Obiettivi: 41 per 1000
La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
Storia
Patti
Equipaggiamento
Miscellanea
- Difficoltà: 8.5/10
- Obiettivi offline: 41/41
- Obiettivi online: No
- Tempo stimato per i 1000 G: 80+ ore
- Numero minimo di volte da giocare la storia: 2,5
- Obiettivi mancabili: 25 (potenzialmente tutti quelli non legati alla storia)
- Accessori: No
- Obiettivi affetti da bug: No
- Premessa: Lordran è la terra degli antichi signori e fu dimora di Gwyn il Signore della luce solare, Nito il primo dei Morti, La Strega di Izalith, Seath il Senzascaglie e loro numerosi fratelli e servi fedeli.
Si afferma in un'antica leggenda, che il Prescelto Non-morto farà pellegrinaggio a Lordran dalla Prigione dei Non-morti per accendere nuovamente l'Antica Fiamma e spezzare la maledizione che grava su tutto il regno.
Tuttavia, molti pericoli attendono coloro che desiderano cercare il loro destino nelle sue varie città, foreste e sotteranei di questa terra.
Spoiler:
LISTA COMANDI Cambio arma destra Schivata/Scatto/Salto Cambio Magia superiore Arma a due mani Cambio oggetto inferiore Interagire Cambio arma sinistra Utilizzo oggetto Parare Colpo normale Parata speciale Colpo potente Movimento Telecamera/Aggancio Condividi Home Menù
Spoiler:
LEGENDA È possiible cliccare sull'immagine per esser rimandati al video relativo.
Di seguito vengono proposte le terminologie più comuni riscontrabili all'interno della guida, con relativa spiegazione:
- Droppare: letteralmente "to drop", ovvero "cadere, far cadere". Termine che identifica la "caduta" di uno o più oggetti da uno specifico nemico. Es.: "Droppano la titanite grande", "Droppare quell'oggetto raro".
- Farmare: letteralmente "farming", ovvero "agricoltura, coltivazione". Termine usato per identificare la ripetizione di una o più azioni specifiche. Es.: "Farmare il proprio livello", "Farmare gli oggetti".
- Livellare: identifica l'aumentare di livello.
- Spawn/Respawn: letteralmente "deposizione, produzione". Termine usato per identificare la "rinascita" di uno o più nemici/Npc.
- Npc: acronimo che identifica genericamente personaggi (non necessariamente nemici) controllati dal computer all'interno del gioco.
Spoiler:La creazione di un personaggio è il primo passo da compiere nonchè scelta nel mondo di Dark Souls. Tale scelta però non influenza in modo particolarmente restrittivo equipaggiamenti e specializzazioni successive, semplicemente si avranno a disposizione determinate armi/armature, poteri e determinati oggetti fin da subito. Ciò non toglie che ognuno di questi elementi sarà comunque e successivamente recuperabile nel gioco. In definitiva nulla è vincolante in modo permanente.
In aggiunta, verso la fine della procedura di creazione, sarà possibile assegnare al proprio personaggio un dono a scelta fra una piccola lista riportata nella seguente tabella:
DONI Nome Quantità Tipologia Descrizione Benedizione Divina 3 Oggetto Curativo
- Acqua santa della Dea Gwynevia
- Ripristina tutti i punti vita e annulla le penalità esclusa la maledizione
Bomba Incendiaria 10 Oggetto da lancio
- Se lanciata, esplode al contatto
- Più letale delle normali bombe
Binocolo 1 Oggetto Chiave
- Usato per scrutare in lontananza
Pendente 1 Oggetto Chiave
- Un semplice ciondolo, ma i cari ricordi possono tenerti in vita
- Oggetto inutile
Umanità Gemelle 1 Consumabile
- Spiritello chiamato umanità
- Si può trovare sui cadaveri
- Ripristina tutti i punti vita e annulla le penalità esclusa la maledizione
Chiave Universale 1 Oggetto Chiave
- Apre qualsiasi serratura base
- Equipaggiamento iniziale del ladro
Anello Tribale 1 Anello
- Se indossato aumenta del 5% i punti vita
Anello della Strega 1 Anello
- Dono di una strega, serve a comprendere un antico linguaggio...
- Serve a capire cosa viene detto dalla Figlia Del Caos, riferimento all'obiettivo Patto: Servitore del Caos
NOTA BENE: la chiave universale, è un dono automaticamente equipaggiato scegliendo la classe del Ladro.
NOTA BENE 2: la classe del Chierico sarà già affiliata al Patto della Via Bianca, riferimento in Patto: Via Bianca
Il Livello del personaggio viene incrementato ogni qualvolta si aumenta una delle stastiche della tabella sottostante. Ogni aumento prevede il pagamento di una certa quantità di anime, elemento che identifica la "moneta" del gioco stesso: viene infatti utilizzata per il passaggio di livello, per l'acquisto degli oggetti/armi/armature/materiali e per l'evoluzione/potenziamento di armi/armature.
Inizialmente, ogni statistica farà aumentare quasi tutti i valori di difesa e di attacco del personaggio, poi verranno aumentati a punti alternati.
All'aumentare di una statistica, il numero di anime necessarie per avanzare di livello aumenta di conseguenza, rendendo più ostico lo sviluppo del proprio personaggio.
Le anime vengono elargite e accumulate uccidendo i nemici e/o utilizzando specifiche anime recuperate sia da certi Boss sia trovandone in giro dai cadaveri presenti nel mondo di Lordran. Si presti la massima attenzione a non utilizzare mai le anime dei Boss poichè esse serviranno per la forgiatura di armi rare, usare quindi sempre e solo quelle generiche per incrementare il proprio valore di anime. Maggiori dettagli a riguardo consultando l'obiettivo Onore del cavaliere
Statistiche Vitalità Decreta il numero di punti vita del giocatore Punti vita massimi possono essere aumentati ulteriormente equipaggiando l'Anello del Favore, l'Anello Tribale oppure la Maschera della Madre Volontà Stabilisce il numero di slot equipaggiabili dal giocatore Slot validi per Stregonerie, Miracoli e Piromanzie ma si necessita rispettivamente di un catalizzatore, un talismano e la Fiamma della piromanzia per lanciare queste abilità.
Il massimo numero di slot di armonizzazione è di 10 ma gli slot possono essere incrementati equipaggiando dei particolari anelli fino ad un valore di 12.Stamina Aumenta la stamina, il peso massimo degli oggetti equipaggiati e garantisce resistenza al sanguinamento La barra della resistenza arriva ad un valore massimo di 160, il massimale del peso degli oggetti e la resistenza al sanguinamento possono essere ulteriormente incrementate.
Panoramica su movimento/leggerezza:
- Peso oggetti equipaggiati superiore al 100%: corsa e rotolata non disponibili.
- Peso oggetti equipaggiati superiore al 50%: rallentamento nei movimenti
- Peso oggetti equipaggiati inferiore al 50%: movimento normale
- Peso oggetti equipaggiati inferiore al 25%: movimento veloce
Forza Incrementa forza d'attacco del giocatore assieme alla velocità di attacco con le armi bianche Alcune armi (scudi compresi) necessitano di uno specifico ammontare di forza per essere maneggiate correttamente. Destrezza Aumenta l'attacco delle armi che richiedono più tecnica che forza per essere usate correttamente (Archi, Armi Orientali, Armi con Asta) Influisce anche nel tempo di carica di incantesimi e Piromanzie d'attacco.
Alcune armi necessitano di uno specifico ammontare di destrezza per essere maneggiate correttamente.Resistenza Aumenta la resistenza al veleno e alle tossine Incrementa leggermente anche la difesa fisica, da fuoco ed elettrica del personaggio.
Statistica trascurabile.Intelligenza Incrementa la potenza delle stregonerie Alcune magie richiedono un livello minimo di intelligenza per essere apprese.
NOTA BENE: questa statistica è strettamente legata all'acquisizione delle Stregonerie. Si consiglia di consultare l'obiettivo Sapere del saggio per maggiori informazioni.Fede Incrementa la difesa magica e la potenza dei Miracoli Alcuni Miracoli richiedono un livello minimo di fede per essere appresi.
NOTA BENE: questa statistica è strettamente legata all'acquisizione di uno specifico Patto. Si consiglia di consultare l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole per maggiori informazioni.Umanità L'umanità non si alza di livello come le altre statistiche e non influisce sul livello del giocatore. Aumenta la possibilità che i nemici lascino cadere oggetti e la resistenza alle maledizioni.
Influenza positivamente l'attacco delle armi del caos e Piromanzie del caos.
Spoiler:
GENERALI Si parta dal presupposto che in questo titolo morire è una prassi molto comune e che imparare le giuste meccaniche e tempistiche necessiterà del tempo.
Quando si muore, vengono perse anime e umanità, recuperabili tornando nel punto in cui si è stati sconfitti e premendo sul fuoco verde lasciato a terra.
Se si muore mentre si sta andando a recuperare il fuoco, si perderanno definitivamente le anime e l'umanità riposte al suo interno. Prestare quindi particolare attenzione.I Falò sono sia una salvezza che una maledizione. I nemici uccisi fino a quel punto rinasceranno tutti quando ci si appresta a riposare ad uno qualunque dei falò presenti a Lordran. I Boss e altri determinati nemici NON respawnano, come per esempio i Demoni Della Titanite.
Inoltre, essi permettono di recuperare il totale di Fiaschette Estus trasportate dal giocatore; una volta recuperato il dono dell'Accensione (maggiori dettagli consultando l'obiettivo Arte dell'Accensione) sarà possibile donare umanità (fino a un massimo di 3) e accrescere il numero di Fiaschette (un totale relativo a 20 Fiaschette) per quel singolo Falò.
Sempre in riferimento alle Fiaschette, sarà possibile donare l'oggetto Anima Di Guardiana per aumentare l'effetto di una singola Fiaschetta; comparirà un +1 (e numeri progressivi portando altre Anime fino ad un massimo di +7) accanto alla Fiaschetta visualizzata a schermo. Queste specifiche Anime devono essere portate alle Guardiane stesse presenti su Lordran, rispettivamente Anastacia del Santuario Del Legame Del Fuoco, la Figlia Del Chaos nel Dominio Di Quelaag e alla Guardiana di Anor Londo. Ricordare che nel caso in cui si uccida per errore una di esse, il Falò di quell'area non sarà più attivo.Si presti attenzione a colpire e/o uccidere magari involontariamente gli Npc "alleati". Essi, se non sono morti, attaccheranno senza scrupoli e inseguiranno il giocatore reo di averli "disturbati". Per poter tornare ad una situazione di normalità, è necessario recarsi da Oswald di Carim, pagare un determinato numero di anime e venire quindi "assolti dai propri peccati".
Maggiori informazioni su questo particolare personaggio consultando l'obiettivo Sapere del saggioL'umanità e l'essere umani, influenza alcune importanti caratteristiche di questo gioco:
- Essa è strettamente legata all'online: se si è umani e si sta giocando online, sarà più facile esser invasi da altri giocatori.
- La Piromanzia del caos, così come certe armi, sono influenzate dal livello di umanità posseduto, che ne aumenta la potenza.
- Certi personaggi sono predisposti a parlare (o a dare informazioni aggiuntive/speciali) se si è umani.
- È possibile essere invasi da Npc durante alcune fasi di gioco. Questi ultimi, se sconfitti, concedono di recuperare anime e alle volte oggetti ed armature.
Per evitare di esser invasi da altri giocatori si può o giocare direttamente offline. Questo però comporta la perdita (nel senso che non verranno più visualizzati a schermo) dei messaggi lasciati per terra scritti dagli altri giocatori di Dark Souls.La Stamina è la via per la vittoria. Essa determina ogni azione del personaggio quali corsa, colpi di spada, parate e schivate.
Tale barra si recupera automaticamente quando non si stanno compiendo tali azioni, anche quando si mantiene lo scudo alzato (ma la barra salirà molto più lentamente). È dunque molto importante imparare le tempistiche di ripresa di tale barra oltre che saper sfruttarne al meglio le dimensioni in rapporto ai combattimenti e alle azioni da eseguire.
Colpire frettolosamente o di continuo non è quindi il metodo migliore per affrontare Dark Souls.
Parare al momento giusto, spostarsi e colpire anche solo una singola volta può fare la differenza tra una vittoria e una perdita di anime. I colpi ricevuti con lo scudo alzato inoltre, vengono assorbiti dalla barra stessa, pertanto non è concessa una "parata infinita": i colpi inferti con Stamina bassa sfonderanno le difese, rendendo il giocatore completamente vulnerabile al successivo (o eventuale) attacco diretto. Anche in questo caso, imparare a dosare lo scudo per riprendere Stamina è di vitale importanza.
Il più delle volte, è conveniente sfruttare al meglio una combinazione di capriole (movimento + ) e parate: potranno esserci situazioni complesse (specialmente quando si affronta un Boss) in cui rotolare subito dopo aver bloccato un attacco, porterà il giocatore ad avere una certa distanza col nemico e avere più tempo per recuperare.LIVELLO Potenziare il proprio personaggio nel giusto modo rende le cose nettamente più semplici. Indipendentemente dalla classe scelta all'inizio del gioco, alcune Statistiche vanno aumentate a discapito di altre meno importanti. È il caso della Vitalità, della Stamina e della Destrezza, caratteristiche che bisogna quasi sempre tenere abbastanza alte. La Resistenza per esempio non ha un'influenza particolarmente incisiva sul gioco.
Fede ed Intelligenza servono principalmente per gli obiettivi de Patto: Guerriero del Sole e de Sapere del saggio ma anche per utilizzare alcune armi, imparare alcuni Miracoli (si controlli Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni) e acquistare determinate Stregonerie (si controlli sempre Sapere del saggio per maggiori informazioni).
Un buon posto per farmare anime utili al passaggio di livello, è il Giardino Radioscura. Se non si è ancora ottenuto l'obiettivo de Patto: Cacciatore della Foresta (o se lo si è ottenuto ma si è sciolto il patto) gli Npc presenti in quella zona diventeranno ostili e si potrà, una volta uccisi, guadagnare fino a un massimo di 7.000 anime per volta (prima Run).COMBATTIMENTO Procedendo in linea di pensiero con l'utilizzo ottimale della Stamina, si passa quindi all'elenco delle procedure e metodi di attacco presenti nel gioco.
Mosse Base:
- Attacco normale: (anche ripetuto)
- Attacco potente: (a volte anche ripetuto)
- Calcio/Mossa speciale: in avanti : +
- Colpo volante: ina vanti : +
- Attacco in caduta: (cadendo)
- Attacco in corsa: (durante corsa)
Mosse avanzate:
- Contrattacco: (al momento corretto), . Quando un nemico attacca, è possibile schivare il colpo con lo scudo premendo al momento giusto : se fatto correttamente, si sentirà un suono particolare (come se fosse caduto qualcosa) e premendo immediatamente l'attacco sarà possibile effettuare un colpo critico al nemico.
- Backstab (attacco alle spalle): in alcuni casi, è possibile colpire il nemico infilzandolo letteralmente nella schiena, premendo . È necessario avere una buona angolazione.Questo colpo è particolarmente indicato per nemici "umanoidi", ma non di stazza elevata.
Si seguano inoltre i video dimostrativi sotto spoiler per maggiori dettagli:
Spoiler:
DINAMICHE GENERICHE BACK STAB CONTRATTACCO (parata)
Utilizzando il tasto si potrà impugnare l'arma a due mani (comporta un notevole aumento del danno di attacco), sacrificando quindi la possibilità di parare con lo scudo. Tale metodo di attacco è particolarmente consigliato contro alcuni e specifici Boss e/o determinati nemici quando si è abbastanza sicuri di poter dare 2-3 fendenti di fila senza correre il rischio di venir colpiti durante l'esecuzione.
Premere nuovamente per tornare alla configurazione con lo scudo e parare i successivi attacchi nemici.
Spoiler:
GENERALI In Dark Souls, per poter potenziare e evolverle gli equipaggiamneti nonchè armi ed armature, sarà necessario avere anime e specifici materiali. Ci si dovrà recare da un Fabbro (o acquistare da esso la possibilità di riparare/potenziare le armi/armature direttaemnte ad uno qualunque dei Falò) e migliorare il proprio equipaggiamento pagando con le anime accumulate nel gioco.
*è possibile cliccare sulla parola "VIDEO" per essere indirizzati direttamente al video relativo.MATERIALI Titanite Modifica Vendita/Video Raccolta Titanite Modifica arma standard +5
- Andrei, Fabbro della Chiesa dei Non Morti (consigliato)
- Mercante della Fortezza di Sen
- Fabbro Gigante di Anor Londo
- Vamos, Fabbro delle Catacombe
- Drop fisso del Cavaliere Pesante con Mazza, Chiesa dei Non Morti
- Drop dagli scheletri, Fortezza di Sen
- Drop dai cavalieri di Balder, Chiesa dei Non Morti (consigliato)
Titanite Grande Modifica arma standard +10/grezza +5
- Mercante della Fortezza di Sen
- Fabbro Gigante di Anor Londo (consigliato)
- Drop raro dalle Melme, Profondità (consigliato)
- Drop raro dalle Sanguisughe Giganti, Città Infame (consigliato)
- Drop raro dagli scheletri, Fortezza di Sen
Pezzo di Titanite Modifica arma standard +14/in cristallo +4/elettrica +4 N/A
- Drop fisso dei Cavalieri Neri (Spada)
- Drop fisso del Cavaliere Nero (Spadone), Chiesa dei Non Morti
- Drop fisso dei 2 Giganti, Fortezza di Sen
- Drop comune delle Lucertole di Cristallo, Borgo dei non Morti e Giardino Radiceoscura
- Drop fisso dai Cavalieri Neri, Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
- Drop difficoltoso delle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
- Drop non comune dei Darkwraith, Petit Londo
- Drop raro delle Sentinelle, Anor Londo
- Ottenuta come scambio con Snuggly per Ciarpame (consigliato)
Lastra di Titanite Modifica arma standard +15/in cristallo +5/elettrica +5 VIDEO
- Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
- Drop molto raro dai Darkwraith, Petit Londo
- Drop certo del Demone Vagabondo, Rifugio dei Non Morti (consigliato)
- Dono di Sieglinde di Catarina (Storyline secondaria) (consigliato)
- Santuario di Oolacile (DLC) (consigliato)
Titanite Verde Grande Modifica arma magica+5/divina+5/fuoco +5
- Mercante della Fortezza di Sen
- Fabbro Gigante di Anor Londo
- Drop non comune dai Parassiti della Terra, Rovine Del Demone
- Drop comune dalle Sanguisughe Giganti, Città Infame (consigliato)
- Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo (Ovunque)
- Drop molto raro dalle Melme, Profondità. (consigliato)
Pezzo di Titanite Blu Modifica arma magica +9/incantata +4 N/A
- Drop fisso dai Cavalieri Neri (Lancia), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
- Drop raro dai Golem di Cristallo
- Drop difficoltoso dalle Farfalle Lunari, Grotta di Cristallo
- Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
- Drop comune dalle Lucertole di Cristallo, Grotta di Cristallo
- Scambio da Snuggly per un Dito Rinsecchito (consigliato)
Lastra di Titanite Blu Modifica arma magica +10/incantata +5 VIDEO
- Drop molto raro dalle Farfalle Lunari, Grotta di Cristallo
- Grotta di Cristallo, oggetto da raccogliere (al termine di un lungo percorso invisibile) (consigliato)
- Bosco Reale (DLC) (consigliato)
Pezzo di Titanite Rossa Modifica arma fuoco +9/caos +4 N/A
- Drop fisso dai Cavalieri Neri (Spadone), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
- Drop fisso Cavaliere Nero (Spada), Rifugio dei Non Morti
- Drop molto raro dagli Insetti nel passaggio segreto tra le Rovine Del Demone e Lost Izalith
- Drop raro dai Parassiti della Terra, Rovine Del Demone
- Drop abbastanza raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
- Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
- Drop comune dalle Lucertole di Cristallo, Lost Izalith
- Scambio con Snuggly per una Fiamma della Piromanzia
Lastra di Titanite Rossa Modifica arma fuoco +10/caos +5 VIDEO
- Lost Izalith, oggetto da raccogliere (situato vicino alla pozza con i 4 chaos eater sotto il pavimento che crolla) (consigliato)
- Drop molto raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
- Scambio con Snuggly per una Fiamma della Piromanzia migliorata
Pezzo di Titanite Bianca Modifica arma divina +9/occulta +4 N/A
- Drop fisso dai Cavalieri Neri (Lancia), Tomba Dei Giganti
- Drop fisso dai Cavalieri Neri (Ascia), Fornace della Prima Fiamma (consigliato)
- Drop dalle Girandole, Tomba Dei Giganti (consigliato)
- Drop molto raro dei Chaos Eater, Lost Izalith
- Drop raro dalle colonne di ossa, Tomba Dei Giganti
- Drop difficoltoso dalle Lucertole di Cristallo, Grande Vuoto
- Drop comune dalla Lucertole di Cristallo, Catacombe e Tomba Dei Giganti
- Scambio con Snuggly per un Medaglione del Sole
Lastra di Titanite Bianca Modifica arma divina +10/occulta +5 VIDEO
- Tomba Dei Giganti, oggetto da raccogliere (nei pressi della grotta con i mini scheletri) (consigliato)
- Drop raro dalle Girandole, Tomba Dei Giganti
- Dirupo dell'Abisso (DLC) (consigliato)
Titanite del Demone Modifica armi uniche +5 N/A
- Drop fisso dai Demoni della Titanite, Lordran (doppio drop dal Demone della Titanite nel passaggio tra Rovine Del Demone e Lost Izalith)
- Scambio con Snuggly per una Pietra Prismatica
- Scambio con Snuggly per un Letame
Titanite Scintillante Modifica armi speciali +5
- Fabbro Gigante di Anor Londo (consigliato)
- Drop fisso delle Lucertole di Cristallo
- Drop comune delle Ostriche giganti, Lago di Cenere e Grotta di Cristallo (consigliato)
- Scambio con Snuggly per un Muschio Rosso Sangue
- Scambio con Snuggly per un Muschio Purpureo
Scaglia di Drago Modifica armi di Drago +5 N/A
- Drop fisso dalle due Hydra, Bacino Radiceoscura e Lago di Cenere
- Drop fisso dai Drago Zombie, Valle dei Dragoni e Mondo Dipinto di Ariamis
- Drop raro dalle Viverne blu nella Valle dei Dragoni
- Scambio con Snuggly per un Uovo Vermifugo
VIDEO Lastra di Titanite Spoiler:La quest di Sieglinde/Siegmeyer di Catarina si attiva non appena si arriverà davanti alla Fortezza di Sen, quando ancora essa è chiusa (in linea temporale è prima del'obiettivo Campana (Dominio di Quelaag)). Si troverà infatti Siegmeyer sconsolato e seduto in attesa che il portone si apra, basterà parlarci un paio di volte per capire che sta appunto apsettando di poter entrare alla Fortezzas. I passi successivi (da seguire scrupolosamente) sono i seguenti:
- Fortezza di Sen: seduto nella stradina che costeggia la discesa nella parte esterna della Fortezza, quella da dove cade la pietra rotolante. Parlargli e modificare il meccanismo dei massi rotolanti per liberargli la strada. In alternativa, uccidere il gigante che sposta i massi (serve un arco).
- Anor Londo: in un piccolo corridoio che precede la stanza con i tre Cavalieri d'Argento. Parlargli, entrate nella stanza e uccidere i cavalieri, quindi parlare di nuovo a Siegmeyer.
- Santuario del Legame del Fuoco: rispondere di "Sì" alla domanda riguardante i cancelli della Fortezza di Sen, in questo modo donerà il Miracolo Onda di Forza (si controlli anche Preghiera di una fanciulla per maggiori informazioni). Parlargli ancora per apprendere che vorrà andare "la sotto", ovvero nella Città Infame.
- Archivi del Duca: nel bosco che conduce alla Grotta di Cristallo, uccidere il Golem dorato al centro del bosco per liberare Sieglinde, parlarci e (presupponendo che lo si sia già incontrato almeno 3 volte) rispondetere di "Sì".
- Santuario del Legame del Fuoco: Sieglinde si sposterà al Santuario, rispondere nuovamente di "Sì".
- Città Infame: nella Palude di Veleno vicino all'entrata per Il Grande Vuoto, donare 5 quantità di Muschio viola.
- Lost Izalith: Siegmeyer si posizionerà nella stanza-trappola infestata di Chaos Eater, egli vuole in qualche modo sdebitarsi e combatterà contro i nemici dell'area. Per assicurarsi di rivederlo nel Lago di Cenere si dovranno sconfiggere tutti i Chaos Eater prima che la vita di Siegmeyer scenda sotto il 50%: Siegmeyer non partirà subito all'attacco ma comincerà ad urlare contro i nemici, sfruttare quest'occasione per eliminarli il prima possibile in modo che non tocchino Siegmeyer oppure cercare di eliminare più nemici dall'alto prima di parlargli. È importante però lasciare almeno un nemico in vita per far partecipare Siegmeyer allo scontro.
- Santuario del Legame del Fuoco: completati gli eventi Città Infame e Lost Izalith, parlare nuovamente con Sieglinde, che subito dopo lascerà l'area.
- Lago di Cenere: andare al primo Falò del Lago di Cenere (conviene usare il teletrasporto per il Falò del Drago Di Pietra, quindi tornare indietro). Ci saranno Siegmeyer e Siegliende insieme che doneranno una Lastra di Titanite. In alternativa, se Siegmeyer non sarà riuscito a rimanere sopra il 50% dei proprio Hp durante lo scontro con i Chaos Eater, ci sarà Siegliende di fianco al cadavere di Siegmeyer, ma donerà comunque una Lastra.
Un'altra Lastra, verrà elargita automaticamente sconfiggendo il Boss dell'area del Rifugio dei Non Morti. Si controlli la sezione per maggiori informazioni.Lastra di Titanite (DLC) Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata al Santuario di Oolacile (DLC) da un forziere situato dietro la cascata nella zona dello scontro con il boss opzionale Drago Nero Kalameet. Si segua il video proposto per ottenere il materiale.
N.B.: Per ottenere la Lastra non è necessario uccidere il boss.Lastra di Titanite Blu Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata seguendo un percorso "invisibile" presente nell'area della Grotta di Cristallo. Si segua il video proposto per ottenere il materiale. Lastra di Titanite Blu (DLC) Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata da un forziere situato al Bosco Reale (DLC). Si segua il video proposto per ottenere il materiale. Lastra di Titanite Rossa Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata nell'area di Lost Izalith. Si segua il video proposto per ottenere il materiale. Lastra di Titanite Bianca Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata nell'area della Tomba Dei Giganti. Si segua il video proposto per ottenere il materiale. Lastra di Titanite Bianca (DLC) Spoiler:Tale Lastra potrà essere recuperata al Dirupo dell'Abisso (DLC). Si segua il video proposto per ottenere il materiale. NOTE NOTA BENE: esiste un particolare anello chiamato Anello d'Oro del Serpente che permette, una volta equipaggiato, di avere un livello di ritrovamento oggetti pari a 410 (il massimo consentito). Questo rende meno faticoso il drop di certi materiali. Il video sotto spoiler mostra il percorso per poterlo recuperare:
Spoiler:
NOTA BENE 2: buona parte dei materiali viene normalmente recuperata esplorando Lordran e aprendo le casse/scrigni sparsi in giro. Anche partecipando e vincendo alcune "cacce" dopo aver aderito al Patto di Alvina nel Giardino Radiceoscura così come per il Patto dei Draghi si possono ottenere diversi materiali utili. Per maggiori informazioni si consultino rispettivamente gli obiettivi Patto: Cacciatore della Foresta e Patto: Via del Drago
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
GENERALI In questa sezione verranno elencati i principali Boss incontrati nel gioco. Si faccia particolare attenzione in quanto l'elenco proposto rispecchia quella che è in parte la cronologia effettiva degli eventi/scontri ma anche la successione consigliata per incontrare ed abbattere tali nemici.
Si faccia quindi sempre riferimento alla sezioneBOSS Demone del Rifugio Primo Boss del gioco, da cui si dovrà immediatamente scappare e proseguire nell'area del tutorial. È possibile ucciderlo seguendo sempre il percorso del prologo, arrivando quindi a duna sporgenza da cui saltare e premendo colpirlo al volo dimezzando letteralmente la sua energia. A quel punto basterà girare attorno al Boss cercando di ramenergli sempre alle spalle e colpirlo sempre e solo da dietro. In alternativa, utilizzare la Piromanzia standogli a distanza.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Raggiungi LordranDemone Toro S'incontrerà questo Boss attraversando la nebbia che conduce ad un ponte sopra al Borgo Dei Non Morti. Girandosi immediatamente di spalle, si salga la scala e si uccidano i due scheletri armati di balestra. A questo punto si scenda e si vada dritto finchè non compare il Boss. Tornare di corsa indietro e risalire la scala, buttandosi quindi di sotto premendo poi quando il Demone è esattamente sotto il personaggio per colpirlo in volo. Allontanarsi dall'altra parte correndo e facendosi inseguire, schivare il suo attacco e correre nuovamente verso la scala ripetendo la dinamica di attacco. Gargoyle della Campana Saliti in cima alla Chiesa Dei Non Morti si dovranno affrontare ben due di questi Boss. Il primo attaccherà con fendenti e salti, il secondo invece sputando fuoco e fiamme (raramente userà la sua ascia). Poichè il secondo Gargoyle farà la sua comparsa solo dopo che l'energia del primo sarà scesa verso la metà è bene concentrarsi quindi sul primo Boss cercando di ucciderlo nel più breve tempo possibile, per poi dedicarsi al secondo. Prestare particolare attenzione all'area di gioco, che seppur sembri grande nascnode l'insidia di cadute e di conseguenza morti imminenti a causa delle sporgenza. La tattica è quella di schivare gli attacchi del primo e colpirlo di lato o se possibile alle spalle. Una volta abbattuto, il secondo Gargoyle sarà facilmente aggirabile poichè quando sputerà il fuoco rimarrà immobile, inoltre la sua energia sarà dimezzata fin da subito. Essi sono estremamente deboli ad attacchi elettrici e leggermente vulnerabili a quelli di tipo fuoco.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Campana (Chiesa dei Non Morti)
NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al primo Gargoyle, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
NOTA BENE 2: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.
NOTA BENE 3: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavalier Lautrec di Carim tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. È necessario averlo liberato dalla prigione, che si trova dietro ad un muro da abbattere al primo piano nella Chiesa Dei Non Morti. Si necessita anche della Chiave Misteriosa per aprire la cella in cui è rinchiuso, recuperabile nella zona dove si è abbattuto il Cinghiale Corazzato.Farfalla Lunare Nel Giardino Radiceoscura si potrà affrontare questo Boss "opzionale" se si percorre fino in fondo la strada che conduce ai Giganti di Pietra. I suoi attacchi sono solo di due tipi ed entrambi sono di tipo magico: potrà infatti colpire lanciado saette sparse, oppure saette compatte. Nel primo caso basterà parare i colpi, nel secondo è bene evitarli con una capriola poichè il danno anche con lo scudo alzato è notevole. Se si ha a disposizione uno scudo con difesa magica alta è bene equipaggiarlo. Il Boss ad un certo punto si appoggerà al ponte, pronto per farsi colpire, fino a che comincierà a caricare energia intorno al suo corpo segno distintivo per spostarsi velocemente ed evitare un'esplosione magica quasi fatale.
Attacchi a distanza (magie comprese) quando svolazza, come da mischia quando si appoggia al muro sono i metodi consigliati per questo Boss abbastanza semplice da abbattere. Debole al fuoco e alla Piromanzia.
NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) la Strega Beatrice tramite il simbolo di evocazione dietro alle scale, nascosto in un cespuglio.
NOTA BENE 2: proseguendo la strada dopo aver ucciso la Farfalla si potrà recuperare un particolare Tizzone.Demone Capra Scendendo verso il basso al Borgo Dei Non Morti si dovrà affrontare questo Demone per ottenere la chiave delle Fogne. Esso è accompagnato da due Cani Infernali che, oltre a dover combattere in un'area molto stretta, rendono il tutto particolarmente ostico e frustrante. Il Boss attaccherà immediatamente dopo che si è attraversata la nebbia, quindi o si schiva il colpo o lo si para. In entrambi i casi, la via della vittoria è sulla sinistra, ovvero una rampa di scale: salendo sopra, i cani inseguiranno il giocatore che potrà buttarsi di sotto senza particolare danno e abbattere immediatamente i fastidiosi quadrupedi che cadranno giù. Nel mentre, il Demone Capra (più lento dei cani) raggiungerà il giocatore che sarà libero di potersi muovere al meglio per affrontare lo scontro. Il Demone colpisce quasi sempre con 1-2 colpi di mannia, oltre che un singolo fendente portato con entrambe le mannaie, visibilmente evitabile. È possibile inoltre sfruttare la scala per curarsi con le fiaschette. Il Boss è debole al fuoco. Drago Famelico Gigantesco Boss delle Profondità. Prestare particolare attenzione a quando inarca la schiena mostrando lo stomaco dentato: inizierà a seguire il giocare per l'area per poi "cadergli" addosso e divorarlo. Stare quindi più lontano possibile al Boss quando è in questa modalità, avvicinarsi velocemente quando "cade" per poterlo colpire. Attenzione anche ai rari attacchi in salto, sono molto veloci e non lasciano quasi scampo. Evitare con schivate e capriole piuttosto che parare con lo scudo. Il nemico subisce maggior danno dagli attacchi elettrici.
NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al Drago, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.
NOTA BENE 2: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.
NOTA BENE 3: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavalier Lautrec di Carim tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. È necessario averlo liberato dalla prigione, che si trova dietro ad un muro da abbattere al primo piano nella Chiesa Dei Non Morti. Si necessita anche della Chiave Misteriosa per aprire la cella in cui è rinchiuso, recuperabile nella zona dove si è abbattuto il Cinghiale Corazzato.Hydra Boss opzionale che si trova al fondo dell'area del Bacino Radiceoscura, nella zona in cui è presente un grosso lago e una cascata, preceduta da alcuni Golem di Cristallo azzurri. Il Boss non appena ci si avvicina inizierà a colpire da lontano con getti d'acqua multipli molto pericolosi. La tattica prevista è quella di eliminare anzitutto ogni Golem (uno alla volta, facendosi inseguire e arretrando), quindi avvicinarsi all'Hydra stando sulla sinistra dell'area, poichè protetti da un muro di roccia. Non appena lancerà il suo getto e il muro lo avrà parato, ci si sposti velocemente verso di lui, in questo modo i getti successivi non colpiranno il giocatore. Prestare particolare attenzione: si dovrà stare di fronte e vicino al Boss, ma non troppo poichè esso è fisicamente "incastrato" in una specie di baratro. Se ci si avvicina troppo si rischia di cadere nel vuoto e morire all'istante. Rimanere quindi in acqua ma tenendo le distanze dalla sporgenza. Il Boss a questo punto si getterà all'attacco con le proprie teste, basterà quindi parare gli attacchi e colpire ad una ad una le teste conficcate nel terreno. Drago Nibbio Rosso Boss opzionale che si incontra al Borgo Dei Non Morti e impedisce il passaggio sul ponte per arrivare alla Chiesa. Esso attacchera costantemente il giocatore con i due suoi getti di fuoco, impedendo di avvicinarsi oltre un certo limite. La tattica è quella di ripararsi dietro al muro di destra (quello da cui si arriva tramite la scaletta) parando le vampate di fuoco: a questo punto il Drago scenderà sul ponte, lo si potrà quindi colpire 1-2 volte alla gamba prima che si alzi in volo e sputi fuoco verso il giocatore. Essite però un punto specifico in cui non si viene colpiti, basterà quindi rimanere immobili e aspettare che il Drago finisca l'attacco per poi colpirlo nuovamente. Se si gira, colpirà con la propria coda, conviene quindi scappare e scendere la scala dietro al muretto di destra e ripetere il procedimento da capo.
NOTA BENE: è possibile tagliare la coda al Drago, ottenendo un'arma rara. Si consulti l'obiettivo Onore del cavaliere per maggiori informazioni.Sif Il Grande Lupo Grigio Nel Giardino Radiceoscura, esiste un secondo Boss proseguendo verso nord lasciandosi la zona di Alvina (si consulti anche l'obiettivo Patto: Cacciatore della Foresta per ulteriori informazioni) alle spalle fino ad arrivare ad un grosso portone. All'interno ci sarà una tomba con una grossa spada conficcata nel terreno e il Boss da battere. Gli attacchi di Sif sono tutti basati sull'utilizzo dell'enorme lama che tiene tra i denti e potrà anche saltare addosso al giocatore. I colpi invece a cui fare attenzione sono solo di due tipi:
- Se muove la testa verso la destra del giocatore attaccherà con 2-3 fendenti: il primo è parabile e/o evitabile, si potrà quindi correre incontro al Boss e colpirlo. Alle volte conclude con un terzo colpo verticale, anch'esso evitabile.
- Se muove la testa verso la sinistra del giocatore attaccherà con 2 fendenti circolari: evitare questo tipo di colpo arretrando, poichè se il primo fendente potrà essere parato, il secondo andrà sicuramente a segno (il primo rompe letteralmente ogni possibile guardia) e abbasserà l'energia di oltre la metà.
Il metodo migliore quindi è colpire il Boss solo quando effettua il primo tipo di attacco, volendo utilizzando anche la Piromanzia della Combustione (sia Migliorata che non).
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Arte del Cammino AbissaleDemone Vagabondo È possibile ritornare al Rifugio Dei Non Morti: per farlo, si dovrà aver riabilitato il funzionamento dell'ascensore che collega la Chiesa Dei Non Morti con il Santuario Del Legame Del Fuoco. Salendo sul montacarichi è possibile notare un "varco" in cui ci si può lanciare con una semplice capriola ed atterrare in una zona dove poter salire (con un semplice salto) e trovare il nido del Corvo Gigante. Scendendo e lanciadosi sul tetto dell'altro edificio invece, si potrà recuperare una chiave da usare sempre nel Rifugio per ottenere un anello molto utile. Premendo davanti al nido e aspettando qualche secondo si verrà nuovamente trasportarti nell'area del Prologo del gioco. Maggiori dettagli nella sezione
A questo punto, tornando nella sala dello scontro con il primissimo Demone, il pavimento crollerà e ci si ritroverà davanti il Demone Vagabondo, versione più grande e aggressiva del Demone Del Rifugio. I suoi attacchi sono molto simili al Demone iniziale, ma ognuno di essi aggiungerà un danno di tipo fuoco/esplosivo molto pericoloso. Si presti particolare attenzione poichè, una volta crollato il pavimento, metà dell'energia verrà sottratta ancora prima di iniziare lo scontro, quindi è bene curarsi all'istante ed evitare/parare il colpo che il Demone scaglierà immediatamente contro il giocatore. La tattica è la medesima del Demone iniziale, ovvero stare il più possibile alle spalle del mostro. Due dei suoi attacchi com'è stato specificato precedentemente sono di tipo fuoco/esplosivo, per tanto quando si caricherà conviene stare mediamente distanti (anche se gli si è alle spalle) per poi correre non appena avrà eseguito il colpo e attaccarlo. Se si libra in aria, basterà stargli a debita distanza e una volta sceso in picchiata giragli attorno per colpirlo. Il boss è debole al fuoco.
NOTA BENE: dopo l'uccisione si otterrà automaticamente una Lastra di Titanite.Hydra (Lago Di Cenere) Boss opzionale del Lago Di Cenere. Per raggiungerlo, si dovrà anzitutto andare a sinistra nella palude sotto alla Città Infame (lasciandosi quindi alle spalle la zona del Dominio di Quelaag, ovvero dove vi sono i tre mostri che lanciano i massi) proseguire quindi fino ad una radice che porta dentro ad un albero gigante cavo: a questo punto, si dovranno rompere ben 2 muri invisibili per accedere alla zona del Grande Vuoto, scendere molto cautamente dall'albero e giungere quindi al Lago. L'Hydra avrà le medesime caratteristiche di quella incontrata al Giardino Radiceoscura, sarà solo leggermente più resistente e aggressiva. Quelaag La Strega Del Chaos La Strega Quelaag rappresenterà uno scontro abbastanza complesso. Ogni suo attacco è basato sull'elemento del fuoco: vomiterà lava con una notevole area di effetto, con conseguente inutilizzo di intere zone del pavimento per una decina di secondi. Se ci si avvicina troppo girerà su se stessa per colpire con la propria spada, attenzione anche alla donna stessa: se si piega attaccherà effettuando un'esposione molto potente.
I momenti migliori per attaccare il Boss, sono esclusivamente durante l'esecuzione dell'attacco vomito, impugnare quindi l'arma a due mani con e colpire ai lati e/o dietro alla Strega. Medesimo modus operandi se ci si deve curare con le Fiaschette Estus. Cercare sempre di schivare piuttosto che parare gli attacchi di Quelaag: pochi sono bloccabili e causano comunque un pò di danno visto che sono tutti attacchi di tipo fuoco.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Campana (Dominio di Quelaag) e dell'obiettivo Patto: Servitore del Caos
NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) Mildred Mangiauomini tramite il simbolo di evocazione vicino alle scale. Ma si dovrà averla sconfitta nella Città Infame, nella zona del Falò della palude (e solo se si è in forma umana per farsi invadere da lei).Scarica Infinita Superato il Dominio di Quelaag, è possibile proseguire la strada per le Rovine Del Demone: in questa sezione completamente affondata dalla lava, si potrà procedere solo seguendo una stradina sulla destra, che conduce ad un ponte sospeto e una porta di nebbia, superata la quale si avrà di fronte questo enorme Boss. La Scarica Infinita è in realtà uno dei più facili nemici presenti in Dark Souls, in quanto esiste un metodo sicuro per poterlo battere senza ricevere il minimo danno e senza il minimo sforzo. A dispetto degli altri Boss, egli rimarrà immobile, fino a che non si recupera il set dell'Armatura nera orlata d'oro posto al fondo della stradina. Una volta preso, il Boss diventerà ostile. A questo punto, si aspetti l'esecuzione di una specifica mossa, ovvero il "lancio" di una relativa quantità di lava verso il giocatore: a quel punto, si proceda correndo verso l'entrata dell'area del Boss, percorrendo quindi la strada all'inverso.
Se tutto è fatto correttamente, ci si ritroverà al fondo della strada e il Boss avrà eseguito un salto verso il giocatore, afferrando con una mano l'ultimo tratto di strada. Basterà quindi colpire con 2-3 fendenti la mano per farlo capitombolare nel vuoto e vincere automaticamente lo scontro.Girandola Boss di fine area delle Catacombe, relativamente semplice da battere. I suoi attacchi sono tutti dalla lunga distanza, equipaggiando lo Scudo Cimiero non si dovrebbero avere particolari problemi anche quando si parano tali attacchi per via dell'alta resistenza magica. Ad un certo punto il Boss si sdoppierà in più copie che eseguono i medesimi attacchi, ci si contrenti a colpire l'orginale. Debole agli attacchi di tipo fuoco. Prestare solo attenzione poichè entrando nell'area del Boss ci si dovrà necessariamente lasciar cadere perdendo alcuni punti vita.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Arte dell'AccensioneGolem Di ferro Alla fine della Fortezza Di Sen si dovrà affrontare un enorme Golem armato di ascia. Si dovrà stare attenti ad alcuni attacchi, in particolare la presa e la pedata. Essere colpiti da uno di questi potrebbe provocare una morte prematura facendo cadere il giocatore dalla sporgenza. Risulta conveniente concentrare gli attacchi su una gamba sola: se si riesce a fare abbastanza danni ad un piede in un breve lasso di tempo, il Golem comincierà ad oscillare, segnale per continuare ad attaccare il piede. Se si esegue questa operazione per un determinato periodo di tempo, il Golem cadrà all'indietro. Attaccarlo quindi alla testa per fare maggiori danni. Volendo risulta anche convieniente utilizzare Piromanzie e Stregonerie per affrontare il Boss sulla lunga distanza.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Raggiungi Anor Londo
NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Tarkas Ferronero tramite il simbolo di evocazione situato all'interno della torre a destra del Boss.Ornstein & Smough Ornstein per primo Smough per primo Uno degli scontri più impegnativi sarà sicuramente contro i due Boss di Anor Londo, ovvero i guardiani Ornstein ("l'ammazzadraghi": lancia) e Smough ("il giustiziere": martello pesante) Purtroppo dovranno essere affrontati contemporaneamente e con una strategia ben definita poichè essi hanno evidenti dinamiche di attacco differenti. In ogni caso, è inutile tentare di colpire entrambi i nemici, poichè una volta che uno dei due sarà morto, l'altro recupererà sia tutti i punti vita che i poteri del compagno caduto, diventando più pericoloso e visivamente più grosso/alto. Per questo motivo è importante scegliere bene la propria strategia di attacco:
Ornstein per primo
Ornstein è preferibile da uccidere prima rispetto al partner per due motivi:
- Ornstein possiede una notevole velocità quindi sarà quasi sempre addosso al giocatore, Smough è più lento, dando l'opportunita di attaccare Ornstein prima che lo raggiunga.
- Smough nella seconda fase è molto meno pericoloso rispetto ad Ornstein trasformato.
Tenere sempre e comunque d'occhio Smough, l'arma migliore contro Ornstein è un arma veloce con attributo fuoco. Una volta morto, Smough assorbirà i suoi poteri, diventando più grande, recuperando instantaneamente tutta la vita, ottenendo un bonus al danno e una resistenza all'elettricità: i suoi attacchi saranno i medesimi della prima fase, con l'eccezione per lo "schianto elettrico" attacco molto pericoloso ma dopo il quale Smough è vulnerabile per alcuni secondi e sarà conveniente sfruttare quel lasso di tempo per colpirlo.
Smough per primo
In questo caso, entrambe le fasi saranno molto più difficili, visto che attaccare Smough avendo Ornstein che starà addosso al giocatore inogni occasione è un'mpresa parecchio ardua; senza contare che anche singolarmente sono comunque molto pericolosi. Smough è vulnerabile all'elettricità nella prima fase.
Morto Smough, Ornstein assorbirà assorbirà i suoi poteri, diventando più grande, recuperando instantaneamente tutta la vita: Ornstein è mostruosamente più difficile rispetto a Smough una volta transformato, si avrà davvero poco tempo per riuscire ad attaccarlo vista la velocità dei suoi attacchi, ma stando sotto di lui si avranno buone possibilità di vittoria. Anche la Piromanzia può esere utile, specialmente la Palla Di Fuoco Migliorata chaos (con 10 umanità) o anche la Combustione Migliorata. Evitare di avere un peso eccessivo addosso, in questa specifica battaglia serve molta mobilità più che difese particolari. Ornstein è vulnerabile al fuoco ma resistente al danno elettrico.
Scontro che precede l'ottenimento dell'obiettivo Ricettacolo dei Lord
NOTA BENE: è possibile evocare, quindi farsi aiutare, (se si è in forma umana) il Cavaliere Solaire di Astora tramite il simbolo di evocazione sopra alle scale di sinistra rispetto alla porta di nebbia. Ma si dovrà aver parlato con lui incontrandolo sul secondo ponte dopo lo scontro con il Demone Toro.Priscilla Mezzosangue Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Priscilla Mezzosangue per maggiori informazioni. Nito Il Re Tombale Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Nito Re Tombale per maggiori informazioni. Seath Il Senzascaglie Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Seath il Senzascaglie per maggiori informazioni. Gwendolin Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Gwendolin per maggiori informazioni. Demone Di Fuoco Boss identico ai suoi "fratelli" incontrati nel Rifugio Dei Non Morti, le uniche differenze risiedono nel danno e nella velocità, caratteristiche nettamente superiori rispetto ai precedenti. L'area che delimita la battaglia inoltre sarà molto stretta, per cui sarà più difficile andargli alle spalle; la strategia rimane la medesima discussa per i due Demoni del Rifugio in quanto i suoi attacchi sono anch'essi i medesimi affrontati precedentemente. Risulta conveniente equipaggiare uno scudo con alta resistenza al fuoco, come per esempio lo Scudo Del Cavaliere Nero oppure lo Scudo Cimiero Del Drago. Per quanto possa sembrare assurdo, questo Boss è molto debole all'elemento fuoco, oltre che al sanguinamento. Demone Centipede Boss delle Rovine Del Demone che permette, dopo la sua uccisione, di proseguire nell'area di Lost Izalith grazie ad uno specifico anello che consente di camminare sulla lava senza subire troppi danni. La complessità di questo nemico consiste anzitutto nel poco spazio disponibile in cui muoversi a causa della lava, oltre al fatto di dover colpire quasi necessariamente il suo punto debole che risiede nell'addome, quindi gli si dovrà stare sotto e attaccare verso l'alto. Questo semplicemente perchè i colpi inferti alle zampe non arrecano molti danni. Anzitutto è possibile spostarsi in un'area leggermente più ampia, che si trova sulla destra evitando/saltando su un paio di zolle di terra libere dalla lava; arrivati in questo punto, la prima cosa da fare non appena il Boss raggiunge il giocatore è cercare di tagliarli la coda: essa diventerà un piccolo mostro, molto debole, che una volta ucciso dropperà il fatidico anello.
Fatto ciò ci si concentri a colpire il Boss usando un'arma adeguata, ovvero che abbia la possibilità di attaccare in senso verticale. Non dev'essere quindi un'arma di tipo d'affondo, usare quindi Spada Del Drago, Katane e/o simili. Prestare particolare attenzione ai suoi attacchi, quali la presa e il salto esplosivo: la prima è preceduta da un ruggito e causa ingenti danni, la seconda causa un'esplosione proprio nell'area sotto la quale ha effettuato il salto.La Culla Del Caos Si consulti l'obiettivo Sconfiggi Culla del Caos per maggiori informazioni. I Quattro Re Si consulti l'obiettivo Sconfiggi i Quattro Re per maggiori informazioni. Gwyn Signore Dei Tizzoni Si consulti l'obiettivo Legame del Fuoco e Lord Oscuro per maggiori informazioni.
Spoiler:Vengono di seguito proposti gli Step consigliati che, se seguiti in maniera scrupolosa in sinergia con le sezioni precedenti e le soluzioni stesse della guida, in 2 run e mezza permetteranno di completare ogni obiettivo di Dark Souls.
STEP 0 - Nozioni
Si consiglia inoltre di cercare di essere il più possibile in forma umana: uno dei tanti vantaggi è la possiblità di evocare alleati contro i Boss, oltre che influenzare la Piromanzia e alcune armi. Si tenga inoltre persente com'è stato già precisato nella sezione che è possibile giocare offline (evitando quindi di venir invasi a discapito dei messaggi lasciati a terra).
Il gioco una volta terminato, riparte immediatamente dal Rifugio Dei Non Morti, mantenendo oggetti, livello, ed equipaggiamento, tutto com'era stato lasciato nella precedente partita (tranne i Tizzoni e la possibilità di riparare/potenziare armi): ciò è altresì strettamente necessario, poichè l'obiettivo Onore del cavaliere richiede che ogni arma sia presente nell'inventario (o nella cassa senza fondo di un qualunque Falò, è indifferente) di un unico personaggio e non in generale.
- STEP 1: Finire il gioco avendo recuperato/acquistato tutto il possibile.
- STEP 2: Finire il gioco una seconda volta saltando alcune parti non necessarie, acquistando ciò che manca e aderendo al Patto Oscuro
- STEP 3: Arrivare fino al Fabbro Gigante per creare le ultime armi.
NOTA BENE: si consiglia di tenere sempre in riferimento la soluzione video presente negli archivi di Coplanet: [Soluzione Video] Dark Souls (XBOX 360)
NOTA BENE 2: si consiglia di tenere sempre in riferimento la sezione così come i vari obiettivi relativi ai Patti e l'obiettivo delle armi rare ovvero Onore del cavaliere
NOTA BENE 3: stregonerie, piromanzie,miracoli ed equipaggiamenti recuperati nel DLC Artorias of the Abyss non vengono conteggiati ai fini di alcun obiettivo.
STEP 1 - Storia
Spoiler:Superato il Prologo, si giungerà al Santuario Del Legame Del Fuoco la cui unica strada percorribile per iniziare al meglio il gioco è quella verso sinistra (avendo alle spalle il Santuario), salendo una lunga scala in pietra. Prima di fare ciò, si può immediatamente aderire ad un Patto parlando con Petrus nell'area subito adiacente al Santuario.
Superata la scala si arriverà al Borgo Dei Non Morti prima e vera area di Lordran.
La prima cosa da fare è ottenere immediatamente la Spada Del Drago: si acquisti un arco con almeno un centinaio di frecce dal mercante Non Morto (maggiori informazioni nella sezione ), arrivati quindi sotto al ponte del Drago Nibbio Rosso, ci si sposti sulla destra dove il Drago mostra la sua coda e si prenda la mira con con l'arco equipaggiato a due mani (tasto ).
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Walkthrough - Getting The Drake Sword
Tale Spada può essere usata per circa 2/5 del gioco.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli
Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.
Si proceda dunque dai Gargoyle e si attivi il montacarichi alla Chiesa Dei Non Morti per collegarla al Santuario Del Legame Del Fuoco. A questo punto, se Lautrec di Carim è stato liberato, sarà seduto di fronte alla Guardiana Del Falò seguendo le scale che portano verso il basso, sempre al Santuario. Egli donerà un Medaglione del Sole (utile per l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole), ma una volta suonata la seconda campana (obiettivo Campana (Dominio di Quelaag)) ucciderà la Guardiana e andrà via.
Due scelte possibili quindi, ucciderlo subito recuperando quindi l'Anello della Protezione (aumento della vita massima, dell'energia e del 20% del peso, ma se rimosso si spezza) oppure attendere che uccida la Guardiana e lo si invada poi ad Anor Londo per riappropriarsi dell'Anima della Guardiana. Nel secondo caso però le cose si fanno più complesse, anzitutto poichè quando la Guardiana muore, il Falò non è più utilizzabile (funziona solo da teletrasporto), e quando si invaderà Lautrec non si potranno usare le Fiaschette Estus (quindo si invade si è "spiriti", quindi non si possono usare) egli sarà accompagnato da altri 2 cavalieri, con la risultante di una battaglia piuttosto ardua. Una volta sconfitto dropperà sia l'Anello che l'Anima Della Guardiana da consegnare al Santuario per riaccendere il Falò.
Se si decide di tentare la seconda opzione, conviene che venga messa in atto subito in questa primissima run e non nelle successive, poichè il livello di ogni nemico ad ogni run successiva si alza esponenzialmente rendendo il gioco più difficile.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli
Si acquisti per 20.000 anime il Cimiero Di Artorias dal Fabbro Andre e si prosegua per il Giardino (scendendo le scale fino in fondo e superando il Demone della Titanite) andando fino in fondo dove c'è un portone illuminato: con il Cimiero potrà essere aperto ma non conviene entrarci subito. Si distrugga il muro invisibile che c'è invece sulla sinistra di quel portone per scoprire un Falò.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (servirà peso aggiuntivo per una certa armatura)
Si segua quindi la strada verso il basso che c'è a destra del portone appena aperto, per arrivare nella zona dei Giganti Di Pietra e si recuperi immediatamente il set dell'Armatura Del Cavaliere D'Èlite sulla destra dell'area, quindi si fronteggi con l'aiuto di Beatrice la Farfalla e si recuperi il Tizzone Divino.
Avanzare quindi nella parte bassa del Borgo Dei Non Morti, liberare Griggs di Vinheim (dettagli aggiuntivi consultando l'obiettivo Sapere del saggio) usando la Chiave della Residenza (acquistabile dal mercante Non Morto, sezione ) affrontando il Demone Capra e ottenendo la chiave per le fogne (il portone è sempre in quell'area).
Nella medesima area è possibile aprire un cancello che permette di collegare più velocemente il Santuario Del Legame Del Fuoco a questa sezione di Lordran, basterà infatti scendere una rampa di scale per ritrovarsi nella zona iniziale del gioco, ovvero il piccolo acquedotto che fungeva da entrata per il Borgo Dei Non Morti.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: Shortcut - Lower Undead Burg to Firelink Shrine
Si proceda quindi nell'area delle Profondità e si liberi Laurentius (dettagli aggiuntivi consultando l'obiettivo Legame del piromante) imprigionato in alcuni barili in una stanza dopo la zona del Macellaio. In quest'area è possibile recuperare un Tizzone raro dentro ad uno scrigno.
I ratti di questa sezione droppano molto facilmente Umanità, sarà quindi importante tenere a mente quest'area per farmare tale oggetto qualora servisse, specialmente quando si potrà equipaggiare l'Anello D'Oro Del Serpente; dettagli maggiori nella sezione . Ne serviranno una trentina per uno specifico Patto, è importante quindi averne a sufficienza quando ci si appresta a scendere nella Città Infame.
Prestare attenzione alle rane e al loro attacco che induce lo stato di Maledizione: anzitutto, se la barra di infezione salirà al massimo si morirà automaticamente e parte della propria vitalità verrà ridotta in maniera permanente. Per potersi curare, sarà necessario recarsi da Oswald Di Carim; maggiori dettagli consultando l'obiettivo Preghiera di una fanciulla
Le rane inoltre, droppano un oggetto importantissimo per un Patto chiamato Occhio della morte: si cerchi quindi di recuperarne almeno una decina.
Sconfiggere quindi il Drago Famelico e recuperare la chiave per la Città Infame.
Si spenda del tempo per passare di 3-4 livelli
Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.
Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare stregonerie da Griggs, Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis.
I percorsi adesso sono molteplici, ma si consiglia di attendere ancora un po' prima di recarsi alla Città Infame. Ci si diriga nuovamente al Giardino ma si svolti subito al primo bivio verso sinistra, percorrendo una strada che scende verso il basso. Questa è l'area del Bacino Radiceoscura; proseguendo verso il fondo si troverà un Cavaliere Nero, e dopo di esso una grotta con un Falò e un'ascensore che porta alla Valle Dei Draghi.
Si torni quindi verso l'alto del Bacino, notando un'area con alcuni Golem di Cristallo azzurri. Sulla sinistra ci sarà l'Hydra, proseguendo dritto invece una porta che conduce ad una delle torri che collega il Bacino al Borgo Dei Non Morti: dentro di essa (la chiave per aprire tale porta è stata presa assieme al Tizzone Divino) c'è Havel, un Npc molto agguerrito, sconfitto il quale si potrà ricevere l'anello omonimo che aumenta il peso massimo dell'equipaggiamento trasportato.
Il video correlato mostra come arrivare da Havel, ma la tattica può essere differente: di solito si cerca di schivare i suoi attacchi (parare equivale ad un suicidio, la sua arma è una delle più pericolose del gioco) e colpirlo da dietro con un backstab, ma sfruttando invece il fatto che non possa attraversare la porta è possibile quindi attaccarlo senza venir colpiti. Si potranno quindi usare o attacchi a distanza (Piromanzia, Stregoneria) o colpi ravvicinati subito dopo che avrà sferrato il suo attacco.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Part 40 "Havel the rock"
Uccisa l'Hydra, converrà quindi risalire la torre dove si è sconfitto Havel e tentare di uccidere il Drago Nibbio Rosso al Borgo Dei Non Morti.
Si spenda del tempo per passare di 1-2 livelli e potenziare la Spada Del Drago
Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare Stregonerie da Griggs, Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis.
Tornare nuovamente al Bacino, proseguire oltre la cascata (rimanendo rigorosamente verso sinistra per evitare di cadere nel baratro) e superare l'angolo a sinistra: ci sarà un Golem Dorato da abbattere, dentro al quale è rinchiusa Dusk Di Olacille, maestra di Miracoli (altre informazioni controllando l'obiettivo Preghiera di una fanciulla).
Si salga la scala accanto alla cascata e si passi il piccolo ponte sospeso, da qui due vie possibili: si scelga quella che porta verso destra, si attraversi tutto il Giardino facendo attenzione ai 3 Gatti giganti (basta fare in modo che "carichino" l'attacco rotante fino alla slavina, non andranno oltre di essa e si potranno colpire senza ricevere alcun danno) e procedendo verso sinistra. Si arriverà ad una piccola zona in cui è presente una struttura/torione (dietro di essa c'è un baule con il set completo dell'Armatura In Pietra), salita la quale e superato il ponticello ci si ritroverà esattamente dietro alla zona in cui si è precedentemente aperto il portone con il Cimiero di Artorias: parlare immediatamente con Alvina (si controlli anche Patto: Cacciatore della Foresta) per aderire al Patto e poter quindi attraversare la zone successiva senza che gli Npc presenti siano ostili e recuperare l'Armatura Orientale. Parlare inoltre con Shiva dell'Est che si trova subito a sinistra usciti dalla "casetta" di Alvina.
Video di riferimento che mostra la parte finale della strada da percorrere: Dark Souls Lets Play/ Walkthrough Part 2 | The Forest Hunter Covenant | Gankers & Healers PVP - YouTube
A questo punto, tornare alla Chiesa e sciogliere il Patto appena aderito da Oswald. Tornare al Giardino passando stavolta dal portone aperto con il Cimiero e uccidere tutti gli Npc (circa 12.000 anime guadagnate in totale). Tornare al Falò e ripetere per 4-5 livelli (7.000 anime guadagnate ad ogni giro successivo). Questo risulta essere uno dei luoghi migliori per poter passare velocemente di livello.
Si spenda del tempo per passare di 4-5 livelli (Giardino)
Tornare al Bacino, passare sempre dalla scala della cascata e ripetere il percorso precedentemente spiegato, ma dirigersi dalla parte opposta di Alvina, verso un altro portone: questa sarà l'area del Boss Sif.
Si spenda del tempo per passare di 3-4 livelli (Giardino)
Sarà conveniente tornare al Santuario Del Legame Del Fuoco, acquistare Piromanzie e potenziare il guanto da Laurentis almeno fino al livello +10.
Da qui si potrà ritornare al Rifugio dei Non Morti, buttandosi con una semplice capriola dal montacarichi che conduce alla Chiesa.
Recuperare anche la chiave posta sul tetto dell'altro edificio prima di proseguire nel nido.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls Walkthrough - How to Go Back to the Undead Asylum
Terminata la battaglia contro il Boss si recuperi l'Anello Di Ferro Arrugginito oggetto indispensabile per la successiva sezione di gioco, lo Scudo Cimiero che ha una notevole difesa magica e la Bambola Insolita che servirà per accedere ad una particolare area successiva.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)
Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.
Assicurarsi di aver parlato con Siegmeyer di Catarina prima di procedere oltre. Maggiori dettagli nella sezione
Ci si appresti ad andare finalmente alla Città Infame. Scegliere una strada alternativa, quindi non proseguire dalle Profondità bensì si torni al Bacino, andando nella zona precedentemente accennata riguardante la Valle Dei Draghi. Gli unici nemici di quest'area sono appunto dei Draghi blu che lanciano saette molto pericolose. Il primo lo si dovrà sconfiggere per forza, evitando l'attacco elettrico andandogli alle spalle, il secondo che rimane sulla stradina scoscesa a sinistra si potrà evitare semplicemente correndo. Sempre verso quella strada si potrà incontrare un grande Drago Zombie, mini-boss che non sarà ostile fino a quando non si sarà recuperata la refurtiva che c'è lì vicino.
Avanzare superando il ponte sospeso e dirigersi a sinistra in quella che sembra essere una caverna. Si recuperi immediatamente una chiave molto importante che servirà per collegare una strada alternativa e creare una scorciatoia molto importante più avanti.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: How to get the Key to New Londo Ruins
Si scenda facendo attenzione ai nemici che usano la cerbottana poichè causano immediato status di avvelenamento curabile solo con il Muschio fiorito, si raggiunga il Falò posizionato verso sinistra in una galleria al cui termine vi è un baule contenente una Scaglia Di Drago: equipagiare l'Anello Di Ferro Arrugginito per correre normalmente nella palude.
Dirigersi sempre a sinistra verso una gigantesca radice, rompere i due muri invisibili all'interno e procedere nella nuova area del Grande Vuoto. Attenzione a prendere l'Anello di Cloranthy che permette di recuperare più velocemente la barra di energia.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Cloranthy Ring
Scendere con estrema cautela ed arrivare al Lago Di Cenere; battere quindi l'Hydra e proseguire la strada fino a giungere in un altro albero cavo al cui fondo vi è un gigantesco Drago (detto Di Pietra) che concederà il suo Patto. Si faccia il giro e gli si tagli la coda per ottenere un'arma rara, non diventerà ostile.
Si potenzi la Spada Del Drago usando le Scaglie di Drago appena recuperate.
Tornare nella palude ed affrontare l'area accanto alla radice dell'albero; salendo si incontrerà un mostro particolare, una Larva rossa gigante con dei tentacoli, attaccata ad uno dei muri che bloccherà il passaggio: quando la si uccide si potrà recuperare una Piromanzia.
Dirigersi quindi al Falò e andare verso destra, se si è in forma umana si verrà invasi da Mildred Mangiauomini che, una volta sconfitta, parteciperà allo scontro contro Quelaag se evocata.
Avendo il guanto della piromanzia almeno a +10 si potrà parlare con Queelana per acquistare altre Piromanzie e potenziare ulteriomente il guanto (fino a +15, poi si potrà anche evolverlo a +5). La si può vedere seduta accanto ad uno degli ultimi pilastri prima dell'area con i giganti che lanciano i massi; Sempre in quella direzione si arriverà al Dominio Di Quelaag per lo scontro contro il Boss, finito il quale si dovrà rompere anche un muro invisibile per accedere ad un'area segreta e svelare un Patto.
Video sotto spoiler per maggiori dettagli: Dark Souls - Chaos Servant Covenant - YouTube
Se si hanno già a disposizione 30 anime, donarle subito per il Patto che permetterà di aprire una scorciatoia molto importante per un'area successiva.
Proseguire alle Rovine Del Demone e battere il Boss Scarica Infinita.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)
Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi" e potenziare la Fiaschetta.
Tornando al Santuario Del Legame Del Fuoco, si avrà la possibilità di interagire con Frampt, il Serpente Primordiale, nell'area allagata adiacente al Santuario. Egli è il custode della Fornace Della Prima Fiamma, ovvero l'ultima sezione presente nel gioco. Parlandoci si invaliderà l'acquisizione del Patto dello Spettro Oscuro e relativo obiettivo annesso; è conveniente infatti procedere ed ottenere tale obiettivo nella seconda run.
Sarà adesso possibile acquistare da Domhnall di Zena (che si è spostato dalle Profondità, sotto all'acquedotto del Borgo) la Chiave Universale, oggetto di grande importanza se non lo si è scelto dome Dono iniziale del gioco. Maggiori dettagli nella sezione
Rispondere di NO alla domanda di Laurentius, relativa alla richiesta di dove è stata ottenuta "quella" Piromanzia (riferita alla Palla di Fuoco Migliorata Caos donata dalla Figlia Del Caos accedendo al suo Patto) così da evitare che si sposti dal Santuario in cerca di tale incantesimo e diventi un essere vuoto nella palude della Città Infame.
Sarà dunque conveniente dirigersi alle Catacombe, passando per il Santuario Del Legame Del Fuoco. Gli scheletri di quest'area non vengono uccisi se non da armi divine, ma si può utilizzare la Spada Leggera di Astora recuperata dal Drago Zombie nella Valle Dei Draghi (avendo l'attributo della Fede almeno a 14) per ucciderli e procedere in quest'area. C'è un Falò nascosto molto utile in quest'area, si segua il video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Hidden Bonfire in Catacombs Location
Risulta utile recuperare l'Anello della Magia Nera per accedere successivamente ad uno specifico Patto.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark souls-Dark moon seance ring location
Avanzando si giungerà in un'area protetta da un Demone Della Titanite, ucciso il quale si potrà proseguire notando una bara aperta e la possiblità di interagie con essa premendo ; si verrà condotti al cospetto di Nito, che è ancora "dormiente" nella sua bara e si potrà stringere un Patto. Se si hanno a disposizione già i 10 Occhi della morte, donarli immediatamente per il Patto che permetterà di ottenere armi ed incantesimi utili.
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - Gravelord Servant Covenant
Superato il Boss Girandola si avrà la possibilità di donare anime ai Falò per aumentare il numero delle fiaschette trasportate. Si torni indietro e si vada ad incontrare il Fabbro di questa zona, seguendo il video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls - How to reach Blacksmith Vamos In The Catacombs
Ci si appresti ad andare alla Fortezza Di Sen passando per il Falò della Chiesa.
Quest'area è una delle più insidiose del gioco per via dei numerosi trabocchetti e trappole, oltre che un'alta probabilità di morire per errori molto banali durante il tragitto.
Inoltre è conveniente procedere con lo Scudo Cimiero che offre una buona protezione dagli attacchi magici dei nemici. Attenzione perchè in quest'area s'incontreranno i primi Mimic del gioco: sono dei falsi scrigni che si animano una volta aperti, diventando mostri giganti e abbastanza pericolosi. Basterà quindi colpire ogni scrigno prima di aprirlo per accertarsi della sua natura (se normale scrigno o Mimic).
Si ricorda inoltre di parlare con Siegmeyer di Catarina e di liberare Logan Gran Cappello (serve la Chiave della gabbia recuperata nella torre dove si trova il Mercante Della Fortezza, nell'ultima parte della Fortezza di Sen).
Video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls (73) Sen's Fortress: Rescue Big Hat Logan
Superato il Golem Di Ferro si avrà accesso ad Anor Londo.
Avanzare immediatamente nella nuova area, fronteggiare i primi Giganti con alabarda e raggiungere il Falò centrale di Anor Londo (consegnare alla Guardiana eventuali Anime per il potenziamento delle Fiaschette). Prestare attenzione poichè anche ad Anor Londo vi saranno alcuni Mimic nascosti negli scrigni.
Dirigersi verso l'ascensore posto di fronte al Falò e proseguire uccidendo il Gargoyle. Andare quindi a sinistra e salire su uno degli arazzi della "chiesa", per poi lasciarsi cadere su un terrazzino ed entrare nella struttura da una finestra rotta.
Uscire dalla "chiesa" e girare il meccanismo per collegare il ponte. Se si gira invece dalla parte opposta il meccanismo e si scendono quindi le scale, si giungerà in un'area particolare in cui è presente un altro Falò; più avanti, verrà riportato lo scopo di quest'area (Tomba Della Luna Oscura) e la sua funzione.
Avanzare sulle grandi scalinate per poi svoltare a destra, seguire la "strada" e salire su un cornicione mentre due arceri cercheranno di uccidere il giocatore: la tattica migliore è quella di una veloce corsa e un paio di rotolamenti una volta raggiunta la sommità per evitare le frecce. Inutile parare con lo scudo poichè il colpo sbilancerà il giocatore facendolo immediatamente cadere nel vuoto, ci si dedichi piuttosto all'attacco senza troppi pensieri, magari anche con la Combustione della Piromanzia. Una volta entrati nel castello, la prima porta a sinistra conduce ad un Falò.
Ad Anor Londo sarà possibile recuperare ben due specifiche armi utili per gli obiettivi Arma occulta e Arma di cristallo
È possibile incontrare nuovamente Siegmeyer di Catarina in una delle stanze del Castello.
Si ricorda infine che è possibile recuperare il set completo di Havel, comprese le armi riferite all'obiettivo Onore del cavaliere
Proseguire quindi fino all'area dei due Guardiani giganti armati di alabarda: la porta di nebbia conduce ai due Boss dell'area e a sinistra di essa si giungerà dal Fabbro. Si consiglia di potenziare una qualunque arma ricurva fino a +10 (il Falcione è perfetto) ed evolvere tale arma nella Spada Della Furia di Quelaag, da usare nello scontro contro i Boss.
Sempre nell'area prima dello scontro con i Boss, si sentirà vibrare il Globo dell'Occhio Nero e un messaggio avviserà il giocatore che è possibile invadere il mondo di Lautrec (questo ovviamente se non lo si è ucciso prima). Nel caso, attivando il Globo, si potrà andare ad uccidere il cavaliere di Carim, che sarà accompagnato da altri due Npc. Attenzione perchè invadere il mondo di un personaggio preclude l'utilizzo delle Fiaschette Estus.
Video di riferimento all'indirizzo: [DARK SOULS] Gameplay Anor Londo
Eliminati i Boss Ornstein & Smough e parlato con la Principessa si avrà a disposizione il Ricettacolo e la possibilità di teletrasportarsi tra i Falò principali di Lordran. È possibile inoltre stringere un Patto con la Principessa che permetterà di ottenere incantesimi utili.
Usare il teletrasporto e tornare al Santuario per parlare nuovamente con Frampt e posare il Ricettacolo.
Una volta posato, Logan Gran Cappello si sposterà dal Santuario agli Archivi Del Duca. Se si hanno 11 punti in Intelligenza è possibile acquistare le stregonerie che vende prima che se ne vada.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino) e per potenziare la Spada Della Furia di Quelaag
Tornare nuovamente ad Anor Londo al Falò della Tomba Della Luna Oscura ed equipaggiare l'Anello della Magia Nera per far scomparire un muro invisibile e poter accedere ad un nuovo Patto. Dirigersi quindi nella "chiesa" sempre ad Anor Londo ed usare la Bambola Insolita (recuperata al Rifugio Dei Non Morti) per entrare nel dipinto ed arrivare nel Mondo Dipinto Di Ariamis. Recuperare le Piromanzie e il tizzone speciale presente in quest'area, sconfiggere un altro Drago Zombie e il Boss Priscilla. Attenzione all'invasione di Xanthous (se si è in forma umana) nella zona del "giardino".
Le arpie droppano il Ricordo della Rappresaglia, oggetto molto utile per avanzare di grado all'interno del Patto specificato poc'anzi. Ne serviranno 10 da donare per ricevere un importante incantesimo.
Cambiare completamente locazione, dirigersi al Santuario e procedere di nuovo alle Catacombe oltre l'area in cui si è sconfitto il Boss Girandola. Questa zona viene chiamata Tomba Dei Giganti, è un luogo completamente al buio per cui si dovrà girare tenendo la Lanterna del Teschio (drop comune dai negromanti delle Catacombe) al posto dello scudo e procedendo molto cautamente; è una zona popolata da Scheletri giganti, sia armati che a 4 zampe, entrambi molto pericolosi. Non si riesce a vederli subito poichè nascosti nel buio, giusto il luccichio degli occhi quando ci si avvicina abbastanza.
Superata la seconda slavina si faccia caso alle scale vicino al crepaccio, che conducono ad un Falò. In quest'area è possibile recuperare un Tizzone molto importante.
Sempre in questa zona s'inciontrerà Patches La Iena, un Npc che diventerà un commerciante se si risponde sempre di "NO" alle sue domande. Inoltre, s'incontrerà nuovamente Rhea di Thorolund proprio nel punto cui Patches tirerà un brutto scherzo al giocatore; dopo averci parlato si dovranno uccidere i suoi accompagnatori ormai diventati esseri vuoti, parlandoci nuovamente e ucciso il Boss dell'area, si sposterà alla Chiesa Dei Non Morti e venderà i suoi Miracoli.
Recuperare lo Scudo Dell'Effige relativo all'obiettivo Onore del cavaliere
È possibile avanzare più o meno rasenti ai muri, poichè molti Scheletri non attaccano finchè non gli si passa molto vicino, evitando quindi scontri pericolosi e (forse) inutili. Seguendo la strada, si arriverà ad una zona più illuminata: a sinistra vi sarà un vicolo cieco in cui, se si è in forma umana, si verrà invasi dal Paladino Leeroy che una volta ucciso lascierà il suo set nell'area del Boss, maggiori informazioni consultando l'obiettivo Onore del cavaliere
A destra invece si prosegue per il Boss, dopo aver affrontato ben 5 Girandole e recuperata assolutamente una Lastra di Titianite Bianca in un passaggio nascosto. Attraversata la nebbia e finito il filmato introduttivo, ci si curi immediatamente, quindi si segua la strategia proposta nella sezione per la battaglia contro Nito.
Attenzione perchè la sua uccisione invalida un determinato Patto.
Si spenda del tempo per passare di 1-2 livelli (Giardino)
Si torni al Santuario Del Legame Del Fuoco per: parlare con tutti gli Npc presenti in quell'area, acquistare "incantesimi", acquistare eventuali equipaggiamenti e potenziare la Fiaschetta.
Si torni anche alla Chiesa Dei Non Morti per acquistare Miracoli da Rhea.
Si torni ad Anor Londo, aderendo nuovamente al Patto della principessa e segua poi la strada a sinistra del Falò principale, fino ad arrivare agli Archivi Del Duca; s'incontrerà quasi subito Seath, il Boss di quest'area, ma inevitabilmente si verrà uccisi. Non c'è scampo a questa battaglia, il gioco è programmato in questo modo, quindi si morirà forzatamente. Se non si vogliono perdere anime/umanità, basterà equipaggiare un Anello Del Sacrificio.
Nell'area successiva in cui si verrà trasportati s'incontrerà nuovamente Logan (uccidere le Piovre di quest'area per ottenere due Miracoli): per poterlo liberare, servirà una chiave recuperata nella sezione finale degli Archivi.
Video sotto spoiler per maggiori dettagli: Dark Souls - Finding Big Hat Logan ( Duke's Archives ) - Part 2 - YouTube
Una volta liberato, rimarrà agli Archivi, seduto nella zona dove si è attivato il meccanismo della scala: è conveniente acquistare tutto ciò che vende e parargli più volte durante l'acquisto. In questa stessa area si può recuperare un Tizzone raro dentro ad uno scrigno.
Sempre nell'area finale degli Archivi, sarà possibile tentare il drop del Tridente Dell'Invocatore proprio dagli Invocatori che si trovano in quest'area: essi sono gli unici, incontrati finora, che respawnano quando ci si riposa al Falò.
Superate le scale girevoli e attivato il meccanismo, si potrà scendere in una sorta di giardino/bosco dietro agli Archivi, popolato da Golem di Cristallo.
Se si è incontrato Siegmeyer, ci sarà un Golem Dorato al centro dell'area in cui è imprigionata la figlia del cavaliere di Catarina.
Quest'area è collegata alla Caverna di Cristallo, dimora naturale di Seath. I percorsi in questa zona sono parecchio ostici, in quanto ci si ritroverà a dover camminare letteralmente nel vuoto, poichè la maggior parte dei pavimenti sono invisibili. Per poter capire dove muoversi basta controllare i fiocchi di neve che cadono di fronte al giocatore: se essi si fermano fisicamente per terra significa che stanno poggiando su qualcosa di solido e che quindi si può procedere in quella direzione senza temere di cadere nel vuoto.
Utilizzare (volendo) le Pietre Prismatiche per crearsi un cammino sicuro su cui procedere nel caso non ci si senta troppo convinti dei fiocchi di neve e recuperare la Lastra di Titanite Blu in uno dei percorsi invisibili. Procedere oltre il Boss e sconfiggerlo.
Tornare quindi da Logan e parlare con lui: non sarà più lui, parlerà stranamente e non sarà nemmeno amichevole, per poi sparire dagli Archivi. Al suo posto ci sarà il suo set completo. Spostandosi a questo punto nella stanza dove si è affrontato la prima volta Seath vi sarà Logan, ormai ostile e pronto ad uccidere il giocatore: una volta battuto, si riceverà la magia Soffio del Drago Bianco.
Anor Londo, completare la richiesta del Patto consegnando i Ricordi della Rappresaglia, si torni al Falò della Chiesa e ci si diriga da Oswald per uscire dal Patto della Lama della Luna Oscura, quindi si proceda nuovamente alla Tomba Della Luna Oscura e si affronti Gwendolin passando attraverso la porta di nebbia. Attenzione perchè uccidendo Gwendolin si invalida il Patto stesso. Oltre a questo, il Falò principale di Anor Londo si spegnerà (rimane attivo solo per il teletrasporto di andata verso Anor Londo) e la Guardiana attaccherà il giocatore.
È conveniente tornare e parlare a Queelana alla palude della Città Infame, per iniziare la sua quest contro la "madre" che dimora a Lost Izalith, ovvero la Culla Del Caos.
Finalmente si dovrà proseguire alle Rovine Del Demone, situate sotto la zona del Boss Scarica Infinita. Ricordarsi di ri-stipulare il Patto con la Figlia Del Caos prima di procedere.
Questa è quasi certamente una delle zone più pericolose del gioco. A sinistra del grande spiazzo infatti vi è un'intera orda di Demoni Toro (volendo si possono uccidere uno alla volta, recuperando fiaschette e/o magie dal Falò poichè¨ i nemici non respawnano una volta abbattuti) a sinistra invece una strada gremita di Demoni Capra. Procedendo in questa direzione si verrà invasi (se si è in forma umana) dal Cavaliere Di Spine Kirk. Scesa la prima rampa di scale ci sarà un Falò a destra, subito dopo il Parassita della Terra. Scendendo la seconda rampa un Demone Toro incalzerà subito il giocatore, a sinistra un percorso che conduce ad un Tizzone speciale e invece di fronte una grande scalinata porta verso il mini-boss dell'area, il Demone Di Fuoco. Poco prima della porta di nebbia, a destra vi è un anfratto da scendere attraverso una radice di un albero, che sfocia ad un portone particolare: esso è quello a cui si faceva riferimento nel Patto della Figlia Del Caos, ovvero la scorciatoia per giungere direttamente a Lost Izalith, attraverso un lungo ponte con al centro un Demone Della Titanite più forte degli altri e che respawna ogni volta.
Si consiglia in questa specifica run di seguire invece la strada "principale", entrare quindi nella porta di nebbia ed uccidere il Demone Di Fuoco: andando avanti ci sarà un Falò se si scendono le scale, se si salgono invece un'ascensore che porta direttamente alla zona della Figlia Del Caos. Procedere e sconfiggere a questo punto il Boss Demone Centipede che droppa l'anello per camminare nella lava, che servirà per tutta la parte successiva; si dovrà infatti attraversare una vasta area piena di grossi mostri bipedi, non ostili finchè non ci si avvicina troppo. Un Falò segreto si nasconde dietro ad un muro di uno dei piccoli "templi", video di riferimento all'indirizzo: Dark Souls: Hidden Bonfire in the Lost Izalith
Procedendo oltre, si potrà salire sulla struttura attraverso una delle radici d'albero. All'interno di essa vi saranno solo demoni sputa fuoco, oltre che un paio di Chaos Eater "innoqui". Proseguendo verso le scale che portano in alto si troverà la porta di nebbia che conduce al Boss, se si scendono invece si arriverà in una zona dov'è presente un cadavere luccicante: prestare particolare attezione perchè si tratta di una trappola molto insidiosa, infatti il pavimento crollerà e il giocatore cadrà da un'altezza significativa (perdendo molti punti vita) e si ritroverà ad affrontare ben 5 Chaos Eater in una fossa velenosa e che non permette movimenti veloci (se non equipaggiando l'Anello Di Ferro Arrugginito). Per evitare morti accidentali, camminare sul bordo sinistro della zona, il pavimento crollerà ma grazie alla sporgenza di una radice non si cadrà di sotto. Scendendo sempre attraverso la radice si potrà recuperare una Lastra di Titanite Rossa.
Attenzione inoltre perchè in questa precisa area vi è la continuazione della quest del cavaliere di Catarina.
Esattamente di fronte al pavimento crollato vi è il ponte di cui si parlava in riferimento alla scorciatoia della Figlia Del Caos, superato il quale si potrà aprire il portone (se non si è aderito al Patto e/o concluso a buon fine con le 30 anime) e creare un comodo passaggio per Lost Izalith. Tornare quindi indietro da questo punto per recuperare, grazie all'Anello Annerito, un Tizzone speciale nella zona iniziale delle Rovine Del Demone popolata dai Demoni Toro.
Uccidere quindi il Boss di Lost Izalith e tornare da Queelana per ricevere una Piromanzia rara.
Terminare la quest del cavaliere di Catarina.
Si spenda del tempo per passare di 2-3 livelli (Giardino)
La regione di Petite Londo è il penultimo step dove procedere per avanzare nel gioco, passando sempre per il Santuario, scendendo le scale della Guardiana e usando l'ascensore che porta verso il basso. Prestare particolare attenzione poichè non vi sono Falò in questa sezione del gioco ed è importante quindi avere nell'equipaggiamento l'Anello Patto di Artorias prima di andare a Petite Londo.
In questa zona vi è l'ultimo Fabbro del gioco, addetto alla creazione delle armi magice/incantate.
Superando il ponte si dovranno affrontare parecchi fantasmi durante tutto il tragitto, che si possono colpire solo utilizzando la Maledizione Transitoria. Acquistare da Ingward l'unica stregoneria in vendita dopo che avrà donato la chiave per muovere il meccanismo e togliere l'aqua che allaga l'intera area.
Il gigantesco portone che si aprirà di conseguenza, collega la Valle Dei Draghi a Petite, esattamente la stessa zona popolata dai Draghi blu quando si scendeva dal Bacino; ricordarsi di recuperare un Tizzone raro posto sulla cima di una delle strutture in pietra.
Equipaggiare l'Anello, superare la porta di nebbia e buttarsi letteralmente in quello che è l'Abisso per fronteggiare i Quattro Re.
Si spenda del tempo per la creazione di armi uniche e armi speciali, consegnando eventualmente i Tizzoni ai Fabbri di Lordran.
Ultimo passaggio, riportare le quattro anime dei Lord al Ricettacolo per poter accedere all'ultima area del gioco, la Fornace Della Prima Fiamma. È un tumultuoso percorso fino all'ultimo Falò del gioco, dove s'incontreranno solo i guardiani di Lord Gwyn, ovvero cavalieri neri relativamente forti (molto utili per recuperare pezzi di titanite di vario tipo): non vi sono particolari spiegazioni in merito, è solo una strada che conduce al Boss finale del gioco e terminare di conseguenza la prima run di Dark Souls.
PANORAMICA RIASSUNTIVA SUGLI OBIETTIVI
Spoiler:Ogni obiettivo della storia viene ottenuto in questa prima run, fatta eccezione per uno dei due relativi al finale buono/malvagio che si ottiene poi al secondo giro.
Nel dettaglio vengono esposti tutti gli obiettivi aggiuntivi che, se fatto tutto secondo quanto specificato in questo primo Step, sono sicuramente (o quasi) stati ottenuti:
PATTI
- Patto: Via Bianca
- Patto: Lama della Luna Oscura
- Patto: Cacciatore della Foresta
- Patto: Via del Drago
- Patto: Servitore del Re Tombale
- Patto: Servitore del Caos
ARMI 1 (almeno 2 di questi)
ARMI 2
ARMI 3 (almeno 1 di questi)
ARMI 4 (almeno 1 di questi)
ARMI 5 (almeno 1 di questi)
INCANTESIMI (almeno 1 di questi)
STEP 2 - Seconda run
Spoiler:La seconda run è dedicata al completamento degli obiettivi mancanti tra Patti e Armi, tranne ovviamente Onore del cavaliere per via dell'anima di Sif che servirà per 3 armi differenti (quindi una terza, seppur non completa, run aggiuntiva).
Quello che cambia è il livello di difficoltà dei nemici, poichè tutti quanti rispetto alla run precedente hanno un aumento del 40% del danno sul giocatore, sia un aumento della medesima percentuale sulle proprie difese: in questo senso Dark Souls è un gioco che viene considerato sempre e comunque "difficile", poichè ad ogni run successiva alla 2a l'aumento sarà del 7%, impedendo costantemente al giocatore di sentirsi "tranquillo" pur avendo raggiunto un livello ormai/magari superiore al 100. Unica nota positiva è che i nemici doneranno più anime una volta uccisi.
Ogni equipaggiamento, armi, armatura e anime viene mantenuto, così come i Falò e i relativi potenziamenti delle Fiaschette Estus sia esse trasportate nei Falò stessi sia esse potenziate con l'Anima Di Guardiana.
Ciò che invece va nuovamente ottenuto sono le singole chiavi speciali per certi luoghi (la chiave universale viene mantenuta), l'Anello Patto Di Artorias (in ogni caso Sif dovrà comunque essere ucciso nuovamente anche in questa run) e i Tizzoni.
I passaggi sono i medesimi visti nel precedente Step, con l'attenuante che oltre a conoscere già a fondo il gioco non ci sarà bisogno di affrontare ogni singola area, bensì alcune potranno essere tranquillamente evitate come ad esempio buona parte del Giardino Radiceoscura, le Profondità e il Lago Di Cenere.
Inoltre risulta conveniente utilizzare ogni scorciatoia vista precedentemente come ad esempio ascensore per Valle Dei Draghi (dal Bacino) e ascensore per Petite Londo (da valle Dei Draghi).
Ovviamente tali scelte sono lasciate a discrezione del giocatore, qualora volesse comunque ripercorrere per intero il gioco e guadagnare anime utili al passaggio di livello e/o l'acquisto di materiali/oggetti/armi combattendo di nuovo in certe aree non necessarie ai fini degli obiettivi.
Le due campane dovranno essere entrambe suonate, per cui tutta la parte relativa alla Chiesa e alla Città Infame dovrà essere completata nuovamente. Il Patto della Figlia Del Caos mantiene il suo livello massimo (30 anime) se lo si è già stipulato nella run precedente, basterà quindi aderire e la scorciatoia per Lost Izalith sarà di nuovo disponibile.
Stesso discorso per il Cimiero di Artorias che apre la scorciatoia del Giardino e il farming del livello: in questa seconda run il totale arriva a 21.000 anime, utili principalmente per acquistare anche i materiali per i potenziamenti delle armi.
Ciò su cui ci si deve concentrare è anzitutto il livello di Fede pari a 25 per l'obiettivo Patto: Guerriero del Sole, donando quindi i medaglioni del sole necessari per avanzare di livello fino a donare l'anima di Gwyn per ricevere ben due Miracoli importanti.
La seconda cosa da tenere a mente è il completamento di ogni Incantesimo, quindi l'acquisto/ottenimento di ogni Stregoneria, Piromanzia e Miracolo che non si è preso precedentemente.
Altro punto da tenere a mente è il completamento di ogni obiettivo riguardante la creazione delle armi; le Lastre di Titanite che servono sono le medesime viste precedentemente:
- Lastra Di Titantite (Quest di Catarina, drop Demone Vagabondo)
- Lastra Di Titantite Blu (Caverna Di Cristallo)
- Lastra Di Titantite Bianca (Tomba Dei Giganti)
- Lastra Di Titantite Rossa (Lost Izalith)
Infine l'ultimo Patto, che prevede che non si parli mai con Frampt dopo aver preso il ricettacolo (e nemmeno averlo posato), si debba quindi andare immediatamente ad uccidere I Quattro Re per far comparire l'altro Serpente Primordiale e poter concludere gli obiettivi relativi ai Patti.
Portato a termine tutto ciò, si passerà quindi ad una terza ed ultima run per l'obiettivo Onore del cavaliere
Una mezza run da portare a termine. Mancan solo l'anima di Sif e l'anima di Gwyn per creare le ultime due armi ed ottenere ogni obiettivo del gioco.
STEP 3 - Clean Up
Entrambe le campane vanno suonate, Sif va nuovamente ucciso, il resto può esser tranquillamente evitato: si proceda infatti immediatamente alla Fortezza di Sen e quindi ad Anor Londo per incontrare il Fabbro e dare vita alle ultime armi.
Per ulteriori approfondimenti, si consiglia la consultazione della Wikia Ufficiale all'indirizzo: Wiki Italiana di Dark Souls
Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni