La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Difficoltà: 6.5/10
Obiettivi offline: 50/50
Obiettivi online: 0/50
Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 60-80 Ore
Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
Obiettivi mancabili: 0
Pass online: No
Accessori: No
Obiettivi affetti da Bug: Nessuno
Premessa: Nell'ambito delle trattative di pace per porre fine al lungo conflitto tra il Regno di Lucis e l'Impero di Niflheim, è stato deciso il matrimonio del principe Noctis con la nobile sciamana Lunafreya, della provincia imperiale di Tenebrae, nella città di Altissia. A pochi giorni dalla firma dell'armistizio, Noctis lascia così la capitale con tre amici per raggiungere il luogo della cerimonia. Lasciata la capitale insieme ai suoi migliori amici per convolare a nozze con la sua fidanzata Luna, il principe Noctis ascolta atterrito mentre dai notiziari radio si apprende che il Cristallo di Lucis, emblema del Regno, è nelle mani dell'Impero oltre all'annuncio della sua morte, quella di suo padre, re Regis, e della sua promessa sposa. Il presunto armistizio tra il regno di Lucis e l’Impero è fallito e la sua terra natale è sotto attacco. Per scoprire la verità e riconquistare il trono, Noctis e i suoi fedeli compagni dovranno affrontare pericoli di ogni genere in una spettacolare ambientazione open world, tra creature gigantesche, straordinari paesaggi, culture diverse e infidi avversari.
Spoiler:
LISTA COMANDI
Selezione Arma
Attacco/Scatto (premuto)
Selezione Arma
Proiezione
Selezione Arma
Salto/Interazione
Selezione Arma
Difensiva (premuto)/Capriola
Tecniche Ausiliare
Mira
Invocazione
Oggetti/Chocobo
Scatto
Mappa
Menu principale
Opzioni
Spoiler:
Step 1
Iniziare il gioco e proseguire fino al capitolo 3. All’occorrenza, qualora potesse risultare difficile, svolgere qualche missione secondaria. Una volta giunti al capitolo 3, con Molo di Galdin e Lestallum disponibili, eseguire quante più missioni secondarie possibile senza riposare. Quindi recarsi all’hotel del Molo riposando ed ottenendo il x2 di esperienza. A questo punto Noctis e compagni saranno pronti per sostenere gran parte dell’avventura.
Step 2
Proseguire l’avventura fino al capitolo 9. A questo punto si arriverà ad Altissa e, oltre ad Umbra, sarà disponibile l’Hotel che donerà il x3 di esperienza. Quindi svolgere quante più missioni secondarie si desideri, nonché relativi obiettivi, sempre utilizzando la tecnica del non dormire per poi recarsi in hotel.
Raccogliere le armi ancestrali ottenibili.
Step 3
Proseguire la storia e portare a termine il gioco. Da ricordare che per l’obiettivo di Ifrit deve essere selezionata la difficoltà Standard.
Step 4
Una volta che si ha avuto accesso al capitolo 15, è possibile svolgere in tranquillità tutte le attività rimanenti. Se non si è ancora affrontato Adamanthart, questo è il momento giusto. Inoltre è possibile recuperare le chiavi per i dungeon segreti ed attivare le missioni Minaccia Sopita a Lucis.
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco sconfiggendo Ifrit durante il capitolo 14. Potrebbe essere mancabile qualora non si abbia settato la difficoltà su Standard. In realtà, al termine del gioco e a partire dal capitolo 15, è possibile ripetere la missione principale finale, ripetendo il combattimento con Ifrit.
Questo combattimento avrà luogo ad Insomnia, durante il Capitolo 14. Probabilmente non esiste un livello consigliato, a causa della marcata linearità del gioco. Tuttavia un livello pari o superiore al 70 non farà altro che rendere più facili le cose in questo capitolo, in quanto lo scontro con Ifrit è preceduto da un'area con diversi mostri insidiosi, nonché lo scontro con il mini boss Re Behemoth. Prima di proseguire per la battaglia, è importante ricordare che sarà fondamentale selezionare la difficoltà Standard nel menu al fine di sbloccare l'obiettivo. Se adeguatamente preparato, questo scontro è tanto bello quanto semplice. Non vi sono dei PV (Punti Vita) di riferimento per il boss, ma lo scontro è composto principalmente da due parti:
Inizialmente Ifrit sarà seduto sul trono. Il modo più facile di portare a termine questo scontro è sicuramente utilizzare delle proiezioni offensive su di esso legate all'abilità di eseguire combo in volo. Il tutto, magari, condito da armi con danno gelo. Per contro, Ifrit si limiterà ad infliggere degli attacchi di fuoco. Tuttavia questa fase dello scontro è abbastanza agevole e terminerà non appena sarà possibile evocare Bahamut.
La seconda fase vedrà Ifrit alzarsi e camminare nell'arena. Sarà maggiormente predisposto a creare ondate di fuoco per attaccare. È possibile schivarle entrando in fase difensiva o attraverso una proiezione. Nella fase di attacco è sempre possibile sfruttare combo aeree, spada/asta glaciale, armi imbevute dell'elemento Gelo o l'abilità Elementalista di Ignis. Il corpo di Ifrit è avvolto dalle fiamme e soltanto quando queste si placano esso è vulnerabile ai danni. Pertanto è utile agganciare il nemico ed eseguire una proiezione nei momenti di maggiore vulnerabilità. In caso di attacchi nei confronti di Noctis, è utile eseguire i suggerimenti che compariranno sullo schermo per liberarsi dal boss, quindi limitare i danni. Una volta inflitto un ingente numero di danni, sarà possibile evocare Shiva per porre fine allo scontro.
Di seguito un video esplicativo:
Spoiler:
Il ritorno Per te che hai completato il capitolo 14.
50
Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco completando il capitolo 14.
A tutto gas Per aver provato il piacere della guida al volante della Regalia.
10
Dopo aver parlato con Cindy al termine del Prologo e dopo aver completato la missione Una Minaccia Anomala, sarà disponibile la Regalia per spostarsi agevolmente nel regno di Lucis . Una volta raggiunta la macchina, basterà selezionare Guida Manuale per sbloccare l'obiettivo.
Nel Capitolo 3 sarà disponibile la missione Chocobo, arriviamo! che, una volta avviata, permetterà di recarsi presso Wiz alla Stazione dei Chocobo dove sarà disponibile la caccia L'Incubo di Duscae.
Tale compito consisterà nello sconfiggere Occhiofosco, ovvero un Behemoth. Il livello consigliato è il 15, oltre ad un inventario contenente almeno una manciata di pozioni nel caso la battaglia non dovesse andare nel verso giusto. Dopo un breve inseguimento, inizierà lo scontro. Il nemico è debole a Fuoco, Spadoni e Scudi. Ad agevolare il compito la cecità da un occhio del mostro, nonché vari barili sparsi per il campo di battaglia che è possibile far esplodere infliggendo danno di fuoco.
Al termine della missione sarà donato a Noctis il fischietto per richiamare i Chocobo e un biglietto gratuito per un'uscita a bordo del Chocobo, utilizzabile presso le fermate sparse per tutto il regno: la più vicina si trova immediatamente all'uscita dell'accampamento dove verrà portata a termine la missione.
Verso l'infinito Per aver provato l'ebbrezza del volo con la Regalia TYPE-F.
50
Nel capitolo 2, dopo aver completato la missione Il Potere Del Re, sarà attivato il punto interrogativo di Cindy presso l'Hammerhead che permetterà di iniziare delle missioni secondarie per sbloccare varie migliorie per la Regalia. La missione Verso Orizzonti Sconosciuti (giocabile esclusivamente una volta completata la storia principale e caricato il file di salvataggio) permette a Cindy di effettuare l'upgrade della regalia al Type-F durante il Capitolo 15. Per ottenere quindi i pezzi relativi a tale missione, si dovranno prima completare una serie di missioni per il potenziamento della Regalia. Proprio queste missioni di potenziamento sono quelle relative all'ottenimento dell'obiettivo stesso, inoltre è possibile completarle prima della fine del gioco rendendo possibile, una volta avviato il Capitolo 15, l'upgrade diretto del mezzo presso l'Hammerhead. Per quanto riguarda le missioni di Cindy, cosi come anche la maggior parte delle quest secondarie, è possibile selezionare il navigatore della mappa che orienterà automaticamente verso il recupero dell'oggetto prestabilito. È importante sempre tenersi in linea con il livello consigliato dal gioco onde evitare grossi problemi con i nemici che si incontreranno per strada. Tuttavia, per giocatori che presentano una particolare destrezza o padronanza di gioco e delle tecniche, anche missioni con uno scarto di 5 livelli inferiore rispetto a quello consigliato non dovrebbero destare particolari problemi.
Di seguito l'elenco delle missioni di potenziamento della Regalia da portare a termine:
Per la Regalia, Questo e Altro: è possibile attivare questa missione all'inizio del Capitolo 2 e dopo aver completato Il Potere del Re. Si dovrà recuperare la cera aerodinamica presente nella galleria il cui ingresso è localizzato a sud del bivacco dei cacciatori.
Per la Regalia, Questo e Anche di Più: è possibile attivare questa missione dopo aver completato la quest secondaria Per la Regalia, Questo e Altro. All'entrata della Miniera di Balouve, prima di accedere alla zona pericolosa, sarà presente una Scheggià di Ematite, accanto all'ascensore, oggetto richiesto da Cindy per questa missione.
Per la Regalia, Mai Abbastanza: è possibile attivare questa missione dopo aver completato la quest secondaria Per la Regalia, Questo e Anche di Più. La stazione servizio di Coernix sarà disponibile dal Capitolo 3. Recandosi a sud-est di questa è possibile accedere alle paludi di Astor. Il rivestimento in fibra, oggetto richiesto per questa missione, sarà vicino ad una vecchia auto prossima alla casa sul lago.
Per la Regalia, Sempre Pronti: è possibile attivare questa missione dopo aver completato la quest secondaria Per la Regalia, Mai Abbastanza. Il lago Vesper sarà raggiungibile dal capitolo 7 in poi. In questa missione si dovrà raccogliere il compressore volumetrico presente in una strada sterrata accanto ai rottami di un'auto nella zona occidentale del lago.
Per la Regalia, Sempre di Più: è possibile attivare questa missione dopo aver completato la quest secondaria Per la Regalia, Sempre Pronti. A est dell'Hammerhead è presenta una zona pericolosa, i Canali di Crestholm. Importante ricordare come in questo luogo sia disponibile anche una caccia e che la squadra dovrà essere di un livello adeguato per sostenere l'impegno. Nello specifico si dovranno recuperare i fari speciali, che permetteranno di guidare di notte senza essere intralciati dai Daemons. L'oggetto è presente in una stanza a nord del secondo pannello di controllo.
Spoiler:
Verso Orizzonti Sconosciuti: è possibile attivare questa missione dopo aver completato la quest secondaria Per la Regalia, Sempre di Più e Infiltrazione a Formouth. Durante il Capitolo 5 si svolgerà una missione all'aerofortezza Aracheole. Nella fase finale di tale missione, quando si dovrà distruggete il generatore, poco prima dell'ingresso alle mura che contengono il generatore, sulla sinistra, sarà possibile raccogliere l'Alettone d'Epoca (N.B. Qualora non sia stato recuperato tale oggetto, è sempre possibile recuperarlo successivamente). Durante il Capitolo 6 si dovrà obbligatoriamente ripulire l'aerofortezza Vaullerey, ottenendo automaticamente lo Stabilizzatore d'Epoca. Infine, bisognerà completare Infiltrazione a Formouth, luogo in cui è presente il Motore d'Epoca. Una volta raccolti tutti i pezzi, Cindy elaborerà il prototipo Type-F, non prima del Capitolo 15.
Fino ai denti Per la versatilità dimostrata scendendo in battaglia con quattro armi equipaggiate.
10
Dal Menu selezionare la voce Equipaggiamento, quindi basterà selezionare in tutti e quattro gli slot disponibili di Noctis "armi". Facilmente sbloccabile nelle sessioni avanzate di gioco quando si avranno a disposizione armi plurime. Tuttavia, se non si vuol attendere, è possibile nelle prime sessioni di gioco acquistare in qualsiasi shop delle armi utili da equipaggiare per sbloccare l'obiettivo.
Eredità formidabile Per aver ottenuto le tredici Armi ancestrali degli antichi Re.
50
Le armi ancestrali, equipaggiabili esclusivamente da Noctis, sono delle armi che conferiscono al personaggio dei parametri e caratteristiche speciali. Tuttavia, è da tenere ben a mente che l'utilizzo delle stesse comporterà una decurtazione di PV, pertanto è opportuno dosare le energie e utilizzarle nei combattimenti con parsimonia, magari sfruttando semplicemente l'effetto passivo che conferiranno al personaggio. Gli effetti passivi sono dei potenziamenti che conferiranno le singole armi ancestrali, come, ad esempio, un incremento dell'Attacco Fisico o della Difesa Fisica. Segue una Mappa con tutte le Zone Pericolose e i Mausolei dove recuperare le tredici Armi Ancestrali., di cui sette sono immancabili proseguendo con la storia.
Spoiler:
Nome Arma
Luogo e Condizioni
La Daga del Salvifico
nel Mausoleo del Salvifico, dove si è incontrato Cor per la prima volta nel Capitolo 2. Si otterrà automaticamente attraverso la missione principale La Volontà di un Padre.
L'Alabarda del Trionfatore
localizzata nel Mausoleo del Trionfatore, nel Capitolo 2, in fondo alle gallerie della trincea di Keycatrich. Immancabile, si otterrà portando a termine la missione principale Il Potere del Re.
La Balestra dell'Ingegnoso
nel Mausoleo dell'Ingegnoso. Disponibile a partire dal Capitolo 2, questa zona richiederà comunque un livello di squadra almeno di 50, trovandosi all'interno della zona pericolosoa Miniera di Balouve.
Le Gemelle dell'Inestinguibile
presso il Mausoleo dell'Inestinguibile, all'interno della zona pericolosa dell'antro di Greyshire nel Capitolo 3. Si otterrano automaticamente al termine della missione principale La Caverna dietro la Cascata.
Lo Spadone del Mistico
presso il Mausoleo del Mistico. Tale arma si otterra automaticamente completando la missione principale Agli Albori della Leggenda, nel Capitolo 3, presso la faglia di Cauthess.
La Stella del Sanguinario
nel Mausoleo del Sanguinario presso la zona pericolosa della foresta di Myrl. È consigliato un livello di squadra di 35 per portare a termine la missione.
La Flamberga dell'Egemone
presso il Mausoleo dell'Egemone, disponibile a partire dal Capitolo 3 verso la regione di Duscae. Sfortunatamente l'arma è stata sottratta ed è recuperabile presso la zona pericolosa della Torre di Costlemark, il cui livello consigliato è 55 se non superiore. Sarà accessibile esclusivamente di notte e data la complessità del percorso da intraprendere, si consiglia la visione del video esplicativo.
Lo Scudo della Misericordiosa
presso il Mausoleo della Misericordiosa nel Capitolo 3, non troppo distante dalla stazione di servizio di Coenix - Cauthess. Una delle Armi Ancestrali più semplici da ottenere, basterà interagire con la porta del Mausoleo.
Il Maglio dell'Irriducibile
presso l'omonimo Mausoleo reale sulla vetta del vulcano Ravatogh. Per affrontare questa zona pericolosa basterà un livello pari a 30.
Lo Scettro del Benedetto
presso il Mausoleo del Benedetto all'interno della zona pericolosa della Foresta di Malmalam, il cui livello consigliato è 35.
Il Tridente della Sciamana
si otterrà automaticamente portando a termine la missione principale Soffio Glaciale.
La Katana del Solitario
presente nella regione di Succarpe, visitabile nel Capitolo 10 durante la missione principale Il Potere e il Comando. Interagendo con il Mausoleo del Solitario, si otterrà l'arma ancestrale.
La Spada di Regis
si otterrà automaticamente portando a termine la missione principale Alla Conquista della Zegnatus.
Orizzonti aperti Per aver appreso per la prima volta un'abilità.
Orizzonti assoluti Per aver affinato l'arte della guerra apprendendo cinquanta abilità.
110
Nel gioco sarà possibile apprendere delle abilità che conferiranno nuove tenciche di combattimento, tecniche ausiliare di un alleato, potenziamento delle abilità ancestrali, delle arti magiche, combattive, curative, sinergiche, perlustrative e parametiche. Le abilità sono sbloccabili mediante i PA, accumulabili in vari modi nel corso della storia. L'obiettivo richiede semplicemente l'acquisizione di cinquanta abilità indipendentemente dal loro costo di PA. Pertanto, è importante accumulare abbastanza PA per sbloccare tutte quelle abilità che presentano il costo più basso. Tuttavia, è consigliabile spendere inizialmente i punti per sbloccare alcune Abilità Perlustrative molto importanti per l'accumulo dei punti abilità, tra cui:
Spoiler:
Nome
Costo PA
Abilità
Campeggio Specializzante
48 PA
2 PA extra ogni volta che si prepara un'accampamento presso un rifugio diverso dopo ogni sosta
Guida abilitante
32 PA
1 PA ogni 2 km percorso a bordo della Regalia. A tal proposito è consigliabile utilizzare questo trucco una volta sbloccata la Regalia Type-F con carburante illimitato e i fari che allontaneranno i Daemons di notte, quindi durante il Capitolo 15. Cosi è possibile bloccare il joypad sull'acceleratore e lasciare che la macchina vaghi per tutto il regno, guadagnando all'incirca 40-50 PA a ora. Tuttavia è consigliabile dare uno sguardo al percorso della macchina di tanto in tanto
Pesca abilitante
18 PA
1 PA ogni pesce preso.
Cucina abilitante
20 PA
1 PA ogni qual volta si preparerà il piatto preferito di un membro della squadra
Cavalcata abilitante
32 PA
1 PA ogni 1,4 km percorsi a bordo del Chocobo.
Panoplia abilitante
48 PA
1 PA ogni volta che si attiverà la Panoplia.
Occultismo abilitante
24 PA
1 PA ogni magia lanciata.
Ovviamente il modo più semplice per guadagnare PA è salire di livello. Inoltre, bisogna tenere bene a mente una tecnica molto importante, ovvero dare il colpo di grazia ai nemici mediante proiezione offensive, agganciando in nemico con e premendo successivamente il tasto . Infatti, concludere il combattimento in questo modo permetterà di ottenere 1 PA. In alcune zone saranno presenti dei nemici abbattibili con una semplice proiezione tattica. Nelle fasi avanzate del gioco sarà reso disponibile il Fischietto, importante per richiamare mostri nella zona. Una volta individuata una zona con nemici abbattibili in un colpo solo, eseguire il trucco e richiamare i nemici mediante Fischietto. È possibile ripetere tutte le volte che si desidera questa operazione.
Di seguito le cinquanta abilità con il più basso costo di punti abilità per un totale di 814 PA.
Spoiler:
Abilità Magiche
Nome
Costo
Alchimia Potenziata
20 PA
Occultismo abilitante
24 PA
Affinità elementale
24 PA
Abilità Curative
Nome
Costo
Tattica Vitale
12 PA
Stenuità
20 PA
Assistenza Fortificante
20 PA
Riparo Rigenerante
10 PA
Prompto: Pronto Soccorso
24 PA
Gladio: Pronto Soccorso
24 PA
Ignis: Pronto Soccorso
24 PA
Abilità Tecniche
Nome
Costo
Razzo lucente
8 PA
Proiettile Esplosivo
18 PA
Magnetismo
18 PA
Adunata
8 PA
Elementalista
18 PA
Accerchiamento
18 PA
Falciata sorgente
8 PA
Ciclone
18 PA
Baluardo Reale
18 PA
Abilità Combattive
Nome
Costo
Impulso aereo
6 PA
Balzo aereo
16 PA
Impulso continuo
16 PA
Destrezza efficiente
8 PA
Difesa precisa
16 PA
Reazione a catena
10 PA
Proiezione potente
24 PA
Mutilazione proiettata
24 PA
Abilità Sinergiche
Nome
Costo
Incrocio potente
8 PA
Infierimento letale
16 PA
Riflesso cruciale
6 PA
Priorità schiacciante
18 PA
Sincrodifesa
24 PA
Analisi preliminare
6 PA
Sincroraffica
24 PA
Morso draconico
18 PA
Segnale di Guerra
6 PA
Scintilla bloccante
18 PA
Sincroincursione
24 PA
Abilità Parametriche
Nome
Costo
Scala Vitale
10 PA
Accessorio doppio Noctis
16 PA
Accessorio doppio Ignis
16 PA
Accessorio doppio Gladio
16 PA
Accessorio doppio Prompto
16 PA
Abilità Perlustrative
Nome
Costo
Fotografia
12 PA
Pesca abilitante
18 PA
Campeggio abilitante
20 PA
Retrogusto
18 PA
Cucina abilitante
20 PA
Abilità Riflessive
Nome
Costo
Sorpresa lesiva
18 PA
Scoop scansionistico
12 PA
Primo amo Per aver fatto pratica e raggiunto un nuovo livello nella pesca.
Amo supremo Per aver scoperto i segreti della pesca raggiungendo il livello massimo.
10
La pesca è sicuramente croce e delizia di questo titolo. Può essere visto come un momento rilassante, cosi come un momento molto estenuante. Raggiungere il livello massimo di pesca potrebbe sembrare un'impresa ardua, ma vi sono diversi modi per semplificare al massimo il tutto. Innanzitutto è utile ricordare come per salire di livello per ogni talento di qualsiasi personaggio sono necessari 50 Punti Talento che si aggiungono ad ogni scatto, quindi 50 per il Livello 1, 100 per il Livello 2 e cosi via, eccetto per il passaggio dal Livello 9 al 10, dove da 400 PT si passerà a 500 PT. In totale, per passare dal Lv.1 al Lv.10 saranno necessari un totale di 2300 PT. Ogni livello conferirà a Noctis una caratteristica peculiare:
Lv.1: nessun bonus
Lv.2: le lenze si danneggiano il 25% in meno quando il pesce oppone resistenza
Lv.3: gli eschivendoli applicheranno uno sconto del 10% sugli acquisti
Lv.4: le probabilità che un pesce abbocchi aumentano del 25%
Lv.5: è possibile catturare pesci fino a 80 cm
Lv.6: gli eschivendoli applicheranno uno sconto del 30% sugli acquisti
Lv.7: le lenze si danneggiano il 50% in meno quando il pesce oppone resistenza
Lv.8: le probabilità che un pesce abbocchi aumentano del 50%
Lv.9: Gli eschivendoli applicheranno uno sconto del 50% sugli acquisti
Lv.10: è possibile catturare pesci fino a 150 cm
Per rendere tutto più facile è possibile addestrarsi e potenziare il proprio equipaggiamento svolgendo le missioni di Navyth (si consulti l'obiettivo Una storia da tramandare ). Non solo: il negozio di pesca sulla costa Est del Lago Vesper permetterà l'acquisto di un equipaggiamento ideale per raggiungere il massimo livello, in particolar modo bisogna acquistare resistenze Fanon o Dragonbeard, Esca (Fetorix) Gran molboro, Canna Vortice Letale e Lenza Nereide.
Ogni pesce ottenuto conferirà un certo numero di PT, i quali saranno riscattati una volta raggiunta una zona di sosta. Uno dei luoghi migliori dove pescare è proprio (anche per facilitare il compito) è proprio la riva orientale del lago Vesper, dove si trova il chiosco. Rispettivamente si potranno pescare:
È utile ricordare come la rarità del pesce e, quindi, i PT ottenuti, aumentino proporzionalmente. Considerando i 2300 PT necessari per salire al LV.10, è utile prendere atto che questo potrebbe essere un obiettivo abbastanza lungo da sbloccare e che si dovranno pescare almeno oltre i 150-200 pesci.
Scoperta suprema Per aver scoperto i segreti dell'esplorazione raggiungendo il livello massimo.
10
Il talento di Gladio è probabilmente uno dei talenti più utili, in quanto permetterà ad ogni livello di aumentare esponenzialmente le possibilità di ritrovamento di oggetti utili. Non vi è un trucco particolare, se non camminare. Infatti, il livello di esplorazione di Gladio aumenterà in base alla differenza tra il numero di passi attuale e il numero totale dall'ultima volta in cui si è riposato. Inoltre, a differenza degli altri talenti, è davvero difficile calcolare i PT guadagnati camminando.
Pertanto, un modo semplice per guadagnare esperienza è sicuramente, al termine di una sessione di gioco, portare Noctis in una zona sicura e bloccare il Joypad con un elastico in modo tale da farlo correre in tondo, magari tenendo collegato il controller con cavetto per evitare che questo si possa spegnere o scaricare. Quando poi si ricomincierà una nuova sessione, la prima cosa da fare sarà andare a dormire per valutare i PT ottenuti che permetteranno il passaggio di livello. L'operazione si dovrà ripetere fin quando non si sarà raggiunto il Livello 10. Il procedimento richede oltre le 20 ore di corsa.
Scatto supremo Per aver scoperto i segreti della fotografia raggiungendo il livello massimo.
10
Tra tutti, il talento di Prompto è quello che non richiede particolari esigenze, o quasi. Infatti, questo personaggio scatterà automaticamente delle foto che verranno salvate su di un rullino che ha una portata limitata e che si resetterà soltanto una volta andati a dormire. Prompto nel corso della storia, svilupperà diverse capacità e filtri, attivabili dal menu. È da tenere ben a mente che:
La fotografia automatica vale 5 PT
Fotografia (tecnica ausiliaria di Prompto) 5 PT
Foto di Gruppo 20 PT
Completare una missione secondaria di Prompto 20 PT (si consulti l'obiettivo Una storia da tramandare )
È opportuno notare che, tra tutti i talenti, questo di Prompto, insieme a quello di Gladio, è probabilmente quello che sarà più prossimo al completamento semplicemende portando a termine la storia principale.
Banchetto supremo Per aver scoperto i segreti della cucina raggiungendo il livello massimo.
10
Quello di Ignis è sicuramente il talento che più rapidamente può essere portato al livello massimo. È possibile sfruttare le modifiche della Crown Update, avendo la possiblità di consultare le ricette alla voce Galleria del Menu. Recandosi a Lestallum al chiosco sulla sinistra prima della scalinata che porta all'Hotel, comprare quantità massime di Carne pressata, ingrediente economico che permetterà di preparare il Sushi con carne. A questo punto, basterà recarsi negli accampamenti e dormire più volte per preparare sempre lo stesso piatto. Se si continua troppo frequentemente l'accampamento, Ignis potrebbe non cucinare, pertanto si consiglia di prender tempo o, magari, svolgere una caccia tra un accampamento e l'altro. Il tutto non dovrebbe richiedere più di 30-60 minuti.
Elevazione regale Per aver dominato dall'alto con una proiezione tattica.
10
Obiettivo quasi impossibile da mancare. Durante un combattimento saranno presenti dei punti per eseguire delle proiezioni difensive e aggrapparsi tenendo premuto il tasto Y. A questo punto basterà mirare il nemico con e cliccare nuovamente per eseguire una proiezione tattica.
Nel momento del bisogno Per aver fatto affidamento sui compagni chiedendo una tecnica ausiliaria.
10
Le tecniche ausiliare si caricheranno nel corso dei combattimenti e permetteranno di eseguire delle azioni coordinate con i propri compagni. Sono disponibili fin da subito ed è possibile selezionarle premendo il tasto . Quindi, basterà sceglierne una ed eseguirla per sbloccare l'obiettivo.
Colpo d'occhio Per aver dimostrato prontezza sferrando un aggiramento incrociato.
10
Per eseguire un aggiramento incrociato basterà attaccare un nemico alle spalle quando si è vicini ad un proprio alleato. L'attacco si attiverà automaticamente. Pertanto durante uno scontro o si dovrà arrivare furtivamente alle spalle di un nemico o girargli intorno durante lo scontro.
Riscossa congiunta Per aver dimostrato affiatamento con i compagni con una parata incrociata.
10
Come per l'obiettivo Colpo d'Occhio , anche in questo caso bisogna eseguire un'azione specifica quando si combatte al fianco di un proprio alleato. In particolar modo, per parare un attacco, si dovrà tener premuto il tasto quando il comando apparirà sullo schermo e poi premere successivamente con il giusto tempismo. Si realizzerà cosi una parata incrociata.
Arsenale ancestrale Per aver attinto al potere della stirpe di Lucis invocando la Panoplia.
10
Durante il Capitolo 3 si giungerà nella zona pericolosa dell'antro di Greyshire, dove si recupererà l'arma ancestrale Gemelle dell'Inestinguibile. Si otterrà cosi il potere della Panoplia. Appena incontrato un nemico, si dovrà attaccare questo sferrando esclusivamente attacchi fisici. In basso a sinistra sullo schermo, dove vi è la schermata di selezione delle armi, si visualizzerà cosi una barra che, una volta caricata, permetterà di utilizzare il potere Panoplia premendo contemporaneamente + .
Alchimista Per aver studiato i principi dell'energia elementale distillando la tua prima magia.
Occultista Per aver scatenato il potere dell'energia elementale lanciando la tua prima magia.
10
Sparse per tutto il regno di Eos e, soprattutto, in prossimità degli accampamenti, sono presenti delle Sorgenti Elementali, dove è possibile assorbire gli elementi Fuoco, Gelo e Tuono, in quantità proporzionali alle abilità sbloccate dal personaggio. L'accampamento più vicino possibile si trova nelle prime battute del gioco, esattamente alle spalle dell'Hammerhead, non troppo lontano dalla prima caccia di Takka quindi impossibile da mancare. Quindi, si dovrà entrare nel Menu e selezionare la voce Magia, quindi distillare una magia con un qualsiasi elemento, anche soltanto un'unità, che permetterà di sbloccare l'obiettivo Elementalista. Quando si distillerà una magia, automaticamente comparirà la voce Assegna, in modo tale da avere la magia elementale disponibile tra le 4 voci di selezione rapida delle Armi Principali. A questo punto basterà incontrare un qualsiasi nemico e lanciare la magia elementale premendo . Non è necessario agganciare il nemico con .
Intervento divino Per aver fatto appello per la prima volta al potere dei Sei invocando un Sidereo.
10
I Siderei possono essere invocati a partire dal Capitolo 5 tenendo premuto quando comparirà lo specifico comando. Tuttavia, a differenza di tutti gli altri elementi di battaglia, questi non saranno disponibili se non si verificheranno determinate condizioni di squadra e ambientali, nello specifico:
Spoiler:
Nome Sidereo
Disponibilità
Variabile Alleati
Variabile ambiente
Titano
fine Capitolo 4
Maggiore sarà il numero di alleati caduti in battaglia, più aumenta la possibilità di invocazione
Esclusivamente in ambientazioni all'aperto
Ramuh
Capitolo 5
Maggiore è la durata di una battaglia, più aumenta la possibilità di invocazione
Disponibile in qualsiasi area
Leviatano
fine Capitolo 9
Noctis si dovrà trovare in uno stato di crisi prolungato
Ambientazioni prossime a distese d'acqua
Shiva
fine Capitolo 12
Combinazione delle altre condizioni dei Siderei
Ambienti di dimensioni considerevoli, sia aperti che chiusi
Bahamut
Capitolo 14
-
Esclusivamente nella battaglia contro Ifrit
In realtà, proprio a causa degli ultimi due siderei, ovvero Bahamut e Shiva, che saranno obbligatoriamente invocati nello scontro con Ifrit, questo obiettivo potrebbe essere considerato come relativo alla storia.
Per la giustizia! Per aver accettato la sfida giocando per la prima volta a JUSTICE MONSTERS FIVE.
10
Il Justice Monster Five è una sorta di flipper presente al ristorante Crow's Nest. Basterà avvicinarsi, avviare una partita e, quindi, uscire per sbloccare l'obiettivo.
Scatto etereo Per aver immortalato una presenza misteriosa scattando una foto di Gentiana.
10
Obiettivo del tutto casuale: dopo aver completato la missione principale La rivelazione del Tonante durante il Capitolo 5, Prompto scatterà automaticamente e in maniera casuale nel Regno di Lucis una foto di Gentiana.
La foto può essere scattata soltanto nella fascia oraria 6:00 - 0:00. Maggiore sarà il tempo trascorso dalla squadra senza riposare, maggiore sarà la possibilità di avere questo scatto nel rullino di Prompto. Ad aumentare la casualità dell'obiettivo si aggiunge il fatto che non si dovrà necessariamente incontrare Gentiana per avere una sua foto. Tuttavia sarà importante anche non passare troppo tempo senza riposare in quanto il rullino di Prompto presenta un numero limitato di scatti che vengono resettati soltanto una interagito con l'accampamento o altra locazione per dormire.
Una storia da tramandare Per aver dimostrato coraggioso eroismo compiendo ottanta missioni secondarie.
50
Le missioni secondarie sono quelle che compariranno nel menu alla voce Missioni in colore celeste. Proseguendo nella storia e svolgendo le varie secondary quest dei personaggi, automaticamente compariranno dei nuovi punti interrogativi che sbloccheranno altrettante missioni. La quasi totalità delle volte le missioni sono pilotate, ovvero la metà sarà già prestabilità, rendendo molto semplice il compito. Per ottenere questo obiettivo è necessario portare a termine ottanta missioni secondarie. Le più semplici da portare a termine saranno le missioni Auto in Panne e Chance Fotografica (Non attivabili tramite punto interrogativo, pertanto si consulino le due mappe allegate), le missioni legate a Cindy, le missioni legate alle Zone Pericolose, le missioni legate al recupero delle piastrine di Takka. Le Mappe seguono la successione del numero delle missioni soltanto del gruppo Auto in Panne e Chance Fotografica. Il resto delle missioni saranno numerate per convenienza di conseguenza.
Spoiler:
Mappa 1
Mappa 2
Auto in panne
Sono una serie di missioni in cui si dovrà donare un Kit d'Emergenza allo sfortunato guidatore. L'oggetto è acquistabile presso il negozio a bordo della Regalia, pertanto spesso non si dovrà far altro che avvicinarsi all'auto e prenderne uno, al costo di 100 Guil. È comunque consigliabile tenerne alcuni a portata di mano. I numeri delle missioni corrisponderanno ai numeri gialli sulla mappa.
N°
Nome
Descrizione
1
Sperduti alla guida
Iniziare il Capitolo 2 e completare Tornati alla guida (7)
2
Agitati alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Sperduti alla guida(1)
3
Disperati alla guida
Disponibile sin dall'inizio
4
Pigri alla guida
Iniziare il Capitolo 4, visitare Capo Caem e completare Sfortunati alla guida (10)
5
Fiduciosi alla guida
Iniziare il Capitolo 4 e completare Pigri alla guida (4)
6
Afflitti alla guida
Iniziare il Capitolo 3 e completare Sperduti alla guida (1)
7
Tornati alla guida
Disponibile sin dall'inizio
8
Distratti alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Tornati alla guida (7)
9
Esagerati alla guida
Iniziare il Capitolo 3 e completare Disperati alla guida (8)
10
Sfortunati alla guida
Disponibile sin dall'inizio
11
Agitati alla guida
Iniziare il Capitolo 8 e completare Disorientati alla guida (16)
12
Sconsolati alla guida
Iniziare il Capitolo 6, raggiungere Capo Caem e completare Pensosi alla guida (19)
13
Intenditori alla guida
Visitare prima Cleigne
14
Solitari alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Intenditori alla guida (13)
15
Confusi alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare [COLOR="#000000"]Intenditori alla guida (13)
16
Disorientati alla guida
Iniziare il Capitolo 6
17
Boriosi alla guida
Raggiungere Capo Caem durante il Capitolo 6
18
Fedeli alla guida
Raggiungere Capo Caem durante il Capitolo 6 e completare Boriosi alla guida (17)
19
Pensosi alla guida
Visitare prima Cleigne
20
Frettolosi alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Confusi alla guida (15)
21
Sprovveduti alla guida
Dirigersi verso la stazione di Coernix - Lestallum durante il Capitolo 6
22
Ritardatari alla guida
Recuperare prima la Regalia, poi completare Novellini alla guida (23)
23
Novellini alla guida
Iniziare il Capitolo 3
24
Viaggiatori alla guida
Iniziare il Capitolo 3
25
Perfezionisti alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Sprovveduti alla guida (21)
26
Fifoni alla guida
Iniziare il Capitolo 3
27
Non abituati alla guida
Recuperare prima la Regalia durante il Capitolo 5 e poi completare Sprovveduti alla guida (21)
28
Mai alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Viaggiatori alla guida (24)
29
Ottimisti alla guida
Iniziare il Capitolo 9 e completare Mai alla guida (28)
30
Ansiosi alla guida
Completare Ottimisti alla guida (29)
Chance Fotografiche
Le Chance Fotografiche si attiveranno in prossimità di determinate zone soddisfacendo determinati requisiti. Una volta arrivati nella zona di attivazione, Prompto interromperò Noctis con un breve dialogo. A questo punto nella scelta di dialogo bisognerà soddisfare la richiesta del fedele compagno e recarsi verso il luogo per la foto, soliamente poco distante, ma comunque segnalato dall'indicatore sulla mappa.
N°
Nome
Descrizione
31
Vetta solitaria
Iniziare il Capitolo 3
32
Nel ventre della Terra
Iniziare il Capitolo 4
33
Sul mare
Iniziare il Capitolo 3
34
Cicatrici di guerra
Iniziare il Capitolo 5
35
La faglia fiammante
Iniziare il Capitolo 3, ma completare prima della fine del Capitolo 4
36
Piume gialle
Completare la caccia L'incubo di Duscae (si consulti l'obiettivo A briglia sciolta ) e visitare Capo Caem durante il Capitolo 6
37
Lestallum
Completare l'attività La passeggiata dei sogni (si attiva arrivati in hotel a Lestallum) durante il Capitolo 3
38
La grande roccia
Iniziare il Capitolo 8
39
Il vulcano
Iniziare il Capitolo 3
40
Al faro
Iniziare il Capitolo 8 e attraversare il parcheggio di Capo Caem a piedi.
41
Sulle rive del lago
Iniziare il Capitolo 7
42
La grande cascata
Iniziare il Capitolo 3
43
Kenny
Iniziare il Capitolo 8
44
Architettura altissiana
Iniziare il Capitolo 9
45
Lo scatto dei desideri
Iniziare il Capitolo 9
46
La Darsena
Iniziare il Capitolo 9
47
Al pub
Iniziare il Capitolo 9
Zone Pericolose
Sono delle aree al termine del quale sarà presente un boss. Sconfiggerlo è il requisito per completare tali missioni. Sono segnate sulla mappa con delle icone rosse con accanto un numero verde.
Video
Area
Descrizione
Caverna di Daurell
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 6
Monte Ravatogh
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 8
Foresta di Malmalam
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 7
Canali di Crestholm
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 1
Miniera di Balouve
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 3
Torre di Costlemark
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 5
Foresta di Myrl
Recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 11
La Minaccia Sopita a Lucis
Sono un gruppo di missioni simile alle zone pericolose, ovvero si dovranno esplorare fino a non aver trovato il boss del labirinto che porrà termine alla relativa missione. A differenza delle precendenti, però, queste non saranno sbloccate prima della fine del gioco, quindi saranno disponibili a partire dal Capitolo 15 parlando con una signora presso la località Associazione venatoria Meldacio, a est del lago Vesper. Si trovano in aree all'interno di Zone Pericolose e per per accedervi servirà una specifica chiave. Inoltre richiederanno un livello elevatissimo se non massimo per essere affrontate al meglio. Il trucco più rapido per salire d'esperienza è sicuramente quello di fare più missioni secondarie possibile senza andare a dormire: coricarsi solo in un secondo momento presso l'Hotel del Molo di Galdin, al prezzo di 10000 Guil ed ottenendo un moltiplicatore x2 sull'esperienza, oppure presso l'Hotel di Altissa, al prezzo di 30000 Guil e ottenendo un moltiplicatore x3.
Video
Area
Descrizione
La minaccia sopita a Keycatrich
Consigliato il livello 55, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 2
La minaccia sopita a Balouve
Consigliato il livello 78, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 3
La minaccia sopita a Fociaugh
Consigliato il livello 65, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 4
La minaccia sopita a Greyshire
Consigliato il livello 65, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 10
La minaccia sopita a Daurell
Consigliato il livello 72, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 6
La minaccia sopita a Crestholm
Consigliato il livello 92, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 1
La minaccia sopita a Costlemark
Consigliato il livello 99, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 5. Attenzione perchè in questa zona non si possono utilizzare consumabili
La minaccia sopita a Steyliff
Consigliato il livello 86, recarsi presso la zona pericolosa indicata sulla mappa con il numero 12
Takka
Takka è il proprietario del punto di ristoro dell'Hammerhead. Assegna una serie di missioni di recupero estremamente facili e sempre accompagnate dall'indicatore sulla mappa.
Nome
Descrizione
Sos Legumi
Raggiungere Cleigne, eliminare i drimodonti, dunque tornare da Takka
Tesori al mercato
Completare Sos Leguimi, quindi andare a Lestallum e parlare con Furloch. Raggiungere la zona indicata sulla mappa a nord della stazione di servizio Coernix - Cauthess ed eliminare i nemici Garula li presenti, deboli al fuoco. Quindi recuperare la cassetta per portare a termine la missione
Viaggiando si impara
Completare la missione principale Il Potere del Re. Al molo di Galdini comprare un pomodoro di Lucis e portarlo a Takka
A caccia di nuovi piatti
Completare Viaggiando si impara, quindi raggiungere la zona indicata, eliminare i nemici e recuperare la carne
Emergenza in cucina
Iniziare il Capitolo 3 e completare A caccia di nuovi piatti. Si dovrà raggiungere l'area indicata, eliminare l'orda di Garula e recuperare la relativa carne
Tutto per un grande piatto
Andare presso la stazione di servizio Coernix - Alstor e accettare la richiesta di caccia Panico nella palude! Il gigante si sveglia (necessario il Rango 4). È un mostro debole al gelo e nelle fasi avanzate di gioco molto facile da buttar giu. Consigliato utilizzare la mossa Elementalista di Ignis. Poiché non sempre darà la Carne di Catoblepas, necessaria per il completamento, si dovrà o ripetere la missione ritornando alla stazione e riaccettando la caccia, o salvare prima dello scontro e ricaricare in caso di insuccesso.
Navith
Per affrontare al meglio le missioni di pesca si consulti l'obiettivo Amo supremo . Di seguito le tre missioni di Navith che saranno indicate dal punto ingerrogativo.
Nome
Descrizione
La via del pescatore
Bisogna iniziare il Capitolo 3 e recarsi presso il Lago di Neeglys, vicino le paludi di Alostor. Si dovrà catturare un barramundi dei crepacci con una esca (Magilatina) Pastiera o (Bomber) Piros gelido.
L'ora della pesca
Completare La via del pescatore. La zona di attivazione è il fiume Wennath presso Cleigne. Si dovrà catturare la trota ciclamide con l'esca (Baffird) Cristallo, all'alba o al tramonto con talento almeno a livello 5.
La strada del pescatore
Completare L'ora della pesca e iniziare il Capitolo 7. Il luogo di attivazione è la riva occidentale del lago Vesper, opposta alla riva del chioschetto. Il pesce è luccio di Vesper e l'esca è (Fetorix) Molboro o (Fetorix) Molboro malefico. Necessita di ottimo equipaggiamento. Se si è già a Livello 10, sarà individuabile con un punto giallo sulla mappa.
Vyn
Giunti a Lestallum, presso il belvedere si troverà Vyn. Si noterà per i capelli lunghi, la barba poco folta e la corporatura robusta. È consigliabile proseguire nelle sue missioni, perché donano non pochi Guil ed esperienza. Le missioni si limiteranno sempre a cogliere degli scatti rivelati con l'indicatore sulla mappa. Fare attenzione poiché le foto si potranno fare soltanto tra l'alba e il tramonto, non in condizioni di scarsa luce.
Nome
Descrizione
Panorama mozzafiato
Iniziare il Capitolo 3 e completare La passeggiata dei sogni
Debutto fotografico
Completare Panorama mozzafiato.
Cindy
Cindy è un personaggio che si troverà già nelle prime battute della storia presso l'Hammerhead e che permetterà di iniziare delle missioni secondarie col fine di sbloccare varie migliorie per la Regalia, oltre che rendere disponibile una missione secondaria importante a partire dal Capitolo 9.
Le missioni rimanenti relative al potenziamento della Regalia sono trattate nell'obiettivo Verso l'infinito
Brivido di caccia Per aver reso un servizio alla comunità dando la caccia al tuo primo ricercato.
10
Nelle fasi iniziali del gioco, all'Hammerhead, in attesa della riparazione della Regalia, sarà possibile parlare con Takka e accettare una richiesta di caccia. La più semplice da portare a termine è Criniere Fameliche, in cui si dovranno sconfiggere una manciata di Smilodonte poco distanti dal punto di ristoro. Una volta portato a termine il compito, basterà ritornare da Takka per completare la caccia.
Una volta giunti ad Altissa, durante il capitolo 9, e in particolar modo all'hotel, sarà possibile chiamare Umbra che trasporterà Noctis e compagni al passato di Lucis. Una volta giunti qui, il principe riceverà una chiamata da Cindy, attivando la missione Il Risveglio del Sasso. A questo punto, dopo un po' di giri e interazioni con vari personaggi, si dovrà parlare con Takka presso l'Hammerhead per avviare la relativa caccia che porterà all'abbattimento di Adamanthart. Prima di affrontare questo lungo ma non difficile combattimento, è importante ricordare che una volta avviata la caccia, non sarà più possibile alcuna interazione con personaggi o altro.
A discapito dei suoi PV, Adamanhart non è affatto impossibile da abbattere. Maggiore sarà il livello della squadra, più breve sarà l'incontro. Con una squadra di livello 70 il tutto potrebbe durare più di un'ora. Importante fare scorta di pozioni ed eventualmente code di fenice, da utilizzare esclusivamente per Ignis: gli altri componenti è meglio riesumarli poco prima della fine dello scontro per fargli ottenere i punti esperienza. Consumare prima dello scontro consumare una pietanza di Ignis che aumenti la capacità offensiva, ad esempio, il Roast Beef Sovrano (richiesti Carne di jabberwocky e Pepe di Leide). Si può sfruttare anche dell'oggetto Fortis PLUS per aumentare la propia forza.
La tattica dello scontro è semplice: una volta giunti davanti all'Adamanthart, bisogna andare alla sua destra. Infondere l'arma con la tecnica ausiliaria Elementalista di Ignis (da ripetere per tutta la durata dello scontro), quindi raggiungere un appiglio mediante proiezione offensiva (sulla sua destra ce ne sono tre disposti più o meno a triangolo) e attaccare mediante proiezioni offensive dall'alto. Solitamente la prima proiezione offensiva è quella che infligge più danni, meno le altre. Se lo scontro si affronta ai massimi livelli e con la giusta preparazione, ogni proiezione dovrebbe infliggere 9999. Questo deve essere ripetuto per tutta la durata dello scontro. Ovviamente il nemico delle volte potrebbe muoversi variando la propria posizione. In tal caso è opportuno modificare l'approccio, magari variando la posizione. Potrebbe velocizzare il combattimento utilizzare l'arma Daghe zorlin, disponibile soltanto una volta terminato il gioco, quindi dal Capitolo 15, e svolgendo la missione di Randolph L'arma sublime presso Lestallum (segnalato da un punto interrogativo). Fare attenzione ai suoi attacchi, anche se spesso non creano grossissimi danni, nulla che una pozione non possa curare. Il reale pericolo sta nel fatto che a volte mentre entrambi si attaccano, Noctis potrebbe essere scaraventato lontano dall'Adamanthart. Questo è un problema, poiché abbandonando la zona di combattimento verrà abortita la missione, dovendo quindi ricominciare tutto da zero. Quando ci si accorge di questo bug, è opportuno premere immediatamente per riaggrapparsi ad un appiglio mediante proiezione difensiva, che salverà da questa infausta evenienza.
Spoiler:
Adamanthart (Adamantoise)
PV
Livello
Guil
Rango Taglia
5.624.400
99
50.000, le cacce successive 10.000
5
Forza
Resistenza
Spirito
Esperienza
190.690
325
223
40.260
Scansione
Parata
Bottino
Immunità
Impossibile
-
Adamantite, Fuoco (99)
Immune a morte certa, alterazioni, avvelenamento e stop
Di seguito un video della tecnica da utilizzare durante lo scontro:
Spoiler:
Topic Ufficiale
Topic del Boost
Video-Soluzione
Cliccare qui per la Recensione del gioco
La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. È quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore. Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia
Ultima modifica di Lele0086; 14-07-2017 alle 12:37Motivo: guida corretta