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  1. #16
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    Ritorno ad Elysia

    Per prima cosa, potrete ottenere un potenziamento saltando sulla struttura con i ganci dell'area di costruzione. Dovrete partire dal punto più alto dell'area ed usare un'attacco a vite.

    Quando sarete pronti, muovetevi alla Stazione di Sicurezza, procedete attraverso la porta di fuoco, ed usate l'attacco a vite per salire. Usate la sfera in iperfase per distruggere le piante, quindi procedete. Prendete il trasporto ed arriverete in una nuova area.

    Muovetevi nella porta per evitare l'attaco dei pirati spaziali. Arriverete all'Atrio. Uccidete i pirati, quindi muovetevi ie distruggete i blocchi sul muro. Salite sull'ascensore e continuate per arrivare all Area di Ventilazione dell'Atrio. Attivate il pannello con una bomba per far cadere le grate.

    Arriverete all'osservatorio Chozo, dove troverete un satellite quasi pronto al lancio. Avrete solo bisogno di un modo per sollevarlo. Per ora non potrete far altro che accedere all'ascensore al di sotto dell'area e scendere. Riparate il prossimo ascensore per proseguire.

    Raggiunta la sala ingranaggi, distruggete i nemici e saltate sulla piattaforma centale, dopodichè distruggete il vetro che vi blocca dal proseguire, quindi usate il colpo caricato sui due lucchetti. Questo aprirà la stanza di fronte a voi.

    Continuate ad andare avanti ed a breve raggiungerete il nuovo punto di atterraggio. Fate atterrare la vostra nave ed usate il pannello per ottenere il Raggio Gancio per la nave.

    Ora che la navetta ha la possibilità di prendere e trasportare oggetti, è tempo di darsi da fare per la bomba. Tornate indietro, ad un certo punto una nave dei pirati spaziali distruggerà le piattaforme dove siete passati prima nella sala ingranaggi, e vi permetterà di ottenere un espansione missili.

    Ritornate all'osservatorio ed usate il visore di comando per far sollevare il satellite alla vostra nave. Quandò sarà in alto, andate sotto e riparate i circuiti, quindi usate una bomba nello slot per ripararlo. Fatto ciò, rilasciate il satellite. Quando sarà in posizione, usate di nuovo una bomba per far salire l'intera struttura.

    IMPORTANTE: Questo osservatorio vi sarà estremamente utile, in quanto vi indicherà le mappe di Bryyo e Norion (Per ora) e la posizione di tutti i potenziamenti sui suddetti pianeti. Vi basterà rotolare negli slot per le sfere in alto e lanciare il satellite. I pallini bianchi sono i potenziamenti che non avete ancora raccolto, mentre le X sono quelle che avete già ottenuto.

    IMPORTANTISSIMO: Prima di perdere la testa, sappiate che Bryyo ha due potenziamenti nascosti all'interno dell'area segreta di Bryyo Ghiaccio (l'ultima che abbiamo visitato prima di venir qui), i quali saranno visibili soltanto all'interno di quell'area. Non è raro arrivare a 98 potenziamenti e perdere la testa sugli ultimi due...

    Ora potrete saltare e raggiungere la botanica, dove vi attende un punto di salvataggio all'interno della porta a sinistra nell prima area aperta. Potete anche raggiungere un espansione missili, procedendo verso la porta bianca alla fine, girandosi, usando l'attacco a vite per raggiungere le piattaforme dinanzi a voi, quindi puntare verso i missili con un ulteriore salto/attacco a vite.


    Boss Fight: Berserker Lord

    Arrivati al punto più alto del Generatore a Turbina, ci sarà un'altro Berserker Lord ad attenderci. Non è molto diverso da prima, ma ha un paio di nuovi attacchi. Quando le sue spalle si illuminano, i suoi laser si muovono più velocemtne; quando distruggerete i punti deboli sulle spalle, si piegherà all'indietro e vi sparerà contro una sfera d'energia. Oltre questo, i suoi colpi al Phazon possono essere anche rossi; Colpendoli li manderete lontano, ma non colpirete lui.

    La tattica è la stessa di prima, quindi colpite il punto debole sulle spalle finchè non vi lancia le sfere al Phazon, rimandategli indietro quelle blu e ripetete il tutto finchè la sua testa non esplode. Ci vorrà un po, ma quando avverrà, entrate in Iperfase e fategli assaggiare un po di Phazon. Con Samus Aran non si scherza!

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  4. #17
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    Costruire la bomba

    Una volta ucciso il Berseker, usate il meccanismo sul pavimento per sbloccare tutti i portelloni, quindi usate il meccanismo sul muro per aprire il pavimento. Usate il gancio della vostra navetta per prendere la turbina, che è la prima parte della bomba.

    Fatto ciò, recatevi nella sala dei pistoni tramite il passaggio per la sfera appena aperto. Dovrete saltare nella camera rotante in lontananza, ma dovrete farlo con tempismo in modo da non colpire la rete. Se inizierete a saltare con la rete di fronte a voi, dopodichè supererete l'abisso con degli attacchi a vite, dovreste riuscire a farcela con l'esatto tempismo. Aspettate che ruoti fino a poter proseguire.

    Arriverete in un lungo corridoio con un ascensore danneggiato nel mezzo with a busted elevator in the middle. Riparate i due circuiti per ridargli energia per riportarvi all'atrio.Per ora comunque, continuate lungo il corridoio ed uscite dalla porta a fuoco. Saltate sull'appiglio sopra di voi e rotolate attraverso il tubo per raggiungere la stazione della filovia Delta.

    Usate l'attacco a vite per le prima due piattaforme, dopodichè fate attenzione al tempismo del terzo salto per raggiungere la terza piattaforma. Da qui, saltate al lato più lontano del baratro per raggiungere il Tubo di transito A. Se esaminate i corpi, otterrete un'idea di cosa state per fronteggiare. Attraversate la porta e salvate la partità.

    Continuate finchè non raggiungerete l'area di Xenoricerca. Trovate la stanza con il meccanismo ed usatela per bloccare le porte, quindi raggiungete l'area di Xenoricerca B. Passate in forma di sfera tra i container dei metroid quindi muovetevi attraverso la porta chiusa. Distruggete il muro sul pavimento e scendete per proseguire, dopodichè cercate un'altro passaggio per la sfera ricoperta da un pannello distruggibile. Rotolateci attraverso per trovare la stanza con i missili a ricerca. Per prenderli, rimuovete il pannello dal condotto di energia e prendete la cella di energia 5 dal muro.

    Con i missili a ricerca potrete finalmente sbloccare le porte a bersaglio multiplo che avete incontrato sin ora. Tenete premuto il D-Pad per lanciare un missile, e continuando a tenerlo premuto potrete lockare altri bersagli e lanciare i missili tutti insieme. Ovviamente funzionerà sugli interruttori come sui nemici.

    Usatelo per tornare all'area di Xenoricerca, dove i simpatici Phazon Metroid saranno liberi di darvi la caccia. Se qualcuno vi afferra trasformatevi in sfera. Potrete ucciderli facilmente in Iperfase, oppure semplicemente crivellandoli di laser e missili. Se non volete combattere, potrete rotolargli sotto senza troppi problemi.

    Otterrete la tanica di energia nell'ultima cella di contenimento prima dell'ascensore che vi riporterà indietro. Tornate indietro sino all'ascensore che vi riporterà all'atrio.

    Una volta lì, rotolate nel tubo a sinistra della porta ed afferrate l'espansione missili. Quindi guardate fuori dalla finestra e colpite i quattro obiettivi sui fermi che tengono il reattore nucleare a posto per sbloccare il reattore. Dopo tornate indietro tramite il tubo e sbloccate l'ascensore che porta in basso. Ci sono altri due fermi che sono visibili dalla parte principale dell'area, quindi distruggeteli entrambi per aprire il soffitto. Chiamate la vostra nave, fategli raccogliere il reattore e potrete andare alla ricerca del terzo ed ultimo componente.

    Ritornate alla città volante ovest. Colpire i 5 interruttori al di sotto può essere difficile, anche se li avrete lockati tutti. Provate a tener premuto Z su uno dei 5 per tentare di rimanere allineati il più possibile.

    Ad ogni modo, con la bomba completata, recatevi alla piattaforma dove era parcheggiata l'armatura di Ghor e cambiate al visore di comando per rimanere la bomba nell'area di carico, dopodichè tornate a parlare con 217.

    Dopo aver appreso l'ennesima rilassante missione, recatevi al punto indicato sulla mappa.

    Una volta arrivati verrete automaticamente separati dalla Città Volante, ma non è quello il preoccupante:

    La struttura sarà attaccata da un gran numero di pirati spaziali, obbligandovi a difenderla mentre in movimento. Più del gran numero di nemici che scenderà sulla strattura per farvi fuori, dovrete preoccuparvi degl Skiffs: Veicoli di attacco con l'armatura leggera che attaccheranno la piattaforma direttamente. Come avrete ben capito, se la piattaforma verrà distrutta sara Game Over, quindi date la priorità giusta ai nemici.

    Liberatevi dei pirati e dei robot velocemente, tenendo sempre un occhio sugli Skiffs; se vedrete l'energia della piattaforma calare, vuol dire che uno di quei veicoli è li. Ignorate il fuoco degli altri e date scarica alla vostra iperfase sul pannello frontale ed il cannone per distruggerlo. Tra uno skiff e l'altro passerà un po di tempo utile per liberarvi dei piccoli e curarvi.

    Gli Skiff saranno tre. Una volta distrutti, potrete spegnere i motori ed inizierà un conto alla rovescia di 5 minuti per fuggire dalla piattaforma. Ovviamente il modulo di fuga non funzionerà. Recatevi nell'apertura della sfera che si creerà davanti e scendete a riparare i 3 pannelli per poter fuggire definitivamente da li.

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  6. #18
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    Il seme di Elysia

    Distrutto lo scudo non vi resta altro da fare che andare a terminare la missione. Superati i blocchi nel corridoio, arriverete al centro del seme, al prossimo combattimento...

    Boss Fight: Helios

    Helios è una piccola entità robotica corrotta dal Phazon e messa a guardia del seme di Leviatano. Usa dei robot per difendersi, ma con una buona dose di pazienza dovreste riuscire a distruggerlo la prima volta che lo incontrerete.

    Helios passa attraverso diverse fasi, ma l'unica nella quale potrete infliggergli seri danni è quella in cui lascerà cadere tutti i suoi Swarmbot e aprirà il suo corpo venendo verso di voi. Crivellatelo di Phazon.

    PS: Le fasi qui elencate non sono da intendersi in quest'ordine preciso.

    Fase uno: Sfera di Swarmbot

    All'inizio del combattimento, Helios evocherà i suoi Swarmbot e formerà una sfera protettiva, dopodichè tenterà di schiacciarvi rotolando verso di voi. Sparate allo scudo mirando ad Helios. Se colpirete i robot riuscirete a farvi spazio ma il vostro obiettivo è colpire Helios. Ve ne accorgerete perchè luccicherò di giallo. Questo non gli farà alcun danno, ma farà si che si avvicini la fase in cui potrete fargliene di molto consistenti.

    Fase Due: Disco di Swarmbot

    Questa è un po più lunga. Helios muoverà tutti i robot attorno a lui e creerà un cerchio. Se gli darete il tempo, diventerà una sorta di sega circolare e tenterà di tagliarvi... Ogni tanto si fermerà e materializzerà 5 motori intorno a lui; li caricherà e tenterà di fare fuoco su voi. Tentate di essere veloci e di colpirli tutti insieme con i missili a ricerca. Se ci riuscirete, il cerchio si dissolverà e potrete tornare a fare fuoco su Helios.

    Fase Tre: Laser Swarmbot

    Gli swarmbot si separeranno da Helios e formeranno piccoli gruppi , come quando li avete incontrati precedentemente. Si caricheranno lentamente e tenteranno di far fuoco su di voi. Per eliminarli velocemente, entrate in Iperfase e sparategli quando li vedrete diventare bianchi.

    Fase Quattro: Tornado

    Helios invierà gli swarmbot come dei tornado per colprivi. Trasformatevi in sfera ed usate le bombe su di lui quando si ferma e per fargli danni e farlo passare alla prossima forma

    Fase Cinque: Robot
    Gli Swarmbot supporteranno Helios diventando gambe e braccia per lui. Attaccherà evocando sfere di energia dalle sue mani e lanciandole verso di voi. Concentratevi prima sulle braccia, colpendo le giunture; sono più facili da colpire poco prima di lanciare le sfere. Dopo esservi occupati delle braccia, potrete passare ad una delle gambe. Vi basterà distruggere una delle due per far cadere Helios.

    Finire il combattimento

    Le diverse fasi di Helios non sono troppo preoccupanti; continuate a sparare al suo corpo. Se lampeggierà di giallo, vuol dire che state facendo progressi sino alla fase in cui il suo corpo si aprirà e potrete scaricargli addosso il vostro phazon. Qualche round di questo, e lo vedrete cadere, lasciandovi gli Iper Missili.




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  8. #19
    Redazione L'avatar di Omeganex9999


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    Pianeta dei Pirati

    È tempo di andare a rompere le uova nel paniere a casa dei pirati...

    Uscite dalla nave e seguite il corridoio dinanzi a voi. Fate attenzione ai nemici, perchè i pirati che incontrerete saranno nella maggior parte dei casi potenziati dal phazon; non sottovalutate i combattimenti! Ad ogni modo, muovetevi nell'ascensore ed attivatolo premendo i bottoni sul pannello. Siete al piano terra, ed il secondo piano è inaccessibile, quindi recatevi al terzo. Trovate la porta di fuoco ed attraversatela.

    Ora che avete distrutto i due semi del Leviatano, la federazione è pronta per attaccare massicciamente il pianeta dei pirati.

    Se ricordate, ci sono molte aree nei pianeti precedenti dove le vostre ultime armi possono rendersi utili per risolvere enigmi.Tralasciando la GFS Valhalla, per la quale conviene muoversi successivamente (Quando si avranno tutte le celle di energia, ce ne occuperemo più avanti), su Norion e Bryyo c'è la possibilità di ottenere diversi potenziamenti, anche se vi manca ancora qualcosa per completare il tutto

    Orientandovi sempre tramite i simboli sbloccati dall'osservatorio Chozo(I pallini indicano posizione dei potenziamenti ancora presenti, le X sono quelli già presi), eccovi una lista di tutti i potenziamenti acquisibili ora (Non contando i precedenti, già indicati nella guida).


    Norion

    Espansione Missili: Atterrate al punto di atterraggio Alpha e recatevi dietro alla nave. C'è un gancio dietro; arrampicatevi per trovare i missili.

    Espansione Missili: Recatevi nel punto di carico principale; troverete un pannello distrutto da saldare. Riparatelo e proseguite, dove potrete prendere l'espansione rotolando ed evitando le lamiere che fuoriescono dal muro.

    Bryyo

    Espansione Missili: Atterrate nell'area Cliffside e recatevi attraverso il punto d'impatto per giungere alle cascate di fuoco. Usate la statua per scendere, quindi usate i pannelli sul muro con l'attacco a vite per raggiungere i missili.

    Espansione Missili Navetta: Procedete attraverso le cascate di fuoco per giungere alla Pozza di gel carburante to the Fuel Gel Pool. Usate il visore comando per far prelevare la testa della statua alla vostra ave. Muovetevi da qui per la Vista del Colosso, che si trova al lato opposto della sala dei Golem. Rilasciate la testa sulla statua sulla distanza ed otterrete l'espansione.

    Tanica di Energia: Messa a posto la testa (Sul colosso), si dovrebbe aprire una nuova porta sul ponte delle macchine. Proseguite in quell'area, usate il dispositivo sul pavimento, quindi correte sul ciglio e saltate sui pannelli sul muro quanso sono abbastanza vicini da raggiungerli. Questo vi permetterà di saltare e raggiungere la Tanica di Energia.

    Torniamo al Pianeta dei Pirati

    Il piazzale qui ha un cancello che vi impedirà di arrivare. Ma prima di preoccuparci di quello, bisogna pensare a come fare per superare la letale pioggia acida che scende incessante. Muovetevi per il percorso dinanzi a voi per evitare la pioggia e muovetevi all'estrema destra. Saltate ed arrampicatevi per trasformarvi in sfera ed iniziare a rotolare.

    La strada si dividerà; andate a sinistra per un'espansione missili, tornate indietro ed andate a destra per la cella di energia 6. Tiratela dal muro per spegnere le ventole, quindi scendete in modalità sfera.

    Iniziate a scendere attraverso il Controllo di Flusso, eliminando i nemici che incontrerete. Quando raggiungerete il punto più basso, usate il gancio per tirare la copertura del pannello sfera di fronte a voi e muovetevi per la stazione di comando, dove troverete la prima porta verde. Da dove siete atterrati, muovetevi a destra per un'espansione missili, quindi tornate e troverete un altro ascensore. Qui otterrete il visore a raggi X. Usatelo sul lucchetto vicino per far combaciare i simboli, che potrete vedere solo tramite l'ausilio della vista a raggi X, quindi distruggete i contenitori che attraversano la stanza quando sono proprio al di sopra della phazite indurita per proseguire.

    Proseguite per raggiungere l'Accesso alla Difesa. Potrete aprire la porta qui con la vista a raggi X per raggiungere un punto di vista superiore che controlla lo scudo di difesa planetaria, ma non sarete in grado di raggiungerlao. Invece, tornate indietro alla Security Airlock e prendete l'espansione missili. Per sbloccare l'airlock, passate al visore a raggi X e colpite i punti rossi che appariranno sul vostro HUD, quindi rotolate in sfera.

    Quando raggiungerete l'ascensore, ritornate al primo piano ed usate i raggi X per aprire la sala della mappa. Ottenere la mappa vi lascerà atterrare vicino al soldato della federazione che chiedeva il vostro aiuto, quindi tornate alla nave e procedete.

    Arrivate all'ascensore e salite. Distruggete la chiusure del percorso a sfera con un colpo caricato, quindi rotolate e sparate al bersaglio and shoot the target per sbloccare l'accesso al Cimitero dei Rottami. Proseguite per i livelli inferiori, esaminando quello che trovate. Arriverete ad una serie di piattaforma che vi porteranno ad un nuovo percorso per la sfera che vi permetterà di giungere a destinazione. (Potete usare l'attacco a vite da prima del tubo per raggiungere una piattaforma che vi lascerà raggiungere un punto di arrampicamento, che vi portartà ad una espansione missili.)

    La Lavorazione degli Scarti è un'altra stanza tutta rotolamento, quindi scendete ed iniziate ad andare a sinistra. Vedrete uno slot per la sfera vicino all'ingresso; attivatelo con una bomba per aprire un passaggio. quindi muovetevi a sinistra e salite sugli ascensori per muovervi ad una sezione superiore della stanza. C'è una tanica di energia lissù, che potrete raggiungere solo con un doppio salto(Usando le bombe). Ad ogni modo, muovetevi un po' a destra per trovare un'altro slot per la sfera. Attivatelo per aprire il passaggio alla botola aperta precedentemente. Questo vi riporterà indietro al Cimitero degli scarti, dove potrete riparare un circuito e aprire le porte per continuare. Se ritornerete alla sala di Lavorazione, potrete continuare ad andare a destra per trovare un'altro slot per la sfera ed un'altro passaggio che vi riporteranno al punto più basso del Cimitero degli Scarti. Usate l'iperfaee per far piazza pulita dei pirati e proseguire.


    Usate il visore a raggi X per vedere i raggi di sicurezza e rotolategli aldisotto. Raggiungerete la stanza di Elaborazione Metroid. Distruggete i pirati in Iperfase ed esaminate tutto quello che trovate, primo di usare il vostro visore a raggi X per raggiungere un ascensore che porta nei sotterranei della stanza. Usate il circuito a destra per riconnettere il potere all'ascensore principale, in modo da proseguire. Se volete esplorare la Valhalla, o volete un altro set missili, prendete la cella di energia N° 7 dal muro opposto. Se lo farete, potrete tornare al livello superiore ed uccidere i Metroid per ottenere l'espansione missili da una delle celle.


    Entrate nel piccolo buco che sale su e giù nei dintorni del nucleo centrale; fungerà da ascensore e vi porterà su. Colpite i quattro bersagli con il missile a ricerca per sbloccare il secondo pannello a muro, quindi raggiungete il punto più alto del livello saltando (Potete trovare un'espansione missili andando attraverso la porta con blocco di ghiaccio qui). Questo vi porterà al campo della gru, che vi porterà alla stanza dove il Soldato della federazione è intrappolato. Uccidete i pirati per parlargli, quindi muovetevi ed usate l'interruttore sul terminale a tempo con le sue istruzioni. Questo aprirà il passaggio, permettendovi di proseguire.

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  10. #20
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    Boss Fight: Gandrayda

    Indovinate un po? Gandrayda è stata corrotta dal Phazon ed adesso ambisce alla vostra testa... Cosa? Vi odiava anche prima? Si, ma ora molto, MOLTO di più!

    Fase Uno

    Nella sua forma di Default non è molto preoccupante. È agile, e si muoverà moltissimo per evitare di farsi colpire da voi, ma non avrà molti attacchi all'inizio. Inizierà a lanciare dei dischi viola che verranno verso di voi, ma faranno un danno leggero e spossoono essere sparati per rivelare dell'energia extra. Potrete abbassare l'energia di Gandrayda sparandola quando salta, ma sarà difficile da colpire se non si troverà vicino a voi. Potrà anche saltare verso di voi e succhiarvi l'energia; squotete Nunchuck e Wiimote su e giù per liberarvene.

    La maggior parte dei suoi attacchi però sarà trasformarsi in nemici molto potenti ed utilizzare i loro attacchi. Il primo sarà il Berseker Lord, quindi statele lontano e sparatele, quindi fatela finita appena il carapace si romperà. Dovrete anche trattare con un Aereotruppa, ma non dovrebbe essere troppo problematico. Continuate a scaricarle addosso tutto ciò che avete sino a quando passerà alla fase due.

    Fase Due

    Il ritorno di Ghor e Rhundas! Vi ricordate di quanto fatto prima?No? Allora continuate a leggere…

    Rhundas volerà sul ghiaccio e vi sparerà contro i suoi proiettili congelati. Sparate ai ghiaccioli per ottenere energia e munizioni, quindi aspettate che scenda a terra per riempirlo di colpi. Quando sarà stordito, usate il raggio gancio per togliergli l'armatura e ripetere il processo.

    Ghor prevalentemente proverà o a lanciarvi da missili, evitabili, o a usare una variante dei suoi laser, o a venirvi addosso. Quando il punto debole sulla sua testa sarà visibile, colpito con il laser; se sarà visibile il suo punto debole in basso, rotolate in una sfera edusate le bombe, quindi uscite e sparate nuovamente alla testa.

    Fase Tre

    Gand si trasformerà in voi questa volta. Gand/Samus può sparare un raggio molto potente per tutta l'arena. Oltre ciò, lei rotolerà in una sfera e correrà verso di voi, tentando di colpirvi. Entrambi questi attacchi possono essere evitati, ma sarà difficile colpire Gand/Samus con più di qualche semplice colpo standard; semplicemente si muove troppo velocemente per essere colpita. Potrete anche provare a colpirla con dei missili, ma sarà alquanto improbabile che riusciate a colpirla.

    Fase Quattro

    Per ultima, Gand cambierà tra una fase invisibile ed una potenziata al Phazon per farvi fuori. Nella modalità invisibile sarà la stessa di sempre, ma dovrete usare il visore a raggi X per vederla e colpirla. La modalità al Phazon farà molti più danni, ed avrà un paio di nuovi attacchi, come un pugno a terra che farà fluttuare dell'energia verso di voi. Se avete parecchia energià, entrate in iperfase e crivellatela di colpi. In quest'ultimo stato Gandrayda accusa molto di meno i danni rispetto alle altre, ma siate perseveranti ed andrà giù.

    Fate del vostro meglio per tutto il combattimento, evitando di perdere energia (Ve ne darà davvero poca) ed usando l'Iperfase in modo accurato. Riuscirete a togliervela davanti, e lascerà il Raggio Carica che vi permetterà di caricare e scaricare dispositivi speciali in giro per il mondo. Usatelo per accedere alla stazione di transito, quindi esaminate la stanza ed usate lo scannerizzatore per procedere.




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  12. #21
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    Ritorno alla Città Volante

    L'Unità Aurora 217 su Elysia ha trovato dei segni di una nuova tecnologia Chozo. Tempo di partire nuovamente!

    Andate ad Elysia ed atterrate alla piattaforma di atterraggio principale, quindi muovetevi per la stazione della filovia Charlie, che era precedentemente inaccessibile a causa del blocco da caricare. Ricaricatelo (agganciatelo e premte su sullo stick analogico), quindi usate la filovia e usate l'attacco a vite per arrivare dall'altro lato.

    Quando raggiungerete l'interno della sala, usate i missili a ricerca per sbloccare il passaggio, quindi scendete nella stanza al di sotto. Dopo aver esaminato tutto, saltate sulla piattaforma nel retro della stanza ed usate il gancio sul pezzo del macchinario caduto. Questa parte è un po compless: bisogna entrare in Iperfase, agganciare l'ingranaggio, colpirlo con un ipermissile mentre volteggia in aria. Con ciò lo riporterete indietro in posizione e potrete avere accesso alla sfera ragno.

    La "Sfera Ragno" vi permetterà di arrampicarvi sui binari magnetici tenendo premuto Z vicino ad uno di loro. Potrete saltare in su o in giu dalle rotaie usando le bombe o lasciando andare Z. (Se state provando a salire ad una rotaia superiore, siate sicuri di lasciare una bomba e tenere premuto l'analogico su) Potrete anche saltare da un lato all'altro tenendo premuto B e rilasciandolo .

    Dopo aver preso il potenziamento, ci sarà un buco nel pavimento. Scendete ed utilizzate la sfera Ragno per proseguire. Dovrete lasciarvi cadere in un paio di punti per proseguire, ma la strada è una sola. Arriverete ad una piattaforma sulla quale potrete fermarvi. C'è un altro percorso che porta su, ma se cercate bene in giro ne troverete un altro più difficile da trovare, vicino al ciglio. Seguitelo per raggiungere una espansione missili.

    Ritornate alla filovia Charlie. Non potete utilizzare la filovia per tornare indietro, ma usando l'attacco a vite potrete arrivare ad un binario magnetico per farlo. Proseguite sui binari sino a raggiungere i generatori elettrici che sovrastano l'area. Dovrete usare la carica per superare lo spazio che creano, facendo attenzione alle cariche elettriche, o cadrete giù. C'è una tanica di energia tra i primi due generatori, ma avrete bisogno di un doppio salto per raggiungerla.

    Tornate alla nave. Potrete prendere la Cella di Energia 8 dalla "Ballista Storage room" (dove avete praticamente preso la carica per la sfera), e potrete anche ottenere una espansione missili nell' " Hoverplat Docking Site" tramite dei binari magnetici e qualche attacco a vite. C'è anche un'espansione missili nelle Baracche degli Steambot. Usate l'half pipe per arrivare in alto, camminate attorno all'ascensore ed entrate nel tubo. Proseguite per il tubo sino a giungere ad un altro binario magnetico.

    Collezionare oggetti precedenti

    Vi va di acchiappare qualche altro potenziamento in giro per la galassia? Allora iniziamo!

    Elysia

    Espansione Missili: Recatevi alla ventilazione dell'atrio, dove troverete alcuni grandi pannelli vicino al muro, e scendete al punto più basso della stanza per trovare i binari magnetici che vi condurranno al tesoro.

    Bryyo

    Espansione Missili: Recatevi nella sala dei golem, dove dovreste aver già attivato i precedenti. Date potere al golem per attivare la rotaia magnetica e proseguire.Dovrete fare un doppiosalto dalla rotaia a quella superiore(Abbastanza complicato); tenete sempre premuto Z e non dovreste avere problemi.

    Tanica di Energia: Atterrate a Bryyo fuoco e fate per tornare a Bryyo ghiaccio. Dietro la sala della rimembranza c'è una stanza chiamata "Torre". Nel punto più basso troverete l'ennesima rotaia magnetica. Superatela per questo nuovo potenziamento.

    Norion

    Espansione Missili: Atterrate al porto di carico A. C'è un binario magnetico che raggiunge quasi a terra vicino ad una della porte; saliteci e troverete i missili.

    Pirate Homeworld

    Espansione Missili: Atterrate al centro di comando, proseguite attraverso il cortile di comando e raggiungete il controllo di flusso. Arrivate giù a tutto e scambiate il punto d'aggancio davanti ai percorsi per le sfere sino a giungere a quello che termina con un binario magnetico. Seguitelo ed otterrete i missili.

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  14. #22
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    Ritorno al Pianeta dei Pirati

    Atterrate al centro ricerca e fatevi strada verso l'obiettivo sulla vostra mappa. Procedendo l'ammiraglio Dane vi darà nuovi ordini: Disattivare il sistema di difesa planetaria così che l'armata possa lanciare il proprio attacco.

    Ad ogni modo, il vostro primo obiettivo è di trovare qualcosa per proteggervi dalla poco simpatica pioggia acida. Ci sono alcuni potenziamenti per strada. Andate nella discarica e risalite sino ad arrivare ad un punto di arrampicamento che vi lascerà rotolare sino alla Lavorazione degli Scarti . C'è un'espansione missili per la navetta che fluttua in una sezione dell'area, quindi usate la vostra sfera ragno per raggiungerlo, quindi usate la bombe per salire. E' un po complicato, in quanto avrete bisogno di eseguire un salto di precisione per raggiungere una strettissima piattaforma, quindi fare un doppio salto all'oggetto.

    Raggiungete la stanza segnata sulla vostra mappa come obiettivo. Dalla stanza di osservazione, rotolate ed usate i binari magnetici per salire nella stanza rimepita di acido; sarete protetti dai tubi.
    Arriverete ad un piccolo puzzle. Per iniziare, attivate il dispositivo a destra e girate sino ad avere un percorso compiuto che vi porti al percorso a destra nel punto più alto del cilindro centrale; otterrete un espansione missili. Ritornate ai dispositivi, ed usate quello a destra finchè la parte superiore mostra un binario magnetico con l'uscita in alto allo schermo. Fatto ciò, ruotate la parte di sotto con l'altro dispositivo per chiudere il percorso magnetico. Usate il pannello per munirvi della vostra nuova tuta, che vi proteggerà dalla lava e dalla pioggia acida.

    Quando le truppe aeree irromperanno dalle finestra, uccidetele, quindi scendete ed attivate l'interruttore. Da qui ritornate alla stanza di elaborazione metroid. Se ora vi recate nella Sala di Transito del Nido, potrete uscire sotto la pioggia acida e afferrare l'appiglio per salire. Distruggete le piante al phazon con un ipermissile per proseguire.

    Nel nido dei Metroid, entrate nel dispositivo sul pavimento e sparatevi sul soffitto. Usate una bomba nello slot per far apparire un altro dispositivo. Ripetete il processo e preparatevi a combattere.


    Mini-Boss Fight: Regina Metroid

    Questo è senza dubbio il boss più semplice da affrontare, veloce da uccidere e con pochi attacchi, nemmeno tanto preoccupanti.

    Iniziate a sparare ai tentacoli sotto di lei. Si muoveranno parecchio e saranno difficili da colpire, ma sparate sempre e ci riuscirete. Durante questa fase cercherà di colpirvi venendovi addosso. Fa male, ma non tanto, anche se è abbastanza difficile da schivare. (Potete provare a strasformarvi in sfera.)

    Quando tutti i tentacoli saranno retratti, la regina inizierà a muoversi ed espellere metroid. Seguitelo e sparatela nella sua bocca porpora. Questo la stordirà, permettendovi di agganciare i suoi tentacoli e strapparglieli. Ripetetelo 4 volte ed il vostro amico sarà solo un ricordo.


    Proseguiamo

    Ritornate al dispositivio ed attivate i pannelli sul muro che vi permetteranno di proseguire. C'è anche una tanica di energia. Per trovarla, usate l'ultimo dispositivo, trovate il buconell'ultimo piccolo pezzo di metallo che porta ad un binario magnetico al di sopra di voi. Seguitelo fino alla tanica, quindi proseguite al Save Point. Fatto ciò, muovetevi nella stazione di transito e prendete il treno.

    Arriverete al primo ascensore, quello che avete visitato arrivati qui la prima volta. Scendete al piano più basso e date energia al lucchetto della porta per procedere. Arriverete ad un altro ascensore, distrutto questa volta. Sparate un missile ai cavi al di sopra dell'ascensore, quindi saltate per raggiungere un'altra espansione missili.
    e
    Ora avrete due obiettivi: superare la pioggia al terzo piano, e disattivare il sistema di difesa. Tornate all'ascensore e salite al piano più alto, quindi tornate all'area soggetta alle pioggie acide. Uccidete i pirati, quindi scaricate il terminale per aprire il passaggio.

    Proseguite, uccidendo tutti i nemici, quindi entrate nel tubo che si aprirà alla destra della stanza. Quello vi riporterà all'accesso alla difesa, dove siiete stati precedentemente. Disattivare gli scudi, ma al posto di recarvi nel corridorio, salite i binari magnetici per raggiungere la stazione di transito che vi porterà all'"Impianto di Estrazione".

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  16. #23
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    Miniere dei Pirati

    C'è un punto di salvataggio appena usciti dal Tram, quindi proseguite e salvate, quindi muovetevi nell'impianto di estrazione. Dopo aver ucciso i pirati, usate il terminale dietro lo scudo per chiamare un'enorme punta (Da trapano) nell'area. Se cliccate sui due punti verdi sul terminale dopo che sarà arrivata, potrete rivelare un'espansione missili oltre che un Half Pipe.

    Salite sull'Half Pipe per raggiungere un'altra porta, quindi agganciate il coperchio e spostatelo dall'ascensore. Uscite ed usate le rotaie magnetiche per raggiungere due dispositivi. Attivateli entrambi e l'ascensore scenderà, permettendovi di proseguire.

    Nella sezione di Colture del Phazon, mirate nel punto più in basso dell'unità anti aerea e sparate dei missili per stordirla. Non potrete ucciderla, ma tenendola stordita non sarà in grado di darvi fastidio. Saltate attraverso quest'area e raggiungerete la successiva. Qui dovrete calcolare bene i vostri salti per evitare i getti di fuoco verde.

    Nella caverna principale, vedrete il raggio nova per la prima volta. Ovviamente non potrete prenderlo e basta, ma dovrete seguire un percorso alternativo. Attivate l'ascensore e scendete per raggiungere il lato di sotto del laser; si alternerà in due fasi: Sparare il Phazon e risucchiare tutto ciò che lo circonda.

    Per ottenere il raggio nove, dovrete aspettare che il laser vengano sparati. Nella fase di attaccoci saranno quattro pilastri che fuoriescono dal pavimento, che potranno proteggervi dai terribili danni che i laser possono farvi; tre pirati appariranno ogni volta. Quello che dovrete fare è uccidere due dei tre pirati. I pilastri si ritrarranno ed il raggio inizierà a risucchiare tutto quello che trova. Sparate al nemico rimanente, e volerà nel dispositivo, creando un corto circuito. Quattro grandi dispositivi cuneiformi appariranno dal pavimento; sparatene uno e distruggetelo. Ripetete il processo quattro volte ed otterrete il Raggio Nova.

    Oltre ad essere più potente, il raggio nova vi permetterà di aprire le porte verdi; anche le finestre coperte dal phazon solid possono essere trapassate dal raggio nova, unito al visore a raggi X per vedere gli interruttori nascosti e sparargli. Fatelo sulla porta nelle vicinanze, e proseguite con l'ascensore.

    Salite e cercate la porta verde sulla mppa, quindi proseguite. Sbloccate la porta di Phazite per ottenere una espansione missili. Proseguite al punto di atterraggio charlie e sgombrate il pavimento con il vostro laser, dopodichè usate il visore comando per chiamare la vostra amata navicella. Prima di andarvene però, ritornate alla Caverna Principale. C'è un'altra porta di Phazite che potrete aprire. Nella stanza successiva, usate il visore a raggi X e sparate alla piccola sfera rossa all'interno della trivella per sbloccarla, quindi scendete e tornate al lato superiore della Cava du Phazon per trovare la cella di energia 9.

    Ultime Acquisizioni

    E' tempo di prendere qualche altro potenziamento in giro per la galassia!

    Bryyo

    Espansione Missili: Recatevi alla pozza di gel carburante e rotolate in sfera. Con la nuova tuta potrete passare attraverso il gel, quindi passate attraverso il tubo per arrivare ai missili.

    Espansione Missili: Ritornate al Tempio di Bryyo in Bryyo Fuco. Sparate ai bersagli dietro la porta di phazite per aprire un buco nel pavimento, dopodichè rotolate un po' per giungere ai missili.

    Elysia

    Mappa di espansione del pianeta dei pirati: Tornate all'osservatorio Chozo e sparate attraverso la finestra di phazite al piano inferiore. Aprirà un pannello che vi permetterà di arrivare a lanciare l'ultimo satellite, ottenendo la locazione degli ultimi potenziamenti

    Pianeta dei Pirati

    Espansione Missili Navetta: Atterrate al centro ricerca e risalite per la discarica sino all'accesso all'Elaborazione. Ci sono due pannelli di Phazite sul muro qui; sparategli attraverso con il raggio nova per sbloccare un pannello sul muro sopra di voi. Saltate ai livelli superiori della stanza ed usate un missile sul container per ottenere l'espansione.

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  18. #24
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    Disattivare la rete di difesa!

    Atterrate al centro di comando del Pianeta dei Pirati. Prendete l'ascensore sino al piano centrale; avreste dovuto sblocare il meccanismo per entrare. (Se non l'avete fatto dovete passare per il Cortile di Comando ed il Controllo di Flusso per tornare qui dal lato opposto)

    Per diattivare il sistema di difesa, salite al punto più alto ed usate l'interruttore con il vostro visore a raggi X. Questo sbloccherà tre pannelli di Phazite. Scendete e disattivateli tutti sparando (con il visore a raggi x) ai pallini rossi. Dopo averli disattivati tutti e tre, risalite ed azionate lo slot della sfera per permettere alle forze della Federazione Galattica di atterrare.

    È tempo di incontrarsi con Dane. Recatevi da lui e parlategli. Vi darà un nuovo obiettivo: Raggiungere l'accesso al seme di Leviatano, scortando le truppe di demolizione addette all'aprirvi la strada.

    Appena la prima porta sarà aperta, proseguite e caricate la porta per procedere. La Stazione di Transito 0203 sarà il primo posto dove dovrete difendere la squadra, visto che molti pirati interverranno, tentando di abbattere gli altri. È relativamente facile proteggerli entrando in iperfase e scaricando tutto il phazon addosso ai pirati; distruggete i container per ottenere energia.

    Dovrete fare lo stesso anche nelle stanze successive. Non preoccupatevi se qualcuno dovesse morire, in quanto ve ne bastano 4 sui 12 che ci sono per proseguire. Nella terza stanza dovrete affrontare un Cavaliere Berseker. Uccidete prima i pirati, visto che mireranno ai vostri amici, quindi usate la stra-abusata tecnica con la quale avete distrutto i Berseker precedenti per andare avanti.

    Superata la porta larga, raggiungerete il tunnel di transito P70. Scendete nel Phazon pr ricaricarvi; vi converrà avere l'energia al massimo prima di accedere al terminale sopra il phazon che vi porterà nella stazione di transito del Leviatano.

    Il perchè lo scoprirete subito: Quando salterete al livello più alto della stazione di transito e proverete ad arrampicarvi al ciglio prensile, sarete attaccati da un Comandante dei Pirati. Non è un avversario estremamente tosto-non è nemmeno un boss se vogliamo-ma può creare problemi visto che diversi commando lo accompagnano. I commandos appariranno e spariranno dalla vostra vista, e potranno dare parecchie noie, ma probabilmente vi converrà prima occuparvi del comandate, visto che spesso vi colpirà con colpi in iperfase che vi toglierano una buona percentuale di energia.


    Contrastatelo entrando in Iperfase. Gli Ipermissili o i colpi normali al Phazon lo manderanno già. Fatto quello, passate al vostro visore a raggi X per trovare i commando e fateli fuori con le vostre armi.

    Quando il comandante farà parte del passato, arrampicatevi dove siete stati interrotti ed usate il macchinario che si trova da quelle parti. Questo vi permetterà di far atterrare la vostra navetta . Fatto ciò, potrete finalmente entrare nella navicella per raggiungere il Seme del Leviatano, ma se volete ottenere il finale migliore è ora di andare ad esplorare la GFS Valhalla, dando per scontato che avete recuperato le celle di energia indicate durante il gioco. (Non è un problema comunque: Sia quelle che le rimanenti sono indicate nella sezione apposita della GFS Valhalla).

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  20. #25
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    GFS Valhalla

    Esplorare questa nave è prettamente opzionale. Non vi occuperà molto tempo, ed è l'unico modo di ottenere il finale al 100%. Per proseguire avrete bisogno di tutte le celle di energia.

    Ecco un riepilogo di dove trovarle.

    Cella di Energia 1: Sul pavimento vicino la nave distrutta sul ponte di atterraggio della Valhalla. Camminateci semplicemente sopra per ottenerla.

    Cella di Energia 2: Questo lo avrete per forza ottenuto su Bryyo.

    Cella di Energia 3: Generatore B, Norion. Dovrete aver ottenuto almeno i missili a ricerca. Usate il fucile al plasma per aggiustare i circuiti nell'area di carico. Distruggete i metroid, quindi usate i missili a ricerca sulla porta rivelata. Distruggete la Regina Metroid, quindi rotolate nel tubo per ottenere la cella di energia.

    Cella di Energia 4: Corte segreta, Bryyo.
    Atterrate nella giugnla e recatevi alla Corte Nord, dove potrete utilizzare il Gancio della nave sulla grande struttura in una delle alcove. Fatelo, quindi proseguite per la strada che verrò rilevata al di sotto per raggiungere l'altro lato del ponte. Estendetelo e percorretelo. Superate la sala dei Golem e recatevi alla corte segreta. Gettate la batteria nella pompa del gel per estendere la cella di energia. Salita al top della stanza ed usate l'halfpipa per raggiungerla..

    Cella di Energia 5: Nella stazione di Xenoricerca, nella Città Aerea ad Elysia.

    Cella di Energia 6: Cortile di Comando, Pianeta dei Pirati. L'avrete già ottenuta a questo punto

    Cella di Energia 7: Sala di Elaborazione Metroid, Pirate Homeworld. L'avrete presa se avete seguito la nostra guida.

    Cella di Energia 8: Ballista Storage, Elysia. Dove avete precedentemente trovato la carica per la sfera. Scendete, sconfiggete lo Steamlord, caricate le turbine e rimuovete la cella di Energia. Richiede la capacità di caricare tramite la frusta.

    Cella di Energia 9: Cava di Phazon, Pianeta dei Pirati. Spiegato nella guida.

    Appena arrivati, la porta dinanzi a voi sarà chiusa. Usate una cella di energia (Raccogliete anche quella vicina alla navetta distrutta)per proseguire.

    Nel corridodio dell'"Hangar di Accesso A", esaminate il terminale alla vostra destra per guadagnare l'accesso riguardo ad una Cella di Energia, quindi dondolate al di sopra del precipizio per raggiungere la porta successiva.(Esaminate tutti i terminali simili che incontrerete, visto che ottenere tutte le celle di energia è il modo per esaminare a fondo la Valhalla.) Dovrete eliminare i colpi delle truppe qui per proseguire. Entrete nell'Area di Riparazione. C'è una porta nascosta dietro una cassa qui. Comunque saltate al di sopra del veicolo distrutto, facendo attenzione agli archi elettrici.

    Attraversate la stazione di sicurezza, usando dei colpi caricati sulle fratture nel vetro. Quando raggiungerete il corridoio lontano, tenete la destra ed entrate nel Laboratorio Medio Alpha. Distruggete i detriti, distruggete i phazon hopper, quindi rimuovete la copertura dal tubo per la sfera. Otterrete un'espansione missili.

    Tornate all'Area Riparazione, ed attenzione ai Metroid. Proseguite per la porta dietro la grande cassa a NordEst. Arriverete ad una scalinata. Potenziate le due locazioni con le Celle di Energia per proseguire al deposito delle Armi, dove troverete un'espansione missili.

    Tornate all'Area riparazioni e salite sull'astronave in alto. Cercate l'ascensore Ausiliario a sinistra del corridoio e dategli energia. Ci sarà un'altra espansione missili. Percorrete l'ascensore sino al punto più altro e cercate il percorso per la sfera tra le crepe del muro dell'ascensore. Se scenderete fino a giù troverete i missili.

    Uscite dall'ascensore ed usate la morfosfera per raggiungere il Ponte d'Osservazione. Date eneergia alla porta alla vostra destra per raggiungere la giunziona A. La porta blu vi porterà ad un ripostiglio delle munizioni, dove potrete trovare una tanica di energia. Ignorate per ora la porta verde.

    Ritornate al Ponte d'Osservazione, e sbloccate la porta con i missili. Giungerete al laboratorio di Xenoricerca, dove potrete trovare molte cose da esaminare. Distruggete gli intralci con i missili, quindi scendete giù e rimuovete i coperchi dal generatore in basso con il vostro gancio. Dategli energia per ricaricare il generatore, che uscira dal terreno e rivelerà un espansione missili per la nave. Gettatevi nel buco dietro di esso e proseguite sino a trovarli.

    Ora tornate alla porta verde di prima. Arriverete alla camera dell'Aurora. Salite la prima rampa di scale, giratevi e sparate un missile nel muro dove si trova il gancio. Questo libererà le ultime due locazioni per le celle di energia. Inseritele, uccidete la Regina Metroid (o scappate), e proseguite per la Sala di Controllo.

    Appena entrati, esaminate il tutto e cercate il PDA del soldato con il codice 78356. Vi servirà per accedere al terminale di sicurezza. Questo vi invierà l'ultima trasmissione dell'Unità Aurora. Date energia al dispositivo per ottenere il codice dei pirati. Vi tornerà presto Utile.

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  22. #26
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    Seme del Pianeta dei Pirati

    Una volta atterrati, salvate il vostro gioco e procedete all'entrata del seme. Usate il visore a raggi X sulle radici di fronte a voi per sbloccare l'accesso.

    Boss Fight: Omega Ridley

    Ridley è tornato! Il suo punto debole è sul suo torace, ma per colpirlo dovrete assicurarvi che non ci siano armature a bloccarlo. Ridley ha tre fasi:

    Fase Uno

    In questa fase vi darà noie con il fuoco. Ha anche il classico attacco "Salta, atterra e cerchio di energia", ed userà qualche attacco al plasma dalla bocca. Uno di loro è un muro di fiamme che si muoverà per la stanza, che potrà essere saltato. Quando vedrete i suoi occhi infiammarsi per qualche secondo, attenzione, vi sparerà una sfera al plasma, che potrà essere evitata. Nell'ultimo attacco, sparerà delle piccole, lente sfere di plasma in aria che verranno verso di voi. Sparatele per energia e potenziamenti.

    Ad ogni modo, il vostro primo obiettivo è la sua bocca. Non sarete sempre in grado di colpirla, ma quando ruggirà o preparerà un attacco brillerà un poco, permettendovi di colpirla. Se riuscirete ad evitare i suoi attacchi (che non sono così pericolosi) e sparare alla sua bocca, lo vedrete indietreggiare. A questo punto, usate il gancio per far uscire allo scoperto il suo cuore, e scaricategli addosso missili e Phazon in Iperfase. Potranno volerci un paio di round, ma arriverete alla fase due.

    Fase Due

    Ridley si munirà di una solida armatura al Phazon per difendersi. Dovrete rimuoverla per fargli altri danni.

    Qualche attacco nuovo. Prima cosa, assorbirà dell'energia in due grandi sfere sulle sue mani, dopodichè le schianterà al suolo, causando il movimento di alcuni pilastri attorno all'arena, abbastanza difficili da evitare. Se riuscirete a sparare entrambe le sfere prima che attacchi, riuscirete a bloccare Ridley. Oltre questo, a volte infiammerà le sue ali e vi caricherà. Per ultimo, sparerà un muro di fuoco attorno a lui, ed estenderà la sua coda. Usate un doppio salto per entrambi.

    Ad ogni modo, dovrete nuovamente attaccare la sua bocca, eccetto quando evoca le sfere blu di energia; dovrete sparare a quelle per farlo indietreggiare e renderlo vulnerabile. Quando accadrà, passate al visore a raggi X e sparate alle cose che sembrano spalle nel suo corpo. Se riuscirete nell'intento, dovreste riuscire a distruggerne un lato. Ripetete tutto il processo per arrivare a distruggergli anche l'altro.

    Fase Tre

    Quando l'armatura di Phazite sarà distrutta, il cuore di Ridley sarà esposto al vostro fuoco, ma prima che voi possiate finirlo, prenderà il volo e proverà a bobardarvi. Queste bombe possono essere difficili da evitare, ma potrete controllare i movimenti del lucertolone sul radar. Sapendo da dove arriverà potrete tentare di evitarle muovendovi lateralmente, o trasformandovi in sfera e usando la carica.

    Aspettate che il bombardamento finisca. Ridley riscenderà, ed il suo cuore sarà permanentemente esposto, quindi passate in Iperfase e riempitelo di phazon ed ipermissili sino alla sua morte.

    Ridley vi donerà l'ipergancio, che vi permetterà di caricare oggetti tramite il phazon dell'iperfase, come i due tentacoli penzolanti che appariranno di fronte a voi. Sarete già in iperfase, quindi agganciate i tentacoli e premete su sullo stick analogico per sovraccaricarli e distrugge il seme.






    Creare il Wormhole

    Per completare la missione dovrete aprire un Wormhole per Phaaze, il pianeta di puro phazon dove alloggia Dark Samus. Per farlo dovrete tornare al Pianeta dei Pirati, e forzare una nave in orbita ad aprire un buco nello spazio.

    Suggerimento: Se non avete ancora tutti gli oggetti(100), ora è il momento di finirla... Non potrete più tornare indietro dopo che entrerete nel Wormhole. Se vi sembra di avere preso tutti i potenziamenti, ma ve ne mancano solo due, provate ad andare a Bryyo, nella zona segreta dove avete preso per la prima volta l'attacco a vite. Quella zona della mappa non appare finchè non vi recate lì, idem per i potenziamenti nascosti.

    Atterrate al Punto di Atterraggio Bravo del Centro di Comando e tornate alla Stazione di Comando. Ci sarà una gran percentuale di piante al Phazon. Entrate in iperfase e sovraccaricatele di phazon. Questo vi condurrà alla stazione di transito.

    Quando raggiungerete il comando dei pirati, entrate nella stanza del teletrasporto e cercate il tubo della sfera sino al livello superiore. Distruggete la copertura e rotolate giù sino all'interruttore per disattivare gli scudi che portano al teletrasporto, quindi muovetevi per il Leviatano. Tutto ciò che dovrete fare è usare il terminale per prendere controllo della nave, e creare la strada per Phaaze.

    Ritornate alla nave e salvate la partita. Se non avete preso tutto, è l'ultimo momento per farlo...

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  24. #27
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    Phaaze

    Una volta atterrati su Phaaze, scoprirete che il phazon dentro voi è diventato instabile. Dovrete abbandonare le vostre taniche di energia, perchè quei su Phaaze sarete costantemente in Iperfase. Oltre ciò, la vostra barra si consumerà lentamente con il tempo, oltre a scendere per i colpi nemici, ma potrete ripristinarla raccogliendo i vari Power Up.

    Iniziate con l'entrare nel Canyon d'Ingresso. Dei metroid vi attaccheranno, ma potrete facilmente sconfiggerli con il vostro cannone in iperfase. Uccideteli e sovraccaricate le piante per raggiungere la Caverna Alpha. Avrete bisogno di rotolare nel prossimo corridoio per evitare di essere colpiti. Usate un missile sulle escrescenze sul muro e procedete attraverso il buco che s'è creato.

    Morfosferizzatevi per accedere all'Ingresso alla Caverna Beta ed iniziate ad usare il vostro attacco in iperfase sulle piccole piante vicino al tubo. Dovrete distruggere tutte le piccole radici rosse per liberarvi delle piante che vi bloccano il passaggio. Quando le avrete distrutte entrambe, scendete e curatevi.

    Nella caverna beta, fate del meglio per evitare i metroid e saltate fino a giugnere dove potrete ditruggere l'escrescenza di Phazon. Continuate a saltare e distruggete un'altra escrescenza per raggiungere una porta. Rotolate in sfera ed usate una IperBomba per distruggere le escrescenze rosse agli angoli della stanza. Ripetete il processo finchè l'escrescenza centrale non muore, quindi scendete e rifatelo per le stanze successive. Arrivato al punto più basso, usate l'ipersfera per distruggere il mostro in cui atterrerete.

    Rotolate e scendete al pavimento. C'è una strana porta organica alla fine del precipizio. Se gli rotolerete vicino e l'attaccherete con l'attacco della sfera, la sovraccaricherete e la distruggerete, dopodichè potrete continuare. Ci sarà un'altra ondata di Metroid. Uccidetene finchè la smetteranno di calarsi dal soffitto e potrete proseguire.

    Quando vi calerete nel precipizio successivo, sarete catturati da una creature. Sparatele (O usate i missili) in bocca per proseguire.

    Quando raggiungerete la camera della genesi, esaminate tutto. L'incubatrice Leviathan ha due punti deboli ai lati. Agganciateli per aprirli e dare un occhio all'interno. Il Leviathan all'interno è piccolo, ma pieno di Phazon; se lo distruggerete, potrete distruggere l'incubatrice. Evitando l'attacco dei metroid, fate fuoco; ci vorrà un po per ucciderlo, e si muoverà da un lato dell'incubatrice all'altro, quindi avrete bisogno di un po di tempo per distruggerlo.

    Quando lo distruggerete otterrete molta energia e vi sarà rivelato un passaggio. Risucchiate tutto e preparatevi:

    La battaglia finale sta per avere inizio.

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  26. #28
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    Boss Fight: Samus Oscura

    Non c'è bisogno di scervellarsi molto sul come colpire Samus Oscura; riceverà danni dai vostri colpi normali, quindi la battaglia sarà una sfida a non farsi colpire, mentre si cerca di farla fuori. Fortunatamente, non è difficile. C'è un numero di fasi attraverso cui passerete, anche se le linee tra loro sono alquanto sfuocate.

    Fase Uno

    All'inizio del combattimento, fate semplicemente fuoco su Samus Oscura. Lei sparerà delle veloci sfere bianche verso di voi. Continuate a muovervi lateralmente per evitarle. Se vi avvicinerete troppo, lei si circonderà di energia per colpirvi e farvi dei danni. A volte proverà a --indovinate?--saltare in aria ed atterrare lanciando un onda d'urto. Saltatelo. Buona parte dei suoi attacchi possono comunque essere evitati nascondendosi dietro ai pilastri.
    Quando farete abbastanza danni a Samus, volerà in aria ed inizierà ad assorbire phazon, ricaricando la sua energia. Riportatela a terra con un colpo caricato e scaricatele addosso tutti i vostri ipermissili.

    Fase Due

    Samus si dividerà in due. Esaminandole scoprirete che uno dei due è un Echo Oscuro, una creatura che può fare danni ed essere uccisa. Ad ogni modo, causargli danni non intaccherà la salute di Samus Oscura, quindi concentratevi su di lei, visto che può evocarne quanti ne vuole.

    Quando ci sono più Samus in campo, passate al visore a raggi X: La vera apparirà in rosso, mentre le copie saranno in nero. Concentrate il vostro fuoco sull'originale. Se reintegrerà i suoi cloni dentro se, renderà temporaneamente il vostro visore a raggi X cieo, quindi spegnetelo quando è sola e attivatelo quando ci sono i cloni.

    Qualche nuovo attaccoo: Samus può evocare dell'energia dalle mani e schiantarla a terra; vi seguirà ed esploderà. Potrà anche caricarvi e colpirvi correndo verso di voi. Quando evocherà due Echo Oscuri, inizieranno a girare per l'arena e proveranno a buttarvi giù. Caricate i vostri colpi e sparategli per fare qualche danno. Samus potrà anche saltare in aria ed usare i suoi cloni per lanciare dei tuoni. Se possibile, evitate gli attacchi nascondendovi dietro i pilastri, o sparate le sfere prima che vi colpiscano.

    Siate sicuri di fare fuoco su samus quando tenta di rigenerarsi, usando il visore a raggi X per essere sicuri di colpire la giusta, e dopo un po la vedrete cadere… ma non rilassatevi, si sarà fermata solo per evocare...




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    Boss Fight: Unità Aurora 313


    Questa è la unità Aurora che si trovava all'interno della GFS Valhalla, e pare che Samus Oscura sia riuscita ad assoggettarla al suo potere.

    Purtroppo, prima di distruggere Phaaze e finire il gioco, dovrete avere a che fare con lei...

    Fase Uno

    AU 313 inizialmente apparirà come una testa enorme su un gambo. Esaminatela subito, quindi aspettate che inizi a darvi le sue attenzioni. Si muoverà un po intorno, ed emetterà antenne dai lati della sua testa. Se riuscirete a colpire la fine delle antenne, si ritrarranno indietro nella testa, lasciando momentaneamente un cerchio di luce giallo. Sparate a questo cerchio e stordirete la testa, facendola cadere a terra. (È molto più difficile di quanto sembra, in quanto sia le antenne che i cerchi sono difficili da colpire e dovrete essere alquanto veloci!)

    Quando la testa toccherà il pavimento, correte verso di lei, agganciatela e rimuovete la sua protezion. Quando il punto debole sarà esposto, colpitelo con qualche Ipermissile per un danno massiccio. Questo lo finirà, permettendovi di muovervi alla prossima fase.

    Ci sono un paio di attacchi poco preoccupanti qui. Il più comune è un raggio laser porporà dalla sua testa, evitabile saltando e stando vicino al muro, a volte un trio di fantasmi di Samus Oscura fuoriuscirà dalla sua bocca. Sparategli per ottenere dell'energia (Distruggendoli). Per ultimo, a volte la testa si ritrarra nel terreno e lancerà diversi piccoli missili. Sparategli per evitare di prendere danni.

    Fase Due

    Nella fase due, la testa di AU 313 sarà distaccata dal suo gambo, mostrando un punto debole permanente sotto di lei. Se riuscirete a colpirlo, arriverete a distruggerla definitivamente.

    Gli attacchi qui possono essere molto fastidiosi. Il primo è un'attacco laser molto potente che vi farà parecchi danni, ed avverrà quando vedrete la testa volare in aria; sparerà raggi laser tutto intorno a voi sul pavimento. Per evitarlo, posizionatevi sotto di lui, perchè i danni saranno davvero notevoli. Se ci riuscirete, potrete anche attaccarlo stesso al momento.

    Il secondo avverrà quando la testa si schianterà al suolo ed inizierà a girare, in modo non diverso da come faceva Ghor tempo addietro. È difficile colpire il punto debole quando girerà, ma se caricherete i colpi e lo fate diventare un costante flusso di fuoco, otterrete a fare qualche danno. Se la testa si schianterà contro il muro, scaricategli addosso tutto ciò che avete.

    Per ultimo, la testa rilascerà un'antenna dal centro della fronte mentre si trova sopra di voi. Questo piccolino potrà fare molti danni se lo lascerete localizzarvi, ma se farete subito fuoco contro di lui riuscirete a stordire la testa e darci dentro sul punto debole. L'ultima Unità Aurora cadrà, e voi potrete godervi il finale del gioco.





    COMPLIMENTI


    PS: Se avrete ottenuto 75 potenziamenti o più, otterrete un finale segreto subito dopo il finale. Se li avrete tutti e 100, ne avrete un altro ancora più speciale dopo la fine dei titoli di coda.

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