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Discussione: [Guida/Soluzione Trofei] Assassin's Creed II (PS4)

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    27/05/09
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    PS4 [Guida/Soluzione Trofei] Assassin's Creed II (PS4)

    Trofei: 51 Bronzo: 34 Argento: 15 Oro: 1 Platino: 1


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Collezionabili e Tombe
    Combattimento
    Fiorini
    Miscellanea


    • Difficoltà: 4/10
    • Trofei offline: 51/51
    • Trofei online: 0/51
    • Tempo stimato per il Platino: 25+ ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
    • Trofei mancabili: No
    • Accessori: No
    • Trofei affetti da bug: No
    • Premessa: Primo dei tre giochi presenti nella Ezio Collection rilasciata da Ubisoft.



      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Telecamera di fronteRuota Equipaggiamento
      Aggancia nemicoCorsa
      Selezione equipaggiamentoInteragisci
      Selezione equipaggiamentoInteragisci/Occhio dell'Aquila
      Selezione equipaggiamentoSalto/Rubare
      Selezione equipaggiamentoAttacco
      MovimentoTelecamera
      CondividiMappaPausa




      Spoiler:
      STEP 0 - Nozioni
      Non vi sono particolari difficoltà per completare Assassin's Creed II al 100%, è importante però portarsi avanti con i molteplici trofei cumulativi durante tutta la fase della storia così da lasciarsi in ultimo solo i più specifici, come collezionabili ed azioni varie in combattimento e non.

      Cercare appena sarà possibile di restaurare più strutture a Monteriggioni: questo permette di aumentare la rendita di fiorini utili per acquistare armi ed equipaggiamenti, oltre che terminare i relativi restauri. Tutte le botteghe del covo, se e quando vengono ampliate, offrono sconti fissi su ogni merce venduta, compresi colori per abiti e dipinti.

      Ad ogni nuova sequenza di ricordi, sincronizzare immediatamente ogni nuovo punto d'osservazione con l'occhio dell'aquila così da poter visualizzare ogni nuovo evento/icona sulla mappa: recuperare quindi le nuove pagine del codice presenti nell'area appena sbloccata, contraddistinte dal simbolo e portarle nella bottega di Leonardo per esser decifrate. Stesso dicasi per i nuovi dipinti presso le botteghe d'arte

      È importante inoltre tornare ogni tanto a Monteriggioni e acquistare/imparare ogni nuova mossa parlando con l'allenatore nella piazzetta vicino alla villa, prelevare il denaro dall'apposito scrigno e sistemare le pagine del codice sulla parete dello studio

      Una volta terminata la Storia si potrà continuare a giocare, ricaricare ogni sequenza di DNA e recarsi in ogni luogo già visitato, quindi terminare i trofei restanti.

      STEP 1 - Storia

      • Dedicarsi alla Storia
      • Restaurare più edifici possibili a Monteriggioni
      • Imparare/acquistare ogni nuova mossa dall'allenatore
      • Acquistare ogni nuovo equipaggiamento e dipinto appena possibile
      • Sincronizzare ogni nuovo punto d'osservazione appena possibile
      • Recuperare ogni pagina del Codice appena possibile
      • Sfruttare spesso le Cortigiane e rubare fiorini ai passanti


      STEP 2 - Collezionabili

      • Recuperare le 8 statuette
      • Recuperare ogni Piuma
      • Scansionare quindi completare i Glifi
      • Completare le Tombe segrete


      STEP 2 - Clean Up

      • Terminare eventuali trofei rimanenti



    Si ricorda che è possibile cliccare sui trofei contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni





    La nascita di un AssassinoArrivederci Abstergo
    Benvenuto nell'Animus 2.0Il dolore del tradimentoVendetta
    Eredità paternaDomenica di sangueI congiurati
    Un viaggio inattesoEffetto osmosiIl mercante di Venezia
    Il palazzo impenetrabileMascherataL'uomo di Bianca
    Il profetaLa cripta
    Il ritorno di un vecchio amico

    La nascita di un Assassino
    Rinasci come Ezio Auditore da Firenze.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Arrivederci Abstergo
    Fuggi dall'Abstergo.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Benvenuto nell'Animus 2.0
    Entra nell'Animus 2.0.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Il dolore del tradimento
    Completa la sequenza genetica 1.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Vendetta
    Completa la sequenza genetica 2.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Eredità paterna
    Completa la sequenza genetica 3.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Domenica di sangue
    Completa la sequenza genetica 4.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    I congiurati
    Completa la sequenza genetica 5.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Un viaggio inatteso
    Completa la sequenza genetica 6.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Effetto osmosi
    Completa l'addestramento e rientra nell'Animus.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Il mercante di Venezia
    Completa la sequenza genetica 7.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Il palazzo impenetrabile
    Completa la sequenza genetica 8.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Mascherata
    Completa la sequenza genetica 9.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    L'uomo di Bianca
    Completa la sequenza genetica 10.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Il profeta
    Completa la sequenza genetica 11.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    La cripta
    Completa la sequenza genetica 14.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.
    Il ritorno di un vecchio amico
    Fuggi dal nascondiglio.
    Trofeo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.





    Creatore di miti
    La punta dell'icebergUna tessera del puzzleUomo vitruviano
    In memoria di Petruccio
    Gladiatore venezianoDa qui vedo casa tua!Sia santificato il Tuo nome
    EvasioneCorista
    Tombarolo

    Creatore di miti
    Trova le 8 statuette a Monteriggioni.
    Un volta giunti a Monteriggioni sarà possibile esplorare quindi recuperare 8 statuette raffiguranti dei greci e posizionarle sul retro della villa per sbloccare il trofeo.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    La punta dell'iceberg
    Usa l'Occhio dell'aquila per scansire un glifo all'interno della simulazione.
    Controllare il trofeo Uomo vitruviano per maggiori informazioni.
    Una tessera del puzzle
    Sblocca una delle sequenze del video del Soggetto 16.
    Controllare il trofeo Uomo vitruviano per maggiori informazioni.
    Uomo vitruviano
    Sblocca tutte le 20 sequenze del video del Soggetto 16.
    All'interno del gioco verranno resi disponibili 20 glifi da scansionare tramite l'occhio dell'acquila. Perlustrando le varie aree con è possibile evidenziare questi particolari simboli rossi con cui successivamente interagire e risolvere diversi puzzle, 20 in totale.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    In memoria di Petruccio
    Raccogli tutte le piume.
    All'interno del gioco verranno rese disponibili 100 piume che dovranno essere raccolte e deposte nello scrigno della stanza di Maria alla villa di Monteriggioni.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Gladiatore veneziano
    Scopri la tomba dell'Assassino dentro Santa Maria della Visitazione.
    Controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Da qui vedo casa tua!
    Scopri la tomba dell'Assassino nella Torre Grossa.
    Controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Sia santificato il Tuo nome
    Scopri la tomba dell'Assassino nella Basilica di San Marco.
    Controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Evasione
    Scopri la tomba dell'Assassino nella Rocca di Rivaldino.
    Controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Corista
    Scopri la tomba dell'Assassino nel Duomo di Santa Maria del Fiore.
    Controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Tombarolo
    Scopri la tomba dell'Assassino nelle catacombe sotto Santa Maria Novella.
    All'interno del gioco verranno rese disponibili 6 tombe di precursori assassini, all'interno delle quali si recupera uno specifico sigillo da incastonare nelle statue del santuario della villa di Monteriggioni. Ogni tomba, contraddistinta sulla mappa dal simbolo , presenta una serie di puzzle e/o sezioni di platforming come salti ed arrampicate per raggiungere la stanza dov'è custodito il sigillo.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video





    Netturbino
    Calcio volante
    Messer Morfeo
    Spazzino
    Cerusico volante
    Intoccabile

    Netturbino
    Nascondi 5 cadaveri in un mucchio di fieno.
    Una volta uccisa una guardia/nemico è possibile trasportare il cadavere avvicinandosi ad esso e premendo . Col medesimo tasto si può quindi abbandonare il cadavere: se si è in prossimità di un mucchio di fieno, il corpo verrà automaticamente nascosto al suo interno. Il trofeo si sblocca nascondendo 5 nemici diversi nel medesimo mucchio di fieno.

    Vi sono diversi modi per attuare tale dinamica, ma tutti vanno effettuati possibilmente con il mucchio di fieno abbastanza vicino così da non dover fare troppa strada per nasconderci dentro i cadaveri: la situazione più ovvia è comunque quella di attiare l'attenzione di un gruppo di 5 o più guardie, vincerle in combattimento, quindi trasportarne i corpi.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Calcio volante
    Sferra un calcio a una guardia mentre usi la macchina volante.
    Durante il proseguimento del gioco, più precisamente nella Sequenza 8, si potrà utilizzare per un breve periodo una macchina volante progettata da Leonardo.

    In questo passaggio si dovrà planare a bordo del veicolo per raggiungere un punto preciso della mappa, cercando di stare al di sopra dei falò per riprendere quota e continuare il volo: durante il tragitto vi saranno parecchi nemici pronti ad ostacolare la planata scagliando frecce su Ezio.
    Il trofeo si sblocca calciando uno dei nemici presenti: il modo più semplice è avvicinarsi abbastanza ad uno di essi, agganciarlo con e semplicemente andadogli addosso.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    N.B.: nel caso non si riesca in tale frangente, è possibile ricaricare tale memoria una volta giunti alla Sequenza 12: il simbolo verrà visualizzato nell'angolo a nord della mappa di Forlì ed interagendo con esso si potrà giocare nuovamente con usando la macchina volante e riprovare ad ottenere il trofeo.
    Messer Morfeo
    Stordisci 4 guardie contemporaneamente tirando loro in faccia della sabbia.
    Acquistando la relativa abilità dall'allenatore a Monteriggioni, sarà possibile tirare in faccia agli avversari la sabbia raccolta da terra: senza alcuna arma in mano (quindi selezionando il corpo a corpo) tenere premuto il tasto quindi rilasciarlo. Il trofeo si sblocca tirando la sabbia addosso ad almeno 4 nemici.

    La difficoltà sta nel riuscire a trovare guardie non troppo aggressive che lasciano il tempo di caricare l'attacco sabbia e riuscire a colpirne 4 contemporaneamente. Bisogna andare per tentativi, ma il punto più facile dove poter tentare la dinamica è al centro della mappa di Firenze.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Spazzino
    Atterra 5 guardie contemporaneamente usando un'arma ad asta.
    Acquistando la relativa abilità dall'allenatore a Monteriggioni, sarà possibile far cadere più avversari a terra con un'asta: senza alcuna arma in mano (quindi selezionando il corpo a corpo) rubare ad un nemico l'asta (in alto profilo usando la contromossa con ) quindi tenere premuto il tasto per caricare il colpo e rilasciarlo. Il trofeo si sblocca atterrando almeno 5 nemici contemporaneamente.

    La difficoltà sta nel riuscire a trovare guardie non troppo aggressive che lasciano il tempo di caricare l'attacco e riuscire a colpirne 5 contemporaneamente. Bisogna andare per tentativi, ma il punto più corretto dove poter tentare la dinamica è l'area San Marco a Venezia.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Cerusico volante
    Esegui un assassinio in volo su un PNG avvelenato.
    Per poter avvelenare gli avversari sarà necessaria una particolare lama celata, disponibile nella Sequenza 5. Il trofeo si sblocca nel momento in cui si uccide con un assassinio in volo una guardia precedentemente avvelenata.

    La dinamica così descritta è abbastanza semplice da realizzare, basta trovare un punto in cui arrampicarsi per poter assassinare un nemico con : avvelenare lo sfortunato, quindi arrampicarsi ed ucciderlo in volo.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Intoccabile
    Uccidi 10 nemici in un solo duello senza essere colpito.
    Il trofeo si sblocca uccidendo 10 nemici di fila senza esser mai colpiti. Vi sono diverse strategie per riuscire in tale impresa, quella forse più semplice consiste nello sfruttare le bombe fumogene, ottenibili nella Sequenza 5: a questo punto farsi inseguire da un buon numero di nemici, utilizzare 1 o più bombe per stordirli, quindi ucciderli/assassinarli con la lama celata.

    In alternativa se si hanno buoni riflessi basta combattere normalmente con i soldati, in alto profilo usando la contromossa con quando si sta per subire un attacco.
    In entrambi i casi, il luogo consigliato per tentare la dinamica è l'area di San Marco a Venezia.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video

    N.B.: è importante tenere a mente che le uccisioni vanno effettuate in uno stato di "conflitto" con le guardie, cioè quando esse sono aggressive contro Ezio. In caso contrario, si tratterebbe di semplici assassinii e non verranno conteggiati al fine del trofeo. Non è sufficiente quindi tirare una bomba fumogena contro un gruppo di nemici, bisogna prima che essi siano bellicosi.





    CleptomaneCliente affezionatoUomo del popolo
    La vittoria va preparataIntenditore d'arteTuttofare
    Podestà di Monteriggioni

    Cleptomane
    Ruba 1.000 fiorini.
    Il trofeo si sblocca rubando un totale di 1000 fiorini ai passanti di ogni città del gioco.

    Non vi sono particolari consigli in merito, per rubare si dovrà tenere premuto mentre si cammina tra la gente, attenzione però a non far salire troppo il livello di ricercato che porta ad essere Ezio un famigerato in città. Esistono tre metodi per abbassare/azzerare tale livello:

    • Strappare i manifesti ricercato
    • Corrompere i banditori
    • Eliminare gli ufficiali

    In alternativa, una volta ottenute le cappe della città basterà indossarle per non ricevere alcuna penalità per nessuna azione illegale compiuta, pertanto si potrà rubare indisturbati poichè il livello ricercato non si alzerà mai.

    N.B.: trofeo cumulativo durante tutto il gioco.
    Cliente affezionato
    Spendi 5.000 fiorini in cortigiane.
    Il trofeo si sblocca ingaggiando le cortigiane di ogni città del gioco per un totale di 5000 fiorini.

    Non vi sono particolari consigli in merito: le cortigiane si contraddistinguono dal simbolo avvicinarsi ed ingaggiarle con . L'operazione costa 150 fiorini alla volta e si dovrà ripetere per circa 33-34 volte.

    Durante il gioco ci saranno parecchie occasioni per sfruttare le cortigiane, poichè possono distrarre le guardie evidenziate con e dando loro il comando con

    N.B.: trofeo cumulativo durante tutto il gioco.
    Uomo del popolo
    Getta in terra più di 300 fiorini.
    Selezionare dalla ruota equipaggiamenti le monete quindi gettarle a terra con finchè non si ottiene il trofeo.

    In alternativa, il gioco permette di sfruttare le monete quando si è inseguiti dalle guardie: lanciandole a terra mentre si passa tra la folla, farà si che i passanti si getteranno a raccogliere i fiorini intralciando gli inseguitori.

    N.B.: trofeo cumulativo durante tutto il gioco.
    La vittoria va preparata
    Ottieni tutti i miglioramenti per le lame celate, le borse e le armature di Ezio.
    Controllare il trofeo Podestà di Monteriggioni per maggiori informazioni.
    Intenditore d'arte
    Compra un dipinto a Firenze e a Venezia.
    Controllare il trofeo Podestà di Monteriggioni per maggiori informazioni.
    Tuttofare
    Restaura una struttura nella roccaforte.
    Controllare il trofeo Podestà di Monteriggioni per maggiori informazioni.
    Podestà di Monteriggioni
    Raggiungi l'80% del valore totale della tua roccaforte.
    La villa di Monteriggioni permette di ritrutturare gli edifici di Monteriggioni e di aumentare quindi il valore della rendita della città stessa. Inoltre può essere ampliata acquistando merci in giro per il gioco, aumentando ulteriormente il valore dei guadagni.

    Una volta ottenuti abbastanza possedimenti e ristrutturato abbastanza edifici la cui somma sia pari all'80% del totale disponibile, si otterrà il trofeo relativo.

    Tabella sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Dinamiche
    Strutture
    L'immagine mostra la stanza di ristrutturazione delle proprietà di Monteriggioni identificata dal simbolo

    L'architetto posto vicino al plastico si occupa delle ristrutturazioni della città: pagando una certa cifra infatti è possibile ricostrutire o ampliare gli edifici, aumentando il guadagno della villa.

    Claudia si occupa del riepilogo degli ampliamenti, interagendoci si potrà consultare il libro contabile che da informazioni sul totale di ogni attività di Monteriggioni e del gioco stesso, compresi dipinti, armi e armature, bersagli uccisi e piume raccolte.

    Dietro alla scrivania di Claudia è posto lo scrigno dei fiorini guadagnati ogni 20 minuti.
    Codice
    L'immagine mostra lo studio di Mario identificato dal simbolo

    Sulla parete si possono sistemare le pagine del codice precedentemente decodificate da Leonardo

    Inoltre qui è possibile accedere alla sala del santuario sotterraneo dove utilizzare i sigilli, controllare il trofeo Tombarolo per maggiori informazioni.
    Piume
    L'immagine mostra la camera di Maria identifica dal simbolo

    Lo scrigno sul mobile raccoglie ogni piuma trovata nelle mappe di gioco.
    Dipinti
    L'immagine mostra una delle sale preposte per appendere i vari dipinti acquistati durante il gioco.

    In ogni nuova area sbloccata verranno resi disponibili 4 negozi specifici:

    • Medico: oggetti di cura e veleno
    • Fabbro: armi, armature e munizioni
    • Sarto: borse e colori per il vestito
    • Mercante d'arte: dipinti e mappe del tesoro

    Il Mercante d'arte è colui che si occupa della vendita di quadri: una volta acquistato, un dipinto viene automaticamente spedito e incorniciato nella villa.
    Armi
    L'immagine mostra la sala delle armi ottenibili ed acquistabili durante il gioco.

    Il Fabbro è colui che si occupa della vendita delle armi: una volta acquistate vengono automaticamente spedite ed inserite negli espositori.
    Armature
    L'immagine mostra la sala delle armature ottenibili ed acquistabili durante il gioco.

    Il Fabbro è colui che si occupa della vendita delle armature: una volta acquistate vengono automaticamente spedite ed inserite negli espositori.
    Trofei
    La vittoria va preparata Lame celate ottenibili proseguendo la Storia: Doppia lama celata, Lama velenosa e Pistola
    Borse medie e grandi per: Medicine, Veleno e Coltelli
    Ogni pezzo di ogni armatura: Cuoio, Helmschmied, Metallo e Missaglia.
    Intenditore d'arteAcquistare un dipinto dal mercante di Firenze e uno da quello di Venezia.
    TuttofareRecarsi dall'architetto della villa e restaurare una qualunque struttura.
    Podestà di MonteriggioniAmpliamento/ristrutturazione edifici a Monteriggioni
    Acquisto di Armi
    Acquisto delle Armature
    Acquisto dei Dipinti
    Raccolta di Piume
    Raccolta di pagine del Codice
    Ottenimento dei Sigilli





    VertigineBella veduta
    Assassino offresiAssassino e gentiluomoLadro acrobata
    Colori di squadra
    Armonia perfetta
    Portalettere
    Velocità lampo
    Maestro Assassino

    Vertigine
    Compi un Salto della fede dalla cima del campanile di Giotto a Firenze.
    Controllare il trofeo Bella veduta per maggiori informazioni.
    Bella veduta
    Sincronizza 10 punti d'osservazione.
    Durante l'esplorazione del gioco ci si imbatterà in molti punti d'osservazione identificati dal simbolo

    È importante sincronizzare ognuno di questi punti poichè svelano parti nascoste dell'area in cui si trovano: per far ciò, scalare la struttura fino alla cima e premere
    Assassino offresi
    Compi la prima missione di assassinio per conto di Lorenzo il Magnifico.
    Durante il proseguimento del gioco verranno rese disponibili particolari missioni di assassinio per conto di Lorenzo De Medici. Per poterle completare è necessario recarsi ed interagire con le colombaie condraddistinte dal simbolo

    Solitamente si tratta di missioni in cui è necessario uccidere uno specifico bersaglio e niente altro, completarne una per ottenere il trofeo.
    Assassino e gentiluomo
    Difendi l'onore di una donna.
    Durante il proseguimento del gioco verranno rese disponibili particolari missioni di combattimento per conto di alcune abitanti della città. Per poterle completare è necessario recarsi ed interagire con le donne condraddistinte dal simbolo

    Solitamente si tratta di missioni in cui è necessario picchiare a mani nude uno specifico bersaglio e niente altro, completarne una per ottenere il trofeo.
    Ladro acrobata
    Vinci una gara contro i ladri.
    Durante il proseguimento del gioco verranno rese disponibili particolari missioni di corsa per conto dei ladri della città. Per poterle completare è necessario recarsi ed interagire con il ladro condraddistinto dal simbolo

    Solitamente si tratta di missioni in cui è necessario completare un percorso nel minor tempo possibile, completarne una per ottenere il trofeo.
    Colori di squadra
    Indossa la cappa degli Auditore in tutte le città.
    Una volta recuperate tutte le piume sparse per il gioco controllando il trofeo In memoria di Petruccio si otterrà come premio la cappa degli Auditore. Indossandola, si alzerà in automatico il livello di ricercato fino allo stato di famigerato, pertanto se ne sconsiglia l'uso.

    Tuttavia per sbloccare il trofeo sarà necessario utilizzare tale cappa, indossandola dal menù di pausa, in ogni luogo del gioco ovvero:

    • Venezia
    • Firenze
    • Monteriggioni
    • Toscana/San Gimignano
    • Romagna/Forli
    • Montagne (raggiungibili solo a cavallo)

    A causa della notrietà ricevuta, è conveniente spostarsi con i viaggi veloci da un luogo all'altro ed indossare momentaneamente la cappa poi toglierla tra una città e l'altra.

    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:


    Spoiler:
    Video
    Armonia perfetta
    Tingi i tuoi abiti con questi colori: ebano romagnolo e avorio romagnolo.
    Il trofeo si sblocca recandosi da un sarto a Forlì e colorando i propri abiti di ebano romagnolo e avorio romagnolo.
    Portalettere
    Intercetta un corriere dei Borgia.
    Durante il proseguimento del gioco è possibile imbattersi in uno dei corrieri dei Borgia solitamente vestito con un mantello rosso: attenzione a non confonderlo con uno dei tanti borsaioli presenti nel gioco, identificati invece dal simbolo

    Tale personaggio scappa non appena viene visto e può anche mettersi a scalare gli edifici durante la sua fuga. Per poterlo prendere è necessario avvicinarsi il più possibile e premere durante la corsa per poterlo atterrare senza uccidere. È comunque concesso uccidere il corriere, ma ciò fa salire immediatamente il livello di ricercato allo stato di famigerato.

    Il trofeo si sblocca non appena si intercetta uno di questi corrieri.
    Velocità lampo
    Scatta per 100 metri.
    Il trofeo si sblocca mantenendo l'andatura di corsa acrobatica con + per 100 metri senza mai fermarsi.

    Per facilitare l'operazione, recarsi in una zona non affollata e abbastanza ampia, quindi girare in circolo mantenendo fisse le levette e a destra o a sinistra.
    Maestro Assassino
    Sblocca tutti i trofei
    Congratulazioni!


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    Ultima modifica di Lele0086; 06-07-2018 alle 12:43 Motivo: colore sistemato

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