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  1. #1

    xone [TUTORIAL] Come redigere una Guida Obiettivi (ONE)

    Questo tutorial si pone come obbiettivo quello di aiutare gli utenti volenterosi che vorranno cimentarsi nella stesura di una Guida agli Obiettivi, indicando punto per punto i passaggi da seguire per la stesura e la creazione della guida e le regole da tenere assolutamente a mente nel processo, in riferimento allo standard attuale.

    La guida, una volta approvata, verrà pubblicata su CoPlaNet.it, motivo per cui sarà richiesta la massima serietà e collaborazione dall'autore, il quale verrà comunque ripagato per i suoi sforzi grazie all'assegnazione di punti reputazione in modo proporzionale alla qualità della guida stessa (il numero di punti assegnati è a totale discrezione degli addetti al settore) ed alla possibilità di mantenere il proprio avatar a fianco della guida una volta pubblicata.

    INDICE
    1) Creazione della Guida agli Obiettivi

    • Stesura Manuale
    • Stesura Tramite Programma

    2) Regole Importanti

    • Generali
    • Contenuti
    • Integrative




    Creazione della Guida agli Obiettivi

    Come prima cosa sarà necessario aprire un nuovo topic cliccando su "Invia Nuova Discussione" nella sezione Guide da approvare One, all'interno del quale si andrà ad inserire la guida. Per aprire la discussione basterà seguire le seguenti indicazioni:

    • Nella stringa del "Titolo" inserire [Guida/Soluzione Obiettivi] Nome del Gioco per Intero (ONE).
      Nel caso si trattasse di un Live Arcade inserire invece [Guida/Soluzione Obiettivi] Nome del Gioco per Intero (XBLA)
    • Nelle "Icone Messaggio" spuntare quella corrispondente alla console di appartenenza del gioco della guida, ovvero
    • Nella stringa dei "Tag" scrivere un massimo di cinque parole identificative del titolo della discussione separate da una virgola, ad esempio se il titolo fosse [Guida/Soluzione Obiettivi] Deadpool (ONE), nella stringa si potrebbe inserire Guida,Obiettivi,Deadpool
    • Togliere la spunta nell'opzione "Visualizza la tua firma"

    Fatto ciò, nel riquadro apposito sarà possibile scrivere la guida seguendo le istruzioni sottostanti (si ricorda che come spiegato nel punto 2) Regole Importanti la discussione potrà essere aperta definitivamente solo a lavoro ultimato).


    Stesura Manuale
    Spoiler:
    1) COPIARE LA LISTA OBIETTIVI

    Innanzitutto bisognerà creare quella che sarà la struttura base della guida, ovvero la tabella che includerà le informazioni sugli obiettivi del gioco: aprire dunque una nuova scheda sul proprio browser internet ed aprire la Lista Obiettivi del gioco di cui si è in procinto di redigere la guida andando in questa discussione: Obiettivi XBOX One, all'interno della quale saranno disposte in ordine alfabetico tutte le liste obiettivi presenti sul sito.
    Una volta aperta, cliccare su "Rispondi citando" in basso a destra del post della lista, selezionare il testo che apparirà sullo schermo, copiarlo ed incollarlo nel riquadro della discussione che ospiterà la guida, ad esempio si dovrà copiare un codice del genere:
    Codice HTML:
    [QUOTE=NOME UTENTE]<table width="100%" border="2"><tbody><tr><td width="68" align="center" border="2"><img alt=""src="http://i.exophase.com/xbox/games/47945fd3/s/7144.png" width="68" height="68"/></td><td align="center"><b><font color="Black"><font size="5">Deadpool</font></font></b></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#107d10"><font color="#000000">[CENTER]:xboxonemini <b>Obiettivi: </b> OT per</b> [B]Gtot[/B] :gone:[/CENTER]</font></td></tr></tbody></table>
    <table width="100%" border="2" cellpadding="3"><tbody><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr>
    <tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b><i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr>
    <tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b><i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr>
    <tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b><i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr>
    <tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b><i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr></tbody></table>[/QUOTE]
    A questo punto sarà necessario eliminare le due stringhe
    Codice HTML:
    [QUOTE=NOME UTENTE]
    [/QUOTE]
    poste ad inizio ed a fine codice, in modo da ottenere un risultato simile:
    Spoiler:
    Deadpool
    Obiettivi: OT per Gtot





    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    Nel raro caso in cui non esista una lista degli Obiettivi del gioco su CoPlaNet.it, oppure non sia stata stilata secondo lo standard attuale, sarà necessario creare la guida da zero, ma basterà seguire le istruzioni riportate nei punti sottostanti.


    2) TITOLO DELLA GUIDA

    La stringa del Titolo è la parte della guida contenente informazioni riguardanti l'Icona del Gioco, il Nome del Gioco, nonchè il Numero ed il corrispettivo valore in Punti G degli Obiettivi inclusi in questo.

    Dalla Lista Obiettivi
    Nel caso in cui si sia partiti dalla Lista Obiettivi, non sarà necessario modificare alcunchè nel titolo, ma basterà semplicemente identificarlo per poter proseguire con la stesura della guida. Per trovare la parte di codice corrispondente alla stringa del titolo, basterà cercare all'inizio di questo le informazioni di cui si è detto poc'anzi, quindi nell'esempio di prima bisognerà identificare la parte di codice visualizzata nella prima riga del codice copiato dalla lista:
    Codice HTML:
    <table width="100%" border="2"><tbody><tr><td width="68" align="center" border="2"><img alt=""src="http://i.exophase.com/xbox/games/47945fd3/s/7144.png" width="68" height="68"/></td><td align="center"><b><font color="Black"><font size="5">Deadpool</font></font></b></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#107d10"><font color="#000000">[CENTER]:xboxonemini<b>Obiettivi: </b> OT per</b> [B]Gtot[/B] :gone:[/CENTER]</font></td></tr></tbody></table>
    Nell'esempio di prima risulterà dunque per il caso descritto:
    Spoiler:
    Deadpool
    Obiettivi: OT per Gtot

    Una volta identificato il titolo, si dovrà eliminare una parte di codice per poter inserire il futuro banner iniziale. Tale codice è il seguente:
    Codice HTML:
    <td width="68" align="center" border="2"><img alt=""src="http://i.exophase.com/xbox/games/47945fd3/s/7144.png" width="68" height="68"/></td><td align="center"><b><font color="Black"><font size="5">Deadpool</font></font></b></td></tr><tr><td colspan="2" bgcolor="#107d10">
    Che dovrà essere sostituito con:
    Codice HTML:
    <td background="URL BANNER" height="350"></td></tr><tr><td bgcolor="#107d10">
    A questo punto si dovrà inserire la Stringa dello Spoiler dopo la tabella iniziale. Andare a capo premendo due volte Invio per poi incollare la stringa:
    Codice HTML:
    [SIZE=3][CENTER][COLOR="#FF0000"]:spoiler: [B]La seguente guida potrebbe svelare parti della trama![/B][/COLOR][/CENTER][/SIZE]
    Il risultato dovrebbe essere questo:
    Spoiler:
    Obiettivi: OT per Gtot


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!

    Codice HTML:
    <table width="100%" border="2" cellpadding="3"><tbody><tr><td background="http://i1202.photobucket.com/albums/bb376/Lele0086/ATVI-Deadpool-Logo-ok_zpsc6a4c687.jpg" height="350"></td></tr><tr><td bgcolor="#107d10"><font color="#000000">[CENTER]:xboxonemini<b>Obiettivi: </b> OT per</b> [B]Gtot[/B] :gone:[/CENTER]</font></td></tr></tbody></table>
    
    [SIZE=3][CENTER][COLOR="#FF0000"]:spoiler: [B]La seguente guida potrebbe svelare parti della trama![/B][/COLOR][/CENTER][/SIZE]
    Per richiedere un'immagine del gioco sarà necessario rivolgersi in fase di stesura ad uno dei Responsabili Guide ( @Lele0086, @majin vejita); sarà possibile esprimere una preferenza in merito all'immagine, ma la decisione finale spetterà unicamente ai grafici del sito, i quali adatteranno l'immagine secondo lo standard.

    Nell'esempio visto prima, con relativo banner creato, risulterà quindi:
    Spoiler:
    Obiettivi: OT per Gtot


    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    3) INFORMAZIONI PRELIMINARI

    Adesso sarà necessario inserire le informazioni base riguardanti gli obiettivi del gioco, quindi

    • al di sotto della riga dello spoiler andare a capo premendo una volta Invio

    Bisognerà quindi inserire il seguente codice:
    Codice HTML:
    [LIST][*]:gamediff: [B]Difficoltà:[/B] _/10
    [*]:gameoff: [B]Obiettivi offline:[/B] _/_
    [*]:gameon: [B]Obiettivi online:[/B] _/_
    [*]:gametime: [B]Tempo stimato per i 1000 G:[/B] _-_ ore
    [*]:gameplay: [B]Numero minimo di volte da giocare la storia:[/B] _
    [*]_allert360 [B]Obiettivi mancabili:[/B] _
    [*]:gamepad: [B]Accessori:[/B] _
    [*]_bug360 [b]Obiettivi affetti da bug:[/b] _
    [*]:gameroad: [B]Premessa:[/B] _[/LIST]
    Sotto spoiler sarà possibile vedere come risulterà il tutto, basterà seguire le istruzioni per inserire le informazioni mancanti:
    Spoiler:
    La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!


    • Difficoltà: _/10
      (Qui si deve dare un voto indicativo della difficoltà degli obiettivi, il voto potrà essere compreso tra 1 e 10, con un incremento di 0.5)
    • Obiettivi offline: _/_
      (Qui dovrà venire indicato il numero degli obiettivi ottenibili offline)
    • Obiettivi online: _/_
      (Qui dovrà venire indicato il numero degli obiettivi ottenibili unicamente online)
    • Tempo stimato per i 1000 G: _-_ ore
      (Qui andrà indicato un numero di ore che rispecchia in modo abbastanza realistico il tempo necessario ad ottenere tutti gli obiettivi)
    • Numero minimo di volte da giocare la storia: _
      (Qui verrà inserito il numero minimo di volte che sarà necessario finire il gioco per ottenere tutti gli obiettivi)
    • Obiettivi mancabili: _
      (Qui dovrà venire indicato il numero di obiettivi che se non ottenuti richiederebbero di reiniziare una nuova partita. E' consigliabile indicare anche il nome di tali obiettivi se presenti)
    • Accessori: _
      (Campo Opzionale - indicare se per ottenere gli obiettivi sono necessari accessori aggiuntivi (2 pad, PsMove, PsEye, ecc.)
    • Obiettivi affetti da bug: _
      (Campo Opzionale - indicare se sono presenti obiettivi con bug/glitch che ne impediscono o rendono difficoltoso l'ottenimento, se sì, indicare il nome di tali obiettivi)
    • Premessa: _
      (Qui bisognerà inserire una roadmap consigliata del gioco, ossia il procedimento descritto nei minimi particolari, da seguire per ottenere tutti gli obiettivi nel minor tempo possibile ed altre informazioni utili. Se necessario sarà possibile inserire informazioni che esulano l'ottenimento degli obiettivi, ma che permetteranno di velocizzare l'apprendimento delle meccaniche del gioco, come una lista dei comandi, una descrizione delle modalità di gioco, ecc.

    4) TABELLA DEGLI OBIETTIVI E DELLE SOLUZIONI

    Ora è giunto il momento di passare al compilamento della guida vera e propria, ovvero l'inserimento delle soluzioni relative a ciascun obiettivo:


    Dalla Lista Obiettivi
    Nel caso in cui si sia partiti a redigere la guida dalla Lista Obiettivi, tutto il codice rimasto al di sotto del titolo e delle informazioni preliminari sarà la tabella contenente immagini, nomi, descrizione e tipologia degli obiettivi, quindi ad esempio si potrà leggere una cosa del genere:
    Codice HTML:
    <table width="100%" border="2" cellpadding="3"><tbody><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr><tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b>
    <i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr><tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b>
    <i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr><tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b>
    <i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr><tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b>
    <i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr></tbody></table>
    Che risulterà essere:
    Spoiler:
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    Tutto quello che sarà necessario fare per preparare la lista all'inserimento della soluzione di ogni obiettivo è copiare la stringa della soluzione, ovvero:
    Codice HTML:
    <tr><td colspan="3"><i><font color="RoyalBlue"> SOLUZIONE </i></font></td></tr>
    A questo punto basterà incollarla per ogni obiettivo presente nella lista esattamente subito dopo la stringa del punteggio degli obiettivi, in questo caso:
    Codice HTML:
    <table width="100%" border="2" cellpadding="3"><tbody><tr><td bgcolor="#107d10" colspan="3"></td></tr>
    <tr><td width=68 align=center><img alt="" src="http://www.trueachievements.com/imagestore/0001220400/1220442.jpg" width="68" height="68"/></td><td align="left"><b>NOME OBIETTIVO</b>
    <i>Descrizione obiettivo</i></td><td align="center" width="68">50 :gone:</td></tr><tr><td colspan="3"><i><font color="RoyalBlue"> SOLUZIONE </i></font></td></tr></tbody></table>
    Sotto spoiler sarà possibile vedere come risulterà il tutto:
    Spoiler:
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    SOLUZIONE
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    SOLUZIONE
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    SOLUZIONE
    NOME OBIETTIVO
    Descrizione obiettivo
    50
    SOLUZIONE

    Dunque, creata la tabella, prima di procedere alla scrittura delle soluzioni dei vari obiettivi, è consigliabile inserire le immagini, i nomi e le descrizioni di tutti gli obiettivi del gioco, tenendo a mente però di:

    • Inserire l'icona (selezionabile dagli smile) di fianco ai nomi degli obiettivi online del gioco (sulla destra, lasciando uno spazio)
    • Inserire l'icona (selezionabile dagli smile) di fianco ai nomi degli obiettivi mancabili del gioco (sulla destra, lasciando uno spazio)
    • Inserire l'icona (selezionabile dagli smile) di fianco ai nomi degli obiettivi affetti da bug del gioco (sulla destra, lasciando uno spazio)
    • Inserire l'icona (selezionabile dagli smile) di fianco ai nomi degli obiettivi ottenibili in modo automatico con il proseguimento della storia del gioco (sulla destra, lasciando uno spazio)
    • Inserire l'icona (selezionabile dagli smile) di fianco ai nomi degli obiettivi che necessitano l'utilizzo di accessori aggiuntivi del gioco (sulla destra, lasciando uno spazio)
    • Colorare di Rosso il nome e la descrizione degli obiettivi segreti del gioco.
      Se la guida è stata redatta partendo dalla lista obiettivi, gli obiettivi segreti saranno già colorati di rosso, altrimenti basterà racchiudere il nome e la descrizione all'interno del tag del colore rosso, ovvero:
      Codice HTML:
      <font color="Red">NOME OBIETTIVO</font>
      <font color="Red">DESCRIZIONE OBIETTIVO</font>

    5) INSERIMENTO DELLE SOLUZIONI

    La parte più importante della stesura di una guida riguarda appunto l'inserimento delle soluzioni degli obiettivi del gioco, per le quali sarà assolutamente necessario seguire le Regole Importanti elencate nel capitolo 2 di questo tutorial. Di seguito verranno indicate le linee base per la scrittura di una soluzione relativa ad un obiettivo, descrivendo i principali strumenti di scrittura che si avranno a disposizione. Si ricordi che il colore della soluzione deve essere royalblue, se si sono seguite le istruzioni precedenti sarà già stato impostato, in ogni caso si sappia che il tag all'interno del quale andrebbe racchiusa la soluzione per ottenere tale colorazione è:
    Codice HTML:
    <i><font color="royalblue">SOLUZIONE OBIETTIVO</i></font>
    Impostazione della Soluzione
    Una soluzione deve contenere al suo interno il maggior numero di informazioni possibili utili al giocatore per ottenere l'obiettivo relativo nel minor tempo possibile, e tali informazioni dovranno essere scritte nella maniera più chiara e comprensibile possibile. Per riuscire ad ottenere tale risultato, la soluzione dovrà essere scritta secondo un ben preciso ordine logico:

    • Come prima cosa bisognerà indicare COSA è necessario fare per ottenere l'obiettivo, cercando di essere il più precisi possibile
    • Solo dopo sarà possibile scrivere COME fare per ottenere l'obiettivo, arricchendo la soluzione con consigli, video, e tutto ciò che può guidare il giocatore nel modo più chiaro possibile

    Va precisato che ogni soluzione non ha un metodo preciso per essere spiegata, l'importante è evitare o di scrivere troppo poco (quindi non vengono rispettati i punti di cui sopra) o di "farcire" la soluzione con elementi non del tutto utili. Maggiori informazioni vengono fornite nel paragrafo Regole Importanti

    Evidenziare le Informazioni Importanti
    Per rendere ancora più chiara una soluzione sarà possibile adoperare strumenti di formattazione che permetteranno di evidenziare le parti più importanti del testo, come nomi di missioni, note particolari a cui prestare attenzione, eccetera. Quindi sarà possibile adoperare il Grassetto (per attivarlo basterà cliccare sulla lettera B nel pannello di controllo) e la Sottolineatura (per attivarla basterà cliccare sulla lettera U nel pannello di controllo).

    Ricchezza e Chiarezza dei Contenuti
    Qui di seguito verranno descritti due strumenti da adoperare obbligatoriamente nelle soluzioni delle guide nei casi descritti, ma che oltre ad arricchire i contenuti della guida, garantiranno maggiore chiarezza e leggibilità della soluzione stessa:

    • Elenchi Puntati/Numerati
      Nel caso sia necessario creare una lista di elementi o passaggi o altro, sarà opportuno adoperare gli elenchi puntati/numerati (ovviamente se l'elenco risulterà essere troppo lungo converrà inserirlo in uno spoiler). Sotto spoiler, le varie dinamiche:
    Spoiler:
    L'immagine mostra i due tasti da premere nel pannello del forum, rispettivamente per l'elenco numerato ed elenco puntato. Sotto verranno riportati un esempio di massima e il relativo codice visualizzato.

    Inizio elenco numerato:

    1. A
    2. B
    3. C
    4. D

    Fine elenco

    Inizio elenco puntato:

    • A
    • B
    • C
    • D

    Fine elenco

    Come si noterà dal codice sottostante, l'elenco presenta un problema di allineamento, secondo il quale si dovranno saltare due righe all'inizio e solo una al fondo dell'elenco perchè esso venga visualizzato e formattato correttamente:
    Codice HTML:
    [COLOR="#FFA500"][B]Inizio elenco numerato:[/B][/COLOR]
    
    [LIST=1]
    [*][B][COLOR="orange"]A[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="orange"]B[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="orange"]C[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="orange"]D[/COLOR][/B]
    [/LIST]
    [COLOR="#FFA500"][B]Fine elenco[/B][/COLOR]
    
    [B][COLOR="#008000"]Inizio elenco puntato:[/COLOR][/B]
    
    [LIST]
    [*][B][COLOR="#008000"]A[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="#008000"]B[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="#008000"]C[/COLOR][/B]
    [*][B][COLOR="#008000"]D[/COLOR][/B]
    [/LIST]
    [B][COLOR="#008000"]Fine elenco[/COLOR][/B]
    • Inserimento Video
      Se si devono aggiungere video esplicativi presi da youtube si dovrà utilizzare il tag appropriato, poichè riporterà il video secondo il formato originario della fonte. Sotto spoiler, le varie dinamiche:
    Spoiler:
    L'immagine mostra il tasto da premere nel pannello del forum che permette di inserire l'url del video tramite un apposita schermata che si aprirà automaticamente una volta premuto. Sotto verranno riportate spiegazioni aggiuntive.


    L'immagine mostra la schermata di inserimento dell'url del video. Basterà quindi copiare ed incollare il link di youtube direttamente nell'apposito spazio e dare "ok" per inviare il tutto.

    6) CHIUSURA DELLA GUIDA

    Una volta chiusa la tabella della guida, sarà innanzitutto necessario inserire il link al topic degli obiettivi del gioco, del topic Ufficiale ed eventuali link relativi alla Video-Soluzione (se presente su Coplanet), del topic di Boost (se presente su Coplanet) ed infine l'importantissima stringa relativa al copyright: andare a capo premendo una volta Invio, ed inserire il seguente codice per creare una linea separatrice:
    Codice HTML:
    <hr size="3" color="#107d10"/>
    Di seguito a tale linea separatrice, incollare quindi la seguente tabella contenente i vari link:

    Codice HTML:
    <table border="1" width="100%" cellpadding="3"><tbody><tr><td align="center" style="border-color:white;">[URL=http://www.coplanet.it/forum/topic-ufficiali-dei-giochi-xbox-360-one/63070-ryse-son-rome.html]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center">[B]<span style="color:#FFFFFF"><font size="4">Topic Ufficiale</font></span>[/B]</td></tr></table>[/URL]</td><td align="center" style="border-color:white;">[URL=BOOST]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#cccccc" align="center">[B]<span style="color:#FFFFFF"><font size="4">Topic del Boost</font></span>[/B]</td></tr></table>[/URL]</td><td align="center" style="border-color:white;">[URL=VIDEO-SOL]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#cccccc" align="center">[B]<span style="color:#FFFFFF"><font size="4">Video-Soluzione</font></span>[/B]</td></tr></table>[/URL]</td></tr><tr><td colspan="3" align="center" style="border-color:white;">[URL=RECENSIONE]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#cccccc" align="center"><font size="4">[B]<span style="color:#FFFFFF">Cliccare qui per la Recensione del gioco</span>[/B]</font></td></tr></table>[/URL]
    Ogni volta che si inserisce un link, sarà necessario modificare il colore da grigio (#cccccc) a verde (#107d10).
    Il passaggio è di sostituzione del codice nella cella in cui è presente il tag bgcolor:

    Codice HTML:
    [URL=UFFIC]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#cccccc" align="center">[B]<span style="color:#FFFFFF"><font size="4">Topic Ufficiale</font></span>[/B]</td></tr></table>[/URL]
    Spoiler:


    Codice HTML:
    [URL=http://www.coplanet.it/forum/topic-ufficiali-dei-giochi-xbox-360-one/63070-ryse-son-rome.html]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center">[B]<span style="color:#FFFFFF"><font size="4">Topic Ufficiale</font></span>[/B]</td></tr></table>[/URL]
    Spoiler:


    Ovviamente nei vari [URL] sarà necessario inserire l'indirizzo del topic richiesto, reperibile cercandolo nelle sezioni:


    Se e quando tale link non sarà disponibile, è necessario rimuovere il tag [ URL= ] di apertura e [ /URL ] di chiusura lasciando il colore grigio.

    Di seguito, l'intero codice copiabile ed utilizzabile nella guida, con la relativa stringa del Copyright:

    Codice HTML:
    <hr size="3" color="#107d10"></hr><table border="1" width="100%" cellpadding="3"><tbody><tr><td align="center" style="border-color:white;">[URL=LINK TOPIC UFFICIALE]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center">[B][COLOR="#FFFFFF"]<font size="4">Topic Ufficiale</font>[/COLOR][/B]</td></tr></table>[/URL]</td><td align="center" style="border-color:white;">[URL=LINK TOPIC BOOST]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center">[B][COLOR="#FFFFFF"]<font size="4">Topic del Boost</font>[/COLOR][/B]</td></tr></table>[/URL]</td><td align="center" style="border-color:white;">[URL=LINK VIDEO-SOLUZIONE]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center">[B][COLOR="#FFFFFF"]<font size="4">Video-Soluzione</font>[/COLOR][/B]</td></tr></table>[/URL]</td></tr><tr><td colspan="3" align="center" style="border-color:white;">[URL=LINK RECENSIONE]<table width="100%" border="2"><tr><td bgcolor="#107d10" align="center"><font size="4">[B][COLOR="#FFFFFF"]Cliccare qui per la Recensione del gioco[/COLOR][/B]</font></td></tr></table>[/URL]</td></tr><tr><td colspan="3" align="center" style="border-color:white;"><table width="100%" border="2"><tr><td valign="top" width="95"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/" target="_blank"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" border="0"></a></td><td valign="top"><font size="1"><i>La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore.</i><br/>Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia </font></td></tr></table></td></tr></tbody></table>
    Il tutto risulterà:
    Spoiler:


    Topic Ufficiale
    Topic del Boost
    Video-Soluzione
    Cliccare qui per la Recensione del gioco
    [TUTORIAL] Come redigere una Guida Obiettivi (ONE)La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E' quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell'autore.
    Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia

    Stesura Tramite Programma
    Spoiler:
    Per coloro che pensano di incontrare difficoltà nella stesura manuale di una guida, oppure per semplici problemi di tempo, CoPlaNet.it offre comunque la possibilità di creare una guida in modo rapido e senza alcuna difficoltà, grazie al programma Forum User Helper creato in collaborazione con il programmatore del sito Halolegend94. Tale programma, dotato di un interfaccia capace di renderlo estremamente semplice ed intuitivo, permetterà di inserire tutte le informazioni utili alla stesura della guida senza che vi sia alcuna necessità di maneggiare codici di linguaggio html, a scapito però di una minore libertà da parte dell'autore che potrà spaziare solo tra le possibilità offerte dal programma stesso.
    Qui di seguito verranno inseriti i link più importanti per ottenere maggiori informazioni su Forum User Helper:


    Si ricorda infine che le modalità di pubblicazione della guida sono le medesime riportare nel paragrafo iniziale sulla Creazione della Guida agli Obiettivi con l'unica differenza dell'inserimento fisico della guida: è necessario utilizzare il messaggio per scrivere la frase "Guida inviata tramite programma MENZIONI" per avvertire gli addetti al recupero del codice della guida e all'inserimento della stessa sostituendo il messaggio.

    Copiare direttamente il seguente codice ed inserirlo nel messaggio:
    Codice HTML:
    Guida inviata tramite programma                         [MENTION=18796]majin vejita[/MENTION]                            [MENTION=11987]Lele0086[/MENTION]


    Regole Importanti

    Le seguenti regole devono essere costantemente tenute a mente nel redigere la guida, leggere con attenzione.

    Generali
    • Prenotarsi nell'apposito topic Prenotazione Guide/Soluzioni Obiettivi 2.0
    • È obbligatorio essere in possesso del gioco per poter fare una Guida.
    • Non è consentito copiare guide da siti concorrenti e non si traducono guide da siti esteri.
    • La guida deve essere postata in sezione Guide da approvare One, solo a lavoro terminato (evitare quindi di lasciare soluzioni incomplete o altro), per poi apportare eventuali correzioni e aggiunte. Se approvata verrà spostata dallo Staff nella sezione Guide Ufficiali.

    Contenuti
    • Redigere una Guida comporta delle responsabilità in quanto voi svolgerete un compito in nome e per conto di Coplanet.it, quindi ci vorrà impegno e serietà.
    • È necessario inserire subito dopo le INFORMAZIONI PRELIMINARI, uno spoiler contenente la lista dei comandi del gioco.
      Spoiler:
      Viene fornita la tabella da copiare ed incollare direttamente nella propria guida senza alcuno sforzo:
      Codice HTML:
      <table border="4" width="100%"><tr><td colspan="8" align=center>[B][SIZE=3]LISTA COMANDI[/SIZE][/B]</td></tr><tr><td align="right" bgcolor="DDDDD" width="182">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center" width="38">:crossright</td><td colspan="2" rowspan="7" width="310" height="344" align="center">[IMG]http://www.coplanet.it/uploads/1390276701.jpg[/IMG]</td><td align="center" width="38">:BONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td bgcolor="DDDDD" width="182">---</td></tr><tr><td align="right">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:crossup:</td><td align="center">:YONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td>---</td></tr><tr><td align="right" bgcolor="DDDDD">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:crossdown</td><td align="center">:AONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td bgcolor="DDDDD">---</td></tr><tr><td align="right">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:crossleft</td><td align="center">:XONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td>---</td></tr><tr><td align="right" bgcolor="DDDDD">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:LBONE:</td><td align="center">:RBONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td bgcolor="DDDDD">---</td></tr><tr><td align="right">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:LTONE:</td><td align="center">:RTONE:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td>---</td></tr><tr><td align="right" bgcolor="DDDDD">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:ls360</td><td align="center">:rs360</td><td bgcolor="#107d10"></td><td bgcolor="DDDDD">---</td></tr><tr><td align="right">---</td><td bgcolor="#107d10"></td><td align="center">:condividione:</td><td bgcolor="DDDDD" align="center">:gone:</td><td bgcolor="DDDDD" align=center>---</td><td align="center">:opzionione:</td><td bgcolor="#107d10"></td><td>---</td></tr></table>
      Si dovrà solo completare con le informazioni dei tasti relative al gioco in questione.

      Il risultato dovrebbe essere così visualizzato:
      Spoiler:
      LISTA COMANDI
      ------
      ------
      ------
      ------
      ------
      ------
      ------
      ---------
    • Successivamente alla lista comandi, si richiede l'inserimento di una breve ROADMAP:
      Spoiler:
      La Roadmap è di per sè un elenco dei passi da seguire per completare al meglio gli obiettivi del gioco.
      In questo senso, serve per far capire immediatamente al giocatore cosa deve fare per procedere al meglio e nel più breve tempo possibile nell'ottenimento di tutti gli obiettivi.

      Nell'esempio riportato sotto spoiler, viene mostrata una Roadmap presente nella [Guida/Soluzione Obiettivi] Strider (ONE):
      Spoiler:
      Il gioco presenta due possibili alternative per essere completato al 100%. La prima, la più breve, consiste in due uniche run. La seconda invece prevede 3 run, ovviamente è la più lunga ma è forse più facile rispetto alla precedente.

      Due Run (finire il gioco in modalità Difficile, quindi finire il gioco in meno di 4 ore)

      • STEP 1
        Iniziare e terminare il gioco a livello di difficoltà Difficile.
        Una volta terminato, NON SALVARE la partita: in questo modo si potrà ricaricare il gioco appena concluso venendo trasportati poco prima dell'ultima fase e potendo quindi tornare indietro e recuperare tutti i collezionabili persi.
      • STEP 2
        Iniziare una Nuova Partita in modalità Facile e cercare di completarla entro le 4 ore previste per l'obiettivo Velocità smodata

      Tre Run (finire il gioco in modalità Normale, quindi in Difficile ed infine in meno di 4 ore)

      • STEP 1
        Iniziare e terminare il gioco a livello di difficoltà Normale.
        Una volta terminato, NON SALVARE la partita: in questo modo, si potrà ricaricare il gioco appena concluso venendo trasportati poco prima dell'ultima fase e potendo quindi tornare indietro e recuperare tutti i collezionabili persi.
      • STEP 2
        Inziare una Nuova Partita in modalità Difficile e portarla a termine.
      • STEP 3
        Iniziare una Nuova Partita in modalità Facile e cercare di completarla entro le 4 ore previste per l'obiettivo Velocità smodata

      NOTA BENE 1: qualunque sia la propria scelta, si ricordi che gli obiettivi "perdibili" sono quasi tutti riferiti ai collezionabili del gioco: otto di essi infatti non sono propriamente mancabili, lo diventano se SI SALVA la partita una volta terminata la storia. Viceversa (com'è stato anche detto precedentemente) si potrà ricaricare e recuperare ogni oggetto lasciato indietro. Quindi, per quanto venga citato il numero 10 nella Premessa, in linea generale tali obiettivi si riducono a 2 effettivi.

      NOTA BENE 2: qualunque sia la scelta, prestare particolare attenzione all'area della corazzata Balrog: essa si potrà visitare una sola volta e una volta distrutta non ci si potrà più accedere. All'interno di quest'area vi sono infatti ben due obiettivi realmente mancabili ovvero Senza perdere un colpo e Collezionista di collezioni

      La creazione della Roadmap è lasciata a discrezione di chi scrive la guida, non vi è una procedura standard poichè ogni gioco è differente, l'importante è che ogni passaggio sia ben spiegato e chiarisca il più possibile le idee su come procedere al meglio nel gioco.
      Pertanto, limitarsi ad un mero elenco degli obiettivi (s'intende un semplice elenco puntato dell'ordine di sblocco) non è consigliato, poichè non aiuta il lettore a rispondere alle solite domande sui collezionabili, sulle difficoltà, su cosa accade dopo aver finito il gioco e così via.
    • È possibile aggiungere ulteriori sezioni prima o dopo la Roadmap, qualora sia necessario ampliare determinate spiegazioni prima ancora della guida stessa. È doveroso ricordare di non abusare di tali sezioni però, se non sono strettamente necessarie non ha senso nè è richiesto il loro utilizzo.
    • Una guida deve essere accessibile e comprensibile da tutti. In questo senso specifico, la regola da considerare come sacrosanta è che una guida dev'essere "a prova di imbranato": chiunque legga dev'essere in grado di capire subito quanto viene scritto, anche nel caso non avesse acquistato il gioco in questione.
      Azioni come scrivere in italiano corretto, articolare bene ogni spiegazione all'interno delle soluzioni, facilitano questo procedimento e sono prioritarie durante la stesura della guida. Non ci si può limitare, per esempio, a mezza riga di spiegazione (salvo casi di obiettivi legati alla storia del gioco) o peggio a copiare la descrizione dell'obiettivo cambiando magari qualche parola.
    • Adottare un sistema di "formalità" nelle soluzioni, in questo senso, rientra nelle priorità di chi scrive una guida. Nell'esempio proposto viene spiegato meglio questo concetto:
      Spoiler:
      Anzitutto, evitare forme gergali italiane o inglesi (esempi: exp, killare...) cercate di usare il più possibile parole comprensibili a chiunque, anche a chi come già detto non ha il gioco o non è semplicemente pratico nell'uso di certi termini, noti solo a chi ovviamente gioca.
      Piuttosto, se proprio è impossibile utilizzare termini diversi (per comodità o altro) aggiungete almeno la traduzione in parentesi come nell'esempio:

      • Il punto di respawn (punto di rinascita) dei nemici è nel luogo X
      • Ogni subquest (missione secondaria) del gioco si trova nel luogo X

      Distinguiamo cosa s'intende per formale e non formale: scrivere per esempio "Io vi consiglio di fare questo" è una forma non impersonale che dovrebbe essere evitata nelle soluzioni.
      Si preferisce adottare frasi come "Si consiglia di fare questo" che sono appunto più formali.

      Onde evitare dubbi, qualora ci si ritrovi a scrivere frasi come "Dovrete andare nel luogo X", si preferisce anche in questo caso evitare di rivolgersi direttamente ai lettori e si userà quindi una forma diversa. Per adattare tale scrittura, basta semplicemente cambiare il tempo verbale della frase, usando o il gerundio o il tempo infinito, come negli esempi: "Andando nel luogo X", Andare quindi nel luogo X".
      Il concetto è applicato quindi ad ogni pronome quale il "voi/vi" e il "noi", anche quando utilizzati all'interno dei verbi, come per esempio trovarvi, troviamoci. Evitare quindi tali forme.

      Ricordatevi che non state parlando con un vostro amico e come già ripetuto una guida viene letta da chiunque, ma soprattutto dev'essere chiaro quanto viene scritto e capito al volo da chi sta leggendo. Anche scrivere frasi molte lunghe, farcire con punteggiattura eccessiva (virgole e/o parentesi) non aiuta quindi la scorrevolezza della lettura.
      Mettetevi nei panni di chi legge: voi capireste quanto c'è scritto seppur senza gioco e senza conoscenze alcune su di esso? Se la risposta è allora la vostra guida è perfetta sotto il punto di vista della comprensione.

      È importante ricordare ulteriori regole già anticipate nella sezione della Creazione della Guida agli Obiettivi. Come prima cosa, è bene che ci sia scorrevolezza nella lettura. In questo senso non ci si stancherà mai di dirlo ma le frasi devono essere comprensibili per chiunque, quindi se proprio non si sa bene cosa/come scrivere limitarsi alla formulazione classica della grammatica/sintassi italiana, formata da soggetto, verbo e complemento oggetto.

      Evitare frasi troppo lunghe che tendono a confondere chi sta leggendo, utilizzare la punteggiatura se e quando serve per "spezzare le frasi": a volte basta anche solo un punto per rendere tutto molto più comprensibile.
      Riportare sempre e solo informazioni utili e pertinenti alla soluzione, non dilungarsi in spiegazioni troppo lunghe o articolate che portano solo alla confusione. Un esempio banale è spiegare per filo e per segno quanto viene riportato in una video-soluzione: non è necessario, ci si può anche limitare ad una spiegazione sommaria senza scendere in troppi dettagli.

      Sempre sulla falsa riga della buona stesura, bisogna evitare di inserire smiles di alcun tipo all'interno della guida: non sono "professionali" e rientrano nella tipologia di linguaggio informale che è anch'esso da evitare. Stesso dicasi per parole onomatopeiche che richiamano l'ottenimento di un obiettivo: scrivere quindi *blink* o simili non è consentito.
    • Ogni riferimento a qualsiasi altro obiettivo (così come le sezioni) richiamato/citato nella soluzione di un differente risultato, deve necessariamente essere riportato nella sua forma "originale" in modo da risaltarne la visibilità. Esempio:
      Spoiler:
      OBIETTIVO 1
      Descrizione obiettivo
      50
      Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
      OBIETTIVO 2
      Descrizione obiettivo
      50
      Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
      OBIETTIVO 3
      Descrizione obiettivo
      50
      Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
      OBIETTIVO 4
      Descrizione obiettivo
      50
      SOLUZIONE


      Come si può notare, l'obiettivo OBIETTIVO 4 mantiene la stessa forma che avrebbe normalmente all'interno della guida, seppur citato all'interno di una soluzione di un altro obiettivo. Questo favorisce la lettura di chi sta consultando la guida, facendo risaltare all'occhio la corrispondenza dell'obiettivo citato, rispetto a come viene visualizzato normalmente nella guida.
      Inoltre, ogni obiettivo citato dovrà essere accompagnato dallo smile

      Per fare ciò, basterà utilizzare il seguente codice (rispettivamente per obiettivo normale e segreto) associato all'obiettivo citato:
      Codice HTML:
      <span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">NOME OBIETTIVO :gone:</span>
      
      <span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#FF0000">NOME OBIETTIVO :gone:</span>
      Discorso analogo per quanto riguarda le sezioni citate nelle soluzioni.
      Un esempio banale è quando si richiama la Premessa all'interno di una spiegazione, essa infatti verrà scritta nel medesimo modo in cui è visualizzata quindi in grassetto e con il il relativo smile accanto:
      Codice HTML:
      <span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">:gameroad:Premessa</span>
    • Aggiungere video per integrare le soluzioni, o per semplificare la descrizione di un obiettivo è sempre ben accetta come cosa. Purchè non ci si limiti a copiare/incollare semplicemente un link preso da youtube: come già detto, le soluzioni vanno sempre e comunque articolate, anche solo con 2 semplici righe che spieghino sommariamente in cosa consiste l'obiettivo e in che modo si possa ottenere. Discorso analogo se si vogliono aggiungere alcune immagini/screen/foto.
    • Nella stesura di certe guide, specialmente quelle di giochi di tipo "picchiaduro", indicare eventuali mosse e/o combinazioni di tasti favorisce una comprensione maggiore di chi legge la guida. Per evitare problemi, quando e se si devono indicare i tasti da premere, è utile sfruttare gli smiles presenti sul forum, comprensivi di croci direzionali, analogici e quant'altro. L'immagine sotto spoiler mostra dove trovare l'elenco completo:
      Spoiler:
      L'immagine mostra il tasto da premere nel pannello del forum per la lista completa degli smiles presenti. Verrà aperta una finestra a parte, cliccando su uno qualunque degli smiles esso verrà inserito automaticamente nel messaggio/post.

      E' doveroso ricordare che per semplificare ulteriormente la lettura delle combinazioni di mosse, è utile servirsi della nomenclatura standard presente dall'inizio o quasi dell'era dei videogiochi:

      • +: s'intende la pressione contemporanea dei tasti. Esempio: +
      • ,: s'intende la pressione sequenziale dei tasti. Esempio: ,

    Integrative
    • Chi pubblicherà delle guide avrà diritto alla retribuzione di punti rep e ogni tot. guide si potrà richiedere una medaglia visualizzabile
      nell'apposita bacheca. Tale retribuzione è a discrezione dello Staff, ovviamente solo seguendo lo standard proposto in questa pagina si avrà non solo una valutazione più alta ma anche la possibilità praticamente certa che la guida venga pubblicata.
    • Vengono inoltre proposti diversi consigli accessori, non obbligatori, che si possono considerare ed utilizzare nella stesura della propria guida. Vengono definiti come Finezze, parti non richieste per l'approvazione ma che favoriscono una valutazione più alta per via del lavoro aggiuntivo fatto oltre quello base:
      • Ancore
        Spoiler:
        Le ancore in linguaggio html servono per collegare e creare un link diretto a determinati elementi. Si usano in questo contesto su un obiettivo citato all'interno di una soluzione e cliccando su di esso si viene automaticamente indirizzati alla sua descrizione di origine.
        Possono essere utilizzate per esempio anche come elenco generale, così da permettere a chi legge la guida di andare subito all'obiettivo di suo interesse senza dover essere costretti a scorrere tutta la pagina per cercarlo. Oppure solo per determinati obiettivi il cui interesse nel reperire informazioni è per antonomasia primario rispetto ad altri.
        Di seguito vengono forniti un esempio di massima su come procedere e i relativi codici:

        OBIETTIVO 1
        Descrizione obiettivo
        50
        Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
        OBIETTIVO 2
        Descrizione obiettivo
        50
        Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
        OBIETTIVO 3
        Descrizione obiettivo
        50
        Si controlli l'obiettivo OBIETTIVO 4 per maggiori informazioni.
        OBIETTIVO 4
        Descrizione obiettivo
        50
        SOLUZIONE


        Codice HTML:
        <a href="#4"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">OBIETTIVO 4 :gone:</span></a>
        
        <a name="4"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">OBIETTIVO 4</span></a>
        Come si può notare, cliccando su uno degli obiettivi con (e dovranno essere riportati con questo specifico smile), verremo "trasportati" direttamente alla descrizione di quest'ultimo. Di seguito una semplice spiegazione sul codice da usare:

        L'obiettivo che vogliamo ancorare (quello della descrizione per intenderci) dovrà avere il seguente codice:
        Codice HTML:
        <a name="OBIETTIVO"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">NOME OBIETTIVO</span></a>
        Come si può notare, il codice è identico a quello della normale citazione, ma con l'aggiunta del tag di "ancora":
        Codice HTML:
        <a name="OBIETTIVO"></a>
        L'obiettivo "cliccabile" sarà invece così strutturato:
        Codice HTML:
        <a href="#OBIETTIVO"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#424242">NOME OBIETTIVO :gone:</span></a>
        Per obiettivi segreti e il relativo colore rosso il codice da usare sarà il seguente:
        Codice HTML:
        <a name="OBIETTIVO"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#FF0000">NOME OBIETTIVO</span></a>
        
        <a href="#OBIETTIVO"><span style="font-style:normal; font-weight:bold; color:#FF0000">NOME OBIETTIVO :gone:</span></a>
        I codici "name" e "href" riportano una variabile che sceglieremo noi, nell'esempio è genericamente chiamata "OBIETTIVO": è importante che la variabile scelta sia la stessa per entrambi altrimenti il codice non funzionerà. Per comodità, viene scelta una variabile che richiami il nome dell'obiettivo che stiamo ancorando.

        Come si può notare dal codice della tabella, la variabile scelta per l'obiettivo OBIETTIVO 4 è "4", perchè appunto aiuta a ricordare cosa stiamo ancorando.
        Di conseguenza, ancore relative ad obiettivi diversi devono possedere nomi della variabile diversi.

        La frase standard approvata per segnalare che saranno presenti ancore nella guida è la seguente e va integrata come nell'esempio proposto sopra:
        Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona per maggiori informazioni
        Codice HTML:
        [CENTER][B][U]Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall'icona :gone: per maggiori informazioni[/U][/B][/CENTER]
        Essa va inserita prima della tabella principale della guida andando a capo due volte premendo due volte Invio (oppure senza andare a capo, scrivere < br/> senza lasciare spazi tra un carattere e un altro, e si otterrà il medesimo risultato).

        Come si è potuto notare non vi è differenza tra un obiettivo citato e uno ancorato, questo perchè si usa un codice che maschera la reale visualizzazione di un'ancora (che normalmente si colorerebbe di blu) e per uniformare l'ancora allo standard dell'obiettivo citato (grassetto e smile). Ci si accorge che sono state inserite le ancore poichè passandoci sopra con il mouse esse risultano cliccabili. È quindi molto importante che se si decide di usare tale strumento (ancore) ogni obiettivo citato venga ancorato, e di avvertire di questa specifica condizione ad inizio guida con la frase standard proposta.
      • Tabelle interne
        Spoiler:
        Aggiungere una o più tabelle interne quando per esempio si devono inserire più video per un medesimo obiettivo, può essere una soluzione ottimale per ordinare e rendere più gradevole la visione della guida. Sono utili anche se si vogliono inserire immagini e descrizione di quest'ultime in maniera più compatta.
        Di seguito un esempio di massima su come procedere, più come sempre il relativo codice da usare:

        Parte 1VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE
        Parte 2VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE
        Parte 3VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE

        Codice HTML:
        <table width="65%" border="3" cellpadding="3" ><tr><td align="center">[B]Parte 1[/B]</td><td align="center">VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE</td></tr><tr><td align="center">[B]Parte 2[/B]</td><td align="center">VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE</td></tr><tr><td align="center">[B]Parte 3[/B]</td><td align="center">VIDEO/DESCRIZIONE/IMMAGINE</td></tr></table>

        In ogni caso è possibile conoscere gli strumenti più avanzati per la creazione di una tabella interna, invitiamo pertanto a consultare l'apposito Tutorial che contiene molti altri codici da utilizzare (copiandoli semplicemente come finora) per personalizzare come meglio si crede la propria tabella: [Tutorial] Tabelle interne per le guide: codici ed esempi
      • Colori nelle descrizioni
        Spoiler:
        Alle volte, per rendere sia più scorrevole a lettura che per evidenziare determinate parole/passaggi all'interno di una soluzione, si possono usare tutta una serie di espedienti molto pratici, come ad esempio l'utilizzo del grassetto o della sottolineatura per far risaltare gli elementi interessati. Anche utilizzare diversi colori aiuta allo scopo. Di seguito un esempio di massima:

        Tutti gli oggetti
        Colleziona tutti gli oggetti utilizzando gli stessi dati del personaggio
        50
        Gli oggetti (e/o capi d'abbigliamento) si ottengono in 3 modi diversi:

        1. Acquistandoli al negozio nel menù di pausa (o alla Base)
        2. Come premio dopo aver vinto uno scontro nelle Arene
        3. Come premio finale per essersi classificati primi in un torneo

        Nel 1° caso, niente di più facile, basterà avere abbastanza soldi per acquistare tutti i capi d'abbigliamento e/o gli oggetti presenti nel negozio.
        Nel 2° caso, comparirà alle volte l'immagine di un Drago sopra ad una cassa di un tesoro poco prima dello scontro:

        • Drago grigio: premio comune
        • Drago colorato: premio non comune
        • Drago dorato: premio raro

        Nel 3° caso, il torneo specificherà il tipo di premio: oggetto o emblema (o premio in denaro).

        Si ricorda inoltre che i Draghi del tesoro (Drago grigio) possono contenere indistintamente uno fra questi due oggetti: abbigliamento/oggetto o sfera.
        È possibile controllare la percentuale di completamento degli oggetti nell'apposito menù di pausa (o alla Base).


        Questi accorgimenti però non devono risultare sgradevoli, vanno usati quando effettivamente possono servire e non ne si deve abusare se non necessario. Questo è ovviamente da tenere a mente anche nella personalizzazione delle tabelle interne, vista nel punto precedente.
      • Tabelle "sformate"
        Spoiler:
        Nelle soluzioni degli obiettivi, potrà capitare che ci si dilunghi a spiegare determinati passaggi, o aggiungere troppi video o immagini. Ciò fa letteralmente allungare la cella in cui l'obiettivo è contenuto, situazione che non favorisce molto la visione della guida.
        Si dovrebbe quindi cercare di evitare il più possibile di allungare la cella, molto semplicemente racchiudendo alcuni dei passaggi che risultano essere troppo lunghi sotto spoiler, oppure utilizzando una delle finezze proposte, come per esempio una tabella interna.


    Detto questo, auguriamo un buon lavoro a tutti quanti.
    Ultima modifica di Lele0086; 27-11-2016 alle 14:03

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