapidamente il tasto . A questo punto, con tempo rallentato, l'Autobot si lancerà di lato con l'arma a distanza puntata contro l'avversario: fare quindi fuoco premendo prima che l'effetto del focus svanisca. È importante tenere a mente che tale attacco può anche non essere quello che abbatte il nemico per poter esser conteggiato ai fini dell'obiettivo, è quindi sufficiente che l'attacco vada a segno.
    Per ulteriori informazioni sul focus controllare anche l'obiettivo A tavoletta

    N.B.: l'obiettivo è cumulabile in più partite e in ogni difficoltà di gioco.
    Scacciamosche
    Hai finito la battaglia del montacarichi nel capitolo 2 senza subire danni dagli Insecticon.
    30
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario avviare il Capitolo 2 quindi giungere nell'area in cui ci si trova su un montacarichi. A questo punto il giocatore deve riuscire a concludere l'intero scontro senza subire alcun danno: l'uso del focus e della schivata risultano fondamentali per una buona riuscita.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    VIDEO

    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.
    Posto di blocco
    Capitolo 4: hai sconfitto Motormaster mentre gareggiavi con lui.
    30
    Per sbloccare l'obiettivo è necessario avviare il Capitolo 4 quindi giungere nella parte in cui bisogna gareggiare con Motormaster e sconfiggerlo senza consentirgli di arrivare al traguardo.

    Video sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    VIDEO

    Si controlli l'obiettivo Signore della distruzione per maggiori informazioni.



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    Topic del Boost
    Video-Soluzione
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