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Discussione: [Guida/Soluzione Obiettivi] Dark Souls: Remastered

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    Responsabile Guide L'avatar di Lele0086

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] Dark Souls: Remastered

    Obiettivi: 41 per 1000


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    Storia
    Patti
    Equipaggiamento
    Miscellanea



    • Difficoltà: 8.5/10
    • Obiettivi offline: 41/41
    • Obiettivi online: No
    • Tempo stimato per i 1000 G: 80+ ore
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: 2,5
    • Obiettivi mancabili: 25 (potenzialmente tutti quelli non legati alla storia)
    • Accessori: No
    • Obiettivi affetti da bug: No
    • Premessa: Lordran è la terra degli antichi signori e fu dimora di Gwyn il Signore della luce solare, Nito il primo dei Morti, La Strega di Izalith, Seath il Senzascaglie e loro numerosi fratelli e servi fedeli.

      Si afferma in un'antica leggenda, che il Prescelto Non-morto farà pellegrinaggio a Lordran dalla Prigione dei Non-morti per accendere nuovamente l'Antica Fiamma e spezzare la maledizione che grava su tutto il regno.
      Tuttavia, molti pericoli attendono coloro che desiderano cercare il loro destino nelle sue varie città, foreste e sotteranei di questa terra.



      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      Cambio arma destraSchivata/Scatto/Salto
      Cambio Magia superioreArma a due mani
      Cambio oggetto inferioreInteragire
      Cambio arma sinistraUtilizzo oggetto
      ParareColpo normale
      Parata specialeColpo potente
      MovimentoTelecamera/Aggancio
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      Spoiler:
      LEGENDA
      È possiible cliccare sull'immagine per esser rimandati al video relativo.

      Di seguito vengono proposte le terminologie più comuni riscontrabili all'interno della guida, con relativa spiegazione:

      • Droppare: letteralmente "to drop", ovvero "cadere, far cadere". Termine che identifica la "caduta" di uno o più oggetti da uno specifico nemico. Es.: "Droppano la titanite grande", "Droppare quell'oggetto raro".
      • Farmare: letteralmente "farming", ovvero "agricoltura, coltivazione". Termine usato per identificare la ripetizione di una o più azioni specifiche. Es.: "Farmare il proprio livello", "Farmare gli oggetti".
      • Livellare: identifica l'aumentare di livello.
      • Spawn/Respawn: letteralmente "deposizione, produzione". Termine usato per identificare la "rinascita" di uno o più nemici/Npc.
      • Npc: acronimo che identifica genericamente personaggi (non necessariamente nemici) controllati dal computer all'interno del gioco.






      Spoiler:
      La creazione di un personaggio è il primo passo da compiere nonchè scelta nel mondo di Dark Souls. Tale scelta però non influenza in modo particolarmente restrittivo equipaggiamenti e specializzazioni successive, semplicemente si avranno a disposizione determinate armi/armature, poteri e determinati oggetti fin da subito. Ciò non toglie che ognuno di questi elementi sarà comunque e successivamente recuperabile nel gioco. In definitiva nulla è vincolante in modo permanente.

      In aggiunta, verso la fine della procedura di creazione, sarà possibile assegnare al proprio personaggio un dono a scelta fra una piccola lista riportata nella seguente tabella:


      DONI
      NomeQuantitàTipologiaDescrizione
      Benedizione Divina3Oggetto Curativo
      • Acqua santa della Dea Gwynevia
      • Ripristina tutti i punti vita e annulla le penalità esclusa la maledizione
      Bomba Incendiaria10Oggetto da lancio
      • Se lanciata, esplode al contatto
      • Più letale delle normali bombe
      Binocolo1Oggetto Chiave
      • Usato per scrutare in lontananza
      Pendente1Oggetto Chiave
      • Un semplice ciondolo, ma i cari ricordi possono tenerti in vita
      • Oggetto inutile
      Umanità Gemelle1Consumabile
      • Spiritello chiamato umanità
      • Si può trovare sui cadaveri
      • Ripristina tutti i punti vita e annulla le penalità esclusa la maledizione
      Chiave Universale1Oggetto Chiave
      • Apre qualsiasi serratura base
      • Equipaggiamento iniziale del ladro
      Anello Tribale1Anello
      • Se indossato aumenta del 5% i punti vita
      Anello della Strega1Anello
      • Dono di una strega, serve a comprendere un antico linguaggio...
      • Serve a capire cosa viene detto dalla Figlia Del Caos, riferimento all'obiettivo Patto: Servitore del Caos

      NOTA BENE: la chiave universale, è un dono automaticamente equipaggiato scegliendo la classe del Ladro.

      NOTA BENE 2: la classe del Chierico sarà già affiliata al Patto della Via Bianca, riferimento in Patto: Via Bianca



      Il Livello del personaggio viene incrementato ogni qualvolta si aumenta una delle stastiche della tabella sottostante. Ogni aumento prevede il pagamento di una certa quantità di anime, elemento che identifica la "moneta" del gioco stesso: viene infatti utilizzata per il passaggio di livello, per l'acquisto degli oggetti/armi/armature/materiali e per l'evoluzione/potenziamento di armi/armature.
      Inizialmente, ogni statistica farà aumentare quasi tutti i valori di difesa e di attacco del personaggio, poi verranno aumentati a punti alternati.

      All'aumentare di una statistica, il numero di anime necessarie per avanzare di livello aumenta di conseguenza, rendendo più ostico lo sviluppo del proprio personaggio.
      Le anime vengono elargite e accumulate uccidendo i nemici e/o utilizzando specifiche anime recuperate sia da certi Boss sia trovandone in giro dai cadaveri presenti nel mondo di Lordran. Si presti la massima attenzione a non utilizzare mai le anime dei Boss poichè esse serviranno per la forgiatura di armi rare, usare quindi sempre e solo quelle generiche per incrementare il proprio valore di anime. Maggiori dettagli a riguardo consultando l'obiettivo Onore del cavaliere

      Statistiche
      VitalitàDecreta il numero di punti vita del giocatorePunti vita massimi possono essere aumentati ulteriormente equipaggiando l'Anello del Favore, l'Anello Tribale oppure la Maschera della Madre
      VolontàStabilisce il numero di slot equipaggiabili dal giocatoreSlot validi per Stregonerie, Miracoli e Piromanzie ma si necessita rispettivamente di un catalizzatore, un talismano e la Fiamma della piromanzia per lanciare queste abilità.
      Il massimo numero di slot di armonizzazione è di 10 ma gli slot possono essere incrementati equipaggiando dei particolari anelli fino ad un valore di 12.
      StaminaAumenta la stamina, il peso massimo degli oggetti equipaggiati e garantisce resistenza al sanguinamentoLa barra della resistenza arriva ad un valore massimo di 160, il massimale del peso degli oggetti e la resistenza al sanguinamento possono essere ulteriormente incrementate.
      Panoramica su movimento/leggerezza:

      • Peso oggetti equipaggiati superiore al 100%: corsa e rotolata non disponibili.
      • Peso oggetti equipaggiati superiore al 50%: rallentamento nei movimenti
      • Peso oggetti equipaggiati inferiore al 50%: movimento normale
      • Peso oggetti equipaggiati inferiore al 25%: movimento veloce

      ForzaIncrementa forza d'attacco del giocatore assieme alla velocità di attacco con le armi biancheAlcune armi (scudi compresi) necessitano di uno specifico ammontare di forza per essere maneggiate correttamente.
      DestrezzaAumenta l'attacco delle armi che richiedono più tecnica che forza per essere usate correttamente (Archi, Armi Orientali, Armi con Asta)Influisce anche nel tempo di carica di incantesimi e Piromanzie d'attacco.
      Alcune armi necessitano di uno specifico ammontare di destrezza per essere maneggiate correttamente.
      ResistenzaAumenta la resistenza al veleno e alle tossineIncrementa leggermente anche la difesa fisica, da fuoco ed elettrica del personaggio.
      Statistica trascurabile.
      IntelligenzaIncrementa la potenza delle stregonerieAlcune magie richiedono un livello minimo di intelligenza per essere apprese.

      NOTA BENE: questa statistica è strettamente legata all'acquisizione delle Stregonerie. Si consiglia di consultare l'obiettivo Sapere del saggio per maggiori informazioni.
      FedeIncrementa la difesa magica e la potenza dei MiracoliAlcuni Miracoli richiedono un livello minimo di fede per essere appresi.

      NOTA BENE: questa statistica è strettamente legata all'acquisizione di uno specifico Patto. Si consiglia di consultare l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole per maggiori informazioni.
      UmanitàL'umanità non si alza di livello come le altre statistiche e non influisce sul livello del giocatore.Aumenta la possibilità che i nemici lascino cadere oggetti e la resistenza alle maledizioni.
      Influenza positivamente l'attacco delle armi del caos e Piromanzie del caos.





      Spoiler:
      GENERALI
      Si parta dal presupposto che in questo titolo morire è una prassi molto comune e che imparare le giuste meccaniche e tempistiche necessiterà del tempo.
      Quando si muore, vengono perse anime e umanità, recuperabili tornando nel punto in cui si è stati sconfitti e premendo sul fuoco verde lasciato a terra.
      Se si muore mentre si sta andando a recuperare il fuoco, si perderanno definitivamente le anime e l'umanità riposte al suo interno. Prestare quindi particolare attenzione.
      I Falò sono sia una salvezza che una maledizione. I nemici uccisi fino a quel punto rinasceranno tutti quando ci si appresta a riposare ad uno qualunque dei falò presenti a Lordran. I Boss e altri determinati nemici NON respawnano, come per esempio i Demoni Della Titanite.

      Inoltre, essi permettono di recuperare il totale di Fiaschette Estus trasportate dal giocatore; una volta recuperato il dono dell'Accensione (maggiori dettagli consultando l'obiettivo Arte dell'Accensione) sarà possibile donare umanità (fino a un massimo di 3) e accrescere il numero di Fiaschette (un totale relativo a 20 Fiaschette) per quel singolo Falò.

      Sempre in riferimento alle Fiaschette, sarà possibile donare l'oggetto Anima Di Guardiana per aumentare l'effetto di una singola Fiaschetta; comparirà un +1 (e numeri progressivi portando altre Anime fino ad un massimo di +7) accanto alla Fiaschetta visualizzata a schermo. Queste specifiche Anime devono essere portate alle Guardiane stesse presenti su Lordran, rispettivamente Anastacia del Santuario Del Legame Del Fuoco, la Figlia Del Chaos nel Dominio Di Quelaag e alla Guardiana di Anor Londo. Ricordare che nel caso in cui si uccida per errore una di esse, il Falò di quell'area non sarà più attivo.
      Si presti attenzione a colpire e/o uccidere magari involontariamente gli Npc "alleati". Essi, se non sono morti, attaccheranno senza scrupoli e inseguiranno il giocatore reo di averli "disturbati". Per poter tornare ad una situazione di normalità, è necessario recarsi da Oswald di Carim, pagare un determinato numero di anime e venire quindi "assolti dai propri peccati".
      Maggiori informazioni su questo particolare personaggio consultando l'obiettivo Sapere del saggio
      L'umanità e l'essere umani, influenza alcune importanti caratteristiche di questo gioco:

      • Essa è strettamente legata all'online: se si è umani e si sta giocando online, sarà più facile esser invasi da altri giocatori.
      • La Piromanzia del caos, così come certe armi, sono influenzate dal livello di umanità posseduto, che ne aumenta la potenza.
      • Certi personaggi sono predisposti a parlare (o a dare informazioni aggiuntive/speciali) se si è umani.
      • È possibile essere invasi da Npc durante alcune fasi di gioco. Questi ultimi, se sconfitti, concedono di recuperare anime e alle volte oggetti ed armature.

      Per evitare di esser invasi da altri giocatori si può o giocare direttamente offline. Questo però comporta la perdita (nel senso che non verranno più visualizzati a schermo) dei messaggi lasciati per terra scritti dagli altri giocatori di Dark Souls.
      La Stamina è la via per la vittoria. Essa determina ogni azione del personaggio quali corsa, colpi di spada, parate e schivate.
      Tale barra si recupera automaticamente quando non si stanno compiendo tali azioni, anche quando si mantiene lo scudo alzato (ma la barra salirà molto più lentamente). È dunque molto importante imparare le tempistiche di ripresa di tale barra oltre che saper sfruttarne al meglio le dimensioni in rapporto ai combattimenti e alle azioni da eseguire.
      Colpire frettolosamente o di continuo non è quindi il metodo migliore per affrontare Dark Souls.

      Parare al momento giusto, spostarsi e colpire anche solo una singola volta può fare la differenza tra una vittoria e una perdita di anime. I colpi ricevuti con lo scudo alzato inoltre, vengono assorbiti dalla barra stessa, pertanto non è concessa una "parata infinita": i colpi inferti con Stamina bassa sfonderanno le difese, rendendo il giocatore completamente vulnerabile al successivo (o eventuale) attacco diretto. Anche in questo caso, imparare a dosare lo scudo per riprendere Stamina è di vitale importanza.

      Il più delle volte, è conveniente sfruttare al meglio una combinazione di capriole (movimento + ) e parate: potranno esserci situazioni complesse (specialmente quando si affronta un Boss) in cui rotolare subito dopo aver bloccato un attacco, porterà il giocatore ad avere una certa distanza col nemico e avere più tempo per recuperare.
      LIVELLO
      Potenziare il proprio personaggio nel giusto modo rende le cose nettamente più semplici. Indipendentemente dalla classe scelta all'inizio del gioco, alcune Statistiche vanno aumentate a discapito di altre meno importanti. È il caso della Vitalità, della Stamina e della Destrezza, caratteristiche che bisogna quasi sempre tenere abbastanza alte. La Resistenza per esempio non ha un'influenza particolarmente incisiva sul gioco.

      Fede ed Intelligenza servono principalmente per gli obiettivi de Patto: Guerriero del Sole e de Sapere del saggio ma anche per utilizzare alcune armi, imparare alcuni Miracoli (si controlli Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni) e acquistare determinate Stregonerie (si controlli sempre Sapere del saggio per maggiori informazioni).

      Un buon posto per farmare anime utili al passaggio di livello, è il Giardino Radioscura. Se non si è ancora ottenuto l'obiettivo de Patto: Cacciatore della Foresta (o se lo si è ottenuto ma si è sciolto il patto) gli Npc presenti in quella zona diventeranno ostili e si potrà, una volta uccisi, guadagnare fino a un massimo di 7.000 anime per volta (prima Run).
      COMBATTIMENTO
      Procedendo in linea di pensiero con l'utilizzo ottimale della Stamina, si passa quindi all'elenco delle procedure e metodi di attacco presenti nel gioco.

      Mosse Base:

      • Attacco normale: (anche ripetuto)
      • Attacco potente: (a volte anche ripetuto)
      • Calcio/Mossa speciale: in avanti : +
      • Colpo volante: ina vanti : +
      • Attacco in caduta: (cadendo)
      • Attacco in corsa: (durante corsa)

      Mosse avanzate:

      • Contrattacco: (al momento corretto), . Quando un nemico attacca, è possibile schivare il colpo con lo scudo premendo al momento giusto : se fatto correttamente, si sentirà un suono particolare (come se fosse caduto qualcosa) e premendo immediatamente l'attacco sarà possibile effettuare un colpo critico al nemico.
      • Backstab (attacco alle spalle): in alcuni casi, è possibile colpire il nemico infilzandolo letteralmente nella schiena, premendo . È necessario avere una buona angolazione.Questo colpo è particolarmente indicato per nemici "umanoidi", ma non di stazza elevata.

      Si seguano inoltre i video dimostrativi sotto spoiler per maggiori dettagli:

      Spoiler:
      DINAMICHE GENERICHE
      BACK STAB
      CONTRATTACCO (parata)

      Utilizzando il tasto si potrà impugnare l'arma a due mani (comporta un notevole aumento del danno di attacco), sacrificando quindi la possibilità di parare con lo scudo. Tale metodo di attacco è particolarmente consigliato contro alcuni e specifici Boss e/o determinati nemici quando si è abbastanza sicuri di poter dare 2-3 fendenti di fila senza correre il rischio di venir colpiti durante l'esecuzione.
      Premere nuovamente per tornare alla configurazione con lo scudo e parare i successivi attacchi nemici.





      Spoiler:
      GENERALI
      In Dark Souls, per poter potenziare e evolverle gli equipaggiamneti nonchè armi ed armature, sarà necessario avere anime e specifici materiali. Ci si dovrà recare da un Fabbro (o acquistare da esso la possibilità di riparare/potenziare le armi/armature direttaemnte ad uno qualunque dei Falò) e migliorare il proprio equipaggiamento pagando con le anime accumulate nel gioco.

      *è possibile cliccare sulla parola "VIDEO" per essere indirizzati direttamente al video relativo.
      MATERIALI
      TitaniteModificaVendita/VideoRaccolta
      TitaniteModifica arma standard +5
      • Andrei, Fabbro della Chiesa dei Non Morti (consigliato)
      • Mercante della Fortezza di Sen
      • Fabbro Gigante di Anor Londo
      • Vamos, Fabbro delle Catacombe
      • Drop fisso del Cavaliere Pesante con Mazza, Chiesa dei Non Morti
      • Drop dagli scheletri, Fortezza di Sen
      • Drop dai cavalieri di Balder, Chiesa dei Non Morti (consigliato)
      Titanite GrandeModifica arma standard +10/grezza +5
      • Mercante della Fortezza di Sen
      • Fabbro Gigante di Anor Londo (consigliato)
      • Drop raro dalle Melme, Profondità (consigliato)
      • Drop raro dalle Sanguisughe Giganti, Città Infame (consigliato)
      • Drop raro dagli scheletri, Fortezza di Sen
      Pezzo di TitaniteModifica arma standard +14/in cristallo +4/elettrica +4N/A
      • Drop fisso dei Cavalieri Neri (Spada)
      • Drop fisso del Cavaliere Nero (Spadone), Chiesa dei Non Morti
      • Drop fisso dei 2 Giganti, Fortezza di Sen
      • Drop comune delle Lucertole di Cristallo, Borgo dei non Morti e Giardino Radiceoscura
      • Drop fisso dai Cavalieri Neri, Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
      • Drop difficoltoso delle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
      • Drop non comune dei Darkwraith, Petit Londo
      • Drop raro delle Sentinelle, Anor Londo
      • Ottenuta come scambio con Snuggly per Ciarpame (consigliato)
      Lastra di TitaniteModifica arma standard +15/in cristallo +5/elettrica +5VIDEO
      • Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
      • Drop molto raro dai Darkwraith, Petit Londo
      • Drop certo del Demone Vagabondo, Rifugio dei Non Morti (consigliato)
      • Dono di Sieglinde di Catarina (Storyline secondaria) (consigliato)
      • Santuario di Oolacile (DLC) (consigliato)
      Titanite Verde GrandeModifica arma magica+5/divina+5/fuoco +5
      • Mercante della Fortezza di Sen
      • Fabbro Gigante di Anor Londo
      • Drop non comune dai Parassiti della Terra, Rovine Del Demone
      • Drop comune dalle Sanguisughe Giganti, Città Infame (consigliato)
      • Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo (Ovunque)
      • Drop molto raro dalle Melme, Profondità. (consigliato)
      Pezzo di Titanite BluModifica arma magica +9/incantata +4N/A
      • Drop fisso dai Cavalieri Neri (Lancia), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
      • Drop raro dai Golem di Cristallo
      • Drop difficoltoso dalle Farfalle Lunari, Grotta di Cristallo
      • Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
      • Drop comune dalle Lucertole di Cristallo, Grotta di Cristallo
      • Scambio da Snuggly per un Dito Rinsecchito (consigliato)
      Lastra di Titanite BluModifica arma magica +10/incantata +5VIDEO
      • Drop molto raro dalle Farfalle Lunari, Grotta di Cristallo
      • Grotta di Cristallo, oggetto da raccogliere (al termine di un lungo percorso invisibile) (consigliato)
      • Bosco Reale (DLC) (consigliato)
      Pezzo di Titanite RossaModifica arma fuoco +9/caos +4N/A
      • Drop fisso dai Cavalieri Neri (Spadone), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
      • Drop fisso Cavaliere Nero (Spada), Rifugio dei Non Morti
      • Drop molto raro dagli Insetti nel passaggio segreto tra le Rovine Del Demone e Lost Izalith
      • Drop raro dai Parassiti della Terra, Rovine Del Demone
      • Drop abbastanza raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
      • Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
      • Drop comune dalle Lucertole di Cristallo, Lost Izalith
      • Scambio con Snuggly per una Fiamma della Piromanzia
      Lastra di Titanite RossaModifica arma fuoco +10/caos +5VIDEO
      • Lost Izalith, oggetto da raccogliere (situato vicino alla pozza con i 4 chaos eater sotto il pavimento che crolla) (consigliato)
      • Drop molto raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
      • Scambio con Snuggly per una Fiamma della Piromanzia migliorata
      Pezzo di Titanite BiancaModifica arma divina +9/occulta +4N/A
      • Drop fisso dai Cavalieri Neri (Lancia), Tomba Dei Giganti
      • Drop fisso dai Cavalieri Neri (Ascia), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
      • Drop dalle Girandole, Tomba Dei Giganti (consigliato)
      • Drop molto raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
      • Drop raro dalle colonne di ossa, Tomba Dei Giganti
      • Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
      • Drop comune dalla Lucertole di Cristallo, Catacombe e Tomba Dei Giganti
      • Scambio con Snuggly per un Medaglione del Sole
      Lastra di Titanite BiancaModifica arma divina +10/occulta +5VIDEO
      • Tomba Dei Giganti, oggetto da raccogliere (nei pressi della grotta con i mini scheletri) (consigliato)
      • Drop raro dalle Girandole, Tomba Dei Giganti
      • Dirupo dell'Abisso (DLC) (consigliato)
      Titanite del DemoneModifica armi uniche +5N/A
      • Drop fisso dai Demoni della Titanite, Lordran (doppio drop dal Demone della Titanite nel passaggio tra Rovine Del Demone e Lost Izalith)
      • Scambio con Snuggly per una Pietra Prismatica
      • Scambio con Snuggly per un Letame
      Titanite ScintillanteModifica armi speciali +5
      • Fabbro Gigante di Anor Londo (consigliato)
      • Drop fisso delle Lucertole di Cristallo
      • Drop comune delle Ostriche giganti, Lago di Cenere e Grotta di Cristallo (consigliato)
      • Scambio con Snuggly per un Muschio Rosso Sangue
      • Scambio con Snuggly per un Muschio Purpureo
      Scaglia di DragoModifica armi di Drago +5N/A
      • Drop fisso dalle due Hydra, Bacino Radiceoscura e Lago di Cenere
      • Drop fisso dai Drago Zombie, Valle dei Dragoni e Mondo Dipinto di Ariamis
      • Drop raro dalle Viverne blu nella Valle dei Dragoni
      • Scambio con Snuggly per un Uovo Vermifugo
      VIDEO
      Lastra di Titanite
      Spoiler:
      La quest di Sieglinde/Siegmeyer di Catarina si attiva non appena si arriverà davanti alla Fortezza di Sen, quando ancora essa è chiusa (in linea temporale è prima del'obiettivo Campana (Dominio di Quelaag)). Si troverà infatti Siegmeyer sconsolato e seduto in attesa che il portone si apra, basterà parlarci un paio di volte per capire che sta appunto apsettando di poter entrare alla Fortezzas. I passi successivi (da seguire scrupolosamente) sono i seguenti:

      1. Fortezza di Sen: seduto nella stradina che costeggia la discesa nella parte esterna della Fortezza, quella da dove cade la pietra rotolante. Parlargli e modificare il meccanismo dei massi rotolanti per liberargli la strada. In alternativa, uccidere il gigante che sposta i massi (serve un arco).
      2. Anor Londo: in un piccolo corridoio che precede la stanza con i tre Cavalieri d'Argento. Parlargli, entrate nella stanza e uccidere i cavalieri, quindi parlare di nuovo a Siegmeyer.
      3. Santuario del Legame del Fuoco: rispondere di "Sì" alla domanda riguardante i cancelli della Fortezza di Sen, in questo modo donerà il Miracolo Onda di Forza (si controlli anche Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni). Parlargli ancora per apprendere che vorrà andare "la sotto", ovvero nella Città Infame.
      4. Archivi del Duca: nel bosco che conduce alla Grotta di Cristallo, uccidere il Golem dorato al centro del bosco per liberare Sieglinde, parlarci e (presupponendo che lo si sia già incontrato almeno 3 volte) rispondetere di "Sì".
      5. Santuario del Legame del Fuoco: Sieglinde si sposterà al Santuario, rispondere nuovamente di "Sì".
      6. Città Infame: nella Palude di Veleno vicino all'entrata per Il Grande Vuoto, donare 5 quantità di Muschio viola.
      7. Lost Izalith: Siegmeyer si posizionerà nella stanza-trappola infestata di Chaos Eater, egli vuole in qualche modo sdebitarsi e combatterà contro i nemici dell'area. Per assicurarsi di rivederlo nel Lago di Cenere si dovranno sconfiggere tutti i Chaos Eater prima che la vita di Siegmeyer scenda sotto il 50%: Siegmeyer non partirà subito all'attacco ma comincerà ad urlare contro i nemici, sfruttare quest'occasione per eliminarli il prima possibile in modo che non tocchino Siegmeyer oppure cercare di eliminare più nemici dall'alto prima di parlargli. È importante però lasciare almeno un nemico in vita per far partecipare Siegmeyer allo scontro.
      8. Santuario del Legame del Fuoco: completati gli eventi Città Infame e Lost Izalith, parlare nuovamente con Sieglinde, che subito dopo lascerà l'area.
      9. Lago di Cenere: andare al primo Falò del Lago di Cenere (conviene usare il teletrasporto per il Falò del Drago Di Pietra, quindi tornare indietro). Ci saranno Siegmeyer e Siegliende insieme che doneranno una Lastra di Titanite. In alternativa, se Siegmeyer non sarà riuscito a rimanere sopra il 50% dei proprio Hp durante lo scontro con i Chaos Eater, ci sarà Siegliende di fianco al cadavere di Siegmeyer, ma donerà comunque una Lastra.

      Un'altra Lastra, verrà elargita automaticamente sconfiggendo il Boss dell'area del Rifugio dei Non Morti. Si controlli la sezione per maggiori informazioni.
      Lastra di Titanite (DLC)
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata al Santuario di Oolacile (DLC) da un forziere situato dietro la cascata nella zona dello scontro con il boss opzionale Drago Nero Kalameet. Si segua il video proposto per ottenere il materiale.

      N.B.: Per ottenere la Lastra non è necessario uccidere il boss.
      Lastra di Titanite Blu
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata seguendo un percorso "invisibile" presente nell'area della Grotta di Cristallo. Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
      Lastra di Titanite Blu (DLC)
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata da un forziere situato al Bosco Reale (DLC). Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
      Lastra di Titanite Rossa
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata nell'area di Lost Izalith. Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
      Lastra di Titanite Bianca
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata nell'area della Tomba Dei Giganti. Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
      Lastra di Titanite Bianca (DLC)
      Spoiler:
      Tale Lastra potrà essere recuperata al Dirupo dell'Abisso (DLC). Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
      NOTE
      NOTA BENE: esiste un particolare anello chiamato Anello d'Oro del Serpente che permette, una volta equipaggiato, di avere un livello di ritrovamento oggetti pari a 410 (il massimo consentito). Questo rende meno faticoso il drop di certi materiali. Il video sotto spoiler mostra il percorso per poterlo recuperare:

      Spoiler:

      NOTA BENE 2: buona parte dei materiali viene normalmente recuperata esplorando Lordran e aprendo le casse/scrigni sparsi in giro. Anche partecipando e vincendo alcune "cacce" dopo aver aderito al Patto di Alvina nel Giardino Radiceoscura così come per il Patto dei Draghi si possono ottenere diversi materiali utili. Per maggiori informazioni si consultino rispettivamente gli obiettivi Patto: Cacciatore della Foresta e Patto: Via del Drago





      Spoiler:
      GENERALI
      Nella regione di Lordran vi sono alcuni fabbri che permettono il potenziamento e la creazione (evoluzione) delle armi del giocatore.
      Di seguito viene riportata una tabella riassuntiva su di essi, comprensiva di video su dove trovarli, eventuali note aggiuntive e/o specifiche importanti da tenere a mente e la lista dei Tizzoni a cui sono associati i Fabbri.
      FABBRI
      Andre Di Astora
      Comune Dei Non Morti

      *vende il cestus

      Modifica armi base +5

      • Armi base +10: Tizzone Grande
      • Armi base +15: Tizzone Gigante
      • Armi divine +5: Tizzone Divino
      • Armi divine +10: Tizzone Divino Grande
      • Armi occulte +5: Tizzone Oscuro
      Tizzone Grande
      Tizzone GiganteTizzone Divino
      Tizzone Divino GrandeTizzone Occulto
      Rickert Di Vinheim
      Rovine di Petite Londo

      Modifica arma magica +5

      • Arma magica +10: Tizzone Grande Magico
      • Arma incantata +5: Tizzone Incantato
      Tizzone Grande Magico
      Tizzone Incantato
      Fabbro Gigante
      Anor Londo

      Modifica arma unica +5
      Modifica arma elettrica +5

      • Arma di cristallo +5: Tizzone Di Cristallo
      Tizzone Di Cristallo
      Vamos
      Catacombe

      Modifica arma infuocata +5

      • Arma infuocata +10: Tizzone Grande Del Fuoco
      • Arma del Caos +5: Tizzone Del Caos
      Tizzone Grande Del Fuoco
      Tizzone Del Caos
      Video Tizzoni
      Spoiler:





      Spoiler:
      GENERALI
      Nella regione di Lordran vi sono molti mercanti che vendono oggetti utili al giocatore.
      Di seguito viene riportata una tabella riassuntiva su di essi, comprensiva di video su dove trovarli ed eventuali note aggiuntive sui prodotti migliori che essi vendono e/o specifiche importanti da tenere a mente.
      COMMERCIANTI
      Non Morto (uomo)Vende: Chiave della Residenza
      Drop: Chiave della Residenza, Pietra Arancione, Umanità e Uchigatana
      Non Morto (donna)Vende: Muschio, Pietra prismatica e Osso del Ritorno
      Domhnall di ZenaVende: Chiave Universale (all'acquedotto) e set completi armature Boss (dopo averli sconfitti)
      Patches la IenaCatacombe: rispondere di "NO" ad entrambe le sue domande, uccidere Nito, andare al Santuario.

      Vende: Occhio della Morte, Ascia Crescente, Mazza e 2 Miracoli
      Drop: Ascia Crescente e 4 Umanità
      Shiva dell'EstGiardino: aderire al Patto di Alvina, parlare a Shiva quindi andare alla Città Infame.

      Vende: Spadone di Pietra, Uchigatana, Lancia del Demone e Artigli
      Drop: Murakumo, Scudo Circolare e 2 Umanità.
      Mercante della FortezzaVende: Titaniti e Spada Possente
      SnugglyFalchessa che scambia oggetti. Basta lasciare un dono nel nido, uscire e ricaricare la partita per avere qualcosa in cambio: lista proposta in tabella riassuntiva a fondo pagina.

      *in rosso, oggetti consigliati.

      DareDove si trovaAvere
      PendenteDono InizialeRicordo della Rappresaglia
      CiarpameBorgo Dei Non MortiPezzo di Titanite
      Medaglione del SoleN/APezzo di Titanite Bianca
      Dito RinsecchitoMondo Dipinto Di AriamisPezzo di Titanite Blu
      Muschio RossoDrop Alberi Viventi (Giardino)Titanite Scintillante
      Muschio PurpureoDrop Alberi Viventi (Giardino)Titanite Scintillante
      Globo Incrinato RossoSotto Montacarichi al SantuarioPietra Purificante
      UmanitàCadaveriAnello Del Sacrificio
      Umanità GemelleDono Iniziale/CadaveriAnello Raro Del Sacrificio
      Pietra PrismaticaAcquistabileTitanite del Demone
      LetameDrop Grossi Abitanti (Città Infame)Titanite del Demone
      Fiamma della PiromanziaGuanto Iniziale PiromantePezzo di Titanite Rossa
      Uovo VermifungoAcquistabileScaglia Drago
      Larva del SoleDrop Insetti Rossi (Lost Izalith)Anello della Stega
      SaccoDrop raro Macellai (Profondità)Martello del Demone
      Lanterna del TeschioDrop raro Negromanti (Catacombe)Anello della Nebbia
      Corona di XanthousDrop Spirito Oscuro Xanthous (Mondo Dipinto)Anello di Protezione





      Spoiler:
      GENERALI
      In questa sezione verranno elencati i principali Boss incontrati nel gioco. Si faccia particolare attenzione in quanto l'elenco proposto rispecchia quella che è in parte la cronologia effettiva degli eventi/scontri ma anche la successione consigliata per incontrare ed abbattere tali nemici.

      Si faccia quindi sempre riferimento alla sezione
      BOSS
      Demone del Rifugio
      Primo Boss del gioco, da cui si dovrà immediatamente scappare e proseguire nell'area del tutorial. È possibile ucciderlo seguendo sempre il percorso del prologo, arrivando quindi a duna sporgenza da cui saltare e premendo colpirlo al volo dimezzando letteralmente la sua energia. A quel punto basterà girare attorno al Boss cercando di ramenergli sempre alle spalle e colpirlo sempre e solo da dietro. In alternativa, utilizzare la Piromanzia standogli a distanza.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Raggiungi Lordran
      Demone Toro
      S'incontrerà questo Boss attraversando la nebbia che conduce ad un ponte sopra al Borgo Dei Non Morti. Girandosi immediatamente di spalle, si salga la scala e si uccidano i due scheletri armati di balestra. A questo punto si scenda e si vada dritto finchè non compare il Boss. Tornare di corsa indietro e risalire la scala, buttandosi quindi di sotto premendo poi quando il Demone è esattamente sotto il personaggio per colpirlo in volo. Allontanarsi dall'altra parte correndo e facendosi inseguire, schivare il suo attacco e correre nuovamente verso la scala ripetendo la dinamica di attacco.
      Gargoyle della Campana
      Saliti in cima alla Chiesa Dei Non Morti si dovranno affrontare ben due di questi Boss. Il primo attaccherà con fendenti e salti, il secondo invece sputando fuoco e fiamme (raramente userà la sua ascia). Poichè il secondo Gargoyle farà la sua comparsa solo dopo che l'energia del primo sarà scesa verso la metà è bene concentrarsi quindi sul primo Boss cercando di ucciderlo nel più breve tempo possibile, per poi dedicarsi al secondo. Prestare particolare attenzione all'area di gioco, che seppur sembri grande nascnode l'insidia di cadute e di conseguenza morti imminenti a causa delle sporgenza. La tattica è quella di schivare gli attacchi del primo e colpirlo di lato o se possibile alle spalle. Una volta abbattuto, il secondo Gargoyle sarà facilmente aggirabile poichè quando sputerà il fuoco rimarrà immobile, inoltre la sua energia sarà dimezzata fin da subito. Essi sono estremamente deboli ad attacchi elettrici e leggermente vulnerabili a quelli di tipo fuoco.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Campana (Chiesa dei Non Morti)

      NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al primo Gargoyle, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.

      NOTA BENE 2: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.

      NOTA BENE 3: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavalier Lautrec di Carim tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. È necessario averlo liberato dalla prigione, che si trova dietro ad un muro da abbattere al primo piano nella Chiesa Dei Non Morti. Si necessita anche della Chiave Misteriosa per aprire la cella in cui è rinchiuso, recuperabile nella zona dove si è abbattuto il Cinghiale Corazzato.
      Farfalla Lunare
      Nel Giardino Radiceoscura si potrà affrontare questo Boss "opzionale" se si percorre fino in fondo la strada che conduce ai Giganti di Pietra. I suoi attacchi sono solo di due tipi ed entrambi sono di tipo magico: potrà infatti colpire lanciado saette sparse, oppure saette compatte. Nel primo caso basterà parare i colpi, nel secondo è bene evitarli con una capriola poichè il danno anche con lo scudo alzato è notevole. Se si ha a disposizione uno scudo con difesa magica alta è bene equipaggiarlo. Il Boss ad un certo punto si appoggerà al ponte, pronto per farsi colpire, fino a che comincierà a caricare energia intorno al suo corpo segno distintivo per spostarsi velocemente ed evitare un'esplosione magica quasi fatale.
      Attacchi a distanza (magie comprese) quando svolazza, come da mischia quando si appoggia al muro sono i metodi consigliati per questo Boss abbastanza semplice da abbattere. Debole al fuoco e alla Piromanzia.

      NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) la Strega Beatrice tramite il simbolo di evocazione dietro alle scale, nascosto in un cespuglio.

      NOTA BENE 2: proseguendo la strada dopo aver ucciso la Farfalla si potrà recuperare un particolare Tizzone.
      Demone Capra
      Scendendo verso il basso al Borgo Dei Non Morti si dovrà affrontare questo Demone per ottenere la chiave delle Fogne. Esso è accompagnato da due Cani Infernali che, oltre a dover combattere in un'area molto stretta, rendono il tutto particolarmente ostico e frustrante. Il Boss attaccherà immediatamente dopo che si è attraversata la nebbia, quindi o si schiva il colpo o lo si para. In entrambi i casi, la via della vittoria è sulla sinistra, ovvero una rampa di scale: salendo sopra, i cani inseguiranno il giocatore che potrà buttarsi di sotto senza particolare danno e abbattere immediatamente i fastidiosi quadrupedi che cadranno giù. Nel mentre, il Demone Capra (più lento dei cani) raggiungerà il giocatore che sarà libero di potersi muovere al meglio per affrontare lo scontro. Il Demone colpisce quasi sempre con 1-2 colpi di mannia, oltre che un singolo fendente portato con entrambe le mannaie, visibilmente evitabile. È possibile inoltre sfruttare la scala per curarsi con le fiaschette. Il Boss è debole al fuoco.
      Drago Famelico
      Gigantesco Boss delle Profondità. Prestare particolare attenzione a quando inarca la schiena mostrando lo stomaco dentato: inizierà a seguire il giocare per l'area per poi "cadergli" addosso e divorarlo. Stare quindi più lontano possibile al Boss quando è in questa modalità, avvicinarsi velocemente quando "cade" per poterlo colpire. Attenzione anche ai rari attacchi in salto, sono molto veloci e non lasciano quasi scampo. Evitare con schivate e capriole piuttosto che parare con lo scudo. Il nemico subisce maggior danno dagli attacchi elettrici.

      NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al Drago, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.

      NOTA BENE 2: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.

      NOTA BENE 3: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavalier Lautrec di Carim tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. È necessario averlo liberato dalla prigione, che si trova dietro ad un muro da abbattere al primo piano nella Chiesa Dei Non Morti. Si necessita anche della Chiave Misteriosa per aprire la cella in cui è rinchiuso, recuperabile nella zona dove si è abbattuto il Cinghiale Corazzato.
      Hydra
      Boss opzionale che si trova al fondo dell'area del Bacino Radiceoscura, nella zona in cui è presente un grosso lago e una cascata, preceduta da alcuni Golem di Cristallo azzurri. Il Boss non appena ci si avvicina inizierà a colpire da lontano con getti d'acqua multipli molto pericolosi. La tattica prevista è quella di eliminare anzitutto ogni Golem (uno alla volta, facendosi inseguire e arretrando), quindi avvicinarsi all'Hydra stando sulla sinistra dell'area, poichè protetti da un muro di roccia. Non appena lancerà il suo getto e il muro lo avrà parato, ci si sposti velocemente verso di lui, in questo modo i getti successivi non colpiranno il giocatore. Prestare particolare attenzione: si dovrà stare di fronte e vicino al Boss, ma non troppo poichè esso è fisicamente "incastrato" in una specie di baratro. Se ci si avvicina troppo si rischia di cadere nel vuoto e morire all'istante. Rimanere quindi in acqua ma tenendo le distanze dalla sporgenza. Il Boss a questo punto si getterà all'attacco con le proprie teste, basterà quindi parare gli attacchi e colpire ad una ad una le teste conficcate nel terreno.
      Drago Nibbio Rosso
      Boss opzionale che si incontra al Borgo Dei Non Morti e impedisce il passaggio sul ponte per arrivare alla Chiesa. Esso attacchera costantemente il giocatore con i due suoi getti di fuoco, impedendo di avvicinarsi oltre un certo limite. La tattica è quella di ripararsi dietro al muro di destra (quello da cui si arriva tramite la scaletta) parando le vampate di fuoco: a questo punto il Drago scenderà sul ponte, lo si potrà quindi colpire 1-2 volte alla gamba prima che si alzi in volo e sputi fuoco verso il giocatore. Essite però un punto specifico in cui non si viene colpiti, basterà quindi rimanere immobili e aspettare che il Drago finisca l'attacco per poi colpirlo nuovamente. Se si gira, colpirà con la propria coda, conviene quindi scappare e scendere la scala dietro al muretto di destra e ripetere il procedimento da capo.

      NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al Drago, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
      Sif Il Grande Lupo Grigio
      Nel Giardino Radiceoscura, esiste un secondo Boss proseguendo verso nord lasciandosi la zona di Alvina (si consulti anche l'obiettivo Patto: Cacciatore della Foresta per ulteriori informazioni) alle spalle fino ad arrivare ad un grosso portone. All'interno ci sarà una tomba con una grossa spada conficcata nel terreno e il Boss da battere. Gli attacchi di Sif sono tutti basati sull'utilizzo dell'enorme lama che tiene tra i denti e potrà anche saltare addosso al giocatore. I colpi invece a cui fare attenzione sono solo di due tipi:

      • Se muove la testa verso la destra del giocatore attaccherà con 2-3 fendenti: il primo è parabile e/o evitabile, si potrà quindi correre incontro al Boss e colpirlo. Alle volte conclude con un terzo colpo verticale, anch'esso evitabile.
      • Se muove la testa verso la sinistra del giocatore attaccherà con 2 fendenti circolari: evitare questo tipo di colpo arretrando, poichè se il primo fendente potrà essere parato, il secondo andrà sicuramente a segno (il primo rompe letteralmente ogni possibile guardia) e abbasserà l'energia di oltre la metà.

      Il metodo migliore quindi è colpire il Boss solo quando effettua il primo tipo di attacco, volendo utilizzando anche la Piromanzia della Combustione (sia Migliorata che non).

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Arte del Cammino Abissale
      Demone Vagabondo
      È possibile ritornare al Rifugio Dei Non Morti: per farlo, si dovrà aver riabilitato il funzionamento dell'ascensore che collega la Chiesa Dei Non Morti con il Santuario Del Legame Del Fuoco. Salendo sul montacarichi è possibile notare un "varco" in cui ci si può lanciare con una semplice capriola ed atterrare in una zona dove poter salire (con un semplice salto) e trovare il nido del Corvo Gigante. Scendendo e lanciadosi sul tetto dell'altro edificio invece, si potrà recuperare una chiave da usare sempre nel Rifugio per ottenere un anello molto utile. Premendo davanti al nido e aspettando qualche secondo si verrà nuovamente trasportarti nell'area del Prologo del gioco. Maggiori dettagli nella sezione
      A questo punto, tornando nella sala dello scontro con il primissimo Demone, il pavimento crollerà e ci si ritroverà davanti il Demone Vagabondo, versione più grande e aggressiva del Demone Del Rifugio. I suoi attacchi sono molto simili al Demone iniziale, ma ognuno di essi aggiungerà un danno di tipo fuoco/esplosivo molto pericoloso. Si presti particolare attenzione poichè, una volta crollato il pavimento, metà dell'energia verrà sottratta ancora prima di iniziare lo scontro, quindi è bene curarsi all'istante ed evitare/parare il colpo che il Demone scaglierà immediatamente contro il giocatore. La tattica è la medesima del Demone iniziale, ovvero stare il più possibile alle spalle del mostro. Due dei suoi attacchi com'è stato specificato precedentemente sono di tipo fuoco/esplosivo, per tanto quando si caricherà conviene stare mediamente distanti (anche se gli si è alle spalle) per poi correre non appena avrà eseguito il colpo e attaccarlo. Se si libra in aria, basterà stargli a debita distanza e una volta sceso in picchiata giragli attorno per colpirlo. Il boss è debole al fuoco.

      NOTA BENE: dopo l'uccisione si otterrà automaticamente una Lastra di Titanite.
      Hydra (Lago Di Cenere)
      Boss opzionale del Lago Di Cenere. Per raggiungerlo, si dovrà anzitutto andare a sinistra nella palude sotto alla Città Infame (lasciandosi quindi alle spalle la zona del Dominio di Quelaag, ovvero dove vi sono i tre mostri che lanciano i massi) proseguire quindi fino ad una radice che porta dentro ad un albero gigante cavo: a questo punto, si dovranno rompere ben 2 muri invisibili per accedere alla zona del Grande Vuoto, scendere molto cautamente dall'albero e giungere quindi al Lago. L'Hydra avrà le medesime caratteristiche di quella incontrata al Giardino Radiceoscura, sarà solo leggermente più resistente e aggressiva.
      Quelaag La Strega Del Chaos
      La Strega Quelaag rappresenterà uno scontro abbastanza complesso. Ogni suo attacco è basato sull'elemento del fuoco: vomiterà lava con una notevole area di effetto, con conseguente inutilizzo di intere zone del pavimento per una decina di secondi. Se ci si avvicina troppo girerà su se stessa per colpire con la propria spada, attenzione anche alla donna stessa: se si piega attaccherà effettuando un'esposione molto potente.
      I momenti migliori per attaccare il Boss, sono esclusivamente durante l'esecuzione dell'attacco vomito, impugnare quindi l'arma a due mani con e colpire ai lati e/o dietro alla Strega. Medesimo modus operandi se ci si deve curare con le Fiaschette Estus. Cercare sempre di schivare piuttosto che parare gli attacchi di Quelaag: pochi sono bloccabili e causano comunque un pò di danno visto che sono tutti attacchi di tipo fuoco.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Campana (Dominio di Quelaag) e dell'obiettivo Patto: Servitore del Caos

      NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) Mildred Mangiauomini tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà averla sconfitta nella Città Infame, nella zona del Falò della palude (e solo se si è in forma umana per farsi invadere da lei).
      Scarica Infinita
      Superato il Dominio di Quelaag, è possibile proseguire la strada per le Rovine Del Demone: in questa sezione completamente affondata dalla lava, si potrà procedere solo seguendo una stradina sulla destra, che conduce ad un ponte sospeto e una porta di nebbia, superata la quale si avrà di fronte questo enorme Boss. La Scarica Infinita è in realtà uno dei più facili nemici presenti in Dark Souls, in quanto esiste un metodo sicuro per poterlo battere senza ricevere il minimo danno e senza il minimo sforzo. A dispetto degli altri Boss, egli rimarrà immobile, fino a che non si recupera il set dell'Armatura nera orlata d'oro posto al fondo della stradina. Una volta preso, il Boss diventerà ostile. A questo punto, si aspetti l'esecuzione di una specifica mossa, ovvero il "lancio" di una relativa quantità di lava verso il giocatore: a quel punto, si proceda correndo verso l'entrata dell'area del Boss, percorrendo quindi la strada all'inverso.
      Se tutto è fatto correttamente, ci si ritroverà al fondo della strada e il Boss avrà eseguito un salto verso il giocatore, afferrando con una mano l'ultimo tratto di strada. Basterà quindi colpire con 2-3 fendenti la mano per farlo capitombolare nel vuoto e vincere automaticamente lo scontro.
      Girandola
      Boss di fine area delle Catacombe, relativamente semplice da battere. I suoi attacchi sono tutti dalla lunga distanza, equipaggiando lo Scudo Cimiero non si dovrebbero avere particolari problemi anche quando si parano tali attacchi per via dell'alta resistenza magica. Ad un certo punto il Boss si sdoppierà in più copie che eseguono i medesimi attacchi, ci si contrenti a colpire l'orginale. Debole agli attacchi di tipo fuoco. Prestare solo attenzione poichè entrando nell'area del Boss ci si dovrà necessariamente lasciar cadere perdendo alcuni punti vita.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Arte dell'Accensione
      Golem Di ferro
      Alla fine della Fortezza Di Sen si dovrà affrontare un enorme Golem armato di ascia. Si dovrà stare attenti ad alcuni attacchi, in particolare la presa e la pedata. Essere colpiti da uno di questi potrebbe provocare una morte prematura facendo cadere il giocatore dalla sporgenza. Risulta conveniente concentrare gli attacchi su una gamba sola: se si riesce a fare abbastanza danni ad un piede in un breve lasso di tempo, il Golem comincierà ad oscillare, segnale per continuare ad attaccare il piede. Se si esegue questa operazione per un determinato periodo di tempo, il Golem cadrà all'indietro. Attaccarlo quindi alla testa per fare maggiori danni. Volendo risulta anche convieniente utilizzare Piromanzie e Stregonerie per affrontare il Boss sulla lunga distanza.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Raggiungi Anor Londo

      NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Tarkas Ferronero tramite il simbolo di evocazione situato all'interno della torre a destra del Boss.
      Ornstein & Smough
      Ornstein per primo
      Smough per primo
      Uno degli scontri più impegnativi sarà sicuramente contro i due Boss di Anor Londo, ovvero i guardiani Ornstein ("l'ammazzadraghi": lancia) e Smough ("il giustiziere": martello pesante) Purtroppo dovranno essere affrontati contemporaneamente e con una strategia ben definita poichè essi hanno evidenti dinamiche di attacco differenti. In ogni caso, è inutile tentare di colpire entrambi i nemici, poichè una volta che uno dei due sarà morto, l'altro recupererà sia tutti i punti vita che i poteri del compagno caduto, diventando più pericoloso e visivamente più grosso/alto. Per questo motivo è importante scegliere bene la propria strategia di attacco:

      Ornstein per primo
      Ornstein è preferibile da uccidere prima rispetto al partner per due motivi:

      • Ornstein possiede una notevole velocità quindi sarà quasi sempre addosso al giocatore, Smough è più lento, dando l'opportunita di attaccare Ornstein prima che lo raggiunga.
      • Smough nella seconda fase è molto meno pericoloso rispetto ad Ornstein trasformato.

      Tenere sempre e comunque d'occhio Smough, l'arma migliore contro Ornstein è un arma veloce con attributo fuoco. Una volta morto, Smough assorbirà i suoi poteri, diventando più grande, recuperando instantaneamente tutta la vita, ottenendo un bonus al danno e una resistenza all'elettricità: i suoi attacchi saranno i medesimi della prima fase, con l'eccezione per lo "schianto elettrico" attacco molto pericoloso ma dopo il quale Smough è vulnerabile per alcuni secondi e sarà conveniente sfruttare quel lasso di tempo per colpirlo.


      Smough per primo
      In questo caso, entrambe le fasi saranno molto più difficili, visto che attaccare Smough avendo Ornstein che starà addosso al giocatore inogni occasione è un'mpresa parecchio ardua; senza contare che anche singolarmente sono comunque molto pericolosi. Smough è vulnerabile all'elettricità nella prima fase.
      Morto Smough, Ornstein assorbirà assorbirà i suoi poteri, diventando più grande, recuperando instantaneamente tutta la vita: Ornstein è mostruosamente più difficile rispetto a Smough una volta transformato, si avrà davvero poco tempo per riuscire ad attaccarlo vista la velocità dei suoi attacchi, ma stando sotto di lui si avranno buone possibilità di vittoria. Anche la Piromanzia può esere utile, specialmente la Palla Di Fuoco Migliorata chaos (con 10 umanità) o anche la Combustione Migliorata. Evitare di avere un peso eccessivo addosso, in questa specifica battaglia serve molta mobilità più che difese particolari. Ornstein è vulnerabile al fuoco ma resistente al danno elettrico.

      Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Ricettacolo dei Lord

      NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione sopra alle scale di sinistra rispetto alla porta di nebbia. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.
      Priscilla Mezzosangue
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Priscilla Mezzosangue per maggiori informazioni.
      Nito Il Re Tombale
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Nito Re Tombale per maggiori informazioni.
      Seath Il Senzascaglie
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Seath il Senzascaglie per maggiori informazioni.
      Gwendolin
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Gwendolin per maggiori informazioni.
      Demone Di Fuoco
      Boss identico ai suoi "fratelli" incontrati nel Rifugio Dei Non Morti, le uniche differenze risiedono nel danno e nella velocità, caratteristiche nettamente superiori rispetto ai precedenti. L'area che delimita la battaglia inoltre sarà molto stretta, per cui sarà più difficile andargli alle spalle; la strategia rimane la medesima discussa per i due Demoni del Rifugio in quanto i suoi attacchi sono anch'essi i medesimi affrontati precedentemente. Risulta conveniente equipaggiare uno scudo con alta resistenza al fuoco, come per esempio lo Scudo Del Cavaliere Nero oppure lo Scudo Cimiero Del Drago. Per quanto possa sembrare assurdo, questo Boss è molto debole all'elemento fuoco, oltre che al sanguinamento.
      Demone Centipede
      Boss delle Rovine Del Demone che permette, dopo la sua uccisione, di proseguire nell'area di Lost Izalith grazie ad uno specifico anello che consente di camminare sulla lava senza subire troppi danni. La complessità di questo nemico consiste anzitutto nel poco spazio disponibile in cui muoversi a causa della lava, oltre al fatto di dover colpire quasi necessariamente il suo punto debole che risiede nell'addome, quindi gli si dovrà stare sotto e attaccare verso l'alto. Questo semplicemente perchè i colpi inferti alle zampe non arrecano molti danni. Anzitutto è possibile spostarsi in un'area leggermente più ampia, che si trova sulla destra evitando/saltando su un paio di zolle di terra libere dalla lava; arrivati in questo punto, la prima cosa da fare non appena il Boss raggiunge il giocatore è cercare di tagliarli la coda: essa diventerà un piccolo mostro, molto debole, che una volta ucciso dropperà il fatidico anello.
      Fatto ciò ci si concentri a colpire il Boss usando un'arma adeguata, ovvero che abbia la possibilità di attaccare in senso verticale. Non dev'essere quindi un'arma di tipo d'affondo, usare quindi Spada Del Drago, Katane e/o simili. Prestare particolare attenzione ai suoi attacchi, quali la presa e il salto esplosivo: la prima è preceduta da un ruggito e causa ingenti danni, la seconda causa un'esplosione proprio nell'area sotto la quale ha effettuato il salto.
      La Culla Del Caos
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Culla del Caos per maggiori informazioni.
      I Quattro Re
      Si consulti l'obiettivo Sconfiggi i Quattro Re per maggiori informazioni.
      Gwyn Signore Dei Tizzoni
      Si consulti l'obiettivo Legame del Fuoco e Lord Oscuro per maggiori informazioni.





      Spoiler:
      STEP 0 - Nozioni
      Vengono di seguito proposti gli Step consigliati che, se seguiti in maniera scrupolosa in sinergia con le sezioni precedenti e le soluzioni stesse della guida, in 2 run e mezza permetteranno di completare ogni obiettivo di Dark Souls.

      Si consiglia inoltre di cercare di essere il più possibile in forma umana: uno dei tanti vantaggi è la possiblità di evocare alleati contro i Boss, oltre che influenzare la Piromanzia e alcune armi. Si tenga inoltre persente com'è stato già precisato nella sezione che è possibile giocare offline (evitando quindi di venir invasi a discapito dei messaggi lasciati a terra).

      Il gioco una volta terminato, riparte immediatamente dal Rifugio Dei Non Morti, mantenendo oggetti, livello, ed equipaggiamento, tutto com'era stato lasciato nella precedente partita (tranne i Tizzoni e la possibilità di riparare/potenziare armi): ciò è altresì strettamente necessario, poichè l'obiettivo Onore del cavaliere richiede che ogni arma sia presente nell'inventario (o nella cassa senza fondo di un qualunque Falò, è indifferente) di un unico personaggio e non in generale.

      • STEP 1: Finire il gioco avendo recuperato/acquistato tutto il possibile.
      • STEP 2: Finire il gioco una seconda volta saltando alcune parti non necessarie, acquistando ciò che manca e aderendo al Patto Oscuro
      • STEP 3: Arrivare fino al Fabbro Gigante per creare le ultime armi.

      NOTA BENE: si consiglia di tenere sempre in riferimento la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
      NOTA BENE 2: si consiglia di tenere sempre in riferimento la sezione così come i vari obiettivi relativi ai Patti e l'obiettivo delle armi rare ovvero Onore del cavaliere

      NOTA BENE 3: stregonerie, piromanzie,miracoli ed equipaggiamenti recuperati nel DLC Artorias of the Abyss non vengono conteggiati ai fini di alcun obiettivo.

      STEP 1 - Storia

      Spoiler:
      Superato il Prologo, si giungerà al Santuario Del Legame Del Fuoco la cui unica strada percorribile per iniziare al meglio il gioco è quella verso sinistra (avendo alle spalle il Santuario), salendo una lunga scala in pietra. Prima di fare ciò, si può immediatamente aderire ad un Patto parlando con Petrus nell'area subito adiacente al Santuario.

      Superata la scala si arriverà al Borgo Dei Non Morti prima e vera area di Lordran.
      La prima cosa da fare è ottenere immediatamente la Spada Del Drago: si acquisti un arco con almeno un centinaio di frecce dal mercante Non Morto (maggiori informazioni nella sezione ), arrivati quindi sotto al ponte del Drago Nibbio Rosso, ci si sposti sulla destra dove il Drago mostra la sua coda e si prenda la mira con con l'arco equipaggiato a due mani (tasto ).
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Walkthrough - Getting The Drake Sword

      Tale Spada può essere usata per circa 2/5 del gioco.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli
      Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.

      Si proceda dunque dai Gargoyle e si attivi il montacarichi alla Chiesa Dei Non Morti per collegarla al Santuario Del Legame Del Fuoco. A questo punto, se Lautrec di Carim è stato liberato, sarà seduto di fronte alla Guardiana Del Falò seguendo le scale che portano verso il basso, sempre al Santuario. Egli donerà un Medaglione del Sole (utile per l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole), ma una volta suonata la seconda campana (obiettivo Campana (Dominio di Quelaag)) ucciderà la Guardiana e andrà via.
      Due scelte possibili quindi, ucciderlo subito recuperando quindi l'Anello della Protezione (aumento della vita massima, dell'energia e del 20% del peso, ma se rimosso si spezza) oppure attendere che uccida la Guardiana e lo si invada poi ad Anor Londo per riappropriarsi dell'Anima della Guardiana. Nel secondo caso però le cose si fanno più complesse, anzitutto poichè quando la Guardiana muore, il Falò non è più utilizzabile (funziona solo da teletrasporto), e quando si invaderà Lautrec non si potranno usare le Fiaschette Estus (quindo si invade si è "spiriti", quindi non si possono usare) egli sarà accompagnato da altri 2 cavalieri, con la risultante di una battaglia piuttosto ardua. Una volta sconfitto dropperà sia l'Anello che l'Anima Della Guardiana da consegnare al Santuario per riaccendere il Falò.
      Se si decide di tentare la seconda opzione, conviene che venga messa in atto subito in questa primissima run e non nelle successive, poichè il livello di ogni nemico ad ogni run successiva si alza esponenzialmente rendendo il gioco più difficile.


      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli

      Si acquisti per 20.000 anime il Cimiero Di Artorias dal Fabbro Andre e si prosegua per il Giardino (scendendo le scale fino in fondo e superando il Demone della Titanite) andando fino in fondo dove c'è un portone illuminato: con il Cimiero potrà essere aperto ma non conviene entrarci subito. Si distrugga il muro invisibile che c'è invece sulla sinistra di quel portone per scoprire un Falò.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (servirà peso aggiuntivo per una certa armatura)

      Si segua quindi la strada verso il basso che c'è a destra del portone appena aperto, per arrivare nella zona dei Giganti Di Pietra e si recuperi immediatamente il set dell'Armatura Del Cavaliere D'Èlite sulla destra dell'area, quindi si fronteggi con l'aiuto di Beatrice la Farfalla e si recuperi il Tizzone Divino.

      Avanzare quindi nella parte bassa del Borgo Dei Non Morti, liberare Griggs di Vinheim (dettagli aggiuntivi consultando l'obiettivo Sapere del saggio) usando la Chiave della Residenza (acquistabile dal mercante Non Morto, sezione ) affrontando il Demone Capra e ottenendo la chiave per le fogne (il portone è sempre in quell'area).
      Nella medesima area è possibile aprire un cancello che permette di collegare più velocemente il Santuario Del Legame Del Fuoco a questa sezione di Lordran, basterà infatti scendere una rampa di scale per ritrovarsi nella zona iniziale del gioco, ovvero il piccolo acquedotto che fungeva da entrata per il Borgo Dei Non Morti.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: Shortcut - Lower Undead Burg to Firelink Shrine

      Si proceda quindi nell'area delle Profondità e si liberi Laurentius (dettagli aggiuntivi consultando l'obiettivo Legame del piromante) imprigionato in alcuni barili in una stanza dopo la zona del Macellaio. In quest'area è possibile recuperare un Tizzone raro dentro ad uno scrigno.
      I ratti di questa sezione droppano molto facilmente Umanità, sarà quindi importante tenere a mente quest'area per farmare tale oggetto qualora servisse, specialmente quando si potrà equipaggiare l'Anello D'Oro Del Serpente; dettagli maggiori nella sezione . Ne serviranno una trentina per uno specifico Patto, è importante quindi averne a sufficienza quando ci si appresta a scendere nella Città Infame.
      Prestare attenzione alle rane e al loro attacco che induce lo stato di Maledizione: anzitutto, se la barra di infezione salirà al massimo si morirà automaticamente e parte della propria vitalità verrà ridotta in maniera permanente. Per potersi curare, sarà necessario recarsi da Oswald Di Carim; maggiori dettagli consultando l'obiettivo Preghiera di una fanciulla
      Le rane inoltre, droppano un oggetto importantissimo per un Patto chiamato Occhio della morte: si cerchi quindi di recuperarne almeno una decina.

      Sconfiggere quindi il Drago Famelico e recuperare la chiave per la Città Infame.

      Si spenda del tempo per passare di 3-4 livelli
      Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.

      Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare stregonerie da Griggs, Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis.

      I percorsi adesso sono molteplici, ma si consiglia di attendere ancora un po' prima di recarsi alla Città Infame. Ci si diriga nuovamente al Giardino ma si svolti subito al primo bivio verso sinistra, percorrendo una strada che scende verso il basso. Questa è l'area del Bacino Radiceoscura; proseguendo verso il fondo si troverà un Cavaliere Nero, e dopo di esso una grotta con un Falò e un'ascensore che porta alla Valle Dei Draghi.
      Si torni quindi verso l'alto del Bacino, notando un'area con alcuni Golem di Cristallo azzurri. Sulla sinistra ci sarà l'Hydra, proseguendo dritto invece una porta che conduce ad una delle torri che collega il Bacino al Borgo Dei Non Morti: dentro di essa (la chiave per aprire tale porta è stata presa assieme al Tizzone Divino) c'è Havel, un Npc molto agguerrito, sconfitto il quale si potrà ricevere l'anello omonimo che aumenta il peso massimo dell'equipaggiamento trasportato.
      Il video correlato mostra come arrivare da Havel, ma la tattica può essere differente: di solito si cerca di schivare i suoi attacchi (parare equivale ad un suicidio, la sua arma è una delle più pericolose del gioco) e colpirlo da dietro con un backstab, ma sfruttando invece il fatto che non possa attraversare la porta è possibile quindi attaccarlo senza venir colpiti. Si potranno quindi usare o attacchi a distanza (Piromanzia, Stregoneria) o colpi ravvicinati subito dopo che avrà sferrato il suo attacco.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Part 40 "Havel the rock"

      Uccisa l'Hydra, converrà quindi risalire la torre dove si è sconfitto Havel e tentare di uccidere il Drago Nibbio Rosso al Borgo Dei Non Morti.

      Si spenda del tempo per passare di 1-2 livelli e potenziare la Spada Del Drago

      Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare Stregonerie da Griggs, Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis.

      Tornare nuovamente al Bacino, proseguire oltre la cascata (rimanendo rigorosamente verso sinistra per evitare di cadere nel baratro) e superare l'angolo a sinistra: ci sarà un Golem Dorato da abbattere, dentro al quale è rinchiusa Dusk Di Olacille, maestra di Miracoli (altre informazioni controllando l'obiettivo Preghiera di una fanciulla).
      Si salga la scala accanto alla cascata e si passi il piccolo ponte sospeso, da qui due vie possibili: si scelga quella che porta verso destra, si attraversi tutto il Giardino facendo attenzione ai 3 Gatti giganti (basta fare in modo che "carichino" l'attacco rotante fino alla slavina, non andranno oltre di essa e si potranno colpire senza ricevere alcun danno) e procedendo verso sinistra. Si arriverà ad una piccola zona in cui è presente una struttura/torione (dietro di essa c'è un baule con il set completo dell'Armatura In Pietra), salita la quale e superato il ponticello ci si ritroverà esattamente dietro alla zona in cui si è precedentemente aperto il portone con il Cimiero di Artorias: parlare immediatamente con Alvina (si controlli anche Patto: Cacciatore della Foresta) per aderire al Patto e poter quindi attraversare la zone successiva senza che gli Npc presenti siano ostili e recuperare l'Armatura Orientale. Parlare inoltre con Shiva dell'Est che si trova subito a sinistra usciti dalla "casetta" di Alvina.
      Video di riferimento che mostra la parte finale della strada da percorrere: Dark Souls Lets Play/ Walkthrough Part 2 | The Forest Hunter Covenant | Gankers & Healers PVP - YouTube

      A questo punto, tornare alla Chiesa e sciogliere il Patto appena aderito da Oswald. Tornare al Giardino passando stavolta dal portone aperto con il Cimiero e uccidere tutti gli Npc (circa 12.000 anime guadagnate in totale). Tornare al Falò e ripetere per 4-5 livelli (7.000 anime guadagnate ad ogni giro successivo). Questo risulta essere uno dei luoghi migliori per poter passare velocemente di livello.

      Si spenda del tempo per passare di 4-5 livelli (Giardino)

      Tornare al Bacino, passare sempre dalla scala della cascata e ripetere il percorso precedentemente spiegato, ma dirigersi dalla parte opposta di Alvina, verso un altro portone: questa sarà l'area del Boss Sif.

      Si spenda del tempo per passare di 3-4 livelli (Giardino)

      Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis almeno fino al livello +10.
      Da qui si potrà ritornare al Rifugio dei Non Morti, buttandosi con una semplice capriola dal montacarichi che conduce alla Chiesa.
      Recuperare anche la chiave posta sul tetto dell'altro edificio prima di proseguire nel nido.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Walkthrough - How to Go Back to the Undead Asylum

      Terminata la battaglia contro il Boss si recuperi l'Anello Di Ferro Arrugginito oggetto indispensabile per la successiva sezione di gioco, lo Scudo Cimiero che ha una notevole difesa magica e la Bambola Insolita che servirà per accedere ad una particolare area successiva.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)
      Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.

      Assicurarsi di aver parlato con Siegmeyer di Catarina prima di procedere oltre. Maggiori dettagli nella sezione

      Ci si appresti ad andare finalmente alla Città Infame. Scegliere una strada alternativa, quindi non proseguire dalle Profondità bensì si torni al Bacino, andando nella zona precedentemente accennata riguardante la Valle Dei Draghi. Gli unici nemici di quest'area sono appunto dei Draghi blu che lanciano saette molto pericolose. Il primo lo si dovrà sconfiggere per forza, evitando l'attacco elettrico andandogli alle spalle, il secondo che rimane sulla stradina scoscesa a sinistra si potrà evitare semplicemente correndo. Sempre verso quella strada si potrà incontrare un grande Drago Zombie, mini-boss che non sarà ostile fino a quando non si sarà recuperata la refurtiva che c'è lì vicino.

      Avanzare superando il ponte sospeso e dirigersi a sinistra in quella che sembra essere una caverna. Si recuperi immediatamente una chiave molto importante che servirà per collegare una strada alternativa e creare una scorciatoia molto importante più avanti.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: How to get the Key to New Londo Ruins

      Si scenda facendo attenzione ai nemici che usano la cerbottana poichè causano immediato status di avvelenamento curabile solo con il Muschio fiorito, si raggiunga il Falò posizionato verso sinistra in una galleria al cui termine vi è un baule contenente una Scaglia Di Drago: equipagiare l'Anello Di Ferro Arrugginito per correre normalmente nella palude.
      Dirigersi sempre a sinistra verso una gigantesca radice, rompere i due muri invisibili all'interno e procedere nella nuova area del Grande Vuoto. Attenzione a prendere l'Anello di Cloranthy che permette di recuperare più velocemente la barra di energia.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Cloranthy Ring

      Scendere con estrema cautela ed arrivare al Lago Di Cenere; battere quindi l'Hydra e proseguire la strada fino a giungere in un altro albero cavo al cui fondo vi è un gigantesco Drago (detto Di Pietra) che concederà il suo Patto. Si faccia il giro e gli si tagli la coda per ottenere un'arma rara, non diventerà ostile.

      Si potenzi la Spada Del Drago usando le Scaglie di Drago appena recuperate.

      Tornare nella palude ed affrontare l'area accanto alla radice dell'albero; salendo si incontrerà un mostro particolare, una Larva rossa gigante con dei tentacoli, attaccata ad uno dei muri che bloccherà il passaggio: quando la si uccide si potrà recuperare una Piromanzia.

      Dirigersi quindi al Falò e andare verso destra, se si è in forma umana si verrà invasi da Mildred Mangiauomini che, una volta sconfitta, parteciperà allo scontro contro Quelaag se evocata.
      Avendo il guanto della piromanzia almeno a +10 si potrà parlare con Queelana per acquistare altre Piromanzie e potenziare ulteriomente il guanto (fino a +15, poi si potrà anche evolverlo a +5). La si può vedere seduta accanto ad uno degli ultimi pilastri prima dell'area con i giganti che lanciano i massi; Sempre in quella direzione si arriverà al Dominio Di Quelaag per lo scontro contro il Boss, finito il quale si dovrà rompere anche un muro invisibile per accedere ad un'area segreta e svelare un Patto.
      Video sotto spoiler per maggiori dettagli: Dark Souls - Chaos Servant Covenant - YouTube

      Se si hanno già a disposizione 30 anime, donarle subito per il Patto che permetterà di aprire una scorciatoia molto importante per un'area successiva.

      Proseguire alle Rovine Del Demone e battere il Boss Scarica Infinita.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)
      Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.

      Tornando al Santuario Del Legame Del Fuoco, si avrà la possibilità di interagire con Frampt, il Serpente Primordiale, nell'area allagata adiacente al Santuario. Egli è il custode della Fornace Della Prima Fiamma, ovvero l'ultima sezione presente nel gioco. Parlandoci si invaliderà l'acquisizione del Patto dello Spettro Oscuro e relativo obiettivo annesso; è conveniente infatti procedere ed ottenere tale obiettivo nella seconda run.
      Sarà adesso possibile acquistare da Domhnall di Zena (che si è spostato dalle Profondità, sotto all'acquedotto del Borgo) la Chiave Universale, oggetto di grande importanza se non lo si è scelto dome Dono iniziale del gioco. Maggiori dettagli nella sezione
      Rispondere di NO alla domanda di Laurentius, relativa alla richiesta di dove è stata ottenuta "quella" Piromanzia (riferita alla Palla di Fuoco Migliorata Caos donata dalla Figlia Del Caos accedendo al suo Patto) così da evitare che si sposti dal Santuario in cerca di tale incantesimo e diventi un essere vuoto nella palude della Città Infame.

      Sarà dunque conveniente dirigersi alle Catacombe, passando per il Santuario Del Legame Del Fuoco. Gli scheletri di quest'area non vengono uccisi se non da armi divine, ma si può utilizzare la Spada Leggera di Astora recuperata dal Drago Zombie nella Valle Dei Draghi (avendo l'attributo della Fede almeno a 14) per ucciderli e procedere in quest'area. C'è un Falò nascosto molto utile in quest'area, si segua il video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Hidden Bonfire in Catacombs Location

      Risulta utile recuperare l'Anello della Magia Nera per accedere successivamente ad uno specifico Patto.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark souls-Dark moon seance ring location

      Avanzando si giungerà in un'area protetta da un Demone Della Titanite, ucciso il quale si potrà proseguire notando una bara aperta e la possiblità di interagie con essa premendo ; si verrà condotti al cospetto di Nito, che è ancora "dormiente" nella sua bara e si potrà stringere un Patto. Se si hanno a disposizione già i 10 Occhi della morte, donarli immediatamente per il Patto che permetterà di ottenere armi ed incantesimi utili.
      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Gravelord Servant Covenant

      Superato il Boss Girandola si avrà la possibilità di donare anime ai Falò per aumentare il numero delle fiaschette trasportate. Si torni indietro e si vada ad incontrare il Fabbro di questa zona, seguendo il video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - How to reach Blacksmith Vamos In The Catacombs

      Ci si appresti ad andare alla Fortezza Di Sen passando per il Falò della Chiesa.
      Quest'area è una delle più insidiose del gioco per via dei numerosi trabocchetti e trappole, oltre che un'alta probabilità di morire per errori molto banali durante il tragitto.
      Inoltre è conveniente procedere con lo Scudo Cimiero che offre una buona protezione dagli attacchi magici dei nemici. Attenzione perchè in quest'area s'incontreranno i primi Mimic del gioco: sono dei falsi scrigni che si animano una volta aperti, diventando mostri giganti e abbastanza pericolosi. Basterà quindi colpire ogni scrigno prima di aprirlo per accertarsi della sua natura (se normale scrigno o Mimic).
      Si ricorda inoltre di parlare con Siegmeyer di Catarina e di liberare Logan Gran Cappello (serve la Chiave della gabbia recuperata nella torre dove si trova il Mercante Della Fortezza, nell'ultima parte della Fortezza di Sen).

      Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls (73) Sen's Fortress: Rescue Big Hat Logan


      Superato il Golem Di Ferro si avrà accesso ad Anor Londo.

      Avanzare immediatamente nella nuova area, fronteggiare i primi Giganti con alabarda e raggiungere il Falò centrale di Anor Londo (consegnare alla Guardiana eventuali Anime per il potenziamento delle Fiaschette). Prestare attenzione poichè anche ad Anor Londo vi saranno alcuni Mimic nascosti negli scrigni.
      Dirigersi verso l'ascensore posto di fronte al Falò e proseguire uccidendo il Gargoyle. Andare quindi a sinistra e salire su uno degli arazzi della "chiesa", per poi lasciarsi cadere su un terrazzino ed entrare nella struttura da una finestra rotta.
      Uscire dalla "chiesa" e girare il meccanismo per collegare il ponte. Se si gira invece dalla parte opposta il meccanismo e si scendono quindi le scale, si giungerà in un'area particolare in cui è presente un altro Falò; più avanti, verrà riportato lo scopo di quest'area (Tomba Della Luna Oscura) e la sua funzione.

      Avanzare sulle grandi scalinate per poi svoltare a destra, seguire la "strada" e salire su un cornicione mentre due arceri cercheranno di uccidere il giocatore: la tattica migliore è quella di una veloce corsa e un paio di rotolamenti una volta raggiunta la sommità per evitare le frecce. Inutile parare con lo scudo poichè il colpo sbilancerà il giocatore facendolo immediatamente cadere nel vuoto, ci si dedichi piuttosto all'attacco senza troppi pensieri, magari anche con la Combustione della Piromanzia. Una volta entrati nel castello, la prima porta a sinistra conduce ad un Falò.
      Ad Anor Londo sarà possibile recuperare ben due specifiche armi utili per gli obiettivi Arma occulta e Arma di cristallo
      È possibile incontrare nuovamente Siegmeyer di Catarina in una delle stanze del Castello.
      Si ricorda infine che è possibile recuperare il set completo di Havel, comprese le armi riferite all'obiettivo Onore del cavaliere

      Proseguire quindi fino all'area dei due Guardiani giganti armati di alabarda: la porta di nebbia conduce ai due Boss dell'area e a sinistra di essa si giungerà dal Fabbro. Si consiglia di potenziare una qualunque arma ricurva fino a +10 (il Falcione è perfetto) ed evolvere tale arma nella Spada Della Furia di Quelaag, da usare nello scontro contro i Boss.
      Sempre nell'area prima dello scontro con i Boss, si sentirà vibrare il Globo dell'Occhio Nero e un messaggio avviserà il giocatore che è possibile invadere il mondo di Lautrec (questo ovviamente se non lo si è ucciso prima). Nel caso, attivando il Globo, si potrà andare ad uccidere il cavaliere di Carim, che sarà accompagnato da altri due Npc. Attenzione perchè invadere il mondo di un personaggio preclude l'utilizzo delle Fiaschette Estus.

      Video di riferimento all'indirizzo: [DARK SOULS] Gameplay Anor Londo


      Eliminati i Boss Ornstein & Smough e parlato con la Principessa si avrà a disposizione il Ricettacolo e la possibilità di teletrasportarsi tra i Falò principali di Lordran. È possibile inoltre stringere un Patto con la Principessa che permetterà di ottenere incantesimi utili.
      Usare il teletrasporto e tornare al Santuario per parlare nuovamente con Frampt e posare il Ricettacolo.
      Una volta posato, Logan Gran Cappello si sposterà dal Santuario agli Archivi Del Duca. Se si hanno 11 punti in Intelligenza è possibile acquistare le stregonerie che vende prima che se ne vada.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino) e per potenziare la Spada Della Furia di Quelaag

      Tornare nuovamente ad Anor Londo al Falò della Tomba Della Luna Oscura ed equipaggiare l'Anello della Magia Nera per far scomparire un muro invisibile e poter accedere ad un nuovo Patto. Dirigersi quindi nella "chiesa" sempre ad Anor Londo ed usare la Bambola Insolita (recuperata al Rifugio Dei Non Morti) per entrare nel dipinto ed arrivare nel Mondo Dipinto Di Ariamis. Recuperare le Piromanzie e il tizzone speciale presente in quest'area, sconfiggere un altro Drago Zombie e il Boss Priscilla. Attenzione all'invasione di Xanthous (se si è in forma umana) nella zona del "giardino".
      Le arpie droppano il Ricordo della Rappresaglia, oggetto molto utile per avanzare di grado all'interno del Patto specificato poc'anzi. Ne serviranno 10 da donare per ricevere un importante incantesimo.

      Cambiare completamente locazione, dirigersi al Santuario e procedere di nuovo alle Catacombe oltre l'area in cui si è sconfitto il Boss Girandola. Questa zona viene chiamata Tomba Dei Giganti, è un luogo completamente al buio per cui si dovrà girare tenendo la Lanterna del Teschio (drop comune dai negromanti delle Catacombe) al posto dello scudo e procedendo molto cautamente; è una zona popolata da Scheletri giganti, sia armati che a 4 zampe, entrambi molto pericolosi. Non si riesce a vederli subito poichè nascosti nel buio, giusto il luccichio degli occhi quando ci si avvicina abbastanza.
      Superata la seconda slavina si faccia caso alle scale vicino al crepaccio, che conducono ad un Falò. In quest'area è possibile recuperare un Tizzone molto importante.
      Sempre in questa zona s'inciontrerà Patches La Iena, un Npc che diventerà un commerciante se si risponde sempre di "NO" alle sue domande. Inoltre, s'incontrerà nuovamente Rhea di Thorolund proprio nel punto cui Patches tirerà un brutto scherzo al giocatore; dopo averci parlato si dovranno uccidere i suoi accompagnatori ormai diventati esseri vuoti, parlandoci nuovamente e ucciso il Boss dell'area, si sposterà alla Chiesa Dei Non Morti e venderà i suoi Miracoli.
      Recuperare lo Scudo Dell'Effige relativo all'obiettivo Onore del cavaliere
      È possibile avanzare più o meno rasenti ai muri, poichè molti Scheletri non attaccano finchè non gli si passa molto vicino, evitando quindi scontri pericolosi e (forse) inutili. Seguendo la strada, si arriverà ad una zona più illuminata: a sinistra vi sarà un vicolo cieco in cui, se si è in forma umana, si verrà invasi dal Paladino Leeroy che una volta ucciso lascierà il suo set nell'area del Boss, maggiori informazioni consultando l'obiettivo Onore del cavaliere
      A destra invece si prosegue per il Boss, dopo aver affrontato ben 5 Girandole e recuperata assolutamente una Lastra di Titianite Bianca in un passaggio nascosto. Attraversata la nebbia e finito il filmato introduttivo, ci si curi immediatamente, quindi si segua la strategia proposta nella sezione per la battaglia contro Nito.
      Attenzione perchè la sua uccisione invalida un determinato Patto.

      Si spenda del tempo per passare di 1-2 livelli (Giardino)
      Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi", acquistare eventuali equipaggiamenti e potenziare la Fiaschetta.
      Si torni anche alla Chiesa Dei Non Morti per acquistare Miracoli da Rhea.


      Si torni ad Anor Londo, aderendo nuovamente al Patto della principessa e segua poi la strada a sinistra del Falò principale, fino ad arrivare agli Archivi Del Duca; s'incontrerà quasi subito Seath, il Boss di quest'area, ma inevitabilmente si verrà uccisi. Non c'è scampo a questa battaglia, il gioco è programmato in questo modo, quindi si morirà forzatamente. Se non si vogliono perdere anime/umanità, basterà equipaggiare un Anello Del Sacrificio.
      Nell'area successiva in cui si verrà trasportati s'incontrerà nuovamente Logan (uccidere le Piovre di quest'area per ottenere due Miracoli): per poterlo liberare, servirà una chiave recuperata nella sezione finale degli Archivi.

      Video sotto spoiler per maggiori dettagli: Dark Souls - Finding Big Hat Logan ( Duke's Archives ) - Part 2 - YouTube

      Una volta liberato, rimarrà agli Archivi, seduto nella zona dove si è attivato il meccanismo della scala: è conveniente acquistare tutto ciò che vende e parargli più volte durante l'acquisto. In questa stessa area si può recuperare un Tizzone raro dentro ad uno scrigno.
      Sempre nell'area finale degli Archivi, sarà possibile tentare il drop del Tridente Dell'Invocatore proprio dagli Invocatori che si trovano in quest'area: essi sono gli unici, incontrati finora, che respawnano quando ci si riposa al Falò.
      Superate le scale girevoli e attivato il meccanismo, si potrà scendere in una sorta di giardino/bosco dietro agli Archivi, popolato da Golem di Cristallo.
      Se si è incontrato Siegmeyer, ci sarà un Golem Dorato al centro dell'area in cui è imprigionata la figlia del cavaliere di Catarina.
      Quest'area è collegata alla Caverna di Cristallo, dimora naturale di Seath. I percorsi in questa zona sono parecchio ostici, in quanto ci si ritroverà a dover camminare letteralmente nel vuoto, poichè la maggior parte dei pavimenti sono invisibili. Per poter capire dove muoversi basta controllare i fiocchi di neve che cadono di fronte al giocatore: se essi si fermano fisicamente per terra significa che stanno poggiando su qualcosa di solido e che quindi si può procedere in quella direzione senza temere di cadere nel vuoto.
      Utilizzare (volendo) le Pietre Prismatiche per crearsi un cammino sicuro su cui procedere nel caso non ci si senta troppo convinti dei fiocchi di neve e recuperare la Lastra di Titanite Blu in uno dei percorsi invisibili. Procedere oltre il Boss e sconfiggerlo.

      Tornare quindi da Logan e parlare con lui: non sarà più lui, parlerà stranamente e non sarà nemmeno amichevole, per poi sparire dagli Archivi. Al suo posto ci sarà il suo set completo. Spostandosi a questo punto nella stanza dove si è affrontato la prima volta Seath vi sarà Logan, ormai ostile e pronto ad uccidere il giocatore: una volta battuto, si riceverà la magia Soffio del Drago Bianco.

      Anor Londo, completare la richiesta del Patto consegnando i Ricordi della Rappresaglia, si torni al Falò della Chiesa e ci si diriga da Oswald per uscire dal Patto della Lama della Luna Oscura, quindi si proceda nuovamente alla Tomba Della Luna Oscura e si affronti Gwendolin passando attraverso la porta di nebbia. Attenzione perchè uccidendo Gwendolin si invalida il Patto stesso. Oltre a questo, il Falò principale di Anor Londo si spegnerà (rimane attivo solo per il teletrasporto di andata verso Anor Londo) e la Guardiana attaccherà il giocatore.

      È conveniente tornare e parlare a Queelana alla palude della Città Infame, per iniziare la sua quest contro la "madre" che dimora a Lost Izalith, ovvero la Culla Del Caos.
      Finalmente si dovrà proseguire alle Rovine Del Demone, situate sotto la zona del Boss Scarica Infinita. Ricordarsi di ri-stipulare il Patto con la Figlia Del Caos prima di procedere.
      Questa è quasi certamente una delle zone più pericolose del gioco. A sinistra del grande spiazzo infatti vi è un'intera orda di Demoni Toro (volendo si possono uccidere uno alla volta, recuperando fiaschette e/o magie dal Falò poichè¨ i nemici non respawnano una volta abbattuti) a sinistra invece una strada gremita di Demoni Capra. Procedendo in questa direzione si verrà invasi (se si è in forma umana) dal Cavaliere Di Spine Kirk. Scesa la prima rampa di scale ci sarà un Falò a destra, subito dopo il Parassita della Terra. Scendendo la seconda rampa un Demone Toro incalzerà subito il giocatore, a sinistra un percorso che conduce ad un Tizzone speciale e invece di fronte una grande scalinata porta verso il mini-boss dell'area, il Demone Di Fuoco. Poco prima della porta di nebbia, a destra vi è un anfratto da scendere attraverso una radice di un albero, che sfocia ad un portone particolare: esso è quello a cui si faceva riferimento nel Patto della Figlia Del Caos, ovvero la scorciatoia per giungere direttamente a Lost Izalith, attraverso un lungo ponte con al centro un Demone Della Titanite più forte degli altri e che respawna ogni volta.

      Si consiglia in questa specifica run di seguire invece la strada "principale", entrare quindi nella porta di nebbia ed uccidere il Demone Di Fuoco: andando avanti ci sarà un Falò se si scendono le scale, se si salgono invece un'ascensore che porta direttamente alla zona della Figlia Del Caos. Procedere e sconfiggere a questo punto il Boss Demone Centipede che droppa l'anello per camminare nella lava, che servirà per tutta la parte successiva; si dovrà infatti attraversare una vasta area piena di grossi mostri bipedi, non ostili finchè non ci si avvicina troppo. Un Falò segreto si nasconde dietro ad un muro di uno dei piccoli "templi", video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: Hidden Bonfire in the Lost Izalith

      Procedendo oltre, si potrà salire sulla struttura attraverso una delle radici d'albero. All'interno di essa vi saranno solo demoni sputa fuoco, oltre che un paio di Chaos Eater "innoqui". Proseguendo verso le scale che portano in alto si troverà la porta di nebbia che conduce al Boss, se si scendono invece si arriverà in una zona dov'è presente un cadavere luccicante: prestare particolare attezione perchè si tratta di una trappola molto insidiosa, infatti il pavimento crollerà e il giocatore cadrà da un'altezza significativa (perdendo molti punti vita) e si ritroverà ad affrontare ben 5 Chaos Eater in una fossa velenosa e che non permette movimenti veloci (se non equipaggiando l'Anello Di Ferro Arrugginito). Per evitare morti accidentali, camminare sul bordo sinistro della zona, il pavimento crollerà ma grazie alla sporgenza di una radice non si cadrà di sotto. Scendendo sempre attraverso la radice si potrà recuperare una Lastra di Titanite Rossa.
      Attenzione inoltre perchè in questa precisa area vi è la continuazione della quest del cavaliere di Catarina.
      Esattamente di fronte al pavimento crollato vi è il ponte di cui si parlava in riferimento alla scorciatoia della Figlia Del Caos, superato il quale si potrà aprire il portone (se non si è aderito al Patto e/o concluso a buon fine con le 30 anime) e creare un comodo passaggio per Lost Izalith. Tornare quindi indietro da questo punto per recuperare, grazie all'Anello Annerito, un Tizzone speciale nella zona iniziale delle Rovine Del Demone popolata dai Demoni Toro.

      Uccidere quindi il Boss di Lost Izalith e tornare da Queelana per ricevere una Piromanzia rara.
      Terminare la quest del cavaliere di Catarina.

      Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)

      La regione di Petite Londo è il penultimo step dove procedere per avanzare nel gioco, passando sempre per il Santuario, scendendo le scale della Guardiana e usando l'ascensore che porta verso il basso. Prestare particolare attenzione poichè non vi sono Falò in questa sezione del gioco ed è importante quindi avere nell'equipaggiamento l'Anello Patto di Artorias prima di andare a Petite Londo.

      In questa zona vi è l'ultimo Fabbro del gioco, addetto alla creazione delle armi magice/incantate.
      Superando il ponte si dovranno affrontare parecchi fantasmi durante tutto il tragitto, che si possono colpire solo utilizzando la Maledizione Transitoria. Acquistare da Ingward l'unica stregoneria in vendita dopo che avrà donato la chiave per muovere il meccanismo e togliere l'aqua che allaga l'intera area.
      Il gigantesco portone che si aprirà di conseguenza, collega la Valle Dei Draghi a Petite, esattamente la stessa zona popolata dai Draghi blu quando si scendeva dal Bacino; ricordarsi di recuperare un Tizzone raro posto sulla cima di una delle strutture in pietra.

      Equipaggiare l'Anello, superare la porta di nebbia e buttarsi letteralmente in quello che è l'Abisso per fronteggiare i Quattro Re.

      Si spenda del tempo per la creazione di armi uniche e armi speciali, consegnando eventualmente i Tizzoni ai Fabbri di Lordran.

      Ultimo passaggio, riportare le quattro anime dei Lord al Ricettacolo per poter accedere all'ultima area del gioco, la Fornace Della Prima Fiamma. È un tumultuoso percorso fino all'ultimo Falò del gioco, dove s'incontreranno solo i guardiani di Lord Gwyn, ovvero cavalieri neri relativamente forti (molto utili per recuperare pezzi di titanite di vario tipo): non vi sono particolari spiegazioni in merito, è solo una strada che conduce al Boss finale del gioco e terminare di conseguenza la prima run di Dark Souls.

      PANORAMICA RIASSUNTIVA SUGLI OBIETTIVI
      Spoiler:
      Ogni obiettivo della storia viene ottenuto in questa prima run, fatta eccezione per uno dei due relativi al finale buono/malvagio che si ottiene poi al secondo giro.
      Nel dettaglio vengono esposti tutti gli obiettivi aggiuntivi che, se fatto tutto secondo quanto specificato in questo primo Step, sono sicuramente (o quasi) stati ottenuti:

      PATTI


      ARMI 1 (almeno 2 di questi)


      ARMI 2


      ARMI 3 (almeno 1 di questi)


      ARMI 4 (almeno 1 di questi)


      ARMI 5 (almeno 1 di questi)


      INCANTESIMI (almeno 1 di questi)




      STEP 2 - Seconda run

      Spoiler:
      La seconda run è dedicata al completamento degli obiettivi mancanti tra Patti e Armi, tranne ovviamente Onore del cavaliere per via dell'anima di Sif che servirà per 3 armi differenti (quindi una terza, seppur non completa, run aggiuntiva).

      Quello che cambia è il livello di difficoltà dei nemici, poichè tutti quanti rispetto alla run precedente hanno un aumento del 40% del danno sul giocatore, sia un aumento della medesima percentuale sulle proprie difese: in questo senso Dark Souls è un gioco che viene considerato sempre e comunque "difficile", poichè ad ogni run successiva alla 2a l'aumento sarà del 7%, impedendo costantemente al giocatore di sentirsi "tranquillo" pur avendo raggiunto un livello ormai/magari superiore al 100. Unica nota positiva è che i nemici doneranno più anime una volta uccisi.
      Ogni equipaggiamento, armi, armatura e anime viene mantenuto, così come i Falò e i relativi potenziamenti delle Fiaschette Estus sia esse trasportate nei Falò stessi sia esse potenziate con l'Anima Di Guardiana.
      Ciò che invece va nuovamente ottenuto sono le singole chiavi speciali per certi luoghi (la chiave universale viene mantenuta), l'Anello Patto Di Artorias (in ogni caso Sif dovrà comunque essere ucciso nuovamente anche in questa run) e i Tizzoni.

      I passaggi sono i medesimi visti nel precedente Step, con l'attenuante che oltre a conoscere già a fondo il gioco non ci sarà bisogno di affrontare ogni singola area, bensì alcune potranno essere tranquillamente evitate come ad esempio buona parte del Giardino Radiceoscura, le Profondità e il Lago Di Cenere.
      Inoltre risulta conveniente utilizzare ogni scorciatoia vista precedentemente come ad esempio ascensore per Valle Dei Draghi (dal Bacino) e ascensore per Petite Londo (da valle Dei Draghi).
      Ovviamente tali scelte sono lasciate a discrezione del giocatore, qualora volesse comunque ripercorrere per intero il gioco e guadagnare anime utili al passaggio di livello e/o l'acquisto di materiali/oggetti/armi combattendo di nuovo in certe aree non necessarie ai fini degli obiettivi.

      Le due campane dovranno essere entrambe suonate, per cui tutta la parte relativa alla Chiesa e alla Città Infame dovrà essere completata nuovamente. Il Patto della Figlia Del Caos mantiene il suo livello massimo (30 anime) se lo si è già stipulato nella run precedente, basterà quindi aderire e la scorciatoia per Lost Izalith sarà di nuovo disponibile.
      Stesso discorso per il Cimiero di Artorias che apre la scorciatoia del Giardino e il farming del livello: in questa seconda run il totale arriva a 21.000 anime, utili principalmente per acquistare anche i materiali per i potenziamenti delle armi.

      Ciò su cui ci si deve concentrare è anzitutto il livello di Fede pari a 25 per l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole, donando quindi i medaglioni del sole necessari per avanzare di livello fino a donare l'anima di Gwyn per ricevere ben due Miracoli importanti.

      La seconda cosa da tenere a mente è il completamento di ogni Incantesimo, quindi l'acquisto/ottenimento di ogni Stregoneria, Piromanzia e Miracolo che non si è preso precedentemente.

      Altro punto da tenere a mente è il completamento di ogni obiettivo riguardante la creazione delle armi; le Lastre di Titanite che servono sono le medesime viste precedentemente:

      • Lastra Di Titantite (Quest di Catarina, drop Demone Vagabondo)
      • Lastra Di Titantite Blu (Caverna Di Cristallo)
      • Lastra Di Titantite Bianca (Tomba Dei Giganti)
      • Lastra Di Titantite Rossa (Lost Izalith)

      Infine l'ultimo Patto, che prevede che non si parli mai con Frampt dopo aver preso il ricettacolo (e nemmeno averlo posato), si debba quindi andare immediatamente ad uccidere I Quattro Re per far comparire l'altro Serpente Primordiale e poter concludere gli obiettivi relativi ai Patti.

      Portato a termine tutto ciò, si passerà quindi ad una terza ed ultima run per l'obiettivo Onore del cavaliere


      STEP 3 - Clean Up
      Una mezza run da portare a termine. Mancan solo l'anima di Sif e l'anima di Gwyn per creare le ultime due armi ed ottenere ogni obiettivo del gioco.

      Entrambe le campane vanno suonate, Sif va nuovamente ucciso, il resto può esser tranquillamente evitato: si proceda infatti immediatamente alla Fortezza di Sen e quindi ad Anor Londo per incontrare il Fabbro e dare vita alle ultime armi.




      Per ulteriori approfondimenti, si consiglia la consultazione della Wikia Ufficiale all'indirizzo: Wiki Italiana di Dark Souls


    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni
    Ultima modifica di Lele0086; 09-07-2018 alle 12:57

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    xone [Guida/Soluzione Obiettivi] Dark Souls: Remastered




    Ardere Fiaschetta Estus Raggiungi Lordran
    Campana (Chiesa dei Non Morti) Arte del Cammino Abissale Campana (Dominio di Quelaag)
    Arte dell'Accensione Raggiungi Anor Londo Ricettacolo dei Lord
    Sconfiggi Nito Re Tombale Sconfiggi Seath il Senzascaglie
    Sconfiggi Culla del Caos Sconfiggi i Quattro Re
    Legame del Fuoco Lord Oscuro

    Ardere
    Accendi un falò.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Fiaschetta Estus
    Acquisisci la Fiaschetta Estus.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Raggiungi Lordran
    Raggiungi Lordran.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Campana (Chiesa dei Non Morti)
    Suona la Campana del Risveglio nella Chiesa dei Non Morti.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Arte del Cammino Abissale
    Acquisisci l'Arte del Cammino Abissale.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Campana (Dominio di Quelaag)
    Suona la Campana del Risveglio nel Dominio di Quelaag.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Arte dell'Accensione
    Acquisisci l'Arte dell'Accensione.
    15
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Raggiungi Anor Londo
    Raggiungi Anor Londo.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Ricettacolo dei Lord
    Acquisisci il Ricettacolo dei Lord.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Riferimento alla battaglia contro il Boss consultando la sezione per maggiori informazioni.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Sconfiggi Nito Re Tombale
    Sconfiggi il Lord dell'Anima Nito il Re Tombale.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    Nito Il Re Tombale
    Nito è uno dei quattro Lord che regna su Lordran, la cui anima andrà posta all'interno del Ricettacolo per aprire le porte della Fornace Della Prima Fiamma.

    È il Boss che risiede alla fine della Tomba Dei Giganti, superata l'area dove si affrontano ben cinque Girandole: si dovrà attraversare la porta di nebbia e lasciarsi cadere fino a raggiungere Nito. Attezione poichè la caduta genera ingenti danni ed è bene curarsi immediatamente dopo.

    Nito è accompagnato da alcuni scheletri che, come quelli affrontati alle Catacombe, non muoiono se non quando abbattuti da un'arma con poteri divini. Nito non è un nemico particolarmente complesso da battere, i suoi attacchi si dividono in colpi di spada e magie, una delle quali permette di evocare lance ches bucano dal terreno colpendo il giocatore; tale mossa è però pereceduta da un grido, è quindi possibile evitarla con una capriola al momento giusto. Se invece il Lord si piega su se stesso, caricherà una forte esplosione con relativo rilascio di melma nell'area circostante, è bene quindi che ci si allontani il più possibile per evitare tale attacco.

    Un altro problema risiede nell'area stessa di gioco: è importante infatti che si rimanga vicini all'ingresso in cui si è caduti, perchè superato il grosso masso centrale si dovranno affrontare 3-4 scheletri giganti molto pericolosi. Ovviamente non conviene a priori muoversi fino a quel punto, in quanto Nito si avvicinerà sempre verso il giocatore; basta quindi attendere il suo arrivo.
    Risulta ottimo equipaggiare sia un'arma divina (per gli scheletri) sia un'arma infuocata (la Spada Della Furia di Quelaag è perfetta, anche a due mani con ) per infliggere più danni a Nito, il quale è molto debole a tale elemento. Basterà rimanere abbastanza vicini al Boss per evitare facilmente i suoi fendenti e spostarsi velocemente quando effettua l'esplosione: non vi sono trucchi, è un nemico non molto insidioso se si esclude il dover cambiare arma per fronteggiare sia lui che i suoi "servi". Anche la Piromanzia risulta essere una buona alternativa.
    Attenzione a colpirlo sempre frontalmente, perchè da altre parti non riceverà molto danno, quindi andargli alle spalle non è stavolta la tattica giusta.

    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Sconfiggi Seath il Senzascaglie
    Sconfiggi Seath il Senzascaglie, erede delle anime.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    Seath Il Senzascaglie
    Seath è uno dei quattro Lord che regna su Lordran, la cui anima andrà posta all'interno del Ricettacolo per aprire le porte della Fornace Della Prima Fiamma.

    È il Boss che risiede alla fine della Caverna Di Cristallo, superata l'area con le 7 Ostriche giganti.

    Seath ha poche tipologie di attacco, ma molto fastidiose e pericolose. Di solito utilizza il suo Soffio di Cristallo per creare spuntoni congelati sul terreno che causano inoltre lo status di Maledizione. L'altro e particolarmente letale attacco conisste nell'agitare freneticamente le sue 3 code: anche solo 2 colpi possono risultare fatali.

    Il Boss è invulnerabile agli attacchi finchè non si distrugge il cristallo posto dietro di lui: una volta abbattuto, Seath rimarrà stordito per qualche secondo, tempo più che sufficiente per iniziare ad attaccare una delle sue code senza pericolo di alcuna reazione/contrattacco. Risulta ancora più conveniente avvicinarsi al cristallo e lasciare che Seath stesso lo distrugga cercando di colpire il giocatore, avendo così molto più tempo per attaccare il Drago, ormai stordito, alle spalle.
    Si consiglia di brandire la propria arma con due mani premendo , correre sempre (o quasi) attorno al Boss e colpirle una delle sue code laterali non appena cerca di usare il suo Soffio. Attenzione quando alzerà una delle sue code perchè quello è il segnale per fuggire via: inizierà a dimenarle con un raggio d'azione molto ampio, quindi inutile pararsi con lo scudo meglio scappare via indietreggiando velocemente. È debole all'elemento del fulmine.

    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Sconfiggi Culla del Caos
    Sconfiggi il Lord dell'Anima, Culla del Caos.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    Culla Del Caos
    La Culla del Caos è uno dei quattro Lord che regna su Lordran, la cui anima andrà posta all'interno del Ricettacolo per aprire le porte della Fornace Della Prima Fiamma.

    È il Boss che risiede alla fine di Lost Izalith, alla fine della scalinata del palazzo abbandonato: si dovrà attraversare la porta di nebbia e scivolare sul pavimento fino a raggiungere la Culla.

    La Culla del Caos è in realtà la Strega di Izalith, colpita da una metamorfosi nel tentativo di ricreare la "prima fiamma". Non si affronterà propriamente la Strega bensì la sua culla; il boss infatti è un cucciolo di demone che risiede al centro di questo enorme contenitore protetto da due sigilli posti ai lati di esso. Infatti non è un combattimento, bensì una sfida di riflessi in cui si dovranno distruggere i due sigilli, evitando i tremendi colpi dell'albero posto al centro.

    Considerato come uno dei Boss più frustranti dell'intero gioco, la Culla Del Caos rappresenta quello che è uno scontro molto atipico, poichè la difficoltà non risiede negli attacchi e/o nelle parate/schivate bensì nella prontezza di riflessi che il giocatore dovrà dimostrare: si dovranno rompere i due sigilli laterali evitando le spazzate delle mani del Boss, saltando i crepacci che si creano man mano nel pavimento e schivando le vampate di fuoco magico che la Culla lancierà contro il giocatore.
    Si consiglia di distruggere per primo il sigillo posto a destra, rotolando dentro ai rami e poi colpire la sfera luccicante. A questo punto il Boss acquisirà nuovi poteri e spostandosi verso sinistra per distruggere il secondo sigillo farà crollare intere sezioni del pavimento (sono pre-impostate, non sono casuali). Il trucco è cercare di correre in una specifica area esente dai crolli, evitando/parando le spazzate di mano che ogni tanto il Boss esegue. L'immagine sotto spoiler mostra il percorso da seguire:
    Spoiler:

    Non si potrà arrivare fino al fondo dell'area a sinistra, ma si sarà molto vicini al traguardo avendo evitato gran parte delle eventuali morti causate dai crolli.
    Il percorso alternativo è quello che porta il giocatore a correre rasente ai muri più esterni dell'area, sempre verso sinistra, ed utilizzare un arco per coprire la distanza fino alla sfera.

    Distrutto il secondo sigillo la Culla diverrà molto più ostile, iniziando a lanciare pericolose magie basate sul fuoco. Basterà saltare dentro alla parte centrale, facendo bene attenzione a cadere sulla radice, altrimenti la caduta causerà una morte istantanea. Si preferisce effettuare un rotolamento piuttosto che un salto, poichè meno preciso e meno veloce. L'immagine sotto spoiler mostra il punto in cui è bene saltare, poichè la radice non è dritta nè centrale come può sembrare:
    Spoiler:

    Andare fino in fondo e colpire il cucciolo per abbattere il Boss. Unica nota positiva è che i sigilli una volta spezzati rimangono tali anche se si muore, quindi tornando dal Boss non si dovrà rifare nulla da capo.
    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:



    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
    Sconfiggi i Quattro Re
    Sconfiggi i Quattro Re, eredi delle anime.
    25
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    I Quattro Re
    I Quattro Re è uno dei quattro Lord che regna su Lordran, la cui anima andrà posta all'interno del Ricettacolo per aprire le porte della Fornace Della Prima Fiamma.

    È il Boss che risiede alla fine di Petite Londo si dovrà attraversare la porta di nebbia con indosso l'Anello Patto di Artorias per poter accedere all'Abisso.

    La difficoltà di questo Boss consiste nella particolaritàù stesso dello scontro: viene chiamato "quattro re" poichè si affronteranno in effetti quattro distinti Boss tutti identici. Essi non compaiono contemporaneamente, bensì uno di seguito all'altro. È importante quindi riuscire a sbarazzarsi di ognuno priamo o poco dopo che il successivo faccia la sua comparsa.

    Non vi è una tattica precisa, in realtà è sufficiente colpire quasi alla cieca impugnando l'arma a due mani con finchè l'energia non cala a sufficienza da far scomparire il Boss. Si consiglia una buona armatura, possibilmente quella di Havel vista la sua difesa elevata e armi con proprietà elettriche (la Lancia Del Fulmine è perfetta) o di fuoco (la Spada Della Furia di Quelaag è forse anche meglio, a due mani con diventa molto insidiosa). La vittoria è assicurata se si riesce ad uccidere il Boss man mano che evoca le altre sue copie (ogni 30-35 secondi circa), di modo da evitare di essere accerchiato. Attenzione solo al suo attacco "presa", poichè non solo impiega secondi preziosi durante l'esecuzione ma è anche abbastanza pericoloso.

    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:

    NOTA BENE: è possibile evocare (se si è in forma umana), quindi farsi aiutare, la Strega Beatrice tramite il simbolo di evocazione dietro all'edificio, ma solo se la si è evocata nello scontro con la Farfalla Gigante.

    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di uno specifico Patto. Consultare l'obiettivo Patto: Spettro Oscuro per maggiori informazioni
    Legame del Fuoco
    Raggiungi la fine del capitolo "Il Legame del Fuoco".
    90
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    Lord Gwyn
    Lord Gwyn è il vero sovrano di Lordran, colui che ha spento il Falò alla Fornace Della Prima Fiamma e maledetto ogni umano di Lordran in essere vuoto.

    È il Boss che risiede alla fine della Fornace Della Prima Fiamma, superata l'area con i Cavalieri Neri.

    Poichè sarà l'ultimo scontro prima del finale, questa sarà sicuramente una delle battaglie più impegnative mai affrontate finora: Gwyn attacca costantemente il giocatore senza dargli tregua, se ci si allontana troppo egli elimina le distanze saltando addosso al giocatore e colpendolo con un potente colpo di spada. I suoi attacchi inoltre causano comunque un lieve danno da fuoco anche se ci si para, utile quindi equipaggiare uno scudo con difese alte in quell'elemento, come il Cimiero Del Drago o Scudo Del Cavaliere Nero. Anche l'armatura di Havel è consigliata per lo scontro, per via della sua alta difesa fisica.

    Gwyn attaccherà subito il giocatore non appena si entra nella porta di nebbia, per poi continuare a macinare colpi con combo da 4-5 fendenti implacabili: conviene arretrare a poco a poco ad ogni colpo per evitare di farsi colpire e non essere troppo distanti per il suo attacco volante. Attenzione anche alla sua "presa" poichè genera notevoli danni.
    La tattica migliore è quella di studiare bene le sue tempistiche nei fendenti, quindi usare il contrattacco parando prima con lo scudo con e poi premendo immediatamente dopo il tasto per colpire in counter. Tattica sicuramente fine quanto complessa e di riflessi elevati.
    L'alternativa è quella di posizionarsi dietro alle varie stalagmiti, così da essere relativamente protetti dai suoi colpi, e attaccare con 1-2 fendenti alla volta il Boss, per poi nascondersi dietro al riparo; ripetere quindi tale procedimento finchè Gwyn non muore.

    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:



    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)

    NOTA BENE: è necessario avvicinarsi al Falò e accenderlo.
    Lord Oscuro
    Raggiungi la fine del capitolo "Il Lord Oscuro".
    90
    Obiettivo sbloccabile con il normale proseguimento della storia del gioco, impossibile perderlo.

    Spoiler:
    Lord Gwyn
    Lord Gwyn è il vero sovrano di Lordran, colui che ha spento il Falò alla Fornace Della Prima Fiamma e maledetto ogni umano di Lordran in essere vuoto.

    È il Boss che risiede alla fine della Fornace Della Prima Fiamma, superata l'area con i Cavalieri Neri.

    Poichè sarà l'ultimo scontro prima del finale, questa sarà sicuramente una delle battaglie più impegnative mai affrontate finora: Gwyn attacca costantemente il giocatore senza dargli tregua, se ci si allontana troppo egli elimina le distanze saltando addosso al giocatore e colpendolo con un potente colpo di spada. I suoi attacchi inoltre causano comunque un lieve danno da fuoco anche se ci si para, utile quindi equipaggiare uno scudo con difese alte in quell'elemento, come il Cimiero Del Drago o Scudo Del Cavaliere Nero. Anche l'armatura di Havel è consigliata per lo scontro, per via della sua alta difesa fisica.

    Gwyn attaccherà subito il giocatore non appena si entra nella porta di nebbia, per poi continuare a macinare colpi con combo da 4-5 fendenti implacabili: conviene arretrare a poco a poco ad ogni colpo per evitare di farsi colpire e non essere troppo distanti per il suo attacco volante. Attenzione anche alla sua "presa" poichè genera notevoli danni.
    La tattica migliore è quella di studiare bene le sue tempistiche nei fendenti, quindi usare il contrattacco parando prima con lo scudo con e poi premendo immediatamente dopo il tasto per colpire in counter. Tattica sicuramente fine quanto complessa e di riflessi elevati.
    L'alternativa è quella di posizionarsi dietro alle varie stalagmiti, così da essere relativamente protetti dai suoi colpi, e attaccare con 1-2 fendenti alla volta il Boss, per poi nascondersi dietro al riparo; ripetere quindi tale procedimento finchè Gwyn non muore.

    Video di riferimento sotto spoiler:

    Spoiler:



    Si consiglia inoltre di consultare la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)

    NOTA BENE: è necessario uscire direttamente dall'area di gioco senza aver acceso il Falò.





    Patto: Via Bianca
    Patto: Cacciatore della Foresta Patto: Via del Drago
    Patto: Servitore del Caos Patto: Servitore del Re Tombale
    Patto: Guardia della Principessa Patto: Lama della Luna Oscura
    Patto: Guerriero del Sole Patto: Spettro Oscuro

    Patto: Via Bianca
    Scopri il Patto della Via Bianca.
    15
    Patto aderito con Petrus di Thorolund e/o con Rhea di Thorolund, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Legale Buono
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con Petrus di Thorolund nel Santuario Del Legame Del Fuoco oppure con Rhea di Thorolund (dopo averla salvata nell'area della Tomba Dei Giganti) all'interno della Chiesa Dei Non Morti.
    Cavalieri e Chierici iniziano il gioco come membri di questo patto.
    Patto: Cacciatore della Foresta
    Scopri il Patto del Cacciatore della Foresta.
    25
    Patto aderito con Alvina, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Neutrale Neutrale
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con Alvina, un felino appollaiato su una finestra di una torre diroccata all'interno del Giardino Radiceoscura: vi sono due vie possibili:

    • Acquistare e quindi utilizzare il Cimiero di Artorias per aprire il portone: gli Npc presenti attaccheranno il giocatore, una volta sconfitti basterà procedere diritto ed arrivare alla torre.
    • Seguire scurpolosamente il percorso (più lungo ma molto più sicuro) consigliato nella sezione

    Dopo aver aderito al Patto, si potranno acquistare merci da Shiva dell'Est, maggiori dettagli nella sezione
    Patto: Via del Drago
    Scopri il Patto della Via del Drago.
    25
    Patto aderito con il Drago Di Pietra, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Neutrale Malvagio
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con il Drago Di Pietra che dimora all'interno di un gigantesco albero al fondo del Lago Di Cenere. Maggiori dettagli nella sezione
    È inoltre possibile tagliare la coda al Drago per ottenere un'arma rara.

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di un'arma rara. Consultare l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
    Patto: Servitore del Caos
    Scopri il Patto del Servitore del Caos.
    25
    Patto aderito con la Figlia Del Caos, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Caotico Neutrale
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con la Figlia Del Caos che dimora in una stanza segreta dietro ad un muro invisibile nel Dominio Di Quelaag.
    Per avanzare di rango, si dovrà donare Umanità per un totale di 30, ricevendo la Piromanzia Tempesta di fuoco Caos e verrà inoltre aperta la scorciatoia per Lost Izalith.

    NOTA BENE: uccidere la Figlia Del Caos fa scomparire il Falò (rimane attivo il teletrasporto) e invalida l'adesione al Patto.

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di Piromanzie. Consultare l'obiettivo Legame del piromante per maggiori informazioni.
    Patto: Servitore del Re Tombale
    Scopri il Patto del Servitore del Re Tombale.
    25
    Patto aderito con Nito, il Re Tombale, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Legale Malvagio
    Per accedere a questo patto, si dovrà interagire con una tomba all'interno dell'area delle Catacombe premendo , attendere qualche secondo per essere trasportati nella Tomba Dei Giganti e quindi parlare con Nito. Se non si possiede almeno un Occhio Della Morte non capiterà nulla.
    Per avanzare di rango, si dovrà donare l'Occhio Della Morte per un totale di 10, ricevendo il Miracolo Danza delle Grandi spade del Signore delle Tombe.

    NOTA BENE: uccidere Nito come "Boss" invaliderà l'adesione al Patto.

    NOTA BENE: l'ottenimento dell'obiettivo Sconfiggi Nito Re Tombale invalida l'adesione a questo Patto.

    NOTA BENE 2: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di Miracoli. Consultare l'obiettivo Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni.
    Patto: Guardia della Principessa
    Scopri il Patto della Guardia della Principessa.
    25
    Patto aderito con Gwynevere figlia di Re Gwyn, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Neutrale Buono
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con la principessa Gwynevere dopo aver sconfitto i Boss Ornstein & Smough, maggiori dettagli nella sezione
    Aderendo al patto si riceveranno i Miracoli Tepore Curativo e Tepore Lenitivo come drop da i due Pisaca (piovre-serpenti) di fronte alla cella di Logan negli Archivi Del Duca.

    NOTA BENE: uccidendo la principessa Gwynevere scomparirà il sole da Anor Londo rendendo tutte le aree buie. Inoltre, svaniranno i Guardiani Giganti nell'altrio che verranno sostituiti da due Npc vendicatori.

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di Miracoli. Consultare l'obiettivo Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni.
    Patto: Lama della Luna Oscura
    Scopri il Patto della Lama della Luna Oscura.
    25
    Patto aderito con il dio Gwyndolin, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Legale Neutrale
    Per accedere a questo patto, si dovrà possedere ed equipaggiare l'Anello della Magia Nera, facendo scomparire la statua all'interno della Tomba della Luna Oscura (volendo ci si può teletrasportare) e NON ENTRARE nella porta di nebbia. Maggiori dettagli nella sezione
    Per avanzare di rango, si dovrà donare il Ricordo della Rappresaglia (reperibile dalle Arpie nel Mondo Dipinto di Ariamis) per un totale di 10, ricevendo il Miracolo Lama della Luna Oscura.

    NOTA BENE: nel caso si uccida il dio sarà impossibile rientrare nel Patto per tutta la durata della run corrente.

    NOTA BENE: l'ottenimento dell'obiettivo Sconfiggi Gwendolin invalida l'adesione a questo Patto.

    NOTA BENE 2: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di Miracoli. Consultare l'obiettivo Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni.
    Patto: Guerriero del Sole
    Scopri il Patto del Guerriero del Sole.
    25
    Patto aderito con l'Altare Del Sole, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Caotico Buono
    Per accedere a questo patto, si dovrà avere un valore di Fede di almeno 25 (tale livello scende di 5 punti ogni volta che si aiuta un altro giocatore ad uccidere un Boss partecipando alla sua partita), andare quindi all'Altare Del Sole (alla fine del ponte del Borgo Dei Non Morti, dove si trova a anche il Drago Nibbio Rosso, volendo ci si può teletrasportare) e interagire con il tasto sull'altare stesso.
    Per avanzare di rango, si dovrà donare il Medaglione Del Sole (reperibile dagli Insetti rossi nella scorciatoia per Lost Izalith) per un totale di 10, ricevendo i Miracoli Lancia Di Fulmine e Lancia Di Fulmine Migliorata. Successivamente si potrà dare in dono l'Anima di Lord Gwyn per ottenere anche la Lancia Solare.

    NOTA BENE 2: è consigliabile l'adesione a questo Patto in una run successiva alla prima, per via dell'aumento del livello di Fede richiesto.

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di Miracoli. Consultare l'obiettivo Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni.
    Patto: Spettro Oscuro
    Scopri il Patto dello Spettro Oscuro.
    25
    Patto aderito con Kaathe, il Serpente Primordiale, dettagli maggiori nella tabella sotto spoiler:

    Spoiler:
    Caotico Malvagio
    Per accedere a questo patto, si dovrà parlare con Kaathe, il Serpente Primordiale che dimora nell'Abisso immediatamente dopo lo scontro con i Quattro Re, maggiori dettagli consultando l'obiettivo Sconfiggi i Quattro Re.
    È necessario NON AVER PARLATO con Frampt dopo aver ottenuto il Ricettacolo, nè aver posato quest'ultimo, altrimenti Kaathe non farà la sua comparsa.
    Volendo sarà possibile avanzare di rango, si dovrà donare Umanità per un totale di 30, ricevendo la Spada Oscura e l'Armatura Darkwraith.

    NOTA BENE: è consigliabile l'adesione a questo Patto in una run successiva alla prima, per via di una migliore conoscenza delle meccaniche e delle aree del gioco stesso.

    NOTA BENE 2: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di un'arma rara. Consultare l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.





    Arma più forte Arma di cristallo Arma del fulmine
    Arma grezza Arma magica Arma incantata
    Arma divina
    Arma occulta
    Arma del fuoco Arma del caos
    Onore del cavaliere Sapere del saggio
    Legame del piromante Preghiera di una fanciulla

    Arma più forte
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. standard.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +15 una qualunque arma.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:

    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)10 Titaniti Grandi (+10)8 Pezzi di Titanite (+14)Lastra di Titanite (+15)

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma di cristallo
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. cristallo.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma di Cristallo.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)9 Titaniti Grandi (+10)Gigante (evoluzione)8 Pezzi di Titanite (+4)Lastra di Titanite (+5)
    Alternativa
    È possibile recuperare un'arma già con l'elemento di Cristallo e semplicemente potenziarla fino a +5.
    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma del fulmine
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. fulmine.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma del Fulmine.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)9 Titaniti Grandi (+10)Gigante (evoluzione)8 Pezzi di Titanite (+4)Lastra di Titanite (+5)
    Alternativa
    È possibile recuperare un'arma già con l'elemento del Fulmine e semplicemente potenziarla fino a +5.
    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma grezza
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. grezzi.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma Grezza.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Andre (evoluzione)10 Titaniti Grandi (+5)

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma magica
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. magici.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare un'arma Magica fino a +10.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Rickert (evoluzione)10 Titaniti Verdi Grandi (+5)9 Pezzi di Titanite Blu (+9)Lastra di Titanite Blu (+10)

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma incantata
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. incantati.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma Incantata.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Rickert (evoluzione)9 Titaniti Verdi Grandi (+5)Rickert (evoluzione)8 Pezzi di Titanite Blue (+4)Lastra di Titanite Blue(+5)
    Alternativa
    È possibile recuperare un'arma già con l'elemento Magico e semplicemente potenziarla fino a +5.
    Si potrà recuperare infatti un Falcione Incantato da un Mimic presente nell'area degli Archivi Del Duca.

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma divina
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. divini.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +10 una qualunque arma Divina.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Andre (evoluzione)10 Titaniti Verdi Grandi (+5)8 Pezzi di Titanite Bianca (+9)Lastra di Titanite Bianca (+10)
    Alternativa
    È possibile recuperare un'arma già con l'elemento Occulto, evolverla in Divino e semplicemente potenziarla fino a +10.
    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma occulta
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. occulti.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma Occulta.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Andre (evoluzione)10 Titaniti Verdi Grandi (+5)Andre (evoluzione)8 Pezzi di Titanite Bianca (+4)Lastra di Titanite Bianca (+5)
    Alternativa
    È possibile recuperare un'arma già con l'elemento Occulto e semplicemente potenziarla fino a +5.
    Video sotto spoiler per maggiori informazioni:

    Spoiler:

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma del fuoco
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. fuoco.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +10 una qualunque arma di Fuoco.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Vamos (evoluzione)11 Titaniti Verdi Grandi (+5)9 Pezzi di Titanite Rossa (+9)Lastra di Titanite Rossa(+10)

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Arma del caos
    Acquisisci arma migliore tramite potenz. caos.
    15
    Per ottenere tale obiettivo, si dovrà potenziare fino a +5 una qualunque arma del Caos.
    Tabella riassuntiva sotto spoiler:


    Spoiler:
    Potenziamento/Evoluzione
    Immagine
    Step
    9 Titaniti (+5)Vamos (evoluzione)11 Titaniti Verdi Grandi (+5)Vamos (evoluzione)8 Pezzi di Titanite Rossa (+4)Lastra di Titanite Rossa(+5)

    NOTA BENE: consultare le sezioni e per maggiori informazioni.
    Onore del cavaliere
    Acquisisci tutte le armi rare.
    25
    L'obiettivo viene ottenuto non appena si recuperano tutte le armi rare presenti nel gioco, siano esse fisicamente nell'inventario del giocatore siano esse lasciate in custodia alla cassa senza fondo i uno dei Falò; il fattore che deterimna la riuscita di questo risultato è il non creare altri slot di salvataggio con altri personaggi, in quanto l'obiettivo prevede l'ottenimento di ogni arma per un singolo slot quindi per una singola "avventura". In pratica, le armi ottenute in altre partite non vengono contate nel totale, solo quelle prese in una singola "avventura" valgono per l'obiettivo.

    Di seguito vengono riportate le tabelle riassuntive contenenti ogni informazione utile per reperire ogni arma rara del gioco.





    Spoiler:
    ARMI ANIME BOSS
    NomeNote
    Spadone di ArtoriasPotenziare una spada rotta o elsa di spada rotta a +10, fonderla con l'anima di Sif il Lupo Grigio.
    Spadone di Artorias (2)Potenziare uno spadone a +10, fonderlo con l'anima di Sif il Lupo Grigio.
    Spada del Grande LordPotenziare una spada a +10, fonderla con l'anima di Gwyn dei Tizzoni.
    Spada Della Furia di QuelaagPotenziare una spada curva (sever, murakumo, scimitarra, falcione...) a +10, fonderla con l'anima di Quelaag.
    Lama Del CaosPotenziare una katana (laito, uchigatana, nodachi) a +10, fonderla con l'anima di Quelaag.
    Ascia Del GolemPotenziare un'ascia (o mannaia) a +10, fonderla con l'anima del Golem Di Ferro.
    Martello Di SmoughPotenziare un martello (mazza, martello del demone, mazza chiodata, randello...) a +10, fonderlo con l'anima di Smough.
    Corno Farfalla Della LunaPotenziare uno stocco o una lancia a +10, fondere con l'anima della Farfalla della Luna.
    Lancia Dell'AmmazzadraghiPotenziare uno stocco o una lancia a +10, fonderla con l'anima di Ornstein.
    Falce Dell'AssorbimentoPotenziare una falce o un'alabarda a +10, fonderla con l'anima di Priscilla.
    Pugno d'Osso Di DragoPotenziare il cestus o gli artigli a +10, fonderlo con l'anima del Golem Di Ferro.
    Arco Della Luna OscuraPotenziare un arco a +10, fonderlo con l'anima di Gwendolin.
    Catalizzatore Di Latta Luna OscuraFondere un catalizzatore con l'anima di Gwendolin.
    Scudo Anelli Di CristalloPotenziare uno scudo a +10, fonderlo con l'anima della Farfalla della Luna.
    Scudo Grande Di ArtoriasPotenziare uno scudo a +10, fonderlo con l'anima di Sif il Lupo Grigio.





    Spoiler:
    **alcune armi pare vengano conteggiate comunque ai fini dell'obiettivo, ma non si ha tuttora la certezza: esse sono colorate di rosso e conviene che vengano comunque recuperate per sicurezza.

    ARMI CODE BOSS
    NomeNote
    Pugnale Di Priscilla
    Spada Leggera Del Drago
    Spadone Della Luna
    Spada Possente Del Drago
    Ascia Bipenne Del Dio Drago
    Ascia Del Gargoyle





    Spoiler:
    ARMI
    NomeNote
    Spadone Del Re TombaleBasterà aderire al Patto. Maggiori dettagli consultando l'obiettivo Patto: Servitore del Re Tombale
    Mano OscuraBasterà aderire al Patto. Maggiori dettagli consultando l'obiettivo Patto: Spettro Oscuro





    Spoiler:
    *alcune armi riguardano l'invasione di certi Npc oppure la possibilità di acquisto dai mercanti: esse sono colorate di verde.
    **alcune armi pare vengano conteggiate comunque ai fini dell'obiettivo, ma non si ha tuttora la certezza: esse sono colorate di rosso e conviene che vengano comunque recuperate per sicurezza.

    ARMI DROPPATE
    NomeNoteNpc
    Spada Leggera Del Cavaliere d'ArgentoDrop Cavalieri d'Argento ad Anor Londo.
    Spadone Di PietraDrop Giganti di Pietra nel Giardino Radiceoscura.
    Spadone Del Re CavaliereDrop Cavalieri Neri nel Borgo dei Non Morti o Fornace della Prima Fiamma.
    Spadone AmmazzadraghiDrop Cavalieri Neri nel Borgo dei Non Morti o Fornace della Prima Fiamma.
    Lama Seghettata Del FantasmaDrop Fantasmi di Petite Londo.
    Ascia Bipenne Del Cavaliere NeroDrop Cavalieri Neri nelle Catacombe o Fornace della Prima Fiamma.
    ConcessioneDrop Paladino Leeroy nelle Catacombe.
    Lancia Del Cavaliere d'ArgentoDrop Cavalieri d'Argento ad Anor Londo.
    Alabarda Del Cavaliere neroDrop Cavalieri Neri nel Bacino Radiceoscura o Fornace della Prima Fiamma.
    Catalizzatore Di IzalithDrop Quelana a Lost Izalith.
    Scudo CimieroDrop Cavaliere di Astora (Oscar), seconda visita al Rifugio Dei Non Morti.
    Scudo d'ArgentoDrop dai Cavalieri d'Argento ad Anor Londo.
    Scudo Del Cavaliere NeroDrop Cavalieri Neri.
    Scudo Grande Di PietraDrop Giganti di Pietra nel Giardino Radiceoscura.
    Alabarda Del GiganteDrop Guardiani Giganti ad Anor Londo.
    In vendita dal Fabbro Gigante di Anor Londo (5.000 anime).
    Ascia CrescenteDrop Patches La Iena.
    In vendita da Patches La Iena (10.000 anime).
    SanctusDrop Paladino Leeroy nelle Catacombe.
    Mano OscuraDrop Darkwraith di Petite Londo.
    Tridente Dell'InvocatoreDrop Invocatori alla Chiesa Dei Non Morti, Profondità o Archivi del Duca (consigliato poichè respawnano).





    Spoiler:
    ARMI RECUPERATE A LORDRAN
    NomeNote
    Stocco Di Velka
    Dente Di Drago
    Arco Potente Ammazzadraghi
    Scudo Cimiero Del Drago
    Scudo Grande Di Havel
    Spada Di Astora
    Scudo Del Sangue
    Scudo Dell'Effige

    NOTA BENE: si consiglia di tenere sempre in riferimento la sezione
    Sapere del saggio
    Acquisisci tutte le stregonerie.
    25
    L'obiettivo viene ottenuto non appena si recuperano tutte le Stregonerie presenti nel gioco; il fattore che deterimna la riuscita di questo risultato è il non creare altri slot di salvataggio con altri personaggi, in quanto l'obiettivo prevede l'ottenimento di ogni Stregoneria per un singolo slot quindi per una singola "avventura". In pratica, quelle ottenute in altre partite non vengono contate nel totale, solo quelle prese in una singola "avventura" valgono per l'obiettivo.

    Di seguito vengono riportate le tabelle riassuntive informazioni utili per reperire ogni Stregoneria e i relativi Maestri all'interno del gioco.





    Spoiler:
    Stregonerie
    Freccia dell'animaIn vendita da Rickert di Vinheim.
    Freccia dell'Anima SuperioreIn vendita da Rickert di Vinheim.
    Freccia dell'Anima MigliorataIn vendita da Griggs di Vinheim.
    Freccia dell'Anima SupremaIn vendita da Griggs di Vinheim.
    Anime RicercantiIn vendita da Logan Grancappello (Santuario Del Legame Del Fuoco).
    Anime Ricercanti CristallizzateIn vendita da Logan Grancappello (Archivi Del Duca).
    SilenzioBaule, Fortezza di Sen.
    Lancia dell'AnimaIn vendita da Logan Grancappello (Santuario Del Legame Del Fuoco).
    Lancia dell'Anima CristallizzataIn vendita da Logan Grancappello (Archivi Del Duca).
    Arma Magica CristallizzataIn vendita da Logan Grancappello (Archivi Del Duca).
    RimedioBaule, Città Infame
    Annulla MaledizioneIn vendita da Ingward
    RiparaIn vendita da Dusk di Oolacille.
    InvisibilitàIn vendita da Dusk di Oolacille.
    Arma InvisibileIn vendita da Dusk di Oolacille.
    Caduta ControllataIn vendita da Griggs di Vinheim.
    Esca SonoraIn vendita da Griggs di Vinheim.
    LuceIn vendita da Dusk di Oolacille.
    CamaleonteIn vendita da Dusk di Oolacille.
    Scudo MagicoIn vendita da Griggs di Vinheim.
    Scudo Magico MiglioratoBaule, Archivi Del Duca.
    Arma MagicaIn vendita da Griggs di Vinheim.
    Arma Magica MigliorataFar cadere il lampadario nella stanza del Dipinto Di Ariamis ad Anor Londo.
    Soffio del Drago BiancoSconfiggere Logan Grancappello come "essere vuoto" nella stanza di Seath (in alternativa, ucciderlo agli Archivi Del Duca).
    Video
    Spoiler:




    Spoiler:
    MAESTRI
    Griggs di VinheimNella parte bassa del Borgo Dei Non Morti, liberato con la Chiave della Residenza, acquistabile dal mercante Non Morto: si sposterà quindi al Santuario Del Legame Del Fuoco, dove venderà le sue magie, solo se il valore di Intelligenza sarà pari o superiore a 10.
    Rickert di VinheimPrimissima parte di Petit Londo, dentro ad una cella scendendo una rampa di scale sulla destra. È uno dei Fabbri di Lordran.
    Dusk di OolacilleNel Bacino Radiceoscura dopo aver sconfitto l'Hydra: tornare successivamente in quest'area e superare la cascata procedendo verso sinistra, uccidere il Golem di cristallo dorato per liberare lo spirito di Dusk; parlarle e accettare il suo aiuto.
    Sulla sponda iniziale del lago,ci sarà il suo segno di evocazione (se si è in forma umana) vicino ad una pietra.
    Logan GrancappelloNel piano inferiore della Fortezza di Sen dentro ad una gabbia sospesa: serve la Chiave della Gabbia (bastioni esterni della fortezza, ai piedi della torre in cui si trova il mercante) quindi si dovrà spostare il mecanismo che controlla la caduta dei massi e rivolgerlo verso il corridoio in cui c'è un Uomo Serpente (il masso romperà il muro, svelando l'area con le gabbie).
    Si sposterà quindi al Santuario Del Legame Del Fuoco, dove venderà le sue magie, solo se il valore di Intelligenza sarà pari o superiore a 15.
    La seconda volta sarà imprigionato agli Archivi Del Duca: servirà una chiave (da recuperare nella stanzetta con la scala meccanica che conduce alla zona della Grotta Di Cristallo). Rimarrà agli Archivi finchè non si sconfiggerà il Boss Seath, seduto nell'area che precede la scaletta meccanica. Acquistate TUTTE le magie che ha in vendita, sconfiggere il Boss e quindi tornare a parlare con Logan: non sarà più lui, parlerà stranamente e non sarà nemmeno amichevole, per poi sparire dagli Archivi. Al suo posto ci sarà il suo set completo. Spostarsi nella stanza dove si è affrontato la prima volta Seath, trovando un Logan ormai ostile e pronto ad uccidere il giocatore: una volta battuto, si riceverà la magia Soffio del Drago Bianco.
    Fortezza Di SenArchivi Del Duca 1Archivi Del Duca 2
    IngwardIn cima al tetto di un edificio di Petit Londo.
    Legame del piromante
    Acquisisci tutte le piromanzie.
    25
    L'obiettivo viene ottenuto non appena si recuperano tutte le Piromanzie presenti nel gioco; il fattore che deterimna la riuscita di questo risultato è il non creare altri slot di salvataggio con altri personaggi, in quanto l'obiettivo prevede l'ottenimento di ogni Piromanzia per un singolo slot quindi per una singola "avventura". In pratica, quelle ottenute in altre partite non vengono contate nel totale, solo quelle prese in una singola "avventura" valgono per l'obiettivo.

    Di seguito vengono riportate le tabelle riassuntive informazioni utili per reperire ogni Piromanzia e i relativi Maestri all'interno del gioco.





    Spoiler:
    Piromanzie
    Palla di FuocoIn vendita da Laurentius e/o Quelana di Izalith.
    Sfera di FuocoIn vendita da Laurentius.
    Palla di Fuoco MigliorataIn vendita da Quelana di Izalith.
    Palla di Fuoco Migliorata CaosAcquisita automaticamente con adesione a Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Servitore del Caos per maggiori informazioni.
    Traspirazione DifensivaIn vendita da Laurentius
    CombustioneIn vendita da Laurentius e/o Quelana di Izalith.
    Combustione MigliorataIn vendita da Quelana di Izalith.
    Tempesta di FuocoIn vendita da Quelana di Izalith.
    Tempesta del CaosAcquisita dopo esser saliti di rango in un Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Servitore del Caos per maggiori informazioni.
    Bufera di FuocoAcquisita alla fine della quest di Quelana: dopo averci parlato alla Città Infame e aver accettato di uccidere sua madre, sconfiggere il Boss Culla Del Caos, quindi parlare nuovamente con Quelana (in alternativa, ucciderla alla Città Infame).
    Pelle FerreaIn vendita da Laurentius.
    Frusta InfuocataIn vendita da Quelana di Izalith.
    Frusta Infuocata
    del Caos
    Tra le Rovine Del Demone e Lost Izalith.
    Ondata di FuocoMondo Dipinto di Ariamis, stanza raggiungibile delle gallerie con gli scheletri rotanti.
    dagli scheletri rotanti.
    Ammaliamento non
    Morti
    In vendita da Quelana di Izalith.
    Forza InterioreCittà Infame, dopo aver sconfitto la Larva rossa gigante con i tentacoli.
    Nebbia velenosaIn vendita da Eingyi.
    Nebbia TossicaIn vendita da Eingyi.
    Ondata AcidaMondo Dipinto di Ariamis.
    Video
    Spoiler:




    Spoiler:
    MAESTRI
    LaurentiusNelle Profondità, dietro la stanza dei Macellai, imprigionato in un barile: si sposterà quindi al Santuario Del Legame Del Fuoco, dove venderà le sue magie.
    Stipulato il Patto del Caos con la Figlia del Caos, Laurentius chiederà dove il giocatore abbia ottenuto una simile Piromanzia (riferito alla Palla di Fuoco Migliorata Caos): se si risponde di NO alla sua domanda, rimarrà nel Santuario a vendere magiee, se invece si risponde di SI abbandonerà il luogo per diventare spettro oscuro, quindi ostile, nella palude velenosa sul fondo della Città Infame.
    QuelanaNella Città Infame, appoggiata ad una colonna nella plaude. Per farla apparire sarà necessario avere con sé il Guanto della piromanzia almeno a +10.
    Insegna magie avanzate, può aumentare la potenza del Guanto alla versione "evoluta +5".
    Una volta battuta Queelag, Quelana chiederà di eliminare la Culla del Caos. Tornare quindi da Quelana che donerà la piromanzia Bufera di Fuoco (in alternativa, uccidere Quelana).
    EingyiNel Dominio di Quelaag, dietro ad una parete illusoria che nasconde la Figlia Del Caos e il relativo Patto successivo.
    Rispondere di SI alla sua domanda per poter procedere oltre. Per poter acquistare le sue magie, sarà necessario farsi crescere un uovo sulla propria testa, facendosi infettare dai mostri simili ad Eingyi, nell'area successiva. Ve ne sono infatti due ostili lungo la discesa, basterà disequipaggiare l'elmo e farsi colpire dal verme che portano sulla schiena: dopo qualche attacco, il personaggio dovrebbe iniziare a grattarsi la testa, se ciò accade signfica che è stato infettato. Aspettare quindi pochi minuti perchè cresca un bell'uovo in testa al personaggio, quindi tornare da Eingyi che metterà in vendita le sue magie.
    Preghiera di una fanciulla
    Acquisisci tutti i miracoli.
    25
    L'obiettivo viene ottenuto non appena si recuperano tutti i Miracoli presenti nel gioco; il fattore che deterimna la riuscita di questo risultato è il non creare altri slot di salvataggio con altri personaggi, in quanto l'obiettivo prevede l'ottenimento di ogni Miracolo per un singolo slot quindi per una singola "avventura". In pratica, quelle ottenute in altre partite non vengono contate nel totale, solo quelle prese in una singola "avventura" valgono per l'obiettivo.

    Di seguito vengono riportate le tabelle riassuntive informazioni utili per reperire ogni Miracolo e i relativi Maestri all'interno del gioco.





    Spoiler:
    Miracoli
    GuarisciIn vendita da Petrus di Thorolund e/o Rhea di Thorolund.
    Estratto Guarigione MigliorataIn vendita da Petrus di Thorolund, Rhea di Thorolund e/o Patches La Iena.
    Guarigione MigliorataIn vendita da Rhea di Thorolund.
    Tepore LenitivoSi consulti l'obiettivo Patto: Guardia della Principessa per maggiori informazioni.
    RigenerazioneDono di Rhea di Thorolund nella Tomba Dei Giganti.
    Tepore CurativoSi consulti l'obiettivo Patto: Guardia della Principessa per maggiori informazioni.
    GuidaIn vendita da Petrus di Thorolund e/o Rhea di Thorolund.
    Lancia del FulmineAcquisito automaticamente con adesione a Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole per maggiori informazioni.
    Lancia del Fulmine MigliorataAcquisito dopo esser saliti di rango in un Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole per maggiori informazioni.
    Lancia SolareAcquisito dopo esser saliti di rango in un Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole per maggiori informazioni.
    Onda di ForzaDono di Siegmeyer di Catarina.
    ForzaIn vendita da Petrus di Thorolund e/o Rhea di Thorolund.
    Ira degli DeiIn vendita da Rhea di Thorolund.
    Spada Danzante del Re TombaleAcquisito automaticamente con adesione a Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Servitore del Re Tombale
    NomeAcquisito dopo esser saliti di rango in un Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Servitore del Re Tombale per maggiori informazioni.
    Barriera MagicaIn vendita da Rhea di Thorolund.
    Barriera Magica RinforzataLago di Cenere, all'interno di un albero cavo.
    Lama della Luna OscuraAcquisita dopo esser saliti di rango in un Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Lama della Luna Oscura per maggiori informazioni.
    Spada del SoleDopo aver sconfitto un Boss. Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Gwendolin per maggiori informazioni.
    RitornoIn vendita da Petrus di Thorolund e/o Rhea di Thorolund.
    Camminata PacificaNelle Catacombe, sopra una scaletta nella stessa zona dove si raccoglie l'Anello della Magia Nera.
    Voto del SilenzioNel Mondo Dipinto Di Ariamis.
    Giustizia VendicativaIn vendita da Oswald di Carim.
    Video
    Spoiler:




    Spoiler:
    MAESTRI
    Petrus di ThorolundAl Santuario Del Legame Del Fuoco, inoltre è possibile stringere il primo Patto. Si consulti l'obiettivo Patto: Via Bianca per maggiori informazioni.
    Rhea di ThorolundAl Santuario Del Legame Del Fuoco, una volta sconfitti i Gargoyle nella Chiesa Dei Non Morti.
    Parlare con tutti e tre gli Npc, che si sposteranno poi nella Tomba Dei Giganti: Rhea sarà in fondo ad un burrone di fornte a Patches, parlare con lei e poi affrontare le sue due guardie, Nico e Vince. Una volta sconfitti parlare nuovamente con Rhea per ricevere il Miracolo Rigenerazione. Finita la Tomba Dei Giganti, Rhea si sposterà all'altare della Chiesa Dei Non Morti

    NOTA BENE: se non si parla con Rhea subito dopo la Tomba Dei Giganti, o se la si vede ma NON le si parla, Rhea verrà uccisa da Petrus di Thorolund.
    Oswald di CarimIn cima alla Chiesa Dei Non Morti dopo aver suonato la Campana.

    Maledizione: sotto pagamento, annulla gli effetti della Maledizione, ripristinando normalmente i parametri della vita.
    Assoluzione: sotto pagamento, resetta i tradimenti ai Patti e gli Npc ostili (se gli si è colpiti per errore).





    Sconfiggi Priscilla Mezzosangue
    Sconfiggi Gwendolin
    L'Anima Oscura

    Sconfiggi Priscilla Mezzosangue
    Sconfiggi Priscilla Mezzosangue, la dea della morte.
    25
    Priscilla è la guardiana del Mondo Dipinto di Ariamis e non attaccherà il giocatore finchè non verrà fisicamente provocata.

    Spoiler:
    Priscilla Mezzosangue
    L'unico vero elemento pericoloso di questo specifico Boss è il fatto che possa diventare invisibile, limitando nettamente le possibilità di attacco nei suoi confronti. L'unica strategia possibile è quella di utilizzare alcuni incantesimi ad ampio raggio d'effetto (Nebbia Velenosa et simili) per marcare la sua posizione. Oppure concentrarsi sulle imprnte lasciate sulla neve e colpire alla cieca.
    In entrambi i casi, il Boss se subirà abbastanza danni tornerà visibile e gli si potrà tagliare la cosa.
    Prestare comunque attezione alla sua falce, il cui colpo causa un enorme danno da sanguinamento.

    Video di riferimento sotto spoiler:
    Spoiler:

    NOTA BENE: è possibile tagliare la coda a Priscilla, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.

    NOTA BENE: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di un'arma rara. Si consiglia di consultare l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
    Sconfiggi Gwendolin
    Sconfiggi Gwendolin il Sole Oscuro, dio della Luna Oscura.
    25
    Unico "dio" presente ad Anor Londo, Gwendolin può essere affrontato nell'area della Tomba Della Luna Oscura, equipaggiando l'Anello della Magia Nera per far scomparire un muro invisibile.

    Spoiler:
    Gwendolin
    Gwendolin si trova in un corridoio di lunghezza "infinita": egli attacherà il giocare con magie a lnga distanza e frecce multiple. È necessario quindi correre verso di lui e schivare i suoi attacchi e/o proteggersi dietro alle colonne laterali del corridoio. Una volta raggiunto, si avrà poco tempo per sferrare l'attacco poichè il Boss scomparira quasi istantaneamente, per poi ricomparire più al fondo del corridoio. Questo processo va ripetuto fino alla sua sconfitta, o finchè non si raggiunge la fine del corridorio.

    Gli attacchi di Gwendolin recano molti danni, ma sono relativamente facili da schivare. Frecce e missili magici possono essere tranquillamente evitati riparandosi dietro alle colonne, il fascio singolo di magia invece le attraversa per cui schivare sarà l'unico modo per evitare tale attacco. È conveniente muoversi verso di lui quando usa le frecce poichè sono molto facili da evitare semplicemente spostandosi a destra/sinistra durante la corsa.
    Si consiglia di usare un'arma di media lunghezza quali lance o alabarde e si sconsiglia invece di scagliare incantesimi poichè i suoi attacchi sono molto più veloci del tempo di carica di quelli del giocatore.

    Video di riferimento sotto spoiler:
    Spoiler:

    NOTA BENE: quest'obiettivo invalida l'acquisizione di uno specifico Patto. Si consiglia di consultare l'obiettivo Patto: Lama della Luna Oscura per maggiori informazioni

    NOTA BENE 2: quest'obiettivo è strettamente legato all'acquisizione di un'arma rara. Si consiglia di consultare l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
    L'Anima Oscura
    Ottenuti tutti gli obiettivi! Congratulazioni!
    50
    Congratulazioni!


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