| The Elder Scrolls V: Skyrim | 51 Trofei: 35 Bronzo, 14 Argento, 1 Oro, 1 Platino |
- Difficoltà : 8/10
- Trofei offline: 51/51
- Trofei online: 0/51
- Tempo stimato per ottenere tutti i trofei: Circa 200 Ore
- Numero minimo di volte da giocare la storia: 1
- Trofei mancabili: Camminatore dell\’Oblivion, se fate le scelte sbagliate e non ottenete un arteffatto Daedarico vi compromettete il Platino e vi tocca rifare Nuovo Gioco e rifarvi tutte le missioni Daedariche, percui seguite molto bene le istruzione del trofeo e anche Eroe di guerra
![]() | Senza catene Completa \”Senza catene\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Inizierete su un carro da trasporto. Una volta arrivati davanti alla fortezza dovrete scendere dal carro e aspettare che tutti i condannati raggiungano l\’aera dove avverrà la decapitazione. Quando il soldato vi chiederà chi siete si aprirà l\’editor del personaggio, qui potrete personalizzare tutto sul vostro PG: razza, corporatura, capigliatura, nome ecc… | |
![]() | Tumulo delle Cascate Tristi Completa \”Tumulo delle Cascate Tristi\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Arrivati a Riverwood cercate Alvor, è facile riconoscere la sua casa perchè nella veranda sono presenti una forgia, una specie di tornio e un telaio per la lavorazione delle pelli. Dopo che Hadvar e Alvor hanno finito di parlare entrate in casa, qui vi verranno offerti degli approvvigionamenti di cibo e di equipaggiamento. Parlando, Alvor vi chiederà di andare alla fortezza di Dragonsreach a Witherun. Lo scopo è quello di parlare con lo Jarl della città per richiedere rinforzi da spedire a Riverwood. Fatto questo lo Jarl vi darà una ricompensa per quanto avete fatto e vi chiederà di parlare con il mago Farengar riguardo ad un problema.
Farengar, il mago della città , vi chiederà di raggiungere il santuario del tumulo delle cascate tristi. Lo scopo è quello di recuperare la \”Tavola del Drago\”. * Obiettivo Vario: Alla fine delle missione \”Tumulo delle cascate tristi\” ritornate a Riverwood ed entrate nel Emporio e parlate con il commerciante per far partire questa missione secondaria, in cui dovrete recuperare l\’artiglio d\’oro, ma siccome l\’avrete già nell\’inventario basterà consegnarlelo per completare la missione e ricevere la ricompensa misera. | |
![]() | La Via della Voce Completa \”La Via della Voce\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Appena l\’assistente di Farengar inizierà a parlare, Irileth irromperà nella stanza informando tutti della presenza di un drago nei dintorni. Per prima cosa andate a parlare con Jarl che si troverà al piano superiore della fortezza, subito dopo arriverà la guardia che ha avvistato il drago e spiegherà di averlo visto volteggiare sulla torre di avvistamento occidentale. Lo Jarl vi chiederà di raggiungere il posto con Irileth e altri soldati per cercare di eliminare il drago. Dopo averlo ucciso assorbirete la sua anima, e riceverete l\’Urlo \”Forza Inesorabile\”. Una guardia subito vi spiegherà che siete un \”Sangue di Drago\”, visto l\’abilità di assorbire i poteri e di utilizzarli senza l\’addestramento necessario. Fatto questo raggiungete Dragonsreach e parlate con Jarl, che oltre a ricompensarvi con un\’arma vi nominerà Tane di Witherun e vi darà come seguace Lydia.
Parlando con lo Jarl, vi verrà svelato che le voci che avete sentito rientrato a Whiterun venivano dai Barbagrigia. I Barbagrigia sono studiosi della lingua dei draghi e della \”voce\” e si trovano nella fortezza di Hrotghar Alto, in cima ad una montagna innevata. Una volta terminata la conversazione con lo Jarl mettetevi in marcia e raggiungete la città di Ivarstead e iniziate a salire la famigerata \”salita dei 7000 gradini\”. Una volta entrato verrete accolti da un eremita di nome Arngeir, che prima di tutto vi metterà alla prova per capire che realmente siete un sangue di drago. Altri tre eremiti si avvicineranno al centro della sala e uno di loro farà comparire una scritta sul pavimento, voi con i vostri poteri la assimilerete e inizierete ad addestrarvi con questo nuovo urlo. Per utilizzare l\’urlo completo dovete semplicemente tener premuto il tasto R2, dopo aver provato l\’eremita farà comparire tre lupi e voi dovrete eliminarli utilizzando questo urlo. Una volta superata questa prova dovrete andare nel cortile della fortezza, dove un altro eremita vi insegnerà l\’urlo dello \”Scatto turbinante\”, questo urlo vi farà correre per qualche istante ad una velocità altissima. Una volta imparato questo urlo lo metterete alla prova superando un cancello che si chiuderà quasi istantaneamente. L\’ultima prova completerà il vostro urlo principale, prima di impararlo però, Arngeir vi chiederà di recuperare il corno di Judern Windcaller a Ustengrav, quindi mettetevi subito in marcia e raggiungete il posto. Una volta arrivati entrate nella grotta, alcuni soldati e dei negromanti inizieranno ad attaccarvi, quindi sfoderate l\’arma ed eliminateli. Una volta ripulita l\’area entrate nel ramo della caverna che si trova sulla sinistra dando le spalle all\’uscita della grotta. Proseguendo in questa ramificazione incontrerete alcuni draugr e draugr maghi, ripulite l\’area e proseguite verso sud, facendo attenzione agli altri draugr presenti nell\’area, quindi proseguite oltrepassando il ponte e scendete nelle profondità di Ustengrav. Proseguite con l\’esplorazione e fate attenzione alle trappole sparafuoco, si tratta di quattro piastre a pressione che sparano fiamme dal basso, per evitarle semplicemente camminate sulle piastre a sinistra. Proseguite nella sala che sembra una mensa ed eliminate i draugr che troverete dentro, quindi salite le scale e proseguite camminando sul ponte che sovrasta l\’area dove siete attualmente. Poco più avanti raggiungerete l\’area a rampe che avevate intravisto all\’ingresso e scendete dalla prima piattaforma, più avanti si troveranno alcuni scheletri ma non sarà un problema eliminarli visto che cadono in pezzi con un colpo ben assestato. Prima di proseguire ricordatevi di scendere, arrivati ad una zona erbosa troverete un\’altra scritta luminosa sul muro che vi permetterà di assimilare un urlo di guerra. Fatto questo ritornate sui vostri passi ed oltrepassate il grosso ponte, una volta attraversato vi troverete di fronte ad una serie di cancelli che si chiuderanno molto velocemente. Nessun problema, utilizzate lo Scatto turbinante appreso prima per oltrepassarli con facilità . La prossima zona è leggermente più pericolosa visto che l\’intero pavimento sarà tappezzato dalle trappole sparafuoco viste prima, quindi cercate di camminare il più possibile sulla roccia ai bordi del pavimento. Proseguite fino a raggiungere una sala grande e fate attenzione ai ragni congelanti che vi troverete. Ripulita la zona aprite un varco fra le ragnatele che bloccano il passaggio e dirigetevi verso la tomba di Jurden Windcaller, solo che al posto del corno troverete un messaggio che vi invita a raggiungere la locanda di Riverwood. Una volta letto il messaggio proseguite poco più avanti e tornate nella parte alta di Ustengrav, successivamente tirate la leva che aprirà un passaggio segreto nel muro e rifate la strada al contrario per ritornare all\’aria aperta. Una volta fuori raggiungete Riverwood e successivamente la locanda, appena arrivati chiedete a Delphine della stanza con l\’attico, prenotatela ed entrate nella stanza sulla sinistra dell\’edificio. Dopo qualche istante Delphine entrerà nella stanza, era lei ad aver messo quel messaggio sulla tomba e vi farà cenno di seguirla nella sua camera. Chiusa la porta, Delphine aprirà un passaggio segreto che conduce ad un\’altra stanza e dopo avervi consegnato il corno vi parlerà di una missione. Una volta finita la conversazione uscite dalla locanda e ritornate a Hrotghar Alto, quindi consegnate il corno a Arngeir, subito dopo il terzo eremita presente nella fortezza vi insegnerà l\’ultima parola del potere del vostro urlo. Dopo aver imparato pure quest\’ultimo, i Barbagrigia vi daranno il benvenuto ufficiale. | |
![]() | Immunità diplomatica Completa \”Immunità diplomatica\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Delphine vuole indagare su un tumulo di un drago ucciso secoli prima e vi chiede di raggiungerla nel villaggio di Kynesgrove. Una volta terminato il dialogo uscite dalla locanda e ritornate alla città di Ivarstead, da quel punto proseguite verso nord per raggiungere il punto di ritrovo prestabilito. Una volta raggiunto il villaggio, seguite Delphine fino alla tomba del drago morto in cima alla collina, fate attenzione appena arrivate sopra perchè vedrete un drago enorme, (lo stesso visto alla fortezza durante la vostra prigionia) che sarà intento a resuscitare l\’altro drago dalla sua tomba. Appena l\’enorme drago se ne sarà andato iniziate ad attaccare quello che sarà rimasto, non dovrebbe essere difficile specialmente perchè volerà molto poco e potrete stordirlo con l\’urlo imparato poco prima dai barbagrigia. Una volta eliminato pure questo drago parlate con Delphine e successivamente raggiungetela alla locanda di Riverwood.
Delphine sospetta che i Thalmor possano conoscere la causa del ritorno dei draghi, quindi vi chiede di indagare. Vi spiegherà che per prima cosa dovete andare a cercare un certo Malborn nella città di Solitude, lui vi aiuterà a nascondere il vostro equipaggiamento all\’interno di una festa offerta dai Thalmor. Dopo aver concluso il dialogo uscite dalla locanda e recatevi a Solitude passando per Ustengrav. Una volta raggiunto il posto entrate nella locanda della città , subito dopo i cancelli principali e parlate con Malborn. Durante il dialogo vi spiegherà che può nascondere alcuni dei vostri oggetti nella tenuta dei Thalmor, in modo da facilitare le vostre ricerche, quindi consegnategli le armi che utilizzate di solito e la vostra armatura, quindi uscite dalla locanda e incontratevi con Delphine alle stalle. Delphine vi consegnerà l\’invito e degli abiti da festa, in modo da non dare nell\’occhio, fatto questo salite sul carro che vi condurrà alla tenuta. Parlate con la guardia e mostrate il vostro invito, quindi entrate dentro e parlate con la contessa dei Thalmor, a quel punto Malborn interromperà il vostro dialogo per allontanare la contessa e inizierà a parlarvi. Il piano è semplice, basta creare un diversivo per far distrarre tutti, quindi entrare nella cucina e riprendere l\’equipaggiamento. Per creare un diversivo basterà recuperare un calice di vino e donarlo all\’uomo seduto di fianco alla guardia subito dopo la porta di ingresso, dopo questo regalo potete chiedere all\’uomo di creare un diversivo in modo da far distrarre tutti i presenti. Appena sono tutti girati entrate velocemente nella cucina e richiudete la porta alle vostre spalle, poi parlate con Malborn che vi porterà nella dispensa dove potrete recuperare il vostro equipaggiamento. Una volta armati uscite dalla dispensa e infilate la prima porta sulla sinistra, qui troverete un paio di guardie e un mago, fate molta attenzione soprattuto a quest\’ultimo visto che la sua forza magica è molto potente. Eliminati i nemici salite le scale e cercate la porta che vi conduce nel cortile, una volta fuori dovrete nuovamente eliminare qualche guardia e un altro negromante, fatto questo entrate nell\’ufficio della contessa. Appena proseguirete una guardia vi scoprirà e chiamerà l\’attenzione di un altro mago e di un uomo armato, non sarà difficile eliminarle questi bersagli, non sottovalutate solamente la potenza di quest\’ultimo mago. Ripulito l\’ufficio recuperate la chiave dall\’ultimo mago ucciso, poi scendete la scale ed entrate nelle segrete della tenuta dove una sentinella noterà la vostra presenza e cercherà di attaccarvi. Eliminato quest\’ultimo ostacolo aprite il baule e recuperate i documenti che vi servivano, quindi salite nuovamente le scale di fronte a voi e aspettate che arrivino altre due guardie assieme a Malborn. Quest\’ultimo cercando di avere la meglio sui due soldati verrà ucciso, quindi scendete nuovamente le scale e macellate i due assissini, quindi recuperate la chiave della botola e scendete aprendo quest\’ultima. Proseguite lungo la grotta ed eliminate il troll che vi troverete, successivamente ritornate in superficie e ritornate alla locanda di Riverwood. Una volta dentro tornate nella stanza segreta di Delphine e mostratele il risultato delle vostre ricerche all\’interno della tenuta. | |
![]() | Muro di Alduin Completa \”Muro di Alduin\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Secondo Delphine, l\’unica persona che potrebbe sapere come sconfiggere i draghi si chiama Esbern, un vecchio studioso rifugiatosi da tempo nella città di Riften.
Dopo aver parlato con Esbern, uscite dalla sua cella e preparatevi ad una massiccia incursione di nemici e presenze evocate. Dopo aver ripulito l\’area uscite dai sotterranei e rifate la strada al contrario, stando attenti ad altri soldati nemici in arrivo. Abbassate il ponte con la leva per ritornare da dove siete venuti e uscite dal rataway, quindi ritornate a Riverwood e andate da Delphine alla taverna. Dopo essere ritornati nel nascondiglio, si scoprirà che esiste un muro che narra la storia della sconfitta di Alduin, il più potente dei draghi, quindi il vostro prossimo obbiettivo è raggiungere quel tempio assieme ad Esbern e Delphine. Una volta usciti raggiungete la \”Torre di osservazione occidentale\” e quindi muovetevi verso ovest per raggiungere il villaggio di Karth. Arrivati al villaggio fate attenzione al drago che vola minacciosamente nelle vicinanze, se non siete in grado di combatterlo cercate in tutti i modi di evitarlo. Proseguite ancora verso ovest, verso una vecchia miniera abbandonata protetta da un uomo e da un soldato di Whiterun, quindi proseguite ancora verso ovest per pochi passi. Ora arriva la parte più complicata, dovrete affrontare un drago chiamato \”Drago del Sangue\”. Questo essere è caratterizzato dal fatto di avere una resistenza superiore a tutti gli altri esemplari di draghi incontrati fino ad ora, quindi sarà molto dura batterlo (dipende da che livello siete). Una volta sconfitto il drago dovrete scendere dalla collina ed entrare in un campo di rinnegati.Una volta sgombrata la zona, entrate nella caverna nelle vicinanze, ci saranno ancora due rinnegati (gli ultimi), liberatevene e seguite Esbern. Vi troverete davanti ad una via sbarrata da un baratro, per riuscire a superarlo avrete bisogno di risolvere un enigma per abbassare il ponte. Per superare questa sfida basta sistemare le tre colonnine in modo che mostrino solo il simbolo \”Sangue di drago\” (il simbolo formato da due draghi stilizzati uno di fronte all\’altro e una freccia che punta verso il basso), fatto questo il ponte si abbasserà a potrete proseguire. Andando avanti vi ritrovere in una sala tappezzata da pedane a pressione, se salirete sulla pedana sbagliata verrà lanciata una bomba di fuoco che vi incendierà arrecandovi seri danni. Per proseguire basterà semplicemente passare sulle pedane con lo stesso simbolo di prima, quindi andate fino in fondo e tirate la catena che bloccherà la trappola. Andando avanti dovrete sbloccare il passaggio del \”Rifugio Celeste\”, per fare ciò mettetevi sopra il grosso cerchio di pietra davanti alla faccia scolpita e premete il tasto azione. Una volta aperto il passaggio, entrate nel tempio e mettetevi davanti al muro di Alduin, quindi ascoltate la storia di Esbern. | |
![]() | Antica conoscenza Completa \”Antica conoscenza\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Dopo aver parlato con Delphine, uscite dalla grotta e dirigetevi a Hrotghar Alto, lì dovrete parlare con Arngeir per riuscire ad imparare \”l\’urlo squarcia drago\”. I barbagrigia non sono a conoscenza di questo potentissimo urlo, l\’unico modo per conoscoerlo è parlare con il loro maestro: Paarthurnax, che vive nella cima della montagna detta \”gola del mondo\”. Il passaggio che conduce alla cima del monte è bloccato da una fitta nebbia che vi ucciderà se proverete a superarla, per questo Arngeir vi insegnerà l\’ultimo urlo che appunto vi permetterà di spazzare via la bufera. Imparato questo urlo utilizzatelo per proseguire lungo il passaggio, dovrete usarlo più volte visto che il percorso è molto lungo e sono presenti più zone tempestose. Arrivati in cima Paarthurnax si mostrerà a voi. Prima di parlare con voi vuole mettervi alla prova per capire che siete veramente un Sangue di drago, quindi vi insegnerà un urlo infuocato con cui dovrete colpirlo. Dopo le presentazioni potrete chiedergli dell\’urlo squarcia drago. Egli vi spiegherà che Alduin non è stato sconfitto solamente tramite quell\’urlo, ma è stato mandato avanti nel tempo, pensando si potesse perdere nei meandri dello spazio, invece è ritornato per cercare di distruggere il mondo. Paarthurnax vi spiegherà che l\’unico modo per imparare l\’urlo squarcio di drago è ritrovare la pergamena temporale e viaggiare indietro nel tempo, solo gli antichi che hanno inventato l\’urlo possono spiegarvi come impararlo.
Dopo aver parlato con Paarthurnax, dirigiamoci o da Arngeir o da Esbern, è indifferente chi dei due contempliamo, ci diranno sempre la medesima cosa, ovvero di cercare la pergamente nell\’accademia dei maghi di Whinterold. Una volta arrivati all\’accademia e parlate con Faralda, essa ci risponderà che per entrare nell\’accademia dobbiamo prima superare una prova. Se avete un\’alta abilità di oratoria potrete cercare di aggirare lo svolgimento di quest\’ultima, però io consiglio di affrontarla lo stesso visto che vi darà un\’abilità magica extra. La prova consente nel tirare un incantesimo sopra il simbolo alle spalle di Faralda. Una volta fatto, seguite Faralda all\’interno delle mura e quindi entrate nell\’accademia. Una volta dentro girate subito a destra ed entrate nell\’Arcaneum, quindi salite le scale e raggiungete Urag il bibliotecario in fondo alla grande sala sulla destra. Parlate con lui e chiedetegli informazioni sulle Antiche pergamente, poi una volta che ha finito di parlare aspettate che ritorni con il libro che vi aiuterà nella ricerca (dopo questa parte raggiungete a una missione chiave \”Discernimento trascendentale\” per proseguire, che è la stessa del manufatto Daedrico \”Oghma infinium\”). | |
![]() | Il caduto Completa \”Il caduto\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Recuperata l\’antica pergamena ritornate da Paarthurnax, mettetevi al centro della ferita del tempo e quindi aprite la pergamena. Da questo momento in poi dovrete solamente assistere alla scena avvenuta indietro nel tempo e quindi imparare l\’urlo lanciato dai sangue di drago. Una volta finita la scena arriverà Alduin in persona, quindi utilizzate l\’urlo su di lui per farlo atterrare, quindi iniziate a colpirlo fino ad ucciderlo. Purtroppo invece di morire egli spiccherà il volo incolume, quindi parliamo di nuovo con Paarthurnax.
Per prima cosa torniamo a Hrotghar Alto e parliamo con Arngeir, quindi convinciamolo ad organizzare una riunione con il generale Tullius e Ulfric Manto della Tempesta, lo scopo è quello di stipulare una pace temporanea per permetterci di dare la caccia ad Alduin. Dopo aver parlato con Arngeir raggiungiamo Wildhem per parlare con Ulfric e poi andiamo a Solitude per parlare con il generale Tullius. Una volta fatto ritornate a Hrotghar alto e sedetevi nel posto prestabilito. Dopo che il consiglio sarà iniziato, Ulfric e Tullius richiederanno dei pareri in base a tributi da pagare o a città da cedere all\’avversario, in questo caso dovrete scegliere voi le condizioni di questo trattato di pace. Una volta finita la riunione parlate con Arngeir che vi insegnerà l\’urlo per catturare il drago.
L\’unico modo per ritrovare Alduin è quello di interrogare uno dei suoi compagni draghi, in modo da scoprire dov\’è scappato ed eliminarlo una volta per tutte. Dopo aver finito di parlare con Paarthurnax dirigetevi a Dragonsreach e quindi parlate con lo Jarl per convincerlo a intrappolare un drago nel suo castello. | |
![]() | Chiamata alle armi Unisciti ai Compagni. La \”gilda dei guerrieri\” si trova nella città di nome Whiterun, arrivati sul posto cercate l\’edificio \”Jorvaskor\”, entrateci e parlate con i capi per avviare le varie missioni, eseguite la prima prova, una volta fatta entrerete nei \”compagni\” e vi sbloccherà il trofeo. | |
![]() | Patto di sangue Diventa membro del Circolo. Man mano che proseguirete con le missioni dei \”Compagni\”, ad un certo punto verrete convocati da Skjor nella fucina terrena, vi spiegherà che per entrare nel Circolo dovrete diventare un Lupo Mannaro, accettate di diventarlo anche per proseguire con le altre missioni e una volta fatto il patto di sangue vi sbloccerà il trofeo. | |
![]() | Custode Entra all\’Accademia di Winterhold. Recatevi a Winterhold, andate verso l\’accademia, una volta arrivati sul ponte principale che vi portarà nella accademia, verrete avvicinati da una elfa che vi chiederà delle motivazioni su come e perchè volete far parte della accademia, rispondetele nel modo che preferite, poi vi verrà chiesto di landiare un incantesimo \”Dardo di Fuoco\” sul simbolo a terra (vi conviene comprare il tomo magico dal mago di corte dello Jarl di Witherun), fatto ciò seguitela fino all\’accademia e il trofeo si sbloccherà . | |
![]() | Rivelare l\’invisibile Completa \”Rivelare l\’invisibile\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento delle missioni dell\’Accadamie di Winterhold. | |
![]() | Occuparsi degli affari Entra nella Gilda dei Ladri. Recetevi a Riften nella taverna l\’ape e il pungilione e parlate con Brynioff, dopodichè aiuatelo e svolgete delle mini missioni per lui e poi farete parte della gilda dei ladri. | |
![]() | Il ritorno dell\’oscurità Completa \”Il ritorno dell\’oscurità \”. Ottenibile con il proseguimento delle missioni della Gilda dei Ladri. | |
![]() | Con amici come questi… Entra nella Confraternita Oscura. Recatevi alla taverna il Gigante addormentato a Riverwood e parlate con il barista riguardo alle dicerie, sul vostro diario vi si attiverà una missione varia \”Parla con Aventus Aretino\”, recatevi sul posto e svolgete il compito del bambino, dopo aver completato la sua missione andate a dormire a casa vostra per parecchie ore, finchè non verrete rapiti da Astrid il capo della Confraternita Oscura, lei vi dirà che dovrete uccidere uno dei 3 prigionieri però se uccidete la persona sbagliata vi ucciderà , percui uccidete il primo a sinistra. Dopo aver ucciso il mercenario vi dirà di recarvi al santuario, andateci e verrete accolti dalla nuova famiglia. | |
![]() | Finché morte non vi separi Completa \”Finché morte non vi separi\”. Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura. | |
![]() | Scegliere Unisciti ai Manto della Tempesta o all\’Esercito Imperiale. Per unirvi al Manto della Tempesta dovrete andare a Whindelem e parlare con lo Jarl Ulfric, per l\’esercito imperiale recatevi a Solitude parlate con il Legato Rikke che si trova a Castle Dour. | |
![]() | Eroe di guerra Conquista Forte Sungard o Forte Greenwall. Li otterente con il proseguimento delle quest della guerra civile, però se siete andate nei seguenti forti e avete fatto piazza pulita prima di allearvi con una delle due fazioni il trofeo non ve lo da. | |
![]() | Strade secondarie Completa 10 missioni secondarie. Vi elenco le più facili e veloci e i luoghi in cui potrete avviarle (se i nomi delle missioni non coincidono mi scuso ma non me le ricordo tutte a memoria): – Sangue ghiacciato – Andate a Windhelm nel cimitero e parlate con la guardia sugli omicidi per avviare la missione. | |
![]() | Eroe del popolo Completa 50 obiettivi vari. Come descrizione; Per vedere gli obiettivi vari andate –> START –> Missioni –> Varie | |
![]() | Gran lavoratore Taglia la legna, estrai i minerali e cucina il cibo. Per tagliare la legna vi serve l\’accetta, la troverete nei maggior casi vicino alle segherie. | |
![]() | Oratore Persuadi, corrompi e intimidisci con successo. Durante certe conversazione con alcuni personaggi di Skyrim, avrete delle scelte di conversazione, Persuadete, corrompete e intimidite per sbloccare il trofeo, lo riceverete senza accorgeverne. | |
![]() | Benedetto Scegli una benedizione di un mehnir. Come descrizione; Per sapere le ubicazione dei 13 segni di nascita/Mehnir fate riferimento al trofeo \”Mehnir\”. | |
![]() | Cittadino Compra una casa. Dopo aver svolto delle missioni principali per lo Jarl di Witherun, avrete il permesso di aquistare una casa in città , parlate con il suo assistente Avenicci e compratela per la \”modica\” cirda di 5000 monete d\’oro. Mostra contenuto nascostohttp://www.youtube.com/watch?v=GrYBpNBizEE&list
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![]() | Ricercato Evadi di prigione. Per farvi arrestare dovrete commettere un furto e farvi beccare dalle guardie, una volta in prigione avrete un solo grimaldello per scassinare la porta, percui vi consiglio di salvare la partita prima di scassinarla, dopodichè scassinatela e fuggite dalle segrete e otterete il trofeo. | |
![]() | Sposato Convola a nozze. Recatevi a Riften, parlate con Marmomal che si trova di solito al tempio di Mara o alla taverna \”Ape e il Pungilione\”, chiedetegli dei matrimoni, comprate il ciondolo per 200 pezzi d\’oro e scegliete la vostra compagna tra le donne che avete aiutato con delle missioni primarie o secondarie, io vi consiglio di scegliere Aela la Cacciatrice, in quanto è più bona. Recatevi al matrimonio che comicia alle 11 di mattina e aspettate. | |
![]() | Creatore Crea un oggetto con la forgia, un oggetto incantato e una pozione. Le forgie le hanno la maggior parte dei fabbri delle città percui non ci sono problemi. | |
![]() | Criminale supremo Ottieni una taglia di 1.000 monete d\’oro in tutti i nove feudi. I feudi sono: Falkreath (Falkreath) | |
![]() | Lettore Leggi 50 libri di abilità . Basterà giocare e lo farete senza accorgeverne. | |
![]() | Influsso daedrico Ottieni un manufatto daedrico. Guarda Trofeo \”Camminatore dell\’Oblivion\”. | |
![]() | Anima di drago Assorbi un\’anima di drago. La prima anima di drago la assorbirete con il proseguimento della main quest. | |
![]() | Cacciatore di draghi Assorbi 20 anime di drago. Si fa tranquillamente giocando, di solito vagando per Skyrim verrete attacati dai draghi, oppure potete andare in cerca di loro sulle montagne. | |
![]() | Parole del Potere Apprendi le 3 parole di un Urlo. Le 3 parole dell\’urlo Forza Inesorabile ve le insegnano i Barbagrigia andando avanti con la main quest. | |
![]() | Apprendista Raggiungi il livello 5. Guarda trofeo \”Maestro\”. | |
![]() | Specialista Raggiungi il livello 10. Guarda trofeo \”Maestro\”. | |
![]() | Esperto Raggiungi il livello 25. Guarda trofeo \”Maestro\”. | |
![]() | Gloria ai morti Completa \”Gloria ai morti\”. Completate la missione finale dei \”Compagni\” per sbloccare il trofeo e ricevere il grado di Maestro all\’interno della gilda. | |
![]() | L\’Occhio di Magnus Completa \”L\’Occhio di Magnus\”. Trofeo ottenibile finendo la missione finale dell\’Accademia di Winterhold. | |
![]() | Unirsi alle ombre Riporta la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria. Dopo aver completato la missione \”Ritorno dell\’oscurità \” e ricevuto il relativo trofeo, dovrete svolgere delle mini quest parlando con Delvin e Vex, quello dei borseggi, furti, truffe ecc…fateli finchè non vi daranno da fare delle missioni per riabilitare la gilda, in tutto le missioni che vengono dopo queste mini questo sono 4, e si svolgono tutte nelle città più grandi, dopo aver completato queste 4 missioni nelle città si avvierà una nuova missione \”Nuova Gestione\”, in cui verrete nominati Capogilda, completatela per riportare la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria e guadagnarvi il trofeo. By Ahmal: Mostra contenuto nascostoUna volta che vi sarete uniti alla gilda dei ladri, Delvin Mallory e Vex vi assegneranno diverse tipologie di furti che si svolgeranno in uno dei seguenti feudi: Whiterun, Markarth, Windhelm, Solitude e Riften. Una volta completati 5 di questi lavoretti in una determinata città , Delvin vi offrirà un incarico speciale che, se completato, aumenterà permanentemente l\’influenza della gilda in quella città .
Riften potete escluderla a priori in quanto è già sotto l\’influenza della gilda dei ladri (non a caso il covo della gilda si trova proprio in questa città ), quindi se vi viene assegnato un lavoro a Riften, semplicemente rifiutate la quest parlando con Vex o Delvin Mallory (dipende da chi ve l\’ha assegnata). Stesso dicasi per qualsiasi altra città in cui avete completato l\’incarico speciale, semplicemente rifiutate la quest e chiedetene un\’altra: con un pò di fortuna ve ne sarà assegnata una in una città non ancora sotto l\’influenza della gilda. Non importa la tipologia di quest, va bene anche completare sempre la stessa. Io ho optato per le quest di borseggio, in quanto sono di una facilità e velocità assurda (se avete la rispettiva skill a livelli alti). In sintesi si tratta di 20 semplicissime quest (5 per fuedo escluso Riften) e di 4 quest di reputazione speciali (1 per feudo escluso Riften). Una volta completate avrà inizio la cerimonia e sarai nominato Maestro della gilda, otterrete il trofeo, l\’armatura, la chiave della cassa dei tributi e l\’amuleto dell\’articolazione. Quest\’ultimo esiste in più versioni che differiscono per la potenza dell\’incantamento. La versione che si ottiene è sempre casuale, quella più forte aumenta l\’oratoria del 35%, per ottenerla basta salvare prima di parlare con Brynjolf e caricare fin quando non si ottiene la versione migliore. | |
![]() | Ave Sithis! Completa \”Ave Sithis!\”. Ottenibile con il proseguimento della quest della Confraternita Oscura. | |
![]() | Eroe di Skyrim Conquista Solitude o Windhelm. Ottenibile con il proseguimento delle missione della guerra civile. | |
![]() | Furfante Scassina 50 serrature e borseggia 50 persone. Come descrizione. | |
![]() | Mehnir Trova 13 mehnir. Ecco un video che mostra le ubicazioni dei mehnir, ricrodo che non è obbligatorio cambiare segno ogni volta che trovate un Mehnir, ve li conta ugualmente: Mostra contenuto nascostoq5IqLOIewo4&feature=player_embedded
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![]() | Tocco aureo Accumula 100.000 monete d\’oro. Dovete avere la somma nell\’inventario, percui risparmiate il più possibile oppure usate il glitch mostato nel video sotto Spoiler: Mostra contenuto nascosto7d4ZQmphDDc
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![]() | Spazzino Libera 50 segrete/caverne. Come descrizione; Per capire se avete ripulito una caverna o un dungeon, vi comparirà sul nome del luogo \”Completato\”. | |
![]() | Maestro di abilità Porta un\’abilità a 100 punti. Un abilità molto facile da portare a 100 è l\’abilità Forgia, basterà costruire un casino di pugnali di ferro, oppure usare il glitch mostrato nella descrzione del trofeo \”Maestro\”. | |
![]() | Esploratore Scopri 100 luoghi. Come descrizione; Basterà esplorare molto bene la mappa di Skyrim. | |
![]() | Camminatore dell\’Oblivion Ottieni 15 manufatti daedrici. In totale ce ne sono 15, ma 4 di questi sono missabili e possono compromettere il Trofeo e sono: – (Missabile) Pelle del Salvatore – Recatevi a Falkreath, andate dentro la Caserma di Falkreath, poi procedete verso le Prigioni, li troverete un prigioniero di nome Sinding, parlateci per avviare una missione “Incontro al chiaro di luna (non ricordo il nome xD)\”. Mostra contenuto nascosto3B2vPBPL0MU
– (Missabile) Maschera di Clavicus Vile – Quando fare visita a Falkreath per la prima volta, una guardia al cancello vi manderà dal fabbro per recuperare il cane da caccia. Mostra contenuto nascostoX1VMiWSbFt4
– (Missabile) Tescio della Corruzione – Recatevi a Dawnstar, entrate nella taverna e parlate con Erandur e decidete di aiutarlo e così si avvierà la missione \”Incubo a occhi aperti\”. Mostra contenuto nascostoxzLVj1wv14Q
– (Missabile) Anello di Namira – Recatevi a Markarth, andate nella Fortezza di Understone li troverete un prete di nome Verulus, parlateci e aiutatelo a scoprire cosa succede nella camera dei morti. Quando sarete dentro sentirete delle voci e incontrerete Eola, accettate di aiutarla e inizierà una nuova missione in cui dovrete ripulire una grotta dai Draug. Fatto ciò dovrete dovrete portare un pasto (Verulus) a Namira, quando il prente sarà nella grotta con voi e Eola si recherà su un altare, quando si sarà disteso uccidetelo e cibatevi di lui per ottenere l\’artefatto. Mostra contenuto nascostofpnneoD4PUY
– Mazza di Molag Bal – Recatevi a Markarth, andate verso la Casa Abbandonata, li vi avvicinerà una persona chiedendovi se avete visto qualcuno uscire dalla casa, aiutatelo a pelustrare la casa abbandonata, da qui vi si attiverà la missione \”Casa degli Orrori\”, dopodichè ad un certo punto sentirete una voce che vi dirà di ucciderlo, eseguite l\’ordine e così vi si aprirà la porta per lo scantinato. Una volta entrati troverete l\’altare di Molag Bal, interagite con esso, fatto ciò dovrete aiutare il dio Molag Bal a trovare un prete di Boethia e farlo sottomettere al volere del dio, alla fine della quest otterete la Mazza di Molag Bal. – Frangialba – Per ottenere questa quest Daedrica dovrete recarvi alla Statua di Merida (a Ovest di Solitude) ed interagire con essa, completate la quest e come ricompensa otterete la spada Frangialba. – Spezzamagie – Recatevi al santuario di Peryite che si trova sulla montagna tra Solitude e Markarth (per avviare la quest \”L\’unica cura\” dovete essere almeno al livello 20), arrivati sul posto parlate con il khajiit, e ditegli che volete parlare con il dio, ma per farlo dovrete recuperare alcuni oggetti, tra cui un rubino perfetto (lo trovate nella maggior parte delle miniere, però esce a random, percui prima di picconare il giagimento salvate la partita e se non lo trovate la ricaricate), la polvere di vampiro (una la trovate sicuramente negli alloggi dell\’arcimago nell\’accademia di Winterhold), un lingotto d\’argento (lo comprate da qualsiasi fabbro) e infine una campanula mortale (aquistabile dai vari alchimisti, per esempio una la trovate sicuramente nel negozio \”Calderona di Arcadia\” a Whiterun). Una volta recuperati tutti gli ingredienti ritornate al santuario e parlate nuovamente con il khajiit e lui invocherà il dio, aiutate Peryite con la missione e come ricompensa a fine di questa lui vi donerà lo scudo Spezzamagie. – Rosa Sanguinea – Recatevi alla taverna a Whiterun*, li troverete una persona di nome Sam Guevenne (*per essere precisi io l\’ho trovato li, ma l\’ubicazione è puramente casuale, percui dovete giravi le taverne dei regni) , parlateci per far avviare la quest \”Una notte da ricordare\”, dopo che l\’avrete battuto sarete tutti e due ubriachi fradici e vi addormenterete, al vostro risveglio vi troverete a Markarth, eseguite gli obiettivi sul vostro diario di missione per ritrovare il bastone e Sam e una volta completata la quest verrete ricompensati con l\’artefatto. – Stella di Azura – Recatevi al santuario di Azura a sud di Winterhold, e parlate con la elfa per far partire la quest, a fine missione riceverete l\’artefatto. – Wabbajack – Quando sarete per le strade di Solitude incontrerete un tipo di nome Derevin, che vi chiederà se potete trovare il suo maestro nel palazzo Blu, decidete di aiutarlo e così partira la quest, una volta finita tutta la missione verrete ricompensati con il Wabbajack dal principe daedrico Sheogorath. – Rasoio di Mehrunes – Durate la vostra partita verrete contattati da un messaggero che vi dirà di visitare il museo a Dawnstar, recatevi sul posto. – Oghma Infinium – Durante la vostra quest principale, dovrete recuperare un antica pergamena e vi verrà segnata sulla mappa un posto \”Accampamento di Septimus\”, recaevi li e parlate con Septimus per far partire la quest daedrica, svolgete la sua quest e come ricompensa avrete il libro Oghma Infinium di Hermaus Mora (che si presenterà a voi come \”l\’abisso\” e decidete di aiutare il dio). – Maglia d\’ebano – A Est di Windhelm troverete il santuario di Boethiah e da li inizierete la quest \”la chiamata di Boethiah\”. – Volendrug – Prima di tutto dovrete essere al livello 9 o superiore per avviare la quest. – Lama d\’ebano – Prima di tutto dovrete essere al livello 20 e aver completato la quest principale \”Avvistamento di draghi\”, recatevi alla taverna la Giumenta Bardata a Whiterun e parlate con la barista, lei vi dirà che allo Jarl serve un aiuto per una questione importante, percui andate da lui e accettate di aiutarlo a scoprire cosa ha suo figlio, dopo aver svolto le vostre mansioni, ad un certo punto dovrete recuperare la chiave che apre la porta sussurante, la cosa migliore da fare è aspettare che Forengar vada a dormire e rubargliela a lui, dietro questa porta troverete questo artefatto. by DonkeyKing per il Trofeo \”Camminatore dell\’Oblivion\” non sono solo 2 le missioni che richiedono un determinato livello, ma anche altre. -Frangialba livello 12 o più le restanti 8 missioni o non richiedono un determinato livello, oppure è già stato indicato nella guida. | |
![]() | Maestro del Thu\’um Apprendi 20 Urli. Eccovi gli Urli in Inglese: Mostra contenuto nascostoUnrelenting Force #1 (Force) – \”Bleak Falls Barrow\” – West of Riverwood in the mountains – get sent there on the first real main story mission from Whiterun (north of Riverdale) or for “The Golden Claw” mission from Lucan in Riverwood.
Unrelenting Force #2 (Balance) – Given to you by Arngeir in the main quest “The Way of the Voice” when you get to High Hrothgar. Unrelenting Force #3 (Down) – Given to you by Arngeir after you take back the horn to him in the main quest, “Horn of Jurgen Windcaller.” Whirlwind Sprint #1 (Whirlwind) – Given to you by Borri in the quest “The Way of the Voice” when you get to High Hrothgar, after you get Unrelenting Force #2. Whirlwind Sprint #2 (Fury) – Volskygge – High in the mountains in the corner of the map of Skyrim, west of Solitude, sits an ancient temple with a dragon shout being guarded by a powerful demon. It’s not actually at where “Volskygge” is on the map, but northwest, up the closest mountain. Become Etheral (Fade) #1 – After “The Way of the Voice” quest, Arngeir will send you to Ustengrav Depths to retrieve the Horn of Jurgen Windcaller. When you reach the main cavern room, instead of heading onto the objective, head down the outside and to the bottom. Where the waterfall is with the green trees you’ll see the plinth with the word of power on it. Become Etheral (Spirit) #2 – In between Markarth and Falkreath is a huge settlement with waterfalls and large stone structures. Get to the top, fight the Hagravens and in their little den, at the end of the Bard’s Leap Summit point (where you’re stood over the waterfall), you’ll find this dragon shout. Ice Form #1 (Ice) – This shout can be found in Mount Anthor, the middle mountain in the range to the northwest of Windhelm, which is home to a big scary dragon. You can get this location from Arngeir at High Hrothgar when talking about dragon shout locations. Ice Form #2 (Flesh) – Found in the mission “Under Saarthal” for the Circle of Mages, at the end after you’ve discovered the artefact in the Saarthal dungeon, on your way out. It’s southwest of Winterhold. Kyne’s Peace #1 (Kyne)– Letter delivered to you after fighting your first dragon and reporting back to the Yarl. Location: “Rannveig’s Fast” – Dragon (ice) protecting the entrance with ghost adventurers and ice skeletons around. Use any fire spell when on the ground. Defeated it at a level 7, but it’s a slow fight to the finish. Then head in after for the Shout. Kyne’s Peace #2 (Peace) – Shroud Hearth Barrow (depths). Located in Ivarstead will be a quest from the inn keeper, Wilheim. After heading into the Barrow to take care of a troublesome spirit, players will get a Sapphire Dragon Claw from Wilheim as a reward and they can now gain access to the previously locked door inside the Barrow. Head inside and follow the path through to the end where you’ll find your second Kyne’s Peace word. Kyne’s Peace #3 (Trust) – Ragnavald Temple – North of Markarth im the mountains is a ruins called Ragnavald with a temple inside. When inside, don’t be fooled by how close the objective is, you need to head left and right into the canal and the crypts to get the keys to access the dragon shout area. Oh, and defeat the Daedric, Otar the Mod. Aura Whisper #1 (Life) – Northwind Summit – After receiving a letter from a “friend” regarding a source of power in the mountains between Windhelm and Riften, round the corner from Shor’s Stone, you’ll fight a dragon. Animal Allegiance #1 (Animal)- First, head to Helgen, go south-west, through Bonechill Passage and then the Dragon Shout is the other end, protected by a dragon. Watch out for the Snowy Saber Cat inside Bonchill, he’s fast, aggressive and strong as hell. Fire Breath #1 (Fire) – Dustman’s Cairn mission, but only after you’ve done/doing the Proving Honor quest from The Companions as it opens up a new area of this dungeon. Fire Breath #2 (Inferno) (and Sun?) – Learnt during the main mission, “Throat of the World.” Marked for Death #1 (Kill) – Autumnwatch Tower – South of Ivarstad (and further south more of the Rift Imperial Camp) you’ll find a couple of towers in the mountains. There’s also a dragon here, but it’s at the top of the farthest tower to the south. Marked for Death #2 (Leech) – Inside the “Forsaken Cave,” which is slightly southwest of Wintehold, at the base and south side of the mountains that surround it. North of that small lake on the map. Curamil, a tough-ass-bastard Draugr guards it. Marked for Death #3 (Suffer) – Inside the Dark Brotherhood Sanctuary – See the “With Friends Like These…” trophy for info on how to get access. Frost Breath #1 (Frost) – Bonestrewn Crest – Directly south of Windhelm in the middle of the swampland up on the top of a big large hill. Guarded by a dragon. Frost Breath #2 – Can be found at the Skyborn Altar, guarded by a dragon. It\’s at the south-western end of the large mountain due east of Morthal. The one with Dagon\’s shrine on it. It\’s on a line due south-east of Dawnstar. Frost Breath #3 (Freeze) – Folgunthur – Deep in the depths of this dungeon is a powerful Draugr and a dragon shout. It can be found southeast of Solitude. Not too far away, on the way to Morthal. Dismay #1 (Fear) – Can be found at Lost Tongue Overlook after killing the dragon you get from a bounty letter from Wilhelm in Ivarstead’s Inn. Dismay #2 (Run) – At the top of Dead Crone Rock (west of Markarth) is a dragon shout. Right at the top… through all the keeps that surround it – you have to go here on the mission \”Mehrunes Dagon.\” Elemental Fury #1 (Air) – Can be found at Dragontooth Crater, which is in between Solitude and Markarth in the northwest of Skyrim. The large mountain range there. Throw Voice #1, #2 & #3 (Voice, Fool, Far) – Directly west of Windhelm is a dragon hangout on the top of the big mountain nearest it. The second peak, furthest away, that is. The dragon shout is there… I got all three here, not sure whether that was a glitch. It was guarded by a powerful Daedra though called Krosis. Struggled at level 24. Disarm #1 (Weapon) – At the top of the mountain, south of Morthal, you’ll find Eldersblood Peak where a dragon and a dragon shout is. Disarm #2 (Hand) – When doing the thieves guild mission, “Speaking With Silence,” you’ll head to Snow Veil Sanctum. In the second area Mercer will mention something about being a perfect ambush area. It’s in that room. Slow Time #1 (Time) – Found during the Mage’s Guild mission, “The Staff of Magnus,” after you fight the Draugr Deathlord by his throne in the final level of the Labyrinthian. As far as I’m aware, you can gain access to this place without doing this mission as you get an artefact to open the door. Slow Time #2 (Sand) – Northeast of Whiterun, just into the snowy area on the map, you’ll find Korvanjund. In the crypt you’ll find the shout in the area at the bottom. Will come here on the second Imperial/Stormcloak mission. Clear Skies #1, #2 & #3 (Sky, Spring, Summer) – In the mission, “Throat of the World,” Arngeir will give you all three words for this shout when you get to High Hrothgar. Dragonrend #1 (Mortal), #2 (Infinite) & #3 (Temporary)– Learnt during the main quest, “Alduin’s Bane.” Storm Call #1 (Storm) – High Gate Ruins – East of Solitude is a huge structure and set of ruins. Head inside and down to the last chamber (Vokun’s Throne Room). After defeating Volkun, the word of power is in the room behind the one you’re in. Storm Call #2 (Wrath) – Found in the main quest, “The World-Eater’s Eyrie,” at the Skuldafn Temple level. Call Dragon #1 (Snow), #2 (Hunter), #3 Wing – Received in the quest, “The Fallen.” Call of Valor #1 (Hero), #2 (Champion) & #3 (Legend) – Received for completing the main quest, “Dragonslayer.” E il video: Mostra contenuto nascostoSK-bDrTGUPM&feature=player_embedded
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![]() | Maestro Raggiungi il livello 50. Come descrizione; Vi occorrerà abbastanza tempo e pazienza per raggiungerlo, fate più missioni possibili e alzate la maggior parte di abilità . | |
![]() | Ammazzadraghi Completa \”Ammazzadraghi\”. Trofeo ottenibile con il proseguimento della Storia Principale. Missioni:
Arrivati a Skuldafn proseguite ed eliminate i Draugr arcieri e maghi che arriveranno contro di voi, fate ulteriore attenzione al drago che si precipiterà una volta che attraverserete il ponte. Ripulita la prima zona proseguite e fate nuovamente attenzione a Draugr e ad un altro drago che cercherà di uccidervi con il suo soffio del gelo. Ripulita pure questa zona entrate nelle rovine e salite le scale poco più avanti, fate attenzione al Draugr potente e agli altri seguaci maghi ed arcieri, quindi entrate nel tempio di Skuldafn. Una volta dentro muovetevi ed uccidete tutti i Draugr che incontrate, quindi salite le scale e ripulite pure quest\’area. Vi troverete di fronte ad un semplice enigma, semplicemente dovrete orientare le tre colonnine con la figura giusta nel senso della freccia posta sulla base, in questo caso la combinazione corretta per aprire la porta è: Balena-Serpente-Serpente, fatto questo il cancello si aprirà e potrete proseguire. Andando avanti scenderete in una sala di imbalsamazione e dovrete uccidere nuovamente qualche Draugr, fatto questo entrate nella prossima area ed eliminate ogni ragno congelante presente, quindi sfondate la porta di ragnatele che vi blocca il passaggio ed eliminate i ragni rimanente. La prossima stanza conterrà il secondo enigma, semplicemente dovrete far comparire sulla prima colonnina la figura del serpente, su quella in alto a destra la figura dell\’aquila e sull\’ultima la figura del pesce, fatto questo tirate la leva e il ponte si abbasserà , quindi accedete alla seconda parte del tempio. Proseguite facendo attenzione ai Draugr presenti nella zona, quindi salite le scale, svoltate a destra ed attraversate il ponte eliminando ogni resistenza nemica. Proseguite salendo la scala a chiocciola e aprendo il cancello tramite la leva posta dietro al muro alle vostre spalle, quindi andate avanti ad esplorare ed eliminate gli ultimi Draugr fino ad arrivare ad una porta sbarrata apribile solo tramite l\’artiglio di diamante (raccolto dall\’ultimo draugr presente nella zona). Le figure corrette da visualizzare sulla porta prima di inserire l\’artiglio sono (dall\’alto al basso): Lupo-Falena-Drago.
Giunti oltre il portale muoviamoci tra la nebbia ed arriviamo al ponte formato da uno scheletro di un drago, qui parliamo con Tsun.
Dopo che avrete parlato con i tre guerrieri, recatevi fuori dalla sala con loro. Una volta fuori dovrete utilizzare l\’urlo dei cieli limpidi finchè la nebbia non sarà svanita del tutto, quando questo accadrà Alduin si presenterà a noi e dovremo ucciderlo una volta per tutte. Per prima cosa equipaggiate l\’urlo \”lo squarcio di drago\” per farlo rimanere a terra, quindi iniziamo a colpirlo con tutta la nostra forza finchè non sarà morto. Quando finalmente il divoratore del mondo sarà svanito riparliamo con Tsun per ritornare a Skyrim. | |
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