Guida agli Obiettivi di CSI: Prova Schiacciante

CSI: Prova Schiacciante

5 Obiettivi Per 1000G

  • :gamediff: Difficoltà: 2/10
  • :gameoff: Obiettivi offline: 5/5
  • :gameon: Obiettivi online: 0/5
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 5-10 Ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 0
  • :gamepass: Pass on line: No
  • :gamepad: Accessori: No
  • _bug360 Obiettivi bugati: Nessuno
  • :gameroad: Premesse: Ciascun obiettivo richiede di risolvere 1 caso, queste sono le soluzioni dei 5 casi
Caso 1: \”brucio per te\”
risolvi \”brucio per te\” con qualunque valutazione

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Grissom vi assegna come supervisore Nick Stoke, un uomo è morto bruciato all\’interno di un taxi.
Arrivati sul luogo del delitto, osservate la scena intorno alla macchina, cominciate l\’ispezione in senso orario: c\’è una porta, per terra un foglio, esaminate il foglio e la porta, non troverete prove ma avrete 2 punti precisione. Ora osservate la recinzione, per terra notate una latta di acquaragia, prendetela con i guanti e osservatela con attenzione ruotando l\’oggetto, poi usate il pennello e la polvere per rivelare l\’impronta. Usate l\’adesivo per prelevarla, ora controllate la parte sinistra della recinzione, c\’è un buco, esaminatelo da vicino e raccogliete il pezzo di indumento impigliato con la pinzetta, poi con l\’adesivo prelevate la macchietta al centro che sembra pelle. Esaminate la placca quadrata in terra per avere un punto e poi dirigetevi dall\’altra parte della macchina e ancora più a sinistra. Avvicinatevi al cassone, aprite la parte in alto a destra e esaminate l\’interno, c\’è un insetto sopra il cartone di una pizza, prendetelo e poi uscite da lì dentro, guardate in basso a destra del cassone, c\’è un\’altra latta, prendetela con i guanti, andate nei pressi della macchina e fate una fotografia alla macchina intera. Vi serve una visione completa della scena del crimine, vicino alla ruota posteriore c\’è un\’impronta di scarpa esaminatela e fatene un calco con il gesso, ma prima con la pinzetta prendete il piccolo pezzo di plastica. Osservatele portiere: sono sigillate, esaminate il cadavere dal finestrino, fategli una fotografia. Utilizzando ilpalmare spostatevi ora al laboratorio mobile della scientifica. Cominciate da destra, fate le analisi delle 3 prove che avete preso, non troverete niente di rilevante, passate oltre e provate a comparare il pezzo di pelle con i campioni che ha cercato il computer, non troverete nulla, andate avanti e al prossimo computer fate un paragone con le impronte delle scarpe, fate una ricerca e paragonate i 4 tipi di scarpe che trovate con le impronte, quella D corrisponde ed è una comune scarpa di ginnastica. Ora analizzatesle impronte digitali e comparatele: dovreste trovarne 2, controllate la impronta B e fate il paragone con quella che avete, se la mettete in alto a destra dovreste trovare la corrispondenza, troverete il nome di una persona, alla fine avrete il suo indirizzo e quindi un nuovo luogo da esplorare.
Andate all\’ufficio del capitano Brass, parlate di tutto e alla fine gli chiederete un mandato per l\’uomo: lo avrete, andate all\’obitorio e parlate con il dottore per fare andare a prendere il cadavere, una volta sul tavolo continuate a parlare con il dottore, alla fine otterrrete le impronte e dei campioni di DNA.Non dimenticate di esaminare gli indumenti e gli oggetti della vittima, prendeteli con i guanti e sempre con i guanti prendete il pezzo di fotografia nel taschino del maglione bruciato. Avvicinatevi al corpo e guardate i tatuaggi, scoprirete così che inneggiano alla superiorità della razza bianca: l\’uomo dovrebbe essere un razzista, il corpo non ha nulla di particolare e quindi parlate con il dottore per avere informazioni sui pantaloni, alla fine andate al laboratorio. Partite da sinistra, usate il microscopio e cercate un abbinamento al tessuto rosso: lo troverete nel campione B tra quelli che hanno al CSI, saprete che è dell\’erba sintetica vecchia, andate al computer per le impronte digitali, usate quelle della vittima e abbinatele all\’unica impronta che troverete nel database. Avete identificato la vittima e scoprirete i suoi precedenti, usate il computer in fondo a destra e fate un\’analisi della maglietta che presenterà tracce di acquaragia, utilizzata come arma del delitto, dopodiché tornate dal capitano Brass. Parlate della possibilità di fare una ricerca di vecchi campi da golf e poi andatevene, tornate poco dopo e avrete un mini golf da ispezionare, raggiungetelo e una volta là troverete un uomo. Parlateci e poi lo porterete al CSI per l\’interrogatorio, fate le domande che volete e poi alla fine avrete un nuovo luogo da raggiungere, ma prima di andarci chiedete a Brass un mandato di perquisizione per il mini golf. Andate alla nuova destinazione e troverete la ragazza che avete visto nella fotografia bruciata: parlate con la donna, osservate il frigo e notrete dei depliant, controllatelo e con i guanti di gomma prendetelo, riparlate con la ragazza che vi dirà che l\’amica Liz si trova in giardino a lavorare alla sua opera.
Andate in giardino, parlate con la ragazza di tutto fino a che non riceverete la telefonata di Brass che vi dirà che la macchina è nel garage, prima di andare avvicinatevi all\’opera artistica, dietro c\’è un telo giallo ma non potrete aprirlo perché non avete un mandato. Controllate l\’opera di fronte, a destra sopra un pezzo dell\’opera c\’è qualcosa: esaminatela, è un insetto, prendetelo e tornate indietro, in basso a destra ci sono degli attrezzi di legno, esaminateli e avrete un punto per la precisione, spostate lo sguardo a destra e avvicinatevi alla latta di acquaragia ma non la potete prendete senza un mandato. Guardate a destra e avvicinatevi alla macchia nera sulla staccionata, controllatela e avrete ancora un punto di precisione, tornate a parlare con la ragazza e alla fine andate al garage. Girate intorno alla macchina andando verso sinistra, esaminate il sedile in terra, illuminate l\’oggetto con la torcia: è un accendino, usate i guanti per prenderlo. Esaminatelo più accuratamente, c\’è un impronta, prendete il pennello e la polvere e usateli per trovare l\’impronta: prendete l\’adesivo per prenderla, in alto ci sono le 4 portiere, controllatele tutte, in una c\’è un foglio, prendetelo con i guanti. È una ricevuta bancaria, controllate la portiera più a destra e vedrete un insetto sopra, avvicinatevi e prendetelo. Ora date un occhio alla macchina, entrate nella parte anteriore, con i guanti prendete il GPS, forse potrete risalire al percorso che faceva il tassista, ora guardate in terra sempre nella parte anteriore della macchina: illuminate in basso con la torcia e potrete raccogliere una scatola di fiammiferi, scoprirete il nome di un bar per gay e un\’impronta, ora andate nella parte posteriore, esaminate il sedile con la torcia per fare luce e vedrete un fiammifero bruciato, prendetelo con la pinzetta e se lo girate scoprirete un\’altra impronta. Rilevatela e poi uscite.
Andate nel laboratorio, cominciate con il computer per le impronte e confrontatele tutte, comparate quella dell\’accendino con le impronte dell\’FBI, usate il campione B e mettete l\’impronta parziale in basso a destra, corrisponde ma non è importante, usate l\’impronta sul pacchetto di fiammiferi e comparatela con le impronte dell\’LVPD, usate il campione A e avrete trovato le impronte di Liz. Ora usate l\’impronta del fiammifero usato con l\’impronta dell\’arrestato ED, combaciano anche queste. Poi fate una ricerca speciale con l\’assegno trovato in macchina e il GPS e scoprirete un legame inaspettato. Potrete ottenere un mandato per Liz dal capitano, ma dovete ancora aspettare per il minigolf. Interrogate Liz, parlate di tutto e poi chiedete di interrogare ancora l\’arrestato, parlate di tutto per capire come stanno le cose e alla fine avrete un suo capello, andate al laboratorio e usate la macchina per fare comparare il pezzo di jeans e il capello. Corrispondono, ora potete tornare nella casa delle ragazze. Parlate con Debra di tutto, alla fine dovrete fare la perquisizione, andate in camera da letto, se esaminate i 2 comodini e le scarpe in terra all\’interno dell\’armadio avrete 3 punti precisione, tornate in salotto, se esaminate l\’angolo della cucina, il caminetto vicino ai divani avrete 2 punti di precisione, sopra i divani c\’è un davanzale, avvicinatevi, c\’è un pacchetto di fiammiferi, prendetelo con i guanti, spostate lo sguardo a destra, controllate il mobile vicino alla porta e avrete ancora un punto di precisione. Da sotto dovrebbe uscire un insetto, prendetelo e poi riparlate con Debra, avete finito.
Andate da Liz, parlate di tutto con la ragazza, alla fine dovrete iniziare la perquisizione, prima cosa girate lo sguardo a destra, ora potete raccogleire la lattina di acquaragia, prendetela con i guanti, avvicinatevi all\’opera d\’arte e entrate nella tenda dietro. Vicino al letto c\’è un cassone, spostate gli indumenti e raccogleite il preservativo usato. Esaminatelo con i raggi UV, noterete delle macchie, usate la pinza e prendete il tutto, raccogliete i campioni umidi sia dall\’interno che dall\’esterno del preservativo. Controllate la stanza, esaminate la maschera, la statua sul tavolo e le scarpe in terra a sinistra avrete 3 punti di precisione, alla fine uscite, riparlate con Liz e avrete il suo DNA: riceverete la telefonata che è stato trovato il video del tassista. Tornate al laboratorio, avrete la cassetta video, usate il computer per le impronte e entrate nella sezione video, guardate il filmato e poi passatelo frame per frame. Ingrandite l\’immagine quando la mano si allunga verso il tassista, scoprirete che la felpa indossata è come quella che c\’era nella cassa dietro l\’opera d\’arte, ora andate al computer per il DNA, comparate il liquido seminale esterno con il DNA di Liz per trovare una corrispondenza, infine comparate il liquido seminale interno con il capello di Ed per trovare ancora una corrispondenza. Andate ad interrogare ancora Ed: alla fine andate di nuovo da Liz, entrate nella tenda e andate alla cassa, con i guanti prendete l\’indumento, è lo stesso del video, sulla manica c\’è una bruciatura, usate il tampone adesivo per prenderne un poco, parlate con Liz, fatto questo tornate al laboratorio per fare le debite comparazioni.
Usate il microscopio e fate una comparazione tra il tessuto rosso e il tampone appena preso, fatto questo andate dal capitano Brass, fatevi dare un mandato per Liz, la interrogherete su tutto e alla fine andate da Debra, parlate con la donna di tutto e avrete un campione di DNA. Tornate dal capitano, fatevi dare un mandato per la donna e andate a interrogarla, finito anche questo tornate dal capitano per farvi dare un mandato per il mini golf. Andateci e girate lo sguardo a sinistra, c\’è una lampada rotta in terra e un buco pieno di erba, esaminateli tutti e 2 per avere un paio di punti precisione, andate avanti e entrate nel passaggio, controllate il letto, tirate le coperte e scoprirete un buco sotto, interagite con una delle 2 palline da golf per farla cadere dentro, non si è sentito il rumore della pallina che esce, prima di uscire controllate l\’angolo a destra per avere un punto di precisione. Uscite e scendete la scala lì vicino, guardate il tubo che esce da dietro la buca, c\’è qualcosa dentro, forse con una seconda pallina uscirà, tornate dove c\’era il letto e spingete la seconda pallina dentro, tornate indietro e vedrete un rotolo di soldi uscire dal tubo, prendete i soldi con i guanti, controllateli, c\’è un pelo, prendetelo con la pinzetta, esaminate il buco in terra e il carrello dell\’immondizia. Sopra c\’è un insetto, prendetelo e tornate al laboratorio, fate una comparazione tra il pelo e il DNA della vittima, combaciano.Ora avete collegato Ed con la vittimae con la scena del crimine. Ottenete un mandato dal capitano e interrogate Ed finchè non confesserà tutto.

200G
Caso 2: \”puntata doppia\”
risolvi \”puntata doppia\” con qualunque valutazione

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Andate al luogo del delitto assieme a Catherine Willows, esaminate la zona della porta, per la maniglia avrete un punto di precisione, esaminate le macchie in terra, usateci sopra il leuko e prendetene un campione. A destra c\’è un mobile con una testa di toro, avvicinatevi, c\’è un foro di proiettile nella parete, prendete il proiettile con la pinza, in cima al proiettile c\’è qualcosa, usate il tampone adesivo per prelevare il campione, il proiettile prima di conficcarsi è passato dentro qualche cosa. Uscite dall\’inquadratura e girate lo sguardo a sinistra fino a vedere il frigorifero, esaminate il foglio appeso e avrete un punto di precisione, un altro per aver esaminato il bicchiere vicino al lavandino, esaminate la scatola di biscotti e vedrete dietro ad un barattolo un insetto: prendetelo e poi prima di andare nella camera da letto date un occhio a destra dell\’entrata della camera: c\’è un foro del proiettile, esaminatelo e avrete un punto di precisione. Entrate nella camera e cominciate dal comodino di sinistra, esaminatelo e avrete un punto precisione, esaminate il letto e scattate una foto alla scena del crimine: persterra vicino al letto c\’è un cellulare, prendetelo con i guanti e giratelo, dietro c\’èsuna macchia di sangue, usate il batuffolo per prenderne un campione poi date ancora un occhiata al letto, usate ancora il batuffolo sulla grossa macchia di sangue e poi esaminate la coperta, usate i raggi UVB e vedrete dei residui, usate il nastro adesivo e ne prenderete un campione. Spostate lo sguardo a destra, controllate il comò, usate la pila per illuminare una foto e prendetela con i guanti, a questo punto arriverà una telefonata che vi dirà che la vittima è stata portato in ospedale. Andate all\’ospedale, cominciate dalla porta, esaminate il carrello e avrete un punto di precisione, guardate dietro alla porta, in terra c\’è un insetto, prendetelo, andate al letto, guardate le schede infilate alla parte finale del letto, una volta finito guardate la sacca della flebo per avere un punto di precisione, guardate il comodino ma vi serve un mandate per prelevare campioni, guardate il monitor vicino al comodino per avere un altro punto di precisione, guardate la vittima nel letto e poi Andate al laboratorio.
Anallizzate come prima cosa la fibra trovata sul letto al microscopio, abbinatelo alla ricerca B con i campioni del CSI per sapere che è lana vergine, usate il computer per le impronte e fate una ricerca speciale sul cellulare e sulla fotografia, avrete informazioni su alcuni nomi e su un nuovo luogo da visitare. Andate al casinò, prima di parlare con l\’uomo guardatei attorno per raccogliere qualche punto precisione, esaminate le bottiglie e avrete un punto di precisione, esaminate il bancone poco sotto e prendete l\’insetto che c\’è sopra, ora girate lo sguardo a destra e guardate i 3 paletti in terra: avrete un punto di precisione. Date un occhio al tavolo di gioco e alla pianta a destra dell\’uscita per un altro punto di precisione, ora parlate pure con l\’uomo (è il compagno della vittima), dopo poche domande lo accompagnerete all\’ospedale. Parlate con l\’uomo di tutto fino alla telefonata, avrete un nuovo luogo da visitare, parlate ancora con l\’uomo e alla fine avrete il suo DNA, a questo punto tornate un attimo al casinò ed esaminate la porta di uscita per avere un punto di precisione, adesso potete andare pure nella suite. Prima di parlare comtrollate l\’ambienteanche se per ora non potrete fare nulla, parlate con la donna e poi con l\’uomo, riparlate con la donna e per ora qua avete finito, tornate al laboratorio. Comparate la macchia dell\’entrata con quella di Shade: combaciano, andate dal capitano e oltre a chiedere il permesso per delle foto del casinò, avrete un mandato per l\’uomo che verrà in sala interrogatori. Parlate fino a che non giungerà la notizia che la vittima si è svegliata, finite di parlare con l\’uomo e andate all\’ospedale. Parlate con la ragazza e alla fine avrete una testimonianza contro Everett, il suo DNA, saprete dove è nascosta la pistola (dietro al comodino), fate una foto alle ferite per la perizia e gli chiederete di poter esaminare gli oggetti: avvicinatevi al comodino e prendete il foglio con gli esami per il bambino, c\’è una maglietta vicino, prendete un campione di tessuto nella parte che è macchiata, ora potete uscire.
Andate nella camera dove la ragazza è stata aggredita e controllate il comodino, non troverete nulla, tornate in ospedale e ditelo alla ragazza che vi dirà di averla dimenticata in borsetta, avete la pistola, finite di dialogare e andate al laboratorio. Girate lo sguardo a sinistra, vedrete la pistola sul tavolo, interagite per sparare un colpo e avere un proiettile, andate al microscopio e fate combaciare i 2 proiettili, quello della casa della ragazza e quello della pistola, avrete una conferma, ora andate al computer per le impronte e fate una ricerca sulla fotografia delle ferite che avete fatto. Sembrano auto inflitte, ora andate al computer per il DNA e mettete a confronto le impronte sul telefono con quelle della ragazza: combaceranno perfettamente, fate la stessa cosa con il DNA del sangue sul letto e già che ci siete fatelo anche con il DNA del letto e le macchie sul telefono, adesso dirigetevi dal capitano. Parlate con Brass e avrete un mandato di perquisizione per la suite, dirigetevi là e parlate con le 2 persone di fronte: avrete il DNA dell\’uomo, guardate oltre il divano, vicino all\’entrata c\’è un opera d\’arte, esaminatela e avrete un punto di precisione, girate lo sguardo a destra e vedrete un tavolo con sopra dei documenti e un computer. Avvicinatevi ma non avete il mandato per poterli prendere, girate lo sguardo a destra e sopra un bancone vedrete un coltello, c\’è una macchia sulla lama, usate il leuko per evidenziare la macchia e usate l\’integriswab per prelevarne un campione, adesso tornate indietro e guardatevi attorno. Cominciate con l\’opera a sinistra del pianoforte per avere un punto di precisione, ora controllate il pianoforte e sulla piccola sedia vedrete un fazzoletto, prendetelo con i guanti, c\’è un foro, se volete suonate più volte il piano per vedere che faccia fa la vostra amica e poi continuate.
Andate nel salottino, esaminate la pianta sul tavolino e avrete un punto di precisione, esaminate la lampada vicino al divano e noterete un insetto sopra, prendetelo e salite le scale per raggiungere il piano superiore; appena in alto esaminate il vaso e avrete un punto di precisione, adesso entrate nella camera da letto. Partendo da sinistra, esaminate lo strano appendiabiti e la valigetta con la pistola, prendetela con i guanti e controllatela, guardate il vestito sul letto e noterete alcune macchie: usate il nastro adesivo per prenderne un campione, giratevi a destra e tra 2 poltrone vedrete in terra un insetto sotto al tavolino, controllate e prendetelo per la collezione. Avete finito, potete scendere, parlate con Everett e uscite dalla suite per andare al laboratorio. Cominciate gli esami con la pistola sul tavolo, avrete un proiettile che proverete ad abbinare agli altri con il microscopio: non combacia, allora dedicatevi ad abbinare le fibre delle lenzuola con quelle del cappotto di Nicole, sono identiche, avrete un mandato, per finire date un occhio al fazzoletto trovato vicino al piano per vedere una bruciatura, fatto questo, andate dal capitano e fatevi dare il mandato. Interrogate la ragazza fino a che non arriverà la telefonata dall\’ospedale: Connie ha perso il bambino, andate in ospedale e parlate alla ragazza, alla fine avrete il DNA del bambino e il motivo per cui è morto, tornate al laboratorio e iniziate a controllare tutti i DNA dei sospettati con quello del bambino, troverete la combinazione giusta con il DNA di Everett. A questo punto dovete assolutamente tornare a parlare con tutti i sospettati, nella sala interrogatori e alla suite, tornate in ospedale per avere informazioni da Connie e poi tornate dal capitano per interrogare ancora i sospettati, avrete una fotografia strappata. Andate al laboratorio, sono arrivate le fotografie della sicurezza, avrete un mandato per cercare dei documenti per l\’inseminazione artificiale, prima di andare andate al tavolo a sinistra per ricomporre i pezzi della fotografia strappata come se fosse un puzzle.
Andate a parlare con Connie all\’ospedale e poi anche con Nicole, a questo punto andate dal capitano e fatevi dare il mandato per il computer e per i documenti nellasSuite. Andate a fare la vostra perquisizione, sul tavolo troverete molte cose importanti, con i guanti prendete il contratto pre-matrimoniale e il foglio, guardate le medicine sul tavolo e poi il computer, usate su questo ultimo la chiavetta USB per prendere i dati e poi fate ritorno al laboratorio. Usate il computer per le impronte e esaminate la chiavetta USB: adesso avete un mandato per Everett, andate dal capitano e fate venire l\’uomo nella stanza degli interrogatori, parlate con lui e poi andate alla Suite, andate in camera da letto, controllate l\’appendiabito, c\’è una chiavetta USB, prendetela con i guanti e poi sempre con i guanti prendere il vestito pulito: ci sono sopra 2 macchie, in quella più in basso usate sopra il nastro adesivo, in quella più in alto il luminol, usate l\’integriswab sopra quello che avete trovato e fate pure ritorno in laboratorio. Adesso fate le ultime analisi, usate il microscopio e abbinate il materiale del proiettile con le fibre della camicetta verde, ora andate al computer delle impronte e fate un analisi speciale sulla chiavetta USB per vedere la foto. Andate al computer di destra e analizzate il campione preso con il luminol, adesso avete un mandato di arresto per Nicole , andate dal capitano e parlateci finchè non confessa.

200G
Caso 3: \”shock rock\”
risolvi \”shock rock\” con qualunque valutazione

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La scena del crimine è un auditorium, dove un gruppo rock è morto fulminato sul palco. Arrivati sul posto con Warrick Brown, ci sono 4 cadaveri,: prima parlate con il tecnico Todd, a seguire comparirà oltre alle solite location (obitorio, laboratorio ed ufficio di Brass) anche la suite di lusso dove alloggiavano le due finaliste del reality, adesso avete un secondo luogo da potere visitare. Osservate la telecamera per ottenere un punto precisione, salite sul palco e dalla vostra destra a sinistra esaminate la chitarra e gli stivali (punto precisione), la batteria e l\’altra chitarra vicino agli stivali rossi per altri 2 punti precisione. Andate dietro lesquinte dall\’apertura vicino a questi stivali, osservate per terra e con la torcia illuminate una bottiglia, raccoglietela con i guanti ed esaminate bene, troverete ben tre impronte: una la potete rilevare dall\’etichetta con la ninidrina, poi dal tappo con l\’utensile per raccogliere le impronte sul legno. La terza è sul collo della bottigliaseva individuata con pennello e polvere e recuperata con il nastro da sollevamento. Spostatevi a destra, con la torcia illuminate una cannuccia, raccoglietela con i guanti e identificate il sangue con l\’LCV: poi prelevatene il campione con l\’apposito strumento. Guardate dove vedete le scariche elettriche, illuminate con la torcia e raccogliete il cavo col guanto. Tornate sul palco e guardate alla vostra estrema sinistra dietro le casse per recuperare un insetto per Grissom. Adesso esaminate il gruppo di cadaveri al centro: per prima cosa scattate una foto, osservate i cadaveri per notare la fibbia della cintura, guardate il pedale per gli effetti vocali, prendetelo con i guanti e noterete che manca una vite. Girate il pedale e con le pinzette recuperate l\’altra vite. Ruotatelo ancora individuate una impronta, individuatela con pennello e raccoglietela col nastro adesivo. Guardate il microfono, raccoglietelo con i guanti, evidenziate l\’impronta con pennello e polvere e recuperatela con il nastro adesivo da sollevamento. Osservate la donna e poi parlate di tutto con Todd, alla fine riceverete il video della tragedia. Andate all\’obitorio e mandate la squadra a recuperare i cadaveri., ci sono ben 4 corpi da esaminare. La prima è la ragazza: osservate l\’avambraccio e poi parlate con Robbins. Dopo esaminate Boogie Feet (Ray Brown), osservate i piedi, poi parlate con Robbins. Ora tocca a Marty Party, scoprirete da Robbins che soffriva di tigna dell\’inguine e che aveva un tubetto di farmaco, esaminatelo per avere un punto precisione. Infine tocca a Steve Olacheck e potrete esaminare le macchie circolari che ha sul torace. Poi andate in laboratorio. Esaminate il video, poi avanzate frame per frame fino a che vedrete Ray Brown appoggiare il piede sul pedale dell\’eco, ingrandite e partirà un filmato che ricostruirà la meccanica del delitto. Esaminate le impronte, quella dell\’etichetta della bottiglia confrontatela con la ricerca lista civili, impronta C, per sapere che appartiene a Ray Brown. Quella sul microfono confrontatela con quella di Andrea. Quella sul tappo della bottiglia confrontatela con la impronta D della lista dei civili e risulterà di Steven Olacheck. Quella sul collo della bottiglia combacerà alla ricerca E tra i civili e risulterà di Marty Party. Quella del pedale resterà da identificare.
Scomponete il pedale e vi accorgerete che l\’interruttore è stato sostituito da un invertitore di polarità: da questo raccogliete il residuo rimasto ed analizzatelo con lo strumento all\’estrema destra del laboratorio, è un comune ritardante per incendi. Recatevi alla suite di lusso (si è proprio la setta del pprecedente caso, potete anche suonare il piano!) parlate di tutto con Kathy e alla fine potrete dare un\’occhiata in giro. Cominciando dall\’estrema sinistra recuperate con i guanti sul tavolo vicino all\’ingresso una lettera di minacce. Spostatevi a destra osservate il tavolino vale 1 punto precisione, poi il solito busto, punto precisione. Se volete suonate il piano, poi spostatevi a destra, osservate il portatile e con la chiave USB recuperate una mail cifrata di Todd ad Andrea. Salite di sopra subito a sinistra, sul tavolino recuperate un insetto, guardate il vaso per il solito punto precisione ed entrate nella stanza. Dal cestino sotto il tavolo coi guanti recuperate la foto di Todd e Andrea, a sinistra coi guanti prendete il vestito di Andrea, giratelo e col nastro adesivo recuperate il residuo. Guardate la borsaper un punto precisione. Scendete, parlate con Kathy della lettera di minacce e saprete che c\’era una storia tra Ray ed Andrea e che la ex-moglie di Ray, Jill, potrebbe essersela presa a male: casualmente si trova nello stesso casinò e vi troverete con un altro luogo da esplorare. Andate nella sala vip del casinò, e prima di parlare con Jill, guardate attorno, su un paletto c\’è un insetto. Poi parlate con la donna ed alla fine avrete un bell\’autografo. Ora via al laboratorio, controllate la mail recuperata con la chiavetta e avrete la possibilità di un mandato di comparizione per Todd disponibile da Brass.
Controllate la lettera di minacce e confrontatela con l\’autografo di Jill, e scoprirete che vi ha mentito la lettera l\’ha scritta lei. Analizzate il residuo sui vestiti di Andrea per scoprire che è la stessa sostanza ritrovata sull\’invertitore. Fate portare Todd nella sala interrogatori, parlate di tutto e scoprirete che il manager della band Eddie Tellis aveva con loro dei problemi di gestione. Si aggiungerà un nuovo luogo che raggiungerete subito al termine dell\’interrogatorio. Arrivati nella sala di registrazione parlate con Eddie e al termine del colloquio controllate il monitor alla sua destra per un punto precisione poi i demo delle nuove canzoni dove la cantante è Kathy. Sul mobile a sinistra notate la lettera della produzione tv che fa pressioni su Eddie per i bassi ascolti del programma e vuole che in ogni caso alla fine a vincere sia Andrea. Guardate a fianco della porta sul mobile alto dove c\’è un vaso per un altro punto precisione. Poi parlate di nuovo ad Eddie ed alla fine avrete un cd demo tutto per voi dal quale recuperare con polvere, pennello ed il solito nastro l\’impronta digitale di Eddie, nonchè la traccia della voce di Kathie che vi tornerà utile più avanti. Tornate da Kathy e parlate di tutto. Adesso andate da Jill, chiedetele di Eddie e dopo che avrà posato sul tavolo il bicchiere raccoglietelo coi guanti e recuperate il DNA con l\’apposito strumento. Andate in laboratorio e confrontate l\’impronta sul pedale con quella di Eddie, combaciano e così avrete il mandato per perquisire lo studio di registrazione. Confrontate il DNA di Jill con quello recuperato sulla cannuccia sulla scena del crimine, combaciano ed ecco per voi il mandato per interrogare Jill. Recuperate da Brass il mandato ed andate a perquisire lo studio di registrazione, di nuovo da sinistra a destra recuperate, la cassetta, poi entrate nella porta e prendete coi guanti la lettera nel cassetto e con la penna usb un file audio dal portatile. Poi osservate gli strumenti di registrazione da ogni angolazione per 2 punti precisione, tornate fuori e entrate nell\’altra stanza dove ci sono gli strumenti. Osservate la chitarra appena entrati 1 punto precisione, la bottiglia sulla cassa1 punto precisione e recuperate con le pinzette un pezzo di cavo a terra lì vicino.
Potete suonare la pianola, poi osservate in fondo la porta (punto precisione) e recuperate un insetto sullo sgabello. Riparlate con Eddie del contatto che avete trovato e poi tornate in laboratorio. Scaricate il file dal pennino ed analizzatelo, poi confrontate la presa recuperata sulla scena del crimine e il contatto dallo studio di registrazione, corrispondono e così avrete il mandato di comparizione per Eddie. Prendete il mandato e interrogate Jill, alla fine avrete un residuo dal suo vestito, è lo stesso di quelli di Andrea e del pedale. E tornate a parlare con Jill. Riparlate con Todd e Kathy e poi recuperate il mandato e convocate Eddie. Una volta finito potrete perquisire il suo jet privato. Guardate subito nella cabina di pilotaggio per recuperare un insetto, poi esaminate l\’estintore sul tavolino e raccoglietelo coi guanti, andate oltre e in alto a sinistra dentro un mobiletto noterete una telecamera nascosta prendetela coi guanti esaminatela e sempre coi guanti recuperate la cassetta. In fondo esaminate la poltrona (punto precisione), poi sulla vostra destra nella locazione intermedia esaminate in basso sul pavimento per recuperare con le pinzette una vite, il comodino per un punto precisione ed infine raccogliete col nastro adesivo i residui sul letto. Tornate indietro ed esaminate il televisore per un altro punto precisione, in basso noterete un piccolo cassetto che non potete ancora aprire. Uscite dall\’aereo ed andate oltre: dietro a dei tavoli recupererete l\’ultimo punto precisione. Tornate in laboratorio. Esaminate il video e vedrete Todd che si diverte con una ragazza che assomiglia ad Andrea: non appena arriverà il frame dove vengono imbrattati con l\’estintore ingranditelo per notare a sinistra il pedale incriminato, confrontate le due viti che combaciano, ed anche i residui del letto con quelli dell\’estintore. Ecco come è arrivato il tutto sui vestiti di Andrea e come è entrato in contatto con l\’invertitore incriminato. Convocate Todd e scoprirete molti particolari interessanti, alla fine tornate al jet e recuperate dal cassetto il nastro audio indicatovi da Todd. Portatelo in laboratorio. Ascoltatelo e confrontatelo con il cd demo per confermare che la voce è quella di Kathy, andate da Brass per il mandato di arresto per lei.

200G
Caso 4: \”nei tuoi occhi\”
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Un famoso chirurgo è stato aggredito e ucciso nella sua casa, l\’unica testimone è sua moglie che però è cieca; appena arrivati con Greg Sanders sulla scena del crimine interrogatela. Alla fine vi avrete gli abiti che indossava quando ha scoperto il cadavere da esaminare, recuperate il DNA dalla macchia di sangue sulla spalla sinistra. Ora passate alla scena; osservate le cuffie (punto precisione), alla vostra estrema sinistra notate la segreteria telefonica cui manca la cassetta e poi osservate la legna accanto al caminetto per il primo insetto. Salite di sopra, ma prima fotografate l\’impronta di scarpa sulla scala; subito alla vostra sinistra,srecuperate con il nastro da sollevamento l\’impronta insanguinata, poi raccogliete l\’attizzatoio con i guanti, identificate il sangue con l\’LCV e recuperatelo con l\’apposito strumento. Sull\’impugnatura con polvere e pennello identificate l\’impronta digitale e recuperatela con il nastro da sollevamento. Esaminate il vaso di fiori (punto precisione) ed entrate in camera da letto. Cominciamo dalla destra, guardate nella cabina armadio (punto precisione), osservate le foto sul comò (punto precisione). Fotografate gli schizzi di sangue sul muro, recuperate coi guanti la tazza da tè rotta e prendete un campione di tè. Fate una foto al cadavere e dal volto recuperate il DNA del Dr. Bandereet, infine fotografate anche le macchie sul soffitto. Parlate di nuovo con la moglie ed alla fine avrete le sue pantofole per un confronto, ma prima voltatele e recuperate con il nastro adesivo il residuo sulla suola, sopra il sangue. Andate al laboratorio, l\’impronta digitale insanguinata per ora non può essere confrontata, quella insanguinata di scarpa, corrisponde alle pantofole della moglie. Confrontate l\’impronta sull\’attizzatoio con la ricerca A dei civili, risulterà di un altro chirurgo Aadarsh Diwan. Esaminate il tè che risulterà corretto con del sonnifero, il residuo sulla pantofola è asfalto, e si trova sopra il sangue, quindi la signora è uscita dopo averlo pestato. Andate all\’analizzatore del DNA, sia il sangue sull\’attizzatoio che quello sui vestiti della moglie è della vittima. Ricostruite la tazza sul tavolo di assemblaggio e vi accorgerete che ne manca un pezzo.
Raggiungete l\’obitorio e Robbins recupererà il cadavere, poi parlateci di tutto. Andate da Brass e parlateci e poi tornate a parlare con la moglie della vittima. Alla fine avrete un nuovo luogo da esplorare: il viale, andateci subito. Cominciate dalla vostra estrema destra, sul tombino recuperate l\’insetto, guardate l\’estrema destra della cassa dell\’immondizia (punto precisione) e poi recuperate i frammenti di plastica rossa in basso a sinistra. Guardate il piccolo cactus (punto precisione). Individuate il sangue con l\’LCV e raccoglietelo. Fate un calco con cornice e gesso dell\’impronta di pneumatici, osservate la porta d\’ingresso (punto precisione) e l\’idrante (punto precisione). Tornate al laboratorio, il sangue sul viale è della vittima. Identificate il pneumatico che corrisponde al risultato A della ricerca CSI. ATTENZIONE: ora DEVE comparire Grissom, se ciò non dovesse avvenire è perchè non avete fatto qualcuno dei passi precedentemente descritti e resterete irrimediabilmente bloccati. NON dovete ricostruire il fanalino della macchina, aspettate di avere la parte restante. Tornate sul viale e noterete che sono comparsi due bidoni dell\’immondizia con dentro una cassetta per la segreteria telefonica. Raccoglietela coi guanti. (ripeto: questo indizio non comparirà se prima Grissom non si sarà fatto vivo al laboratorio!). Rientrate al laboratorio ed ascoltate il nastro, tornate a parlare con Mrs Bandereet ed alla fine potrete recarvi a casa della figlia. Appena arrivati parlate con Adya e alla fine Brass vi avvertirà con una telefonata che il dr. Diwan è in centrale come pure il SUV che si trova nel vostro Garage. Osservate il bicchiere davanti ad Adya (punto precisione), poi fate una foto all\’impronta davanti alla porta di ingresso. Andate al garage, recuperate l\’insetto dal frontale della macchina ed il fanale posteriore rotto. Andate al laboratorio ed adesso potrete ricostruirlo con gli altri pezzi.
Andate da Brass per il mandato di perquisizione dell\’interno del SUV. Al garage recuperate la lettera sotto il sedile anteriore destro e con la penna USB i file dal PC aperto sul sedile posteriore. Guardate nel bagagliaio, per ora non potrete aprire il bauletto, e tornate da Brass per chiedergli di parlare con Diwan. Parlate di tutti e dopo potrete tornare nel garage per dare un\’occhiata alla cassa degli attrezzi. Recuperate l\’aspirapolvere, prendetelo coi guanti e in laboratorio osservate cosa ha raccolto fino a trovare il pezzo mancante della tazza da tè. Unite il pezzetto con il resto della tazza. Controllate la penna USB e potrete chiedere a Brass di fare un controllo con la Visa. Confrontate l\’impronta in casa di Adya con le pantofole della madre, corrispondono. Sarà disponibile il mandato per la casa della figlia. Andate da Brass e poi da Adya. Qui recuperate nel solito modo i file dal PC, Osservate il quadro sopra di esso (punto precisione), raccogliete l\’insetto sugli scatoloni, guardate nel lavandino per scoprire delle tracce di sangue, evidenziatele col luminol e raccoglietele con lo swab. Osservate il cibo a sinistra del lavandino (punto precisione) ed infine raccogliete un pezzo di stoffa strappato da sotto una sedia del tavolo. Da quest\’ultimo recuperate con il nastro adesivo del residuo. Andate al laboratorio. Confrontate le impronte di Adya con quella insanguinata sulla scena del delitto, corrispondono. Analizzate i file nascosti per scoprire che la vittima era responsabile della cecità della moglie. Il sangue nel lavandino di Adya corrisponde a quello della vittima. Sarà disponibile da Brass un mandato di comparizione. Il residuo sul pezzo di stoffa è un composto che si utilizza per eliminare le alghe dalle piscine. Adesso comparirà un nuovo luogo, la piscina della vittima.
Andateci, sulla finestra appena oltre Greg usate il mikrosil per un calco dei graffi, recuperate il sangue dalla porta usandoci LCV e poi lo swab. Osservate l\’ingresso posteriore e raccogliete da terra il residuo con il nastro adesivo, sull\’amaca recuperate un insetto. Tornate in laboratorio, dimostrate che il sangue sulla porta è quello della vittima e che il residuo è l\’algicida trovato sul pezzo di stoffa. Adesso passate da Brass per il solito mandato e poi esplorate l\’interno della casa della piscina. Ci sono 3 punti precisione, uno è il letto, uno il lavandino alla estrema sinistra e l\’altro i piatti sopra di esso. Raccogliete con i guanti il cacciavite a stella e poi andate nel bagno dove nello scarico recuperate la vestaglia di seta macchiata di sangue che recupererete con lo swab. Al laboratorio confrontate il DNA della vestaglia con quello della vittima, il pezzo di stoffa con la vestaglia ed il cacciavite con i segni sulla finestra. Poi nell\’ordine se non lo avete fatto prima: riparlate con Diwan, tornate sulla scena del crimine e parlate alla moglie, poi convocate nella sala degli interrogatori (passando prima da Brass) figlia e madre. Quest\’ultima confesserà l\’omicidio, ma alla fine sarete da Grissom che vi dice che anche la figlia ha confessato lo stesso delitto. Bisogna capire chi mente. Recatevi nuovamente sulla scena del crimine, entrate nella stanza da letto ed un filmato vi farà capire che l\’assassina è mancina. Andate nella casa vicino alla piscina e finalmente potrete prendere il cruciverba dal tavolino. Portatelo al laboratorio per scoprire che è realizzato da una mancina che risulterà essere la madre. Convocatela e poi dopo che le avrete parlato avrete la possibilità di parlare anche con Adya per finire il caso con successo.

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Caso 5: \”il pacificatore\”
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Stavolta lavorerete con Grissom, arrivati sulla scena del crimine vi troverete già con il sospetto omicida (Keith), che in un attimo confesserà l\’omicidio e vi darà impronte e DNA. Cominciamo da sinistra, guardate le macchinette (punto precisione), fotografate la scena del crime e poi avvicinandovi, il cadavere. Da terra raccogliete con lo swab un campione del sangue, osservata la mano destra e con le pinzette recuperate delle fibre rosa dalle unghie, poi coi guanti raccogliete la pistola. Recuperate coi guanti anche l\’altra pistola lì vicino e con le pinzette prendete anche il proiettile sul muro sopra la testa della vittima. Recuperate allo stesso modo anche un secondo proiettile vicino alle cartoline ed un terzo alla vostra estrema destra dietro l\’espositore, un ultimo proiettile sarà incastrato vicino ala finestra. Spostatevi leggermente e a terra individuate il sangue con l\’LCV e raccoglietene un campione con lo swab. Osservate il barile oltre il carrello con i ferri da stiro (punto precisione), entrate nell\’altra stanza, guardate il barile subito alla vostra sinistra (punto precisione), le due statue al centro (2 punto precisione) e il manichino nella vetrinetta (punto precisione), nel frattempo dai tappeti recuperate un insetto. Recuperate le due 9 mm dal bancone, da entrambe usando polvere e pennello potete recuperare delle impronte, osservate la vetrina rotta e recuperate con le pinze anche il proiettile sul pavimento ed infine recuperate quello conficcato nel registratore di cassa. Andate al laboratorio mobile, confrontate il dna del sangue sul pavimento e quello di Keith per notare che combaciano. Anche le impronte di Keith combaciano a quelle sulle 9 mm. Infine confrontate la fibra con il campione B del CSI, è spandex. Potete anche confrontare i proiettili, ma come vi farà notare Grissom, confrontare uno sconosciuto con un altro sconosciuto non serve a nulla… Andate da Robbins che recupererà il cadavere, parlateci e guardate il piercing sul capezzolo della vittima per altre informazioni. Andate al laboratorio e cliccate su ogni singola pistola (sono 4 in tutto) per ottenere i proiettili da confrontare, dopodichè andate al microscopio, dovrete far combaciare i vari reperti, talvolta ruotandoli, alla fine:
proiettile sul muro – con la 2° 9mm
proiettile vicino alle cartoline – con la 2° 9mm
proiettile dietro espositore – peacemaker
proiettile sul pavimento – 1° 9mm
proiettile sul registratore di cassa – 1° 9mm
proiettile dal torace – 2° 9mm
proiettile dalla spalla – 1° 9mm
proiettile dal telaio finestra – peacemacker
Tornate alla scena del crimine per la prova coi laser, divertente. Ci sono ancora alcuni indizi da raccogliere nella scena, ma lo farete più tardi. Andate al laboratorio e ricomponete la vetrina, alla fine otterrete un\’immagine con i due fori di proiettile.
Arriverà la Willows e scoprirete che la vittima è il figlio di Eddie Tellis, il manager dei Bullet train e che l\’omicida confesso è il figlio di Jill Wilde, la ex cantante del medesimo gruppo… avete appena scoperto che i colpevoli dovevano essere due, ora avete tre candidati: i figli della Wilde sono tre gemelli omozigoti. Andate da Brass e convocate Keith esaurendo gli argomenti. Ora andate alla solita sala Vip del casinò, sempre la stessa, raccogliete l\’insetto sulla pianta e parlate a Jill: alla fine avrete l\’indirizzo dell\’abitazione dei suoi figli. Andate allo studio di registrazione, raccogliete l\’insetto dallo scaffale a destra della porta dietro Eddie e poi parlateci. Ora andate a casa dei gemelli. Parlate con Anthony e Billy e avrete le loro impronte. Spostandovi verso sinistra, raccogliete l\’insetto che cammina sul pavimento del bagno, guardate gli scatoloni (punto precisione), andate verso la TV, osservatela (punto precisione) recuperate sulla borsa del portatile un\’impronta usando polvere e pennello e poi il nastro da sollevamento. Dal tavolo da biliardo recuperate la foto di Kathy Cantanta ed il reggiseno rosa. Spostatevi nella zona cucina e osservate lavandino (punto precisione) e fornelli (punto precisione), poi vicino alle scatolette recuperate un altro insetto. Parlate ai due ragazzi del reggiseno e tornate in laboratorio. L\’impronta sul portatile è effettivamente di Ed. Confrontate le fibre rosa recuperate dalle dita di Ed con il reggiseno ed avrete un mandato di comparizione per Billy ed Anthony. Andate da Brass, chiedetegli degli alibi di Eddie, Anthony e Billy. Parlate poi con Kathy. Ed infine convocate Billy e Anthony. Parlateci di tutto e poi potrete recarvi a casa loro per recuperare con la penna USB i file dal portatile, analizzateli in laboratorio ed avrete un mandato di comparizione per Eddie Tillis.
Convocatelo e parlateci. Poi parlate nell\’ordine con Jill al casinò, con Keith, Billy ed Anthony. Alla fine vi ritroverete in laboratorio con Grissom e Catherine. Tornate alla scena del crimine, vicino a Grissom recuperate il pezzo di cerniera da terra e fate un calco con il mikrosil dei graffi sullo scaffale (dovrete ruotare attorno allo scaffale rovesciato per recuperarla). Dietro il porta abiti recuperate con pennello e polvere magnetici ed il solito nastro una impronta digitale. Andate al laboratorio: confrontate l\’impronta del porta abiti con quella di Billy, mentre confrontando i graffi con la cerniera saprete che è stata propria quella a provocarli. Finalmente avrete il mandato per perquisire l\’appartamento dei gemelli. Da destra, osservate la custodia della pistola vuota sul letto (punto precisione), la scrivania (punto precisione), guardate sotto l\’altro letto (punto precisione) e sopra di esso recuperate coi guanti la terza 9mm. Sull\’altro letto guardate l\’altra scatola (punto precisione). Poi nella porta in fondo illuminate con la torcia i jeans e raccoglieteli, dalla tasca coi guanti recuperate il cellulare e da esso con polvere pennello e nastro un\’impronta digitale. Andate in laboratorio, confrontate la cerniera rotta ed i pantaloni, scaricate la foto dal cellulare e scoprirete in un colpo solo a chi appartiene il reggiseno e il movente ed infine l\’impronta col cellulare corrisponderà ad Anthony. Ora avrete il mandato d\’arreso per i due gemelli.

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