Guida agli Obiettivi di Metro: Last Light

:spoiler: La seguente guida potrebbe svelare parti della trama!
:achieve360 Obiettivi: 50 per 1000 :puntog2
  • :gamediff: Difficoltà: 4/10 Il gioco non risulta essere complicato, si potranno incontrare piccoli problemi solo su alcuni obiettivi (In particolare quelli \”mancabili\”), ma nulla di allarmante.
  • :gameoff: Obiettivi offline: 50/50 (1000G)
  • :gameon: Obiettivi online: 0/50 (0G)
  • :gametime: Tempo stimato per ottenere tutti gli obiettivi: 20/25 Ore massimo
  • :gameplay: Numero minimo di volte da giocare la storia: 2, Perché non è possibile sbloccare contemporaneamente gli obiettivi riferiti al: Distruggere e Salvare il D6.
  • _allert360 Obiettivi mancabili: 3: Musicista :puntog2; Ranger delle ombre :puntog2 e Redenzione :puntog2
  • :gamepad: Accessori: Nessuno
  • :gameroad: Premessa: Il gioco di Metro è uno sparatutto caratterizzato da un\’ambientazione post apocalittica. Si consiglia di giocarlo una prima volta senza badare a obiettivi, ma godersi semplicemente l\’avventura all\’interno della Metropolitana, quindi la trama e la storia dei personaggi (Principali e non). Avviarsi verso il completamento del gioco dalla successiva run, se invece si vuole subito puntare al 1000G, allora seguire i passi nella successiva Roadmap:
    Mostra contenuto nascosto
    • Cominciare il gioco a Difficoltà Facile
      Non ci sono obiettivi legati alla Difficoltà, indi per cui è consigliabile iniziare il gioco a quella più semplice, in tal caso Facile. Lo scopo principale di questa prima Run è riuscire a sbloccare i due obiettivi più fastidiosi del gioco (Entrambi mancabili, indi per cui un loro mancato sblocco costringerà il giocatore ad un ulteriore Run), ossia: Ranger delle ombre :puntog2 e Redenzione :puntog2; Ovvero quello di Ottenere il Finale Buono (Salvando il D6) e di non uccidere nessun umano nel gioco, che in un certo senso sono legati tra loro (Ossia lo sbloccaggio di uno può favorire anche il raggiungimento dell\’altro).

      Nel gioco interagendo con determinati oggetti e/o personaggi sarà possibile modificare e quindi alterare il corso degli eventi, nel senso che prendere una determinata scelta può permettere al giocatore di ottenere un Finale Buono o un Finale Cattivo, ovviamente l\’uno impedisce l\’ottenimento dell\’altro. Il consiglio dunque che si può dare è quello di visionare l\’obiettivo poco sopra, memorizzare le varie azioni di gioco e cercare di ottenerne quante più possibili, quindi evitare di uccidere umani, cosi si riuscirà a sbloccare entrambi nello stesso momento. Inoltre in questa stessa Run è consigliabile anche provare ad ottenere l\’obiettivo degli strumenti Musicali (Musicista :puntog2) e quello delle Trappole (Sempre in guardia :puntog2), il primo rientra nella categoria di quelli mancabili e consiste nel suonare TUTTI gli strumenti del gioco (Anche gli stessi, se difatti sono in livelli diversi vengono conteggiati come un \”+1\”), il secondo invece consiste nel disarmare 10 Trappole nel gioco, non conta però farle TUTTE nello stesso Livello quindi è necessario trovarne e disattivarne 10 diverse (Può essere sbloccato anche dopo aver completato la Storia, ma il giocatore sarà costretto a giocarsi 4/5 Livelli di fila, perché devono essere disarmate in maniera consecutiva).

      In questa Run, volendo, si potrebbe anche provare a sbloccare i vari obiettivi legati al raggiungimento di particolari \”azioni\” nei singoli livelli (In tal caso, e per capire quali sono e come affrontarli si veda: :gameroad:Livelli di Gioco), anche perché alcuni di essi sono legati al raggiungimento dell\’obiettivo sul Finale Buono, ma se mancati non danneggiano il giocatore in quanto possono essere sbloccati anche successivamente mediante l\’opzione \”Scegli livello (Che permette al giocatore di ripetere singolarmente i vari livelli di gioco, quando si vuole, l\’importante è averli completati almeno una volta). Non ci si dimentichi di distruggere e spegnere le luci nei vari livelli di gioco, cosi da sbloccare anche questi due obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2.

  • Caricare i Vari Livelli di gioco per gli Obiettivi \”Secondari\”
    Mostra contenuto nascosto
    Una volta finita la Storia seguendo le indicazioni dello step precedente sarà possibile ripetere singolarmente i vari livelli di gioco cosi da sbloccare il restante degli obiettivi (Eccetto quello riferente il Finale Cattivo, indicato nello step successivo). Anzitutto il gioco salva i progressi riferenti le pagine segrete del taccuino di Artyom, che sono a tutti gli effetti oggetti collezionabili, con l\’eccezione che non sono mancabili. Una volta completato dunque il gioco si potrà ricaricare i livelli dove si saranno mancate le pagine e ritrovarle, subito dopo averne raccolta una (mentre si sta ripetendo il livello) il gioco salva i progressi, quindi è possibile ritornare immediatamente nel menu principale, senza dunque completare l\’intero livello di gioco, in ogni caso riferirsi al seguente obiettivo per le pagine di diario: Pubblicato :puntog2.

    Altri obiettivi che fanno parte di questa categoria (Ossia quelli \”secondari\”) sono i seguenti: Inferno :puntog2 (Ossia dar fuoco a 2 nemici contemporaneamente); Uomo d\’affari :puntog2 (Ossia effettuare 100 acquisti); Banca che cammina :puntog2 (Ossia accumulare 1000 proiettili Militari). Il Primo è abbastanza semplice da sbloccare, ma che non sarà stato sbloccato nella prima giocata in quanto era fondamentale non uccidere nemici, il Secondo ed il Terzo invece sono legati tra loro, basta caricare un livello in particolare, dove è possibile utilizzare una specie di Glitch che facilità lo sbloccaggio dei due obiettivi. Altri obiettivi Secondari sono i seguenti, tutti che riguardano le armi di gioco (Quindi difficilmente si avrà avuto l\’opportunità di sbloccarli nella giocata precedente), ossia: Van Helsing :puntog2 (Ossia uccidere un Demone con il Khel\’sing); Niente pistole qui dentro :puntog2 (Ossia uccidere 10 nemici consecutivamente con i coltelli da lancio); Armaiolo :puntog2 (Ossia installare tutte le modifiche in un arma). Il Primo richiede di uccidere un Demone con un arma molto simile alla Balestra, che sarà ritrovata nello stesso livello in cui bisogna uccidere il Demone, il Secondo invece richiede di uccidere 10 nemici in maniera consecutiva con i coltelli da lancio, abbastanza semplice visto che possono essere ripresi una volta lanciati contro il bersaglio, l\’ultimo infine si può fare ovunque e non richiede nessuna particolare attenzione.

  • Quindi ricominciarlo, nuovamente a Difficoltà Facile per una seconda e ultima Run (Giocata)
    Mostra contenuto nascosto
    In Questa successiva e definitiva Run ci si dovrà concentrare su un unico obiettivo Principale (Nel caso in cui si è seguito alla perfezione lo step precedente, e quindi sono stati sbloccati gli obiettivi relativi al Finale Buono e al NON uccidere nessun umano), ossia Distruggere il D6, ottenendo quindi il Finale Cattivo. Per questo Finale basta semplicemente non compiere azioni \”buone\”, quindi uccidere qualsiasi creatura ed umano presente nel gioco (Per maggiori informazioni si visioni nuovamente l\’obiettivo del Finale Buono).

    In questa Run bisognerà sbloccare anche i restanti obiettivi secondari, si consiglia di farli in questa visto che facilita la distruzione del D6, ossia: Pistolero :puntog2; Ombra :puntog2; Antibiotico :puntog2 e Soldato :puntog2. Il Primo consiste nell\’uccidere qualsiasi tipo di nemico con ogni possibile arma del gioco, basta ricaricare i singoli livelli ove è possibile reperire tali armi quindi uccidere almeno un nemico (Si consiglia un paio, per sicurezza), aspettare il gioco salvi ed uscire (Senza finire necessariamente il livello), il Secondo invece richiede di uccidere i nemici in maniera silenziosa e non conta rifarlo sempre sullo stesso nemico, il Terzo ed il Quarto devono essere fatti in un unica sessione, perché non si sbloccano gli obiettivi semplicemente ricaricando un unico livello di gioco (Si parla delle 100 uccisioni di soldati e mutanti) e quindi \”spammando\” le stesse Kill (Ossia continuare ad uccidere sempre gli stessi nemici della stessa zona).

Mostra contenuto nascosto
SPARTA

CENERI

PAVEL

IMPERO

SEPARAZIONE

MAGAZZINO

LUCE DI TORCE
  • Nessun Obiettivo

ECO

BOLSHOI

KORBUT

RIVOLUZIONE

REGINA

BANDITI

ACQUA SPORCA
  • Nessun Obiettivo

VENEZIA

TRAMONTO

CREPUSCOLO

SOTTOTERRA

CONTAGIO

QUARANTENA

KHAN

INSEGUIMENTO
  • Nessun Obiettivo

RINCORSA

PONTE

DEPOSITO

LA CITTA\’ MORTA

LA PIAZZA ROSSA

IL GIARDINO

POLIS

D6

Mostra contenuto nascosto
COMANDI GENERALI
Scelta, in Menu gadget:crossright:B360:Accovaccia
Uso Accendino rapido:crossup::Y360:Cambia arma
Uso Kit Medico rapido:crossdown:A360:Salta/Interagisci
Scelta, in Menu gadget:crossleft:X360:Ricarica Arma/Usa
Usa Gadget:RB360::LB360:Pulisci maschera/Apri Menu Gadget (Se premuto)
Spara:RT360::LT360:Mira/Sparo rapido (Shotgun)
Muove/Corre (Se premuto):ls360:rs360Muove telecamera/Corpo a corpo (Se premuto)
Menu Obiettivo:back360:achieve360N/A:start360Menu/Gioco in pausa
COMANDI MENU GADGET
:crossleftBatteria Torcia – Tramite l\’uso di :RT360: è possibile ricaricare la torcia, quando l\’indicatore è al di sotto del barra media.Menu Visibile nella parte SINISTRA
:crossup:Usa Accendino – E\’ possibile anche utilizzarlo tramite il solo uso del tasto direzionale, per un rapido utilizzo.
:crossrightBatteria Arma a Compressione – Tramite l\’uso di :RT360: è possibile ricaricare l\’arma, quando l\’indicatore è al di sotto del barra media.
:crossdownUsa Kit Medico – E\’ possibile anche utilizzarlo tramite il solo uso del tasto direzionale, per un rapido utilizzo.
:X360:Permette di Equipaggiare la maschera e/o toglierla. Da utilizzare nei luoghi contaminati.Menu Visibile nella parte DESTRA
:A360:Cambia Filtro maschera. Appena si comincia ad appannare la maschera bisogna cambiare il filtro.
:B360:Usa Binocolo e/o Visore Notturno. In determinati Livelli è necessario anzitutto ritrovarli, utili per intravedere la locazione dei nemici.
:Y360:Utilizza Torcia. Serve per illuminare le zone in ombra e oscurate, quindi ricordarsi di tenerla sempre carica.
COMANDI REGINA
:X360:Sali su Veicolo:B360:Scendi dal veicolo
:ls360Muovi veicolo/Corri:rs360Muovi telecamera
:LT360:Mira con arma:RT360:Spara con Arma
:LB360: + :Y360:Usa Luci Intermittenti:LB360: + :crossleftCarica Luci intermittenti
Si ricorda che è possibile cliccare sugli obiettivi contrassegnati dall\’icona :puntog2 per maggiori informazioni
Intruso invisibile
Completa il livello SEPARAZIONE senza uccidere nessuno o far scattare l\’allarme.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Bisogna anzitutto avviare il Livello \”Separazione\” quindi tentare di completarlo senza uccidere nessuno e/o far scattare l\’allarme, quindi è concesso stordire i nemici (Anzi forse è necessario in alcuni punti, per facilitarne il superamento). Ovviamente c\’è bisogno di fare delle precisazioni sul come procedere:

  • Distruggere e/o spegnere le luci – Cosi da non farsi scoprire, rimanere nell\’ombra facilita il superamento di una missione, ciò inoltre può comportare lo sblocco dei seguenti obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2
  • MAI utilizzare armi NON silenziate – Si possono utilizzare le armi, a patto che non servano per uccidere i nemici, ma usate piuttosto per distruggere luci poste in zone non accessibili ma che illuminano parti fondamentali per il giocatore. Si consiglia in ogni caso di non abusarne in quanto un suo uso costante nel tempo può portare ad uno stato di allerta da parte dei nemici.
  • Non interagire contro numerosi nemici – Cercare di aggirarli, magari passando per le zone ombrate e/o da una zona secondaria, in quanto si può essere scoperti.

Per quanto riguarda il Livello attuale, lo si può suddividere in 3 parti: Nella prima parte bisogna semplicemente aspettare che le 2 guardie si dirigano verso il fondo del tunnel, senza che creino problemi al giocatore (Nascondersi o nella parte alta delle travi o dietro i massi nella parte destra); Nella seconda zona ci si trova all\’interno della base nemica, muoversi lentamente e distruggere le fonti di luci è assolutamente determinante, difatti è sconsigliato stordire tutti. Passare per la porta principale e spegnere la luce posta in alto, poco prima dell\’entrata, quindi salire le scale dopo essere girati a sinistra e fare attenzione al nemico sulla parte più alta. Entrare nella porta di servizio che porta alla zona successiva; Infine ci si trova nell\’ultima zona, stordire oppure lasciar perdere il nemico che vi \”scopre\” (Ci sarà un nemico che si accorge della presenza del giocatore, ma è influente ai fini dell\’obiettivo, nel senso che dirà apertamente di essersi arreso) e andare in fondo alla stanza, aprire la porta e concludere il livello. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=uimjOnETojI&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

20G
Evasione perfetta
Fuggi dagli Imperialisti nel livello IMPERO al primo tentativo.

Per sbloccare questo obiettivo bisogna avviare il Livello \”Impero\”, quindi continuare a seguire Pavel all\’interno della struttura fino a quando non si arriverà al centro di comando nemico. Una volta arrivati, Pavel urlerà contro i nemici il che darà vita ad un inseguimento, il cui scopo è quello di continuare a scappare seguendo Pavel e ascoltandolo. Se il personaggio verrà catturato si caricherà l\’ultimo Checkpoint, indi per cui non sarà più possibile sbloccarlo, bisognerà riavviare l\’intero Capitolo, in ogni caso è tremendamente semplice scappare al primo tentativo, in quanto bisogna solo stare attenti a ciò che Pavel dirà, quindi ascoltare i suoi consigli. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=WJcdKezN10c&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
Libertà!
Libera i prigionieri.

Nel Livello \”Pavel\” bisognerà scappare dalla prigione, quindi passare per i diversi distretti e nascondigli dei nemici, continuare a proseguire e scappare senza farsi notare fino ad arrivare al termine del Livello, quindi invece che aprire il Portone gigante (Tramite l\’uso delle due leve) che permette al giocatore di proseguire nel gioco, andare a destra presso il centro di comando computerizzato, c\’è una leva che può essere tirata, azionarla per liberare i prigionieri e sbloccare il suddetto obiettivo. Per maggiori informazioni riguardanti questo obiettivo si veda il video sottostante:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=NF5Fp3pXWLc

10G
Coniglio
Completa la sequenza di addestramento.

Obiettivo che si sblocca quasi sicuramente col proseguo. Proprio ad inizio Gioco, subito dopo l\’Introduzione, ci si troverà all\’interno della base alleata, a questo punto andando avanti verranno spiegate le meccaniche di gioco, quindi l\’uso delle armi. Dopo che verranno spiegate alcune cose sul come sopravvivere all\’esterno della base, il personaggio avrà il diritto di prendere determinate armi disponibili nel negozio (Gratuitamente), quindi verrà chiesto di provarle al poligono, ovviamente è facoltativo ma è utile per capire come utilizzarle. Completare l\’addestramento di sparo per sbloccare l\’obiettivo.

10G
Soldato
Uccidi 100 nemici umani.

Obiettivo che si può sbloccare nella seconda Run di gioco (Per il semplice motivo che nella prima Run non bisogna uccidere nessun umano ai fini di questo obiettivo: Ranger delle ombre :puntog2), ossia quando si deve distruggere il D6. Questo obiettivo cumula le uccisioni nei diversi Livelli di gioco, ma si sconsiglia di ripetere più volte lo stesso per sbloccarlo in quanto non vengono sommate. Fa parte di questa categoria qualsiasi nemico umano del gioco.

15G
Antibiotico
Uccidi 100 mutanti.

Obiettivo che si può sbloccare nella seconda Run di gioco (Per il semplice motivo che nella prima Run è consigliabile NON uccidere nemici ai fini di questo obiettivo: Redenzione :puntog2), ossia quando si deve distruggere il D6, è difatti altamente sconsigliato ucciderli durante la prima Run di gioco sempre per il motivo sopracitato. Questo obiettivo cumula le uccisioni nei diversi Livelli di gioco, ma si sconsiglia di ripetere più volte lo stesso per sbloccarlo, in quanto non vengono sommate. Fa parte di questa categoria qualsiasi mostro presente nel gioco.

15G
Ombra
Uccidi furtivamente 15 nemici.

Obiettivo che cumula le uccisioni nei diversi Livelli di gioco, indi per cui non serve farne 15 di seguito e/o in un singolo Livello, l\’importante è appunto cercare di farlo in maniera furtiva. Per poter effettuare un uccisione di questo tipo bisogna anzitutto trovarsi alle spalle del nemico, quindi colpirlo mediante uno dei due possibili metodi, di seguito citati:

  • Utilizzando i coltelli da lancio – Ossia un arma \”secondaria\”, che si può trovare e/o acquistare. Se lanciata permette al giocatore di uccidere il nemico in un unico colpo, permette di sbloccare anche un altro obiettivo, ossia: Niente pistole qui dentro :puntog2
  • Utilizzando il coltello da corpo a corpo – Ossia tramite l\’utilizzo del tasto :rs360, il giocatore effettuerà un uccisione silenziosa, assassinando il nemico in un colpo singolo

Ovviamente sono entrambi ottimi metodi, si ricorda però che uccidere i nemici non permette poi lo sblocco di Ranger delle ombre :puntog2, quindi si consiglia di utilizzare questi metodi SOLO nella seconda Run di gioco. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=NWjS-orT0DA

Nota Bene: Nel caso in cui l\’obiettivo non venga sbloccato col proseguo, si consiglia di avviare un Livello qualsiasi quindi effettuare 15 uccisioni furtive, consecutivamente. Alcuni giocatori hanno difatti riscontrato problemi.

20G
Inferno
Dai fuoco a 2 nemici contemporaneamente.

Per sbloccare questo obiettivo bisogna anzitutto procurarsi una Granata Incendiaria (Si ottiene col proseguo del gioco, dopodiché sarà possibile acquistarle nei negozi e/o ritrovarle presso i cadaveri dei nemici), quindi lanciarla sul terreno facendo in modo che almeno due nemici entrino nel suo raggio d\’azione. Un posto in cui è possibile sbloccarlo rapidamente è il Livello \”Rivoluzione\”, subito dopo averlo avviato ci si troverà in uno sgabuzzino al cui interno sono disseminate diverse Granate incendiarie, raccoglierle quindi uscire dalla porta e aspettare che i nemici si radunino vicino al PC, dopodiché lanciare la Granata e sperare che prendano fuoco entrambi. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=4QJUfq0-RFM

10G
Tesla
Distruggi 50 luci.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Bisogna distruggere 50 luci totali, dunque obiettivo cumulativo in più partite di gioco e più salvataggi (Conta anche ricaricare più volte lo stesso livello, ovviamente dopo che il gioco avrà salvato i progressi). Le luci si trovano un po ovunque nei Livelli di gioco e contano solo quelle a \”lampada\” (Le torce che si incendiano una volta colpite non vengono conteggiate), ovviamente per distruggerle bisogna utilizzare un arma (E\’ consigliabile nei punti \”critici\”, ossia dove ci sono nemici nei paraggi, utilizzare quelle silenziose cosi da non attirare nemici e far scattare gli allarmi), mirando con :LT360:, quindi sparando con :RT360:.

10G
Edison
Spegni 40 luci senza distruggerle.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Bisogna spegnere 40 luci totali, dunque obiettivo cumulativo in più partite di gioco e più salvataggi (Conta anche ricaricare più volte lo stesso livello, ovviamente dopo che il gioco avrà salvato i progressi). Le luci si trovano un po ovunque nei Livelli di gioco e ai fini dell\’obiettivo conta qualsiasi tipologia, sia quelle a \”lampada\” che a \”torcia\” (La differenza sta nel fatto che una se distrutta va in fiamme). Per spegnere le luci bisogna semplicemente avvicinarsi a quest\’ultima e premere il tasto :X360: (Quando appare l\’icona), ovviamente utilizzando questo metodo difficilmente i nemici verranno allarmati, quindi è ottimo anche per progredire nel gioco agendo nell\’ombra.

15G
Sempre in guardia
Disattiva 10 trappole.

Questo obiettivo non è mancabile però richiede di trovare e quindi disattivare 10 Trappole diverse, fatte in un unica sessione di gioco, quindi NON conta avviare i singoli Livelli ove sono ubicate (Ne conta ripetere più volte lo stesso punto disattivando la stessa trappola), bisogna farli di seguito, per questo si consiglia di disattivarle durante la prima \”run\” di gioco. Le Trappole sono 12 in tutto, ma ai fini dell\’obiettivo conta trovarne solo 10, e per disattivarle bisogna semplicemente mirare presso uno dei due lati della trappola e premere il tasto :X360: (Quando appare l\’icona\”) cosi da tagliare il filo esplosivo. Di seguito una tabella contenente le 10 Trappole più semplici da trovare, e quelle che si trovano più vicine tra loro, con tanto di spiegazione scritta e video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
1)
  • Livello: \”Tramonto\”
Subito dopo aver avviato il Livello bisogna scendere dalla scala, quindi andare avanti e superare una prima casetta, dirigendosi dritto verso il Container poco avanti. Prima di entrarvi fare attenzione, è locata proprio qui la prima trappola (All\’interno del Container c\’è un Equipaggiamento).
2)
  • Livello: \”Tramonto\”
Subito dopo aver trovato la prima trappola uscire dal Container, quindi svoltare a sinistra, infine andare dritto verso un altro Container, c\’è una piccola apertura con vicino una trappola.
3)
  • Livello: \”Tramonto\”
Adesso dirigersi verso il camion bianco locato al centro della mappa, quello vicino alla stazione di gas per intenderci, passare dal lato sinistro dove c\’è un piccolo passaggio tra le paludi, la seconda apertura a sinistra.
4)
  • Livello: \”Crepuscolo\”
Appena si inizia il Livello andare subito presso la prima casetta che si intravede, salire le scale e svoltare a destra, proprio nelle vicinanze dell\’entrata è ubicata una trappola ben nascosta dalle ombre.
5)
  • Livello: \”Crepuscolo\”
Uscire dalla stanza e svoltare a destra dove c\’è un altra porta (Con dentro un equipaggiamento), proprio vicino l\’entrata è ubicata un altra trappola.
6)
  • Livello: \”Crepuscolo\”
Quando si arriva al grosso centro commerciale bisogna salire le scale, quindi svoltare a destra, appena si gira c\’è subito una trappola collegata dal muro al terreno che ostacola la via.
7)
  • Livello: \”Crepuscolo\”
Dopo aver preso la trappola precedente, c\’è una stanza a sinistra, ancor prima di entrare bisogna disattivare una nuova trappola che blocca il passaggio.
8)
  • Livello: \”Crepuscolo\”
Infine proseguire avanti e dopo pochi metri si noterà una nuova trappola, sempre posizionata in maniera tale da ostacolare il passaggio, ancor prima di entrare nella stanza poco avanti.
9)
  • Livello: \”Deposito\”
Appena si inizia il Livello, dirigersi a sinistra e percorrere l\’intera stradina che porta ad un garage molto ampio, all\’interno c\’è una piccola stanza, ad ostacolarne il passaggio c\’è nuovamente una trappola.
10)
  • Livello: \”Città Morta\”
Prima di incontrare il Demone e più precisamente quando ci si trova nel sottosuolo della metro, subito dopo la visione dei bambini che giocano, girarsi e andare presso una stanza locata sul fondo della metro. C\’è una trappola e anche l\’arma che serve per uccidere il demone.
http://www.youtube.com/watch?v=VCIbdjCMumQ

10G
Uomo d\’affari
Completa 100 acquisti.

Per maggiori informazioni riguardanti questo obiettivo si visioni: Banca che cammina :puntog2

10G
Banca che cammina
Accumula 1000 proiettili di grado militare.

Esiste un metodo per sbloccare rapidamente questo obiettivo, ossia avviare il Livello \”Banditi\” (Selezionando subito la Difficoltà \”Difficile\”, dopo aver iniziato il livello), avanzare fino a raggiungere il primo Negozio, dopodiché continuare ad acquistare coltelli e venderli immediatamente. Il costo di ogni coltello è pari a 0 proiettili (Nel senso che si acquistano gratuitamente), la vendita di ciascuno di essi invece comporta il guadagno di un proiettile a coltello, quindi continuando ad acquistarne 5 e rivendendoli si guadagnano 5 Proiettili. Inoltre lo sblocco del seguente obiettivo può comportare anche l\’ottenimento di quest\’altro: Uomo d\’affari :puntog2. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=GPwpFaO681I

10G
Musicista _allert360
Utilizza tutti gli strumenti musicali del gioco.

Nel gioco sarà possibile ritrovare degli Strumenti Musicali, al fine di suonarli e sbloccare il suddetto obiettivo. Appartiene inoltre sia alla categoria \”collezionabili\” (Ossia un obiettivo che per essere sbloccato richiede il ritrovamento di particolari oggetti disseminati nel gioco) che a quella \”mancabili\” (Ossia un obiettivo che può essere mancato se viene saltato uno strumento, quindi obbliga il giocatore ad un\’ ulteriore \”Run\” di gioco). Gli Strumenti Musicali sono 17 in tutto (E vanno TUTTI suonati, anche gli stessi più volte), e disseminati in vari Livelli di gioco, non sono particolarmente difficili da ritrovare, ma in ogni caso nella tabella sottostante viene spiegato per bene la loro ubicazione, quindi i Livelli in cui sono locati (Con tanto di video illustrativo):

Mostra contenuto nascosto
1)SPARTACHITARRA
Proprio ad inizio Livello, nella stessa stanza dove ci si sveglia si noterà sulla sinistra questo strumento musicale
2)SPARTABALALAIKA
Subito dopo aver trovato il primo strumento proseguire in avanti, nella stanza in cui si trovano due agenti che giocano con gli scacchi, poco avanti c\’è una poltrona con sopra questa specie di chitarra (Chiamasi balalaika).
3)MAGAZZINOFISARMONICA
Nella sala gigante, quella molto illuminate e dove sono ubicati diversi nemici. Proprio al centro di essa c\’è una sedia con sopra la fisarmonica, difficile non notarla durante il proseguo.
4)BOLSHOIBALALAIKA
Appena avviato il livello bisogna progredire fino ad arrivare nei pressi di un treno (Con avanti una porta), sulla destra è situato questo strumento musicale, difficile non notarlo.
5)BOLSHOICHITARRA
Subito dopo il primo strumento e quindi essere andati oltre la porte vicino il treno, ci sarà una chitarra appoggiata ad una sedia, nelle vicinanze di un signore che pubblicizza il teatro.
6)BOLSHOIBALALAIKA
Dopo aver preso il secondo strumento, bisogna avanzare fino ad arrivare alla parte centrale della città, dove sono ubicati i \”negozi\”, su uno di esso (l\’ultimo sulla sinistra) è ubicata la balalaika
7)BOLSHOIBALALAIKA
Alla fine del Livello, quando bisogna andare a mangiare con pavel, non sedersi subito ma guardare sulla destra, vicino ad un tavolo c\’è uno strumento musicale.
8)RIVOLUZIONEBALALAIKA
Nella prima parte del Livello, subito dopo essere scesi e prima di accedere alla zona successiva (Dove è presente l\’allarma e il citofono) c\’è un tavolo con vicino una balalaika.
9)RIVOLUZIONEPIANOFORTE
Nella zona successiva al primo strumento, dove ci sono tantissimi nemici, c\’è un \”accampamento\”, all\’interno di esso si trova il pianoforte, proprio vicino al nemico che si allena facendo trazioni.
10)RIVOLUZIONEFISARMONICA
Poco prima di terminare l\’ultima zona del Livello, c\’è un armadietto locato sulla destra, aprirlo e si troverà la fisarmonica.
11)REGINAFISARMONICA
Subito dopo essere partiti con il \”carro\” Regina, nel suddetto livello, bisognerà entrare in una delle primissime porte locate sulla parte sinistra. In una di esse c\’è la fisarmonica, appoggiata ad un letto.
12)SOTTOTERRABALALAIKA
Subito dopo aver avviato il seguente livello, basterà spostare la telecamere (Visuale) sulla sinistra per ritrovarla proprio vicino ad una scrivania.
13)CONTAGIOCHITARRA
Nella seconda zona, in cui ci si trova in mezzo a tante cabine di treni, bisogna scendere al pian \”terreno\”, entrare nella cabina a destra, quindi in fondo c\’è un cadavere con delle freccette, proprio li vicino si trova anche lo strumento musicale.
14)CONTAGIOCHITARRA
Nella parte centrale della zona (Sempre la stessa dello strumenti precedente) dove si trovano due nemici che fanno il giro ed una scrivania proprio li vicino, avvicinarsi per intravedere lo strumento musicale.
15)CONTAGIOCHITARRA
Salire nuovamente, dopo la parte dello strumento precedente, sulle cabine del treno, e andare in fondo sulla sinistra, vicino una lampada c\’è una poltrona con sopra una chitarra.
16)QUARANTENACHITARRA
Nella parte in cui ci si potrà rifornire di armi e/o munizioni ci sarà una chitarra ubicata proprio vicino a quest\’ultimi.
17)CITTA MORTAPIANOFORTE
Nella parte centrale del livello si intravederà un camion, alla sua sinistra c\’è una stanza, salire le scale per ritrovare il pianoforte (E\’ locato dove si avrà una visione).
http://www.youtube.com/watch?v=fR58tnmSqVk

10G
Prima stesura
Scrivi 10 pagine segrete del taccuino di Artyom.

Per maggiori informazioni riguardanti questo obiettivo si veda: Pubblicato :puntog2

10G
Pubblicato
Completa tutte le 43 pagine segrete del taccuino di Artyom.

Nel gioco sono disseminate ben 43 pagine segrete (Chiamasi anche Documenti) che raccontano un po la Storia dei vari livelli di Gioco, oltre che sbloccare il suddetto obiettivo. L\’obiettivo non è mancabile, quindi a Storia conclusa sarà possibile ripetere i vari Livelli di gioco al fine di ritrovarle tutte, è inoltre possibile ritornare al menu principale subito dopo aver raccolto una Pagina, in quanto il gioco salva automaticamente in quel punto, conteggiando dunque il documento. Di seguito un Video che mostra l\’esatta ubicazione di ciascuna Pagina di diario (Si ricorda in ogni caso, che esplorando i livelli le si trovano facilmente, in quanto non sono nascoste in maniera impossibile da ritrovare):

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=dlqtQEarFCM

30G
Non un coniglio
Termina il livello CENERI senza essere colpito.

Avviare il Livello \”Ceneri\”, dopodiché si dovrà seguire Anna fino a raggiungere la parte esterna della Metro, chiamata anche \”Città contaminata\”. Una volta all\’esterno bisognerà far attenzione ad un unico punto in cui è possibile essere colpiti dagli attacchi nemici, ossia al punto successivo a quando si accompagna Anna presso la torre di Tiro, infatti in questa zona cominceranno ad \”apparire\” numerosi Custodi (Sempre a branchi di 3). Si consiglia anzitutto di equipaggiarsi con i Proiettili di Grado Militare (Per maggiori informazioni si veda il seguente obiettivo: Banca che cammina :puntog2) così da infliggere più danni ai nemici, quindi: Attaccare fin da subito i nemici; Allontanarsi sempre dalla posizione dei nemici, cosi da permettere ad Anna di darvi una mano; MAI avvicinarsi ai bordi, i nemici escono in successione dalla parte destra e quella sinistra. Una volta superato questo punto bisogna SOLO seguire il Tetro (Non ci sono altri punti in cui si può essere attaccati), quindi si sblocca l\’obiettivo. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=xYIU0LX3nXQ&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
Un regalo
Raccogli la pistola speciale dalla scatola chiusa.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il Livello \”Magazzino\”, dopodiché dirigersi verso il punto in cui si incontrano due guardie che parlano tra loro (Per intenderci nella parte vicino le scale e dove è ubicata una torcia che illumina la zona) ed aspettare, stando nascosti dietro la cassa nelle vicinanze, che i due finiscano di chiacchierare. Ad un certo punto una delle due guardie si incamminerà dirigendosi nella zona in cui si è \”apparsi\” ad inizio gioco. Una volta arrivati in questa stanza la guardia aprirà un armadietto in metallo, ucciderla e prendere l\’arma che era situata al suo interno (Aspettare che l\’armadietto sia stato completamente aperto) per sbloccare l\’obiettivo. Si otterrà inoltre un Punto Morale, utile ai fini di questo obiettivo: Redenzione :puntog2. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=TSHlSk2mJto&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
Salvatore invisibile
Completa il livello MAGAZZINO senza uccidere nessuno o far scattare l\’allarme.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Bisogna anzitutto avviare il Livello \”Magazzino\” quindi tentare di completarlo senza uccidere nessuno e/o far scattare l\’allarme, quindi è concesso stordire i nemici (Anzi forse è necessario in alcuni punti, per facilitarne il superamento). Ovviamente c\’è bisogno di fare delle precisazioni sul come procedere:

  • Distruggere e/o spegnere le luci – Cosi da non farsi scoprire, rimanere nell\’ombra facilita il superamento di una missione, ciò inoltre può comportare lo sblocco dei seguenti obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2
  • MAI utilizzare armi NON silenziate – Si possono utilizzare le armi, a patto che non servano per uccidere i nemici, ma usate piuttosto per distruggere luci poste in zone non accessibili ma che illuminano parti fondamentali per il giocatore. Si consiglia in ogni caso di non abusarne in quanto un suo uso costante nel tempo può portare ad uno stato di allerta da parte dei nemici.
  • Non interagire contro numerosi nemici – Cercare di aggirarli, magari passando per le zone ombrate e/o da una zona secondaria, in quanto si può essere scoperti.

Il seguente Livello è suddiviso in diverse parti, di seguito illustrate: Nella prima zona ci si trova all\’interno della base nemica, dove peraltro è possibile sbloccare il seguente obiettivo: Un regalo :puntog2, il consiglio è quello di passare dall\’alto, prendendo dunque la prima rampa di scale che si intravede proseguendo. Quindi stordire e/o aggirare le due guardie poste su queste rampe (Dopo aver staccato gli interruttori di corrente posta ad inizio rampa) e scendere dalla parte opposta, ora bisogna solo avanzare ed arrivare alla porta posta in fondo al corridoio; Nella seconda zona bisogna stare particolarmente attenti, visto che nella parte alta ci sono luci che potrebbero creare problemi, anzitutto svoltare a sinistra alla prima \”uscita\”, spegnere l\’interruttore di corrente dunque dirigersi dritto verso il ponte, stordire il nemico ubicato nelle vicinanze, infine percorrere il corridoio entrando dentro la prima botola che si intravede; Nella terza zona bisogna utilizzare le fogne per passare di sentiero in sentiero, aspettare sempre che le guardie si allontanino dalla posizione quindi buttarsi nel primo nascondiglio che si intravede, e cosi fino alla fine del Livello. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=Xf8jQ22GXeI&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

20G
Tartaruga
Metti pancia all\’aria 10 ragni.

I ragni sono particolari nemici che si trovano SOLO in determinati Livelli di gioco, come ad esempio: \”Ceneri\” (Il Livello in cui appaiono per la prima volta) e \”Regina\” (Il Livello in cui si usa per la prima volta il Carro corazzato chiamato Regina). Ai fini dell\’obiettivo bisogna accecarli con la luce, puntandogliela contro qualche secondo, in maniera tale che si capovolgano e siano attaccabili (Il loro unico punto debole è la pancia) con spari e/o corpo a corpo. Si consiglia dunque di avviare il Livello \”Regina\” perché sono ubicati molti più ragni rispetto al precedente, senza contare che in \”Ceneri\” c\’è Pavel che spesso e volentieri uccide i ragni al posto vostro. Di seguito un video illustrativo che mostra come sbloccare il suddetto obiettivo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=3XrvCbC1v_8

10G
Topo
Completa il livello ECO senza farti individuare dai Custodi.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il Livello \”Eco\”, quindi seguire sempre le indicazioni di Pavel sul come proseguire e dove andare, in particolar modo bisogna nascondersi quando quest\’ultimo dirà di farlo (Ci sarà un branco di Custodi che non bisogna infastidire, dunque stare nascosti nella parte bassa della metropolitana, sulle scale per intenderci, ed avanzare SOLO quando vi sarà detto di farlo). Subito dopo aver fatto questa parte ci si troverà circondati da numerosi nemici, ucciderli rapidamente con l\’aiuto di Pavel e completare il Livello cosi da sbloccare l\’obiettivo.

L\’ultima parte è \”inutile\” ai fini dell\’obiettivo, nel senso che bisogna non farsi individuare SOLO nel punto precedentemente segnalato, è però fondamentale (Si fa riferimento sempre all\’ultima parte del Livello) ai fini del seguente obiettivo: Redenzione :puntog2; Se si uccidono i custodi si rischia di non sbloccare il finale \”buono\”. Di seguito un video illustrativo che mostra come sbloccare l\’obiettivo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=n0wNcUhin1A&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
Mecenate delle arti
Guarda l\’intero spettacolo teatrale.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Anzitutto bisogna avviare il Livello \”Bolshoi\”, dopodiché si dovrà avanzare, seguendo Pavel, fino a raggiungere il Teatro. Arrivati al teatro bisogna sedersi sulla sedia posta ad inizio fila ed aspettare che finisca (L\’opera). Si consiglia di NON ALZARSI MAI, perché alcuni giocatori hanno riscontrato problemi sull\’ottenimento dell\’obiettivo, quindi restare seduti fino a che non verrà sbloccato, anche se altri giocatori l\’hanno ottenuto anche stando alzati, aspettando semplicemente il termine dell\’opera. L\’opera teatrale dura una ventina di minuti e il personaggio non deve fare nulla (Inteso come azioni di gioco), quindi è possibile anche allontanarsi fisicamente (Si intende la persona fisica) e fare altro. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=HkDBOrfqAvk&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
A un passo dalla morte :spoiler:
Fuggi dalla linea Rossa.

Obiettivo legato al normale svolgimento della Storia, a qualunque Difficoltà esso venga giocato, non può dunque essere mancato. Per maggiori informazioni si visioni la Video-Soluzione, presente negli archivi di CPN al seguente link -CLICCA.

10G
Fuori controllo
Uccidi tutti i nemici armati, compresi i rinforzi, nel livello RIVOLUZIONE.

Questo obiettivo infastidisce perché bisogna trovare TUTTI i punti in cui sono ubicati i nemici ed aspettare che i rinforzi arrivino, quindi certe volte sarà opportuno SOLO far casino e non uccidere subito i nemici della zona. Avviare dunque il Livello \”Rivoluzione\” e seguire questi punti per ritrovare tutti i nemici al fine di ucciderli e sbloccare il relativo obiettivo (Con tanto di video illustrativo):

Mostra contenuto nascosto
  • 1° AREA – Uscire dal magazzino, quindi uccidere rapidamente i 3 nemici posti in questa piccola zona, non ci sono rinforzi indi per cui è possibile eliminarli fin da subito, quindi scendere le scale e aprire la porta, adesso ci si troverà all\’interno della base nemica e qui bisogna fare un po di rumore cosi da far arrivare i i rinforzi (Si capisce dal fatto che i rinforzi sono sempre corazzati equipaggiati con gli Shotgun, ed è più complicato ucciderli). Ci sono più o meno una decina di nemici in questa vasta area, il consiglio è quello di ripararsi anzitutto dietro una cassa quindi sparare con lo shotgun quelli che si avvicinano e con il fucile d\’assalto quelli ubicati lontano dalla vostra posizione. La seconda zona è localizzata sempre nella prima area, con un particolare ossia sono \”separate\” da un enorme cancello che quindi non segnala ai nemici posti dall\’altra parte l\’intrusione del giocatore. Andare in fondo ed aprire questo cancello mediante interruttore, si trova nelle vicinanze, dopodiché entrarvi ed eliminare tutti i nemici, non ci sono rinforzi in questa zona, senza dimenticare quelli nel condotto d\’aria e i nemici che dormono sulle gru.
  • 2° AREA – Avanzare e dirigersi verso la seconda Area, qui si trovano numerosi nemici ed è inoltre una zona in cui si richiede l\’intervento dei rinforzi, quindi bisogna fare anzitutto casino per poi concentrarsi ad eliminare tutti. Fare attenzione, perché dopo un po i nemici rilasciano un gas, quindi bisogna indossare la maschera, senza dimenticarsi dei corazzati che vengono contro rapidamente e in gran numero. Eliminarli tutti ed avanzare alla prossima area.
  • 3° AREA – Superare dunque il condotto d\’aerazione cosi da ritrovarsi nell\’ultima area, anche qui si trovano numerosi nemici ed è inoltre una zona in cui si richiede l\’intervento dei rinforzi, quindi bisogna fare anzitutto casino per poi concentrarsi ad eliminare tutti. Eliminare tutti i nemici ed avanzare, apparirà una seconda ondata di nemici dalla porta posta vicino l\’uscita, eliminare anche quest\’ultimi e finire il Livello. Obiettivo sbloccato.
http://www.youtube.com/watch?v=qVSn95xqkUc&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

10G
Soldato invisibile
Completa il livello RIVOLUZIONE senza uccidere nessuno e far scattare l\’allarme.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Bisogna anzitutto avviare il Livello \”Rivoluzione\” quindi tentare di completarlo senza uccidere nessuno e/o far scattare l\’allarme, quindi è concesso stordire i nemici (Anzi forse è necessario in alcuni punti, per facilitarne il superamento). Ovviamente c\’è bisogno di fare delle precisazioni sul come procedere:

  • Distruggere e/o spegnere le luci – Cosi da non farsi scoprire, rimanere nell\’ombra facilita il superamento di una missione, cio inoltre può comportare lo sblocco dei seguenti obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2
  • MAI utilizzare armi NON silenziate – Si possono utilizzare le armi, a patto che non servano per uccidere i nemici, ma usate piuttosto per distruggere luci poste in zone non accessibili ma che illuminano parti fondamentali per il giocatore. Si consiglia in ogni caso di non abusarne in quanto un suo uso costante nel tempo può portare ad uno stato di allerta da parte dei nemici.
  • Non interagire contro numerosi nemici – Cercare di aggirarli, magari passando per le zone ombrate e/o passando da una zona secondaria, in quanto si può essere scoperti.

Questo obiettivo è il completo opposto di quest\’altro: Fuori controllo :puntog2; Quindi per maggiori informazioni lo si visualizzi, ad esempio per capire la posizione di tutti i nemici e su come è strutturato il Livello in se. Di seguito invece un video illustrativo sull\’obiettivo attuale:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=5feVZCtX7ho&list=PLkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

20G
Sbrigati
Uccidi tutti i Custodi prima che raggiungano il vagone.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare anzitutto il Livello \”Regina\”, quindi progredire fino ad arrivare nella zona in cui bisogna spingere un vagone per liberare la strada e poter dunque avanzare. Una volta giunti nel posto stabilito, prima ancora di spingere il vagone mediante Regina (Ossia il carro che permette al giocatore di muoversi sulle rotaie) bisogna equipaggiare l\’arma Principale con i Proiettili di Grado militare (Per maggiori informazioni riguardanti questo tipo di proiettile, si veda il suddetto obiettivo: Banca che cammina :puntog2), cosi da causare danni ingenti ai Custodi che cercheranno di attaccarvi, difatti quest\’arma brucia letteralmente i nemici attaccati.

Una volta equipaggiato con questi proiettili, si consiglia di muovere lentamente Regina (Se ci si muove troppo velocemente i Custodi escono in maggiori quantità) cosi da poter eliminare i pochi Custodi che tenteranno di uccidere il giocatore. Mirare dal momento in cui si intravede il Custode, cosi da eliminarlo il prima possibile, questo perché ad un certo punto arriveranno branchi di 3/4 custodi per volta. Bisogna resistere per un paio di minuti, dopodiché si arriva a destinazione e si sblocca l\’obiettivo (Si ricorda che se anche solo un Custode riesce a salire sul carrello l\’obiettivo viene compromesso, indi per cui bisogna caricare l\’ultimo Checkpoint). Di seguito un video dimostrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=B25DiQP_vGA

20G
Commando
Salva le donne e i bambini nel livello BANDITI senza far scattare l\’allarme.

Per sbloccare questo obiettivo è necessario completare il suddetto Livello senza far scattare allarmi (In per cui bisogna agire silenziosamente), è dunque concesso uccidere i nemici purché venga fatto in maniera tale da non destare sospetti, altrimenti si rischia di allertare quelli ancora vivi. Ovviamente c\’è bisogno di fare delle precisazioni sul come procedere:

  • Distruggere e/o spegnere le luci – Cosi da non farsi scoprire, rimanere nell\’ombra facilita il superamento di una missione, cio inoltre puo comportare lo sblocco dei seguenti obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2
  • MAI utilizzare armi NON silenziate – Si possono utilizzare le armi, ad esempio per distruggere luci poste in zone non accessibili ma che illuminano parti fondamentali per il giocatore. Si consiglia in ogni caso di non abusarne in quanto un suo uso costante nel tempo può portare ad uno stato di allerta da parte dei nemici.
  • Non interagire contro numerosi nemici – Cercare di aggirarli, magari passando per le zone in ombra e/o passando da una zona secondaria, in quanto si può essere scoperti.

Per maggiori informazioni riguardanti questo obiettivo, dunque il metodo per ottenerlo, si veda il video sottostante:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=bKKombqSHkA&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

15G
Zuppa
Uccidi 5 gamberi con una granata.

Questo obiettivo presenta delle particolari attenzioni, nel senso che alcune persone hanno riscontrato problemi nel sbloccarlo in quanto non si è ben capito il reale procedimento che porta ad un suo ottenimento. Il metodo più semplice consiste nell\’avviare il Livello \”Tramonto\” ricordandosi di essere equipaggiati con 5 granate (Nel caso non si avesse questo numero si consiglia di avviare il livello precedente cosi da ottenerle e progredire fino ad arrivare all\’attuale), dopodiché girare per la palude e cercare almeno 3 Gamberi (I gamberi sono quelle creature che vivono nella palude, più in particolare sono utili all\’obiettivo quelli piccoli che sparano una strana sostanza e NON quelli grossi con le chele), aspettare che attacchino quindi lanciare una granata nella loro posizione, mediante :RB360:.

Si è consigliato di trovarne almeno 3 perché nella parte finale del Livello, ossia nella zona in cui va avviato il motore per raggiungere l\’altra zona della palude, ne appaiono almeno 2 nei dintorni. Inoltre se per sbaglio si consumano tutte le granate a disposizione basta girare per questo Livello al fine di trovarne altre, non valgono le Granate incendiarie. Alcune persone hanno riscontrato problemi nell\’ottenere l\’obiettivo ricaricando lo stesso Livello più volte, quindi si consiglia di trovarne 5 nello stesso (E\’ possibile sbloccarlo anche in altri livelli, come in \”Crepuscolo\”), e ucciderli di seguito (Nel mezzo non bisogna eliminare altre creature), dunque NON BISOGNA UCCIDERE 5 GAMBERI CON UNA SOLA GRANATA. Per maggiori informazioni si veda il video sottostante

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=JD0R7jms-r0

15G
Nostalgia
Trova e restituisci l\’orsetto al bambino che piange.
Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il livello \”Venezia\”, dunque dirigersi a Nord, superare il Bar, quindi scendere le scale (Come se si volesse proseguire per la trama principale), dopodiché svoltare a sinistra dove è locato un signore che chiederà al giocatore di partecipare ad una gara di tiro al Poligono. Ora bisogna solo vincere le 3 gare di seguito, cosi da ottenere come ricompensa un orsacchiotto (Oltre che dei Proiettili di Grado militare), di seguito una spiegazione sul come è strutturato il poligono (Premi, costi e punteggi):
Mostra contenuto nascosto
COSTO I.PREMIO
1° SFIDA

  • 5 Topi da uccidere in 40 secondi (1 Round)
1020
2° SFIDA

  • 10 Topi da uccidere in 40 secondi (2 Round)
2040
3° SFIDA

  • 15 Topi da uccidere in 40 secondi (3 Round)
4080
http://www.youtube.com/watch?v=QbJl-icBD-I&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

Una volta ottenuto l\’orsacchiotto, girarsi e proseguire dritto fino ad arrivare nella zona in cui è ubicato il bambino che piange e che rivuole il suo pupazzo, donarglielo per sbloccare l\’obiettivo.

10G
Tuffatore
Cadi 10 volte nella palude.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, basta avviare il Livello \”Tramonto\”, quindi gettarsi nelle paludi 10 volte per sbloccarlo. Non è necessario farle di seguito, l\’importante è caderci 10 volte totali, l\’obiettivo è cumulativo in più sessioni di gioco, anche ricaricando il Checkpoint.

10G
Equipaggiato
Trova tutto l\’equipaggiamento nascosto nelle paludi.

Per sbloccare l\’obiettivo bisogna iniziare il Livello \”Tramonto\” e ritrovare i primi 9 \”Equipaggiamenti\”, quindi completarlo e ritrovarsi cosi al Livello successivo ossia \”Crepuscolo\”, al fine di ritrovare anche gli ultimi 7 \”Equipaggiamenti\”, cosi da sbloccare l\’obiettivo. Dunque ricapitolando, per l\’obiettivo è fondamentale ritrovare i 16 Equipaggiamenti, di fila, nei due Livelli: Tramonto e Crepuscolo; Devono dunque essere completati in successione, non conta quindi completarne uno, ritornare al Menu e iniziare l\’altro, tanto vengono di seguito quindi non bisogna affrontare altri livelli nel mezzo. Ai fini dell\’obiettivo bisogna raccogliere qualsiasi cosa comprenda l\’Equipaggiamento, ossia:

  • Munizioni – Consumare le proprie scorte, al fine di raccogliere TUTTE quelle ubicate nella zona
  • Armi – Raccogliere l\’arma sostituendola con la propria, si consiglia di tenerla fino al termine dei 2 Livelli, quindi al raggiungimento dell\’obiettivo
  • Gadget – Raccogliere TUTTE le Bombe e Kit medici, consumando le proprie scorte

Dunque bisogna fare attenzione e non mancare nulla, cercando di raccogliere tutto il possibile, in quanto alcune persone hanno riscontrato problemi riguardanti il seguente obiettivo, nel caso si venga a mancare qualche munizione. Di seguito inoltre si trova una Tabella comprendente TUTTO l\’equipaggiamento, con tanto di spiegazione sul dove ritrovarlo e video illustrativo che mostra l\’ubicazione esatta:

Mostra contenuto nascosto

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"2)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"4)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"6)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"8)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"2)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"4)

<td bgcolor=\"#FF6600\" align=\"center\"6)

TRAMONTO
1)Subito dopo essere scesi dal pilastro alto, si vedrà una casetta proprio davanti ai propri occhi, salire le scale al fine di ritrovare l\’equipaggiamento
Scendere dalla casetta, quindi dirigersi sempre avanti, presso i conteiner e dove è peraltro ubicata una trappola. Sul fondo di questo conteiner c\’è l\’equipaggiamento.
3)Uscire dalla casetta e dirigersi verso sinistra, girando la palude e due Conteiner (Dove peraltro è ubicata una trappola), quindi entrare dentro uno di esse e ritrovare l\’equipaggiamento.
Adesso dirigersi verso il Camion Bianco (Seguendo la strada principale, quindi verso l\’obiettivo), sulla sinistra c\’è un passaggio tramite erba che porta ad una serie di 2 entrate segrete, la seconda è quella di interesse per l\’equipaggiamento, dove quest\’ultimo è situato (E\’ anche ubicata una trappola).
5)Raggiungere il Camion Bianco, questa volta entrando all\’interno della pompa di benzina (locata al centro esatto della mappa), poco avanti c\’è dell\’equipaggiamento, proprio di fianco alle scatole di benzina che si devono prendere per l\’obiettivo principale della storia.
Subito dopo la parte precedente, bisogna salire sopra la pompa di benzina, ci sono una serie di murette che fanno da \”scala\”, quindi raggiungere il tetto e ritrovare l\’equipaggiamento
7)Andare avanti nel gioco e raggiungere l\’Aereo precipitato, al suo interno ci sono diversi equipaggiamenti da prendere.
Subito dopo la parte dell\’aereo, bisogna uscire e salire proprio sopra di esso, c\’è un piccolo passaggio sulla sinistra, quindi raggiungere la zona successiva e scendere per ritrovare l\’equipaggiamento.
9)Arrivare alla parte finale dove bisogna premere il tasto per \”chiamare\” il traghetto, li vicino c\’è un albero gigantesco, alle cui radici sono locati diversi equipaggiamenti.
CREPUSCOLO
1)Dopo aver raggiunto la riva, bisogna andare avanti presso il primo edificio che si intravede, subito dopo la gru per intenderci, quindi entrare nell\’unico varso disponibile a sinistra e prendere l\’equipaggiamento
Dopo il punto precedente, bisogna salire le scale dello stesso edificio, quindi recarsi presso l\’ultima porta a sinistra. Entrare e raccogliere l\’equipaggiamento.
3)Uscire dall\’edificio e proseguire verso dritto, si noterà un pulman, entrarvi e raccogliere ciò che possibile.
Subito dopo il punto precedente bisogna progredire verso l\’obiettivo principale, senza avanzare troppo solo fino a raggiungere un Camion sulla destra, dopo un dirupo, entrarvi e raccogliere l\’equipaggiamento al suo interno
5)Adesso prendere la strada verso destra, a partire dalle scale mobili. C\’è un entrata con delle Trappole nelle vicinanze, la prima porta a sinistra.
Uscire dal camion e guardare avanti, c\’è un edificio gigantesco, entrarvi e salire le scale, dopodichè dirigersi verso la porta a sinistra, raccogliere l\’equipaggiamento.
7)Subito dopo buttarsi già dall\’edificio, verso la vetrata sinistra e raggiungere il camion posto sotto, entrarvi e prendere tutto l\’equipaggiamento.
http://www.youtube.com/watch?v=Bz1_vxgKl0o

20G
Mammona :spoiler:
Uccidi la Mammona.

Obiettivo legato al normale svolgimento della Storia, a qualunque Difficoltà esso venga giocato, non può dunque essere mancato. Per maggiori informazioni si visioni la Video-Soluzione, presente negli archivi di CPN al seguente link -CLICCA.

20G
Salvatore
Togliti la maschera quando Lesnitsky te lo chiede.

Per sbloccare il seguente obiettivo bisogna avviare il Livello \”Contagio\”, quindi arrivare nella parte finale dove ci si imbatte in Lesnitsky che ha come ostaggio Anna, che ordinerà al giocatore di togliere la maschera altrimenti quest\’ultima verrà uccisa, a questo punto ci sono due possibili strade da intraprendere:

  • Colpire alla testa Lesnitsky – Ciò permetterà al giocatore di salvare Anna, ma non sbloccherà alcun obiettivo.
  • Togliere la maschera – Premere il tasto :LB360:, quindi :X360: cosi da permettere al giocatore di togliere la maschera, quindi sbloccare il suddetto obiettivo

Dunque ricapitolando, entrambe le soluzioni permettono al giocatore di avanzare (Nel caso non venga soddisfatta nessuna delle due il gioco caricherà l\’ultimo Checkpoint) e quindi completare il Livello, ma solo la seconda scelta da l\’opportunità di sbloccare l\’obiettivo.

20G
Tesoro dimenticato
Trova le munizioni nascoste nella parte abbandonata della stazione nel livello QUARANTENA.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, bisogna ritrovare le 4 serie di Munizioni sparse nella parte iniziale del Livello \”Quarantena\”. Avviare dunque il suddetto Livello, superare la prima fase di gioco (Ossia dove ci si ritrova in un \”ambulatorio\” sotterraneo) e quindi raggiungere l\’accesso alla zona vietata, dopodiché ritrovare le munizioni sparse in questa piccolo spezzone di Livello. Di seguito una Tabella con tanto di spiegazione sulla loro ubicazione e video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
MUNIZIONIN° MUN.
1° Serie di Munizioni10
Subito dopo essere entrati nella zona di Quarantena, quindi aver oltrepassato l\’entrata sulla destra c\’è un piccolo buco nel muro, all\’interno sono ubicate delle munizioni.
2° Serie di Munizioni10
Scendere quindi le scale, e superare la biforcazione locata poco avanti, dopodiché dirigersi a sinistra e girare una seconda volta a sinistra, nello spigolo della cabina è presente un piccolo foro dove sono ubicate diverse munizioni.
3° Serie di Munizioni10
Girarsi e progredire avanti, subito dopo aver passato il fuoco acceso sul terreno c\’è un binario sulla parte destra dello schermo, li vicino una piccola apertura nel finestrino, dove sono ubicate diverse munizioni.
4° Serie di Munizioni10
Arrivare in fondo a questa \”strada\”, poco prima della zona in cui ci sono diverse piante sul terreno nella parte destra c\’è l\’ennesima apertura in cui sono ubicate altre munizioni, le ultime.
http://www.youtube.com/watch?v=t5zEpj7UUSo&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

15G
Non c\’è nessuno in casa
Ignora la telefonata nell\’anomalia.

Per sbloccare questo obiettivo bisogna NON rispondere alla telefonata durante il Livello \”Khan\”. Appena si giunge al punto in cui un Telefono squilla, subito dopo le fogne, bisogna lasciarlo squillare ed avanzare, pochi secondi dopo si otterrà il suddetto obiettivo. Per maggiori informazioni riguardanti questo obiettivo si veda il seguente video:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=aDt_K5QQadE

10G
Sete di sangue
Uccidi tutti i Rossi nel livello LA RINCORSA.

Questo obiettivo non è particolarmente semplice da sbloccare, perché bisogna essere molto precisi e particolarmente rapidi nel superare le singole zone del Livello, senza peraltro MAI mancare un nemico. Anzitutto avviare il Livello \”La rincorsa\”, dopodiché equipaggiarsi con i Proiettili di Grado militare (Per maggiori informazioni riguardanti questo tipo di proiettile, si veda il suddetto obiettivo: Banca che cammina :puntog2) cosi da facilitare una rapida sconfitta dei nemici, inoltre si ricordi di mirare in testa i nemici, in quanto permetterà al giocatore di eliminarli rapidamente.

  • I nemici nella zona più importante sono 13: 4 nella prima; 4 nella seconda; 1 nella terza; 4 nella quarta.

Dopo la parte in cui saranno stati uccisi i primi 13 nemici, ossia quella dentro il carrello, si salirà sul treno in corsa, uccidere anche i rimanenti per sbloccare il suddetto obiettivo. Si ricorda che se nella prima parte si manca qualche nemico basta ricaricare il checkpoint. Di seguito un video illustrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=BpQ0z6Dc1nk

10G
Van Helsing
Uccidi un demone utilizzando il Khel\’sing.

Questo obiettivo può risultare fastidioso, nel senso che ci sarà bisogno di ripeterlo diverse volte, perché il Demone è uno dei mostri più resistenti del gioco e il Khel\’sing è una delle armi più deboli. Anzitutto bisogna avviare il Livello \”Città Morta\”, quindi raccogliere il Khel\’sing (Che è una Balestra, inoltre catalogata come \”Arma a carica\”: Nel senso che sarà possibile caricarla per aumentare il danno inflitto) che si trova nella Metropolitana: Subito dopo essere scesi per la prima volta nel sottosuolo, invece che progredire e salire presso la seconda \”rampa\” girarsi ed entrare nella stanza situata in fondo, si troverà una trappola, delle munizioni e la suddetta arma (Con una decina di colpi). Adesso bisogna avanzare ed arrivare sul Tetto, dove ci si può imbattere in un Demone (Un Custode con le ali, per intenderci) e inoltre si attiva il Checkpoint, indi per cui in caso di morte del personaggio o per altri motivi, si può ricaricare ed apparire esattamente qui.

Adesso il consiglio è quello di indebolirlo con un arma diversa, uno Shotgun e/o un Mitra ad esempio, equipaggiandola però con i Proiettili di Grado militare (Per maggiori informazioni riguardanti questo tipo di proiettile, si veda il suddetto obiettivo: Banca che cammina :puntog2) che ha due particolarità: Potenzia l\’arma, rendendola più forte all\’impatto; Permette al giocatore di avere un \”contatore\” sulla quantità di proiettili da sparare contro il nemico per indebolirlo, difatti questi proiettili bruciano il nemico all\’impatto, quindi danno un riferimento su quanti colpi bisogna adoperare. Solitamente con uno Shotgun generico bisogna colpire 14/15 volte un Demone prima di doverlo finire con il Khel\’sing, in ogni caso si consiglia di aspettare che la fiamma sul corpo del mostro si estingua così da avere sempre il riferimento. Di seguito un video dimostrativo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=C1El5FxGbYU#t=58

30G
Uomo della pioggia
Completa il livello PONTE senza uccidere nessuno.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Avviare il Livello \”Ponte\” dunque continuare a correre in avanti senza badare ad i vari Custodi e/o Demoni, anche se si subiscono danni, in questi casi si possono però utilizzare rapidamente i Kit di soccorso per guarire le ferite. Non è necessario aggirare i nemici, anche se può facilitare le cose, ma rallentare il tempo di completamento, per maggiori informazioni si veda il video sottostante:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=BanRwxImmj0&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

30G
Segreto :spoiler:
Scopri il piano dei Rossi.

Obiettivo legato al normale svolgimento della Storia, a qualunque Difficoltà esso venga giocato, non può dunque essere mancato. Per maggiori informazioni si visioni la Video-Soluzione, presente negli archivi di CPN al seguente link -CLICCA.

10G
Ritorno al passato
Vivi tutte le visioni nella Città morta.

Per sbloccare il suddetto obiettivo bisogna avviare il Livello \”Città Morta\”, dopodiché si dovranno \”trovare\” tutte le le visioni, altro non sono che scene cui il Tetro rivivrà, insieme a voi, su quello che è successo in quei posti particolari tempo addietro. Ovviamente si consiglia di visionare la tabella poco sotto per ritrovarli tutti, visto che se mancati si dovrà ripetere il livello da capo (Alcuni punti una volta superati non permettono più al giocatore di ritornarci). Le visioni in tutto sono 7 e disseminate per il livello (Alcune si sbloccano semplicemente progredendo, altre invece richiedono che il giocatore raggiunga dei posti nascosti in cui è possibile anche ritrovare Armi e Munizioni), di seguito la Tabella con tanto di Video che mostra l\’esatta ubicazione in cui ritrovarle e viverle:

Mostra contenuto nascosto
VISIONI
1)Progredendo nel gioco sarà possibile vivere questa visione, ossia la scena in cui alcuni bambini giocano sulle giostre.
2)Subito dopo la prima visione, scendere giù al tunnel, quindi avanzare e risalire dalla sporgenza successiva, posta a destra. Ora dirigersi verso la casa a sinistra e salire le scale, al primo piano girare a destra nella prima porta e raggiungere il pianoforte nella stanza.
3)Andare avanti nel gioco per vivere questa visione, ossia una scena in una un auto investe il personaggio.
4)Subito dopo la visione precedente, e quindi aver ucciso il custode, dirigersi verso la porta a sinistra, quindi svoltare a destra ed entrare all\’interno della stanza per vivere la visione.
5)Andare avanti nel gioco per vivere questa visione, ossia una scena in cui il tetro parlerà dei missili.
6)Raggiungere il Tetto, dove ci si imbatte con un Demone, scendere le scale, ma fermarsi al primo piano e entrare nella porta a sinistra per vivere questa visione.
7)Andare avanti nel gioco per vivere questa visione, ossia la scena in cui si vedrà apparire tanta gente nel sottosuolo della metropolitana.
http://www.youtube.com/watch?v=7_b4NcW3fVo

20G
Vendetta
Uccidi Pavel.

Per sbloccare il suddetto obiettivo bisogna avviare il Livello \”Piazza Rossa\”, quindi giungere nella parte finale quando ci si imbatte in Pavel. Dopo averlo dunque rintracciato si avvia un filmato, dopodiché ci si ritrova in un luogo sperduto e Pavel sarà circondato dalle anime dannate, per sbloccare l\’obiettivo bisogna NON aiutarlo, quindi NON ci si deve avvicinare, ma aspettare qualche secondo, stando fermi. Sbloccare il suddetto obiettivo comporta il NON ottenimento di quest\’altro: Redenzione :puntog2; Ossia l\’obiettivo del finale buono, in tal caso si consiglia di sbloccarlo nella successiva Run di gioco. Di seguito un video illustrativo che mostra nel dettaglio come sbloccare il suddetto obiettivo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=aneMA0kgbAU&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

35G
Guardiano della foresta
Salva l\’orso dai Custodi dopo il combattimento.

Subito dopo aver combattuto con l\’Orso nel livello il \”Giardino\”, quest\’ultimo scapperà quindi verrà ritrovato poco dopo, ferito e attaccato da numerosi Custodi, ai fini dell\’obiettivo bisogna eliminarli tutti colpendoli quanto più rapidamente possibile, altrimenti l\’Orso morirà. Dopo averli eliminati tutti dalla schiena dell\’orso si sbloccherà il suddetto obiettivo, con tanto di Punto Morale, utile ai fini di quest\’altro obiettivo: Redenzione :puntog2

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=LdSTDs2mf1E&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

20G
Rivelazione :spoiler:
Fai rivelare a Moskvin la verità con l\’aiuto del Tetro.

Obiettivo legato al normale svolgimento della Storia, a qualunque Difficoltà esso venga giocato, non può dunque essere mancato. Per maggiori informazioni si visioni la Video-Soluzione, presente negli archivi di CPN al seguente link -CLICCA.

25G
Vero spartano
Difendi la piattaforma senza morire.

Questo obiettivo non è particolarmente arduo da completare, nonostante il Livello di riferimento sia quello più longevo e complicato rispetto agli altri, ma con le giuste precauzioni si riesce senza troppi intoppi. Anzitutto avviare il Livello \”D6\”, quindi rifornirsi di armi presso la struttura alla vostra destra, dopodiché prepararsi per i successivi 3 scontri, infatti questo Livello è suddiviso in 3 parti, in ognuna delle quali bisogna compiere una determinata azione di gioco, di seguito illustrate e con tanto di video in riferimento:

Mostra contenuto nascosto
  • 1° PARTE – Nella prima parte bisogna uccidere tutti i soldati che continuano ad apparire sul fondo del treno in fiamme. Quindi dopo un po cominciano a guadagnare metri fino a costringere il giocatore e gli alleati ad arretrare fino alla seconda linea di barriera. Nota Bene: I nemici possono anche non essere uccisi, gli alleati riusciranno anche a farlo da solo, ma si consiglia comunque di aiutarli per velocizzare i tempi.
  • 2° PARTE– Nella seconda parte bisogna distruggere il Carro ed eliminare le guardie poste sul fianco di quest\’ultimo, tutte ubicate nella parte sinistra del campo di battaglia. Raccogliere il Fucile di Precisione, posto ai lati, quindi cominciare ad eliminare dapprima le guardie, in quanto possono creare problemi e/o fastidi quando si prova a mirare il Carro. Dopodiché eliminare il carro, seguendo questi punti: Colpire la \”cinghia\” posta tre le ruote del carro; Colpire le ruote del carro; Colpire il serbatoio posto in alto al carro, dietro il soldato che utilizza il cannone. Bisogna fare particolare attenzione al razzo nemico, che se arriva a bersaglio elimina il giocatore con un unico colpo. Nota Bene: I nemici possono anche non essere uccisi, gli alleati riusciranno anche a farlo da solo, ma si consiglia comunque di aiutarli per velocizzare i tempi. Inoltre si ricorda di ricaricare l\’arma raccogliendo le munizioni poste presso il lato sinistro della barricata.
  • 3° PARTE – Infine in quest\’ultima parte il Giocatore dovrà eliminare il lanciafiamme, comprese le guardie nemiche che andranno a formare una barricata per proteggere quest\’ultimo. Prendere la mitragliatrice che è stata ottenuta nel secondo scontro, quindi continuare a sparare per far fuori tutti i nemici. Se si uccidono tutti i nemici, il lanciafiamme verrà automaticamente ucciso.
http://www.youtube.com/watch?v=iuDJrAYTKIk&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux

Si ricorda che in caso di morte il Giocatore dovrà ripetere l\’intero Livello, si consiglia dunque di utilizzare i Kit medici nei casi di emergenza, ad esempio quando la Barra della Salute scende drasticamente.

50G
C\’est la vie
Distruggi il D6.

Questo obiettivo è l\’opposto del seguente: Redenzione :puntog2; Per ottenerlo dunque bisogna NON salvare il D6, quindi cercare di non completare Punti Morale ed uccidere quanti più nemici possibile. Non è necessario mancare tutti i Punti Morale, qualcuno puo anche essere fatto, l\’importante è che non siano troppi.

80G
Redenzione _allert360
Salva il D6.

L\’obiettivo più arduo del gioco, che appartiene alla categoria \”mancabile\” (Ossia quella particolare categoria che nel caso in cui venga mancato un particolare oggetto e/o azione di gioco, costringe il giocatore ad un\’ulteriore Run di gioco). Questo obiettivo può essere sbloccato nella prima Run di gioco, contemporaneamente a quest\’altro: Ranger delle ombre :puntog2; Quindi lo scopo è quello di NON uccidere MAI umani, ed inoltre concentrarsi nel completare quante più azioni relative a Punti Morale possibile.

PUNTI MORALE (Lista Completa)

Mostra contenuto nascosto
I Punti Morale non sono altro che azioni positive che permettono al Giocatore di raggiungere un Finale buono. Le azioni sono tantissime e di diverso tipo, inoltre alcune di esse permettono al giocatore di sbloccare anche degli obiettivi, di seguito una lista completa, scritta dall\’utente \”V–DaRkKnIgHt–G\”, di molte azioni che permettono l\’ aumento del karma, con tanto di spiegazione sul come ottenerla e in che livello è ottenibile (Più link dei possibili obiettivi secondari, che possono essere sbloccati completando Punti Morali):
INTRODUZIONE
  • Nessun punto morale;

SPARTA
  • Suonare la chitarra nella stanza di Artyom;
  • Ascoltare la conversazione dei due Rangers accanto alla stanza di Artyom riguardo il significato del D6;
  • Aspettare nel primo corridoio con i due Rangers per un minuto dopo che hanno smesso di conversare;
  • Ascoltare l\’uomo che parla delle due nuove reclute;
  • Ascoltare i due giocatori di scacchi che parlano dell\’annientamento della squadra di Romanov nelle paludi;
  • Suonare la balalaika nella stanza con i due uomini che parlano della squadra di Romanov;
  • Rimanere al poligono di tiro per un minuto;
  • Ascoltare i 3 Rangers nella caffetteria;
  • Ne si otterrà uno automaticamente durante il briefing con Miller;

CENERI
  • Andare in fondo al treno sul quale inizia il livello;
  • Superata la scala, continuare attraverso il tunnel; bruciare qualche ragnatela per raggiungere il corpo che custodisce anche la prima nota del capitolo;
  • Rimanere accanto ad Anna finché non inizia ad arrampicarsi per raggiungere la sua posizione da cecchino;

PAVEL
  • Liberare i prigionieri;

IMPERO
  • Ascoltare tutto il discorso del Furher (Non bisogna avanzare troppo, rimanere fermi appena inizia a parlare);

N.B. NON UCCIDERE IL NAZISTA CHE SI ARRENDE NELLE FASI FINALI DELLA FUGA

SEPARAZIONE
  • Completare il livello senza uccidere nessun soldato o perlomeno senza uccidere l\’uomo che si arrende;
  • Ascoltare le guardie nella stanza al piano più basso che parlano dei Tetri;

N.B. NON UCCIDERE L\’UOMO CHE SI ARRENDE (IL TIPO CHE LEGGE UN LIBRO SDRAIATO SUL LETTO)

MAGAZZINO
  • Dopo essere usciti dalla ventola d\’aerazione osservare la scena dove il Nazista vessa un soldato e lo costringe ad offendere la sua stessa madre; aspettare che il Nazista cessi col suo macabro divertimento e si otterrà il punto dopo averlo visto andare via;
  • Non uccidere il soldato vessato che si nasconde negli armadietti per la carne;
  • Dopo la scena del punto 1 ascoltare i 2 Nazisti poco più avanti che parlano di armi personalizzate; dopo poco uno dei due si allontanerà; seguirlo, aspettare che apra il suo armadietto e stordirlo per ottenere un\’arma, un obiettivo e un punto;
  • Dirigersi verso un\’area a nord dove è presente un circuito per spegnere le luci; ascoltare la conversazione dei due Nazisti accanto al suddetto circuito;
  • Nella prossima area ci sarà una stanza piena di vasche da bagno; oltre quest\’area si trova una presa d\’aria sulla destra accanto ad un tipo seduto su una sedia; entrarci per ottenere un punto;
  • Nella stanza con le turbine ad acqua ci sono due Nazisti che discutono riguardo l\’impiccagione di Pavel; ascoltare la conversazione fino alla fine per ottenere il punto;
  • Completare il livello senza uccidere nessun soldato;

N.B. NON UCCIDERE IL SOLDATO VESSATO CHE SI NASCONDE NEGLI ARMADIETTI PER LA CARNE

LUCE DI TORCE
  • Poco prima dell\’ascensore all\’inizio del tunnel infestato dai ragni mutanti guardare sulla sinistra per notare una piccola rientranza nascosta dalle ragnatele; bruciarle tutte per trovare dell\’equipaggiamento accanto a due corpi ormai ridotti all\’osso;
  • Si otterrà automaticamente un punto entrando nell\’ascensore con Pavel;
  • Respingere i ragni che attaccano l\’ascensore con una qualsiasi fonte di luce garantirà un punto;
  • Respingere velocemente il ragno che attacca Pavel appena usciti dall\’ascensore garantirà un punto;

N.B. NON RESPINGENDO I RAGNI CHE ATTACCANO L\’ASCENSORE SI PERDERÀ\’ UN PUNTO, NON AIUTANDO PAVEL RESPINGENDO IL RAGNO CHE LO ATTACCA COSTERÀ UN PUNTO

ECO
  • All\’inizio del capitolo dopo essere scivolati giu dal palazzo ed aver incontrato un acquazzone improvviso, svoltare a sinistra e cercare uno tubo di scarico per l\’acqua piovana; entrarci e percorrerlo fino a raggiungere una stanza con uno scheletro;
  • Raggiungere la coda dell\’aeroplano blu precipitato sulla sinistra per trovare un\’altro scheletro che garantirà un nuovo punto morale;
  • Dopo aver esaminato uno scheletro infestato dai ragni, guardare sulla destra per trovare una piccola rientranza con munizioni e filtri; entrarci per ottenere un punto;
  • Raccogliere la Doppietta nella stanza di servizio garantirà un punto;
  • Lasciare che il branco di ratti mutanti passi senza farsi notare garantirà un punto;
  • Guardare tutte le allucinazioni nella prima sezione passeggeri sull\’aereo garantirà un punto;
  • Ascoltare Pavel dopo averlo salvato garantirà un punto;


N.B. NON SPARARE AL BRANCO DI RATTI MUTANTI

BOLSHOI
  • Subito dopo aver passato la prima porta, ascoltare le famiglie che cercano di convincere le guardie a farli rimanere nella stazione garantirà un punto;
  • Subito dopo il primo, ascoltare alcuni rifugiati provenienti dal Reich che parlano della loro fuga;
  • Dare un proiettile al barbone che si incontra sul cammino (il critico teatrale impoveritosi dopo la guerra nucleare) garantirà un punto; dargliene un altro dopo il suo discorso garantirà un altro punto;
  • Ascoltare i 2 clienti al bar che discutono su quanto possa essere utile il teatro nei tempi che corrono garantirà un punto;
  • Ascoltare l\’uomo dire a Katja che suo marito è morto garantirà un punto;
  • Guardare Mischa sorprendere i bambini col suo spettacolo delle ombre garantirà un punto;
  • Ascoltare e seguire i 2 bambini da dove si è venuti garantirà un punto;
  • Seguire l\’uomo che tenta di vendere roba di contrabbando ad un tipo davanti al teatro garantirà un punto;
  • Guardare l\’intero spettacolo teatrale garantirà un punto e un obiettivo;
  • Ascoltare l\’intera conversazione tra le due ballerine (riguardo il loro make-up e il fidanzato di una delle 2) garantirà un punto;
  • Ascoltare la conversazione tra le due ragazze sotto la doccia garantirà un punto;

KORBUT
  • Dopo essere entrati nel condotto di aerazione ci si soffermi ad ascoltare la conversazione tra Korbut e Moskvin;

RIVOLUZIONE
  • Uscire dal magazzino dal quale si inizia il capitolo, superare le prime guardie e scendere le scale; una volta scese le scale ascoltare la guardia fare rapporto;
  • Ascoltare i 2 soldati nell\’area del magazzino/armeria parlare della missione al Fronte di Metro 2033;
  • Ascoltare l\’operatore del braccio meccanico parlare prima di scendere per andare a fumarsi una sigaretta;
  • Nell\’area successiva non disturbare l\’uomo che esegue servizi di manutenzione e seguirlo per tutte e 4 le fasi del processo (4 fasi a.k.a. 4 conversazioni);
  • Subito dopo aver attraversato la ventola bloccata, ascoltare la conversazione tra i 2 soldati sotto di voi;
  • Una volta arrivati nell\’area con una mitragliatrice fissa, ascoltare la conversazione tra i 2 soldati;
  • Completare il livello senza uccidere nessun soldato;

N.B. NON UCCIDERE L\’OPERATORE DEL BRACCIO MECCANICO

REGINA
  • Dopo essere saliti su Regina ed essere usciti dalla casa di Andrew, entrare nel primo corridoio sulla sinistra; raggiungere il tavolo con una lampada sopra garantirà un punto;
  • Subito dopo quest\’area tornare su Regina e proseguire fino a notare un\’altra porta sulla sinistra; entrarci ed esplorare l\’area fino a raggiungere un corridoio illuminato di luce rossa e attivare la corrente in tutta l\’area tramite il pannello elettrico posto all\’estremità del suddetto corridoio;
  • Superata quest\’area tornare su Regina e proseguire fino a notare un\’altra porta sulla sinistra; entrare ed esplorare l\’area fino in fondo; si otterrà il punto raggiungendo l\’ultima stanza dell\’area;
  • Una volta raggiunto un bivio dove la strada giusta è verso sinistra, si noterà che quella verso destra è ostruita da una barricata di legno; scendere da Regina, attivare il cambio per le rotaie dall\’apposito pannello indicato da un rombo giallo con una mano bianca al centro, prendere la rincorsa e sfondare la barricata con Regina per ottenere il punto;
  • Una volta raggiunto il tunnel innevato si ci torverà di nuovo ad un bivio; sulla destra c\’è la strada giusta, sulla sinistra un paio di vagoni abbandonati; percorrerli fino a raggiungere uno scheletro per ottenere il punto;
  • Una volta raggiunto un cancello da aprire scendendo da Regina, entrare nella porta aperta sulla destra per ottenere il punto;
  • Mentre si spinge il vagone con Regina, tenere gli occhi aperti per individuare un\’area sulla sinistra; quest\’area è piena di ombre e fantasmi; percorrerla fino in fondo e tornare a Regina per ottenere il punto;
  • Sempre spingendo il vagone con Regina cercare un passaggio sul lato sinistro per individuare una zona da percorrere fino in fondo per ottenere il punto;

BANDITI
  • Quando Artyom si sveglia guardarsi intorno per individuare uno scheletro nella zona; esaminarlo per ottenere il punto;
  • Dopo aver incontrato i rifugiati del caravan,fermarsi e ascoltare tutte le loro conversazioni;
  • Superati i rifugiati del caravan proseguire attraverso il tunnel; imboccare il primo sulla destra e attraversate la prima porta che si nota; si saprà di essere sulla strada giusta in quanto si sentirà una donna invocare aiuto; uccidere o stordite tutti i nemici nell\’area e salvare la donna per ottenere il punto;
  • Prima di arrivare all\’accampamento principale dei banditi dove trattengono la donna e il bambino, continuare attraverso l\’ala destra del tunnel per ottenere il punto;
  • Salvare la donna e il bambino trattenuti al campo dei banditi; si otterrà il punto dopo aver stordito o ucciso il bandito nell\’ultima stanza;

ACQUA SPORCA
  • Si otterrà un punto alla fine del capitolo dopo essere scappati dai mutanti;

VENEZIA
  • Dare un proiettile al barbone nel vicolo accanto al mercato dove due uomini tentano di spingere un maiale su di una barca;
  • Dare un proiettile al secondo barbone nel vicolo accanto al mercato dove due bambini disegnano sul muro;
  • Comprare e bere il drink speciale The Bullet;
  • Se ne si berranno troppi il giocatore sverrà; al vostro risveglio il bar sarà a soqquadro e il barista sarà molto seccato dalla situazione; pagare 100 proiettili di grado militare per rimediare al danno e ottenere un punto;
  • Pagare 10 proiettili di grado militare per giocare al poligono di tiro;
  • Accanto al poligono di tiro si noterà un bambino che piange per aver perso il suo orsacchiotto; ascoltare la conversazione e dirigersi al poligono di tiro; vincere 3 round a difficoltà crescente e come ricompensa, oltre ai proiettili di grado militare, si otterrà anche l\’orsacchiotto; portarlo al bambino per ottenere il punto;
  • Completare il capitolo senza uccidere nessun soldato nel magazzino;


N.B. NON SALIRE SULLA BARCA DEL PESCATORE CHE DORME E NON RUBARE I SUOI 20 PROIETTILI DI GRADO MILITARE

TRAMONTO
  • Trovare l\’aeroplano precipitato;

CREPUSCOLO
  • Poco prima di incontrare i vostri compagni alla chiesa, salire al secondo piano del centro commerciale e guardare attraverso la grande vetrata che si affaccia sulla palude;


N.B. IL CENTRO COMMERCIALE È ZEPPO DI TRAPPOLE, OCCHI APERTI

SOTTOTERRA
  • Poco prima di entrare nelle catacombe si troverà un corpo accanto ad un registratore; ascoltare le ultime parole del Ranger per ottenere il punto;
  • Dopo essere entrati nelle catacombe e aver notato che le apparecchiature elettroniche di Artyom sono misteriosamente disabilitate, osservare le ombre dei fantasmi che si aggirano tra i tunnel; aspettare che scompaiano per ottenere il punto;
  • Si otterrà automaticamente un punto scendendo più in profondità nelle catacombe tramite l\’ascensore;
  • Subito dopo essere precipitati dall\’ascensore, svoltare l\’angolo per notare un gruppo di creature che passano di lì; questo garantirà un punto; se si osserva senza attaccare ne si otterrà un altro;
  • Entrando nel tunnel dal quale è spuntato fuori il branco e interagendo con l\’altare Cristiano che si si troverà, si otterrà un punto;
  • Dopo essere scesi dalla piccola sporgenza e aver incontrato il gruppo di creature, si otterrà un punto avvicinandosi allo scheletro nascosto tra le fitte ragnatele che custodisce una Doppietta a quattro canne;

CONTAGIO
  • Siate veloci e salvare uno dei due civili (uno morirà comunque) che stanno per essere giustiziati dai soldati Rossi;
  • Ascoltare l\’uomo che avete appena salvato;
  • Nella stanza a sinistra del vagone dove un uomo sta caricando delle casse, si noterà un buco nel muro che porta ad un tunnel abbandonato; percorrerlo fino in fondo;
  • Ascoltare e guardare l\’esecuzione completa del soldato Rosso che ha contratto la malattia;
  • Dopo aver ascoltato Lesnitsky parlare con un altro soldato, ci si troverà in una stanza dove crescono alcune piante; salire le scale e ascoltare cosa dice il soldato Rosso;
  • Rimuovere la maschera quanto Lesnitsky vi ordina di farlo tenendo in ostaggio Anna;

QUARANTENA
  • Ascoltare il dottore che parla dei soldati che sono stati infettati;
  • Ascoltare l\’uomo che cerca di convincere il dottore a lasciarlo andare a casa in quanto ritiene di essersi preso una semplice influenza;
  • Raccogliere tutti i 4 pacchetti di munizioni di grado militare sparsi nell\’area abbandonata della stazione;
  • Dopo aver incontrato Khan, si noterà un uomo che prega la guardia di lasciarlo andare nella zona di quarantena per prendere dell\’insulina; ascoltare tutta la conversazione e dopo che vi avrà chiesto aiuto donargli un proiettile di grado militare;
  • Nella stessa area si troverà un uomo che riposa su di una branda esaminato da due dottori; ascoltare l\’intera conversazione;
  • Nella piccola area commerciale ascoltare i 3 soldati che parlano dei Rossi e di Polis;

KHAN
  • Rispondere al telefono nelle fogne;
  • Raggiungere il fiume del fato;

INSEGUIMENTO
  • Nessun punto morale;

LA RINCORSA
  • Ascoltare il Tetro che esprime il desiderio di poter indossare dei vestiti;
  • Poco dopo si noterà un demone morto circondato da altri cadaveri di creature; avvicinarsi ai corpi per ottenere un punto;

PONTE
  • Poco prima che il Tetro vi faccia assistere ad una seconda visione, guardare sulla sinistra; si noterà una piccola rampa distrutta che porta ad un\’area piena di corpi; scendere dalla rampa per ottenere il punto;

DEPOSITO
  • Dopo essere usciti dal tunnel iniziale dirigersi verso i garage sulla sinistra; trovare l\’entrata ed entrarvi per ottenere un punto;
  • Nella prima area dove si subisce un\’imboscata dei Rossi, al centro della stanza si noterà una piccola apertura che porta sotto di essa; entrarci per ottenere un punto;
  • Nella terza area dove si subisce un\’imboscata dei Rossi, si troverà un\’altra botola circolare nascosta; entrarci per ottenere un punto;
  • Nella quarta area dove si subisceun\’imboscata dei Rossi c\’è un altro passaggio nascosto che può essere raggiunto dalle scale in fondo alla stanza; entrateci per ottenere un punto;
  • Stordire Lesnitsky;

N.B. NON UCCIDETE LESNITSKY

LA CITTÀ MORTA
  • Non uccidere il mutante accanto alla sporgenza che Artyom deve superare;
  • Non uccidere il demone sul tetto che protegge il suo piccolo;
  • Guardare tutte le visioni;

N.B. NON TUTTE LE VISIONI VERRANNO MOSTRATE COL PROSEGUO DELLA STORIA; ALCUNE VANNO CERCATE, N.B. UCCIDENDO IL DEMONE SUL TETTO CHE PROTEGGE IL SUO PICCOLO SI PERDERA\’ UN PUNTO

LA PIAZZA ROSSA
  • All\’inizio del livello non sparare ai mutanti che grugniscono in cima al Kremlino;
  • Durante la tempesta si incontrerà un mutante che cerca riparo da essa come voi; il Tetro dirà che è semplicemente spaventato e lasciandolo in pace si otterrà il punto;
  • Nelle rovine sotterranee del condotto fognario si verrà avvicinati molto lentamente da un gruppo di mutanti; ancora una volta il Tetro dirà che non attaccheranno se non verranno provocati; lasciarli in pace per ottenere il punto;
  • Salvare Pavel dalle anime dannate;

N.B. NON ENTRARE NELLA CATTEDRALE DI SAN BASILIO PRIMA CHE I MUTANTI SIANO ANDATI VIA, NON LASCIARE PAVEL ALLE ANIME DANNATE

IL GIARDINO
  • Accanto all\’inizio del capitolo si noterà un buco su un muro tenendo la destra; entrarci per ottenere un punto;
  • Non ingaggiare nessun mutante fino all\’area in cui ci si dovrà accovacciare per proseguire;
  • Uccidere i mutanti che attaccano l\’orso dopo la battaglia in cui lo si sconfigge; farlo velocemente o l\’orso morirà;

N.B. NON LASCIARE CHE I MUTANTI UCCIDANO L\’ORSO

POLIS
  • Nessun punto morale;

D6
  • Un ultimo punto morale lo otterrete sbloccando il finale buono;

Si ricorda che NON E\’ NECESSARIO OTTENERLI TUTTI al fine di sbloccare l\’obiettivo, quanto riuscire ad accumularne il più possibile. Non esiste un numero preciso che bisogna rispettare e/o superare, ma in ogni caso in maniera approssimativa è stato identificato come il 65/75% di quelli elencati nella lista poco sopra, che si ricorda non comprende TUTTI i Punti Morale, ma solo una buona parte di essa, più in particolare quelli di cui si è venuti a conoscenza.

Nota Bene: Si ricorda che molti Punti Morale una volta ottenuti possono essere identificati da un flash sullo schermo di gioco, della durata di qualche secondo, subito dopo il compimento dell\’azione stessa. Non tutti vengono identificati da questo flash, solo la maggior-parte di essi.

UCCISIONI PERMESSE

Mostra contenuto nascosto
Di seguito una Lista, molto utile, sulle possibili uccisioni PERMESSE nel gioco, e che dunque permettono di NON mancare sia l\’obiettivo del Finale Buono sia quello di Non uccidere nessun umano, indi per cui è concesso compierle in quanto secondo la metodologia/lista proposta dall\’utente \”V–DaRkKnIgHt–G\”:
  • E\’ possibile accecare e quindi uccidere i ragni che attaccano l\’ascensore durante la sezione con Pavel;
  • E\’ possibile accecare e quindi uccidere il ragno che attacca Pavel;
  • E\’ possibile uccidere i ratti mutanti che attaccano Regina durante l\’omonimo capitolo;
  • E\’ possibile uccidere i gamberi durante la sezione in barca prima di raggiungere Venezia;
  • E\’ possibile uccidere l\’enorme gambero mutante verde;
  • E\’ possibile uccidere un branco di ratti mutanti nelle catacombe per evitare che diano fastidio mentre si gira la ruota per aprire la porta;
  • E\’ possibile uccidere la Mammona, ma non i suoi piccoli;
  • E\’ possibile uccidere un paio di ratti mutanti nella sezione con Khan;
  • Non bisogna uccidere nessuno né durante l\’inseguimento del treno né sul treno stesso;
  • E\’ possibile sparare ed uccidere i ratti mutanti sulla schiena dell\’enorme orso mutante dopo averlo battuto;

Di seguito due video illustrativi che mostrano dei particolari utili al compimento dell\’obiettivo:

Mostra contenuto nascosto
Il seguente video mostra come distruggere il Carro al fine di non uccidere nessun umano, difatti come è stato detto più volte in quel Livello c\’è il rischio di eliminare qualche soldato, se non si prendono le giuste precauzioni.
CARROhttp://www.youtube.com/watch?v=jCrpGOUN5hI&list=SPkofHfJ25HvuA5hq8cGx0bkknBKKiZ_ux
Il seguente video mostra i vari Punti Morali del gioco, quindi utilissima da affiancare alla guida scritta, postata poco sopra. Mostra nel dettaglio i vari Punti Morale, quindi quelli che è possibile ottenere, in che metodo e se il flash compare o no, cosi da avere un idea quanto più chiara possibile.
PUNTI MORALEhttp://www.youtube.com/watch?v=OgBrj4asTlw

100G
Niente pistole qui dentro
Uccidi 10 nemici di fila con i coltelli da lancio.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare. Anzitutto bisogna fare una piccola precisazione, questo obiettivo richiede di uccidere 10 nemici con i coltelli da lancio consecutivamente, quindi senza che nel mezzo ci siano altri tipi di uccisioni, si consiglia dunque di avviare il Livello \”Rivoluzione\” e/o \”Deposito\” (In quanto sono Livelli che hanno un buon rapporto Quantità nemici/Uccisioni silenziose) e agire in questa maniera:

  • Distruggere e/o spegnere le luci – Cosi da non farsi scoprire, cio inoltre può comportare lo sblocco dei seguenti obiettivi: Tesla :puntog2 e Edison :puntog2
  • Equipaggiarsi con i coltelli da lancio – Tenendo premuto il tasto :LB360: si apre il Menu Gadget, quindi spostare il cursore sui coltelli per equipaggiarli, cosi da usarli successivamente
  • Avvicinarsi ai nemici – Stare troppo distanti può comportare un lancio sbagliato, quindi rischiare di fallire l\’obiettivo e facendosi scoprire
  • Uccidere ogni nemico singolarmente e raccogliere i coltelli – Ogni qualvolta si uccide un nemico, è possibile raccogliere il coltello lanciato, locato sul cadavere del nemico stesso

Nel caso in cui si venga scoperti si consiglia di caricare l\’ultimo checkpoint, in quanto i nemici ostili danno maggiori problemi. Inoltre è possibile sbloccare un altro obiettivo, col metodo dei coltelli in successione, ossia il seguente: Ombra :puntog2. Di seguito un video illustrativo che mostra come sbloccare l\’obiettivo:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=NWjS-orT0DA

10G
Pistolero
Uccidi almeno un nemico con ogni arma disponibile in gioco.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, basta uccidere almeno un nemico (Che sia dunque un soldato o un mostro non fa differenza) con ogni possibile arma del gioco. Non è considerabile come obiettivo mancabile, indi per cui è possibile sbloccarlo anche a gioco concluso e/o in una \”Run\” successiva (Il gioco salva i progressi), inoltre è possibile anche ottenerlo tramite il \”Seleziona Livello\”. Determinate armi si trovano SOLO in particolari Livelli, altre invece sono disponibili in diversi Livelli di gioco, ai fini dell\’obiettivo è necessario uccidere un nemico quindi aspettare il gioco salvi i progressi, dopodiché sarà possibile uscire dal Livello è caricarne un altro. Di seguito una lista comprendente TUTTE le armi del gioco e il Livello in cui è possibile reperirle (Con tanto di video illustrativo sulle armi di gioco):

Mostra contenuto nascosto
  • Coltello – Arma disponibile fin dai primi Livelli di gioco e permette al giocatore di effettuare uccisioni furtive e/o assassini rapidi, mediante un attacco \”corpo a corpo\”.
  • Coltelli da Lancio – Si sbloccano nel Livello \”Pavel\”, dopodiché sarà possibile acquistarli ovunque, in qualsiasi negozio disponibile. Inoltre esiste un obiettivo correlato a questa particolare \”arma\”: Niente pistole qui dentro :puntog2
  • Revolver – Disponibile presso il Livello \”Sparta\”, inoltre è anche utilizzata da diversi nemici durante il proseguo del gioco.
  • Ashot – Disponibile presso il Livello \”Quarantena\”, inoltre è anche utilizzata da diversi nemici durante il proseguo del gioco, la prima volta la si può incontrare anche presso il Livello \”Luce di Torce\” su alcuni resti di scheletri.
  • Lolife – Disponibile presso il Livello \”Banditi\”, oppure reperibile nel Livello \”Magazzino\” ai fini del seguente obiettivo: Un regalo :puntog2
  • Bastarda – Disponibile presso il Livello \”Sparta\”, inoltre è anche utilizzata da diversi nemici durante il proseguo del gioco, in particolar modo nel Livello \”Pavel\”.
  • Kalash – Disponibile presso il Livello \”Sparta\”, inoltre è anche utilizzata da diversi nemici durante il proseguo del gioco.
  • Kalash 2012 – Disponibile presso il Livello \”Sparta\”.
  • VSV – Disponibile presso il Livello \”Catacombe\” e \”Quarantena\”, inoltre è anche reperibile presso la stazione di Benzina nel livello \”Tramonto\”.
  • Valvola – Disponibile presso il Livello \”D6\”, inoltre è anche reperibile presso il Livello \”Ponte\”, nella zona successiva alla distruzione del ponte.
  • Preved – Disponibile presso il Livello \”Deposito\” oppure nella seconda parte del Livello \”D6\”, quando bisogna colpire il Carro.
  • Saiga12 – Disponibile presso il Livello \”Catacombe\”, inoltre è anche utilizzata da diversi nemici nel Livello \”Inseguimento\”.
  • Devastatore – Disponibile presso il Livello \”Sparta\” e \”Banditi\”.
  • Doppietta – Disponibile presso il Livello \”Bolshoi\”, inoltre è anche reperibile presso alcune zone dei Livelli \”Khan\” e \”Echo\”.
  • Helsing – Disponibile presso il Livello \”Quarantena\” oppure in \”Città Morta\”, in quest\’ultimo caso è possibile anche sbloccare il suddetto obiettivo: Van Helsing :puntog2.
  • Tikhar – Disponibile presso il Livello \”Bolshoi\”, inoltre è anche reperibile nel Livello \”Rivoluzione\”, nella zona in cui ci sono le persone contaminate.
  • Mitragliatrice – Disponibile presso il Livello \”D6\”, non nel negozio, ma reperibile successivamente.
  • Granata – Dopo un certo punto di gioco verrà sbloccata la possibilità di possedere Gadget, dopodiché sarà possibile reperirla o presso qualsiasi mercante, oppure sparse per il gioco.
  • Granata Incendiaria – Dopo un certo punto di gioco verrà sbloccata la possibilità di possedere Gadget, dopodiché sarà possibile reperirla o presso qualsiasi mercante, oppure sparse per il gioco. Inoltre esiste un obiettivo correlato a questo gadget: Inferno :puntog2.
  • Mina – Dopo un certo punto di gioco verrà sbloccata la possibilità di possedere Gadget, dopodiché sarà possibile reperirla o presso qualsiasi mercante, oppure sparse per il gioco.
http://www.youtube.com/watch?v=mBMD9AFm2Ts

Determinate armi saranno reperibili anche girando per il gioco, ad esempio dopo aver ucciso determinati nemici sarà possibile raccogliere le loro armi, oppure presso determinate zone nascoste, che spesso regalano anche Punti Morale, utile ai fini anche del seguente obiettivo: Redenzione :puntog2

15G
Armaiolo
Installa tutte le possibili modifiche per un arma.

Obiettivo relativamente semplice da sbloccare, bisogna anzitutto dirigersi verso un negoziante (Situati all\’inizio di alcuni Livelli di gioco) quindi acquistare TUTTE le modifiche di un arma qualsiasi, dopodiché si dovrà installare ogni modifica acquistata (Anche quelle appartenenti alla stessa categoria, Esempio: Mirino x2; Mirino x4; Mirino Ottico). Si consiglia di dedicarsi a questo obiettivo a Storia conclusa, quindi caricare il Livello \”D6\” (L\’ultimo) ed infine adoperare il procedimento poco sopra illustrato. Per maggiori informazioni si veda il video sottostante:

Mostra contenuto nascosto
http://www.youtube.com/watch?v=5R6D6wYjh_c

15G
Ranger delle ombre _allert360
Completa il gioco senza uccidere nessun umano tranne se costretto.

Questo obiettivo è mancabile, indi per cui anche solo un piccolo errore di \”distrazione\” costringe il Giocatore ad un ulteriore Run di gioco. Anzitutto bisogna fare una piccola precisazione, è consigliato sbloccare questo obiettivo nella prima giocata, insieme a quest\’altro: Redenzione :puntog2; Ossia l\’obiettivo del finale Buono, i due obiettivi sono collegati tra loro , quindi mancarne uno può portare a mancare anche dell\’altro.

Principalmente, ai fini di questo obiettivo, bisogna fare particolare attenzione a:
Mostra contenuto nascosto
  • Non uccidere soldati – Quindi muoversi silenziosamente senza uccidere nessuno (Che sia tramite armi da fuoco e/o corpo a corpo), al massimo è consentito stordire i nemici, anche se è consigliato farlo solo in casi eccezionali (il costante uso di armi da fuoco può comunque portare ad uno stato di allerta dei nemici).
  • MAI utilizzare armi NON silenziate – Si possono utilizzare le armi, a patto che non servano per uccidere i nemici, ma usate piuttosto per distruggere luci poste in zone non accessibili ma che illuminano parti fondamentali per il giocatore. Ci sono infatti punti in cui è impossibile avanzare se non eliminando la fonte di luce appartenente a quella zona, in ogni caso bisogna fare particolare attenzione perché si può essere scoperti.
  • MAI rubare i filtri dell\’aria ai soldati storditi – Questo è un errore che molti giocatori commettono per distrazione e/o perché non sono consapevoli di ciò che ne comporta, difatti è naturale che \”rubare\” il filtro dell\’aria ai soldati equipaggiati con maschere nella zona contaminata, porta loro ad una morte certa. Quindi si consiglia di non prenderli (Quantomeno non rubarli ad i soldati), in quanto nel gioco ce ne sono in abbondanza per sopravvivere.
  • Salvare sia Pavel che Lesnitsky – Sono nemici che si incontrano nel gioco, tipo \”Boss\” di fine Livello. E\’ opportuno salvarli per non rischiare di mancare l\’obiettivo.

Se si uccide un nemico, anche per sbaglio, e/o si ruba un filtro non si può ricaricare il checkpoint e sperare il gioco non abbia salvato, perché succede proprio il contrario, infatti il gioco ad ogni uccisione salva i progressi. Ciò comporta un ulteriore Run di gioco, quindi si consiglia di stare particolarmente attenti, si può al massimo caricare l\’ultimo checkpoint nei momenti in cui si viene scoperti e la situazione diventa dunque insopportabile. Di seguito una GUIDA COMPLETA del gioco che mostra come procedere nei Livelli più complicati, al fine di NON uccidere nessun umano:

Mostra contenuto nascosto
1) Livello \”Contagio\” – Per poter avanzare in questo Livello c\’è bisogno di superare numerose aree, peraltro colme di soldati, completamente circondate dal fuoco (Difatti è un enorme edificio che viene bruciato da questi ultimi per ordine del capo-superiore). Bisogna fare particolare attenzione a qualsiasi azione si intende svolgere, difatti stordire i nemici è altamente sconsigliato, in quanto c\’è il rischio che, per via di bug del gioco, questi ultimi prendano fuoco una volta storditi e quindi l\’uccisione viene valutata come \”Uccisione da parte del giocatore\” (A quel punto sarà anche inutile ricaricare il checkpoint, il gioco salva l\’uccisione e l\’obiettivo deve essere rifatto nella successiva run). Si consiglia dunque di accumulare numerosi Kit medici (5 è il massimo), quindi superare la prima area cercando di nascondersi tra le macerie senza farsi notare. Subito dopo correre verso l\’uscita, utilizzando tutti i kit medici, senza dunque dover uccidere e/o stordire nemici.

2) Livello \”La rincorsa\” – Ad inizio livello ci si trova su un carrello/vagone insieme a Khan, appariranno numerosi soldati su altri carrelli/vagoni dai lati opposti che tenteranno di uccidere il giocatore per impedirgli di salire sul treno. Non bisogna uccidere nessuno ai fini dell\’obiettivo, ma è difficile in quanto ci si trova scoperti dal lato destro, quindi i nemici possono facilmente attaccare. Il consiglio è quello di continuare ad abbassarsi e rialzarsi velocemente, con questo metodo infatti si sopravvive più facilmente, inoltre nel momento in cui la salute scende drasticamente utilizzare un Kit medico. Si ricordi che bisogna superare 3 zone di questo \”tipo\” e quindi la parte sul treno, è dunque sconsigliato utilizzare troppi kit medici di seguito. Infine, nella parte finale, bisogna giungere sull\’ultimo vagone del treno superando i numerosi soldati a protezione di quest\’ultimo, in questa zona si possono stordire i nemici, non si rischia di \”bloccare\” l\’obiettivo, anche se in ogni caso il consiglio è sempre quello di evitare se possibile, cercando di avanzare rapidamente e stordendo al massimo 1/2 nemici, quelli che creano troppi problemi.

3) Livello \”D6\” – In quest\’ultimo Livello ci saranno numerosi nemici, ma TUTTI evitabili. Nella prima zona bisogna nascondersi dietro i ripari in pietra ed aspettare che i propri compagni facciano tutto il lavoro \”sporco\” (Uccideranno i nemici anche senza l\’aiuto del giocatore), nella seconda zona invece bisogna distruggere il carro stando attenti a non uccidere nemici e quindi rischiare di farli saltare in aria per via dell\’esplosione dello stesso. Il metodo è semplice, aspettare che il carro si sposti a destra quindi colpire i punti deboli (La barra in metallo, le ruote e infine il serbatoio), dopodiché aspettare esploda. Infine c\’è l\’ultima zona, dove è fondamentale utilizzare il mitragliatore, mirare agli scudi dei soldati che danno riparo al lanciafiamme, con piccole raffiche (Cosi da non rischiare di uccidere soldati, ma solo distruggendo gli scudi). Cosi facendo si da l\’opportunità ai propri compagni di uccidere i soldati e subito dopo il lanciafiamme.

http://www.youtube.com/watch?v=KZlFLGCHEyY

70G

Links utili

  • Link alla Video-Soluzione di Metro: Last Light
  • Link al Topic Ufficiale del Gioco

Cliccare qui per domande inerenti agli obiettivi del gioco
La presente guida è stata scritta esclusivamente per CoPlaNet.it. Tutti i diritti sono riservati. E\’ quindi vietata la riproduzione di tale guida (o parti di essa) senza il consenso dell\’autore.Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia

Lascia una risposta

Vuoi partecipare alla discussione?

Accedi oppure crea gratuitamente un account CoPlaNet per commentare, rispondere e mettere Mi piace.