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Discussione: [Guida/Soluzione Trofei] BERSERK and the Band of the Hawk (PS4)

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    Responsabile Guide L'avatar di Lele0086

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    PS4 [Guida/Soluzione Trofei] BERSERK and the Band of the Hawk (PS4)

    Trofei: 40 Bronzo: 22 Argento: 14 Oro: 3 Platino: 1


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Galleria & Endless Eclipse
    Miscellanea


    • Difficoltà: 8/10
    • Trofei offline: 40/40
    • Trofei online: 0/40
    • Tempo stimato per il Platino: 40+ ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
    • Trofei mancabili: N/A
    • Accessori: N/A
    • Trofei affetti da bug: 1
    • Premessa: Miura e Berserk, una storia raccontata da ormai venti anni ma che non smette di appassionare. Berserk and the Band of the Hawk racconta le incredibili peripezie di Guts - il guerriero nero - alla ricerca degli Apostoli della Mano di Dio, in lotta contro Femto (Phemt) cui a giurato vendetta.





      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      GuardiaArma secondaria/oggetto
      CavalloTrasformazione
      Selezione oggettoFrenzy/Death blow
      Cambio oggettiAttacco caricato
      Cambio oggettiScatto
      Selezione oggettoAttacco normale
      MovimentoTelecamera
      CondividiMappaPausa




      Spoiler:
      Di seguito vengono proposte le schermate tipiche del gioco per prendere confidenza con quanto accade durante lo svolgimento delle partite, passaggio di livello, azioni ed oggetti.
      Schermata
      L'immagine mostra la schermata di un tipico scenario di gioco.

      In alto a destra è possibile vedere la mappa dell'area in questione, zoomabile con il tasto per poter controllare meglio i dettagli del momento.

      In basso a sinistra invece i livelli/barre della salute, evidenziati dai riquadri viola e arancione i livelli della modalità Frenzy e Death Blow e gli oggetti momentaneamente equipaggiati.

      Le barra del Frenzy si riempie colpendo ed uccidendo i nemici dell'area. Una volta piena è possibile attivare tale modalità con il tasto fino all'esaurimento della relativa barra. Il livello arriva fino ad un massimo di 5, disponibile solo dopo aver completato precise fasi avanzate del gioco nella modalità Storia.
      La barra del Death Blow invece viene riempita sempre colpendo ed uccidendo i nemici ma solo quando si è in modalità Frenzy e consente con una seconda pressione di di lanciare un attacco molto potente e/o di effettuare una trasformazione con se e quando il personaggio ne è a disposizione.
      Livello
      L'immagine mostra il momento del passaggio di livello al termine di un qualunque scenario di gioco.

      Il passaggio impone miglioramenti delle statistiche del personaggio utlizzato, rispettivamente:

      • Vita
      • Attacco
      • Diesa
      • Tecniche

      Ad ogni passaggio di livello tali statistiche aumentano ed Il livello massimo accessibile è il 99, relativo al trofeo The Swordmaster

      Tali caratteristiche possono essere ulteriormente migliorate tramite specifici Accessori così come illustrato nella sezione a seguire.
      Azioni
      L'immagine mostra il momento dell'acquisizione di nuove abilità al termine di un qualunque scenario di gioco.

      Ogni personaggio ha una serie di combinazioni specifiche che permettono di eseguire determinati colpi ed attacchi in gioco. Solitamente si tratta di combinazioni piuttosto banali ovvero concatenazioni di attacchi normali con e colpi caricati con per concludere la combo.

      Quando si passano determinati livelli quindi si incrementano di conseguenza tali abilità.
      Accessori & Oggetti
      L'immagine mostra il menù relativo agli Accessori presente nelle fasi di intermezzo tra i vari scenari del gioco.

      Ogni Accessorio ha le proprie caratteristiche, evidenziate quando viene selezionato, che sono le stesse del personaggio utilizzato fatta eccezione per la Vita. Inoltre, spesso sono portatori di altre abilità aggiuntive che vanno o a potenziare quelle già in possesso o ad aggiungerne di nuove.

      I primi ovviamente permettono di comprare/vendere gli accessori, gli altri invece di potenziarli tramite o Materiali o altri accessori.

      Enhance, potenzia le abilità presenti nell'accessorio selezionato tramite i Materiali, acquisibili sia a fine scenario che al negozio stesso. Amalgamate invece importa le abilità di altri Accessori su un unico e selezionato oggetto e, se le abilità sono già presenti, somma i valori.
      Entrambi i menù vengono resi disponibili solo dopo aver superato determinati scenari nella modalità Storia.

      È possibile equipaggiare fino ad un massimo di 3 Accessori su un personaggio ed è bene quindi scegliere accuratamente quali abilità associare. Accessori più potenti vengono resi disponibili solo nelle fasi avanzate del gioco, più precisamente nella modalità Endless Eclipse.

      Di seguito viene proposto un elenco approssimativo delle abilità consigliate:

      • Vitality Up
      • Defense Up
      • Technique Up
      • Attack Up
      • Luck Up
      • Potency
      • Dazzle
      • Death Blow Power
      • Death Blow Inertia
      • Frenzy Offense
      • Frenzy Inertia
      • Slow Burn
      • Resurgence
      • Regeneration
      Trasformazioni
      Alcuni personaggi possono trasformarsi quando la barra del Death Blow è piena e premendo se e solo se si è prima entrati nella modalità Frenzy con

      In tale condizione si potranno sfruttare nuovi movimenti ed attacchi fintanto che la barra del Frenzy non si scarica completamente, al termine della quale si tornerà ad uno stadio normale.

      Questa particolare abilità è tipica dei personaggi quali Guts, Zodd e Wyald ed è vitale in molte situazioni di combattimento.




      Spoiler:
      Scenari
      L'immagine mostra la tipica schermata di selezione di uno Scenario della modalità Storia.

      È possibile rigiocare ogni Scenario in qualunque momento purchè sia stato completato almeno una volta.
      Eventi
      L'immagine mostra la tipica schermata di selezione di un Evento della modalità Storia.

      Gli Eventi così come i "Talk" si sbloccano man mano che si prosegue nella Storia e vengono elencati nella schermata parallela agli Scenari, accessibile premendo e/o
      Behelit
      L'immagine mostra la tipica schermata di selezione di uno Scenario della modalità Storia.

      Il punto di interesse è l'icona dorata che evidenzia l'ottenimento di uno o più Behelit presenti nello Scenario. Se e quando l'icona compare in grigio significa che nello Scenario sono presenti Behelit non ancora recuperati.

      Premendo diverse volte inoltre è possibile accedere alle informazioni relative allo Scenario evidenziato e verranno visualizzate anche le condizioni di ottenimento dei Behelit presenti.
      In alternativa, le stesse informazioni saranno accessibili nel menù pre-partita alla voce Behelit Info.

      Le condizioni sono assolutamente variabili, vanno dall'uccidere determinati bersagli al raggiungere specifiche aree in poco tempo o compiere precise azioni durante il gioco.

      La raccolta dei Behelit è relativa alle Immagini della Galleria così come spiegato nel trofeo True Liberator




      Spoiler:
      La modalità Endless Eclipse si differenzia dalla Story Mode per diversi aspetti. Anzitutto la struttura, in quanto sarà divisa per piani/livelli che si completano selezionando un Desiderio: ogni Desiderio comprende 5 piani/livelli, pertanto ogni volta che se ne completa uno si salirà di 5 piani alla volta.

      La difficoltà è crescente a mano a mano che si procede nei piani.

      Non vi sono nè checkpoint nè cambio di equipaggiamento come oggetti (tutto ciò che riguarda Accessori e Cavalli è invariato) tra i vari piani: l'unica è eccezione è ogni 20 piani, dov'è possibile uscire dalla modalità mantenendo la posizione raggiunta, in alternativa tutto viene resettato e si riparte da piano 1.

      Sempre ogni 20 piani, vengono sbloccati dei checkpoint rispettivamente al 1°, 21°, 41°, 61° e 81° piano.
      Gli ultimi fino al 100° sono senza alcun checkpoint, pertanto è bene sia avere buone abilità sviluppate sia rifornirsi adeguatamente prima di tentare l'impresa.

      Per ogni eventualità si ricorda che è possibile spendere il denaro per aumentare il livello del personaggio selezionato in base al massimo livello raggiunto da uno di essi: in pratica, se uno dei personaggi ha raggiunto per esempio il livello 50 (ed è il valore massimo tra tutti quanti) per ogni altro personaggio è possibile aumentarne il livello fino al 50° spendendo del denaro.
      Tale procedura può esser conveniente all'inizio ed entro un certo intervallo di livelli (mediamente entro il 30-40) poichè nei piani successivi della modalità Endless si ottengono molti punti esperienza che fanno salire molto velocemente i valori dei personaggi.
      Desideri
      L'immagine mostra la tipica schermata di selezione di un Desiderio della modalità Endless Eclipse.

      I Desideri servono per progredire nei piani, pertanto alcuni vengono visualizzati e sono giocabili solo in certi intervalli di piani. Alcuni invece possono esser selezionati anche più avanti, altri invece compaiono solo quando si utilizzano specifici personaggi.
      Premi Desideri
      L'immagine mostra la tipica schermata di riepilogo dei premi dei Desideri accessibile premendo per accedere alla lista dei Desideri quindi per visualizzarne i progressi.

      Completando quindi i Desideri, aumenterà una percentuale legata al conseguimento di un particolare premio. Tale percentuale è strettamente connessa ai trofei The Desired e True Liberator
      Premi Piani
      L'immagine mostra la tipica schermata di riepilogo dei premi dei piani/livelli accessibile premendo

      Completando quindi tutti i piani fino al 100° si otterranno specifici premi per il personaggio che si sta utilizzando. La progressione è strettamente connessa ai trofei Abyss Conqueror e True Liberator
      Behelit


      L'immagine mostra la tipica schermata di riepilogo dei Desideri.

      Il punto di interesse è l'icona dorata che evidenzia l'ottenimento di uno o più Behelit presenti nel Desiderio. Se e quando l'icona compare in grigio significa che nel Desiderio sono presenti Behelit non ancora recuperati.

      Nel menù pre-partita alla voce Behelit Info verranno visualizzate le condizioni di ottenimento dei Behelit presenti.

      Le condizioni sono sempre le stesse: nei 5 piani del Desiderio dovranno esser scovati quindi uccisi 3 particolari bersagli, ognuno dei quali rilascia un Behelit. È possibile riconoscere la posizione del nemico sulla mappa poichè lampeggeranno dei piccoli cerchi bianchi nel punto preciso in cui recarsi, così come evidenziato nel riquadro bianco dalla seconda immagine proposta.

      La raccolta dei Behelit è relativa alle Immagini della Galleria così come spiegato nel trofeo True Liberator




      Spoiler:
      STEP 0 - Nozioni
      Il gioco non presenta particolari difficoltà per esser completato al 100%, la maggior parte dei trofei si ottiene semplicemente terminando le modalità presenti con i dovuti accorgimenti del caso.
      Il problema della valutazione di 7.5 sulla difficoltà è dovuto alla modalità Endless Eclipse più precisamente gli ultimi 20 piani compreso il centesimo: infatti non solo non vi è alcun checkpoint e le risorse/oggetti non sono recuperabili e/o sostituibili una volta terminate, ma si dovranno affrontare quasi in sequenza tutti i boss incontrati nella storia, l'ultimo dei quali è il potente Femto (Phemt).

      Iniziare quindi con la modalità Story cercando di ottenere ognuno dei Behelit presenti nei capitoli relativi.

      Terminata questa fase ci si dedichi alla modalità Endless Eclipse, poichè avendo finito la storia saranno resi disponibili ed accessibili tutti i piani/livelli presenti. Tale modalità è la più lunga del gioco, in quanto non solo viene richiesto di arrivare fino al piano 100, ma ognuno dei Desideri presenti per avanzare nel piani dovrà esser completato. Inoltre, solo utilizzando specifici personaggi compariranno specifici Desideri.
      In tale modalità sono presenti in certi piani i Behelit ed ovviamente vanno recuperati anch'essi.

      A questo punto si saranno già ottenuti la maggior parte dei trofei relativi alla galleria, i restanti saranno quasi sicuramente legati all'ottenimento di certi materiali e/o oggetti, recuperabili sempre nella modalità Endless Eclipse. Purtroppo il rilascio di questi ultimi è del tutto casuale, non ci sono metodi certificati per poterli ottenere, per cui è necessario continuare a giocare sperando che vengano ottenuti anche aumentando il livello di difficoltà nel menù principale se è il caso.

      L'ultimo punto da svolgere sarà completare i trofei restanti quali numero di uccisioni ed azioni specifiche con determinati personaggi se non sono stati già compeltati nella modalità Endless.

      STEP 1 - Storia

      • Dedicarsi alla modalità Storia recuperando i Behelit presenti


      STEP 2 - Endless Eclipse

      • Dedicarsi alla modalità Endless Eclipse recuperando i Behelit presenti fino al piano 100
      • Completare i Desideri mancanti con ogni altro personaggio disponibile fino al piano 100
      • Iniziare la raccolta degli elementi della Galleria


      STEP 3 - Galleria

      • Terminare la raccolta degli elementi della Galleria


      STEP 4 - Clean Up

      • Terminare eventuali trofei rimanenti





    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dalle icone per maggiori informazioni





    Declaration of WarRaiders CaptainSeparate Ways
    The StrugglerBlack SwordsmanHawk of Light
    Setting Sail
    Causality Scholar

    Declaration of War
    Cleared the "Tutorial Battle" in story mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Raiders Captain
    Cleared "The Golden Age Arc Part 1" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Separate Ways
    Cleared "The Golden Age Arc Part 2" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    The Struggler
    Cleared "The Golden Age Arc Part 3" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Black Swordsman
    Cleared "The Black Swordsman" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Hawk of Light
    Cleared "The Conviction Arc" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Setting Sail
    Cleared "The Hawk of the Millennium Arc" in Story Mode.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Causality Scholar
    Finished all of the events.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguo della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Così come spiegato nella sezione gli Eventi vengono automaticamente ottenuti proseguendo nella Storia.





    Lock MasterLiberator
    Abyss ChallengerAbyss Explorer
    Wish Fulfiller
    Absolute Lock Master
    Music LoverJewelerGatherer
    Stable Master
    Abyss ChampionAbyss Conqueror
    True Liberator
    The Desired

    Lock Master
    Completed first original Picture.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Liberator
    Gallery achievements have reached 25% or more.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Abyss Challenger
    Delved 25 layers in the Endless Eclipse.
    Controllare il trofeo Abyss Conqueror per maggiori informazioni.
    Abyss Explorer
    Delved 50 layers in the Endless Eclipse.
    Controllare il trofeo Abyss Conqueror per maggiori informazioni.
    Wish Fulfiller
    Fulfiled 50% of the desires in the Endless Eclipse mode.
    Controllare il trofeo The Desired per maggiori informazioni.
    Absolute Lock Master
    Completed all of the original Pictures.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Music Lover
    Collected all of the BGM.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Jeweler
    Collected all of the accessories.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Gatherer
    Collected all of the portable items.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Stable Master
    Collected all of the Warhorses.
    Controllare il trofeo True Liberator per maggiori informazioni.
    Abyss Champion
    Delved 75 layers in the Endless Eclipse.
    Controllare il trofeo Abyss Conqueror per maggiori informazioni.
    Abyss Conqueror
    Delved 100 layers in the Endless Eclipse.
    Trofeo sbloccabile arrivando al 100° piano della modalità Endless Eclipse, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:
    Spoiler:
    Dinamiche
    Come viene introdotto nella sezione scegliendo i Desideri è possibile procedere nella scalata dei piani e le problematiche maggiori sono il numero limitato di chekpoint nonchè la difficoltà crescente dei nemici verso gli ultimi piani.

    Il consiglio più utile possibile è fermarsi all'81° così da guadagnare il chekpoint di rientro, quindi uscire per ricarcarsi: i 20 piani successivi sono senza chekpoint e sono tutti quanti pieni di nemici/boss impegnativi. La condizione migliore sarebbe quella di utilizzare ottimi accessori nonchè equipaggiare oggetti di ripristino della vita e del Frenzy. Anche un cavallo con abilità di recupero del Frenzy è molto utile.

    I piani fino al 95 sono relativamente scorrevoli, gli ultimi 5 invece sono i più complessi. Il boss finale inoltre è in grado di uccidere il giocatore con pochissime combo, i suoi attacchi sono sia fastidiosi che imparabili. L'idea di base per batterlo è arrivare ad avere un livello di vita lievemente basso, ovvero quando la barra si colora di rosso: questa condizione permette alla barra del Frenzy di riempirsi automaticamente semplicemente aspettando, premendo quindi per attivare la modalità ed iniziare il contrattacco. Il Frenzy infatti rende invicibili per tutta la sua durata. Appena si completa anche la barra del Death Blow, scricare il colpo con , quindi riprendere gli attacchi.

    Poco prima che termini l'effetto è importante allontanarsi, se si ha il cavallo giusto basta montare in sella e girare attorno al Boss attendendo il tempo necessario per il recupero del Frenzy. Quindi ripetere la procedura.

    Se il personaggio dispone di una Trasformazione, sfruttarla al posto del Death Blow: la dinamica è la stessa spiegata precedentemente, la differenza sta nel non usare mai il Death Blow ma utilizzare la barra di quest'ultimo solo per la trasformazione.
    Questo previene il dover macinare colpi per riempire il Death Blow quando si è in modalità Frenzy, poichè già riempito nella precedente trasformazione. Basta attendere il tempo di recupero del Frenzy, attivarlo quindi trasformarsi e iniziare a colpire.

    Un'altra alternativa valida è sfruttare le sub-weapon se e quando hanno un'ampio raggio di azione: coltelli da lancio, massi e/o pedate possono esser usati per arrecare danni e far crescere velocemente la barra del Frenzy.

    Vi è inoltre un ottimo metodo che sfrutta il salvataggio manuale e l'uscita dal gioco: uscendo e ricaricando la modalità si ritornerà al èunto in cui si era arrivati e tutti gli oggetti di recupero dovtrebbero venir ripristinati e resi nuovamente disponibili. Questa tattica è bene usarla negli ultimi 5 piani o ancora meglio solo durante il combattimento con il Boss finale al 100°.

    I video sotto spoiler mostrano la maggior parte delle dinamiche esposte.
    Video
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    True Liberator
    Gallery achievements have reached 100%.
    Trofeo sbloccabile ottenendo ogni elemento della Galleria, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:
    Spoiler:
    Elenco
    Di seguito vengono proposte le varie sezioni presenti nella Galleria, descrizioni ed informazioni relative all'ottenimento degli elementi.

    Ognuna di esse è accessibile dal menù principale alla voce Gallery che permette di controllare quali e quanti elementi sono stati recuperati.
    Characters
    Le informazioni dei Personaggi vengono recuperate tutte quante una volta terminata la modalità Storia.

    Non vi sono quindi dinamiche complesse, basta terminare la storia del gioco.
    Story Mode
    Dictionary
    Le informazioni folcloristiche vengono recuperate tutte quante una volta terminata la modalità Storia.

    Non vi sono quindi dinamiche complesse, basta terminare la storia del gioco.
    Story Mode
    Events
    Le informazioni degli Eventi vengono recuperate tutte quante una volta terminata la modalità Storia.

    Non vi sono quindi dinamiche complesse, basta terminare la storia del gioco.
    Story Mode
    Music
    Le informazioni delle Musiche vengono recuperate tutte quante una volta terminata la modalità Storia ed iniziata la modalità Endless Eclipse.Story Mode
    Endless Eclipse Mode
    Sub-Weapons
    Le informazioni delle Armi Secondarie vengono recuperate tutte quante una volta utilizzati tutti i personaggi presenti nel gioco.

    Alcune di esse vengono rese disponibili solo dopo un certo livello: la dinamica più corretta per ottenere tali elementi è andare avanti il più possibile con la modalità Endless Eclipse con ognuno dei personaggi giocabili.
    Story Mode
    Endless Eclipse Mode
    Items
    Le informazioni degli Oggetti vengono recuperate tutte quante una volta utilizzati tutti i personaggi presenti nel gioco nella modalità Storia e Endless Eclipse.

    Alcune di esse vengono rese disponibili solo dopo un certo livello: la dinamica più corretta per ottenere tali elementi è andare avanti il più possibile con la modalità Endless Eclipse con ognuno dei personaggi giocabili, almeno uno infatti è associato al superamento del 50° piano.
    Story Mode
    Endless Eclipse Mode - Premi Piani
    Accessories
    Le informazioni degli Accessori vengono recuperate tutte quante una volta utilizzati tutti i personaggi presenti nel gioco nella modalità Storia e Endless Eclipse.

    La dinamica più corretta per ottenere tali elementi è andare avanti il più possibile con la modalità Endless Eclipse con ognuno dei personaggi giocabili: ad ogni scenario completato infatti si viene premiati con un numero casuale di materiali ed accessori.
    Purtroppo il tasso di ottenimento è molto casuale, molti Accessori inoltre vengono rilasciati solo nelle fasi più avanzate della modalità e a volte è possibile acquistarli direttamente al negozio.

    Prestare attenzione poichè alcuni Accessori sono acquisibili automaticamente dopo averne potenziali altri al livello +9, elenco sotto spoiler:
    Spoiler:
    • Crude Copper Ring -> Copper Ring
    • Crude Copper Cuff -> Copper Cuff
    • Ring of Life -> Ring of Existence
    • Ring of Strength -> Ring of Vigor
    • Ring of Protection -> Ring of Durability
    • Ring of Skill -> Ring of Virtuosity
    • Star Necklace -> Necklace of Shooting Stars
    • Shield Ring -> Ring of the Iron Wall
    • Cuff of the Strong -> Veteran’s Cuff
    • Cuff of the Expert -> Musou Cuff
    • Cuff of Desertion - > Cuff of Insight
    • Silver Ring -> White Silver Ring
    • Silver Cuff -> White Silver Cuff
    • Red Necklace -> Necklace of Fire
    • Blue Necklace -> Necklace of Water
    • Green Necklace -> Necklace of Wind
    • Brown Necklace -> Necklace of Earth
    • White Necklace -> Necklace of Snow
    • Black Necklace -> Necklace of Darkness
    • Moon Necklace -> Necklace of the New Moon
    • Knight’s Ring -> Holy Knight’s Ring
    • Scripture -> Holy Book
    • Ring of Riches -> Ring of Glittering Wealth
    • Scarlet Cuff -> Blood Stained Cuff
    • Crimson Cuff -> Blood Encrusted Cuff
    • Cuff of the Weak -> Cuff of Blooming Promise
    • Ring of Four Leaves -> Ring of Good Fortune
    • Shining Necklace -> Necklace of the Sun
    • Ruby Ring -> Fire Ruby Ring
    • Aquamarine Ring -> Water Aquamarine Ring
    • Emerald Ring -> Wind Emerald Ring
    • Amber Ring -> Earth Amber Ring
    • Idol of the Hawk -> Idol of the White Hawk
    • Quartz Ring -> Light Crystal Ring
    • Jet Ring -> Black Crystal Ring
    Story Mode
    Endless Eclipse Mode
    Warhorses
    Le informazioni dei Cavalli vengono recuperate tutte quante una volta utilizzati tutti i personaggi presenti nel gioco nella modalità Storia e Endless Eclipse.

    La dinamica più corretta per ottenere tali elementi è andare avanti il più possibile con la modalità Endless Eclipse con ognuno dei personaggi giocabili: i cavalli sono infatti associati alla progressione dei Piani e della percentuale dei Desideri.
    Story Mode
    Endless Eclipse Mode - Premi Piani
    Endless Eclipse Mode - Premi Desideri
    Awards
    Le Immagini vengono recuperate tutte quante una volta ottenuti tutti i Behelit presenti nel gioco nella modalità Storia e Endless Eclipse.

    Ogni Behelit infatti corrisponde ad un tassello che va ad eliminarsi per scoprire parte dell'immagine: spostando il cursore su uno specifico tassello è possibile controllare in quale modalità si trova il Behelit associato e non ancora ottenuto.
    Tale dinamica interessa anche il trofeo Elf Dimension Style Pupil
    Story Mode
    Endless Eclipse Mode
    N.B.: trofeo affetto da eventuale bug, è necessario completare una qualunque missione in una qualunque modalità perchè il gioco lo sblocchi, controllando anche se la percentuale nel menù Gallery sia effettivamente al 100%.
    The Desired
    Fulfiled 100% of the desires in the Endless Eclipse mode.
    Trofeo sbloccabile completando ogni Desiderio della modalità Endless Eclipse, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:
    Spoiler:
    Dinamiche
    Come viene introdotto nella sezione scegliendo i Desideri è possibile procedere nella scalata dei piani e le problematiche maggiori sono il numero limitato di chekpoint nonchè la difficoltà crescente dei nemici verso gli ultimi piani.

    Ciò che è importante ricordare è che non tutti i Desideri sono disponibili per tutti i personaggi: alcuni compaiono solo quando ne si usa uno in particolare.

    La tattica di base non è rifare più volte e da capo la modalità con il medesimo recuperando i Desideri lasciati indietro, piuttosto andare avanti con tutti i personaggi selezionabili e man mano completare i nuovi Desideri che saltano fuori.
    Questo perchè e purtroppo ognuno dei personaggi dovrà esser usato per completare la modalità Endless, pertanto non ha senso concentrarsi con uno solo per completare più Desideri possibili.





    100 Man Slayer
    1,000 Man SlayerWoman-warriorEnjoy and Excite!
    Apprentice WitchNosferatu
    Secret feelingsLoyal Servant
    Elf Dimension Style Pupil
    Elf Dimension Style Secret Keeper
    The Swordmaster
    Victory Cry
    10,000 Man Slayer100,000 Man Slayer
    AvengerApostle Lord
    Berserker
    True Berserk

    100 Man Slayer
    Defeated 100 enemies at once in Frenzy Mode.
    Il trofeo si sbloccherà uccidendo 100 nemici contemporaneamente in stato di Frenzy Mode.

    L'unico modo per poter abbattere un numero così elevato di nemici in un'unica volta è sfruttare il colpo del Death Blow, possibilmente raggruppando i nemici il più vicino possibile. Il Tutorial di inizio gioco in realtà è il miglior punto dove tentare la strategia, in quanto al momento della spiegazione del Frenzy e del Death Blow ci sarà una grande moltitudine di demoni raggruppati: è sufficiente riempire la barra e scaricare il colpo con

    N.B.: ottenibile in qualunque modalità di gioco.
    1,000 Man Slayer
    Defeated 1000 enemies in a single battle.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto durante un qualunque scenario si abbatteranno sicuramente più di 1000 nemici.
    Woman-warrior
    Defeated 1,000 enemies in one battle as Casca.
    Il trofeo si sbloccherà uccidendo 1000 nemici in un singolo scenario utilizzando Casca come personaggio.

    Poichè per i trofei True Liberator e The Desired si dovranno per forza utilizzare tutti i personaggi, la modalità consigliata è l'Endless Eclipse.

    Consultare il trofeo Victory Cry per ulteriori informazioni.
    Enjoy and Excite!
    Defeated 1,000 enemies in one battle as Wyald.
    Il trofeo si sbloccherà uccidendo 1000 nemici in un singolo scenario utilizzando Wyald come personaggio.

    Poichè per i trofei True Liberator e The Desired si dovranno per forza utilizzare tutti i personaggi, la modalità consigliata è l'Endless Eclipse.

    Consultare il trofeo Victory Cry per ulteriori informazioni.
    Apprentice Witch
    Summoned 10 golems in one battle as Schierke.
    Il trofeo si sbloccherà utilizzando Shierke come personaggio e sfruttando la sua sub-weapon per evocare i Golem per un totale di 10 volte in un'unica battaglia.

    N.B.: ottenibile in qualunque modalità di gioco.
    Nosferatu
    Transformed 3 times in one battle as Zodd.
    Il trofeo si sbloccherà utilizzando Zodd come personaggio e sfruttando la sua trasformazione per un totale di 3 volte in un'unica battaglia.

    Controllare la sezione per ulteriori informazioni.

    N.B.: ottenibile in qualunque modalità di gioco.
    Secret feelings
    Rescued Casca once from a dire battle as Judeau.
    Durante le battaglie è possibile che gli alleati vengano feriti e scappino dalla lotta: per evitare tale situazione è sufficiente correre in loro aiuto quando compare il messaggio di pericolo ed avvicinarsi per ripristinare parte della loro vita.

    Il trofeo si ottiene eseguendo tale procedura quando si sta utilizzando Judeau in una missione in cui Casca sia in pericolo. Si consiglia di caricare nella Free Mode la missione The Invasion of Chuder oppure Prepared for Death per tentare l'impresa.
    Loyal Servant
    Rescued Farnese once from a dire battle as Serpico.
    Durante le battaglie è possibile che gli alleati vengano feriti e scappino dalla lotta: per evitare tale situazione è sufficiente correre in loro aiuto quando compare il messaggio di pericolo ed avvicinarsi per ripristinare parte della loro vita.

    Il trofeo si ottiene eseguendo tale procedura quando si sta utilizzando Serpico in una missione in cui Farnese sia in pericolo. Si consiglia di caricare nella Free Mode la missione Slaying of the Trolls per tentare l'impresa.
    Elf Dimension Style Pupil
    Gained more than 1 point in Becchi Catch.
    Completando uno qualunque degli Awards presenti nel trofeo True Liberator sarà possibile visualizzare una delle immagini del gioco. Premendo verrà ingrandita l'immagine dopo un breve caricamento, all'interno del quale si potrà giocare ad un mini puzzle con Puck come protagonista: muovendo a destra e sinistra si dovranno recuperare i Behelit evitando i ricci spinosi: ogni Behelit regala 1 punto, se un riccio cade in testa a Puck il gioco termina.

    Per ottenere il trofeo è sufficiente ottenere 2 punti nel puzzle prima di terminarlo, video sotto spoiler per ulteriori informazioni:

    Spoiler:
    Video
    Elf Dimension Style Secret Keeper
    Won more than 50 battles together with Puck.
    All'inizio di un qualunque scenario è possibile accedere a determinate impostazioni nel menù Battle Preparation: in questa schermata si potranno equipaggiare oggetti, sub-weapons e/o accessori così come spiegato nella sezione

    Alcune di queste sub-weapon sono relative ad abilità di Puck: una volta equipaggiata una di esse, fisicamente nel gioco comparirà il piccolo elfo al fianco del personaggio scelto per la battaglia.

    Per ottenere il trofeo è sufficiente avere una di tali abilità equipaggiate per far comparire Puck e vincere 50 battaglie in una o più modalità del gioco.
    The Swordmaster
    One of the characters has reached their maximum level.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, raggiungendo il livello massimo di 99 probabilmente già con Guts poichè personaggio utilizzabile fin da subito nel gioco.

    Consultare il trofeo Victory Cry per ulteriori informazioni.
    Victory Cry
    Have won battles with all playable characters.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco in quanto per i trofei True Liberator e The Desired si dovranno per forza utilizzare tutti i personaggi.

    Tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:
    Elenco
    Guts
    Disponbile fin dall'inizio.
    Griffith
    Disponibile dopo la missione First Battle della modalità Storia.
    Casca
    Disponibile dopo la missione First Battle della modalità Storia.
    Judeau
    Disponibile dopo la missione First Battle della modalità Storia.
    Zodd
    Disponibile dopo la missione Nosferatu Zodd della modalità Storia.
    Wyald
    Disponibile completando il 30% totale della modalità Endless Eclipse.
    Serpico
    Disponibile dopo la missione Witch della modalità Storia.
    Shierke
    Disponibile dopo la missione Witch della modalità Storia.
    10,000 Man Slayer
    Total number of Obliterated enemies has reached 10,000.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto viene richiesto di "obliterare" un totale di 10,000 nemici: tale condizione viene raggiunta quando si uccidono i nemici tramite Frenzy e/o Death Blow.

    N.B.: uccisioni cumulabili in qualunque modalità di gioco.
    100,000 Man Slayer
    Total number of enemies defeated has reached 100,000.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco.

    Differentemente dal trofeo 10,000 Man Slayer vengono conteggiate tutte le tipologie di uccisioni, sia quelle normali che quelle tramite Frenzy e/o Death Blow.

    N.B.: uccisioni cumulabili in qualunque modalità di gioco.
    Avenger
    Defeated all of the large Apostles with Guts.
    Il trofeo si sbloccherà quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto terminando la modalità Storia con Guts si affronteranno tutti quanti i Boss utili al trofeo.

    Controllare il trofeo Berserker per maggiori informazioni.
    Apostle Lord
    Defeated all of the large Apostles with Griffith.
    Controllare il trofeo Berserker per maggiori informazioni.
    Berserker
    Defeated all of the large Apostles on BERSERK difficulty level.
    Il trofeo si sbloccherà uccidendo tutti gli Apostoli di grande stazza nella difficoltà BERSERK, tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:
    Spoiler:
    Dinamiche
    Di seguito vengono proposti l'elenco degli Apostoli da abbattere, i trofei associati e relativa descrizione di ottenimento così come eventuali consigli utili.
    ApostoliScenarioTrofeo/Descrizione
    ZoddNosferatu Zodd
    AvengerVerrà ottenuto quasi certamente con il naturale progresso nel gioco, in quanto terminando la modalità Storia con Guts si affronteranno tutti quanti i Boss utili al trofeo.
    Apostle LordOttenibile giocando a difficoltà Easy nella modalità Free Mode selezionando Griffith come personaggio e scegliendo le missioni specifiche elencate.
    BerserkerÈ conveniente aver terminato prima i 100 piani della modalità Endless Eclipse con Guts prima di tentare quest'impresa: alla fine dell'ultimo piano infatti verrà dato come premio il costume del Berserker in modalità Beast (ovvero già trasformato).

    Tale costume permette di muoversi ed attaccare molto velocemente, l'attacco con macina notevoli colpi sull'avversario e di caricare in fretta la barra del Frenzy. È vitale che Guts stesso sia già di livello massimo e con ottime abilità negli Accessori.

    Impostare la difficoltà su Berserk nella modalità Free Mode e scegliere le missioni specifiche elencate: poichè si giocherà in condizioni estreme al pari dell'ultimo piano della modalità Endless, per maggiori informazioni su tattiche ed abilità controllare rispettivamente il trofeo Abyss Conqueror e la sezione
    WyaldDevil Dogs
    Lord of ThievesThe Brand's Guidance
    The CountThose Who Have Transcended
    GrunbeldThe Berserker Armor
    GanishkaPishaka Invasion
    True Berserk
    Acquired all trophies.
    Congratulazioni!


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    La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore.
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    Mi manca finire l'endless eclipse con due personaggi e basta. Ma come mai 8 di difficoltà io lo trovo semplice.


    I miei platini: http://psnprofiles.com/splakkavella/...ir=dec#content

    "Una lezione priva di dolore non ha valore.
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    Mi manca finire l'endless eclipse con due personaggi e basta. Ma come mai 8 di difficoltà io lo trovo semplice.
    Il voto nelle guide è basato su una media generale applicata tenendo conto sia alla propria esperienza di gioco che delle difficoltà più comuni per chi si approccia per la prima volta a questo geenre di giochi o comunque non ne è un "esperto".

    Il voto sarebbe più verso un 7, siccome però gli ultimi piani dell'Endless possono davvero creare problemi anche a chi è avvezzo a questi giochi, è stato alzato di un punto. Ricordiamoci che se si muore contro il boss finale anche solo per un banale errore, si devono rifare da capo i piani. Questo alza già sensibilmente la difficoltà generale del gioco

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    Il voto nelle guide è basato su una media generale applicata tenendo conto sia alla propria esperienza di gioco che delle difficoltà più comuni per chi si approccia per la prima volta a questo geenre di giochi o comunque non ne è un "esperto".

    Il voto sarebbe più verso un 7, siccome però gli ultimi piani dell'Endless possono davvero creare problemi anche a chi è avvezzo a questi giochi, è stato alzato di un punto. Ricordiamoci che se si muore contro il boss finale anche solo per un banale errore, si devono rifare da capo i piani. Questo alza già sensibilmente la difficoltà generale del gioco
    Si capisco . Chiedevo per curiosità, perché io personalmente avrei dato 4 o 5 giusto per la lunghezza e ripetività, infatti 8 mi è sembrato strano. Comunque il problema dell'ultima stanza, che se si muore si devono rifare 20 stanze volendo si può aggirare.


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    Comunque il problema dell'ultima stanza, che se si muore si devono rifare 20 stanze volendo si può aggirare.
    Se ti va di spiegarlo ed è utile posso aggiungerlo alla guida, purchè non siano cose strane come cambio patch o altro che preferiamo evitare di riportare

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    Se ti va di spiegarlo ed è utile posso aggiungerlo alla guida, purchè non siano cose strane come cambio patch o altro che preferiamo evitare di riportare
    Alla stanza 100, o dove si vuole, basta fare: "save&quit" e fare un backup su USB, in modo che anche se si muore e si ricarica, si parte sempre da li. Cambia poco dal modo nella guida, non credo sia un modo strano come rovistare tra patch, comunque è davvero utile.


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    Alla stanza 100, o dove si vuole, basta fare: "save&quit" e fare un backup su USB, in modo che anche se si muore e si ricarica, si parte sempre da li. Cambia poco dal modo nella guida, non credo sia un modo strano come rovistare tra patch, comunque è davvero utile.
    Tecnicamente è un consiglio che avrei già in parte scritto poichè che funziona per gli oggetti consumabili, non ho menzionato chiavette o altro perchè non mi pare sia prettamente indispensabile da quel punto di vista

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    Tecnicamente è un consiglio che avrei già in parte scritto poichè che funziona per gli oggetti consumabili, non ho menzionato chiavette o altro perchè non mi pare sia prettamente indispensabile da quel punto di vista
    Ho capito io sbagliavo facevo il backup in più come manovra.


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    Qualcuno ,i sa spiegare perché nel menù della galleria, due canzoni me le segna se,ore come non scoperte? L
    Ho finito la storia e ho fatto i 100 piani con gatzu. non é difficilissimo però che noia... farlo con tutti i po poi D:
    Va beh comunque, le canzoni é normale che manchino o sono io buggata?

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    Citazione Originariamente Scritto da Kscarlet Visualizza Messaggio
    Qualcuno ,i sa spiegare perché nel menù della galleria, due canzoni me le segna se,ore come non scoperte? L
    Ho finito la storia e ho fatto i 100 piani con gatzu. non é difficilissimo però che noia... farlo con tutti i po poi D:
    Va beh comunque, le canzoni é normale che manchino o sono io buggata?
    Come spiegato nella guida, completando la Storia si sbloccavano quasi tutte le canzoni, le ultime 2 (se non sbaglio) erano quelle proprio della modalità Endless.

    Nella Storia hai completato tutte le missioni secondarie per ottenere i Behelit? Perchè credo siano in qualche modo legati alle canzoni, non l'ho specificato ma nella Roadmap ho scritto appositamente di completare il gioco recuperando sempre i Behelit

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    Come spiegato nella guida, completando la Storia si sbloccavano quasi tutte le canzoni, le ultime 2 (se non sbaglio) erano quelle proprio della modalità Endless.

    Nella Storia hai completato tutte le missioni secondarie per ottenere i Behelit? Perchè credo siano in qualche modo legati alle canzoni, non l'ho specificato ma nella Roadmap ho scritto appositamente di completare il gioco recuperando sempre i Behelit
    Si sì ho completato tutto.
    Adesso sto finendo la modalità endless con i vari personaggi, al momento ho fatto Guts, Griffith, Casca, Zodd e il biondino coi coltelli. Ovviamente prendendo sempre tutti i behelit...

    Mi sono accorta del mio analfabetismo nel primo messaggio... scusate colpa del pad D:
    Ultima modifica di Kscarlet; 09-06-2017 alle 12:31

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    Si sì ho completato tutto.
    Adesso sto finendo la modalità endless con i vari personaggi, al momento ho fatto Guts, Griffith, Casca, Zodd e il biondino coi coltelli. Ovviamente prendendo sempre tutti i behelit...

    Mi sono accorta del mio analfabetismo nel primo messaggio... scusate colpa del pad D:
    Ma le canzoni te le segna correttamente adesso oppure no?

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