Guida ai Trofei di Silent Hill Downpour

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:trofeiall: Trofei: 42 :bronzeps3 Bronzo: 24 :silverps3 Argento: 14 :goldps3 Oro: 3 :trophyps3 Platino: 1
  • :gamediff: Difficoltà: 6/10
  • :gameoff: Trofei offline: 42/42
  • :gameon: Trofei online: 0/42
  • :gametime: Tempo stimato per il Platino: 45-50 ore
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 3
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    E\’ necessario finire il gioco 3 volte per ottenere 2 finali con moralità positiva, 2 finali con moralità negativa e il finale bonus che si ottiene completando la missione secondaria Salto nel Passato che si sblocca solo dopo aver finito una prima volta la storia. I trofei riguardanti queste partite sono:
    :silverps3Finale A, :silverps3Finale B, :silverps3Finale C, :silverps3Finale D, :silverps3Finale E
  • _allertps3 Trofei mancabili: 31
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    Praticamente tutti i trofei tranne quelli segreti sono mancabili se non li si fa prima di giungere all\’Overlook Penitentiary oppure se non si gioca in una determinata maniera per sbloccare finali specifici.
    Ricordo che per arrivare all\’Overlook Penitentiary è necessario prima di tutto superare il livello del Monastero di St. Mary e una volta ottenuta la chiave del motoscafo ci si dovrà recare al Porto nella zona più a nord di Silent Hill, su un molo dove la suddetta imbarcazione è ormeggiata. Se si hanno ancora dei trofei da sbloccare è fondamentale non prendere tale imbarcazione, poiché dopo non sarà possibile tornare indietro.
  • :gamepass: Pass on line: Nessuna
  • :gameroad: Premessa:
    Consigli per il completamento:

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    Nella prima partita è consigliabile godersi il gioco ma se si preferisce procedere in modo più diretto allora si può seguire questa scaletta:

  • Finire una prima partita a difficoltà Normale con moralità negativa cosi da accedere ai primi 2 finali. La moralità sale e scende a seconda di come si risponde ad ognuna delle 2 scelte che dovrete fare durante il gioco, mentre scende costantemente se si uccidono i nemici e rimane costante se li si ignora o li si atterra solamente, la terza ed ultima scelta influenzerà invece il finale che verrà visualizzato.
    Le prime 2 scelte influenzeranno unicamente la moralità e non incideranno sull\’esito del filmato stesso, mentre la terza scelta darà accesso al finale positivo o a quello negativo. Le scelte sono queste:

    1. Nel bosco dopo l\’incidente all\’inizio del gioco, si dovrà decidere se aiutare Anne oppure no mentre sta per cadere in un baratro:
      :PS3X: Per aiutarla e incrementare la moralità.
      :ps3circle Per non aiutarla e abbassare la moralità.
    2. Nelle Devil\’s Pit durante il secondo incontro, si dovrà decidere se consolare o meno PJ mentre sta per suicidarsi:
      :PS3X: Per provare a consolarlo e incrementare la moralità.
      :ps3circle Per dire le cose come stanno e abbassare la moralità.
    3. Overlook Penitentiary alla fine del gioco, si dovrà decidere se risparmiare Anne o ucciderla:
      :PS3X: Per risparmiare Anne ed avere accesso al finale positivo.
      :ps3circle Per uccidere Anne ed avere accesso al finale negativo.
  • Ottenere tutti i trofei legati all\’uccisione/stordimento dei vari nemici, alla fuga da essi, all\’utilizzo dei kit medici e tutto ciò che può essere fatto sin da subito, tranne le Missioni Secondarie che saranno del tutto disponibili solo dalla seconda partita in poi, quindi se non ci si vuole impegnare sin da subito è possibile lasciarle per dopo.
  • Iniziare una seconda partita con difficoltà gioco/enigmi a Difficile evitando di uccidere i mostri in modo tale che la moralità rimanga positiva per avere cosi accesso a 2 finali differenti e se si riuscirà a non uccidere nessun mostro si potrà ottenere anche il trofeo :silverps3Buona condotta. I nemici vengono considerati uccisi SOLO se gli si da\’ il colpo di grazia quando sono a terra, se muoiono mentre sono ancora in piedi l\’uccisione non verrà contata e la moralità non scenderà. E\’ possibile vedere i nemici uccisi premendo il tasto :ps3start: e andando su Statistiche, se il contatore non segna ZERO basterà ricaricare.
  • Iniziare una terza partita alla difficoltà gioco/enigmi che si preferisce e completare tutte le Missioni Secondarie, ora sarà disponibile anche Salto nel Passato che era bloccata nella prima partita e raccogliere TUTTI i documenti cosi da ottenete il nuovo finale sbloccato proprio grazie al completamento di quest\’ultima Missione Secondaria, guadagnando cosi anche i trofei :goldps3Guida turistica di Silent Hill e :silverps3Società storica di Silent Hill.
  • Piccolo riferimento a SH4:

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    Su Lansdale Avenue nella parte destra andando verso la Banca, a est del manifesto persone scomparse per iniziare la missione Nastri, c\’è una scala d\’emergenza che sarà possibile tirare giù con un arpione (lo si può trovare davanti la Galleria d\’Arte dove è possibile iniziare la missione Collezionista d\’Arte). Al di sopra della scala ci saranno 2 finestre di cui una aperta e al di la\’ di queste la Room di Silent Hill Homecoming. Peccato che dentro non si potrà fare altro che raccogliere il kit medico e la pistola ma nulla più.
    Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :bronzeps3:silverps3:goldps3 per maggiori informazioni
    Ipocondriaco _allertps3
    Usati 20 kit medici

    Trofeo molto semplice, ci si dovrà curare per 20 volte con i kit medici che si rimedieranno durante l\’avventura, questi ultimi possono essere trovati a terra o, come più spesso accade, dentro delle piccole teche di legno appese ai muri, oppure terminando le missioni secondarie e il loro numero rimane più o meno lo stesso col cambiare del livello di difficoltà.
    L\’utilizzo dei kit medici non è cumulativo, quindi andranno usati tutti e 20 durante un unica sessione di gioco.

    Esperto d\’armi da fuoco _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 25 mostri con la pistola o il fucile

    Come da descrizione sarà necessario eliminare o semplicemente atterrare 25 mostri qualsiasi con le armi da fuoco. Che essa sia una pistola, una doppietta o un fucile l\’importante è che il colpo di grazia o il colpo che li atterra sia dato con uno sparo premendo il tasto :ps3r2: e non il tasto :PS3square:.
    Il trofeo non è cumulabile quindi dovrete farlo in un unica sessione di gioco.

    A tutte le unità _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”A tutte le unità\”

    Per iniziare la missione sarà obbligatorio farsi scoprire da una volante della polizia, non sarà difficile dato che pattugliano tutte le strade di Silent Hill e compaiono casualmente anche da quelli che, normalmente, dovrebbero essere vicoli ciechi. Una volta fatto questo bisognerà recarsi alla Police Station nella zona di Hillside passando attraverso un muro distrutto e inserire, tramite la ricetrasmittente, i codici delle 4 volanti per richiamarle alla centrale e porre fine al pattugliamento. I codici sono questi:

    • D375
    • C466
    • B557
    • A648

    All\’inserimento dell\’ultimo si otterrà il trofeo.
    Per ulteriori chiarimenti si può seguireil video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=i4lHDlqWcdM&feature=youtu.be

    Servizio di vigilanza _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Merci rubate\”

    Per iniziare questa missione ci si deve recare al piano più alto del Condominio che si trova a nord-est della Police Station e leggere la nota che si trova attaccata alla porta della stanza sulla destra. Letta la nota si potrà entrare nell\’appartamento, spostare la branda e raccogliere tutti gli oggetti all\’interno della scatola che si trova sotto di essa. Ora non resta da fare altro che riportare tutti questi oggetti nelle stanze dei rispettivi proprietari per sbloccare il trofeo. I luoghi non saranno difficili da individuare dato che si sentiranno dei pianti o dei rumori specifici nella zona dove dovrete posizionarli, comunque ecco i punti precisi:

    • Il Ciondolo e l\’Orologio vanno portati al 2° piano nell\’appartamento di fronte a quello del ladro. Il Ciondolo va inserito nella sua custodia su un tavolinetto nel salotto, mentre l\’Orologio su un braccio di plastica che si trova sopra un comodino nella camera da letto retrostante.
    • Il Salvadanaio va portato al 1° piano nell\’appartamento di destra. Va posizionato nella cameretta da bambino, sul comodino a fianco del lettino vicino la porta, se osservate bene sopra ci saranno anche delle monete che vi faranno capire che è quello il posto.
    • La Medaglia va portata al pianoterra nell\’unico appartamento aperto. Va posizionata nel suo contenitore in fondo alla camera dal letto retrostante.
      In questo appartamento, davanti alla sedia a dondolo si potrà raccogliere anche un dipinto per la missione secondaria Collezionista d\’Arte, si può fare riferimento al trofeo :bronzeps3Amante dell\’arte per informazioni maggiori.

    Missione piuttosto semplice ma in caso di chiarimenti si può seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=ix3-bwJNaXg&feature=youtu.be

    Amante dell\’arte _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Collezionista d\’arte\”

    Si potrà cominciare a prendere i quadri mancanti sin da subito ma per iniziare ufficialmente la missione ci si dovrà recare alla Galleria d\’Arte di Pearl Creek in una zona periferica a sud del Centennial Building. I quadri si trovano disseminati per tutta Silent Hill, non sono difficili da trovare ma in ogni caso ecco la loro esatta posizione:

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    • Disperazione: Si trova nella Police Station nella zona di Hillside, bisognerà distruggere le assi di legno che bloccano la porta per poter avanzare.
    • L\’Alba: Si trova nel sottosuolo di Hillside all\’interno di uno stanzino proprio all\’ingresso di questa zona.
    • Miracolo: Si trova attaccato al muro nell\’appartamento al pianoterra del Condominio che si usa per passare da Hillside a Pearl Creek, dove si svolge anche la missione secondaria Merci Rubate.
    • Certezza: Si trova in un piccolo magazzino a nord di Laymond Avenue, dovrete passare sotto una saracinesca sfondata ma per entrare avrete bisogno del codice: 827. E\’ nascosto nell\’angolo a sud-est della stanza.
    • Speranza: Si trova in un piccolo negozio di ferramenta a est del Monastero di St. Mary, di fronte alla cancellata. Una volta all\’interno sarà necessario raccogliere la chiave nel registratore di cassa per aprire la porta del magazzino. Per trovare il quadro si dovrà spostare un piccolo mobiletto.
    • Libertà: Si trova all\’interno di un furgone parcheggiato nella parte ovest di Rice Street nella zona di Pleasant River proprio dove la strada curva. E\’ nascosto nella parte posteriore.

    Una volta trovate tutte le tele bisognerà posizionarle nel modo corretto sopra la griglia 3×3 che si trova sul tavolo nella stessa Galleria d\’Arte, osservando i simboli che ci sono sopra. Fatto questo sarà necessario accendere la luce UV per rivelare la mappa che permetterà di accedere a una cripta nel Cimitero di Silent Hill nella zona di Chastain Heights. Una volta dentro la cripta si potrà avere il trofeo e a questo punto, se si vorrà, sarà possibile aprire il cancello interno usando i simboli visti poc\’anzi sulla mappa per inoltrarsi ancora di più nella cripta e raccogliere un kit medico dal pavimento e una piccola accetta dentro il sarcofago centrale. i tasti da premere sono:

    • Tasto centrale
    • Primo tasto a sinistra della fila in alto
    • Primo tasto a sinistra della fila centrale
    • Terzo tasto a destra della fila in basso

    Si può seguire il video sottostante per scoprire l\’esatta locazioni dei quadri:

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    http://www.youtube.com/watch?v=ywyxeTL8L4o&feature=youtu.be

    Allarme silenzioso _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”La banca\”

    Per iniziare la missione bisognerà entrare in Banca nella zona di Pearl Creek, all\’incrocio tra Lansdale Avenue e Brite Street e tentare di aprire una casseta di sicurezza all\’interno del caveau nel piano più basso dell\’edificio. Scatterà un allarme e da questo momento in poi arriveranno mostri nel salone principale ogni volta che ci si allontanerà da esso. Una volta uccisi tutti i nemici per aprire una dopo l\’altra le cassette di sicurezza, l\’allarme cesserà e si otterrà il trofeo.
    Per ulteriori dettagli seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=01HC8BKGKQc&feature=youtu.be

    Hai moneta? _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Senzatetto\”

    Per iniziare questa missione sarà necessario parlare con il vagabondo che si trova nel Sottosuolo di Pearl Creek, per raggiungerlo si dovranno scendere le scale che portano sotto il livello stradale sulla Laymond Avenue a ovest dell\’edificio in rovina. Il citato vagabondo chiederà di consegnargli 3 oggetti a cui lui contraccambierà sbloccando le scorciatoie sotterranee per raggiungere più velocemente le varie zone della città. Questi oggetti sono: una Barretta di cioccolato, un Cappotto caldo e una Canna da pesca. Purtroppo la loro posizione cambia a seconda del livello di difficoltà degli enigmi ma rimangono sempre più o meno nella stessa zona. Comunque ecco le locazioni esatte:

    Barretta di cioccolato: Il distributore su cui si dovranno usare i dollari spicci per ottenere il suddetto oggetti si trova

    • Facile: All\’incrocio tra Brite Street e Laymond Avenue, dove la strada è interrotta.
    • Normale: Nella parte più a ovest di Cook Street a ridosso della parete sud, vicino al cortile da dove si arriva in questa parte della città.
    • Difficile: A sud di Cook Street, nella stradina proprio accanto all\’uscita del Condominio.

    Cappotto caldo: lo si può trovare all\’interno di un negozietto tessile nella zona di Chastain Heights, poco più a ovest delle scale per il Sottosuolo

    • Facile: Appeso vicino al registratore di cassa.
    • Normale: Nel ripostiglio.
    • Difficile: Nel deposito sul retro.

    Canna da pesca: La si può trovare nella zona di Pleasant River

    • Facile: Nella zona centrale delle banchine appoggiata tra altre cose.
    • Normale: Accanto al tunnel che porta nel Sottosuolo appoggiata al muro.
    • Difficile: Nella zona est delle banchine su un molo.

    Consegnati tutti gli oggetti si otterrà il trofeo e verranno aperte tutte le scorciatoie nel Sottosuolo.
    Se si hanno problemi è possibile seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=USaDNuoJpok

    La camera oscura _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Cinema Vérité\”

    Per iniziare questa missione bisognerà entrare nel Movie Theater che si trova a Lamon Street nella zona di Chastain Heights, una volta dentro la prima cosa da fare è raccogliere le 3 Bobine per la macchina da presa che si trovano in luoghi diversi a seconda della difficoltà degli enigmi ma sempre dentro al cinema, sono facili da individuare. Come seconda cosa sarà necessario riparare la cinepresa trovando una nuova Lampadina anch\’essa diversamente locata a seconda della difficoltà degli enigmi:

    • Facile: Si trova nello stanzino pieno di poster nell\’area opposta alla sala di proiezione.
    • Normale e Difficile: In un negozio di ferramenta a est del Monastero di St. Mary, sopra un mobile dietro il bancone col registratore di cassa.

    Come terza cosa è d\’obbligo scoprire il codice della porta accanto alla cinepresa, per farlo si dovrà inserire le 3 Bobine appena trovate nella cinepresa, scendere in sala e toccare lo schermo per entrare nei vari pezzi di film, trovare i numeri e unirli per formare il codice. I suddetti sono: 9, 24 e 1, quindi il codice è: 9241. Aperta la porta si dovrà usare il macchinario per unire le 3 pellicole ed ottenere cosi una bobina unica da usare sulla cinepresa, per poi scendere in sala ed entrate nel film completo. Una volta dentro bisognerà prendere prima di tutto la Manovella dalla camera da letto sulla sinistra appena entrati in casa e usarla con la Scatola nel grosso salone successivo per ottenere una Chiave, ora bisogna dirigersi nel sottotetto per aprire il Baule e ottenere cosi una splendida Pistola d\’Oro e l\’agognato trofeo.
    Si può seguire i video sottostanti per maggiori informazioni:

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    Modalità Facile
    http://www.youtube.com/watch?v=el6EfA2Gw4U&feature=youtu.be

    Modalità Difficile

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    http://www.youtube.com/watch?v=nE1fAOTKeSw

    Indietro nel tempo _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Il grammofono\”

    Per iniziare la missione sarà necessario entrare in un appartamento, raggiungibile tramite una scala antincendio nella zona di Chastain Heights, in una palazzina esattamente a sud del Movie Theater. Per raggiungerlo ovviamente ci sarà bisogno di un arpione per far scendere la scala e sarà possibile trovarne uno infilzato nella parte nord della barricata di legno che blocca Brite Street, a ovest del Logan\’s Park. Una volta nell\’appartamento bisogna salire al piano di sopra e raccogliere il Disco in vinile e la Manovella nelle rispettive stanze, unirli al grammofono e girare la manovella in senso orario per dare inizio ad una scena e in senso antiorario per tornare indietro nel tempo e ricostruire l\’omicidio. A questo punto dal quadro dell\’assassino uscirà il suo spettro per attaccarvi, correte verso di esso e bruciatelo con l\’accendino per vendicare le povere vittime e ottenere il relativo trofeo.
    E\’ possibile seguire il video sottostante per ulteriori dettagli:

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    http://www.youtube.com/watch?v=pW-q4XdZl-k&feature=youtu.be

    Di che segno sei? _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Giochi con le ombre\”

    Per iniziare questa missione sarà necessario entrare in un appartamento a nord di Chastain Heights dove Brite Street curva verso sinistra, ma si potrà incominciare a raccogliere i vari oggetti/simbolo sin da subito anche se poi non si potranno usare dato che non ci sono i simboli sui muri della città. Dentro l\’appartamento dunque, andare al piano di sopra e accendere le candele sul tavolo con la mappa in modo da far comparire i simboli su di essa e raccogliere il primo oggetto/simbolo su una sedia li vicino per usarlo sul piccolo altare sempre in questa stanza. Lo scopo è di girare l\’oggetto in modo da proiettarne l\’ombra, tramite la vostra torcia, sul muro dove si noterà uno strano segno, cosi facendo il disegno si completerà e l\’oggetto posizionato sull\’altare diventerà una moneta da raccogliere. Sarà necessario fare la stessa cosa su altri 4 altari con altrettanti oggetti, la loro posizione è la seguente:

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    • Occhio spirituale: Su una sedia nell\’appartamento stesso, vicino la mappa. Va usato sull\’altare all\’interno della stessa stanza.
    • Quattro: In una scatola inclinata lungo il muro curvo a est, proprio fuori dell\’appartamento dove si prende questa missione. Va usato sull\’altare che si trova in una stradina periferica a ovest di Brite Street, vicino all\’appartamento della missione stessa.
    • Guarigione: In una scatola inclinata nel lato sud di Cook Street, vicino alla barricata di legno che blocca Lansdale Avenue. Va usato sull\’altare all\’interno di un cortiletto a sud del Condominio.
    • Illuminazione: In una scatole inclinata all\’interno del cortile di una palazzina in rovina che si trova tra Lansdale e Laymond Avenue nella zona nord, a ovest della Banca. Va usato sull\’altare che si trova nel Sottosuolo di Pearl Creek proprio vicino al Senzatetto.
    • Armonia Prima parte: Sopra una scatola al secondo piano nella torretta di controllo a sud del ponte levatoio di King Avenue.
    • Armonia Seconda parte: In una scatola inclinata in una zona raggiungibile sempre dalla torretta di controllo del ponte. Entrambi i pezzi vanno usati sull\’altare presente in questa stessa zona, è un vicolo cieco e non si può non notare.

    Infine si dovrà tornare all\’appartamento e posizionare le monete sui simboli corrispondenti apparsi sulla mappa in modo da far comparire una statuetta e il trofeo in questione.
    Si può seguire il video sottostante per conoscere l\’ubicazione di tutte le varie parti:

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    http://www.youtube.com/watch?v=T1C1c_44iNg&feature=youtu.be

    Tradito dal cuore _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”La mano del morto\”

    Per iniziare questa missione sarà necessario esaminare il cadavere all\’interno di un appartamento nella zona di Pleasant River, si dovrà girare attorno ad una casa sul lato destro Rice Street andando verso il Porto. Esaminato il cadavere bisogna scendere nel seminterrato e da li nelle fogne tramite un tombino, seguirne il semplice e breve percorso per prendere il barattolo con il cuore e riportarlo al cadavere. Lui ricompenserà il gesto con un bel kit medico e il relativo trofeo.
    Seguire il video sottostante per informazioni maggiori:

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    http://www.youtube.com/watch?v=oROCQ9qD2WA&feature=youtu.be

    Polvere alla polvere _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Cenere alla cenere\”

    Per iniziare questa missione bisognerà raccogliere una Foto al primo piano di un appartamento nella zona di Pleasant River, sul lato sinistro di Rice Street andando verso il Porto. Dopo aver preso la Foto è indispensabile salire al piano di sopra ed entrate nella prima stanza per raccogliere l\’Urna, ignorando (per ora) la cassaforte nella seconda stanza dirigendosi piuttosto nel posto mostrato dalla foto, cioè su una banchina di legno proprio dietro la casa. Qui bisognerà versare le ceneri dell\’Urna su una panchina distrutta in fondo alla banchina, cosi facendo si otterrà il codice della cassaforte vista poc\’anzi e ovviamente anche il trofeo.
    Per sapere come aprire la cassaforte fare riferimento al trofeo :goldps3Intelligenza superiore
    Per delucidazioni seguire il video sottostante:

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    http://www.youtube.com/watch?v=Vz4QIFtx0WM&feature=youtu.be

    Un passo nel vuoto _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Nastri\”

    Per iniziare la missione bisognerà guardare un Manifesto di persona scomparsa che si trova all\’incrocio tra Lansdale Avenue e Cook Street, per poi dirigersi subito verso nord proseguendo dritti fino a raggiungere un palo con un vistoso nastro attaccato, li a terra ci sarà la cartella della ragazza con una lettera di sua madre che le spiega il percorso da seguire ossia, nastro giallo a sinistra e nastro rosso a destra. La missione è abbastanza lunga ma alla fine ci si ritroverà su un molo interrotto nella zona di Pleasant River dove si potrà raccogliere un braccialetto spezzato con una chiave attaccata. Ora sarà necessario trovare la casa della ragazza, si trova su Lamon Street a nord del Movie Theater, la strada è interrotta da ambo i lati quindi non sara affatto difficile individuarla. Una volta dentro si potrà aprire la porta al piano di sopra con la chiave appena trovata e leggere una lettera della madre della ragazza scomparsa sul letto per ottenere il trofeo. Ora la porta su questo piano che era chiusa si aprirà e si potranno raccogliere diversi kit medici.
    Si può seguire il video sottostante per sapere bene cosa fare:

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    http://www.youtube.com/watch?v=to7R1EzMB90&feature=youtu.be

    Trova le differenze _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Specchio, specchio\”

    La missione si prende in un appartamento che si trova nella zona del Porto, a ovest dopo il ponte levatoio su Ketchum Street. Per incominciare la missione sarà necessario guardare lo specchio tremolante nella seconda stanza al primo piano, lo scopo è quello di trovare le differenze che ci sono tra la suddetta stanza e il suo riflesso e sistemare le cose di conseguenza. Lo schema è ricorrente per ogni livello di sfida, quindi quello che si dovrà fare sarà:

    • Accendere la lampada
    • Aprire il cassetto
    • Accendere la TV
    • Ruotare il quadro
    • Accendere la candela

    A questo punto lo specchio si frantumerà e si otterrà il trofeo, ovviamente sarà possibile raccogliere il documento in mezzo ai vetri rotti e qualche kit medico e un po\’ di munizioni nello stanzino nascosto dietro lo specchio.
    Seguire il video sottostante per avere chiarimenti maggiori:

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    http://www.youtube.com/watch?v=WURvoistiqo&feature=youtu.be

    Uomo alato _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Voliera\”

    Per iniziare la missione bisognerà aprire la prima gabbietta che si trova in un piccolo cortile a nord della Police Station e lo scopo è quello di liberare tutti e 5 gli uccellini azzurri sparsi in tutta Silent Hill. I luoghi precisi sono questi:

    • Voliera 1: Nel cortiletto a nord della Police Station nella zona di Hillside.
    • Voliera 2: All\’incrocio tra Brite Street e Lansdale Avenue nella zona di Pearl Creek, dove la strada è interrotta.
    • Voliera 3: Su Brite Street nella zona più a nord di Chastain Heights, esattamente dove la strada curva.
    • Voliera 4: Alla fine di Rice Street nella zona di Pleasant River, dove la strada è interrotta dalla barricata di legno.
    • Voliera 5: Nella parte più a nord della zona del Porto, è una locazione chiusa quindi è impossibile non trovarla.

    Aperta l\’ultima gabbia si otterrà il trofeo e si potrà osservare il finale del filmato che questa missione ci aveva introdotto.
    Si può seguire il video sottostante per trovare la posizione di tutte le gabbie:

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    http://www.youtube.com/watch?v=M5R9fWVRpik&feature=youtu.be

    Ricordi inutili _allertps3
    Hai completato la missione secondaria \”Salto nel passato\”

    Questa missione sarà possibile farla solo dalla seconda partita in poi e in sostanza non si dovrà fare altro che scavare in 7 punti specifici sparsi per Silent Hill per raccogliere piccoli oggetti. Girando per la città sarà possibile notare dei bidoni metallici con sopra delle candele accese, li vicino ci sono dei piccoli cumuli di terra smossa che sarà possibile scavare via utilizzando una pala, cosi facendo si otterranno 7 oggetti (per l\’appunto inutili) in memoria dei vecchi capitoli della saga. I punti di scavo sono:

    • Punto di scavo 1 (Radio): A nord di Straub Street in un cortile dietro la prima fila di case che si incontrano arrivando a Silent Hill.
    • Punto di scavo 2 (Giocattolo alieno): Nel cortile della casa che si trova a est della Police Station e che si usa per entrare nel Condominio, nella zona di Hillside.
    • Punto di scavo 3 (Pistola laser): Nel cortile che si raggiunge proseguendo poco dopo il Condominio, nella zona di Pearl Creek.
    • Punto di scavo 4 (UFO): Nel Logan\’s Park nella zona di Pearl Creek, in fondo, girando a destra a tutti i bivi.
    • Punto di scavo 5 (Emblema circolare): In fondo a un piccolo giardino incolto a ovest del Movie Thater nella zona di Chastain Heights.
    • Punto di scavo 6 (Robbie): A nord-est del cortile frontale del Monastero di St. Mary in fondo alla rampa di scale, nella zona di Chastain Heights.
    • Punto di scavo 7 (Aglaophotis): In un cortile abbandonato a ovest prima di arrivare al Porto

    Raccolto l\’ultimo manufatto si otterrà il trofeo.
    Si può seguire il video sottostante per conoscere i punti di scavo:

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    http://www.youtube.com/watch?v=dbaXwBpWMo8&feature=youtu.be

    Qualcosa bolle in pentola :spoiler:
    Sei sopravvissuto all\’Aldilà del Diner

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Dalla padella alla bracie :spoiler:
    Presa la teleferica fino alla Devil\’s Pit

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Prossima fermata :spoiler:
    Sei fuggito dalla Devil\’s Pit

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Chi trova un amico… :spoiler:
    Hai incontrato DJ Ricks alla stazione radio

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Tutto ciò che non uccide… :spoiler:
    Sei fuggito dall\’Aldilà della stazione radio

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Arriva l\’Uomo Nero :spoiler:
    Hai trovato le tre pagine con la filastrocca

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Ciclo spezzato :spoiler:
    Hai sconfitto l\’Uomo Nero

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Punto di non ritorno :spoiler:
    Hai raggiunto Overlook Penitentiary

    Trofeo legato alla storia, basterà proseguire nella trama per sbloccarlo.

    Finale A _allertps3
    Hai vissuto il finale \”Perdono\”

    Per ottenere questo finale sarà necessario finire il gioco con moralità positiva e decidere di risparmiare Anne.
    La moralità sale e scende a seconda delle scelte che si fanno durante il gioco, rimane costante se si risparmiano o si atterrano i mostri e cala se invece si uccidono dandogli il colpo di grazia mentre sono a terra. La moralità non scende se i mostri muoiono mentre sono in piedi, cosi come non ne viene contata l\’uccisione.

    Finale B _allertps3
    Hai vissuto il finale \”Giustizia è fatta\”

    Per ottenere questo finale sarà necessario finire il gioco con moralità negativa e decidere di risparmiare Anne.
    La moralità sale e scende a seconda delle scelte che si fanno durante il gioco, rimane costante se si risparmiano o si atterrano i mostri e cala se invece si uccidono dandogli il colpo di grazia mentre sono a terra. La moralità non scende se i mostri muoiono mentre sono in piedi, cosi come non ne viene contata l\’uccisione.

    Finale C _allertps3
    Hai vissuto il finale \”Ciclo completo\”

    Per ottenere questo finale sarà necessario finire il gioco con moralità positiva e decidere di uccidere Anne.
    La moralità sale e scende a seconda delle scelte che si fanno durante il gioco, rimane costante se si risparmiano o si atterrano i mostri e cala se invece si uccidono dandogli il colpo di grazia mentre sono a terra. La moralità non scende se i mostri muoiono mentre sono in piedi, cosi come non ne viene contata l\’uccisione.

    Finale D _allertps3
    Hai vissuto il finale \”Esecuzione\”

    Per ottenere questo finale sarà necessario finire il gioco con moralità negativa e decidere di uccidere Anne.
    La moralità sale e scende a seconda delle scelte che si fanno durante il gioco, rimane costante se si risparmiano o si atterrano i mostri e cala se invece si uccidono dandogli il colpo di grazia mentre sono a terra. La moralità non scende se i mostri muoiono mentre sono in piedi, cosi come non ne viene contata l\’uccisione.

    Finale E _allertps3
    Hai vissuto il finale \”Sorpresa!\”

    Per ottenere questo finale sarà necessario portare a termine la missione secondaria Salto nel passato e terminare il gioco normalmente.
    Si può fare riferimento al trofeo :bronzeps3Ricordi inutili

    Il silenzio è d\’oro _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 10 Screamer

    Bisogna uccidere o atterrare 10 Screamer, sono dei mostri umanoidi di sesso femminile che stordiranno Murphy con le loro urla. Se ne incontrano molte a Silent Hill.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Pugile dell\’oscurità _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 10 Doll

    Bisogna uccidere o atterrare 10 Doll, sono delle bambole i cui invisibili spiriti prenderanno a pugni il povero Murphy. Se ne incontrano molte nel Centennial Building e al Monastero di St. Mary.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Gioco della pignatta _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 10 Weeping Bat

    Bisogna uccidere o atterrare 10 Weeping Bat che altri non sono che quegli esseri molto alti che si attaccano al soffitto. Se ne incontrano diversi a Devil\’s Pit ma anche in altre locazioni.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Isolamento _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 10 Prisoner Minion

    Bisogna uccidere o atterrare 10 Prisoner Minion, sono mostri umanoidi di sesso maschile che combattono a mani nude o con un pugnale. Se ne trovano molti a Silent Hill
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Più grandi sono… _allertps3
    Eliminati o neutralizzati 10 Prisoner Jaggernaut

    Bisogna uccidere o atterrare 10 Prisoner Jaggernaut, sono mostri umanoidi di sesso maschile molto simili ai Prisoner Minion ma molto più grossi e forti. Gli incontri con loro sono programmati e non è possibile incontrarli casualmente, si trovano solo all\’Overlook Penitentiary. Se ne potranno uccidere molti alla fine del gioco.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Mordi o fuggi? _allertps3
    Sei fuggito da 20 mostri

    Trofeo che probabilmente verrà sbloccato inconsapevolmente dato che è estremamente semplice, basterà passare vicino a dei mostri e fuggire via facendo cosi per 20 volte.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Grazia _allertps3
    Hai neutralizzato 20 mostri senza ucciderli

    Come dice il trofeo stesso basterà neutralizzare, ossia, mettere al tappeto 20 mostri senza dargli il colpo di grazia mentre sono a terra. Per gettare a terra i nemici basta semplicemente colpirli finché non perdono l\’equilibrio.
    Il trofeo non è cumulabile quindi sarà necessario farlo in un unica sessione di gioco.

    Buona condotta _allertps3
    Hai completato il gioco a qualsiasi livello di difficoltà senza eliminare mostri

    Molto semplicemente bisogna evitare gli scontri con i mostri e se la battaglia è inevitabile basterà gettarli a terra senza finirli con un colpo di grazia. Se i mostri muoiono mentre sono ancora in piedi l\’uccisione non sarà contata e nemmeno la moralità verrà scalata, in ogni caso si potrà vedere tale parametro nel menù Statistiche premendo il tasto :ps3start:, se l\’indicatore non segna ZERO sarà necessario ricaricare l\’ultima partita salvata prima di quell\’uccisione.
    Se qualcuno si stesse preoccupando per il pezzo dell\’ascensore verso la fine del gioco non ne ha motivo, perché basterà atterrarli una volta e l\’ascensore ripartirà tranquillamente.

    Società storica di Silent Hill _allertps3
    Hai completato il diario di Murphy con tutti i Misteri

    Per ottenere questo trofeo sarà obbligatorio raccogliere tutti i documenti che sarà possibile trovare sparsi in giro per il mondo di Silent Hill.
    I documenti vanno recuperati tutti in un unica partita, altrimenti dovrete raccoglierli nuovamente.
    Per i vari documenti si può fare riferimento a questo video:

    ATTENZIONE:
    Nel video non è presente un documento dell\’Overlook Penitentiary, si trova nel livello BLOCCO A2 dentro una cella, bisognerà spostare un mobiletto, rimuovere il poster e prendere il documento dal buco nel muro.

    Mostra contenuto nascosto
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YgQnGBNQvgU

    Pena capitale
    Hai completato il gioco al livello di \”difficoltà gioco\” difficile

    Basterà completare la storia al livello di difficoltà massima per quanto riguarda il gioco.
    A questo livello di difficoltà i mostri saranno leggermente più resistenti e quindi andranno a terra al massimo con 1 o 2 colpi in più, ma al contrario la loro locazione e il loro numero sarà identico. Per quanto riguarda la loro forza, aumenta in modo non troppo marcato e Murphy resisterà comunque molto bene ai colpi ma in ogni circostanza basterà tenere sotto controllo la sua postura e le chiazze di sangue sui suoi vestiti. Ovviamente se Murphy è ingobbito, zoppica ed è ricoperto di sangue è il caso di usare un kit medico. Purtroppo si può andare solamente ad occhio data la mancanza di una barra vita vera e propria, come è normale per questo gioco.
    Si precisa che i nemici rinascono all\’infinito solo a Silent Hill e gli unici a farlo sono le Screamer e i Prisoner Minion, nella nebbiosa città sarà possibile incontrare anche un Weeping Bat ma sarà un incontro unico e che non si ripeterà. In tutti i livelli al chiuso il numero dei nemici è prestabilito quindi non si rigenereranno, ma sono comunque in numero più che sufficiente per ottenere i rispettivi trofei.

    E\’ consigliabile prendere questo trofeo insieme a :goldps3Intelligenza superiore

    Intelligenza superiore
    Hai completato il gioco al livello di \”difficoltà enigmi\” difficile

    Basterà completare la storia al livello di difficoltà massima per quanto riguarda gli enigmi.
    A questo livello di difficoltà alcuni enigmi rimarranno invariati invece altri cambieranno, stranamente in questo Silent Hill la maggior parte dei codici per aprire casseforti, porte e lucchetti rimarranno identici a qualunque livello di sfida, portando una modifica solo al modo in cui ottenere tale codice. Ad esempio per aprire le casseforti sarà necessario girare 5 manopole per ottenere il codice, quest\’ultimo rimarrà uguale ad ogni livello di difficoltà ma il modo di girare le manopole cambierà.
    Al contrario la posizione di alcuni oggetti, riguardanti le missioni secondarie, potrebbe cambiare con la modifica del livello di difficoltà degli enigmi, la cosa non vale per tutti gli oggetti ovviamente ma per avere informazioni più dettagliate è consigliabile andarsi a vedere il relativo trofeo.

    Comunque ecco una lista degli enigmi che si potranno incontrare durante la trama, per ogni livello di difficoltà:

    Mostra contenuto nascosto
    Cassaforte dell\’appartamento / Devil\’s Pitstop
    L\’apertura cambia in base alla difficoltà degli Enigmi ma il codice è sempre 26381.

    • Facile:
      1. Girate la rotella 2 a sinistra di una posizione
      2. Girate la rotella 4 a sinistra di due posizioni
      3. Girate la rotella 2 a sinistra di tre posizioni
      4. Girate la rotella 1 a destra di due posizioni
      5. Girate la rotella 3 a destra di una posizione
      6. Girate la rotella 5 a sinistra di tre posizioni
  • Normale:
  • Girate la rotella 2 a destra di una posizione
  • Girate la rotella 3 a sinistra di due posizioni
  • Girate la rotella 4 a sinistra di due posizioni
  • Girate la rotella 2 a destra di tre posizioni
  • Girate la rotella 1 a destra di due posizioni
  • Girate la rotella 5 a sinistra di tre posizioni
  • Difficile:
    1. Girate la rotella 2 a destra di due posizioni
    2. Girate la rotella 3 a sinistra di tre posizioni
    3. Girate la rotella 2 a destra di tre posizioni
    4. Girate la rotella 4 a destra di una posizione
    5. Girate la rotella 5 a destra di cinque posizioni
    6. Girate la rotella 1 a sinistra di tre posizioni

    All\’interno ci sarà una pistola.

  • Macchina biglietti gratuiti Jail Break / Appartamenti Devil\’s Pitstop

    Mostra contenuto nascosto
    Bisognerà fare in modo che ogni pallina finisca nell\’anello dello stesso colore, senza che essa cada nei buchi sparsi per il percorso.
    Come premio si riceverà il biglietto per la teleferica.

    Valvole dei condotti d\’acqua / Devil\’s Pit

    Mostra contenuto nascosto
    Bisognerà girare le 3 valvole in modo da incanalare l\’acqua in punti precisi per attivare i macchinari idrici:

    • Valvola sinistra giratela per 3 volte a sinistra
    • Volvola centrale giratela per 2 volte a sinistra
    • Volvola destra giratela per 1 volta a sinistra

    Si attiverà la pompa che permetterà di entrare nella grotta per prendere un kit medico e delle munizioni per pistola.
    Ora si potrà tornare alle valvole:

    • Valvola destra giratela 1 volta a sinistra

    Si attiverà l\’ascensore per andare avanti con la storia.

    Console del Treno / Stazione dei treni Devil\’s Pit

    Mostra contenuto nascosto
    Ci sarà da premere dei pulsanti di diverso colore per attivare il treno e proseguire nella storia, purtroppo l\’ordine di pressione cambia a secondo del livello di difficoltà degli Enigmi:

    • Facile:
      1. Premete il pulsante rosso
      2. Premete il pulsante blu
      3. Premete il pulsante arancione
  • Normale:
  • Premete il pulsante blu
  • Premete il pulsante verde
  • Premete il pulsante grigio
  • Premete il pulsante arancione
  • Difficile:
    1. Premete il pulsante grigio
    2. Premete il pulsante rosso
    3. Premete il pulsante verde
    4. Premete il pulsante blu
  • Codice cancello / Pearl Creeck, Silent Hill

    Mostra contenuto nascosto
    Il codice per aprire la porta lo si trova in un documento (lettera) poco più a nord del suddetto cancello, comunque il codice è 827. All\’interno ci sarà un dipinto indispensabile per la missione secondaria Collezionista d\’arte.
    Si può fare riferimento al trofeo :bronzeps3Amante dell\’arte

    Puzzle delle buste / Centennial Building, 2°piano

    Mostra contenuto nascosto
    Sarà necessario posizionare le buste in modo da far combaciare i numeri che formeranno un codice, servirà a sbloccare una porta al 3° piano per proseguire nella storia e il codice entrerà a far parte dei Misteri del diario di Murphy. Comunque il codice sarà sempre 851136
    Ecco un video utile per comporre il codice:
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FyuyE4BrbOw

    Codice porta blindata / Centennial Building-2° piano

    Mostra contenuto nascosto
    Per scoprire il codice è necessario ottenere le diapositive nascoste in profondità nel Centennial Building, inserirle nel proiettore e leggere i numeri indicati dalla lancetta più lunga. Ad ogni modo la combinazione è sempre la stessa indipendentemente dal livello degli Enigmi, ossia: XI, VI, I

    Spettacolo teatrale / Monastero St.Mary

    Mostra contenuto nascosto
    Per andare avanti con la storia bisognerà attivare i macchinari di scena in un certo ordine, sempre uguale indipendentemente dalla difficoltà. L\’unica cosa a cambiare è la posizione del disco in vinile e della manopola che a Difficile si trovano rispettivamente dentro un cassetto nello stanzino posteriore e su una scatola nel salone per il pubblico.
    L\’ordine di procedura è questo:

    • Spegnere le luci con l\’interruttore a destra
    • Inserire il disco nel grammofono e attivarlo
    • Accendere il riflettore e puntatelo al centro del palco
    • Attivare la leva a sinistra del riflettore
    • Attivare la leva a destra del riflettore
    • Girare il macchinario cilindrico che simula la pioggia
    • Usare la lamina metallica per simulare i tuoni

    Raggi X / Monastero St. Mary

    Mostra contenuto nascosto
    Spostare uno dei lettini con sopra la Screamer sotto il macchinario dei Raggi X e attivarlo, dal monitor sarà possibile vedere se dalla lastra risulta esserci qualcosa dentro. Ripete l\’operazione finché non si troverà la Screamer con dentro una capsula contenente una chiave e le ultime pagine della Filastrocca.

    Enigma campane / Monastero St. Mary

    Mostra contenuto nascosto
    Per scoprire in che ordine suonare le campane sarà necessario prima di tutto raccogliere le candele blu nella stanza sulla sinistra, toccando il quadro per farlo spostare. Successivamente si dovrà salite al piano superiore, aprire le tende tirando la leva di sinistra e abbassare il lampadario tirando la leva di destra. Ora basterà scendere e posizionare le candele appena raccolte sul lampadario appena sceso e accenderle con l\’accendino. Riportando il lampadario nella sua posizione originale si potranno osservare dei simboli che la flebile luce delle candele avrà fatto comparire, questi simboli sono gli stessi impressi sulle campane.
    L\’ordine è: sinistra, sinistra, centro, destra, sinistra.

    Appartamento / Pleasant River, Silent Hill

    Mostra contenuto nascosto
    Per ottenere il codice di questa cassaforte bisognerà spargere le ceneri trovate nello stesso appartamento su una panchina distrutta nella banchina dietro la casa stessa. Il modo di aprire cambia in base alla difficoltà degli Enigmi ma il codice è sempre 16814:
    Per avere informazioni sulla missione secondaria si può fare riferimento al trofeo :bronzeps3Polvere alla polvere

    • Facile:
      1. Girate la rotella 1 a destra di tre scatti
      2. Girate la rotella 2 a sinistra di quattro scatti
      3. Girate la rotella 3 a sinistra di quattro scatti
      4. Girate la rotella 4 a sinistra di due scatti
      5. Girate la rotella 5 a destra di due scatti
  • Normale:
  • Girate la rotella 1 a destra di tre scatti
  • Girate la rotella 2 a sinistra di quattro scatti
  • Girate la rotella 4 a sinistra di due scatti
  • Girate la rotella 5 a destra di due scatti
  • Difficile:
    1. Girate la rotella 2 a sinistra di quattro scatti
    2. Girate la rotella 5 a destra di due scatti
    3. Girate la rotella 3 a destra di uno scatto
    4. Girate la rotella 1 a destra di uno scatto

    Si otterrà una pistola

  • Cassaforte nella torre di guardia / Overlook Penitentiary, Silent Hill

    Mostra contenuto nascosto
    Rompendo le assi che coprono le foto dei detenuti sulla parete con l\’ascia che si trova di fianco la porta elettronica, si scoprirà che uno di essi è proprio Murphy, solo che il suo numero identificativo sarà stato cancellato. Se si vuole trovare la combinazione della cassaforte non ci sarà altro da fare che guardare la schiena di Murphy. Il codice è sempre quello ma cambia l\’apertura a seconda della difficoltà:

    • Facile:
      1. Girate la rotella 1 a destra di tre scatti
      2. Girate la rotella 2 a destra di uno scatto
      3. Girate la rotella 3 a sinistra di tre scatti
      4. Girate la rotella 4 a sinistra di due scatti
      5. Girate la rotella 5 a sinistra di quattro scatti
  • Normale:
  • Girate la rotella 3 a destra di due scatti
  • Girate la rotella 2 a destra di uno scatto
  • Girate la rotella 4 a sinistra di due scatti
  • Girate la rotella 5 a sinistra di quattro scatti
  • Girate la rotella 1 a destra di tre scatti
  • Difficile:
    1. Girate la rotella 3 a destra di due scatti
    2. Girate la rotella 2 a destra di uno scatto
    3. Girate la rotella 4 a destra di uno scatto
    4. Girate la rotella 5 a destra di scatti
    5. Girate la rotella 1 a sinistra di uno scatto

    Si troverà un quarto di dollaro e una piccola chiave per aprire le rastrelliere delle armi.

  • Codice porta / Officina Overlook Penitentiary

    Mostra contenuto nascosto
    Raccogliere la torcia UV e con tale luce ispezionate gli ambienti per trovare i numeri, basterà seguire le orme sul pavimento. I codici comunque cambiano di 1 sola cifra tra le varie difficoltà.

    • Facile: 2345
    • Normale e Difficle: 22345

    E\’ consigliabile ottenere questo trofeo insieme a :goldps3Pena capitale

    Guida turistica di Silent Hill _allertps3
    Hai completato tutte le missioni secondarie

    Bisognerà necessariamente trovare e completare tutte le missioni sparse per Silent Hill, compresa Salto nel Passato che diventerà disponibile solo dalla seconda partita in poi. Le missioni non sono cumulabili e se si vuole questo trofeo bisognerà farle tutte in un unica partita.
    Ecco i trofei relativi:

    Mostra contenuto nascosto

    Pioggia eterna
    Hai collezionato tutti i trofei

    Complimenti!!

    Cliccate qui per domande inerenti ai Trofei del gioco
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