Siamo emozionati di poter finalmente condividere ciò a cui sta lavorando il team di Santa Monica Studio, il prossimo titolo della serie God of War: God of War Laufey!
Aggiungete subito God of War Laufey alla lista dei desideri!
God of War Laufey
La morte doveva essere la fine, ma per Laufey (Faye), guerriera e moglie di Kratos, una nuova avventura sta per iniziare. Risvegliandosi, inaspettatamente, in una strana terra dopo il suo funerale, Faye scopre che i piani che aveva preparato per proteggere Kratos e Atreus sono ora a rischio.
Per salvare coloro che ama, Faye deve combattere nell’aldilà degli dèi, l’Everywhen, dove dèi mitologici spietati combattono per ottenere il potere in una terra piena di magia pericolosa.
Il prossimo capitolo di God of War
Combattimento intimo e brutale.
Esplorazione di un mondo ricco e spettacolare.
Una storia al suo centro.
Sin dall’inizio, sapevamo che Laufey doveva contenere tutti gli elementi principali che caratterizzano un gioco di God of War.
Faye è sempre stata una guerriera formidabile nella nostra storia. Lei e Kratos possono entrambi infliggere ingenti danni e subirne; quindi, una delle nostre priorità nel corso dello sviluppo è stata creare una sensazione nuova e unica per il gameplay di Faye, che soddisfacesse anche le alte aspettative dei fan della serie.

Combinando il movimento e la fluidità dell’era greca con l’approccio al word-building e i forti legami con i personaggi dell’era norrena, abbiamo creato un’esperienza che ha offerto al nostro team incredibili opportunità per compiere audaci scelte creative, rimanendo al contempo fedeli ai pilastri della serie God of War.
Intervista con il game director Ariel Lawrence
L’head of creative Cory Barlog di Santa Monica Studio e il game director di God of War Laufey Ariel Lawrence ci hanno incontrato per un’intervista estesa sull’annuncio, su come è nata l’idea di un gioco di Faye e sulla visione creativa a lungo termine per il franchise.
Guardate qui sotto l’intervista completa con Ariel e Cory!
Ecco Faye
Faye è da tempo uno dei personaggi più influenti della saga norrena di God of War. Guerriera e leader leggendaria, ha lasciato il suo segno nei Nove Regni molto prima di incontrare Kratos.
God of War: Laufey porta Faye al centro della storia, esplorando l’umanità, i punti di forza e i difetti della persona la cui eredità era amata da molti.
Per preparare il terreno all’introduzione di Faye, il Narrative Director e il Lead Writer di God of War: Laufey discutono ciò che sappiamo di lei all’inizio di questo viaggio e offrono un assaggio di ciò che la attende nell’aldilà degli dèi.
Aldilà degli dèi
Negli eventi di Ragnarök, Odin era perseguitato dalla profezia della sua morte, ricercando ossessivamente la conoscenza di cosa ci fosse oltre l’aldilà dei mortali.
In God of War Laufey, esploriamo la risposta a questa domanda: Cosa accade agli dèi quando muoiono?
L’Everywhen è il luogo di origine e il punto di arrivo a cui tutta la magia fa ritorno, un regno trascendente al di sopra di quelli che abbiamo imparato a conoscere. Un luogo in cui dèi e creature provenienti da diverse mitologie si incontrano, e non sempre convivono in armonia.
Abbiamo mostrato un breve sguardo a due degli dèi che Faye incontrerà nell’Everywhen: Sekhmet e Begtse, entrambi decisamente poco amichevoli nei confronti di un nuovo volto apparso improvvisamente tra loro.
Faye scopre velocemente che, nonostante l’impossibilità di risvegliarsi dalla morte in un luogo che mette alla prova tutto ciò che pensava di sapere, andarsene potrebbe essere persino più improbabile ora che il flusso naturale della magia è nel caos.
Paradiso o prigione, Faye dovrà scoprire i misteri nascosti sulla vera natura dell’Everywhen nel corso del suo viaggio se vuole trovare la strada di casa.
Un party all’avventura
Dopo aver interpretato Faye in God of War Ragnarök, siamo entusiasti di avere la straordinaria Deborah Ann Woll alla guida del cast di God of War: Laufey.
Faye non affronterà l’Everywhen da sola: poco dopo il suo risveglio incontrerà due compagni di viaggio.
Phranque, rappresentato da Jack Quaid, è un bizzarro cubo cosmico dal carattere sincero. Farà tutto il necessario per proteggere i suoi amici e le creature dell’Everywhen.
Rue, rappresentata da Perlina Lau, è il guardiano a nastro incantato incaricato di proteggere la potente spada affidatale dal finire nelle mani sbagliate.
Insieme si imbarcheranno in un profondo viaggio nell’Everywhen che li farà scontrare contro un fantastico casti di dèi e creature mitologiche, oltre a nativi dell’Everywhen.
Agilità letale
In quanto Mano dorata del Jötnar, Faye ha profonde radici come guerriera e si è dimostrata pari persino di Thor, uno degli dèi più potenti dei Nove Regni.
Dall’inizio, abbiamo creato il combattimento per ottimizzare la letalità, la potenza e la fluidità.
Basandosi sui punti di forza del moderno sistema di combattimento di God of War e integrandovi alcuni elementi classici della tradizione dell’era greca, Laufey offrirà un’esperienza nuova, ma al tempo stesso familiare ai fan della serie.

Permettendo a Faye di muoversi facilmente tra terra e aria senza fermare l’azione, abbiamo affinato un’iper-reattività nel suo combattimento che non vediamo l’ora che i giocatori provino quando avranno il controller tra le mani per la prima volta.
La maggiore mobilità aggiunge moltissimi strumenti offensivi e difensivi per cambiare le sorti delle battaglie contro persino gli dèi più agguerriti a suo favore.
Vi abbiamo offerto un assaggio di come sarà il gameplay di Faye all’inizio, e quello è, appunto, solo l’inizio. C’è molto altro che non vediamo l’ora di condividere con voi, e altro ancora che lasceremo scoprire ai fan!
Una spada leggendaria per una guerriera leggendaria
In quanto proprietaria precedente dell’Ascia del Leviatano, Faye è già familiare con le armi leggendarie. Quando arriva nell’Everywhen, deve guadagnarsi la fiducia del guardiano della spada abbastanza da utilizzare la lama nella lotta per scappare dalla prigionia.
Brandita dalle mani esperte di Faye, viene scatenato il suo pieno potenziale.
Velocità, controllo e inesorabilità caratterizzano il ritmo del combattimento di Faye. Creare e mantenere impeto da un attacco al seguente, a terra o in ara, crea un’inarrestabile attacco contro i nemici.
La Mano dorata del Jötnar
I Giganti di Jötunheim avevano accesso a magia potente, tanto che persino Odin li vedeva come una delle più grandi minacce al suo dominio dei Nove Regni.

In quanto Mano dorata del Jötnar, il protettore più potente dei Giganti, Faye ha poteri spaventosi, compresa l’abilità di manipolare le anime.
Dopo essere arrivata all’aldilà degli dèi, un luogo pieno della magia più antica, le abilità legate all’anima di Faye sono grandemente amplificate.
Nell’Everywhen, Faye può usare il suo palmo dorato per colpire un nemico con tale forza da rimuovere la sua anima dal corpo. Da qui, Faye può attaccare direttamente l’anima, mandandola a sbattere contro altri nemici e altro, creando opportunità di combo e altri usi creativi che i giocatori si potranno divertire a padroneggiare.
A presto!
Con l’avvicinarci del lancio, torneremo con ulteriori dettagli sull’aldilà degli dèi.
A nome di tutti noi di Santa Monica Studio e dei nostri partner impegnati nello sviluppo di God of War: Laufey, grazie per aver seguito il trailer di annuncio. Apprezziamo profondamente il supporto che i fan hanno dimostrato a questa serie negli ultimi vent’anni e speriamo che apprezzerete anche ciò che vi attende.
Aggiungetelo subito alla lista dei desideri
Potete aggiungere subito God of War Laufey alla lista dei desideri su PlayStation Store.
Presto in arrivo su PlayStation 5!














