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Discussione: [Guida/Soluzione Obiettivi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ONE)

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    Responsabile Guide L'avatar di Lele0086

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ONE)

    Obiettivi: 42 per 1000


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Spalle
    Missioni
    Mother Base
    Collezionabili
    Miscellanea


    • Difficoltà: 8/10
    • Obiettivi offline: 39/42
    • Obiettivi online: 3/42
    • Tempo stimato per i 1000 G: 100+ ore circa
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1 + Seleziona Missione
    • Obiettivi mancabili: N/A
    • Accessori: N/A
    • Obiettivi affetti da bug: N/A
    • Premessa:



      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Arma supportoRicarica
      Arma primariaAzione
      Arma secondariaPostura
      OggettiSchivata
      RadioBinocolo
      MirareSparare/CQC
      MovimentoTelecamera
      PausaHomeiDroid



      Spoiler:
      Progredendo con la storia sarà possibile sbloccare gradualmente ben 4 diverse spalle che potranno essere impiegate come supporto durante le missioni.
      Fatta eccezione del D-Walker, sarà possibile sviluppare un legame con ogni spalla. Il legame misura il rapporto di Big Boss con ognuna di loro, ed è rappresentato da una barra in percentuale visibile nella schermata dei Preparativi missione nel CCA (Centro di Comando Aereo). Ogni segmento è pari al 10% pertanto per raggiungere la fiducia massima con ogni spalla si dovranno riempire tutti e 10 i segmenti presenti per un massimo del 100% di fiducia.
      Le spalle presenti nel gioco sono: D-Horse, D-Dog e Quiet e fatta eccezione per alcune azioni in comune, il legame con ogni spalla aumentarà compiendo specifiche azioni.
      Senza dubbio il miglior modo per aumentare il rapporto è quello di portare con se le spalle durante le missioni, sia secondarie che principali, e sviluppare i relativi equipaggiamenti man mano che il legame aumenta.

      Nel momento in cui una spalla subisce una certa quantità di danni non letali o che venga ferita gravememente lascerà automaticamente il campo da battaglia e non sarà disponibile per diversi minuti.


      Spoiler:
      SPALLAAZIONEVARIAZIONE (%)
      TutteUna delle proprie armi lanciate (caricatore vuoto, granata, ecc..) colpisce una spalla-0,5
      Infliggere danni non letali alla spalla-1
      Infliggere danni letali alla spalla-1,5
      Infliggere danni letali ad una spalla tramite esplosione-2
      Portare con se la spalla in missione+2
      Congedare o sostituire una spalla durante la missione-0,5
      Infliggere danni fatali ad una spalla-10
      Abbandonare la zona calda di una missione in elicottero insieme alla spalla (tranne che col D-Horse)+1
      Sviluppare l'equipaggiamento per la spalla+2
      D-HorseCavalcare il cavallo+1 ogni 36"
      D-DogGuardare un filmato alla Mother Base che riguarda D-Dog+2
      Fare visita a D-Dog (una volta per ogni visita alla Mother Base)+0,5
      Convertire un indicatore provvisorio di D-Dog in uno permanente (fino a 10 volte per missione)+0,3
      Disinnescare una mina individuata da D-Dog (fino a 10 volte per missione)+0,3
      Raccogliere una pianta medicinale individuata da D-Dog (fino a 10 volte per missione)+0,3
      Fischiare per chiamare D-Dog o dirgli di aspettare (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Usare il comando Tienili impegnati (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Far uccidere a D-Dog un soldato con il comando Fallo (uccidi nemico) (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Far stordire a D-Dog un soldato con il comando Fallo (metti K.O. nemico) (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Far ferire a D-Dog un soldato con il comando Fallo (ferisci nemico) (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Far recuperare a D-Dog un soldato o animale con il comando Prendilo (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Far abbaiare D-Dog (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Usare il comando DD e D-Dog reagisce (fino a 5 volte per missione)+0,3
      Accarezzare D-Dog (fino a 5 volte per missione)+0,3
      D-Dog viene ferito gravemente-2
      Fissare D-Dog per almeno 5 secondi quando ci si trova a bordo del CCA+0,5
      QuietSconfiggere Quiet con armi non letali nella missione 11 (solo la prima volta)+2
      Fare visita a Quiet nella sua cella (una volta per ogni visita alla Mother Base)+0,5
      Quiet viene ferita gravemente-2
      Recuperare un lancio di rifornimenti richiesto da Quiet+0,5
      Quiet colpisce un nemico che sta per scoprire Big Boss in modalità Riflesso (fino a 5 volte per missione)+0,5
      Quiet spara dopo il comando Fuoco o Mira (fino a 5 volte per missione)+0,5
      Usare i comandi Coprimi/Non coprirmi più (fino a 5 volte per missione)+0,5
      Usare il comando Quiet e Queit reagisce (fino a 5 volte per missione)+0,5
      Quiet completa la ricognizione di un avamposto (fino a 3 volte per missione)+1
      Quiet completa la ricognizione di un posto diguardia (fino a 5 volte per missione)+0,5
      Fissare Quiet per almeno 5 secondi quando ci si trova a bordo del CCA+0,5
      Come anticipato man mano che il legame aumenta sarà possibile usare diversi tipi di comando a seconda della spalla scelta e in base alla situazione.

      ABILITÀREQUISITIDESCRIZIONE
      Stai indietro-D-Horse si allontana dalla posizione attuale di Big Boss
      Fischia-D-Horse raggiunge l'attuale posizione di Big Boss
      Fallo (defeca)Legame: 50%D-Horse defeca nella posizione attuale di Big Boss facendo slittare i veicoli leggeri
      Il D-Horse sarà disponibile dopo aver completato il prologo iniziale. Il suo utilizzo primario è senza dubbio quello di ricoprire grandi distanze rapidamente anche su percorsi accidentati. Quando l'animale perderà il 50% della sua resistenza si siederà finchè non recupererà le forze e non sarà possibile cavalcarlo. Alla fine di ogni missione l'animale sarà recuperato automaticamente con il sistema Fulton.


      ABILITÀREQUISITIDESCRIZIONE
      Aspetta-D-Dog aspetta nella posizione attuale di Big Boss
      Fischia-Fa venire D-Dog nella posizione attuale di Big Boss (disponibile solo quando si trova distante)
      DD-Fa venire D-Dog nella posizione attuale di Big Boss (non disponibile contemporaneamente al comando Abbaia)
      AbbaiaLegame: 25%D-Dog abbaia per attirare l'attenzione di nemici (non disponibile contemporaneamente al comando DD)
      Tienili impegnatiEquip. NakedD-Dog attacca il nemico fino all'intervento di Big Boss, in caso contrario il nemico darà l'allarme
      Fallo (uccidi)Equip. Furtivo (coltello)D-Dog attacca il nemico per ucciderlo
      Fallo (metto K.O. nemico)Equip. Furtivo (Stordente)D-Dog attacca il nemico per stordirlo
      Fallo (strordisci nemico)Equip. Battle DressD-Dog attacca il nemico per ferirlo gravemente
      PrendiloEquip. Tattico (Fulton)D-Dog userà il dispositivo Fulton per recuperare il nemico o l'animale più vicino
      D-Dog, o più semplicemente DD, si unirà molto presto a Big Boss completando le seguenti istruzioni:

      1. Dopo aver completato la Missione 02 un cucciolo apparirà in una delle posizioni di schieramento delle missioni 03, 04 o 05. La posizione varia in base a quella che si sceglie, poichè l'ordine per eseguire le tre missioni indicate è libero. Solitamente lo si potrà trovare presso il villaggio di Shago o alla stazione di comunicazione orientale, oppure nella caserma di Wakh Sind. Una volta individuato addormentarlo e recuperarlo con il dispositivo Fulton.
      2. Tornare alla Mother Base e guardare il filmato con Ocelot ed il cucciolo.
      3. Dopo la scena di intermezzo si dovranno completare un totale di sei missioni di cui almeno tre comprese fra le missioni: 07, 08, 09 e 10
      4. Tornare nuovamente alla Mother Base per attivare un nuovo filmato con Ocelot e DD una volta che si lascerà la base.

      L'abilità principale di DD consiste di rilevare i punti di interesse sul campo. L'animale piazzerà un indicatore provvisorio su tutti i soldati, gli animali, le armi e i veicoli, inoltre marcherà piante medicinali e veicoli sul dispositivo iDriod. DD infine localizzerà con estrema velocità i prigionieri nelle missioni d'infiltrazione rendendo visibile la loro posizione con estrema accuratezza. Con l'aumentare del rapporto aumeterà anche l'abilità di ricognizione fino ad un massimo di 120 metri con legame maggiore a 75%.


      ABILITÀREQUISITIDESCRIZIONE
      Fuoco-Quiet spara al bersaglio inquadrato nel binocolo o quello a cui sta mirando Big Boss
      MiraLegame: 25%Quiet aggancia il bersaglio inquadrato nel binocolo o quello a cui sta mirando Big Boss e sparerà in caso di ordine
      CoprimiLegame: 50%Quiet spara a vista (utile contro i Boss)
      Non coprirmi piùLegame: 50%Quiet non spara più a vista
      Sparale (granata di rimbalzo)Legame: 75%Quiet spara ad una granata lanciata da Big Boss facendola volare verso i nemici
      Quiet-Permette di parlare con Quiet. La reazione dipende dal legame con lei
      Quiet si unirà nel corso della storia completando le seguenti istruzioni:

      1. Il primo step consiste nello sbloccare la Missione 11 soddisfacendo due condizioni: costruire la piattaforma medica alla Mother Base e aver completato una fra le missioni 07, 08 e 09. Per poterla invece attivare sarà necessario dirigersi alle rovine di Aabe Shifap durante la libera esplorazione oppure mentre si sta svolgendo la Missione Opzionale 82 "Stabilisci un contatto con Emmerich".
      2. Sconfiggere Quiet nella Missione 11 decidendo di non uccidere la ragazza e caricandola a bordo dell'elicottero per l'estrazione. Se la si uccide sarà possibile riaffrontare la missione e scegliere di non eliminarla.
      3. Completare la Missione 14 per sbloccare automaticamente la Missione Opzionale 111 "Fai visita a Quiet", in questo modo una volta tornati alla Mother Base, dopo averle fatto visita nella cella, verrà avviato un filmato in cui Quiet si unirà definitivamente come spalla per tutto il corso del gioco.

      Quiet è senza dubbio il meglio che si possa avere da una spalla specialmente con l'aumentare del legame. Le si possono infatti affidare due ruoli principali:

      • Modalità Perlustra - durante questa fase Quiet identifica delle zone specifiche e segnala i nemici con indicatori permanenti.
      • Modalità Attacco - durante questa fase Quiet rimane pronta con il suo fucile di precisione a sparare ai soldati e li segna con indicatori, inoltre se ha la trattoria libera, spesso neutralizzerà ogni nemico poco prima della fine della modalità Riflesso nel caso in cui Big Boss venga scoperto.

      Il campo visivo arriva a 240 metri per un'ampiezza di 160° e di solito eseguirà gli ordini impartiti, tuttavia attaccherà di propria iniziativa duranti le fasi di combattimento.

      ATTENZIONE: SPOILER! Quiet a differenza delle altre spalle abbandonerà Big Boss dopo una serie di eventi messi in moto al termine della Missione 41 "Guerra di procura infinita".
      Non appena il legame con Quiet sarà al massimo, la ragazza farà perdere le proprie tracce durante la Missione 43 "Luci guida anche nella morte" e durante gli sviluppi degli eventi si sbloccherà automaticamente la Missione Opzionale 150 "Salva quiet" in cui sarà chiesto di ritrovarla.
      Una volta ritrovata, partirà automaticamente la Missione 45 "Un'uscita "silenziosa"" in cui sarà sancita la definitiva dipartita di Quiet e di conseguenza non sarà più possibile usare la ragazza come spalla.

      NOTA: Completati questi eventi sarà disponibile la Missione 46.

      Per posticipare l'uscita di scena della ragazza basterà tenere il legame al di sotto del 100% oppure usare il disegno della Farfalla (fronte) nello stemma. Per ottenere il disegno bisogna sbloccare il nome in codice Butterfly che si ottiene facendo eliminare una buona parte dei nemici dalla ragazza. In pratica un legame inferiore al 100% o l'uso della stemma non darà il via alla catena di eventi che porterà alla scoparsa della ragazza.

      SEGRETO! La presenza di Quiet è senza dubbio fondamentale per completare i vari compiti secondari delle missioni più che per il Grado S, ragion per cui la sua assenza sarebbe un enorme deficit. È possibile impiegare nuovamente Quiet svolgendo sette volte la Missione 11 "Nascosto in silenzio". Una volta fatto comparirà l'avviso a schermo che si potrà riutilizzare la ragazza come spalla.


      ABILITÀREQUISITIDESCRIZIONE
      Fischia-Fa venire D-Walker nella posizione attuale di Big Boss
      Modalità normale-Fa terminare le altre modalità
      Modalità furtivaTesta supporto (categoria 3)D-Walker si ferma e diventa invisibile per non essere scoperto
      Modalità ricercaTesta ricognizioneD-Walker si ferma e piazza indicatori permanenti su tutti gli obiettivi fino a 180 metri anche se coperti
      Modalità intercettazioneTesta intercettazioneD-Walker attacca tutti i nemici entro i 60 metri
      Il D-Walker sarà disponibile dopo aver completato la Missione 13 "Buio pesto" e a differenza della altre spalle non sarà possibile creare un legame.
      I principali utilizzi sono due:

      • Può essere usato come mezzo in alternativa al D-Horse e può anche essere equipaggiato con armi letali o non letali.
      • In alternativa può rivestire un ruolo di supporto, infatti a seconda degli oggetti sviluppati, il D-Walker è in grado di mimetizzarsi, eseguire ricognizioni e persino attaccare i nemici, in alcuni casi senza impartire ordini.

      Per equipaggiare gli oggetti creati bisogna aprire il menu Personalizzazione quando si è a bordo del CCA e personalizzare fino ad un massimo di tre configurazioni le funzioni del D-Walker. La strategia migliore consiste nell'evere un set per il combattimento, per le ricognizioni e per le infiltrazioni.



      Spoiler:
      NOZIONI
      La Mother Base è la struttura operativa del gioco, in cui si potrà rientrare in qualunque momento dal CCA. Quest'ultimo viene visualizzato quando si accede all'iDroid (anche in qualunque momento del gioco) quando Big Boss è in volo sull'elicottero. I menù contengono tre categorie ben distinte quali Mother Base, Mappa e Missioni.

      La sezione della Mother Base rappresenta la parte del gioco "manageriale", infatti sarà possibile ampliarla costruendo nuove piattaforme, dispiegando soldati di pattugliamento e personalizzarla con colori e icone. Inoltre si preoccupa di sviluppare armi, equipaggiamenti e risorse a seconda del livello dei soldati dispiegati nelle sue unità.

      Ogni modifica sarà disponibile all'interno del menù dell'iDroid in qualunque momento, anche durante le missioni. Di seguito verranno introdotte le caratteristiche presenti nel menù di gioco.
      AMPLIAMENTO
      Nella sezione della Gestione Della base si possono visualizzare le piattaforme cui è formata la propria base. Ognuna di esse ha le sue caratteristiche e, se ampliata, fornisce particolari e specifici bonus:
      Piattaforma di comandoAumenta la capacità massima del personale di tutte le unità.
      Piattaforma unità di combattimentoInvia mercenari per ottenere maggiori quantità di GMP.
      Piattaforma di ricercaMigliora la qualità di equipaggiamneti sviluppabili.
      Piattaforma di sviluppo della baseMigliora qualità, quantità e tempi di trattamento dei materiali.
      Piattaforma di supportoFornisce supporto di rifornimenti ed attacchi d'artiglieria.
      Piattaforma di spionaggioMigliora frequenza ed accuratezza dei rapporti sulle attività nemiche sul campo.
      Piattaforma medicaCure per il personale, migliora tempi e tassi di recupero con Fulton.
      Per poter costruire nuove strutture ed ampliare quindi la Mother Base saranno necessari:
      Fondi (GMP)Si ottengono come compenso per aver complentato le missioni, recuperando diamanti grezzi nelle aree di gioco oppure vendendo risorse ed attrezzature.
      MaterialiSi ottengono recuperando le valigette o i container all'interno delle aree di gioco oppure automaticamente tramite lo sviluppo della Mother Base.
      Inoltre, ogni nuova piattaforma della Mother Base prima di esser ultimata ha anche un tempo effettivo di costruzione da rispettare. Esso è un tempo definito come "in-game", cioè minuti/ore trascorsi quando si sta realmente giocando al gioco o si è in attesa nel CCA.

      Procedendo nel gioco e completando le missioni, si potranno recuperare soldati in giro per le aree della mappa e reclutarli automaticamente per la Mother Base. Ognuno di loro avrà caratteristiche e livelli di abilità differenti, quindi sarà poi importante dare la precedenza nel recupero di coloro con il grado di abilità più alto, questo perchè maggiori sono i soldati con caratteristiche elevate reclutati, maggiori saranno i livelli delle piattaforme della Mother Base.
      RISORSE
      Le Risorse comprendono tutti quegli elementi recuperabili nel gioco (e non) che non riguardano i soldati e si dividono in:
      Materiali (trattati)Tutti i materiali recuperati dalle valigette e/o rilasciati direttamente dalla Mother Base. Usati per la sintesi degli equipaggiamenti e sviluppo delle piattaforme della base.
      Materiali (non trattati)Tutti i materiali recuperati dai container e/o rilasciati direttamente dalla Mother Base. Raffinati automaticamente dalla base prima di poter esser usati.
      Pianta medicinalePiante recuperate in giro per le aree e/o fornite dalla Mother Base.
      Arma posizionabileArmi come mitragliatrici e cannoni recuperati in giro per le aree.
      VeicoloVeicoli come Jeep e Carri Armati recuperati in giro per le aree.
      Walker GearWalker Gear recuperati in giro per le aree.
      ParassitaParassiti recuperati dai Teschi durante specifiche missioni.
      Arma nucleareSviluppabile solo dal menù di gioco.
      Le risorse servono per sviluppare nuovi equipaggiamenti e armi, per dispiegare quest'ultimi in battaglia oppure possono esser vendute per un certo quantitativo di GMP.
      Alcune Missioni Esterne richiedono la presenza di veicoli specifici, quindi è importante tenere in considerazione l'utilizzo di tali risorse prima di qualunque vendita.
      SOLDATI
      Com'è stato già spiegato, ogni soldato rappresenta la "forza lavoro" all'interno della Mother Base, oltre che di difesa di quest'ultima. È possibile riorganizzare manualmente o automaticamente il personale a seconda delle competenze ed abilità possedute da ognuno di essi, in modo da garantire omogeneità tra le strutture o per aumentare il livello solo di alcune piattaforme scelte specificamente.

      I soldati vanno recuperati sul campo durante le Misisoni o nella modalità libera del gioco: il binocolo è lo strumento più adatto sia per marcare i nemici sia per controllare (una volta disponibile) il loro livello di abilità. Scegliere quindi i soldati migliori da trasportare nella propria base di modo da avere solo elitè di combattenti ai propri ordini.
      FOB e SICUREZZA
      Progredendo nel gioco verranno rese disponibili le strutture FOB. Esse comprendono due distinti servizi aggiuntivi, la possibilità di creare ulteriori piattaforme in acque non acquistate ed affrontare missioni online per invadere FOB avversarie o proteggere le proprie.

      Per poter comprare nuove FOB saranno necessarie monete MB, acquistabili tramite servizio a pagamento oppure accumulabili automaticamente durante tutto il gioco. Si potrà quindi scegliere dove costruire una nuova FOB e a seconda delle acque selezionate varieranno le percentuali di ottenimento e raffinamento delle risorse. Anche in questo caso sarà possibile aumentare il numero di piattaforme sulla FOB così come accade per le piattaforme della Mother Base, con impiego di risorse, GMP e tempo. Quest'ultimo però non sarà più conteggiato come tempo "in-game" bensì come tempo "reale" trascorso, anche a console spenta. La differenza sostanziale è che le tempistiche della costruzione di una piattaforma sulla Mother Base sono dell'ordine delle ore, invece quelle sulle FOB sono dell'ordine di giornate.

      Verrano rese disponibili missioni online di invasione. Si potrà scegliere se invadere un altro giocatore online oppure partecipare ad eventi individuali contro FOB online del gioco stesso, al fine sottrarre personale, GMP e risorse/container.
      Si presti sempre attenzione all'avversario scelto per la propria invasione e alle relative difese che ha adottato contro chiunque entri nella sua FOB. È infatti possibile modificare il sistema di sicurezza di Mother Base e FOB attraverso il menù specifico e relative impostazioni avanzate, ove si definiscono i parametri per diminuire le probabilità di invasione:
      Tipo di armiLetali/non letali
      Grado guardiada E ad S++
      Grado equip./dispositivi di sicurezza1-8
      Tipo di portataravvicinata/media/lungo raggio
      Guardie1-12
      Sensori infrarossi1-4
      Antifurto1-8
      Videocamere1-6
      Droni1-3
      Diversivi1-10
      Mine1-10
      Ognuna delle modifiche comporta un conseguente aumento di GMP spesi sulla piattaforma di riferimento per assicurare le protezioni scelte e prevenire le invasioni subite, il personale e le risorse rubate dagli altri giocatori.

      Inutile ricordare quindi che difendere la propria base dagli attacchi nemici è una delle priorità da tenere sempre a mente, questo perchè se si perdono soldati ovviamente il livello complessivo della base diminuisce e ciò comporta cali di performance per velocità di sviluppo, soccorso e tempi di trattamento materiali.
      Inoltre, avendo meno personale a disposizione risulterà più complicato l'ottenimento degli obiettivi della sezione
      DATABASE
      Tale menù permette di controllare rispettivamente l'Enciclopedia e la Documentazione in possesso.

      All'interno della prima sezione si trovano gli elenchi degli animali recuperati, delle piante medicinali e dei nomi in codice ottenuti.
      La seconda sezione invece mostra i progetti, gli oggetti chiave, i poster e le foto ricordo.
      CASSETTE
      Proseguendo nel gioco verranno recuperate delle cassette audio, alcune automaticamente altre invece raccolte negli accampamenti.
      È importante ascoltare almeno quelle evidenziate dal colore giallo e relativo pallino lampeggiante per avviare alcune sequenze importanti del gioco e proseguire nella trama.



      Spoiler:
      Per completare la collezione è necessario catturare vivi tutti e 47 gli animali presenti nel gioco.
      Recuperare gli animali è senza dubbio vantaggioso poichè per ogni esemplare catturato verranno elargiti diversi punti Eroe e per gli animali più rari grosse somme di GMP.

      Per quanto riguarda gli animali recuperati tramite gabbia, si consiglia sempre di piazzare le trappole ad inizio o fine missione prima dell'estrazione e per gli animali più rari fare uso delle bottiglie esca. Nel caso non si recuperi l'animale al primo tentativo bastarà tornare al CCA e riprovare subito dopo.
      Per rendere più veloce la cattura si consiglia di aprire il proprio iDroid e selezionare la zona di caccia direttamente dalla modalità gioco libero.

      Per quello che riguarda gli animali comuni e poco comuni va specificato che la posizione riportata nella tabella è puramente indicativa poichè potranno essere catturati in tantissime altre zone. Diversamente per gli animali rari e molto rari si consiglia di seguire le posizioni indicate.
      Ore diurneOre notturneTutto il giorno
      AfghanistanAfricaAfghanistan & Africa
      ANIMALEPOSIZIONERARITÀORARIOFULTONMANUALEGABBIA
      GerbilloComune-
      Spoiler:
      L'animale può essere recuperato nella zona più a nord della Fortezza di Spugmay, fra gli avamposti 23-24.
      Riccio dalle orecchie lunghePoco Comune-
      Spoiler:
      L'animale può essere recuperato nella zona più a sud fra il villaggio Da Wialo Kallai e l'avamposto 23.
      Riccio dalle quattro ditaPoco Comune-
      Spoiler:
      L'animale può essere recuperato nella zona del Campo di Kiziba.
      Pica AfganoRaro-
      Spoiler:
      L'animale si può catturare a sud della Stazione elettrica di Serak. Il punto esatto coincide con la zona di atterraggio indicata a fianco.
      Corvo imperialeComune-
      Spoiler:
      Il Corvo imperiale è un animale comune che può essere recuperato nella zona delle Rovine di Aabe Shifap.
      Bucero trombettiereComune-
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio fra gli avamposti 04-10 ad est del Campo di Kiziba.
      Cicogna neraRara-
      Spoiler:
      L'animale si trova nella zona di atterraggio compresa fra il Villaggio di Da Wialo Kallai e gli avamposti 18-19.
      Cicogna bianca orientaleComune
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato come si desidera durante la Missione Principale 11 nella zona delle Rovine di Aabe Shifap o durante la libera esplorazione sempre nella zona.
      JehutyUltra Raro-
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato durante la Missione Opzionale 49 nella zona della Lufwa Valley.
      GrifoneComune-
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di Qarya Sakhra E e fra gli avamposti 07 e 10.
      Avvoltoio orecchiutoComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona delle Kungenga Mine o a Nord-Est di Mfinda Oilfield.
      Aquila marzialeRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona della Munoko ya Nioka Station.
      Pecora KarakulComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato durante la missione secondaria 47.
      Capra CashmereComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona delle Aabe Shifap Ruins.
      Capra nubianaComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona a sud owest del villaggio Bampeve Plantation poco più a nord dell'avamposto 04.
      Capra boeraComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Sud del Ditadi Abandoned Village, nei pressi dell'avamposto 15.
      Asino selvaticoComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella ZA che c'è fra gli avamposti 19 e 16 più a nord della Munoko ya Nioka Station.
      Zebra di GrantComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nei pressi dell'entrata del Nova Braga Airport.
      OkapiMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato ad Est della Kungenga Mine, oltre l'avamposto 02.
      Lupo grigioComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato poco più a sud dell'avamposto 07.
      LicaoneRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona della Mfinda Oilfield.
      Sciacallo striatoComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord del Nova Braga Airport.
      AnubiMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato durante la Missione Opzionale 50.
      Orso brunoRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Sud delle Wakh Sind Barracks, verso l'avamposto 15.
      Orso bruno himalayanoMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato durante la Missione Opzionale 48.
      Scorpione gialloComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Nord di Spugmay Ruins.
      Scorpione imperatoreComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Sud del Nova Braga Airport.
      Ratsnake orientalePoco Comune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Nord di Spugmay Ruins.
      Mamba neroPoco Comune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio ad Est del Kibiza Camp.
      TsuchinokoMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato ad Est del Kungenga Mine installando le gabbie lungo il corso d'acqua.
      Agama comunePoco Comune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Sud-Est di Bwala ya Masa.
      Camaleonte del NamaqualandRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio tra gli avamposti 22 e 23.
      Geco leopardoComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Nord di Spugmay Ruins nellastrada che collega gli avamposti 23 e 24.
      Geco a coda grassaComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio ad Ovest della Ngumba Industrial Zone fra gli avamposti 20 e 17. In alternativa nella zona delle cascate prima di arrivare al villaggio di Bwala ya Masa assicurandosi di posizionare sempre le gabbie sulle rocce.
      Rana toro africanaRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord-Ovest della Ngumba Industrial Zone, verso l'avamposto 17.
      Tartaruga delle steppePoco Comune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord della Da Shago Kallai, verso l'avamposto 22.
      Tartaruga leopardoPoco Comune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord della zona di atterraggio di Bwala ya Masa, oppure verso Sud-Est alla biforcazione che conduce all'avamposto 11.
      Vespertilio di BechsteinComune--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Nord di Spugmay Ruins.
      Irace del capoRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Sud di Mfinda Oilfield, verso Est dell'avamposto 01.
      Pangolino arboreoMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio ad Est del Nova Braga Airport ad owest dell'avamposto 18.
      Gatto delle sabbieRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio ad Est del Lamar Khaate Palace.
      CaracalMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Sud del Yakho Oboo Supply Outpost vicino l'avamposto 08.
      Civetta africanaMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio a Sud del Bampeve Plantation, tra gli avamposti 04 e 05.
      Mangusta di paludeMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona paludosa a Sud del Kiziba Camp, verso l'avamposto 12.
      Volpe rossaRaro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato nella zona di atterraggio ad Est di Wakh Sind Barracks fra gli avamposti 09 e 11.
      Volpe di BlanfordMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord-Est delle Aabe Shifap Ruins, verso l'avamposto 04.
      Tasso del mieleMolto Raro--
      Spoiler:
      L'animale può essere catturato a Nord del Ditadi Abandoned Village, tra gli avamposti 09 e 10.
      VIDEO
      Spoiler:



      Spoiler:
      In Phantom Pain è presente un sistema di valutazione che assegna un determinato punteggio per ogni Missione Principale di gioco, fatta eccezione per le missioni 02, 22 e 43.
      Il punteggio è una valutazione globale della propria prestazione che solitamente premia velocità e furtività, ragion per cui, difficilmente sarà possibile ottenere una valutazione alta durante i primi tentativi.

      A seconda del punteggio ottenuto verà assegnato il relativo grado come indicato di seguito:


      PUNTEGGIOGRADO
      130.000 +
      S
      100.000 +
      A
      60.000 +
      B
      30.000 +
      C
      10.000 +
      D
      < 10.000
      E
      Un punteggio uguale o maggiore a 130.000 garantisce sempre il grado S, tuttavia l'uso degli strumenti di seguito elencate ne vanifica l'ottenimento:

      CATEGORIAOGGETTO
      Oggetto
      Mimetizzazione furtiva
      D-Walker
      Balestra di recupero Fulton
      Speciale
      Cappello da Pollo
      Uniforme
      Tuta parassitaria e Bandana Infity
      Supporto Mother Base
      Supporto d'attacco ed Elicottero di supporto
      Sono molteplici i criteri che determinano il grado di completamento di una missione, tuttavia per ottenere in maniera sicura il Grado S, l'aproccio più affidabile consiste nel soddisfare i requisiti di seguito riportati:

      • VELOCITÀ: completare rapidamente le missioni è il modo più facile per ottenere il grado S. In genere è più facile ottenere punteggi alti concentrondosi sui compiti obbligatori e ignorando le sfide opzionali. Ogni missione richiede un diverso valore di tempo per essere completata con grado S.
      • COMPITI MISSIONE: in ogni missione ci sono diversi compiti che garantiscono punteggi bonus quando portati a termine, anche se nella maggior parte dei casi si tratta di punteggi piuttosto bassi. Tuttavia, negli battaglie contro i teschi o negli incarichi che costringono ad affrontare più veicoli, si otterranno buone ricompense fondamentali per colmare i bonus non ottenuti grazie alla velocità.
      • FURTIVITÀ: se si ottengono bonus di Infiltrazione perfetta, Nessuna uccisione si otterranno automaticamente quelli legati all'Allerta dei nemici, Nessun riflesso e Nessuna traccia. Completando la missione velocemente si otterrà con gran probabilità il grado S.
      • ACCURATEZZA: neutralizzare una decina di nemici con un solo colpo alla testa garantisce un enorme bonus che aumenta se il nemico è stato colpito fuori dalla gittata massima dell'arma.

      Come anticipato sono molteplici i criteri di valutazione che determinano punteggio e grado a fine missione:


      CRITERIOPUNTIDESCRIZIONE
      TempoVariabileOgni missione assegna punti in premio in base al tempo di completamento. Minore è il tempo, maggiore sarà il punteggio.
      Allerte nemici-5.000Questa penalità si applica ogni qual volta si attiva una fase di combattimento.
      Colpi subiti-100Questa penalità si applica per ogni colpo subito come: collisioni di veicoli, singoli proiettili, esplosioni e simili.
      Eliminazioni tattiche+1.000Si ottiene neutralizzando i nemici mediante: CQC, Braccio bionico, costrizione alla resa, colpo alla testa da una distanza maggiore della gittata dell'arma.
      Copli alla testa+1.000Si ottiene colpendo un nemico alla testa con un singolo colpo.
      AccuratezzaEsponenzialeIl bonus è calcolato in base alla percentuale di colpi andati a segno. Si possono ottenere maggiori punti se si colpiscono due nemici con lo stesso proiettile.
      Neutralizzazioni+200Si ottiene neutralizzando ogni sorta di ostile: soldato semplice, soldato fantoccio, bambino soldato, tutti i boss, veicoli, droni, Walker Gear, elicotteri e veicoli.
      Marcature+30Si ottiene marcando soldati e prigionieri. Sono escluse le marcature temporanee alle spalle dei nemici.
      Interrogatori efficaci+150Si ottiene ogni qual volta si ottengono informazioni utili dai soldati interrogati.
      Prigionieri salvati+5.000Si ottiene ogni qual volta si recupera un prigioniero.
      Bonus compito missionePer missioneSi ottiene soddisfacendo i compiti opzionali presenti nelle missioni.
      Nessun nuovo tentativo+5.000Si ottiene completando una missione senza l'ausilio di nessun checkpoint.
      Nessuna uccisione+5.000Si ottiene senza eliminare alcun nemico. Non sono considerate uccisioni i recuperi falliti dei nemici col dispositivo Fulton anche se gravemente feriti.
      Nessun riflesso+10.000Si ottiene quando non si attiva la modalità riflesso durante la missione.
      Nessuna allerta nemica+5.000Si ottiene quando non si attiva nessuna fase di combattimento per tutta la durata della missione.
      Infiltrazione perfetta+20.000Si ottiene soddisfacendo i tre Criteri: Nessuna uccisione, Nessuna fase di combattimento, Nessuna modalità riflesso.
      Nessuna traccia+100.000Questo bonus si ottiene con una furtività esemplare:

      • Nessuna uccisione
      • Nessuna fase di allerta
      • Nessuna modalità riflesso
      • Non premere mai il grilletto di nessuna arma
      • Nessuna mossa di CQC
      • Nessun calcio
      • Nessun attacco mentre si usa un veicolo o il Walker Gear
      • Nessun attacco alle spalle
      • Nessun richiesta di rifornimento
      • Non riapparire dopo essere entrati in una scatola di cartone
      • Non usare nessuno Strumento Speciale

      A seguire la lista di tutte le Missioni Principali disponibili, con video e suggerimenti per ottenere il grado S (cliccare sopra il nome della missione per soluzione & video).


      00Prologo: il risveglio01Arti fantasma
      02Diamond Dogs03Il cammino dell'eroe
      04C2W05Oltre la cortina
      06Dove "riposano" le api?07Il Trio Rosso
      08Forze di occupazione09Rinforzi e supporto
      10Un Angelo dalle ali spezzate11Nascosto in silenzio
      12Destinato all'inferno13Buio pesto
      14Lingua franca15Impronte di fantasmi
      16La comitiva dei Traditori17Salva gli agenti
      18Dove scorre il sangue19Sulle tracce
      20Voci21L'economia della guerra
      22Riconquista la Piattaforma23Il White Mamba
      24A stretto contatto25Obiettivo vendetta
      26Caccia grossa27Causa principale
      28Code Talker29Archaea metallici
      30Skull Face31Sahelanthropus
      32Sapere troppo33[SOPRAVIVENZA] C2W
      34[ESTREMA] Rinforzi e supporto35Eredità maledetta
      36[MASSIMA FURTIVITA'] Impronte fantasma37[ESTREMA] La comitiva dei traditori
      38Straordinario39[MASSIMA FURTIVITA'] Oltre la cortina
      40[ESTREMA] Nascosto in silenzio41Guerra di procura infinita
      42[ESTREMA] Archea metallici43Luci guida, anche nella morte
      44[MASSIMA FURTIVITA'] Buio pesto45Un'uscita "silenziosa"
      47[MASSIMA FURTIVITA'] L'economia della guerra48[ESTREMA] Code Talker
      49[SOPRAVVIVENZA] Forze di occupazione50[ESTREMA] Sahelanthropus


      PROLOGO: Il Risveglio
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 30 minuti. Non attivare mai la modalità riflesso evitando di affrontare i nemici. Negli scontri a fuoco obbligatori effettuare quanti più colpi alla testa possibile, infine giunti nella lobby dell'ospedale aggirare i soldati evitando scontri a fuoco.
      MISSIONE 01: Arti Fantasma
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. Piuttosto facile se si considera che molte fasi si possono saltare. Galoppare direttamente verso la posizione di Miller neutralizzando solamente i soldati necessari. Infine scegliere una zona di atterraggio libera dalla presenza dei Teschi.
      MISSIONE 02: Diamond Dogs
      Note per il Grado S: questa missione funge da tutorial per le meccaniche chiave del gioco, pertanto non è soggetta ad alcuna valutazione.
      MISSIONE 03: Il Cammino dell'eroe
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Galoppare dalla duna a nord dl villaggio equipaggiando il fuvile di precisione ed eliminare il comandante attraversola finestra. lasciare in fretta la zona in sella a D-Horse.
      MISSIONE 04: C2W
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Seguire il percorso più diretto fino alla stazione di comunicazione con la bandiera sovietica sul tetto. Piazzare il C4 e detonare l'esplosivo a distanza di sicurezza. Abbandonare la zona.
      MISSIONE 05: Oltre la cortina
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Dirigersi velocemente dal'ingegnere sfruttando la crepa e recuperandolo con dispositivo Fulton dal soffitto. Prima di abbandonare la zona recuperare anche l'altro ingegnere.
      MISSIONE 06: Dove "riposano" le api?
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 28 minuti. Recuparare subito il prigioniero muto. Non usare mai l'Honey Bee. In seguito distruggere il radar di sorveglianza aerea del Forte Smasei. Infine sconfiggere i Teschi con attacchi CQC e mitragliatrice quando indifesi.
      MISSIONE 07: Il Trio Rosso
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Scegliere il punto di inizio a nord poichè permette di recuperare comandante e soldati usando il dispositivo Fulton. Galoppare verso il secondo comandante in direzione del villaggio di Wialo, infine dal terzo nel luogo dell'incontro.
      MISSIONE 08: Forze di occupazione
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Sarà possibile ottenere il grado S solamente dopo aver sviluppato il potenziamento "Carichi 2" per il dispositivo Fulton. Galoppare fino alla casa vuota dal punto d'inizio ad occidente, quindi posizionare il D-Horse sulla strada e recuperare i tre veicoli uno dopo l'altro.
      MISSIONE 09: Rinforzi e supporto
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. In questa missione la priorità non è la velocità, bensì il numero di veicoli da recuperati. Se si usa il dispositivo Fulton dal punto dell'imboscata a nord si otterranno diversi punti bonus per non aver usato i rifornimenti. Ricordarsi di recuperare del CGM 25 sul camion.
      MISSIONE 10: Un Angelo dalle ali spezzate
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Galoppare il D-Horse verso il palazzo di Lamar Khaate recuperando furtivamente il corazzato e il veicolo a trazione integrale. In seguito trasferire Malak nella zona di atterraggio più vicina.
      MISSIONE 11: Nascosto in silenzio
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Per rendere la battaglia contro Quiet semplice formalità, usare la trappola dei lanci di rifornimenti: 1) Marcare Quiet con il binocolo 2) Aprire l'iDroid e collocare l'indicatore su di lei, quindi richiedere un rifornimento 3) Il rifornimento le cadrà addosso dimezzando la sua barra resistenza.
      MISSIONE 12: Destinato all'inferno
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 22 minuti. Evaitare tutti gli scontri e gli avamposti possibili a parte quelli necessari. Eliminare tutti i cecchini durante le fasi di infiltrazione per impedire loro di colpire Emmerich durante l'evasione.
      MISSIONE 13: Buio pesto
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 13 minuti. Raggiungere la pompa di trasferimento del petrolio e spegnerla. Far saltare in aria la cisterna di separazione con un lanciarazzi o un lanciagranate da lontano Abbandonare la zona prima dell'arrivo dei rinforzi.
      MISSIONE 14: Lingua franca
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dalla posizione di partenza raggiungere il Visconte, quindi neutralizzare la gurdia e recuperarla col dispositivo Fulton. Proseguire fino a Nord per fuggire dalla zona calda.
      MISSIONE 15: Impronte di fantasmi
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. L'elicottero è l'ideale per distruggere tutti i 4 Walker Gear presenti, specialmente se si ha già dristrutto la torre radar. In alternativa avvicinarsi ai bersagli e distruggere gli obiettivi col C4.
      MISSIONE 16: La comitiva dei Traditori
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Dirigersi all'aeroporto e sconfiggerre i quattro teschi prima di recuperare il camion blindato.
      MISSIONE 17: Salva gli agenti
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Conoscere bene la zona agevolerà di parecchio la buona riuscita della missione. Insieme al D-Horse galoppare verso il primo membro dell'unità di spionaggio a sud. Raggiungere il secondo e recuperarlo con dispositivo Fulton. Lasciare la zona calda.
      MISSIONE 18: Dove il scorre il sangue
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Eliminare l'ex soldato Mbele nella piantagione e dirigersi nelle miniere. Distruggere il radar di sorveglianza per chiamare subito supporto aereo per l'evaquazione dei bambini.
      MISSIONE 19: Sulle tracce
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 15 minuti. Dal punto di inizio correre verso il punto d'incontro e neutralizzare il Maggiore più le guardie.Recuperare tutti e abbandonare la zona.
      MISSIONE 20: Voci
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. Dirigersi alla zona industriale di Ngumba e recuperare l'uomo di fuoco con dispositivo Fulton dopo averlo stordito. Colpire almeno una volta anche il suo amico fluttuante.
      MISSIONE 21: L'economia della guerra
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Recuperare l'ufficiale delle FAC senza aspettare il trafficante d'armi e recuperarlo con dispositivo Fulton. In alternativa recuperare i tre container mentre si aspetta il trafficante; in seguito identificarlo insieme all'ufficiale delle FAC.
      MISSIONE 22: Riconquista della Piattaforma
      Note per il Grado S: questa missione non è soggetta ad alcuna valutazione.
      MISSIONE 23: Il White Mamba
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. Correre verso la posizione del bersaglio e addormentarlo senza far scattare la battaglia con il boss per concludere la missione a tempo di record.
      MISSIONE 24: A stretto contatto
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Raggiungere i prigionieri attraversando il canyon e recuperarli insieme ai due veicoli. In recuperare uno dei container e abbandonare la zona.
      MISSIONE 25: Obiettivo vendetta
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Dirigersi verso il villaggio per neutralizzare Comandante e Vicecomandante, quindi caricarli sul veicolo a trazione integrale e abbandonare la zona.
      MISSIONE 26: Caccia grossa
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi subito dal trafficante per recuperarlo insieme ai suoi cinque membri della scorta.
      MISSIONE 27: Causa principale
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi velocemente dal prigioniero, farlo sedere sul lato passeggero ed uscire dalla zona calda.
      MISSIONE 28: Code Talker
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 25 minuti. Evitare i quattro teschi all'inizio in galoppa al D-Horse attraverso la giungla. Raggiugere e recuperare il Code Talker ed uscire dalle cantine non badando ai soldati fantoccio. Abbandonare la zona calda tramite estrazione nella ZA più vicina.
      MISSIONE 29: Archaea metallici
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 9 minuti. Scegliere Quiet come spalla, quindi dirigersi verso il punto d'osservazione sul tetto dell'edificio principale dell'aeroporto e sconfiggeretutti i teschi. Recuperarli tutti per punti bonus. Un'ottima arma per penetrare la corazza dei teschi è il fucile da cecchino BRENNAN che garantisce una penetrazione massima per ogni singolo colpo.
      MISSIONE 30: Skull face
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. La tattica migliore per la missione consiste nell'effettuare spostamenti veloci e continui per non essere individuati dai soldati. Servirsi della tuta da infiltrazione e del fucile di precisione non letale. Gambe e braccia dei soldati sono vulnerabili ai colpi di arma da fuoco.
      MISSIONE 31: Sahelanthropus
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Prima dello scontro equipaggiare un lanciarazzi, un lanciagranate e il visore termico, mentre l'uso dei mezzi pesanti è sconsigliato. Il punto debole del boss è l'addome quando esposto e va colpito con il lanciarazzi. Durante la battglia i rifornimenti saranno automatici.
      MISSIONE 32: Sapere troppo
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Galoppare a tutta velocità in direzione dell'agente della CIA evitando ogni contatto nemico e recuperarlo prima della squadra di ricerca. Abbandonare appena possibile la zona calda.
      MISSIONE 33: [SOPRAVVIVENZA] C2W
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Distruggere le antenne con la mitragliatrice multicanna dell'elicottero. La missione risulta più facile se sono già state distrutte le torri radar.
      MISSIONE 34 [ESTREMA] Rinforzi e supporto
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. La velocità in missione questa volta non è fondamentale, infatti la via migliore per ottenere un punteggio alto è recuperare col dispositivo Fulton quanti più veicoli possibile. Gli ultimi quattro veicoli saranno disponibili solamente se sono stati estratti o distrutti i precedenti sette.
      MISSIONE 35: Eredità maledetta
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Velocità e furtività sono fondamentali. Scegliere il punto di atterraggio a sud e neutralizzare i soldati corazzati combinando granate fumogene e colpi di CQC per recuperare il primo container. Raggiungere il secondo e recuperarlo col dispositivo Fulton una volta saliti sopra.
      MISSIONE 36: [MASSIMA FURTIVITA'] Impronte di fantasmi
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 12 minuti. Attracersare rapidamente il villaggio da sudest a nordovest e piazzare il C4 su ogni Walker gear presente. Neutralizzare o attirare lonatano ogni soldato presente lungo il percorso. Una volta fuori dalla zona calda far detonare l'esplosivo.
      MISSIONE 37: [ESTREMA] Lacomitiva dei traditori
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Raggiungere in fretta l'aeroporto e recuperare il camion cpon il dispositivo Fulton. Se si è etremamente velociè possibile evitare lo scontro contro i Teschi.
      MISSIONE 38: Straordinario
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre gli 8 minuti. Dirigersi rapidamente in direzione della Fortezza di Spugmay prima dell'arrivo dei rinforzi per semplificare la ricerca del rullino di pellicola. Servirsi del visore notturno per trovare velocemente l'oggetto che potrà esssre disloccato a caso in 3 punti differenti.
      MISSIONE 39: [MASSIMA FURTIVITA'] Oltre la cortina
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. Raggiungere l'ingegnere sfruttando la crepa, neutralizzando solo le guardie che potrebbero creare problemi. Recuperare il prigioniero usando l'apertura nel soffitto.
      MISSIONE 40: [ESTREMA] nascosto in silenzio
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Lo scontro con Quiet si può affrontare nella stessa maniera della missione 11 o in alternativa giunti a questo punto della storia, sfruttando le mine soporifere o il braccio bionico razzo.
      MISSIONE 41: Guerra di procura infinita
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. La rapidità è fondamentale poichè i quattro veicoli anzichè essere distrutti si possono benissimo recuparere col sistema fulton direttamente negli stessi posti di guardia in cui sono parcheggiati, evitando inutili perdite di tempo con gli scontri a fuoco. Distruggere quindi l'unico elicottero nemico di pattuglia.
      MISSIONE 42: [ESTREMA] Archea metallici
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 14 minuti. La battaglia contro i Teschi corazzati si svolge nella stessa maniera della missione 29 con la sola differenza che la loro corazza sarà più resistente. Servirsi delle versioni potenziate del fucile da cecchino BRENNAN per penetrare meglio le difese.
      MISSIONE 43: Luci guida, anche nella morte
      Note per il Grado S: questa missione non è soggetta ad alcuna valutazione.
      MISSIONE 44: [MASSIMA FURTIVITA'] Buio pesto
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 16 minuti. In questa missione la velocità non è fondamentale, ma sarà di aiuto per un punteggio migliore. Dirigersi verso la poma di trasferimento passando dalla finestra, quindi farla saltare in aria, così come la cisterna di separazione più ad est con un lanciarazzi o una granata.
      MISSIONE 45: Un'uscita "silenziosa"
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 20 minuti. Saltare le lunghe scene d'intermezzo per risparmiare tempo, quindi concentrarsi nel recuparere ogni veicolo nemico col dispositivo fulton, anzichè imbattersi in lunghi scontri a fuoco. In questo modo Quiet dovrebbe rimanere illesa permettendo così di ottenere altri punti bonus.
      MISSIONE 47: L'economia della guerra
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Equipaggiarsi di un fucile da precisione ed eliminare l'ufficiale delle FAC sparando attraverso la finestra, quindi abbandonra la zona velocemente. Oppure eliminando le guardie in maniera furtiva fino all'obiettivo.
      MISSIONE 48: [ESTREMA] Code Talker
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Evitare lo scontro controi Teschi donna cecchino, quiondi dirigersi verso la villa per recuperare Code Talker senza badare ai soldati fantoccio nei paraggi. Abbandonare la zona calda tramite estrazione nella ZA più vicina.
      MISSIONE 49: [SOPRAVVIVENZA] Forze di occupazione
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. Dal punto diinizio ad ovest, scattare verso la casa vuota presso la posizione iniziale del convogliomper farlo partire. Procedere in direzione della casa vuota e nascondersi fino all'arrivo dei 3 corazzati. Recuperarli tutti velocemente con il dispositivo fulton quindi abbandonare la zona.
      MISSIONE 50: [ESTREMA] Sahelanthropus
      Note per il Grado S: la missione va completata non oltre i 10 minuti. La battaglia si svolge nella stessa maniera della missione 31. Prima dello scontro equipaggiare le versioni evolute de: lanciarazzi, lanciagranate e visore termico, mentre l'uso dei mezzi pesanti è sconsigliato. Il punto debole del boss è l'addome quando esposto e va colpito con il lanciarazzi. Durante la battglia i rifornimenti saranno automatici.

      Benchè sia chiaramente indicato che la guida contenga spoiler sulla trama, la Missione 46 viene di seguito elencata senza alcuna informazione su compiti secondari, svolgimento e relative Note per il Grado S.
      Ciò viene fatto per non rovinare in alcuna maniera l'esperienza di gioco nel momento della scoperta del finale di quest'ultimo: in caso di difficoltà si potrà comunque visionare il video riportato.



      MISSIONE 46: VERITA': The man Who Sold The World
      Per sbloccare la missione si devono portare a termine gli eventi secondari legati a Quiet descritti nella sezione nelle informazioni riguardanti la ragazza. Inoltre:

      • Riprodurre ogni cassetta contrassegnata dal pallino giallo
      • Completare le Missioni Secondarie evidenziate dal colore giallo relative ai bambini
      • Non utilizzare nel proprio stemma il simbolo della farfalla o parti di esso

      Una volta soddisfatto quanto scritto, la missione 46 comparirà fra quelle disponibili nel menu delle missioni principali.



      Spoiler:
      STEP 0 - Nozioni

      Le Missioni Principali del gioco si sbloccano man mano che si completano quelle avviate precedentemente, con esse vengono inoltre rese disponibili Missioni Opzionali ed Esterne. Una volta completata, una Missione Principale rende visibile i suoi compiti interni come descritto nell'obiettivo Missione compiuta .
      Il gioco è strutturato in modo tale da poter completare qualunque missione quando e come si preferisce, in quanto ognuna è slegata ed è a sè stante: è possibile infatti portare avanti anche le Missioni Esterne ed Opzionali tra una Missione Principale e l'altra, senza obblighi alcuni.

      L'unica aggravante è che la maggioranza delle Missioni Opzionali si svolge nei medesimi luoghi di quelle Principali, favorendo quindi una sorta di "spoiler" per quelle che sono le aree visitate. Se si vuole quindi evitare di recarsi in un'area ancora inesplorata è bene evitare di completare troppe Missioni Opzionali prima di averne concluse altrettante tra quelle Principali.
      Gli step successivi tengono quindi conto di queste condizioni, favorendo una prima run esclusivamente sulla storia del gioco.

      È importante ricordare che come ogni altro gioco di Metal Gear, per quanto sia possibile applicare uno stile di combattimento alla TPS (sparatutto in 3a persona) è fortemente consigliato un approccio stealth, che favorisca quindi il combattimento silenzioso o d'interazione con i nemici prettamente non letale.
      Escluse certe sequenze in cui è nettamente più facile terminare una missione sparando senza sosta per avere una valutazione alta, il restante 95% circa di gioco è strutturato a base stealth. Pertanto valgono le regole di tutti i titoli del genere: non farsi vedere, strisciare dietro al nemico, utilizzare armi per stordire/addormentare, colpire da lontano/vicino senza farsi scoprire ed avvicinarsi agli obiettivi utilizzando percorsi o zone non visibili.

      Infine, il gioco prevede un sistema di difficoltà dinamico, che varia costantemente in base alle azioni che si compiono in missione:

      • Sparare costantemente alla testa dei nemici: indosseranno elmetti protettivi
      • Infiltrarsi spesso in zone senza guardie: verranno piazzate mine antiuomo
      • Entrare in missione di notte: i nemici inizieranno ad usare visori notturni
      • Approcci letali favoriscono l'utilizzo di corazze protettive

      Riassumendo, gli avversari si adatteranno ed evolveranno a seconda delle azioni svolte. Ma è possibile far calare le percentuali delle contromisure nemiche utilizzando il cappello da pollo: basterà infatti entrare in missione attivandolo il cappello per abbassare ogni statistica di una certa percentuale.

      È più utile recuperare i soldati nemici che ucciderli, per poterli arruolare come alleati e progredire nel livello della propria base; anch'essa infatti va ampliata spesso per permettere un incremento di velocità e performance in ogni settore.

      Si ricorda infine che giocare online facilita l'ottenimento dei GMP (soldi), infatti vi sono due distinte categorie di denaro accumulabile:

      Offline

      • Completando le Missioni
      • Vendendo Risorse
      • Automaticamente dalla Mother Base col passare del tempo

      Online

      • Automaticamente dalle FOB col passare del tempo

      Se si sta giocando connessi ai server, i GMP disponibili saranno la somma delle due categorie, aumentando considerevolmente il totale dei soldi fruibili.


      STEP 1 - Storia

      • Dedicarsi alle Missioni Principali del gioco, prestando attenzione agli obiettivi delle SPALLE
      • Volendo è possibile evitare di completare le missioni 33, 34, 36, 37, 39, 40, 42, 44, 47, 48, 49 e 50 poichè sono versioni [Estreme] di alcune delle principali già completate in precedenza.
      • Ricordarsi di usare le gabbie nelle fasi di atterraggio/partenza per velocizzare raccolta e recupero degli animali.
      • Ricordarsi di avviare quante più Missioni Esterne possibili (pallino giallo) durante le fasi "morte" del gioco.
      • Riprodurre le cassette con il pallino giallo
      • Completare le Missioni Secondarie evidenziate dal colore giallo relative ai bambini
      • Sviluppare quanto più possibile la Mother Base.


      STEP 2 - Grado S, Compiti

      • Ripetere ogni Missione Principale del gioco cercando di ottenere il grado S.
      • Ripetere ogni Missione Principale del gioco completando ogni compito interno.
      • Sviluppare quanto più possibile la Mother Base.


      STEP 3 - Missioni Opzionali

      • Completare le rimanenti Missioni Secondarie del gioco.


      STEP 4 - Collezionabili

      • Recuperare tutti i collezionabili presenti nel gioco.
      • Terminare raccolta e recupero degli animali mancanti.


      STEP 5 - Clean Up

      • Raggiungere il grado di Eroe
      • Creazione e smantellazione di una carica nucleare
      • Dedicarsi agli obiettivi mancanti




    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni





    Risveglio Arti fantasma Apicoltore
    Ingranaggi in azione
    Comitiva Voci Immortale
    Teschio Scomparsa Verità

    Risveglio
    Hai completato la missione "PROLOGO: IL RISVEGLIO".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Arti fantasma
    Hai completato la missione "ARTI FANTASMA".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Apicoltore
    Hai completato la missione "DOVE 'RIPOSANO' LE API?".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Ingranaggi in azione
    Hai completato la missione "DESTINATO ALL'INFERNO".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Comitiva
    Hai completato la missione "LA COMITIVA DEI TRADITORI".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Voci
    Hai completato la missione "VOCI".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Immortale
    Hai completato la missione "ARCHAEA METALLICI".
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Teschio
    Hai completato la missione "IL SAHELANTHROPUS".
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Scomparsa
    Hai completato la missione "NASCOSTO IN SILENZIO".
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione
    Verità
    Hai completato la missione "VERITÀ: THE MAN WHO SOLD THE WORLD".
    30
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Si consiglia di seguire la video soluzione presente negli archivi di Coplanet qualora ci fossero problemi a progredire all'interno del gioco: Video Soluzione





    Attacca! Senza parole
    Destriero fedele Il miglior amico dell'uomo Spalla da guerra

    Attacca!
    Hai reso disponibile D-Dog al dispiegamento.
    15
    Obiettivo sbloccabile rendendo disponibile la spalla D-Dog per il dispiegamento in missione. Maggiori informazioni consultando la sezione
    Senza parole
    Hai reso disponibile Quiet al dispiegamento.
    15
    Obiettivo sbloccabile rendendo disponibile la spalla Quiet per il dispiegamento in missione. Maggiori informazioni consultando la sezione

    N.B.: tale obiettivo potrebbe non esser ottenuto poichè, per quanto difficile, è effettivamente possibile non reclutare Quiet secondo i canoni previsti dal gioco, ma solo riaffrontando la Missione 11 con un esito differente.
    Destriero fedele
    Hai portato il legame con il D-Horse al massimo.
    15
    Obiettivo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla D-Horse. Maggiori informazioni consultando la sezione
    Il miglior amico dell'uomo
    Hai portato il legame con D-Dog al massimo.
    15
    Obiettivo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla D-Dog. Maggiori informazioni consultando la sezione
    Spalla da guerra
    Hai portato il legame con Quiet al massimo.
    15
    Obiettivo sbloccabile aumentando fino al livello massimo il legame con la spalla Quiet. Maggiori informazioni consultando la sezione





    Intraprendente Via libera Impresa
    Dispiegamento Esperto Missione compiuta
    Élite

    Intraprendente
    Hai completato una MISSIONE OPZIONALE.
    15
    Consultare l'obiettivo Impresa per maggiori informazioni.
    Via libera
    Hai completato tutte le MISSIONI OPZIONALI "Sminamento".
    15
    Consultare l'obiettivo Impresa per maggiori informazioni.
    Impresa
    Hai completato tutte le MISSIONE OPZIONALI.
    30
    Le Missioni Opzionali compaiono man mano che si procede al completamento delle Missioni Principali del gioco.
    In totale vi sono 150 Missioni Opzionali da completare e riguardano sempre le medesime tipologie di incarichi, con un piccolo avanzamento di difficoltà in quelle successive.

    Alcune di esse sono definite come "speciali" e sono evidenziate da un pallino giallo lampeggiante. Queste missioni differiscono dalle altre per l'incarico affidato e sono necessarie per progredire/sbloccare successive Missioni Principali.

    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    CATEGORIADESCRIZIONENOTE
    Recupera l'interpreteMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.-
    Ottieni il progettoMissione relativa all'ottenimento di un progetto.-
    Recupera il soldato altamente qualificatoMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.-
    Recupero del progionieroMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.-
    Recupera l'animaleMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.Solitamente sono missioni speciali legate all'obiettivo Conservazione
    Recupera i soldati vagantiMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.Sono difficili da avvicinare, in quanto corrono via non appena Big Boss entra nel loro campo visivo. Il metodo più efficace per il recupero di questi soldati è di attivare il sonoro dagli altoparlanti mentre si riproduce la cassetta denominata Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence). Avviare la musica quindi premere per il pannello di controllo, selezionare gli altoparlanti ed avviarli come descrive l'immagine sotto spoiler:
    Spoiler:
    Cane sfortunatoMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.-
    Elimina la fanteria pesanteMissione di eliminazione e/o recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.Per quanto ognuno dei bersagli da eliminare/recuperare sia protetto da una Uniforme Da Battaglia, con un'impostazione di gioco stealth non si avranno molti problemi a terminare con successo le prime missioni di questo tipo.
    Risulta più complicato quando i bersagli diventano più di due, ma con alcuni accorgimenti si può completare snza troppi sforzi la missione. L'utilizzo di granate/mine soporifere è l'ideale per addormentare e quindi recuperare senza sforzi ognuno dei bersagli.
    Stabilisci un contatto con EmmerichMissione Speciale collegata ad una missione Principale del gioco.-
    SminamentoMissione di recupero di mine claymore piazzate in una determinata area.Scegliere D-Dog come spalla facilita di molto l'individuazione delle mine, mostrandole direttamente sulla mappa del gioco. Basterà poi avvicinarsi a carponi per recuperarle.
    Elimina l'unità di veicoli corazzatiMissione di eliminazione e/o recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.La particolarità di tali missioni sta nel fatto che spesso vi saranno compresi carri armati e/o elicotteri. Di solito è consigliato un approccio stealth e quindi recuperare con il sistema di fulton sia i carri che i soldati, eliminando l'elicottero direttamente con la mitragliatrice del proprio mezzo di atterraggio all'inizio della missione.
    Prestare solo attenzione a quando si addormentano i soldati che si trovano troppo vicino ad un veicolo nemico: quest'ultimo infatti suonerà il clacson per svegliargli.
    Recupera l'armaiolo leggendarioMissione di recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.-
    Recupera il containerMissione di recupero tramite fulton di un determinato bersaglio.-
    Fai visita a QuietMissione speciale-
    Recupera il membro dell'unità di spionaggioMissione speciale-
    La sfida di EliMissione speciale-
    Elimina l'unità di carri armatiMissione di eliminazione e/o recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.La particolarità di tali missioni sta nel fatto che spesso vi saranno compresi carri armati e/o elicotteri. Di solito è consigliato un approccio stealth e quindi recuperare con il sistema di fulton sia i carri che i soldati, eliminando l'elicottero direttamente con la mitragliatrice del proprio mezzo di atterraggio all'inizio della missione.
    Prestare solo attenzione a quando si addormentano i soldati che si trovano troppo vicino ad un veicolo nemico: quest'ultimo infatti suonerà il clacson per svegliargli.
    Elimina i fantocci vagantiMissione di eliminazione e/o recupero tramite veicolo, elicottero o fulton di un determinato bersaglio.La particolarità dei bersagli sta nel fatto che sono più resistenti allo stordimento dei normali soldati: QCQ e dardi anestetizzanti faranno più fatica ad addormentarli, pertanto per poterli recuperare tramite fulton sarà più conveniente l'utilizzo di granate/mine soporifere.
    Recupera il Pod IAMissione speciale-
    Ottieni i resti dell'uomo di fuocoMissione speciale-
    Trova i bambini fuggitiMissione speciale-
    Salva QuietMissione Speciale collegata ad una missione Principale del gioco.-
    Tiro al bersaglioTrial presente alla Mother Base.-
    ACCORGIMENTI
    Diversamente dalle Missioni Principali dove si richiede un Grado di completamento massimo pari ad S, in questi incarichi non è assolutamente contemplato alcun Grado. Pertanto è lecito oltre che consigliato l'utilizzo dei seguenti equipaggiamenti:

    • Tuta parassitaria
    • Bandana Infinity
    • Mimetica ottica
    • Balestra di recupero Fulton
    • Cappello da Pollo
    • Elicottero di supporto

    Usare quindi una o più di queste dotazioni facilita enormemente la buona riuscita della Missione.
    Dispiegamento
    Hai completato tutte le "Missioni speciali" delle Missioni Esterne.
    30
    Le Missioni Esterne sono missioni a cui solo un gruppo di soldati della Mother Base prende parte. Nel menù sono definiti il numero e grado di soldati da mandare sul campo e le relative probabilità di successo, perdite previste e ricompense.

    Sostanzialmente si tratta di missioni di recupero di materiali e di altri soldati ma alcune di esse sono definite come "speciali" e sono evidenziate da un pallino giallo lampeggiante. Queste missioni differiscono dalle altre sia per l'incarico affidato ai soldati sia per le ricompense che di solito riguardano progetti e/o stemmi.

    A mano a mano che si completano diminuisce la probabilità di successo della missione, a meno che non si schierino soldati esperti (grado A o superiore) e vengono inoltre richiesti anche specifici veicoli.

    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    BATTLE GEAR
    Le ultime serie di Missioni Esterne prevedono l'impiego di uno specifico veicolo chiamato Battle Gear, che non può essere recuperato ma dovrà esser sviluppato automaticamente all'interno della Mother Base solo dopo determinati eventi. Perchè il Battle Gear sia reso disponibile si dovranno soddisfare alcuni importanti requisiti:

    • Recuperato Emmerich - Completare Missione Opzionale 82
    • Sviluppo Fase 1 - Completare Missione 17
    • Sviluppo Fase 2 - Completare Missione 20
    • Sviluppo Fase 3 - Completare Missione 23
    • Sviluppo Fase 4 - Completare Missione 29
    • Dispiegamento Battle Gear - Completare Missione 32 + un'altra Missione Principale od Opzionale

    Durante tutto il processo è possible far visita alla sala di Emmerich per vedere i relativi progressi di sviluppo, video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    NOMEDISPONIBILITÀDIFFICOLTÀREQUISITIRICOMPENSA
    Supera la forza di bloccoCompletare Missione 01E-GEIST P3
    Ripristina la DMZCompletare Missione 01E-WU S333
    Riconquista la minera coltanCompletare Missione 01E-Stemmi
    Cerca e distruggiCompletare Missione 01D-ZE'EV
    Spezza l'assedioCompletare Missione 06D-Stemmi
    Libera la nave cisternaCompletare Missione 06D-FB MR R-LAUNCHER
    Scorta presidenzialeCompletare Missione 06CCamion x1Stemmi
    Assisti l'evacuazione dei civiliCompletare Missione 12CCamion x1Stemmi
    Difendi il campo profughiCompletare Missione 12CVeicolo trazione integrale x1Stemmi
    Distruggi il nuovo cacciaCompletare Missione 12BVeicolo trazione integrale x1AM MRS-71 RIFLE
    Respingi le forze al confineCompletare Missione 12BVeicolo corazzato x1Stemmi
    Riconquista le strutture portualiCompletare Missione 16AVeicolo corazzato x1LPG-61
    Distruggi le centrifugheCompletare Missione 20ACarro armato x1HAIL MGR-4
    Schiaccia il cartelloCompletare Missione 20ACarro armato x1Stemmi
    Difendi il gasdottoCompletare Missione 31AWalker Gear x1ZORN-KP
    Salva la forza di paceCompletare Missione 31A+Walker Gear x1
    Battle Gear x1
    Stemmi
    Elimina il dittatoreCompletare Missione 31A+Walker Gear x2
    Battle Gear x1
    Stemmi
    Riconquista la strutturaCompletare Missione 31A+Walker Gear x2
    Battle Gear x1
    Stemmi
    Conquista le teste di ponteCompletare Missione 31SWalker Gear x3
    Battle Gear x1
    Stemmi
    Previeni il colpo di statoCompletare Missione 31SWalker Gear x3
    Battle Gear x1
    BULLHORN SG

    Basterà quindi completare le 20 Missioni Esterne "speciali" per ottenere l'obiettivo.
    Esperto
    Hai completato tutte le missioni.
    30
    Per ottenere l'obiettivo è necessario portare a termine tutte e 50 le Missioni Principali del gioco, di cui 13 relative a [Sopravvivenza], [Estrema] e [Massima Furtività].

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Missione compiuta
    Hai completato tutti i compiti delle missioni.
    30
    Una volta completata, una Missione Principale rende visibile i suoi compiti interni, ovvero incarichi secondari da svolgere durante la missione stessa. Alcuni di essi si sbloccano automaticamente completando la missione, i restanti invece devono essere ottenuti compiendo determinate azioni che variano a seconda della missione in corso. Ognuno di essi viene reso visibile sulla destra nella schermata di selezione delle missioni. Non vi sono quindi compiti relativi a Missioni Esterne ed Opzionali.

    Per ulteriori informazioni, seguire il link alla playlist di video: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - All Mission Tasks

    N.B.: non è necessario portare a termine la missione in corso dopo aver completato uno o più compiti interni, sarà sufficiente arrivare ad un checkpoint qualunque per il salvataggio automatico, quindi uscire dalla missione in corso.
    Élite
    Hai completato tutte le missioni con un grado S.
    85
    Per ottenere l'obiettivo è necessario portare a termine tutte e 50 le Missioni Principali del gioco, di cui 13 relative a [Sopravvivenza], [Estrema] e [Massima Furtività] con una valutazione massima.

    Maggiori informazioni consultando la sezione





    Pattuglia Battaglione Intruso
    Miglioramento Rafforzamento Tutto pronto
    Esercito Architetto
    Deterrenza Disarmo

    Pattuglia
    Hai portato la Mother Base ad avere 50 o più membri del personale.
    15
    Consultare l'obiettivo Battaglione per maggiori informazioni.
    Battaglione
    Hai portato la Mother Base ad avere 250 o più membri del personale.
    15
    Per recuperare i soldati e trasportarli alla Mother Base sarà necessario estrarli sul campo tramite sistema di Fulton, elicottero e/o veicoli. L'obiettivo si sblocca non appena si avranno a disposizione 250 unità all'interno della propria base.

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Intruso
    Hai partecipato a una missione FOB "Infiltrazione".
    15
    Progredendo nel gioco si verrà introdotti alle missioni di infiltrazione delle FOB avversarie ed eventi online.
    La prima missione di questo tipo sarà una sorta di Tutorial per imparare i passi da seguire nell'infiltrazione, successivamente sarà invece possibile selezionare il proprio avversario direttamente dal menù dell'iDroid.
    Per sbloccare l'obiettivo non è necessario completare con successo l'infiltrazione avversaria, basterà solo avviare la missione e ritornare poi al CCA.

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Miglioramento
    Hai sviluppato 50 o più oggetti sviluppabili.
    15
    Consultare l'obiettivo Tutto pronto per maggiori informazioni.
    Rafforzamento
    Hai sviluppato 100 o più oggetti sviluppabili.
    30
    Consultare l'obiettivo Tutto pronto per maggiori informazioni.
    Tutto pronto
    Hai sviluppato 300 o più oggetti sviluppabili.
    85
    In Metal Gear Solid V ogni equipaggiamento ed arma viene sviluppato attraverso il sistema iDroid e Mother Base. Fintanto che si dispongono fondi GMP e materiali è possibile sviluppare fino ad un massimo di 5 equipaggiamenti alla volta. Costruendo più piattaforme, reclutando soldati e aumentando il livello della Mother Base, saranno resi disponibili nuovi e migliori progetti nel menù di sviluppo, siano essi per Big Boss o per le Spalle.
    Completarne 300 tra equipaggiamenti ed armi e si otterrà l'obiettivo.

    Purtroppo non è possibile tenere traccia del numero di sviluppi, tuttavia si possono contare all'interno del menù quanti elementi sono stati creati. Per facilitare il processo, si consiglia di sviluppare anzitutto i progetti utili e necessari per progredire al meglio nel gioco, successivamente dedicarsi ai progetti meno costosi in scala crescente così da abbattere i costi e velocizzare ogni operazione di sviluppo: i progetti più cari infatti richiedono maggiori esborsi di GMP e materiali ed è conveniente lasciarli per ultimi.

    Per ottenere determinati equipaggiamenti sono inoltre necessari alcuni soldati denominati Specialisti: ognuno di essi ha a disposizione una particolare abilità che gli permette di sviluppare determinati oggetti e fintanto che non lo si recupera, tali oggetti non possono essere sviluppati.
    In ogni Missione Principale è possibile controllare nel pannello a destra quali e quanti Specialisti sono presenti sul campo: quelli ancora da recuperare sono evidenziati da un'intensa luce bianca, viceversa gli Specialisti già presenti alla base sono visualizzati in grigio.

    Tabella sotto spoiler per ulteriori informazioni:


    Spoiler:
    NOMEDISPONIBILITÀ
    Ingegnere dei materialiMissione 14
    Specialista bionicoMissione 05
    Specialista ciberneticaMissione 09
    Specialista controllo razziMissione 32
    Specialista elettrofilaturaMissione 09
    Specialista gas soporiferoMissione 25
    Specialista meccatronicaMissione 10
    Specialista metamaterialiMissione 17
    Specialista radarMissione 07
    Missione 12 (automatico)
    Specialista rete elettromagneticaMissione 32
    Specialista riduzione rumoreMissione 38
    Specialista sistemi guida missilisticiMissione 19
    Missione 21
    Specialista tranquillantiMissione 10
    Specialista trappoleMissione 15
    Specialista trasportiMissione 10
    Missione 13
    Missione 15
    Missione 16 (automatico)
    Specialista videosorveglianzaMissione 26
    Specialista armi bipediEmmerich (automatico)
    Sviluppatore medicinaliMissione 09

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Esercito
    Hai portato al livello 50 tutte le squadre/unità.
    35
    Per aumentare di livello le proprie piattaforme e relativa Mother Base saranno necessari un certo numero di soldati schierati dentro alle strutture e il loro livello di abilità. Maggiori sono il numero di soldati con abilità elevate, maggiore sarà quindi il livello della piattaforma. Se si costruiscono più strutture aumenterà anche il numero dei soldati da poter schierare, è bene quindi avere l'intera base completamente operativa come suggerito dall'obiettivo Architetto prima di cercare soluzioni per raggiungere il livello 50 in ciscuna struttura.

    Infatti è possibile spostare e riorganizzare il personale, se e quando una struttura non raggiunge il livello desiderato, muovendo un certo numero di soldati al suo interno ed essa potrà salire di livello. Logicamente, costruendo più piattaforme sarà nettamente più facile arrivare ad un buon numero di soldati tale da permetterne il raggiungimento. Basterà quindi spostare anche temporaneamente il personale per ottenere l'obiettivo e riallocarlo subito dopo.

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Architetto
    Hai costruito tutte le piattaforme per la Mother Base.
    30
    La Mother Base ha a sua disposizione diverse piattaforme che vengono sbloccate e rese disponibili progredendo nella storia del gioco. Ognuna di esse (compresa la piattaforma principale) necessita di fondi GMP, materiali e un tempo di sviluppo per poter essere ampliata, fino ad un massimo di 4 unità in totale per ciascuna struttura.
    Portare quindi a 4 unità ogni piattaforma per ottenere l'obiettivo.

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    Deterrenza
    Hai sviluppato un'arma nucleare.
    15
    Progredendo con la storia del gioco sarà possibile sviluppare un deterrente nucleare per la Mother Base dopo aver portato a termine la Missione 31. Per esser creata, l'arma necessita di:

    • 750000 GMP
    • 75000 Carburanti
    • 50000 Metalli minori
    • 26-21 ore "reali" di tempo (dipende dal livello delle piattaforme dell propria Mother Base)

    Oltre a questo, 50000 punti Eroismo verrano decurtati dal totale: è quindi davvero importante ricordare di sbloccare l'obiettivo Eroe prima di costruire l'arma nucleare.

    Per accedere al menù risorse premere per aprire l'iDroid, andare quindi sulla scheda "Mother Base" ed infine "Risorse" per controllare cosa si possiede.

    Maggiori informazioni consultando la sezione
    Disarmo
    Hai smantellato un'arma nucleare.
    15
    Una volta sviluppata l'arma nucleare come descritto nell'obiettivo Deterrenza basterà smantellare le "Scorte Nucleari" per sbloccare l'obiettivo.

    Per accedere al menù risorse premere per aprire l'iDroid, andare quindi sulla scheda "Mother Base" ed infine "Risorse" per controllare cosa si possiede.

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    Conservazione
    Ricordi Collezionista

    Conservazione
    Hai recuperato tutte le specie di animali selvatici.
    30
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco.

    Le specie di animali da catturare fra Afghanistan e Africa sono in totale 47.
    Ogni specie è caratterizzata da un grado di rarità che ne determinerà la presenza o meno ogni qual volta se ne visita l'habitat. Ci sono tre modi per catturare gli animali:

    1. Recupero tramite sistema Fulton
    2. Recupero tramite gabbia
    3. Recupero manuale

    Il sistema di cattura è condizionato dalle dimensioni dell'esemplare anche se in rari casi sarà possibile catturare lo stesso animale in più modi. Ogni specie ottenuta verrà trasferita direttamente alla piattaforma Zoologica della Mother Base che sarà possibile visitare in ogni momento.

    Utilizzando la gabbia, il recupero degli animali verrà eseguito automaticamente dall'unità di supporto non appena si fa ritorno al CCA tramite estrazione con l'elicottero, inoltre per una maggiore probabilità di successo si consiglia di sviluppare le versioni migliorate delle gabbie.
    Nel recupero tramite dispositivo Fulton si consiglia nuovamente di sviluppare le versioni che permettano il recupero di carichi di peso maggiore.

    Maggiori informazioni consultando la sezione

    È possibile tenere traccia di ogni animale all'interno del menù Enciclopedia, maggiori informazioni consultando la sezione
    Ricordi
    Hai ottenuto tutte le foto ricordo.
    15
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco.

    Le foto ricordo sono oggetti speciali da consegnare a Paz non appena si rende disponibile il primo ponte della piattaforma medica.
    Le foto da collezionare sono 11 in totale: le prime dieci si ottengono completanto le missioni opzionali da 51 a 60, mentre l'ultima sarà disponibile come foto bonus fuori dalla stanza della ragazza dopo aver consegnato tutte e dieci le foto precedenti.

    Le 10 Missioni Opzionali da portare a termine sono quelle relative al Recupero dei soldati vaganti che si attiveranno automaticamente, e un po' alla volta, dopo aver completato la Missione 06 "DOVE 'RIPOSANO' LE API?"
    Ogni soldato vagante va recuperato vivo, e anche se innoquo all'apparenza, non sarà facile da catturare. I soldati solitamente vagano in zone sperdute e oltre ad essere sempre in allerta, non possono essere messi KO con le normali tecniche CQC, ragion per cui è consigliabile un approccio stealth di notte usando DD come spalla.
    Nel caso si venga scoperti durante la ricerca, i soldati reagiranno in maniera aggressiva attaccando Big Boss e in alcuni casi lanciando delle granate per far perdere le proprie tracce.

    L'alternativa al fucile di precisione a dardi tranquillanti è senza dubbio quello di sfruttare un semplice quanto efficace Easter egg: i soldati vaganti sono piuttosto curiosi, pertanto se si equipaggia una qualsiasi scatola di cartone o si riproduce il brano Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence) si verrà avvicinati in maniera pacifica e i soldati potranno essere recuperati senza problemi con il dispositivo Fulton.


    Spoiler:
    Ogni volta che si recupera una foto è bene far subito visita a Paz: la ragazza infatti per ogni ricordo legato alla foto verrà colpita da forti dolori alla testa che la costringeranno a riposare. In questo caso per far passare il tempo per poter ritornare da Paz si può fumare il sigaro elettronico o in alternativa lasciare momentaneamente la Mother Base.

    È possibile tenere traccia di ogni collezionabile all'interno del menù Documentazione, maggiori informazioni consultando la sezione
    Collezionista
    Hai ottenuto tutti i progetti e gli oggetti chiave.
    30
    Obiettivo relativo alla raccolta dei collezionabili presenti nel gioco. Essi vengono suddivisi in due categorie quali progetti ed oggetti chiave.
    I progetti riguardano cassette di sicurezza in cui sono contenute le specifiche per lo sviluppo di nuove armi ed equipaggismenti, recuperabili durante le Missioni e nella Modalità Libera di gioco. Gli oggetti chiave sono invece particolari oggetti e certificati che vengono ottenuti o rilasciati automaticamente al termine di specifiche Missioni e/o dopo aver conseguito precisi risultati. Inoltre, vengono conteggiate anche le fatture di trasporto merci.

    È possibile tenere traccia di ogni collezionabile (escluse le fatture) all'interno del menù Documentazione, maggiori informazioni consultando la sezione




    Spoiler:
    NOMEDISPONIBILITÀ
    GEIST P3Completare Missione Esterna: Supera la forza di blocco
    WU S333Completare Missione Esterna: Ripristina la DMZ
    URAGAN-5Nella piantagione di Banpeve, dopo aver completato la Missione 16
    ZORN-KPCompletare Missione Esterna: Difendi il gasdotto
    RIOT SMGCompletare Missione Opzionale 05
    ZE'EVCompletare Missione Esterna: Cerca e distruggi
    MACHT 37Nella miniera di Kungenga, dopo aver completato la Missione 23
    Sull'elicottero della Missione 21
    UN-ARCNella caserma Wakh Sind della Missione 05
    Nell'avamposto di rifornimento Yakho Oboo, dopo aver completato la Missione 06
    G44Nel villaggio abbandonato Ditadi
    KABARGA-83Nel campo petrolifero Mfinda
    BULLHORN SGCompletare Missione Esterna: Previeni il colpo di stato
    ISANDO RLG-220Nel villaggio abbandonato Ditadi, posto di guardia Sud
    Nella miniera di Kungenga, posto di guardia Ovest
    Nella stazione Munoko ya Nioka, posto di guardia Nord-Est
    Nell'aeroporto Nova Braga, posto di guardia Sud
    HAIL MGR-4Completare Missione Esterna: Distruggi le centrifughe
    BAMBETOV SVNel palazzo Lamar Khaate, dopo aver completato la Missione 06
    Nell'accampamento base Afghanistan Centrale della Missione 12
    AM MRS-71 RIFLECompletare Missione Esterna: Distruggi il nuovo caccia
    BRENNAN LRS-46Nella valle Lufwa, dopo aver completato la Missione 23
    UN-AAMNel campo Kiziba, posto di guardia Sud
    Nella piantagione di Banpeve, posto di guardia Sud-Ovest
    Nell'aeroporto Nova Braga nella Missione 21
    LPG-61Completare Missione Esterna: Riconquista le strutture portuali
    FB MR R-LAUNCHERCompletare Missione Esterna: Libera la nave cisterna
    PB SHIELDNella città Ghwandai nella Missione 07
    Nelle rovine Aabe Shifap, posto di guardia Est
    Nel forte Smasei, dopo aver completato la Missione 06
    GRANATA STORDENTENel campo Kiziba
    BRACCIO STORD.Completare Missione Opzionale 06
    LANCIAFIAMMENella stazione Munoko ya Nioka, dopo aver completato la Missione 31
    Sull'elicottero da combattimento della Missione 41
    SENSORE IRCompletare Missione Opzionale 07
    DISPOSITIVO ANTIFURTOCompletare Missione Opzionale 08
    VIDEOCAMERA ARMATACompletare Missione Opzionale 09
    DRONECompletare Missione Opzionale 10
    VIDEO
    Spoiler:



    Spoiler:
    NOMEDISPONIBILITÀ
    Ricompensa dei bambiniCompletare la Missione 18
    Manuale di pronto soccorsonella valle di Masa, dopo aver completato la Missione 18
    Attestato di maestria (marcatura)Marcare 500 bersagli
    Attestato di maestria (scatola)Raccogliere ogni fattura in Afghanistan o Africa
    Attestato di maestria superiore (scatola)Raccogliere ogni fattura in Afghanistan e Africa
    Attestato di maestria (fulton)Recuperare con successo 500 bersagli
    Attestato di maestria superiore (fulton)Recuperare con successo 1000 bersagli
    ConchigliaCompletare la Missione Opzionale 113
    Machete dei TeschiCompletare la Missione 29
    Ricordo di StrangeloveCompletare la Missione Opzionale 143
    Uomo di fuocoCompletare la Missione Opzionale 144
    Referto medico di QuietGuardare filmato in cui Quiet viene interrogata
    Completare la Missione40
    FazzolettoCompletare la Missione 40
    Note ricerca di EmmerichGuardare filmato in cui Emmerich viene esiliato
    Nome in codice: Big BossCompletare la Missione 46
    Attestato di maestria (Normale)Completare tutte le Missioni (escluse Difficili)
    Attestato di maestria superiore (Normale)Completare tutte le Missioni (escluse Difficili) con un grado S
    Attestato di maestria (Élite)Completare tutte le Missioni a livello Difficile
    Attestato di maestria superiore (Élite)Completare tutte le Missioni a livello Difficile con un grado S
    Stella di BetlemmeCompletare la Missione 46
    VIDEO
    Spoiler:



    Spoiler:


    Le fatture non sono altro che fogliettini identificativi di viaggio per le scatole di cartone.

    Si trovano nella maggior parte degli avamposti in Afghanistan e Africa, attaccate ad uno specifico paletto di una piccola piattaforma di carico e scarico merci.

    Il totale ammonata a 21, 12 in Afghanistan e 9 in Africa.

    All'interno del menù dell'iDroid non vi è alcun dato per controllare il recupero di questi oggetti, l'unico metodo è recarsi ad una delle piattaforme di trasporto (le stesse dove si recuperano fisicament ele fatture), equipaggiare una scatola e tenere premuto per controllare in quali piattaforme ci si può recare: quelle dove non è possibile il trasferimento identificano la fattura ancora da recuperare.





    Apprendista Conquistato Recupero
    Interrogatorio In soccorso Prosperità
    Eroe

    Apprendista
    Hai completato una missione usando un membro del personale dell'unità di combattimento.
    15
    Durante la fase di dispiegamento della Missione è possibile modificare e selezionare diversi equipaggiamenti di Big Boss, Spalle e veicoli. Una volta avviata una missione, si accede al menù Preparativi e l'opzione Scegli Personaggio permette sia di cambiare vestiti/tuta sia di selezionare un soldato presente nella Mother Base da utilizzare al posto di Big Boss.
    Basterà quindi completare una qualunque Missione Principale con un soldato scelto per ottenere l'obiettivo.

    Per facilitare il processo si consiglia di avviare la Missione Principale C2W secondo i canoni descritti nella sezione
    Conquistato
    Hai conquistato un avamposto o un posto di guardia.
    15
    Gli avamposti e i posti di guardia non sono altro che "accampamenti" grandi o piccoli disposti in giro per le mappe di gioco, dove i soldati nemici stazionano. Se e quando si eliminano tutti i soldati, sia con approcci letali che non, tale avamposto o posto di guardia risulta conquistato. Di norma, tale obiettivo viene ottenuto nelle prime fasi di gioco in quanto risulta nettamente più semplice liberare certe zone per poter procedere con più tranquillità nell'esplorazione.

    Inoltre, per l'obiettivo Battaglione sarà quasi strettamente necessario recuperare diverse volte i soldati nemici, pertanto molti tra avamposti e posti di blocco dovranno esser sgomberati per guadagnare personale.
    Recupero
    Hai recuperato un soldato nemico con il sistema Fulton.
    15
    Il sistema di Fulton non è altro che un sistema di recupero terra/aria tramite palloncino aerostatico: permette il recupero di uomini ed animali di una certa taglia di esser estratti sul campo e trasportati alla Mother Base.
    Poichè si viene introdotti all'uso di questo oggetto tramite un Tutorial all'interno del gioco, l'obiettivo verrà sbloccato di conseguenza senza nessun problema.
    Interrogatorio
    Hai interrogato un soldato nemico.
    15
    All'interno del gioco è possibile interagire con i soldati nemici tramite il sistema CQC (Close Quarter Combat) premendo se non si sta mirando con un'arma: con la pressione singola (o ripetuta) del tasto si attiverà una combo di colpi che stordiranno il nemico, se invece si tiene premuto il tasto si potrà stringere il soldato ed effettuare diverse azioni. Tenendo premuto il tasto infatti apparirà un menù per ucciderlo, stordirlo o interrogarlo. Scegliere l'ultima opzione per sbloccare l'obiettivo.

    N.B.: Nelle prime fasi di gioco, per quanto sia possibile effettuare quanto scritto, l'interrogatorio non andrà a buon fine fintanto che non si avrà a disposizione un'interprete recuperato e portato alla Mother Base. Solo successivamente si potrà quindi capire la lingua dei nemici e di conseguenza interrogarli.
    In soccorso
    Hai recuperato una prigioniera.
    15
    L'azione di recupero viene effettuata tramite sistema di Fulton, elicottero e/o veicoli quando si abbandona l'area "calda" di una Missione. La maggior parte delle Missioni Opzionali comprende anche obiettivi di estrazione di alcuni prigionieri e/o ostaggi che possono essere sia maschi che femmine, quindi solo con l'estrazione di una di queste ultime si otterrà l'obiettivo.

    Consultare l'obiettivo Impresa per maggiori informazioni.
    Prosperità
    Hai ottenuto un GMP totale di 10.000.000 o superiore.
    15
    Obiettivo sbloccato al raggiungimento della cifra di 10.000.000 GMP guadagnati all'interno del gioco. Il denaro virtuale si accumula completando le missioni, siano esse Principali, Opzionali o Esterne. Inoltre è possibile vendere risorse come materiali o piante all'interno del menù relativo premendo per aprire l'iDroid, andare quindi sulla scheda "Mother Base" ed infine "Risorse" per controllare cosa si possiede.

    Maggiori informazioni consultando la sezione

    N.B.: obiettivo cumulabile durante tutto il gioco. Inoltre, il contatore tiene traccia dei GMP anche se spesi, quindi non è necessario avere fisicamente l'intera somma richiesta tutta in un'unica volta.
    Eroe
    Hai ottenuto il nome in codice "Eroe".
    30
    Il nome in codice "Eroe" viene assegnato quando si raggiunge un punteggio pari o superiore a 150000 e solo dopo aver portato a termine la Missione 31. I punti vengono assegnati ad ogni azione utile compiuta nel gioco come ad esempio:

    • Completare una Missione con una valutazione elevata
    • Completare Missioni Opzionali ed Esterne
    • Costruire FOB e ampliare la Mother Base
    • Recupero tramite fulton di animali e soldati
    • Cattura di un avamposto

    Per essere più generali, qualunque azione "positiva" compiuta nel gioco è utile per far aumentare il punteggio complessivo.
    Ovviamente così come vi sono azioni positive ne esistono anche di negative, che abbassano il punteggio: costurire un'arma nucleare, perdere membri dello staff, fallire una missione o ad esempio uccidere dei prigioneri.

    È quasi certo che poco prima della Missione 31 si avranno già accumulati abbastanza punti per il totale, pertanto continuando a giocare per gli obiettivi Élite e Impresa non vi saranno particolari problemi a raggiungere i 150000 punti.

    È possibile tener traccia del proprio punteggio controllando la schermata principale dell'iDroid, come mostrato nell'immagine sotto spoiler:


    Spoiler:


    Topic Ufficiale
    Topic del Boost
    Video-Soluzione
    Cliccare qui per domande inerenti agli Obiettivi del gioco
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    Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
    Ultima modifica di Lele0086; 20-05-2019 alle 18:40 Motivo: roadmap step 5

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